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#
# Match event config file
#
#
# = Event ID, Priority, Silent flag, Follow on flag, Flashing flag, report count, sound centre, wait on sound, No Rollback
# > Display probability, Delay in milliseconds, Sound filename
# G In game display text
# R Match report display text (always past tense )
#
#
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# TRANSLATORS PLEASE READ THIS FOR CM2000 !
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#
# CM2000 Changes :
# We have added new events from 510 onwards
# "The referee" can now be replaced with "<Rf>", and "the referee" with "<rf>".
# For example, in event number 57.
#
# G The referee awards <t> a freekick
#
# has become
#
# G <Rf> awards <t> a freekick
#
# Please ensure you address this for cm2000. The events concerned are as following :
# 
# 36, 57, 58, 181-5, 408-412, 424-429, 431-2, 439, 457-8, 460
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
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# EVENT_WAIT
= 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> para el balón
R <p1> paró el balón
> 1, 900,
G <p1> se ve forzado a parar el balón
R <p1> se vio forzado a parar el balón
> 1, 900,
G <p1> congela el juego
R <p1> paró el balón
> 1, 900,
G <p1> congela el juego
R <p1> intentó congelar el juego
> 1, 900,
G <p1> demora el juego
R <p1> demoró el juego
> 1, 900,
G <p1> pisa el balón
R <p1> pisó el balón
> 1, 900,
G <p1> se detiene y espera apoyo
R <p1> se detuvo y esperó apoyo

# EVENT_BALL_GOES_LOOSE
= 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G El balón está suelto
R El balón estaba suelto
> 1, 900,
G El balón queda suelto
R El balón quedó suelto
> 1, 900,
G Nadie consigue retener el balón
R Ningún equipo tenía la posesión del balón
> 1, 900,
G El balón rueda libre
R El balón rodaba libre
> 2, 900,
G El balón no tiene dueño
R El balón no tenía dueño

# EVENT_LOSE_CONTROL_OF_BALL
= 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> pierde el control del balón
R <p1> perdió el control del balón
> 1, 900,
G <p1> pierde el balón
R <p1> perdió el balón
> 1, 900,
G <p1> no puede conservar la posesión del balón
R <p1> no pudo conservar la posesión del balón
> 1, 900,
G <p1> ha dejado escapar el balón
R <p1> dejó escapar el balón
> 1, 900,
G <p1> controla mal el balón
R <p1> no pudo conservar la posesión del balón
> 1, 900,
G <p1> se ha despistado|Ha perdido la posesión del balón
R <p1> se despistó y perdió la posesión del balón
> 3, 900, smlooh2.wav
G Mal control de <p1>|Ha perdido el balón
R Mal control de <p1>, que perdió el balón
> 3, 900,
G <p1> ha perdido el control del balón
R <p1> perdió el control del balón
> 1, 900,
G <p1> pierde la posesión del balón
R <p1> perdió la posesión del balón
> 1, 900, smlooh2.wav
G <p1> regala el balón
R <p1> regaló el balón

# EVENT_FINDS_A_GAP
= 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 500, newurge.wav
G ¡<p1> está desmarcado!
R <p1> estaba desmarcado
> 1, 500, newurge.wav
G <p1> ve que tiene espacio
R <p1> vio que tenía espacio
> 1, 600, newurge.wav
G ¡<p1> está solo en el área!
R <p1> se deshizo de su marcador en el área de penalti
> 1, 500, newurge.wav
G ¡<p1> se deshace de su marcador!
R <p1> se deshizo de su marcador y se encontró con mucho espacio
> 3, 500, newurge.wav
G ¡<p1> tiene mucho terreno!
R Buena jugada de <p1> para desmarcarse
> 1, 500, urge8mon.wav
G ¡<p1> tiene mucho tiempo!
R <p1> tuvo mucho tiempo

# EVENT_GREAT_FIRST_TOUCH
= 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 600, smlurge.wav
G <p1> consigue controlar el balón...
R <p1> consiguió controlar el balón
> 1, 600, smlurge.wav
G Un control excelente al primer toque de <p1>
R <p1> hizo un control excelente al primer toque
> 1, 750, urgeclap.wav
G <p1> baja bien el balón
R <p1> bajó bien el balón
> 1, 600, smlurge.wav
G Buen control de <p1>
R Buen control de <p1>
> 1, 600, urgeclap.wav
G <p1> muestra un control del balón bastante bueno
R <p1> mostró un control del balón bastante bueno
> 1, 500, urgenew2.wav
G <p1> ha controlado bien el balón...|Bajó bien el balón
R <p1> bajó el balón controlándolo
> 1, 700, urgeclap.wav
G <p1> para el balón con precisión
R <p1> paró el balón con precisión
> 1, 700, urgeclap.wav
G Magnífico control de <p1>
R <p1> controló magníficamente el balón
> 1, 700, oohclapm.wav
G <p1> para el balón con elegancia
R <p1> paró el balón con elegancia
> 1, 700, urgeclap.wav
G Excelente control de <p1>
R Excelente control de <p1>

# EVENT_CLEAN_THROUGH
= 5, 1, 0, 1, 0, 3, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> tiene el camino libre hacia la portería
R <p1> tenía el camino libre hacia la portería
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> se ha librado del último defensa
R <p1> se libró del último defensa
> 1, 900, newurge.wav
G A <p1> sólo le queda batir al portero
R A <p1> sólo le quedaba batir al portero
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> se ha quedado solo...|Sólo le queda batir al portero...
R <p1> se encontró solo, únicamente le quedaba batir al portero
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> está cerca de la portería...
R <p1> estaba cerca de la portería
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> tiene espacio por delante...
R <p1> tenía espacio por delante
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> está solo ante el portero...
R <p1> estaba solo ante el portero
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> ha superado a la defensa...|Sólo le queda batir al portero...
R <p1> superó a la defensa y sólo le quedaba batir al portero
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> deja atrás a la defensa y tiene el camino libre...
R <p1> dejó atrás a la defensa y tenía el camino libre

# EVENT_PICK_UP_FREE_BALL
= 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> se hace con el balón suelto
R <p1> se hizo con el balón suelto
> 1, 900,
G <p1> se hace con el control del balón suelto
R <p1> se hizo con el control del balón suelto
> 1, 900,
G El balón lo recoge <p1>
R El balón suelto lo recogió <p1>
> 1, 900,
G <p1> recoge el balón suelto
R <p1> recogió el balón suelto
> 1, 900,
G <p1> recoge el balón
R <p1> recogió el balón
> 1, 900,
G <p1> se hace con el balón suelto
R <p1> se hizo con el balón suelto

# EVENT_MOVE_ONTO_PASS
= 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700,
G <p1> se adelanta y corta el balón
R <p1> se adelantó y cortó el balón
> 1, 700,
G <p1> corta el balón
R <p1> lo vio y cortó el balón
> 1, 700,
G <p1> intuye el pase y lo corta
R <p1> intuyó el pase y lo cortó
> 1, 700,
G <p1> utiliza su rapidez para cortar el balón
R <p1> utilizó su rapidez para cortar el balón
> 1, 700,
G <p1> corre y corta el pase
R <p1> corrió y cortó el pase
> 1, 700,
G <p1> se hace con el balón
R <p1> se hizo con el balón
> 1, 700,
G <p1> se adelanta y corta el balón
R <p1> se adelantó y cortó el balón
> 1, 700,
G <p1> corre y corta el balón
R <p1> corrió y cortó el balón
> 1, 700,
G <p1> recupera el balón
R <p1> recuperó el balón
> 1, 700,
G El balón es recuperado por <p1>
R El balón fue recuperado por <p1>

# EVENT_TURN
= 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 800, urgeclap.wav
G <p1> hace un recorte con el balón
R <p1> hizo un recorte con el balón
> 1, 800, urgeclap.wav
G <p1> utiliza bien los pies para hacer un recorte con el balón
R <p1> utilizó bien los pies para hacer un recorte con el balón
> 1, 800, smlurge.wav
G Bonito recorte de <p1>
R <p1> hizo un recorte muy bonito
> 1, 800, smlurge.wav
G <p1> consigue hacer un recorte
R <p1> consiguió para hacer un recorte
> 1, 800, smlurge.wav
G <p1> se gira con el balón
R <p1> se giró con el balón

# EVENT_TURN_OPPONENT
= 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> se deshace de <p2>
R <p1> se deshizo de <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> se deshace bien de <p2>
R <p1> se deshizo bien de <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> se deshace de <p2>|Lo ha hecho muy bien
R <p1> ha sabido deshacerse bien de <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> hace un recorte y deja clavado a <p2>
R <p2> se quedó clavado con el recorte de <p1>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> recorta a <p2>
R <p1> recortó a <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> deja atrás a <p2>
R <p1> dejó atrás a <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> se zafa de <p2>
R <p1> se zafó de <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p2> es superado por <p1>
R <p2> fue superado por <p1>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> hace un recorte y supera a <p2>
R <p1> hizo un recorte y superó a <p2>
> 2, 900, smlurge.wav
G <p1> hace un recorte...|Ha dejado clavado a <p2>
R <p1> hizo un recorte y dejó clavado a <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> se deshace de <p2> por velocidad
R <p1> se deshizo de <p2> por velocidad

# EVENT_RUN_PAST_OPPONENT
= 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> deja atrás a <p2>
R <p1> dejó atrás a <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> coge el balón y deja atrás a <p2>
R <p1> cogió el balón y dejó atrás a <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> deja atrás hábilmente a <p2>
R <p1> dejó atrás hábilmente a <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p2> no puede evitar que <p1> se le escape
R <p2> no pudo evitar que <p1> se le fuera
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> supera el obstáculo de <p2>
R <p1> superó el obstáculo de <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> deja atrás a <p2>
R <p1> dejó atrás a <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> pasa delante de <p2>
R <p1> pasó delante de <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> se va de <p2> con el balón
R <p1> se fue de <p2> con el balón
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> le enseña el dorsal a <p2>
R <p1> le enseñó el dorsal a <p2>
> 5, 900, urgeclap.wav
G <p1> sobrepasa a <p2>
R <p1> sobrepasó a <p2>
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> regatea a <p2>
R <p1> regateó a <p2>
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> corre y se deshace de <p2>
R <p1> corrió deshaciéndose de <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> quiebra y deja atrás a <p2>
R <p1> quebró a <p2> dejándolo atrás

# EVENT_RUN_WITH_BALL
= 11, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> sube el balón
R <p1> subió el balón
> 1, 900,
G <p1> avanza con el balón
R <p1> avanzó con el balón
> 1, 900,
G <p1> lleva el balón hacia delante
R <p1> llevó el balón hacia delante
> 1, 900,
G <p1> sigue adelante con el balón
R <p1> siguió adelante con el balón
> 1, 900,
G <p1> tiene el balón ahora para {el}<t>
R <p1> tenía el balón para {el}<t>
> 1, 900,
G <p1> sigue avanzando con el balón
R <p1> siguió avanzando con el balón
> 1, 900,
G <p1> corre con el balón
R <p1> corrió con el balón
> 1, 900,
G <p1> lleva el balón hacia delante
R <p1> llevó el balón hacia delante

# EVENT_RUN_WITH_BALL_AGAIN
= 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> sigue avanzando
R <p1> siguió avanzando
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> sigue avanzando con el balón
R <p1> siguió avanzando con el balón
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> continúa su avance
R <p1> continuó su avance
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> decide seguir corriendo
R <p1> decidió seguir corriendo
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> avanza en carrera
R <p1> avanzó en carrera
> 2, 900, newurge.wav
G <p1> todavía tiene la posesión...
R <p1> todavía tenía el balón
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> continúa avanzando
R <p1> continuó avanzando
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> continúa avanzando con el balón
R <p1> continuó avanzando con el balón
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> sigue corriendo
R <p1> siguió corriendo
> 1, 900,
G <p1> sigue llevando el balón hacia delante
R <p1> siguió llevando el balón hacia delante

# EVENT_TAKE_ON_OPPONENT
= 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> encara a <p2>
R <p1> encaró a <p2>
> 1, 900,
G <p1> intenta dejar atrás a <p2>
R <p1> intentó dejar atrás a <p2>
> 1, 900,
G <p1> tiene que zafarse de <p2>
R <p1> tenía que encontrar la forma de zafarse de <p2>
> 1, 900,
G <p1> intenta deshacerse por velocidad de <p2>
R <p1> intentó deshacerse por velocidad de <p2>
> 1, 900,
G <p1> intenta superar a <p2>
R <p1> intentó superar a <p2>
> 1, 900,
G <p1> intenta zafarse de <p2>
R <p1> intentó zafarse de <p2>
> 1, 900,
G <p1> intenta quebrar a <p2>
R <p1> intentó quebrar a <p2>
> 1, 900,
G <p1> intenta irse de <p2> con el balón
R <p1> intentó irse de <p2> con el balón
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> intenta deshacerse de <p2>
R <p1> intentó deshacerse de <p2>
> 6, 900,
G <p1> intenta zafarse de <p2>
R <p1> intentó zafarse de <p2>
> 1, 900,
G <p1> se deshace de <p2>
R <p1> se deshizo de <p2>
> 1, 900,
G <p1> intenta dejar atrás a <p2>...
R <p1> intentó dejar atrás a <p2>

# EVENT_CUTS_INSIDE
= 14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> corta hacia dentro
R <p1> cortó hacia dentro
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> lleva el balón hacia el centro
R <p1> llevó el balón hacia el centro
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> avanza con el balón hacia el centro
R <p1> avanzó con el balón hacia el centro
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> avanza hacia el centro
R <p1> avanzó hacia el centro
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> corta hacia dentro con el balón
R <p1> cortó hacia dentro con el balón
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> se dirige con el balón hacia el centro
R <p1> se dirigió con el balón hacia el centro
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> intenta penetrar hacia el centro
R <p1> intentó penetrar hacia el centro
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> corta por el lado ciego del defensa
R <p1> cortó por el lado ciego del defensa
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> lleva el balón hacia el centro
R <p1> llevó el balón hacia el centro

# EVENT_GETS_TO_THE_BYLINE
= 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> va hacia la banda
R <p1> fue hacia la banda
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> se dirige hacia la banda
R <p1> se dirigió hacia la banda
> 1, 900,
G <p1> va hacia el lateral del campo
R <p1> fue con el balón hacia el lateral del campo
> 1, 900,
G <p1> se abre a la banda
R <p1> se abrió a la banda
> 1, 900,
G <p1> se abre a la banda
R <p1> se abrió a la banda
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> se abre a la banda con el balón
R <p1> se abrió a la banda con el balón
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> la lleva en horizontal a la banda
R <p1> la llevó en horizontal a la banda
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> la lleva hacia fuera
R <p1> la llevó hacia fuera
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> avanza con el balón hacia la banda
R <p1> avanzó con el balón hacia la banda
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> se abre al lateral
R <p1> se abrió al lateral

# EVENT_BRINGS_BALL_INTO_AREA
= 16, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> se adentra con el balón en el área
R <p1> se adentró con el balón en el área
> 1, 700, newurge.wav
G <p1> lo ha hecho bien|Está en el área de penalti
R <p1> se adentró bien con el balón en el área de penalti
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> se interna con el balón en el área
R <p1> consiguió internarse con el balón en el área
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> penetra en el área de penalti
R <p1> penetra en el área de penalti
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> se adentra con el balón en el área
R <p1> se adentró con el balón en el área
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> penetra en el área
R <p1> penetró en el área
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> está dentro del área...
R <p1> entró con el balón en el área
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> entra en el área
R <p1> entró en el área
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> entra en el área
R <p1> entró en el área
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> se adentra con el balón en el área
R <p1> se adentró con el balón en el área
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> entra en el área de penalti
R <p1> entró en el área de penalti
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> avanza y penetra en el área...
R <p1> avanzó y penetró en el área

# EVENT_CROSSES_HALFWAY_LINE
= 17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> pasa con el balón la línea de medio campo
R <p1> pasó con el balón la línea de medio campo
> 1, 900,
G <p1> cruza la línea de medio campo con el balón
R <p1> cruzó la línea de medio campo con el balón
> 1, 900,
G <p1> saca el balón de su propio campo
R <p1> sacó el balón de su propio campo
> 1, 900,
G <p1> avanza con el balón cruzando la línea de medio campo
R <p1> avanzó con el balón cruzando la línea de medio campo
> 1, 900,
G <p1> conduce el juego sobrepasando la línea de medio campo
R <p1> condujo el juego sobrepasando la línea de medio campo
> 1, 900,
G <p1> atraviesa la línea de medio campo
R <p1> atravesó la línea de medio campo
> 1, 900,
G <p1> avanza con el balón hasta el campo contrario
R <p1> avanzó con el balón hasta el campo contrario

# EVENT_TAKES_BALL_TO_LEFT
= 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> lleva el balón hacia la banda izquierda
R <p1> llevó el balón hacia la banda izquierda
> 1, 900,
G <p1> avanza por la banda izquierda
R <p1> avanzó por la banda izquierda
> 1, 800,
G <p1> continúa con la jugada|Avanza por la parte izquierda del campo
R <p1> continuó con la jugada por la parte izquierda del campo
> 1, 900,
G <p1> sube el balón por la banda izquierda
R <p1> subió el balón por la banda izquierda
> 1, 900,
G <p1> continúa llevando el juego hacia la izquierda
R <p1> continuó llevando el juego hacia la izquierda
> 1, 900,
G <p1> avanza por la banda izquierda
R <p1> avanzó por la banda izquierda
> 1, 900,
G <p1> la lleva al lateral izquierdo
R <p1> la llevó al lateral izquierdo
> 1, 900,
G <p1> se abre a la banda izquierda
R <p1> se abrió a la banda izquierda
> 1, 900,
G <p1> intenta abrirse a la izquierda del terreno de juego
R <p1> intentó abrirse a la izquierda del terreno de juego
> 1, 900,
G <p1> avanza por la banda izquierda
R <p1> avanzó por la banda izquierda
> 1, 900,
G <p1> avanza por la izquierda
R <p1> avanzó por la izquierda

# EVENT_TAKES_BALL_TO_RIGHT
= 19, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> lleva el balón hacia la banda derecha
R <p1> llevó el balón hacia la banda derecha
> 1, 900,
G <p1> avanza por la banda derecha
R <p1> avanzó por la banda derecha
> 1, 800,
G <p1> continúa con la jugada|Avanza por la parte derecha del campo
R <p1> continuó con la jugada por la parte derecha del campo
> 1, 900,
G <p1> sube el balón por la banda derecha
R <p1> subió el balón por la banda derecha
> 1, 900,
G <p1> continúa llevando el juego hacia la derecha
R <p1> continuó llevando el juego hacia la derecha
> 1, 900,
G <p1> avanza por el carril de la banda derecha
R <p1> avanzó por el carril de la banda derecha
> 1, 900,
G <p1> la lleva al lateral derecho
R <p1> la llevó al lateral derecho
> 1, 900,
G <p1> se abre a la banda derecha
R <p1> se abrió a la banda derecha
> 1, 900,
G <p1> intenta abrirse a la derecha del terreno de juego
R <p1> intentó abrirse a la derecha del terreno de juego
> 1, 900,
G <p1> avanza por la banda derecha
R <p1> avanzó por la banda derecha
> 1, 900,
G <p1> avanza por la derecha
R <p1> avanzó por la derecha

# EVENT_FORCED_BACK
= 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> se ve forzado a retroceder ante la presión
R <p1> se vio forzado a retroceder ante la presión
> 1, 900,
G <p1> tiene que retroceder un poco
R <p1> tuvo que retroceder un poco
> 1, 900,
G <p1> se ve forzado a retroceder con el balón
R <p1> se vio forzado a retroceder con el balón
> 1, 900,
G <p1> se encuentra presionado
R <p1> se encontró presionado
> 1, 900,
G <p1> tiene que retroceder con el balón
R <p1> tuvo que retroceder con el balón
> 1, 900,
G <p1> retrocede con el balón
R <p1> retrocedió con el balón
> 1, 900,
G <p1> retrocede...
R <p1> retrocedió con el balón
> 1, 900,
G <p1> retrocede ante la presión
R <p1> retrocedió ante la presión
> 1, 900,
G <p1> se ve obligado a retroceder
R <p1> se vio obligado a retroceder

# EVENT_GO_ROUND_KEEPER
= 21, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> sortea a <p2>...
R <p1> sorteó a <p2>...
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> intenta regatear a <p2>...
R <p1> intentó regatear a <p2>...
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> intenta driblar a <p2>
R <p1> intentó driblar a <p2>
> 1, 900, tinyurg2.wav
G A <p1> sólo le queda batir a <p2>
R A <p1> sólo le quedaba batir a <p2>
> 2, 900, tinyurg2.wav
G ¿Podrá <p1> batir a <p2>?
R A <p1> sólo le quedaba batir a <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> intenta sortear a <p2>...
R <p1> intentó sortear a <p2>
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> sortea al portero...
R <p1> sorteó a <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> regatea a <p2>...
R <p1> regateó a <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> intenta regatear al portero...
R <p1> intentó regatear al portero
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> intenta driblar al portero...
R <p1> intentó driblar al portero
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> supera con el balón a <p2>...
R <p1> superó con el balón a <p2>

# EVENT_PLAYER_INJURED_FORCED_OFF
= 22, 2, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 900,
G <p1> se ha lesionado y tiene que abandonar el terreno de juego
R <p1> se lesionó y tuvo que abandonar el terreno de juego
> 1, 900,
G Parece que <p1> tiene que abandonar el terreno lesionado
R <p1> tuvo que retirarse lesionado
> 1, 900,
G Se acabó el partido para <p1>|Ha tenido que retirarse lesionado
R <p1> tuvo que retirarse lesionado
> 1, 900,
G Ha terminado la actuación de <p1> en el partido|Se ha lesionado
R Terminó la actuación de <p1> en el partido, tuvo que retirarse lesionado
> 1, 900,
G <p1> se ha lesionado|Tendrá que abandonar el partido
R <p1> se lesionó y tuvo que abandonar el partido
> 1, 900,
G <p1> se ha llevado un golpe|Tendrá que irse del partido
R <p1> se llevó un golpe y tuvo que irse del partido
> 1, 900,
G <p1> se ha hecho daño...|Tendrá que abandonar el partido
R <p1> se llevó un golpe y tuvo que abandonar el partido
> 1, 900,
G <p1> se retira |Ha recibido un golpe
R <p1> se retiró después de recibir un golpe
> 1, 900,
G Ha terminado la actuación de <p1>|Tiene que irse lesionado
R Terminó la actuación de <p1> al marcharse lesionado
> 1, 900,
G Esto acaba con la participación de <p1>|Se ha lesionado
R Terminó la participación de <p1> al salir del campo lesionado

# EVENT_PLAYER_INJURED_SENT_OFF
= 23, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G ¡¡¡<p1> también se ha lesionado!!!
R <p1> también se lesionó
> 4, 900,
G ¡¡¡<p1> se ha lesionado en ese pequeño incidente!!!
R <p1> también se lesionó
> 1, 900,
G <p1> también se ha lesionado en ese incidente
R <p1> también se lesionó en ese incidente
> 1, 900,
G Además de ver la tarjeta roja...|¡¡<p1> se ha lesionado!!
R Además de ver la tarjeta roja, <p1> se lesionó
> 1, 900,
G Además de la tarjeta roja...|¡<p1> se ha llevado un golpe!
R Además de la tarjeta roja, <p1> se llevó un golpe

# EVENT_PLAYER_INJURED_GOES_ON
= 24, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G <p1> se ha lesionado
R <p1> se lesionó
> 1, 900,
G <p1> está lastimado...|Pero parece que puede continuar
R A pesar del golpe recibido, <p1> continuó jugando
> 1, 900,
G ¡<p1> se ha lesionado!|Sin embargo, parece que podrá seguir en el partido
R <p1> no hizo caso de su lesión
> 1, 900,
G <p1> se ha lesionado|Sin embargo, no parece grave
R <p1> se lesionó, pero no de forma tan grave como para tener que abandonar
> 1, 900,
G <p1> intenta continuar a pesar de una lesión
R <p1> intentó continuar a pesar de una lesión
> 2, 900,
G ¡<p1> se ha lesionado!|Pero no parece grave|Está bien
R La lesión de <p1> no parecía grave

# EVENT_MAKING_CHANGES
= 25, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1200, sub2.wav
G {El}<t>{hace} sustituciones...
R {El}<t>{hizo} sustituciones
> 1, 1200, sub2.wav
G {El}<t>{está} haciendo algunos cambios...
R {El}<t>{hizo} algunos cambios
> 1, 1200, sub2.wav
G {El}<t>{va} a hacer algunos cambios...
R {El}<t>{iba} a hacer algunos cambios
> 1, 1200, sub2.wav
G {El}<t>{hace} entrar a jugar a jugadores de refresco...
R {El}<t>{hizo} entrar a jugar a jugadores de refresco
> 1, 1200, sub2.wav
G {El}<t>{va} a hacer entrar a algunos jugadores de refresco...
R {El}<t>{hizo} entrar a algunos jugadores de refresco en el campo
> 1, 1200, sub2.wav
G {El}<t>{va} a introducir algunos cambios...
R {El}<t>{introdujo} algunos cambios
> 1, 1200, sub2.wav
G {El}<t>{va} a realizar algunas sustituciones...
R {El}<t>{realizó} algunas sustituciones
> 1, 1200, sub2.wav
G {El}<t>{va} a realizar sustituciones...
R {El}<t>{realizó} sustituciones
> 1, 1200, sub2.wav
G {El}<t>{realiza} algunos cambios...
R {El}<t>{realizó} algunos cambios
> 1, 1200, sub2.wav
G {El}<t>{va} a cambiar las cosas haciendo entrar a los suplentes...
R {El}<t>{intentó} cambiar las cosas haciendo entrar a los suplentes
> 1, 1200, sub2.wav
G {El}<t>{está} listo para realizar cambios...
R {El}<t>{estaba} listo para realizar cambios

# EVENT_MAKING_CHANGE
= 26, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1200, sub2.wav
G {El}<t>{realiza} un cambio...
R {El}<t>{realizó} un cambio
> 1, 1200, sub2.wav
G {El}<t>{está} listo para realizar un cambio...
R {El}<t>{estaba} listo para realizar un cambio
> 1, 1200, sub2.wav
G {El}<t>{está} realizando un cambio
R {El}<t>{realizó} un cambio
> 1, 1200, sub2.wav
G {El}<t>{va} a realizar un cambio...
R {El}<t>{realizó} un cambio
> 1, 1200, sub2.wav
G {El}<t>{realiza} una sustitución
R {El}<t>{realizó} una sustitución
> 1, 1200, sub2.wav
G {El}<t>{quiere} realizar una sustitución
R {El}<t>{quería} realizar una sustitución
> 1, 1200, sub2.wav
G Sustitución por parte {del}<t>
R Sustitución por parte {del}<t>
> 1, 1200, sub2.wav
G {El}<t>{va} a cambiar las cosas haciendo entrar a un suplente...
R {El}<t>{intentó} cambiar las cosas haciendo entrar a un suplente
> 1, 1200, sub2.wav
G {El}<t>{va} a hacer entrar en el partido a un jugador de refresco...
R {El}<t>{hizo} entrar en el partido a un jugador de refresco
> 1, 1200, sub2.wav
G {El}<t>{va} a hacer entrar a un jugador de refresco...
R {El}<t>{hizo} entrar a un jugador de refresco
> 1, 1200, sub2.wav
G {El}<t>{va} a hacer un cambio en sus filas...
R {El}<t>{hizo} un cambio en sus filas

# EVENT_SUBSTITUTION
= 27, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 900,
G <p1> sustituye a <p2>
R <p1> sustituyó a <p2>
> 1, 900,
G <p2> se va para ser sustituido por <p1>
R <p2> se fue para ser sustituido por <p1>
> 1, 900,
G <p1> entra en el terreno para sustituir a <p2>
R <p1> entró en el terreno para sustituir a <p2>
> 1, 900,
G Parece que <p2> se marcha|Va a ser sustituido por <p1>
R <p2> se marchó para ser sustituido por <p1>
> 1, 900,
G <p1> entra por <p2>
R <p1> entró por <p2>
> 1, 900,
G <p2> sale y es sustituido por <p1>
R <p2> salió y fue sustituido por <p1>
> 1, 900,
G <p2> deja el campo...|Y es sustituido por <p1>
R <p2> dejó el campo para ser sustituido por <p1>
> 1, 900,
G <p1> entra para sustituir a <p2>
R <p1> entró para sustituir a <p2>
> 2, 900,
G <p2> sale del terreno de juego...|Es sustituido por <p1>
R <p2> salió del terreno de juego para ser sustituido por <p1>
> 1, 900,
G <p1> entra en lugar de <p2>
R <p1> entró en lugar de <p2>
> 1, 900,
G <p1> sustituye a <p2>
R <p1> sustituyó a <p2>
> 1, 900,
G Se va del campo <p2>...|y <p1> entra para sustituirlo
R Se fue <p2> para ser sustituido por <p1>

# EVENT_DOUBLE_SUBSTITUTION
= 28, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1200, sub2.wav
G Doble sustitución {del}<t>...
R {El}<t>{realizó} una doble sustitución
> 1, 1200, sub2.wav
G {El}<t>{hace} una doble sustitución...
R {El}<t>{hizo} una doble sustitución
> 1, 1200, sub2.wav
G {El}<t>{quiere} hacer una doble sustitución...
R {El}<t>{quería} hacer una doble sustitución
> 1, 1200, sub2.wav
G {El}<t>{quiere} introducir un par de cambios...
R {El}<t>{quería} introducir un par de cambios
> 1, 1200, sub2.wav
G {El}<t>{va} a hacer un par de cambios...
R {El}<t>{iba} a hacer un par de cambios
> 1, 1200, sub2.wav
G Doble sustitución por parte {del}<t>...
R Doble sustitución por parte {del}<t>
> 1, 1200, sub2.wav
G {El}<t>{va} a hacer una doble sustitución...
R {El}<t>{hizo} una doble sustitución

# EVENT_WINS_JUMPFORBALL
= 29, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700,
G <p1> supera en el salto a <p2>
R <p1> superó en el salto a <p2>
> 1, 800,
G <p1> salta más que <p2> para llevarse el balón
R <p1> saltó más que <p2> para llevarse el balón
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> supera en el aire a <p2>
R <p1> superó en el aire a <p2>
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> le gana el balón por alto a <p2>
R <p1> le ganó el balón por alto a <p2>
> 1, 700,
G <p1> salta y supera a <p2>
R <p1> saltó y superó a <p2>
> 1, 800,
G <p1> salta con <p2>...|Y se lleva el balón
R <p1> saltó con <p2> y se llevó el balón
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> se eleva por encima de <p2> para hacerse con el balón
R <p1> se elevó por encima de <p2> haciéndose con el balón
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> gana por alto a <p2>
R <p1> ganó por alto a <p2>
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> salta por encima de <p2>
R <p1> saltó por encima de <p2>
> 1, 700,
G <p1> cabecea superando en el salto a <p2>
R <p1> cabeceó superando en el salto a <p2>
> 1, 700,
G <p1> salta más que <p2>
R <p1> saltó más que <p2>

# EVENT_SCATTER_INTERCEPT
= 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodblok.wav
G El balón golpea a <p1>
R El balón golpeó a <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> se encuentra en la trayectoria del balón
R <p1> se encontró en la trayectoria del balón
> 1, 900, goodblok.wav
G El balón da en <p1>
R El balón dio en <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G el balón rebota en <p1>
R El balón rebotó en <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> se coloca en la trayectoria del balón
R <p1> se colocó en la trayectoria del balón
> 1, 900, goodblok.wav
G Rebota en <p1>...
R El balón rebotó en <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G El balón viene de <p1>...
R El balón venía de <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G El balón rebota en <p1>...
R El balón rebotó en <p1>

# EVENT_GOOD_INTERCEPT
= 31, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> intercepta el pase
R <p1> interceptó el pase
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> corta el pase
R <p1> cortó el pase
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> ve el pase y lo intercepta
R <p1> vio el pase y lo interceptó
> 1, 900, intercep.wav
G Bien visto por <p1>|Interceptó bien ese pase
R <p1> vio e interceptó bien ese pase
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> intercepta el pase con mucha sangre fría
R <p1> interceptó el pase con mucha sangre fría
> 1, 900, oohclapm.wav
G <p1> realiza una gran intercepción
R <p1> realizó una gran intercepción
> 1, 900, intercep.wav
G Buena intercepción del balón por parte de <p1>
R Fue una buena intercepción del balón por parte de <p1>
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> lee bien la jugada|Intercepta el pase
R <p1> leyó bien la jugada e interceptó el balón
> 1, 900, urgeclap.wav
G Buena intercepción del balón por parte de <p1>|Lo hizo con gran frialdad
R <p1> mostró gran serenidad al interceptar el balón
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> no tiene problemas para interceptar el balón
R <p1> no tuvo problemas para interceptar el balón
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> se adelanta e intercepta el balón
R <p1> se adelantó e interceptó el balón
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> llega antes al balón y lo intercepta
R <p1> llegó antes al balón y lo interceptó

# EVENT_INTERCEPT_THROUGH_BALL
= 32, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, smlclap1.wav
G Pero <p1> llega antes e intercepta el balón
R y llegó <p1> e interceptó el balón
> 1, 900, smlclap1.wav
G Sin embargo, <p1> se anticipa al pase y lo intercepta
R Sin embargo, <p1> se anticipó al pase y lo interceptó
> 1, 900, intercep.wav
G Sin embargo, <p1> cubre bien el pase
R Sin embargo, <p1> cubrió bien el pase
> 1, 900, intercep.wav
G Pero el balón es cortado por <p1>
R Pero el balón fue cortado por <p1>
> 1, 900, intercep.wav
G Pero <p1> se cruza y corta el balón
R Pero <p1> se cruzó y cortó el balón
> 1, 900, oohclapm.wav
G Pero <p1> intercepta el balón con mucha sangre fría
R Pero <p1> interceptó el balón con mucha sangre fría
> 1, 900, intercep.wav
G Pero <p1> corta el pase
R Pero <p1> cortó el pase
> 1, 900, smlclap1.wav
G Pero <p1> ve muy bien la jugada|Corta el pase
R Pero <p1> hizo una buena lectura de la jugada y cortó el pase
> 1, 900, urgeclap.wav
G Sin embargo, <p1> no tiene problemas para cortar el pase
R Sin embargo, <p1> no tuvo problemas para cortar el pase en profundidad
> 1, 900, smlclap1.wav
G Pero <p1> hace la entrada en el momento justo
R Pero <p1> hizo la entrada en el momento justo

# EVENT_PERFECT_GOALIE_SMOTHER_AT_FEET
= 33, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 2300, newooh2.wav
G <p1> detiene el balón
R <p1> detuvo el balón
> 1, 2300, newooh2.wav
G <p1> se tira al suelo para parar el balón
R <p1> se tiró al suelo para parar el balón
> 1, 2300, newooh2.wav
G <p1> se tira bien a los pies para parar el balón
R <p1> se tiró bien a los pies para parar el balón
> 1, 2300, missmon8.wav
G Buena parada por bajo de <p1>
R <p1> paró bien por bajo
> 1, 2300, oohmono.wav
G ¡<p1> se tira bien para parar el balón!
R <p1> se tiró bien para parar el balón
> 1, 2300, newooh2.wav
G <p1> protege el balón con el cuerpo
R <p1> protegió el balón con el cuerpo
> 1, 2300, newooh2.wav
G <p1> detiene el balón por bajo con valentía
R <p1> detuvo el balón por bajo con valentía

# EVENT_PERFECT_SLIDE_TACKLE
= 34, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> le hace una entrada a ras de suelo a <p2>
R <p1> le hizo una entrada a ras de suelo a <p2>
> 1, 900, smlclap1.wav
G Ha sido una magnífica entrada a ras de suelo de <p1> para arrebatarle el balón a <p2>
R Magnífica entrada a ras de suelo de <p1> para arrebatarle el balón a <p2>
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> le arrebata el balón a <p2>|Fue una entrada muy bien medida
R Una entrada perfecta y bien medida de <p1>, que le robó el balón a <p2>
> 1, 900, oohclapm.wav
G <p1> se cruza y roba limpiamente el balón
R <p1> se cruzó para robar limpiamente el balón
> 1, 900, urgeclap.wav
G Buena entrada a ras de suelo de <p1> a <p2>
R <p1> le hizo una buena entrada a ras de suelo a <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G Excelente entrada a ras de suelo de <p1>|Le arrebata fácilmente el balón a <p2>
R Excelente entrada a ras de suelo de <p1>, que le arrebató fácilmente el balón a <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G Buena entrada a ras de suelo de <p1> a <p2>
R <p1> le hizo una buena entrada a ras de suelo a <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> realiza una perfecta entrada a ras de suelo a <p2>
R <p1> realizó una perfecta entrada a ras de suelo a <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> resbala hacia <p2>|Excelente entrada
R <p1> resbaló hacia <p2> para realizar una excelente entrada
> 1, 900, urgeclap.wav
G Entrada totalmente limpia de <p1>
R Entrada totalmente limpia de <p1>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> se lleva el balón limpiamente
R <p1> se llevó el balón limpiamente

# EVENT_PERFECT_BLOCK_TACKLE
= 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> le entra a <p2>
R <p1> le entró a <p2>
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> entra y roba el balón a <p2>
R <p1> entró y robó el balón <p2>
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> le roba el balón a <p2>|Fue una buena entrada
R <p1> le robó el balón a <p2>
> 1, 900, goodblok.wav
G <O><p2> pierde el balón|<p1> realiza un perfecto robo
R <p2> perdió el balón ante la entrada de <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G Entrada de <p1>|Le arrebata el balón fácilmente a <p2>
R Entrada de <p1>, que le arrebató el balón fácilmente a <p2>
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> le hace a <p2> una entrada perfecta
R <p1> le hizo a <p2> una entrada perfecta
> 1, 900, goodblok.wav
G Entrada perfecta de <p1>
R Fue una entrada perfecta de <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G <O><p2> ha perdido el balón ante <p1>|Ha sido una entrada limpia
R <p2> perdió el balón ante la entrada limpia de <p1>

# EVENT_PERFECT_OBSTRUCT
= 36, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> obstruye a <p2>
R <p1> obstruyó a <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G <p2> es obstruido por <p1>
R <p2> fue obstruido por <p1>
> 1, 900,
G <p2> no puede abrirse camino ante <p1>
R <p2> no pudo abrirse camino ante <p1>
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> le impide el paso a <p2>
R <p1> le impidió el paso a <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> obstruye a <p2>|Pero <rf> indica que continúe el juego
R <p1> obstruyó a <p2>, pero <rf> indicó que continuara el juego
> 1, 900, weyhey.wav
G Parece que <p1> le ha robado el balón limpiamente a <p2>
R Pareció que <p1> le había robado el balón limpiamente a <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G Parece una obstrucción de <p1>...|Pero <rf> indica que continúe el juego
R Parecía que <p1> había obstruido a <p2>, pero <rf> indicó que continuara el juego
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> le roba el balón a <p2> por fuerza...|<Rf>  indica que continúe el juego
R <p1> le robó el balón a <p2> por fuerza, pero <rf> indicó que continuara el juego

# EVENT_BLOCK_SHOT
= 37, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodblox.wav
G <p1> obstaculiza el disparo
R <p1> obstaculizó el disparo
> 1, 900, goodblok.wav
G El disparo es obstaculizado por <p1>
R El disparo fue obstaculizado por <p1>
> 1, 900, goodblox.wav
G El disparo da en <p1>
R El disparo dio en <p1>
> 1, 900, goodblox.wav
G <p1> se coloca entre el balón y la portería
R <p1> se colocó entre el balón y la portería
> 1, 900, goodblok.wav
G El disparo es bloqueado por <p1>
R El disparo fue bloqueado por <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> consigue bloquear el disparo
R <p1> consiguió bloquear el disparo
> 3, 900, goodblox.wav
G <p1> se interpone en el disparo
R <p1> se interpuso en el disparo
> 1, 900, goodblox.wav
G El disparo golpea en <p1>
R El disparo golpeó en <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> bloquea el disparo
R <p1> bloqueó el disparo

# EVENT_BLOCK_SHOT_HEADER
= 38, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> obstaculiza el remate de cabeza
R <p1> obstaculizó el remate de cabeza
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> se cruza para obstaculizar el cabezazo
R <p1> se cruzó para obstaculizar el cabezazo
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> consigue cruzarse y bloquear el remate de cabeza
R <p1> consiguió cruzarse y bloquear el remate de cabeza
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> logra bloquear el remate de cabeza
R <p1> logró bloquear el remate de cabeza
> 2, 900, goodblox.wav
G <p1> se interpone en el remate de cabeza
R <p1> se interpuso en el remate de cabeza
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> bloquea el cabezazo
R <p1> bloqueó el cabezazo
> 1, 900, goodblok.wav
G El remate de cabeza es obstaculizado por <p1>
R El remate de cabeza fue obstaculizado por <p1>

# EVENT_ATTEMPT_PASS_CHIP
= 39, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> pica el balón hacia <p2>
R <p1> picó el balón hacia <p2>
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> intenta picar el balón para <p2>
R <p1> intentó picar el balón para <p2>
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> pica el balón para <p2>
R <p1> picó el balón para <p2>
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> levanta la pelota hacia delante|<p2> intenta llegar a ella
R <p1> levantó la pelota hacia delante y <p2> intentó llegar a ella
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> la pica en profundidad para <p2>
R <p1> la picó en profundidad para <p2>
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> levanta el balón para <p2>
R <p1> levantó el balón para <p2>
> 1, 900,
G <p1> le pasa el balón por alto a <p2>
R <p1> le pasó el balón por alto a <p2>
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> la pica para <p2>
R <p1> la picó para <p2>

# EVENT_ATTEMPT_PASS_CROSS
= 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> cruza el balón
R <p1> cruzó el balón
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> intenta cruzar el balón
R <p1> intentó cruzar el balón
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> consigue meter el balón en el área
R <p1> consiguió meter el balón en el área
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> intenta realizar un pase cruzado
R <p1> intentó realizar un pase cruzado
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> la cuelga al área
R <p1> la colgó al área
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> pasa el balón por alto
R <p1> pasó el balón por alto
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> realiza un pase cruzado al área
R <p1> realizó un pase cruzado al área
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> envía un preciso balón por alto
R <p1> envió un preciso balón por alto
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> centra el balón
R <p1> centró el balón
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> cruza el balón
R <p1> cruzó el balón

# EVENT_ATTEMPT_PASS_FLOOR
= 41, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> pasa raso a <p2>
R <p1> pasó a <p2>
> 1, 900,
G Con un pase a los pies...|<p1> intenta pasar el balón a <p2>
R <p1> intentó pasar el balón a <p2> con un pase a los pies
> 1, 900,
G <p1> busca a <p2>
R <p1> buscaba a <p2>
> 1, 900,
G <p1> pasa el balón a los pies de <p2>
R <p1> pasó el balón a los pies de <p2>

# EVENT_ATTEMPT_PASS_LONG_HIGH
= 42, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1400, passclap.wav
G <p1> da un pase de <d> metros
R <p1> dio un pase por alto de <d> metros hacia <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> da un pase de <d> metros|Busca la cabeza de <p2>
R <p1> dio un pase largo de <d> metros hacia <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> intenta que el balón llegue a <p2>|Ha dado un pase de <d> metros
R <p1> dio un pase largo de <d> metros hacia <p2>
> 1, 1400, shot2mon.wav
G <p1> levanta el balón hacia <p2>
R <p1> levantó el balón hacia <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> juega un pase largo|Busca la cabeza de <p2>
R <p1> jugó un balón largo buscando la cabeza de <p2>
> 1, 1400, linepass.wav
G <p1> busca la cabeza de <p2>
R <p1> buscaba la cabeza de <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> juega en largo|Espera que <p2> llegue al balón
R <p1> jugó un balón en largo esperando que <p2> llegara al balón
> 1, 1400, shot2mon.wav
G <p1> envía en largo para <p2>
R <p1> dio un pase en largo buscando a <p2>
> 1, 1400, passclap.wav
G <p1> busca a <p2> con un balón por alto
R <p1> buscaba a <p2> con un balón por alto
> 1, 1400, linepass.wav
G <p1> le envía un balón por alto en profundidad a <p2>
R <p1> le envió un balón por alto en profundidad a <p2>
> 1, 1400,
G <p2> recoge el balón en largo de <p1>
R <p2> recogió el balón en largo de <p1>
> 1, 1400, shot2mon.wav
G <p1> pasa en largo a <p2>
R <p1> pasó en largo a <p2>
> 1, 1400, linepass.wav
G <p1> se la pasa por alto a <p2>
R <p1> se la pasó por alto a <p2>

# EVENT_ATTEMPT_PASS_LONG_MID
= 43, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> busca a <p2>
R <p1> buscaba a <p2>
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> da un pase de <d> metros para <p2>
R <p1> dio un pase de <d> metros para <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> busca a <p2>
R <p1> buscaba a <p2>
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> juega un balón en largo buscando a <p2>
R <p1> jugó un balón en largo buscando a <p2>
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> intenta jugar el balón en largo para <p2>
R <p1> intentó jugar el balón en largo para <p2>
> 1, 1100,
G <p2> intenta recoger el pase de <p1>
R <p1> intentó recoger el pase de <p2>
> 1, 1100,
G <p2> recoge el balón en largo de <p1>
R <p2> recogió el balón en largo de <p1>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> la golpea en largo para <p2>
R <p1> la golpeó en largo para <p2>
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> da un pase por alto para <p2>
R <p1> dio un pase por alto para <p2>

# EVENT_PASS_TO_RUN_ONTO_LOW
= 44, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> juega un balón adelantado para <p2>
R <p1> jugó un balón adelantado para <p2>
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> pasa el balón buscando la carrera de <p2>
R <p1> pasó el balón buscando la carrera de <p2>
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> busca con su pase la carrera de <p2>
R <p1> buscaba con su pase la carrera de <p2>
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> ve la oportunidad|Da un pase en profundidad hacia <p2>
R <p1> vio la oportunidad y dio un pase en profundidad hacia <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> envía un pase en profundidad para <p2>
R <p1> envió un pase en profundidad para <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> busca un pase incisivo|<p2> intenta llegar a él
R <p1> dio un pase incisivo buscando a <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> la pasa rasa en profundidad|<p2> intenta llegar al balón...
R <p1> se la pasó rasa en profundidad a <p2>
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> pasa el balón raso en profundidad|<p2> intenta llegar a él...
R <p1> le pasó el balón raso en profundidad a <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> da un pase raso en profundidad|<p2> intenta llegar al balón...
R <p1> le dio un pase raso en profundidad a <p2>
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> juega un balón adelantado|<p2> intenta llegar a él
R <p1> jugó un balón adelantado para <p2>
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> da un pase en profundidad hacia <p2>
R <p1> dio un pase en profundidad hacia <p2>

# EVENT_HEADER_PASS
= 45, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> pasa de cabeza a <p2>
R <p1> pasó de cabeza a <p2>
> 1, 900,
G <p1> toca de cabeza para <p2>
R <p1> tocó de cabeza para <p2>
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> pasa de cabeza a <p2>
R <p1> pasó de cabeza a <p2>
> 1, 900,
G <p1> cabecea hacia <p2>
R <p1> cabeceó el balón hacia <p2>

# EVENT_PASS_TO_RUN_ONTO_HIGH
= 46, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1300, chipclap.wav
G <p1> envía un balón por alto adelantado para <p2>
R <p1> envió un balón por alto adelantado para <p2>
> 1, 1300, goodchip.wav
G <p1> juega un balón por alto buscando la carrera de <p2>
R <p1> jugó un balón por alto buscando la carrera de <p2>
> 1, 1300, chipclap.wav
G <p1> eleva el balón hacia <p2>
R <p1> elevó el balón hacia <p2>
> 1, 1300, passnew.wav
G <p1> eleva el balón en adelantado|<p2> intenta llegar a él
R <p1> elevó el balón hacia <p2>
> 1, 1300, okaypass.wav
G <p1> envía el balón por alto en adelantado para <p2>
R <p1> envió el balón por alto en adelantado para <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> da un pase de <d> metros|<p2> intenta llegar a él
R <p1> da un pase de <d> metros para <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> envía el balón a <d> metros|Busca la carrera de <p2>
R <p1> envió el balón a <d> metros buscando la carrera de <p2>
> 1, 900, goodchip.wav
G La toca a la primera|<p1> juega un balón por alto buscando a <p2>
R Tocando a la primera, <p1> jugó un balón por alto buscando a <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> juega un balón por alto|<p2> intenta llegar a él
R <p2> intentó jugar un balón por alto para <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> golpea en largo|<p2> intenta llegar a ella...
R <p2> la golpeó en largo buscando a <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> da un pase en largo|<p2> intenta llegar a él...
R <p2> dio un pase en largo buscando a <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> juega un balón por alto adelantado...|<p2> intenta llegar a él
R <p1> jugó un balón por alto adelantado buscando la carrera de <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> da un pase de <d> metros|<p2> intenta llegar a él
R <p1> dio un pase de <d> metros buscando a <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> da un pase en largo|<p2> intenta llegar al balón
R <p1> dio un pase en largo buscando la carrera de <p2>

# EVENT_HEAD_CLEAR
= 47, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> despeja de cabeza
R <p1> despejó de cabeza
> 1, 900,
G <p1> despeja el balón con la cabeza
R <p1> despejó el balón con la cabeza
> 1, 900, headooh2.wav
G <p1> aleja el peligro de cabeza
R <p1> alejó peligro de cabeza
> 1, 900, headsml.wav
G <p1> despeja tranquilamente con la cabeza
R <p1> despejó tranquilamente con la cabeza
> 1, 900, headclap.wav
G <p1> llega con la cabeza al balón...|Y despeja
R <p1> saltó para despejar con la cabeza
> 1, 900, headsml.wav
G <p1> despeja el balón con la cabeza
R <p1> despejó el balón con la cabeza
> 3, 900, headsml.wav
G <p1> despeja el balón con un excelente cabezazo
R <p1> saltó bien para despejar con la cabeza
> 1, 900, headsml.wav
G <p1> despeja de cabeza y conjura el peligro
R <p1> despejó de cabeza y conjuró el peligro

# EVENT_CLEAR_BALL
= 48, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> despeja el balón
R <p1> despejó el balón
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> despeja
R <p1> despejó el balón
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> conjura el peligro
R <p1> conjuró el peligro
> 1, 900, clear.wav
G <p1> aleja fácilmente el peligro
R <p1> alejó fácilmente el peligro
> 1, 900, clear.wav
G <p1> despeja el balón con mucha frialdad
R <p1> despejó el balón con mucha frialdad
> 1, 900, clear.wav
G <p1> despeja el balón y evita el peligro
R <p1> despejó el balón y evitó el peligro
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> despeja la pelota
R <p1> despejó la pelota
> 1, 900, clear.wav
G <p1> despeja el balón de la zona de peligro
R <p1> despejó el balón de la zona de peligro
> 1, 900, clear.wav
G El balón es despejado por <p1>
R <p1> despejó el balón
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> hace un despeje
R <p1> hizo un despeje
> 2, 900, clear.wav
G <p1> saca el balón
R <p1> sacó el balón

# EVENT_HEAD_IT
= 49, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 800,
G Cabezazo de <p1>
R Cabezazo de <p1>
> 1, 900,
G <p1> golpea el balón
R <p1> golpeó el balón
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> cabecea
R <p1> cabeceó
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> llega de cabeza al balón
R <p1> llegó de cabeza al balón
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> cabecea el balón
R <p1> cabeceó el balón

# EVENT_PASS_IT
= 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> da un pase
R <p1> dio un pase
> 1, 900,
G Pase de <p1>
R Pase de <p1>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> juega el balón hacia delante
R <p1> jugó el balón hacia delante
> 1, 900,
G <p1> pasa el balón hacia delante
R <p1> pasó el balón hacia delante
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> pasa el balón
R <p1> pasó el balón

# EVENT_CROSS_IT
= 51, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> coloca el balón en el área pequeña
R <p1> colocó el balón en el área pequeña
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> centra el balón
R <p1> centró el balón

# EVENT_KICK_OFF
= 52, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G {El}<t>{realiza} el saque inicial
R {El}<t>{realizó} el saque inicial

# EVENT_RESTART_CORNER
= 53, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, newurge.wav
G Córner
R Córner
> 1, 1500, newurge4.wav
G Saque de esquina
R Córner
> 1, 1500, newurge.wav
G Saque de esquina
R Córner
> 1, 1500, newurge.wav
G Eso será córner
R Saque de esquina
> 1, 1500, newurge.wav
G Córner a favor {del}<t>
R Saque de esquina para {el}<t>

# EVENT_RESTART_THROW_IN
= 54, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Saque de banda
R Saque de banda
> 1, 900,
G Es saque de banda
R Saque de banda
> 1, 900,
G El balón sale del campo, es saque de banda
R El balón salió del campo, fue saque de banda
> 1, 900,
G El balón ha salido, es saque de banda
R El balón salió, fue saque de banda
> 1, 900,
G El balón traspasa la línea y es saque de banda
R El balón traspasó la línea y fue saque de banda
> 1, 900,
G Ha salido, es saque de banda
R El balón salió y fue saque de banda
> 3, 900,
G El balón ha salido del campo...|Es saque de banda
R El balón salió y fue saque de banda

# EVENT_RESTART_GOAL_KICK
= 55, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Saque de puerta
R Saque de puerta
> 1, 900,
G Es saque de puerta
R Saque de puerta
> 1, 900,
G Saque de puerta para {el}<t>
R Saque de puerta
> 1, 900,
G Eso será saque de puerta para {el}<t>
R Saque de puerta para {el}<t>
> 1, 900,
G Es saque de puerta a favor {del}<t>
R La pelota salió y fue saque de puerta a favor {del}<t>

# EVENT_RESTART_OFFSIDE
= 56, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newref.wav
G <p1> está en fuera de juego
R <p1> estaba en fuera de juego
> 1, 900, newref.wav
G <p1> se mete en posición de fuera de juego
R <p1> se metió en posición de fuera de juego
> 1, 900, newref.wav
G <p1> se mete en fuera de juego por poco
R <p1> se metió en fuera de juego por poco
> 1, 900, newref.wav
G <p1> incurre en fuera de juego
R <p1> incurrió en fuera de juego
> 1, 900, heyrefm.wav
G <p1> está en posición de fuera de juego
R <p1> estaba en posición de fuera de juego
> 1, 900, heyrefm.wav
G ¡Fuera de juego!|<p1> arrancó demasiado pronto
R Fuera de juego de <p1>, ya que inició la carrera demasiado pronto
> 1, 900, heyrefm.wav
G <p1> se adelanta ligeramente |¡Fuera de juego!
R <p1> se adelantó ligeramente e incurrió en fuera de juego
> 5, 900, newref.wav
G El asistente ha levantado el banderín...|¡<p1> está en fuera de juego!
R El asistente levantó la bandera porque <p1> estaba en fuera de juego
> 100, 900, newref.wav
G El asistente ha levantado el banderín...|¡Es fuera de juego de <p1>!
R El asistente levantó la bandera... Había fuera de juego de <p1>
> 2, 900, heyrefm.wav
G El asistente ha levantado la bandera...|¡<p1> se ha metido en fuera de juego!
R El asistente levantó la bandera porque <p1> se metió en fuera de juego

# EVENT_RESTART_FREEKICK
= 57, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1500,
G <Rf> ha concedido un libre directo
R <Rf> concedió un libre directo
> 1, 1500,
G <Rf> ha pitado libre directo
R <Rf> pitó libre directo
> 1, 1500,
G Eso es un libre directo
R <Rf> pitó libre directo
> 1, 1500,
G Eso será un libre directo a favor {del}<t>
R <Rf> pitó libre directo a favor {del}<t>
> 1, 1500,
G Libre directo a favor {del}<t>
R Libre directo a favor {del}<t>
> 1, 1500,
G <Rf> pita libre directo a favor {del}<t>
R <Rf> pitó libre directo a favor {del}<t>
> 1, 1500,
G <Rf> concede libre directo a favor {del}<t>
R <Rf> concedió libre directo a favor {del}<t>
> 1, 1500, newref.wav
G Libre directo
R Libre directo a favor {del}<t>

# EVENT_RESTART_PENALTY
= 58, 1, 0, 1, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 2500, goal10.wav
G ¡¡¡Es penalti!!!
R <Rf> señaló penalti
> 1, 2500, goal10.wav
G ¡¡¡Ha señalado penalti!!!
R <Rf> señaló penalti
> 1, 2500, goal10.wav
G ¡¡¡<Rf> ha señalado penalti!!!
R <Rf> señaló penalti
> 1, 2500, goal10.wav
G ¡¡¡Lanzamiento de penalti!!!
R Lanzamiento de penalti
> 1, 2500, goal10.wav
G ¡¡¡<Rf> señala el punto de penalti!!!
R <Rf> señaló el punto fatídico
> 3, 2500, goal10.wav
G <Rf> mira a su asistente...|¡¡¡Y concede el penalti!!!
R <Rf> miró a su asistente y concedió el penalti
> 8, 2500, goal10.wav
G ¿Qué ha pitado <rf>?...|¡¡¡Penalti!!!
R Lanzamiento de penalti
> 1, 2500, goal10.wav
G ¡¡¡<Rf> ha señalado penalti!!!
R <Rf> señaló penalti

# EVENT_TAKE_THROW_IN
= 59, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> saca de banda
R <p1> sacó de banda
> 1, 900,
G <p1> se dirige a sacar de banda
R <p1> se dirigió a sacar de banda
> 1, 900,
G <p1> saca de banda con cuidado
R <p1> sacó de banda con cuidado
> 1, 900,
G El saque es realizado por <p1>
R El saque de banda fue realizado por <p1>
> 1, 900,
G <p1> pone el balón en el campo
R <p1> puso el balón en el campo
> 1, 900,
G <p1> pone el balón de nuevo en juego
R <p1> puso el balón de nuevo en juego

# EVENT_TAKE_THROW_IN_NO_DEST
= 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> realiza el saque de banda
R <p1> realizó el saque de banda
> 1, 900,
G <p1> recoge el balón y saca de banda
R <p1> recogió el balón y sacó de banda
> 1, 900,
G <p1> realiza el saque de banda
R <p1> realizó el saque de banda
> 1, 900,
G <p1> pone el balón en el campo
R <p1> puso el balón en el campo
> 1, 900,
G <p1> vuelve a poner el balón en juego
R <p1> volvió a poner el balón en juego

# EVENT_TAKE_FREE_KICK
= 61, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> saca la falta
R <p1> sacó la falta
> 1, 900,
G <p1> se encarga de sacar la falta
R <p1> se encargó de sacar la falta
> 1, 900,
G <p1> toma carrera para ejecutar la falta
R <p1> tomó carrera para ejecutar la falta
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> saca rápidamente la falta
R <p1> sacó rápidamente la falta
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> saca la falta hacia el área
R <p1> sacó la falta hacia el área
> 1, 900,
G Falta que saca <p1>
R La falta la sacó <p1>
> 4, 900, goodchip.wav
G <p1> lanza la falta
R <p1> lanzó la falta
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> ejecuta la falta rápidamente
R La falta fue ejecutada rápidamente por <p1>
> 1, 900,
G <p1> ejecutará la falta
R <p1> ejecutó la falta
> 2, 900,
G <p1> va a ejecutar la falta
R <p1> ejecutó la falta

# EVENT_TAKE_GOAL_KICK
= 62, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1400, shot5.wav
G <p1> saca de puerta
R <p1> sacó de puerta
> 1, 1400, shot5.wav
G <p1> realiza el saque de puerta
R <p1> realizó el saque de puerta
> 1, 1400, shot5.wav
G Saque de puerta realizado por <p1>
R El saque de puerta fue realizado por <p1>
> 1, 1400, shot5.wav
G <p1> saca de puerta alto hacia delante
R <p1> sacó de puerta alto hacia delante
> 1, 1400, shot5.wav
G <p1> saca rápidamente de puerta
R El saque de puerta fue realizado rápidamente por <p1>
> 2, 1400, shot5.wav
G <p1> reanuda el juego con el saque de puerta
R <p1> reanudó el juego con el saque de puerta
> 1, 1400, shot5.wav
G <p1> saca rápidamente de puerta
R El saque de puerta fue realizado rápidamente por <p1>
> 1, 1400, shot5.wav
G <p1> reanuda el juego y golpea el balón hacia delante
R <p1> reanudó el juego con el saque de puerta

# EVENT_TAKE_PENALTY
= 63, 1, 0, 0, 0, 0, 2, 1, 0
> 1, 2000, whispen.wav
G <p1> tira el penalti...
R <p1> tiró el penalti
> 1, 2000, whispen.wav
G Va a ser <p1> quien tire el penalti...
R <p1> ejecutó el penalti
> 1, 2000, whispen.wav
G <p1> se dirige al punto de penalti...
R <p1> se dirigió al punto de penalti
> 1, 2000, whispen.wav
G Es <p1> quien tiene la posibilidad de marcar desde el punto fatídico...
R <p1> tenía la oportunidad de marcar desde el punto fatídico
> 1, 2000, whispen.wav
G <p1> coge carrera...|Y tira el penalti...
R <p1> cogió carrera y tiró el penalti...
> 1, 2000, whispen.wav
G <p1> coge carrera con confianza...
R <p1> cogió carrera con confianza
> 1, 2000, whispen.wav
G <p1> corre hacia el balón...
R <p1> corrió hacia el balón
> 1, 2000, whispen.wav
G <p1> se dispone a ejecutar el lanzamiento...
R <p1> se disponía a ejecutar el lanzamiento
> 1, 2000, whispen.wav
G <p1> coloca el balón en el punto de penalti...
R <p1> colocó el balón en el punto de penalti
> 1, 2000, whispen.wav
G <p1> corre para lanzar el penalti...
R <p1> corrió para lanzar el penalti
> 1, 2000, whispen.wav
G <p1> coloca el balón en el punto de penalti...|y se dispone a lanzarlo...
R <p1> colocó el balón en el punto de penalti
> 1, 2000, whispen.wav
G <p1> va a tirar el penalti...
R <p1> iba a tirar el penalti

# EVENT_TAKE_CORNER
= 64, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1000, goodchip.wav
G <p1> va a sacar de esquina
R <p1> realizó el saque de esquina
> 1, 1000,
G <p1> se dirige hacia el córner para realizar el saque de esquina
R <p1> se dirigió hacia el córner y realizó el saque
> 1, 1000, linepass.wav
G Saque de esquina que realizará <p1>
R Saque de esquina realizado por <p1>
> 1, 1000, goodchip.wav
G <p1> lanza el córner al área
R <p1> lanzó el córner al área
> 1, 1000, linepass.wav
G <p1> bombea el balón al área
R <p1> bombeó el balón al área
> 1, 1000, goodchip.wav
G <p1> cuelga el balón al área
R <p1> colgó el balón al área
> 1, 1000, passtin2.wav
G <p1> se apresura a sacar el córner
R <p1> se apresuró a sacar el córner
> 2, 1000, linepass.wav
G <p1> coge carrera...|Y saca el córner
R <p1> cogió carrera y sacó el córner
> 2, 1000, passurge.wav
G <p1> envía el córner al segundo palo
R <p1> envió el córner al segundo palo
> 2, 1000, goodchip.wav
G <p1> envía el córner al primer palo
R <p1> envió el córner al primer palo
> 1, 1000,
G <p1> coge carrera para lanzar el córner
R <p1> cogió carrera para lanzar el córner
> 3, 1000, goodchip.wav
G <p1> intenta un saque de esquina cerrado
R <p1> intentó un saque de esquina cerrado
> 3, 1000, passnew.wav
G <p1> intenta un saque de esquina abierto
R <p1> cogió carrera para intentar un saque de esquina abierto
> 2, 1000, linepass.wav
G <p1> intenta colgar el balón
R <p1> intentó colgar el balón desde el córner

# EVENT_UNKNOWN_SHOT
= 65, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G ¡Vaya tiro extraño de <p1>!
R <p1> hizo un disparo extraño
> 1, 900,
G ¡Vaya forma más rara de <p1> de tirar a puerta!
R Fue un tiro raro de <p1>
> 1, 900,
G ¡<p1> dispara muy flojo a puerta!
R <p1> disparó muy flojo a puerta
> 1, 900, passtin2.wav
G ¡<p1> dispara a puerta!
R <p1> disparó a puerta
> 1, 900, goodchip.wav
G ¡<p1> tira!
R <p1> tiró a puerta
> 1, 900, passtin2.wav
G ¡<p1> golpea a la primera!
R <p1> disparó a puerta
> 1, 900, passtin2.wav
G ¡<p1> chuta a puerta!
R <p1> chutó a puerta
> 1, 900, goodchip.wav
G ¡Disparo de <p1>!
R <p1> tiró a puerta

# EVENT_SHOT_MISSED_TWO
= 66, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, yeahuuh.wav
G Se desvía...
R El balón se desvió
> 1, 900, uuhooh.wav
G Pero se desvía mucho de su objetivo
R El balón se desvió mucho de su objetivo
> 1, 900, oohmono.wav
G Sale desviado por poco
R El disparo salió desviado por poco
> 1, 900, disappo.wav
G Se desvía mucho y acaba en la grada
R El disparo se desvió mucho y acabó en la grada

# EVENT_SHOT_MISSED_TWO_HEADER
= 67, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, disappo.wav
G Sale desviado...
R El balón salió desviado
> 1, 900, missmono.wav
G Se desvía mucho de la portería
R El balón se desvió mucho de la portería
> 1, 900, oohmono.wav
G Ha dado por fuera de la red
R El balón dio por fuera de la red
> 2, 900, uuhooh.wav
G Parece que ha salido desviado
R Pareció que el balón salió desviado

# EVENT_RICHOCHET_SHOT
= 68, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> desvía el disparo
R <p1> desvió el disparo
> 3, 900, uuhooh.wav
G El disparo es desviado por <p1>
R Parece que el disparo fue desviado por <p1>
> 1, 900, newooh2.wav
G El balón da en <p1>
R El balón dio en <p1>
> 1, 900, newooh2.wav
G El balón golpea en <p1>
R El balón golpeó en <p1>
> 1, 900, newooh2.wav
G El tiro golpea en <p1>
R El tiro golpeó en <p1>
> 1, 900, missmon8.wav
G El disparo se desvía al dar en <p1>
R El disparo se desvió al dar en <p1>

# EVENT_RICHOCHET_SHOT_HEADER
= 69, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> desvía el cabezazo
R <p1> desvió el cabezazo
> 3, 900, missmon8.wav
G El remate de cabeza es desviado por <p1>
R El remate de cabeza pareció ser desviado por <p1>
> 1, 900, missmon8.wav
G El remate de cabeza golpea en <p1>
R El remate de cabeza pareció golpear en <p1>
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> se interpone en la trayectoria del balón
R <p1> se interpuso en la trayectoria del balón
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> se interpone en el remate de cabeza
R <p1> se interpuso en el remate de cabeza
> 1, 900, missmon8.wav
G El balón golpea en <p1>
R El balón golpeó en <p1>

# EVENT_SHOT_LOW_DRIVE
= 70, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G ¡Fuerte disparo por bajo de <p1>!
R ¡<p1> intentó un disparo fuerte por bajo!
> 1, 900, passnew.wav
G ¡<p1> dispara fuerte y raso!
R ¡<p1> disparó fuerte y raso!
> 1, 900, passtin2.wav
G ¡<p1> dispara por bajo a gol!
R ¡<p1> disparó por bajo a gol!
> 1, 900, passnew.wav
G ¡¡Disparo por bajo de <p1>!!
R <p1> lanzó el balón por bajo
> 1, 900, passtin2.wav
G ¡¡<p1> dispara raso y fuerte!!
R <p1> disparó raso y fuerte
> 1, 900, passtin2.wav
G ¡¡<p1> dispara!!
R <p1> disparó a puerta
> 1, 900, passtin2.wav
G ¡¡<p1> remata por bajo!!
R Remate por bajo de <p1>
> 1, 900, passtin2.wav
G ¡¡<p1> dispara por bajo!!
R Disparo por bajo de <p1>
> 1, 900, newurge.wav
G ¡¡<p1> intenta golpearla por bajo!!
R <p1> intentó golpearla por bajo
> 1, 900, passtin2.wav
G ¡¡<p1> dispara por bajo a puerta!!
R <p1> intentó tirar por bajo

# EVENT_SHOT_LOW_DRIVE_LEFT_FOOT
= 71, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G ¡<p1> tira por bajo con la zurda!
R <p1> intentó un zurdazo raso
> 1, 900, passnew.wav
G ¡<p1> dispara raso con la izquierda a gol!
R <p1> disparó raso con la izquierda a gol
> 1, 900, passnew.wav
G ¡¡<p1> realiza un disparo raso!!
R <p1> realizó un disparo raso
> 1, 900, passtin2.wav
G ¡¡<p1> la pega con la izquierda!!
R <p1> la pegó con la izquierda
> 1, 900, passnew.wav
G ¡¡Gran oportunidad de <p1> con la izquierda!
R Gran oportunidad de <p1> con la izquierda
> 1, 900, passnew.wav
G ¡<p1> dispara raso con la izquierda!
R <p1> disparó raso con la izquierda
> 1, 900, passnew.wav
G ¡¡<p1> remata por bajo con la izquierda!!
R Remate por bajo de <p1> con la pierna izquierda
> 1, 900, passtin2.wav
G ¡¡Zurdazo raso de <p1>!!
R Disparo por bajo de <p1> con la izquierda
> 4, 900, newurge.wav
G Con la izquierda...|¡¡Disparo raso de <p1> a la primera!!
R Disparo por bajo a la primera de <p1> con la izquierda
> 4, 900, passtin2.wav
G ¡¡<p1> tira con la zurda a la primera!!
R <p1> lanzó un zurdazo a la primera
> 1, 900, newurge.wav
G ¡¡<p1> intenta disparar por bajo con la zurda!!
R <p1> intentó disparar por bajo con la zurda
> 1, 900, newurge.wav
G ¡¡<p1> dispara por bajo a puerta!!
R <p1> intentó tirar por bajo con la zurda

# EVENT_SHOT_LOW_DRIVE_RIGHT_FOOT
= 72, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G ¡<p1> lanza un derechazo por bajo!
R <p1> intentó un derechazo por bajo
> 1, 900, passnew.wav
G ¡Disparo raso de <p1> con la diestra!
R <p1> disparó a puerta por bajo con la derecha
> 1, 900, tinyurg2.wav
G ¡¡<p1> dispara por bajo!!
R <p1> disparó por bajo
> 1, 900, passtin2.wav
G ¡¡<p1> tira con la derecha!!
R <p1> tiró con la derecha
> 1, 900, passnew.wav
G ¡Gran oportunidad de <p1> con la diestra!
R Gran oportunidad de <p1> con la diestra
> 1, 900, passnew.wav
G ¡<p1> dispara por bajo con la derecha!
R <p1> disparó por bajo con la derecha
> 1, 900, passnew.wav
G ¡¡<p1> remata por bajo con la diestra!!
R Remate por bajo de <p1> con la derecha
> 1, 900, passtin2.wav
G ¡¡<p1> dispara por bajo con la diestra!!
R Disparo por bajo de <p1> con la derecha
> 4, 900, passnew.wav
G Con la derecha...|¡¡<p1> dispara por bajo a la primera!!
R Disparo por bajo a la primera de <p1> con la pierna derecha
> 4, 900, passnew.wav
G ¡¡<p1> lanza un derechazo al primer toque!!
R <p1> disparó un derechazo a la primera
> 1, 900, passnew.wav
G ¡¡<p1> intenta disparar por bajo con la derecha!!
R <p1> intentó disparar por bajo con la derecha
> 1, 900, passnew.wav
G ¡¡<p1> dispara por bajo a puerta!!
R <p1> intentó disparar por bajo con la derecha

# EVENT_SHOT_CHIP
= 73, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G ¡<p1> busca la vaselina!
R <p1> buscaba la vaselina
> 1, 900, tinyurg2.wav
G ¡<p1> intenta marcar de vaselina!
R <p1> intentó marcar de vaselina
> 1, 900, chiptin2.wav
G ¡¡Vaselina de <p1>!!
R Vaselina de <p1>
> 1, 900, chiptin2.wav
G ¡¡<p1> intenta una vaselina!!
R <p1> intentó una vaselina
> 1, 900, chiptin2.wav
G ¡¡<p1> prueba suerte con una vaselina!!
R <p1> probó suerte con una vaselina
> 1, 900, chiptin2.wav
G ¡¡<p1> busca la vaselina!!
R <p1> buscaba la vaselina
> 1, 900, chiptin2.wav
G ¡¡<p1> va a hacer una vaselina!!
R <p1> iba a hacer una vaselina
> 1, 900, chiptin2.wav
G ¡¡<p1> intenta hacerle una vaselina al portero!!
R <p1> intentó hacerle una vaselina al portero
> 1, 900, chiptin2.wav
G ¡¡<p1> intenta picarla por encima del portero!!
R <p1> intentó picarla por encima del portero

# EVENT_SHOT_CHIP_GOALIE
= 74, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chiptin2.wav
G ¡<p1> intenta hacerle una vaselina a <p2>!
R <p1> intentó hacerle una vaselina a <p2>
> 1, 900, chiptin2.wav
G ¡<p1> ha visto a <p2> adelantado|¡Lanza una vaselina!
R <p1> vio a <p2> adelantado e hizo una vaselina
> 1, 900, chiptin2.wav
G ¡<p1> intenta levantar el balón por encima de <p2>!
R <p1> intentó levantar el balón por encima de <p2>
> 1, 900, chiptin2.wav
G ¡<p1> intenta hacerle una vaselina a <p2>!
R <p1> intentó hacerle una vaselina a <p2>
> 1, 900, chiptin2.wav
G ¡¡<p1> intenta picarla por encima de <p2>!!
R <p1> intentó picarla por encima de <p2>
> 1, 900, chiptin2.wav
G ¡<p1> intenta levantarla por encima de <p2>!
R <p1> intentó levantarla por encima de <p2>
> 1, 900, chiptin2.wav
G ¡<p1> intenta pillar a <p2> adelantado!
R <p1> intentó pillar a <p2> adelantado

# EVENT_SHOT_LOB
= 75, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G ¡<p1> busca una vaselina!
R <p1> buscaba una vaselina
> 1, 900, passnew.wav
G ¡<p1> intenta una atrevida vaselina!
R <p1> intentó una atrevida vaselina
> 1, 900, passnew.wav
G Vaselina de <p1>...
R <p1> intentó una vaselina
> 1, 900, passnew.wav
G ¡<p1> lo ve claro e intenta una vaselina!
R <p1> lo vio claro e intentó una vaselina
> 1, 900, passnew.wav
G ¡<p1> intenta una vaselina!
R <p1> intentó una vaselina
> 1, 900, passnew.wav
G ¡<p1> intenta enviar una vaselina a puerta!
R <p1> intentó enviar una vaselina a puerta
> 1, 900, passtin2.wav
G ¡¡Vaselina a puerta de <p1>!!
R Vaselina a puerta de <p1>
> 1, 900, passnew.wav
G ¡¡<p1> intenta hacer una vaselina a puerta!!
R <p1> intentó hacer una vaselina a puerta
> 1, 900, passurge.wav
G ¡¡<p1> prueba suerte con una vaselina!!
R <p1> probó suerte con una vaselina
> 1, 900, passnew.wav
G ¡¡<p1> intenta hacer una vaselina!!
R <p1> intentó hacer una vaselina
> 1, 900, passnew.wav
G ¡¡<p1> va a hacer una vaselina!!
R <p1> iba a hacer una vaselina
> 1, 900, passnew.wav
G ¡¡<p1> intenta hacerle una vaselina al portero!!
R <p1> intentó hacerle una vaselina al portero
> 1, 900, passnew.wav
G ¡¡<p1> intenta hacer una vaselina por encima del portero!!
R <p1> intentó hacer una vaselina por encima del portero

# EVENT_SHOT_LOB_GOALIE
= 76, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G ¡<p1> intenta hacerle una vaselina a <p2>!
R <p1> intentó hacerle una vaselina a <p2>
> 1, 900, passnew.wav
G ¡<p1> intenta superar a <p2> con una vaselina
R <p1> intentó superar a <p2> con una vaselina
> 1, 900, urgemon.wav
G ¡<p1> intenta picar el balón por encima de <p2>!
R <p1> intentó picar el balón por encima de <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G ¡<p2> está adelantado!|<p1> va a hacerle una vaselina...
R <p2> estaba adelantado y <p1> intentó hacerle una vaselina
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> ha visto a <p2> fuera de su sitio|¡Hace una vaselina buscando el gol!
R <p1> vio a <p2> adelantado e hizo una vaselina buscando el gol
> 1, 900, passtin2.wav
G ¡<p1> intenta hacer una vaselina por encima de <p2>!
R <p1> intentó hacer una vaselina por encima de <p2>
> 1, 900, tinyurg2.wav
G ¡¡<p1> intenta levantarla por encima de <p2>!!
R <p1> intentó levantarla por encima de <p2>
> 1, 900, tinyurg2.wav
G ¡<p1> intenta batir a un <p2> muy adelantado!
R <p1> intentó batir a un <p2> muy adelantado
> 1, 900, tinyurg2.wav
G ¡<p1> intenta pillar a <p2> adelantado!
R <p1> intentó pillar a <p2> adelantado

# EVENT_SHOT_BANANA
= 77, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G ¡<p1> dispara con mucho efecto!
R <p1> intentó un disparo con efecto
> 1, 900, passnew.wav
G ¡<p1> le ha dado algo de efecto a ese disparo!
R <p1> le dio algo de efecto a ese disparo
> 1, 900, passnew.wav
G ¡<p1> la golpea fuerte con el exterior del pie!
R <p1> la golpeó fuerte con el exterior del pie
> 1, 900, passtin2.wav
G ¡<p1> dispara a gol con efecto!
R <p1> disparó a gol con efecto
> 1, 900, passnew.wav
G ¡<p1> dispara con efecto a puerta!
R <p1> disparó con efecto a puerta
> 1, 900, passnew.wav
G ¡<p1> dispara a puerta con efecto!
R <p1> disparó a puerta con efecto
> 1, 900, passtin2.wav
G ¡<p1> dispara con efecto!
R Disparo con efecto de <p1>
> 2, 900, passnew.wav
G ¡<p1> intenta un disparo con efecto!
R ¡<p1> intentó un disparo con efecto!

# EVENT_SHOT_HOPE
= 78, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G ¡<p1> prueba suerte!
R <p1> probó suerte
> 1, 900, urge8mon.wav
G ¡Disparo de <p1> probando suerte!
R <p1> disparó para probar suerte
> 1, 900, passnew.wav
G ¡<p1> dispara para intentar sorprender!
R <p1> disparó para intentar sorprender
> 1, 900, passtin2.wav
G ¡<p1> intenta sorprender!
R <p1> disparó para intentar sorprender
> 1, 900, passnew.wav
G ¡<p1> intenta un disparo a puerta probando fortuna!
R <p1> intentó un disparo a puerta probando fortuna
> 2, 900, passnew.wav
G ¡<p1> intenta tirar a puerta!
R <p1> intentó tirar a puerta

# EVENT_SHOT_HOPE_LEFT_FOOT
= 79, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G ¡<p1> la pega con la pierna izquierda!
R <p1> la pegó con la pierna izquierda
> 1, 900, passurge.wav
G ¡<p1> golpea el balón a puerta con la zurda!
R <p1> golpeó el balón a puerta con la zurda
> 1, 900, passurge.wav
G ¡Con su pie izquierdo, <p1> dispara a portería!
R Con su pie izquierdo, <p1> disparó a portería
> 1, 900, passurge.wav
G ¡¡<p1> dispara con fuerza a puerta con la pierna izquierda!!
R <p1> disparó con fuerza a puerta con la pierna izquierda
> 1, 900, passurge.wav
G ¡<p1> prueba fortuna con la izquierda!
R <p1> probó fortuna con la izquierda
> 1, 900, passurge.wav
G ¡<p1> prueba suerte con la zurda!
R <p1> probó suerte con la zurda
> 1, 900, passurge.wav
G ¡<p1> dispara con la izquierda intentando sorprender!
R <p1> disparó con la izquierda intentando sorprender
> 1, 900, passurge.wav
G ¡<p1> intenta un disparo a puerta probando fortuna con la zurda!
R <p1> intentó un disparo a puerta probando fortuna con la zurda
> 2, 900, passurge.wav
G ¡<p1> dispara con la pierna izquierda!
R <p1> intentó marcar con la pierna izquierda

# EVENT_SHOT_HOPE_RIGHT_FOOT
= 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G ¡<p1> la golpea con la pierna derecha!
R <p1> la golpeó con la pierna derecha
> 1, 900, passurge.wav
G ¡<p1> utiliza la pierna derecha para disparar!
R <p1> utilizó la pierna derecha para disparar
> 1, 900, passnew.wav
G Con la pierna derecha...|<p1> dispara...
R <p1> disparó con la pierna derecha
> 1, 900, passnew.wav
G ¡¡<p1> dispara a puerta probando fortuna!!
R <p1> disparó a puerta probando fortuna
> 1, 900, passurge.wav
G ¡¡<p1> tira un cañonazo a puerta con la pierna derecha!!
R <p1> tiró un cañonazo a puerta con la pierna derecha
> 1, 900, newurge4.wav
G ¡<p1> prueba suerte con la diestra!
R <p1> probó suerte con la pierna derecha
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> prueba suerte con la pierna derecha
R <p1> probó suerte con la pierna derecha
> 1, 900, passurge.wav
G ¡<p1> dispara con la diestra intentando sorprender!
R <p1> disparó con la diestra intentando sorprender
> 1, 900, passurge.wav
G ¡<p1> intenta un disparo a puerta probando fortuna con la pierna derecha!
R <p1> intentó un disparo a puerta probando fortuna con la pierna derecha
> 2, 900, passnew.wav
G ¡<p1> lanza con la pierna derecha!
R <p1> intentó marcar con la pierna derecha

# EVENT_SHOT_BICYCLE_KICK
= 81, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg2.wav
G ¡¡<p1> hace una chilena!!
R <p1> intentó hacer una chilena
> 1, 900, passtin2.wav
G ¡¡Qué espectacular chilena de <p1>!!
R Una espectacular chilena de <p1>
> 1, 900, passnew.wav
G ¡¡<p1> se eleva para disparar de tijera!!
R <p1> realiza un disparo de tijera
> 1, 900, passtin2.wav
G ¡¡<p1> remata haciendo una chilena!!
R <p1> remató haciendo una chilena
> 1, 900, tinyurg2.wav
G ¡¡<p1> remata de tijera!!
R <p1> remató de tijera
> 2, 900, newurge.wav
G <p1> está de espaldas a la portería...|¡¡Pero realiza un disparo de tijera!!
R <p1> estaba de espaldas a la portería pero disparó de tijera
> 1, 900, newurge.wav
G ¡¡Qué espectacular remate de tijera de <p1>!!
R Un espectacular remate de tijera de <p1>

# EVENT_SHOT_HEADER
= 82, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, headtin2.wav
G ¡Remate de cabeza de <p1>!
R <p1> cabeceó el balón
> 1, 900, headtin2.wav
G ¡<p1> cabecea a portería!
R <p1> cabeceó el balón a portería
> 1, 900, headtin2.wav
G ¡¡Cabezazo de <p1>!!
R Cabezazo de <p1>
> 1, 900, headurge.wav
G ¡¡El balón es cabeceado por <p1>!!
R <p1> remató el balón de cabeza
> 1, 900, headtin2.wav
G ¡<p1> se levanta para rematar de cabeza a puerta!
R <p1> se levantó para rematar de cabeza a puerta
> 1, 900, headtin2.wav
G ¡<p1> lanza un potente remate de cabeza a puerta!
R <p1> lanzó un potente remate de cabeza a puerta

# EVENT_SHOT_VOLLEY
= 83, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G ¡Volea de <p1>!
R <p1> intentó una volea
> 1, 900, passnew.wav
G ¡<p1> dispara de volea!
R <p1> intentó una volea
> 1, 900, passnew.wav
G ¡¡Remate de volea de <p1>!!
R <p1> remató de volea
> 1, 900, passtin2.wav
G ¡¡<p1> remata de volea a puerta!!
R <p1> remató de volea a puerta

# EVENT_SHOT_VOLLEY_LEFT_FOOT
= 84, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G ¡<p1> volea con la zurda!
R <p1> intentó una volea con la zurda
> 1, 900, tinyurg2.wav
G Con la pierna izquierda...|¡Volea de <p1>!
R <p1> intentó una volea con la pierna izquierda
> 1, 900, passnew.wav
G ¡Vaya volea con la izquierda de <p1>!
R <p1> conectó un remate de volea con la zurda

# EVENT_SHOT_VOLLEY_RIGHT_FOOT
= 85, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G ¡Volea de <p1> con la derecha!
R <p1> intentó una volea con la derecha
> 1, 900, passurge.wav
G ¡<p1> remata de volea con la diestra a puerta!
R <p1> remató de volea con la diestra a puerta
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> deja caer el balón|¡Antes de rematar de semivolea!
R <p1> dejó caer el balón antes de disparar de semivolea
> 1, 900, passtin2.wav
G ¡<p1> hace una semivolea con la pierna derecha!
R <p1> hizo una semivolea con la pierna derecha
> 1, 900, passtin2.wav
G ¡<p1> utiliza la derecha para rematar de semivolea!
R <p1> utilizó la derecha para rematar de semivolea

# EVENT_SHOT_HALF_VOLLEY
= 86, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G ¡Semivolea de <p1>!
R <p1> intentó una semivolea
> 1, 900, passnew.wav
G ¡<p1> golpea el balón de semivolea!
R <p1> golpeó el balón de semivolea
> 1, 900, passurge.wav
G ¡<p1> golpea el balón de semivolea!
R <p1> golpeó el balón de semivolea
> 1, 900, passnew.wav
G ¡<p1> la coge en el rebote y dispara!
R <p1> cogió el balón en el rebote y disparó
> 1, 900, passtin2.wav
G ¡<p1> dispara de semivolea!
R <p1> disparó de semivolea

# EVENT_SHOT_HALF_VOLLEY_LEFT_FOOT
= 87, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G ¡Semivolea de <p1> con la zurda!
R <p1> conectó una semivolea con la zurda
> 1, 900, passurge.wav
G ¡Con la pierna izquierda|<p1> dispara de semivolea!
R Con la pierna izquierda, <p1> disparó de semivolea
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> deja caer el balón|¡¡Y golpea con la zurda!!
R <p1> dejó caer el balón y la golpeó con la zurda
> 1, 900, passnew.wav
G ¡¡<p1> conecta una impresionante semivolea con la pierna izquierda!!
R <p1> conectó una impresionante semivolea con la pierna izquierda
> 1, 900, passurge.wav
G ¡<p1> empalma una semivolea con la zurda!
R <p1> empalmó una semivolea con la zurda
> 1, 900, passurge.wav
G ¡<p1> utiliza la pierna izquierda para hacer una semivolea!
R <p1> utilizó la pierna izquierda para hacer una semivolea

# EVENT_SHOT_HALF_VOLLEY_RIGHT_FOOT
= 88, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G ¡<p1> empalma una semivolea con la diestra!
R <p1> empalmó una semivolea con la diestra
> 1, 900, passurge.wav
G ¡<p1> conecta una semivolea con la pierna derecha!
R <p1> conectó una semivolea con la pierna derecha
> 1, 900, passtin2.wav
G ¡<p1> remata de semivolea con la pierna derecha!
R <p1> remata de semivolea con la pierna derecha
> 1, 900, passurge.wav
G ¡<p1> remata a puerta de semivolea con la diestra!
R <p1> remató a puerta de semivolea con la diestra
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> deja caer el balón|¡¡Y lo golpea a bote pronto con la derecha!!
R <p1> dejó caer el balón y lo golpeó con la pierna derecha

# EVENT_SHOT_HIGH_DRIVE
= 89, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G ¡Impresionante disparo de <p1>!
R <p1> realizó un impresionante disparo
> 1, 900, passnew.wav
G ¡<p1> la golpea con rabia!
R <p1> golpeó el balón con rabia
> 1, 900, passnew.wav
G ¡Disparo a puerta alto y fuerte de <p1>!
R <p1> disparó a puerta alto y fuerte
> 1, 900, passtin2.wav
G ¡¡Cañonazo a la escuadra de <p1>!!
R <p1> disparó un cañonazo a la escuadra

# EVENT_SHOT_HIGH_DRIVE_LEFT_FOOT
= 90, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G ¡Potentísimo disparo de <p1> con la zurda!
R <p1> realizó un potentísimo disparo con la zurda
> 1, 900, passnew.wav
G ¡<p1> realiza un disparo impresionante con la izquierda!
R <p1> realizó un disparo impresionante con la izquierda
> 1, 900, passnew.wav
G ¡<p1> dispara a la escuadra!
R <p1> disparó a la escuadra
> 1, 900, passnew.wav
G ¡Disparo mortífero a la escuadra de <p1>!
R Disparo mortífero de <p1> a la escuadra

# EVENT_SHOT_HIGH_DRIVE_RIGHT_FOOT
= 91, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G ¡Impresionante disparo con la diestra de <p1>!
R <p1> realizó un impresionante disparo con la diestra
> 1, 900, passnew.wav
G ¡<p1> lanza un disparo salvaje con la derecha!
R <p1> lanzó un disparo salvaje con la derecha
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> revienta el balón a la escuadra
R <p1> reventó el balón a la escuadra
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> recoge el balón con la diestra...|¡E intenta colocarla en la escuadra!
R <p1> recogió el balón con la diestra e intentó colocarla en la escuadra

# EVENT_SHOT_DIVING_HEADER
= 92, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, headtin2.wav
G ¡<p1> remata de cabeza en plancha!
R <p1> intentó un remate de cabeza en plancha
> 1, 900, headtin2.wav
G ¡<p1> remata el balón en plancha!
R <p1> remató al balón en plancha
> 1, 900, headtin2.wav
G ¡<p1> conecta un remate de cabeza en plancha!
R <p1> conectó un remate de cabeza en plancha
> 1, 900, headurge.wav
G ¡Remate de cabeza en plancha de <p1>!
R Remate de cabeza en plancha de <p1>
> 1, 900, headtin2.wav
G ¡Potente cabezazo de <p1>!
R Potente cabezazo de <p1>
> 1, 700, headtin2.wav
G ¡<p1> se tira para rematar en plancha!
R <p1> se tiró para rematar en plancha

# EVENT_SHOT_MADE_SURE
= 93, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 800, tinyurg2.wav
G ¡<p1> debe marcar!
R ¡Parecía seguro que <p1> iba a marcar!
> 1, 800, tinyurg2.wav
G ¡Parece que <p1> va a marcar!
R ¡<p1> buscaba la oportunidad para marcar!
> 1, 800, tinyurg2.wav
G ¡Oportunidad clara para <p1>!
R <p1> lo tiene fácil para resolver
> 1, 800, tinyurg2.wav
G ¡<p1>!
R <p1> estaba allí para resolver
> 1, 800, tinyurg2.wav
G ¡<p1> resuelve!
R <p1> estaba allí para resolver

# EVENT_SHOT_DISTANCE_UNLUCKY
= 94, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G ¡Qué mala suerte estando a <d> metros!
R Tuvo mucha mala suerte estando a <d> metros
> 1, 900,
G A <d> metros, tiene la mala suerte de fallar
R A <d> metros, tuvo la mala suerte de fallar
> 1, 900,
G ¡Qué mala suerte!|Disparó bien desde <d> metros
R Tuvo la mala suerte de fallar a pesar de la distancia a la portería
> 1, 900,
G ¡Mala suerte!|Disparó bien desde <d> metros
R Tuvo mala suerte de fallar a pesar de la distancia a la portería

# EVENT_SHOT_DISTANCE_GOAL
= 95, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G ¡Disparo desde <d> metros!
R Fue un disparo desde <d> metros
> 1, 900,
G ¡La golpeó desde <d> metros!
R Disparó a puerta desde <d> metros
> 1, 900,
G ¡Tiro desde <d> metros!
R Fue un disparo desde <d> metros
> 1, 900,
G ¡Disparó ese balón desde bastante lejos!
R Fue un disparo desde bastante lejos

# EVENT_SHOT_DISTANCE_GOAL_LONG
= 96, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G ¡Disparo desde <d> metros!
R Fue un disparo desde <d> metros

# EVENT_SHOT_DISTANCE_GOAL_VERY_LONG
= 97, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G ¡Un increíble disparo desde <d> metros!
R Fue un increíble disparo desde <d> metros
> 1, 900,
G ¡Un espectacular disparo desde <d> metros!
R Fue un disparo espectacular desde <d> metros
> 1, 900,
G ¡¡¡Vaya disparo!!!|Soberbio disparo de <p1> desde <d> metros
R Fue un disparo espectacular desde <d> metros

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOW_DRIVE
= 98, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> dispara raso desde muy lejos
R <p1> disparó raso desde muy lejos
> 1, 900, passurge.wav
G ¡¡<p1> dispara raso a puerta!!
R <p1> disparó raso a puerta desde cierta distancia
> 1, 900, passurge.wav
G ¡Disparo raso de <p1> desde lejos!
R Disparo raso de <p1> desde lejos
> 1, 900, passurge.wav
G ¡<p1> hace un intento desde lejos!
R <p1> hizo un intento desde lejos

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_CHIP
= 99, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip5.wav
G ¡<p1> con una atrevida vaselina!
R <p1> realizó una atrevida vaselina
> 1, 900, chip8.wav
G ¡<p1> realiza una espectacular vaselina!
R <p1> realizó una espectacular vaselina
> 1, 900, chip8.wav
G ¡<p1> prueba suerte con una vaselina desde lejos!
R <p1> probó suerte con una vaselina desde lejos
> 2, 900, urge8mon.wav
G <p1> no tiene muchas opciones...|¡Prueba con una vaselina a puerta desde lejos!
R <p1> tenía pocas opciones y decidió intentar una vaselina desde lejos

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_CHIP_GOALIE
= 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip8.wav
G ¡<p1> intenta hacer una vaselina a <p2> desde lejos!
R <p1> intentó hacer una vaselina a <p2> desde lejos
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> ve a <p2> adelantado...|¡Y le hace una vaselina desde lejos!
R <p1> vio a <p2> adelantado y le hizo una vaselina desde lejos
> 1, 900, newurge4.wav
G <p2> está adelantado...|¡<p1> intenta una vaselina desde lejos!
R <p2> estaba adelantado y <p1> intentó una vaselina desde lejos
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> está bastante lejos de la portería...|¡Pero intenta hacerle una vaselina a <p2>!
R <p1> estaba bastante lejos de la portería pero intentó hacerle una vaselina a <p2>

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOB
= 101, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G ¡Atrevida vaselina de <p1>!
R <p1> intentó una atrevida vaselina
> 1, 900, passurge.wav
G ¡<p1> intenta hacerle una vaselina a <p2> desde lejos!
R <p1> intentó hacerle una vaselina a <p2> desde lejos
> 1, 900, passnew.wav
G ¡Todavía está algo lejos de la portería, pero <p1> intenta la vaselina sobre <p2>!
R Aunque estaba lejos de la portería, <p1> intentó la vaselina sobre <p2>
> 1, 900, chip4.wav
G ¡<p1> intenta enviar una vaselina desde lejos sobre <p2>!
R <p1> intentó enviar una vaselina desde lejos sobre <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> está bastante lejos|¡Pero intenta hacerle una vaselina a <p2>!
R <p1> estaba lejos pero intentó hacerle una vaselina a <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G ¡<p1> prueba suerte con una vaselina sobre <p2>!
R <p1> probó suerte con una vaselina sobre <p2>

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOB_GOALIE
= 102, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G ¡<p1> intenta una espectacular vaselina por encima de <p2>!
R <p1> intentó una espectacular vaselina por encima de <p2>
> 1, 900, passnew.wav
G ¡<p1> intenta una espectacular vaselina por encima de <p2>!
R <p1> intentó una espectacular vaselina por encima de <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G Desde lejos|¡<p1> intenta levantar el balón por encima de <p2>!
R Desde lejos, <p1> intentó levantar el balón por encima de <p2>
> 1, 900, passnew.wav
G ¡Una vaselina desde lejos de <p1>!|¡Intenta picarla por encima de <p2>!
R <p1> intentó una vaselina desde lejos por encima de <p2>

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_BANANA
= 103, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G ¡<p1> dispara con rosca desde muy lejos!
R <p1> disparó con efecto desde muy lejos
> 1, 900, passurge.wav
G Desde muy lejos, ¡<p1> dispara a puerta con efecto!
R Desde muy lejos, <p1> disparó a puerta con efecto
> 1, 900, passurge.wav
G ¡<p1> dispara con mucha rosca desde fuera del área!
R <p1> disparó con mucho efecto desde fuera del área
> 1, 900, passnew.wav
G ¡<p1> intenta un disparo con efecto desde lejos!
R <p1> intentó un disparo con rosca desde lejos

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_HOPE
= 104, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G ¡<p1> prueba suerte desde bastante lejos!
R <p1> probó suerte desde bastante lejos
> 1, 900, passurge.wav
G ¡<p1> la golpea desde una gran distancia!
R <p1> golpeó el balón desde una gran distancia
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> dispara probando fortuna desde lejos
R <p1> disparó probando fortuna desde lejos
> 1, 900, passurge.wav
G ¡<p1> lo intenta con un disparo desde lejos!
R <p1> lo intenta con un disparo desde lejos

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_BICYCLE_KICK
= 105, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, urge5mon.wav
G ¡Increíble chilena de <p1>!
R <p1> intentó una ambiciosa chilena
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> está de espaldas a la portería|¡Pero intenta una chilena desde lejos!
R De espaldas a la portería, <p1> intentó una ambiciosa chilena
> 1, 900, urge5mon.wav
G ¡¡<p1> intenta un remate de tijera desde lejos!!
R <p1> saltó para intentar un remate de tijera desde lejos
> 1, 600, newurge.wav
G ¡¡<p1> intenta hacer una chilena!!|¡¡Desde el borde del área!!
R <p1> intentó una chilena desde el borde del área

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_HEADER
= 106, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip8.wav
G ¡<p1> conecta un cabezazo bombeado!
R <p1> intentó un cabezazo bombeado
> 1, 900, chip8.wav
G ¡<p1> salta y conecta un cabezazo bombeado!
R <p1> saltó y conectó un cabezazo bombeado
> 1, 900, chip8.wav
G ¡<p1> salta para realizar un remate de cabeza desde lejos!
R <p1> saltó para realizar un remate de cabeza desde lejos
> 1, 900, chip8.wav
G ¡<p1> remata de cabeza a puerta desde fuera del área!
R <p1> remató de cabeza a puerta desde fuera del área

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_VOLLEY
= 107, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G ¡Volea desde lejos de <p1>!
R Volea desde lejos de <p1>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> podía haberla dejado botar|¡Pero conecta una volea desde fuera del área!
R <p1> conectó una volea desde muy lejos
> 1, 900, passnew.wav
G ¡<p1> golpea de volea desde bastante lejos!
R <p1> golpeó de volea desde bastante lejos
> 1, 900, passnew.wav
G ¡<p1> dispara de volea desde lejos!
R <p1> disparó de volea desde lejos

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_HALF_VOLLEY
= 108, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G ¡<p1> conecta una semivolea espectacular!
R <p1> conectó una semivolea espectacular
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> deja caer el balón |¡Dispara de semivolea de forma espectacular!
R <p1> dejó caer el balón y disparó de semivolea de forma espectacular
> 1, 900, passnew.wav
G ¡<p1> envía el balón por alto con una semivolea!
R <p1> envió el balón por alto con una semivolea
> 1, 900, passtin2.wav
G ¡Semivolea de <p1>!
R <p1> golpeó el balón de semivolea

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_HIGH_DRIVE
= 109, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passtin2.wav
G ¡Trallazo de <p1>!
R <p1> disparó un trallazo
> 1, 1100, passtin2.wav
G ¡<p1> envía el balón por alto hacia la portería!
R <p1> envió el balón por alto hacia la portería
> 1, 1100, passtin2.wav
G ¡<p1> tira con fuerza a la escuadra!
R <p1> tiró con fuerza a la escuadra
> 1, 900, passnew.wav
G ¡<p1> remata duro a portería!|¡Directo a la escuadra!
R <p1> remató duro a la escuadra

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_DIVING_HEADER
= 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip4.wav
G ¡¡<p1> remata de cabeza en plancha desde lejos!!
R <p1> remató de cabeza en plancha desde lejos
> 1, 900, chip4.wav
G ¡¡<p1> corre y conecta un remate en plancha!!
R <p1> conectó un remate de cabeza en plancha

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_FREE_KICK
= 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> lanza la falta...
R <p1> lanzó la falta
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> coge carrera y lanza la falta...
R <p1> cogió carrera y lanzó la falta
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> lo intenta de falta...
R <p1> lo intentó de falta
> 1, 900, passnew.wav
G Es <p1> quien tira la falta...
R <p1> tiró la falta

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_LOW_DRIVE
= 112, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G ¡<p1> tira raso casi sin ángulo!
R <p1> tiró raso casi sin ángulo
> 1, 1100, tinyurg2.wav
G <p1> está casi sin ángulo|¡Pero se las arregla para disparar!
R Casi sin ángulo, <p1> se las arregló para disparar
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> lo intenta...|¡Envía el balón por bajo!
R <p1> envió el balón por bajo
> 1, 900, passnew.wav
G ¡<p1> encuentra un hueco y dispara raso!
R <p1> encontró un hueco y disparó raso
> 1, 900, newurge4.wav
G ¡<p1> dispara desde el ángulo!
R <p1> disparó desde el ángulo
> 1, 900, passnew.wav
G ¡<p1> dispara por debajo del portero!
R <p1> disparó por debajo del portero

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_CHIP
= 113, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip4.wav
G ¡<p1> hace una vaselina casi sin ángulo!
R <p1> hizo una vaselina casi sin ángulo
> 1, 900, chip5.wav
G ¡<p1> intenta hacer una vaselina desde una posición muy angulada!
R <p1> intentó hacer una vaselina desde una posición muy angulada
> 1, 900, newurge.wav
G ¡A pesar del poco ángulo, <p1> tira a puerta!
R A pesar del poco ángulo, <p1> tiró a puerta
> 1, 900, urge8mon.wav
G ¡<p1> encuentra el espacio para hacer una vaselina a puerta!
R <p1> encontró el espacio para hacer una vaselina a puerta
> 1, 900, chip8.wav
G ¡<p1> coloca una bonita vaselina casi sin ángulo!
R <p1> colocó una vaselina casi sin ángulo

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_CHIP_GOALIE
= 114, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip8.wav
G ¡<p1> intenta hacerle una vaselina a <p2> casi sin ángulo!
R <p1> intentó hacerle una vaselina a <p2> casi sin ángulo
> 1, 900, newurge.wav
G ¡<p1> ve a <p2> adelantado y le hace una vaselina casi sin ángulo!
R ¡<p1> vio a <p2> adelantado y le hizo una vaselina casi sin ángulo!
> 1, 900, urge8mon.wav
G <p1> intenta una suave vaselina sobre <p2>
R <p1> intentó una suave vaselina sobre <p2>
> 1, 900, urgemon.wav
G ¡<p1> intenta hacerle una vaselina a <p2> al segundo palo!
R <p1> intentó hacerle una vaselina a <p2> al segundo palo
> 1, 900, tinyurg2.wav
G ¡<p1> intenta batir a <p2> con una vaselina!
R <p1> intentó batir a <p2> con una vaselina

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_LOB
= 115, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip8.wav
G ¡<p1> hace una vaselina casi sin ángulo!
R <p1> intentó una vaselina casi sin ángulo
> 1, 900, newurge.wav
G ¡Casi sin ángulo, <p1> prueba suerte con una vaselina!
R Casi sin ángulo <p1> intentó una vaselina
> 1, 900, tinyurg2.wav
G ¡Está esquinado, pero <p1> intenta la vaselina!
R Casi sin ángulo, <p1> intentó una vaselina
> 1, 900, urgemon.wav
G ¡<p1> encuentra espacio para intentar una vaselina!
R <p1> encontró espacio para hacer una vaselina

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_LOB_GOALIE
= 116, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip8.wav
G ¡<p1> intenta hacerle una vaselina a <p2> casi sin ángulo!
R <p1> intentó hacerle una vaselina a <p2> casi sin ángulo
> 1, 900, urgemon.wav
G ¡<p1> tiene posibilidad de hacerle una vaselina a <p2> casi sin ángulo!
R <p1> tenía posibilidad de hacerle una vaselina a <p2> casi sin ángulo
> 1, 900, newurge.wav
G Está esquinado, pero <p1> busca superar por alto a <p2>...
R Casi sin ángulo, pero <p1> buscaba superar por alto a <p2>
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> intenta hacerle una vaselina a <p2> al segundo palo
R <p1> intentó hacerle una vaselina a <p2> al segundo palo

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_BANANA
= 117, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G ¡<p1> lanza un disparo con efecto desde una posición angulada!
R <p1> lanzó un disparo con efecto desde una posición angulada
> 1, 900, smlurge.wav
G ¡Tiene poco ángulo, pero <p1> consigue hacer un disparo con efecto!
R Tenía poco ángulo, pero <p1> consiguió hacer un disparo con efecto
> 1, 900, newurge4.wav
G Casi sin ángulo|<p1> dispara con efecto a puerta
R Casi sin ángulo, <p1> disparó con efecto a puerta
> 1, 900, passurge.wav
G ¡<p1> intenta un disparo con efecto casi sin ángulo!
R <p1> intentó un disparo con efecto casi sin ángulo

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_HOPE
= 118, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip8.wav
G ¡<p1> intenta disparar desde una posición angulada!
R <p1> intentó disparar desde una posición angulada
> 1, 900, urge8mon.wav
G Muy esquinado|¡Es un disparo probando fortuna de <p1>!
R Muy esquinado, <p1> realizó un disparo probando fortuna
> 1, 900, urge8mon.wav
G <p1> se arriesga|Dispara a puerta desde un ángulo muy cerrado
R <p1> se arriesgó y disparó a puerta desde un ángulo muy cerrado
> 1, 900, passurge.wav
G ¡<p1> prueba suerte con el gol!
R <p1> probó suerte con el gol

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_BICYCLE_KICK
= 119, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg2.wav
G ¡¡¡<p1> intenta una chilena casi sin ángulo!!!
R <p1> intentó una chilena casi sin ángulo
> 1, 1100, tinyurg2.wav
G ¡¡¡<p1> consigue hacer una chilena desde un ángulo increíblemente cerrado!!!
R <p1> consiguió hacer una chilena desde un ángulo increíblemente cerrado
> 1, 900, tinyurg2.wav
G ¡¡No puede ver bien la portería|Pero <p1> consigue disparar de tijera!!
R <p1> realizó una chilena a puerta, a pesar del ángulo cerrado

# EVENT_SHOT_FROM_ANGE_HEADER
= 120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, headtin2.wav
G ¡<p1> cabecea a bocajarro!
R <p1> cabeceó a bocajarro
> 1, 1200, headtin2.wav
G ¡<p1> conecta un cabezazo y la envía a boca de gol!
R <p1> conectó un cabezazo y la envió a boca de gol
> 1, 900, headtin2.wav
G ¡<p1> remata de cabeza a la zona de peligro!
R <p1> remató de cabeza a la zona de peligro!
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> impulsa el balón de cabeza hacia la portería
R <p1> impulsó el balón de cabeza hacia la portería

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_VOLLEY
= 121, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G ¡<p1> intenta una volea casi sin ángulo!
R <p1> intentó una volea casi sin ángulo
> 1, 900, newurge4.wav
G ¡Está muy esquinado, pero <p1> intenta la volea!
R Muy esquinado, <p1> intentó la volea
> 1, 900, tinyurg2.wav
G Está muy escorado |¡Pero <p1> dispara de volea!
R <p1> disparó de volea muy escorado
> 1, 900, newurge4.wav
G Está muy escorado...|¡<p1> remata de volea a puerta!
R Muy escorado, <p1> remató de volea a puerta

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_HALF_VOLLEY
= 122, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip8.wav
G ¡<p1> intenta una semivolea casi sin ángulo!
R <p1> intentó una semivolea casi sin ángulo
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> deja caer el balón...|¡Y remata de semivolea desde un ángulo difícil!
R <p1> dejó caer el balón y disparó de semivolea desde un ángulo difícil
> 1, 900, passurge.wav
G ¡<p1> dispara de semivolea casi sin ángulo!
R <p1> disparó de semivolea casi sin ángulo
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> está escorado...|¡Pero golpea el balón de semivolea!
R <p1> estaba escorado, pero golpeó el balón de semivolea

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_HIGH_DRIVE
= 123, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip8.wav
G ¡<p1> dispara desde un ángulo difícil!
R <p1> disparó desde un ángulo difícil
> 1, 900, passnew.wav
G ¡Está esquinado, pero <p1> dispara con potencia a la escuadra!
R <p1> disparó con potencia a la escuadra casi sin ángulo
> 1, 900, chip8.wav
G ¡<p1> dispara directo a puerta!
R <p1> disparó directo a puerta
> 1, 1200, passtin2.wav
G ¡<p1> golpeó el balón duro a la escuadra!
R <p1> golpeó el balón duro a la escuadra
> 1, 900, urge8mon.wav
G ¡Casi sin ángulo, <p1> la envía a la escuadra!
R Casi sin ángulo, <p1> envió el balón a la escuadra

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_DIVING_HEADER
= 124, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, headurge.wav
G ¡<p1> remata de cabeza en plancha casi sin ángulo!
R <p1> intentó un remate de cabeza en plancha casi sin ángulo
> 1, 900, headtin2.wav
G ¡<p1> salta para rematar de cabeza en plancha desde un ángulo difícil!
R <p1> saltó para rematar de cabeza en plancha desde un ángulo difícil
> 1, 900, headtin2.wav
G ¡<p1> se cruza para conectar un remate de cabeza en plancha!
R <p1> conectó un remate de cabeza en plancha
> 1, 900, headtin2.wav
G ¡<p1> se lanza hacia el balón para rematar de cabeza a puerta!
R <p1> se lanzó hacia el balón para rematar de cabeza a puerta
> 1, 900, headurge.wav
G ¡<p1> se tira y remata de cabeza!
R <p1> se tiró y remató de cabeza

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_FREE_KICK
= 125, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> saca la falta...
R <p1> lanzó la falta
> 1, 900, newurge4.wav
G Desde un ángulo difícil, <p1> busca el gol de falta...
R Desde un ángulo difícil, <p1> buscaba el gol de falta
> 1, 900, smlurge.wav
G No tiene ángulo para tirar a puerta|Pero <p1> prueba suerte con la falta...
R No había mucho ángulo para tirar a puerta, pero <p1> probó suerte con la falta
> 1, 900,
G <p1> intenta colocar la falta...
R <p1> intentó colocar la falta
> 2, 900, newurge4.wav
G El ángulo es cerrado...|<p1> lanza la falta...
R <p1> lanzó la falta casi sin ángulo

# EVENT_SHOT_FREE_KICK
= 126, 1, 0, 1, 0, 4, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> ejecuta la falta...
R <p1> ejecutó la falta
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> lanza a puerta la falta...
R <p1> lanzó a puerta la falta
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> lanza la falta...
R <p1> lanzó la falta
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> dispara a puerta de falta...
R <p1> disparó a puerta de falta

# EVENT_SHOT_WELL_WIDE
= 127, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 900, mock4mon.wav
G ¡Pero <p1> tira muy desviado!
R Pero <p1> tiró muy desviado
> 1, 900, missmon4.wav
G ¡Sin embargo, el tiro de <p1> se desvía del objetivo!
R Sin embargo, el tiro de <p1> se desvió del objetivo
> 1, 900, mock4mon.wav
G Se ha ido desviada|<p1> calculó mal
R La tiró desviada
> 1, 900, missmon4.wav
G ¡Penoso tiro de <p1>!|Se fue muy lejos de la portería
R Se fue muy lejos de la portería

# EVENT_SHOT_WELL_OVER
= 128, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 900, missmon4.wav
G ¡Pero <p1> dispara por encima del larguero!
R Pero <p1> disparó por encima del larguero
> 1, 900, mock4mon.wav
G ¡Pero <p1> no puede evitar que se vaya alto!
R Pero <p1> no pudo evitar que se fuera alto
> 1, 900, missmon4.wav
G ¡Sin embargo, <p1> tira por encima del larguero!
R Sin embargo, <p1> tiró por encima del larguero
> 1, 900, mock4mon.wav
G ¡Pero <p1> la envía alto!
R Pero <p1> la envía por encima del larguero
> 1, 900, mock4mon.wav
G <p1> tira mal|¡Se ha ido por encima del larguero!
R <p1> tiró mal y el balón se fue por encima del larguero
> 1, 900, missmon4.wav
G ¡<p1> la ha enviado por encima del larguero!
R <p1> la envió por encima del larguero

# EVENT_SHOT_WELL_OVER_HEADER
= 129, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, newooh2.wav
G ¡Pero <p1> remata alto!
R Pero <p1> remató alto
> 1, 900, newooh2.wav
G ¡Pero <p1> remata de cabeza por encima del larguero!
R Pero <p1> remató de cabeza por encima del larguero
> 1, 900, newooh2.wav
G ¡Pero <p1> no puede evitar que el cabezazo se vaya alto!
R Pero <p1> no pudo evitar que el cabezazo se fuera alto
> 1, 900, uuhooh.wav
G ¡Pero <p1> sólo puede rematar de cabeza por encima del larguero!
R Pero <p1> sólo pudo rematar de cabeza por encima del larguero
> 1, 900, nwchance.wav
G ¡Pero el balón se va alto después del cabezazo de <p1>!
R Pero el balón se fue alto después del cabezazo de <p1>!
> 1, 900, disappo.wav
G ¡Pero <p1> la manda de cabeza por encima del larguero!
R Pero <p1> la mandó de cabeza por encima del larguero

# EVENT_SHOT_WELL_OVER_WIDE
= 130, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 900, missmon4.wav
G ¡Pero <p1> la envía alta y desviada!
R Pero <p1> la envió alta y desviada
> 1, 900, missmon4.wav
G Ha fallado por mucho|<p1> la colocó mal
R Pero <p1> la envió muy lejos
> 1, 900, mock4mon.wav
G Pero <p1> la manda muy desviada
R Pero <p1> la mandó muy desviada
> 1, 900, missmon4.wav
G Disparo muy alto de <p1>
R Disparo muy alto de <p1>
> 2, 900, missmon4.wav
G ¡Pero <p1> manda el balón a las nubes!
R Pero <p1> disparó alto y desviado
> 2, 900, missmon4.wav
G Se ha ido alta y desviada
R Pero se fue alta y desviada

# EVENT_SHOT_WIDE
= 131, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G ¡Pero <p1> la envía desviada!
R Pero <p1> la envió desviada
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> lo hizo muy mal|¡Se le ha ido muy desviada!
R Lo podía haber hecho mejor, se le fue desviada
> 3, 900, newmiss.wav
G ¡Se ha ido desviada!|<p1> no se perdona ese fallo!|Lógico, fue un error ridículo
R Pero <p1> la envió muy desviada

# EVENT_SHOT_OVER
= 132, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G ¡Por encima del larguero!
R Pero se fue por encima del larguero
> 1, 900, missmon8.wav
G ¡Se ha ido alta!
R Pero se fue por encima del larguero
> 1, 900, newmiss.wav
G ¡Pero el balón se ha ido por encima del larguero!
R Pero el balón se fue por encima del larguero
> 1, 900, newmiss.wav
G ¡Se ha ido alta hacia el tercer anfiteatro!
R El balón se fue demasiado alto a la grada de detrás de la portería
> 1, 900, oohmono.wav
G ¡Pero se ha ido muy por encima del larguero!
R El balón se fue muy por encima del larguero

# EVENT_SHOT_OVER_WIDE
= 133, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 900, missmon4.wav
G ¡Pero <p1> la envía alta y desviada!
R Pero <p1> la envió alta y desviada
> 1, 900, mock4mon.wav
G ¡<p1> envía el balón alto y desviado de la portería!
R <p1> envió el balón alto y desviado de la portería
> 1, 900, missmon4.wav
G ¡Pero es un disparo muy desviado de <p1>!
R Pero fue un disparo desviado de <p1>
> 1, 900, mock4mon.wav
G Pero no pudo controlarlo|Sale muy desviado
R Pero <p1> no pudo controlar el disparo, y salió muy desviado
> 1, 900, missmon4.wav
G El disparo de <p1> se desvía
R Sin embargo el disparo salió desviado

# EVENT_SHOT_JUST_WIDE
= 134, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G ¡Disparo un poco desviado de <p1>!
R A <p1> se le fue un poco desviado
> 1, 900, oohmono.wav
G ¡<p1> envía el balón a pocos centímetros de la portería!
R <p1> envió el balón a pocos centímetros de la portería
> 1, 900, oohmono.wav
G ¡Se le ha ido por poco a <p1>!
R Se le fue por poco a <p1>
> 1, 900, missmon8.wav
G ¡<p1> remata al lateral de la red!
R Pero envió el balón al lateral de la red
> 1, 900, oohmono.wav
G ¡Tiro un poco desviado de <p1>!
R Se fue un poco desviado
> 1, 900, oohmono.wav
G Sólo a unos centímetros|¡Tiro ajustado de <p1>!
R Pero se desvió unos centímetros

# EVENT_SHOT_JUST_OVER
= 135, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G ¡Pero a <p1> se le ha ido un poco alta!
R Pero a <p1> se le fue un poco alta
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> estuvo cerca|¡¡El balón ha rozado el larguero!!
R <p1> estuvo cerca, el balón rozó el larguero
> 1, 900, missmon8.wav
G ¡Pero a <p1> se le va alta por muy poco!
R Pero a <p1> se le ha ido alta por muy poco
> 1, 900, oohmono.wav
G ¡¡<p1> ha estado cerca!|¡¡Se ha ido rozando el larguero!!
R Se fue rozando el larguero
> 1, 900, oohmono.wav
G ¡<p1> estuvo cerca!|¡Ha rozado el larguero!
R Se fue rozando el larguero
> 1, 900, oohmono.wav
G Un disparo rozando el larguero de <p1>
R Desgraciadamente se fue rozando el larguero

# EVENT_SHOT_CLIPS_POST
= 136, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, postooh.wav
G ¡Golpea en el poste y se desvía!
R Golpeó en el poste y se desvió
> 1, 900, postooh.wav
G Qué mala suerte| ¡¡El balón golpea en el poste por fuera y se desvía!!
R El balón golpeó en el poste por fuera y se desvió
> 1, 900, postooh.wav
G Pero golpea la base del poste|¡Y sale desviado!
R El balón golpeó la base del poste y salió desviado
> 1, 900, postooh.wav
G ¡Golpea la base del poste y se va fuera!
R Superó al portero pero golpeó en el poste y se fue fuera
> 1, 900, postooh.wav
G ¡Golpea en la escuadra y sale fuera!
R El balón golpeó en la escuadra y salió del campo

# EVENT_SHOT_CLIPS_BAR
= 137, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, postooh.wav
G ¡Golpea en el larguero y sale fuera!
R Golpeó en el larguero y salió fuera
> 1, 900, postooh.wav
G ¡¡Pero el balón golpea en el larguero!!|Y sale del campo
R Pero el balón golpeó en el larguero y salió del campo
> 1, 900, missmon8.wav
G ¡Pero golpea en el larguero y sale por arriba!
R Pero el balón golpeó en el larguero y salió por arriba
> 1, 900, missmon8.wav
G ¡Pero roza el larguero!
R Pero el balón rozó el larguero
> 1, 900, postooh.wav
G Golpea la madera...|¡¡Y sale por arriba!!
R El balón golpeó la madera y salió por arriba

# EVENT_SHOT_HITS_POST
= 138, 1, 0, 1, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, postooh.wav
G ¡<p1> dispara al poste!
R <p1> disparó al poste
> 1, 900, postooh.wav
G ¡El poste frustra el tiro de <p1>!
R El poste frustró el tiro de <p1>
> 1, 900, postooh.wav
G ¡¡Golpea la madera!
R El balón golpeó el palo y rebotó fuera
> 1, 900, postooh.wav
G Golpea la madera...|¡¡Y rebota!!
R El balón golpeó la madera y rebotó

# EVENT_SHOT_HITS_BAR
= 139, 1, 0, 1, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, postooh.wav
G ¡<p1> dispara al larguero!
R <p1> disparó al larguero
> 1, 900, postooh.wav
G ¡¡Golpea en el larguero!!
R ¡Pero golpeó en el larguero!
> 1, 900, postooh.wav
G ¡¡Es repelida por el larguero!!
R Pero fue repelida por el larguero

# EVENT_GOAL_ONE
= 140, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 3000,
G ¡¡¡<p1> marca!!!
R ¡¡<p1> marcó!!
> 1, 3000,
G ¡¡¡<p1> marca!!!
R ¡¡<p1> marcó para {el}<t>!!
> 1, 3000,
G ¡¡¡Ahí está, <p1> marca!!!
R ¡¡<p1> marcó!!
> 1, 3000,
G ¡¡¡Entró, <p1> marca!!!
R ¡¡<p1> marcó!!
> 1, 3000,
G La pone en el fondo de la red|¡<p1> ha marcado!
R <p1> marcó para {el}<t>!!

# EVENT_GOAL_TWO
= 141, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 2000,
G ¡¡¡<p1> marca en propia meta!!!
R ¡¡<p1> marcó en propia meta!!
> 1, 2000,
G ¡¡¡<p1> envía el balón dentro de su propia meta!!!
R ¡¡<p1> envió el balón dentro de su propia meta!!
> 1, 2000,
G ¡¡¡Bate a su propio portero!!!
R ¡¡Batió a su propio portero!!
> 1, 2000,
G ¡Error de <p1>!|¡¡¡La ha metido en su propia meta!!!
R ¡¡<p1> metió el balón en su propia meta!!
> 1, 2000,
G ¡¡Gol en propia meta!!|¡¡Lamentable el fallo de <p1>!!
R ¡¡<p1> metió el balón en su propia portería!!

# EVENT_MISSED_PENALTY
= 142, 2, 1, 0, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 1, goal10.wav
G ¡¡<p1> falla el penalti!!
R ¡¡<p1> falló el penalti!!

# EVENT_SCORED_PENALTY
= 143, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 2000,
G ¡¡¡<p1> marca!!!
R ¡¡¡<p1> marcó el penalti!!!
> 1, 2000,
G ¡¡¡<p1> no falla!!!
R ¡¡¡<p1> no falló al tirar el penalti!!!
> 1, 2000,
G ¡¡¡<p1> la coloca en el fondo de la red!!!
R <p1> colocó el balón en el fondo de la red
> 1, 2000,
G ¡¡¡<p1> engaña al portero y marca!!!
R <p1> engañó al portero y marcó

# EVENT_CLINCHING_GOAL
= 144, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G ¡Esto debe ser el gol decisivo para {el}<t>!
R {El}<t>{marcó} lo que parece ser el gol decisivo
> 1, 900,
G ¡¡Seguramente ha decidido el partido!!
R El gol que seguramente significaría la victoria para {el}<t>
> 1, 900,
G ¡Seguramente {al}<t>{no se le} escapará el partido!
R Parecía que {al}<t>{no se le} podía escapar el partido

# EVENT_WINNING_GOAL
= 145, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G ¡¡¡Seguramente es el gol de la victoria!!!
> 1, 900,
G ¡¡¡Eso tiene que ser el gol de la victoria!!!
> 1, 900,
G ¡¡¡Ese gol debe sentenciar el partido!!!

# EVENT_GOLDEN_GOAL
= 146, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 3000,
G ¡¡{El}<t>{gana} gracias al gol de oro!!
R {El}<t>{ganó} gracias al gol de oro

# EVENT_RICHOCHET_SHOT_GOAL
= 147, 1, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, goodblox.wav
G <p1> desvía el disparo...
R <p1> desvió el disparo
> 1, 900, goodblox.wav
G El disparo rebota en <p1>...
R El disparo rebotó en <p1>
> 1, 900, goodblox.wav
G <p1> se interpone en la trayectoria del disparo...
R <p1> se interpuso en la trayectoria del disparo
> 1, 900, goodblox.wav
G Rebota en <p1>...
R El disparo rebotó en <p1>

# EVENT_RICHOCHET_SHOT_GOAL_HEADER
= 148, 1, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, goodblox.wav
G <p1> desvía el cabezazo...
R <p1> desvió cabezazo
> 1, 900, newuuh.wav
G El cabezazo ha sido desviado por <p1>...
R El cabezazo fue desviado por <p1>
> 1, 900, uuhooh.wav
G El cabezazo rebota en <p1>...
R El cabezazo rebotó en <p1>
> 1, 900, missmon8.wav
G Es desviado por <p1>...
R El cabezazo rebotó en <p1>
> 1, 900, missmon8.wav
G El cabezazo rebota en <p1>...
R El cabezazo rebotó en <p1>

# EVENT_HAT_TRICK
= 149, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G ¡¡¡Es su tercer tanto!!!
R Ese fue su tercer tanto
> 1, 900,
G ¡¡¡Y ése es su tercer tanto!!!
R Ese fue su tercer tanto
> 1, 900,
G ¡¡¡Ese gol ha significado un hat-trick!!!
R Ese gol le dio un hat-trick

# EVENT_EQUALISER
= 150, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G ¡¡{El}<t>{ha} empatado!!
R {El}<t>{logró} un empate
> 1, 900,
G ¡¡{El}<t>{ha} igualado el marcador!!
R {El}<t>{logró} igualar el marcador
> 1, 900,
G ¡¡{El}<t>{ha} igualado el partido!!
R {El}<t>{logró} igualar el partido
> 1, 900,
G ¡¡{El}<t>{lo ha} conseguido!!|¡¡Ahora el partido está igualado!!
R {El}<t>{pudo} empatar el partido
> 1, 900,
G ¡¡Es el gol del empate para {el}<t>!!
R {El}<t>{marcó} el gol del empate
> 1, 900,
G ¡¡{El}<t>{empata}!!
R {El}<t>{logró} el empate

# EVENT_EQUALISER_LESS_MEN
= 151, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 1100,
G ¡¡{El}<t>{ha} empatado con sólo <d> hombres!!
R {El}<t>{pudo} empatar con sólo <d> hombres
> 1, 1100,
G ¡¡{El}<t>{ha} empatado!!|¡¡Han remontado con sólo <d> hombres!!
R ¡¡{El}<t>{ha} remontado hasta el empate con sólo <d> hombres
> 1, 1100,
G ¡¡{El}<t>{ha} empatado con <d> hombres!!
R {El}<t>{pudo} empatar con <d> hombres

# EVENT_LATE_EQUALISER
= 152, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G ¡¡Un empate in extremis para {el}<t>!!
R {El}<t>{ha} empatado in extremis
> 1, 900,
G ¡¡{El}<t>{ha} conseguido el empate a última hora!!
R {El}<t>{pudo} empatar a última hora
> 1, 900,
G ¡¡{El}<t>{ha} empatado!!|¡¡Casi al final del partido!!
R {El}<t>{pudo} igualar la contienda a última hora

# EVENT_LATE_EQUALISER_LESS_MEN
= 153, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G ¡¡{El}<t>{ha} conseguido un empate dramático con sólo <d> hombres!!
R ¡¡{El}<t>{pudo} empatar dramáticamente con sólo <d> hombres!!
> 1, 900,
G ¡¡A pesar de tener <d> hombres, ha conseguido el gol del empate para {el}<t>!!
R ¡¡A pesar de tener sólo <d> hombres, {el}<t>{empató}!!
> 1, 900,
G ¡¡A pesar de estar en inferioridad numérica, {el}<t>{ha} empatado!!
R ¡¡A pesar de estar en desventaja numérica, {el}<t>{empató}!!
> 1, 900,
G ¡¡{El}<t>{marca} con <d> hombres un dramático gol para empatar!!
R ¡¡{El}<t>{logró} marcar con <d> hombres un dramático gol para empatar!!

# EVENT_PULLED_ONE_BACK
= 154, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G ¡Un resquicio de esperanza para {el}<t>!
R {El}<t>{tenía} aún posibilidades
> 1, 900,
G Un gol vital para {el}<t>|Esto les vuelve a meter en el partido
R El gol le dio {al}<t> la posibilidad de volver a entrar en el partido
> 1, 900,
G ¡¡Un atisbo de esperanza para {el}<t>!!
R El gol le dio {al}<t> un atisbo de esperanza
> 1, 900,
G ¡{El}<t>{consigue} recortar la diferencia!
R {El}<t>{logró} recortar la diferencia
> 1, 900,
G ¡{El}<t>{está} de nuevo en el partido!
R {El}<t>{consiguió} meterse de nuevo en el partido

# EVENT_PULLED_ONE_BACK_LATE
= 155, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Seguramente no es más que el gol de consolación...
R Parecía que no era más que el gol de la consolación
> 1, 900,
G Pero seguramente es demasiado tarde para {el}<t>

# EVENT_LEAD_ON_AWAY_GOALS
= 156, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G {El}<t>{gana} por los goles marcados fuera de casa...
R {El}<t>{ganaba} por goles marcados fuera de casa
> 1, 900,
G {El}<t>{ha} conseguido hacer valer los goles fuera de casa...
R {El}<t>{logró} rentabilizar los goles fuera de casa
> 1, 900,
G Eso le da {al}<t> ventaja por goles marcados fuera de casa...
R Eso le dio {al}<t> ventaja por los goles fuera de casa
> 1, 900,
G {El}<t>{tiene} ventaja en los goles marcados fuera de casa...
R {El}<t>{ganaba} por los goles marcados fuera de casa

# EVENT_MISSED_EASY_CHANCE_CLOSE
= 157, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Debería haber marcado
R Debería haber marcado
> 1, 900,
G Parecía un gol seguro|Debería haberla mandado al fondo de la red
R Parecía un gol seguro, debería haberla mandado al fondo de la red
> 1, 900,
G Debería haber aprovechado esa oportunidad
R Debería haber aprovechado esa oportunidad
> 1, 900,
G Se acordará durante mucho tiempo de ese fallo
R Se acordará durante mucho tiempo de ese fallo
> 1, 900,
G ¡¿Pero, cómo pudo fallar eso?!
R Nunca debió haber fallado eso
> 1, 900,
G Eso debería haber sido gol
R Eso debería haber sido gol

# EVENT_MISSED_EASY_CHANCE_NOT_CLOSE
= 158, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Al menos tendría que haber ido a puerta
R Al menos tendría que haber ido a puerta
> 1, 900,
G ¡Qué fallo!|Debería haber marcado
R Fue un terrible fallo, nunca debió fallar
> 1, 900,
G No se perdonará por eso|¡Era un gol fácil!
R No debería perdonarse por haber fallado una oportunidad tan fácil

# EVENT_MISSED_HAT_TRICK_EASY_CHANCE
= 159, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Eso debería haber sido su tercer gol
R Eso debería haber sido su tercer gol
> 1, 900,
G Ahí puede haber perdido la posibilidad de conseguir un hat trick
R Eso debería haber sido su tercer gol
> 1, 900,
G No se perdonará haber fallado eso|¡Habría sido su tercer gol!
R Eso debería haber sido su tercer gol

# EVENT_SPOTTED_KEEPER_OFF_HIS_LINE
= 160, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> ve a <p2> adelantado...
R <p1> vio a <p2> adelantado
> 1, 900, newurge.wav
G <p2> está adelantado|Y <p1> se ha dado cuenta...
R <p1> se dio cuenta de que <p2> estaba adelantado
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> puede hacerle una vaselina a <p2> desde ahí
R <p1> tenía una oportunidad de hacerle una vaselina a <p2>

# EVENT_GOALIE_OUT_OF_POSITION
= 161, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G ¡<p1> estaba descolocado!
R <p1> estaba descolocado
> 1, 900,
G <p1> estaba mal situado|Estaba descolocado
R <p1> estaba mal colocado
> 1, 900,
G ¡<p1> estaba mal colocado!
R <p1> estaba mal colocado y no tenía ninguna posibilidad
> 1, 900,
G ¡<p1> está en tierra de nadie!
R <p1> estaba en tierra de nadie
> 1, 900,
G ¡<p1> estaba a uvas!
R <p1> estaba a uvas 
> 1, 900,
G <p1> no tenía ninguna posibilidad|¡Estaba totalmente vendido!
R <p1> estaba completamente vendido y no pudo hacer nada
> 1, 900,
G ¡<p1> había salido de la portería!
R <p1> salió de la portería

# EVENT_GOALIE_CATCH_BALL
= 162, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, oohclapm.wav
G <p1> atrapa el balón
R <p1> atrapó el balón
> 1, 900, oohclapm.wav
G Es fácil para <p1> llegar al balón
R <p1> atrapó el balón con facilidad
> 1, 900, oohclapm.wav
G <p1> recoge el balón con facilidad
R <p1> recogió el balón con facilidad
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> salta y atrapa el balón
R <p1> saltó y atrapó el balón
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> se eleva y atrapa el balón limpiamente
R <p1> se elevó y atrapó el balón limpiamente

# EVENT_GOALKEEPER_PUNCH
= 163, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, palm.wav
G ¡<p1> despeja el balón de puños!
R ¡<p1> despejó el balón de puños!
> 1, 900, palm.wav
G ¡<p1> despeja con los puños!
R ¡<p1> despejó con los puños!
> 1, 900, missmon8.wav
G ¡<p1> golpea el balón y despeja!
R ¡<p1> golpeó el balón y despejó!
> 1, 900, palm.wav
G ¡<p1> consigue despejar de puños!
R ¡<p1> consiguió despejar de puños!
> 1, 900, palm.wav
G ¡<p1> prefiere alejar el peligro despejando el balón de puños!
R ¡<p1> prefirió alejar el peligro despejando el balón de puños!

# EVENT_GOALKEEPER_TIPPED
= 164, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G ¡<p1> despeja el balón hacia atrás!
R <p1> despejó el balón hacia atrás
> 1, 900, oohmono.wav
G ¡<p1> se tira para despejar el balón hacia atrás!
R <p1> se tiró para despejar el balón hacia atrás
> 1, 900, missmon8.wav
G ¡<p1> consigue despejarla hacia atrás!
R <p1> consiguió despejarla hacia atrás!
> 1, 900, uuhooh.wav
G ¡<p1> se lanza y despeja con la punta de los dedos!
R <p1> se lanzó y despejó con la punta de los dedos
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> se tira a su izquierda...|¡Y despeja el balón hacia atrás!
R <p1> se lanzó para despejarla lejos
> 5, 700, ooh4mono.wav
G <p1> se tira a su derecha...|¡Y despeja el balón hacia atrás!
R <p1> se lanzó para despejar el balón con la punta de los dedos
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> la toca con la punta de los dedos y la despeja fuera
R <p1> la tocó con la punta de los dedos y la despeja fuera

# EVENT_GOALKEEPER_HELD
= 165, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 1200, oohmono.wav
G <p1> para y retiene el balón
R <p1> paró y retuvo el balón
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> se tira a su izquierda...|Y atrapa el balón
R <p1> paró y atrapó el balón
> 5, 700, ooh4mono.wav
G <p1> se tira a su derecha...|Y atrapa el balón
R <p1> paró y atrapó el balón
> 1, 700, disappo.wav
G <p1> para...|Y atrapa el balón
R <p1> paró y atrapó el balón
> 1, 900, oohclapm.wav
G Parada de <p1>
R Parada de <p1>
> 1, 900, newmiss.wav
G Detiene <p1>
R Detuvo <p1>
> 1, 900, nwchance.wav
G <p1> atrapa el balón con facilidad
R <p1> atrapó el balón con facilidad

# EVENT_GOALKEEPER_PARRY
= 166, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> se tira a su izquierda...|Y la despeja...
R <p1> la alejó
> 5, 700, ooh4mono.wav
G <p1> se tira a su derecha...|Y la despeja...
R <p1> la alejó
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> la aleja...
R <p1> la alejó
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> sólo puede rechazarla...
R <p1> sólo pudo rechazarla
> 1, 900, newurge.wav
G Pero <p1> no puede retenerla...
R Pero <p1> no pudo retenerla
> 1, 900, newurge.wav
G Pero <p1> ha dejado el balón suelto...
R Pero <p1> dejó el balón suelto
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> no puede atraparla limpiamente...
R <p1> no pudo atraparla limpiamente

# EVENT_GOALKEEPER_BLOCK
= 167, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G ¡<p1> bloquea el disparo!
R <p1> bloqueó el disparo
> 1, 900, newmiss.wav
G ¡<p1> se interpone en el disparo!
R <p1> se interpuso en el disparo
> 1, 900, newmiss.wav
G ¡<p1> se interpone entre el balón y la portería!
R <p1> consiguió interponerse entre el balón y la portería
> 1, 900, newmiss.wav
G ¡Buena parada de <p1>...|¡Utilizó su cuerpo para bloquear el disparo!
R Buena parada de <p1> que bloqueó el disparo con su cuerpo

# EVENT_HAND_BALL
= 168, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, heymono.wav
G <p1> toca el balón con la mano
R <p1> tocó el balón con la mano
> 1, 900, heymono.wav
G mano de <p1>
R ha sido mano de <p1>
> 1, 900, heymono.wav
G Eso es mano|El balón golpeó en el brazo de <p1>
R El balón golpeó en el brazo de <p1>
> 1, 900, heymono.wav
G Ha dado en el brazo de <p1>
R El balón dio en el brazo de <p1>
> 1, 900, heymono.wav
G ¡Mano!|<p1> separó el brazo del cuerpo
R <p1> tocó el balón con la mano

# EVENT_FOUL
= 169, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, weyhey.wav
G ¡¡<p1> comete falta sobre <p2>!!
R <p1> cometió falta sobre <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G <O> ¡¡<p2> es entrado en falta por <p1>!!
R A <p2> le hizo falta <p1>
> 1, 900, weyhey.wav
G Falta de <p1> sobre <p2>!!
R Falta de <p1> sobre <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G ¡¡Eso ha sido falta de <p1> sobre <p2>!!
R <p1> le hizo falta a <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G <O>¡¡Falta sobre <p2>!!
R Falta sobre <p2>

# EVENT_FOUL_TRIP
= 170, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, challeng.wav
G ¡¡<p1> zancadillea a <p2>!!
R <p1> zancadilleó a <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G <O>¡¡<p2> es derribado por <p1>!!
R <p2> fue derribado por <p1>
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> mete la pierna...|¡¡Derriba a <p2>!!
R <p1> metió la pierna derribando a <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> mete la pierna...|¡¡Y derriba a <p2>!!
R <p1> derribó a <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> se estira para llegar al balón...|¡¡Pero derriba a <p2>!!
R <p1> derribó a <p2>
> 1, 900, challeng.wav
G ¡¡El colegiado le pita falta a <p1> por una zancadilla sobre <p2>!!
R El colegiado le pitó falta a <p1> por una zancadilla sobre <p2>
> 1, 900, challeng.wav
G <O><p2> cae al suelo...|¡¡<p1> le ha zancadilleado!!
R <p2> cayó al suelo por una zancadilla de <p1>

# EVENT_FOUL_SHIRT_TUG
= 171, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, weyhey.wav
G ¡¡<p1> agarra a <p2>!!
R <p1> agarró a <p2>
> 1, 900, challeng.wav
G ¡Falta!|¡<p1> agarra de la camiseta a <p2>!
R <p1> agarró de la camiseta a <p2> cometiendo falta
> 1, 900, badtack.wav
G <O><p2> ha sufrido una falta...|¡<p1> le estaba agarrando!
R <p2> fue agarrado por <p1> en falta
> 1, 900, challeng.wav
G ¡Le pitan falta a <p1> por agarrar a <p2>!
R Le pitaron falta a <p1> por agarrar a <p2>
> 1, 900, badtack.wav
G <O>¡<p2> está siendo agarrado de la camiseta por <p1>!
R <p2> fue agarrado de la camiseta por <p1>

# EVENT_FOUL_OBSTRUCT
= 172, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, heyrefm.wav
G ¡¡<p1> obstruye a <p2>!!
R <p1> obstruyó a <p2>
> 1, 900, challeng.wav
G ¡¡<p1> obstruye claramente a <p2>!!
R <p1> fue claramente obstruido por <p2>
> 1, 900, challeng.wav
G ¡Falta de <p1>!|¡¡Está obstruyendo a <p2>!!
R Falta de <p1>, obstruyó a <p2>

# EVENT_FOUL_TWO_FOOTED_TACKLE
= 173, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, badtack.wav
G ¡¡<p1> le hace una entrada con los dos pies a <p2>!!
R <p1> le hace una entrada peligrosa con los dos pies a <p2>
> 1, 900, badtack.wav
G ¡<p1> hace una entrada peligrosa!|¡¡Qué mal midió esa entrada con los dos pies sobre <p2>!!
R <p1> le hizo una entrada mal medida y peligrosa con los dos pies a <p2>
> 1, 900, badtack.wav
G ¡Entrada temeraria de <p1>!|¡¡Le entró con los dos pies a <p2>!!
R Entrada temeraria de <p1>, le entró con los dos pies a <p2>
> 1, 900, baddec.wav
G Esa es una entrada muy peligrosa de <p1>...|¡¡Le entró con los dos pies a <p2>!!
R <p1> le hizo una entrada bastante peligrosa con los dos pies a <p2>

# EVENT_FOUL_SLIDE_TACKLE
= 174, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, heyrefm.wav
G <p1> le entra a ras de suelo a <p2>|El colegiado señala falta
R ¡¡<p1> le entró al suelo a <p2>!!
> 1, 900, weyhey.wav
G Entrada al suelo de <p1>...|¡¡Pero golpea a <p2> en vez del balón!!
R <p1> hizo una entrada al suelo, ¡¡pero golpeó al jugador en vez de la pelota!!
> 1, 900, heyrefm.wav
G ¡<p1> entra con dureza a <p2>!|¡¡Pero golpea al jugador en vez de a la pelota!!
R <p1> entró con dureza a <p2>, ¡¡pero golpeó al jugador en vez de a la pelota!!
> 1, 900, weyhey.wav
G ¡¡<p1> se lleva por delante las piernas de <p2>!!
R <p1> se llevó por delante las piernas de <p2>

# EVENT_FOUL_GOALIE_SMOTHER_AT_FEET
= 175, 0, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
> 1, 900, angrymon.wav
G ¡¡<p1> derriba a <p2> dentro del área!!
R ¡¡<p2> fue derribado dentro del área por <p1>!!
> 1, 900, angrymon.wav
G Parece que <p1> ha golpeado los pies de <p2>...|¡¡Eso es un penalti claro!!
R <p1> golpeó los pies de <p2>...|¡¡¡Eso fue penalti!!!
> 1, 900, angrymon.wav
G <O>¡¡<p2> cae en el área!!|¡¡<p1> lo enganchó cuando se marchaba de él!!
R <p2> ha sido derribado en falta dentro del área cuando ya se iba de <p1>

# EVENT_FOUL_JUMPFORBALL
= 176, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, cmonref.wav
G <p1> salta cargando ilegalmente a <p2>
R <p1> saltó cargando ilegalmente a <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> se estaba apoyando en <p2>
R <p1> se apoyó en <p2> haciéndole falta
> 1, 900, heyrefm.wav
G <O><p2> es entrado en falta...|<p1> se ha apoyado en él
R <p2> fue entrado en falta por <p1> que se apoyó en él
> 1, 900, weyhey.wav
G <O><p2> recibe una falta en el aire de <p1>
R <p2> recibió una falta en el aire de <p1>

# EVENT_FOUL_GOALIE_CATCH_BALL
= 177, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, cmonref.wav
G <p1> le hace falta a <p2> cuando éste intentaba atrapar el balón
R <p1> le hizo falta a <p2> cuando éste intentaba atrapar el balón
> 1, 900, cmonref.wav
G <p1> le hace falta a <p2> en la lucha por el balón
R <p1> le hizo falta a <p2> en la lucha por el balón
> 1, 900, cmonref.wav
G <O><p2> es entrado en falta...|Saltó con <p1>
R <p2> fue entrado en falta en el salto con <p1>
> 1, 900,
G Le pitan falta a <p1> por su entrada sobre <p2>
R Le pitaron falta a <p1> en su salto a por el balón con <p2>

# EVENT_FOUL_BLOCK_TACKLE
= 178, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> golpea a <p2>
R <p1> golpeó a <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> hace una entrada...|Y derriba a <p2>
R <p1> le hizo una entrada a <p2> y lo derribó
> 1, 900, weyhey.wav
G <O><p2> es derribado...|<p1> lo mandó al suelo
R <p2> fue derribado por <p1>
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> empuja a <p2> por la espalda
R <p1> empujó a <p2> por la espalda
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> envía a <p2> al suelo...|Ha sido una entrada dura
R <p1> envió a <p2> al suelo con una entrada bastante dura

# EVENT_FOUL_PUSH_OPPONENT
= 179, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, heymono.wav
G <p1> empuja a <p2>
R <p1> empujó a <p2>
> 1, 900, heymono.wav
G <O><p2> es empujado por <p1>
R <p2> fue empujado por <p1>
> 1, 900, heymono.wav
G <O>Eso ha sido un empujón de <p1> sobre <p2>
R <p2> sufrió un empujón de <p1>
> 1, 900, heymono.wav
G <O><p2> cae al suelo...|Ha sido empujado por <p1>
R <p2> cayó al suelo empujado por <p1>

# EVENT_FOUL_FOOT_TOO_HIGH
= 180, 0, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
> 1, 900, heymono.wav
G Falta de <p1> por juego peligroso sobre <p2>
R Fue falta de <p1> por juego peligroso sobre <p2>
> 1, 900, heymono.wav
G <O>Falta sobre <p2>|<p1> levantó demasiado el pie
R Señalaron falta de <p1> por juego peligroso sobre <p2>
> 1, 900, heymono.wav
G <p1> elevó demasiado la pierna|Golpeó a <p2> con ella
R <p1> dejó la pierna levantada y golpeó a <p2>
> 1, 900, heymono.wav
G <p1> hace una entrada levantando demasiado la pierna...|Le ha hecho falta a <p2>
R <p1> hizo una entrada a <p2> levantando demasiado la pierna

# EVENT_SENT_OFF_FOR_DELIBERATE_HANDBALL
= 181, 2, 0, 0, 0, 4, 1, 0, 0
> 1, 900, card1.wav
G <R>¡¡<p1> es expulsado por una mano voluntaria!!
R ¡¡<p1> fue expulsado por una mano voluntaria!!
> 1, 900, card1.wav
G Esa mano de <p1> pareció intencionada...|<R>¡¡Tarjeta roja!!
R ¡¡<p1> tocó deliberadamente el balón con la mano, por lo que fue expulsado!!
> 1, 900, card1.wav
G ¡¡<p1> separa la mano deliberadamente!!|<R>¡¡<Rf> le enseña la tarjeta roja!!
R <Rf> le ha enseñado la tarjeta roja a <p1>. Fue una mano voluntaria
> 1, 900, card1.wav
G ¡¡<p1> toca voluntariamente el balón con la mano!!|<R>¡¡Tiene que ser tarjeta roja!!
R <p1> tocó voluntariamente el balón con la mano y recibió tarjeta roja
> 1, 900, card1.wav
G ¡¡<p1> separa la mano deliberadamente!!|<R>¡¡<Rf> le enseña la tarjeta roja!!
R <Rf> le enseñó la tarjeta roja a <p1>. Fue una mano voluntaria
> 1, 900, card1.wav
G <R>¡¡<p1> se va a la calle!!|¡¡<Rf> consideró que esa mano fue voluntaria!!
R <p1> fue expulsado por una falta deliberada

# EVENT_SENT_OFF_FOR_PROFESSIONAL_FOUL
= 182, 2, 0, 0, 0, 4, 1, 0, 0
> 1, 900, card1.wav
G <R>¡¡<p1> es expulsado por falta deliberada!!
R ¡¡<p1> fue expulsado por falta deliberada!!
> 1, 900, card1.wav
G <R>¡¡<p1> es expulsado por esa falta deliberada!!
R ¡¡<p1> fue expulsado por falta deliberada!!
> 1, 900, card1.wav
G <R>¡¡<p1> se irá a los vestuarios por eso!!|<R>¡¡Ha sido una falta deliberada!!
R ¡¡<p1> recibió tarjeta roja por esa falta deliberada!!
> 1, 900, card1.wav
G ¡¡<p1> era el último jugador!!|<R>¡¡Eso es tarjeta roja!!
R ¡¡<p1> fue expulsado por una falta deliberada!!
> 1, 900, card1.wav
G ¡¡¡<p1> comete una falta malintencionada!!!|<R>¡¡<Rf> le enseña la tarjeta roja!!
R <p1> recibió tarjeta roja por esa falta malintencionada
> 1, 900, card1.wav
G <Rf> se lleva la mano al bolsillo|<R>¡¡<p1> es expulsado!!|<R>¡Fue una falta deliberada!
R <Rf> le mostró la tarjeta roja a <p1> por su falta
> 1, 900, card1.wav
G <R>¡<Rf> saca la tarjeta roja!|<R>¡<p1> se va a la calle por una falta deliberada!
R <p1> fue expulsado por una falta deliberada

# EVENT_SECOND_YELLOW_CARD
= 183, 2, 0, 0, 0, 4, 1, 0, 0
> 1, 900, card1.wav
G <Y>¡¡A <p1> le enseñan la segunda tarjeta amarilla!!|<R>¡¡<p1> se va a la calle!!
R ¡¡<p1> recibió la segunda tarjeta amarilla y se fue a la calle!!
> 1, 900, card1.wav
G <Y>¡¡Esa es la segunda tarjeta amarilla para <p1>!!|<R>¡¡Se va a la calle!!
R ¡¡<p1> recibió la segunda tarjeta amarilla y se fue a la calle!!
> 1, 900, card1.wav
G <Y>¡¡<p1> recibe su segunda tarjeta amarilla!!|<R>¡¡Se va a la ducha antes de tiempo!!
R <p1> recibió su segunda tarjeta amarilla y se fue a la ducha antes de tiempo
> 1, 900, card1.wav
G <Y>¡¡<p1> recibe su segunda tarjeta amarilla!!|<R>Tarjeta roja para <p1>
R ¡¡<p1> recibió la segunda tarjeta amarilla y fue expulsado!!
> 1, 900, card1.wav
G <Y>¡¡Esa es la segunda tarjeta amarilla para <p1>!!|<R>¡¡Se va a la calle!!
R ¡¡<p1> recibió su segunda tarjeta amarilla!!
> 1, 900, card1.wav
G <Y>¡¡<Rf> le muestra a <p1> la segunda tarjeta amarilla!!|<R>¡¡<p1> se va a la calle!!
R ¡<Rf> le mostró la segunda tarjeta amarilla a <p1> y lo expulsó!
> 1, 900, card1.wav
G <Y>¡Y le enseña la segunda tarjeta amarilla!|<R>¡¡Se tiene que marchar!!
R <Rf> llamó a <p1> y le enseñó la tarjeta amarilla|¡<p1> fue expulsado por dos acciones merecedoras de tarjeta!
> 1, 900, card1.wav
G <Rf> se mete la mano en el bolsillo|<Y>¡¡Y le enseña la segunda tarjeta amarilla!!|<R>¡¡<p1> se va a la ducha antes de tiempo!!
R <Rf> llamó a <p1> y le enseñó la segunda tarjeta amarilla|¡<p1> tuvo que irse a la ducha antes de tiempo!
> 1, 900, card1.wav
G <Rf> se mete la mano en el bolsillo|<Y>¡¡¡Y le enseña a <p1> la segunda tarjeta amarilla!!!|<R>¡¡Se va a la calle!!
R <Rf> le mostró a <p1> la segunda tarjeta amarilla y lo expulsó
> 1, 900, card1.wav
G <Y>¡Tarjeta amarilla!|<R>¡¡Tarjeta roja!!|¡Ese jugador ya tenía una tarjeta!
R <Rf> le enseñó a <p1> la segunda tarjeta amarilla y lo expulsó
> 1, 900, card1.wav
G <p1> puede tener problemas...|¡Ya tenía una tarjeta!|<R>¡¡Tarjeta roja para <p1>!!
R <Rf> le mostró la segunda tarjeta amarilla a <p1> y lo expulsó

# EVENT_SENT_OFF
= 184, 2, 0, 0, 0, 3, 1, 0, 0
> 1, 900, card1.wav
G <R>¡¡¡<p1> es expulsado!!!
R ¡¡¡<p1> fue expulsado!!!
> 1, 900, card1.wav
G <R><p1> recibe tarjeta roja|<R>¡¡¡Se va a la calle!!!
R ¡¡¡<p1> recibió tarjeta roja!!!
> 1, 900, card1.wav
G <Rf> se mete la mano en el bolsillo|<R>¡¡¡<p1> recibe tarjeta roja!!!
R <Rf> le sacó la tarjeta roja a <p1>
> 1, 900, card1.wav
G <Rf> va a sacar tarjeta|<R>¡¡Y es de color rojo!!|<R>¡¡<p1> se va a las duchas antes de tiempo!!
R <Rf> mostró la tarjeta roja a <p1>
> 1, 900, card1.wav
G <R>¡¡¡<Rf> le muestra a <p1> la tarjeta roja!!!
R <Rf> le mostró a <p1> la tarjeta roja
> 1, 900, card1.wav
G <R>¡¡Es tarjeta roja!!
R <Rf> le mostró a <p1> la tarjeta roja

# EVENT_YELLOW_CARD
= 185, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0
> 1, 2000, whist3.wav
G <Y>A <p1> le enseñan la tarjeta amarilla
R A <p1> le enseñaron la tarjeta amarilla
> 1, 2000, whist3.wav
G <Y>Eso va a ser tarjeta amarilla para <p1>
R A <p1> le enseñaron la tarjeta amarilla
> 1, 2000, whist3.wav
G <Rf> se mete la mano en el bolsillo|<Y>Y le enseña a <p1> la tarjeta amarilla
R <Rf> le enseñó la tarjeta amarilla a <p1>
> 1, 2000, whist3.wav
G <Rf> parece decidido a sacarle tarjeta a alguien|<Y>Es de color amarillo|<p1> deberá tener cuidado a partir de ahora
R <Rf> le enseñó tarjeta amarilla a <p1>
> 1, 2000, whist3.wav
G <Y><Rf> le muestra a <p1> la tarjeta amarilla
R <Rf> le enseñó a <p1> tarjeta amarilla
> 1, 2000, whist3.wav
G <Y>¡Tarjeta amarilla!
R <p1> recibió tarjeta amarilla
> 1, 2000, whist3.wav
G Se mete la mano en el bolsillo|<Y>Y le muestra la tarjeta amarilla
R <Rf> le mostró a <p1> la tarjeta amarilla
> 1, 2000, whist3.wav
G <Y>¡<Rf> saca tarjeta amarilla!
R <Rf> sacó una tarjeta amarilla para <p1>

# EVENT_GONE_DEFENSIVE_STYLE
= 186, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G {El}<t>{adopta} una táctica defensiva
R {El}<t>{adoptó} una táctica defensiva
> 1, 900,
G {El}<t>{cambia} a una táctica más defensiva
R {El}<t>{cambió} a una táctica más defensiva
> 1, 900,
G {El}<t>{se mete} un poco atrás|Ahora están jugando de manera más defensiva
R {El}<t>{se metía} más atrás para jugar de manera más defensiva

# EVENT_GONE_NORMAL_STYLE
= 187, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G {El}<t>{adopta} una táctica equilibrada
R {El}<t>{adoptó} una táctica equilibrada
> 1, 900,
G {El}<t>{cambia} a una táctica de juego equilibrada
R {El}<t>{cambió} a una táctica de juego equilibrada
> 1, 900,
G {El}<t>{vuelve} a su táctica habitual
R {El}<t>{volvió} a su táctica habitual
> 1, 900,
G {El}<t>{ha} vuelto a su estilo de juego habitual
R {El}<t>{volvió] a su estilo de juego habitual

# EVENT_GONE_ATTACKING_STYLE
= 188, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G {El}<t>{adopta} una táctica ofensiva
R {El}<t>{adoptó} una táctica ofensiva
> 1, 900,
G {El}<t>{cambia} a una táctica más ofensiva
R {El}<t>{cambió} a una táctica más ofensiva
> 1, 900,
G {El}<t>{cambia} de táctica...|Quieren tener más oportunidades de gol
R {El}<t>{cambió} de táctica para tener más opciones en ataque
> 1, 900,
G {El}<t>{cambia} de táctica...|Quieren tener más oportunidades de gol
R {El}<t>{cambió} de táctica para tener más opciones de gol
> 1, 900,
G {El}<t>{cambia} de juego...|Han optado por un estilo de juego más ofensivo
R {El}<t>{cambió} de estilo de juego, ahora jugarán más al ataque

# EVENT_CLEARED_OFF_LINE
= 189, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G ¡<p1> despeja sobre la línea!
R ¡<p1> despejó sobre la línea!
> 1, 900, oohmono.wav
G ¡<p1> despeja el balón justo sobre la línea!
R ¡<p1> despejó el balón justo sobre la línea!
> 1, 900, oohmono.wav
G ¡<p1> llega a tiempo para despejar sobre la línea!
R ¡<p1> llegó justo a tiempo para despejar sobre la línea!
> 1, 900, oohmono.wav
G ¡<p1> llega al balón y despeja sobre la línea!
R <p1> llegó al balón y despejó sobre la línea

# EVENT_BLOCKED_ON_LINE
= 190, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G ¡<p1> detiene el balón sobre la línea!
R ¡<p1> detuvo el balón sobre la línea!
> 1, 900, oohmono.wav
G ¡<p1> consigue parar el balón sobre la línea de gol!
R <p1> consiguió parar el balón sobre la línea de gol
> 1, 900, oohmono.wav
G ¡<p1> despeja el balón sobre la línea!
R El balón fue despejado por <p1> sobre la línea
> 1, 900, oohmono.wav
G ¡<p1> consigue llegar al balón antes de que sobrepase la línea!
R <p1> consiguió llegar al balón antes de que sobrepasara la línea
> 1, 900, oohmono.wav
G ¡<p1> detiene el balón sobre la línea!
R <p1> detuvo el balón sobre la línea

# EVENT_GOAL_SCORED
= 191, 2, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0
> 1, 2000, goalmono.wav
G ¡¡GOL {DEL}<tc>!!

# EVENT_SHOOTOUT_SCORED
= 192, 2, 0, 0, 1, 3, 0, 0, 0
> 1, 3000, goalmono.wav
G ¡GOL {DEL}<tc>!
R ¡<p1> ha marcado gol!

# EVENT_FINAL_WHISTLE
= 193, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
> 1, 2000, kickoff.wav
G Pitido final
R El colegiado pitó el final del partido

# EVENT_ANNOUNCE_PENALTIES
= 194, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 3000,
G ¡El partido se decidirá en la tanda de penaltis!
R ¡El partido se decidiría en la tanda de penaltis!

# EVENT_ANNOUNCE_SHOOTOUT
= 195, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 3000,
G ¡El partido se decidirá desde los 11 metros!
R ¡El partido se decidiría en los lanzamientos desde los 11 metros!

# EVENT_WIN_THE_SHOOTOUT
= 196, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 2000, goalmono.wav
G ¡¡{El}<t>{gana} la tanda de penaltis!!
R ¡¡{El}<t>{ganó} la tanda de penaltis!!

# EVENT_NEEDS_TO_SCORE
= 197, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 2000,
G ¡<p1> debe marcar para que {el}<t>{tenga} posibilidades de ganar!
R ¡<p1> debía meter gol para que {el}<t>{no perdiera} todas las posibilidades de ganar!

# EVENT_SCORE_TO_WIN
= 198, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 2000,
G {El}<t>{gana} el partido si marca <p1>....
R {El}<t>{ganará} el partido si marcaba <p1>

# EVENT_CHANGE_FORMATION
= 199, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 800,
G {El}<t>{cambia} de esquema
R {El}<t>{cambió} de esquema

# EVENT_MISSED_IN_SHOOTOUT
= 200, 2, 1, 0, 0, 3, 2, 0, 0
> 1, 1,
G ¡¡Pero <p1> falla!!

# EVENT_START_SHOOTOUT_RUN_UP
= 201, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 1500,
G <p1> se dirige al balón...
R <p1> se dirigía al balón
> 1, 1000,
G <p1> toma carrerilla...|Se dirige al balón...
R <p1> se dirigía al balón

# EVENT_LANDMARK_GOAL_FOR_CLUB
= 202, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G ¡Ese es el <n>º gol para {el}<t>!
R Ese fue el <n>º gol para {el}<t>

# EVENT_LANDMARK_GOAL_FOR_COUNTRY
= 203, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G ¡Ese es el <n>º gol para {el}<t>!
R El <n>º gol para {el}<t>

# EVENT_LANDMARK_LEAGUE_GOAL_FOR_CLUB
= 204, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G ¡Ese es el <n>º gol en la liga para {el}<t>!
R El <n>º gol en la liga para {el}<t>

# EVENT_LANDMARK_LEAGUE_GOAL_CAREER
= 205, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G ¡Ese es el <n>º gol en liga que marca en su carrera!
R Su <n>º gol en liga en su carrera

# EVENT_LANDMARK_GOAL_SEASON
= 206, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Ese es su <n>º gol de la temporada
R Su <n>º gol de la temporada

# EVENT_FIRST_EVER_GOAL_FOR_CLUB
= 207, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G ¡Ese es el primer gol que marca como jugador {del}<t>!
R Su primer gol como jugador {del}<t>

# EVENT_SCORED_ON_HIS_DEBUT
= 208, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G ¡Ha conseguido marcar en su debut!

# EVENT_HAT_TRICK_ON_DEBUT_FOR_CLUB
= 209, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G ¡¡¡<p1> consigue un hat-trick en su debut!!!
R ¡Consiguió un hat-trick en su debut!

# EVENT_FIRST_CAREER_GOAL
= 210, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G ¡Ese es el primer gol que consigue como profesional!
R Ese era su primer gol como profesional

# EVENT_GREAT_MOVE_GREAT_STRIKE
= 211, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G ¡¡¡Qué jugada, y como la ha rematado!!!
R ¡¡<p1> ha marcado!!|¡¡¡Vaya jugada, y qué forma de rematarla!!!

# EVENT_GREAT_MOVE_GOOD_STRIKE
= 212, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G ¡¡¡Una jugada fantástica y una buena definición!!!
R ¡¡Gol de <p1>!!|¡¡¡Fue una jugada fantástica con una buena definición!!!

# EVENT_GOOD_MOVE_GREAT_STRIKE
= 213, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G ¡¡Gol de bellísima factura precedido de una buena jugada!!
R ¡¡Gol de <p1>!!|¡¡Fue un tanto de bellísima factura precedido de una buena jugada!!

# EVENT_GOOD_MOVE_GOOD_STRIKE
= 214, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G ¡¡Un gol bonito en todos los sentidos!!
R ¡¡Gol de <p1>!!|¡¡Un gol bonito en todos los sentidos!!

# EVENT_GOOD_TEAM_GOAL
= 215, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G ¡¡Bonito gol por parte {del}<t>!!
R ¡¡Gol de <p1>!!|Un gol precioso

# EVENT_GOOD_STRIKE
= 216, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G ¡¡Muy buen tiro de <p1>!!
R ¡¡Gol de <p1>!!|Fue un buen tiro

# EVENT_GREAT_TEAM_GOAL
= 217, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G ¡¡Ha sido un gol increíble por parte {del}<t>!!
R ¡¡Gol de <p1>!!|Un fantástico gol de equipo
> 1, 1500,
G ¡¡{El}<t>{no puede} jugar mejor!!
R ¡¡Gol de <p1>!!|Culminó una fantástica jugada {del}<t>

# EVENT_GREAT_SOLO_GOAL
= 218, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G ¡¡Magnífico gol de <p1>!!
R ¡¡Gol de <p1>!!|Una jugada individual magnífica
> 1, 1500,
G ¡¡Ha sido una jugada individual magnífica!!
R ¡¡Gol de <p1>!!|Una jugada individual magnífica

# EVENT_GREAT_STRIKE
= 219, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G ¡¡Excelente forma de acabar la jugada!!
R ¡¡Gol de <p1>!!|Excelente forma de acabar la jugada

# EVENT_GREAT_PLAY
= 220, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G ¡¡Gran jugada de <p1>!!
R ¡¡Gol de <p1>!!|Gran jugada de <p1>

# EVENT_GREAT_MOVE
= 221, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500, sub2.wav
G Soberbia jugada por parte {del}<t>
R Excelente jugada por parte {del}<t>

# EVENT_SOLO_GOAL_MISSED
= 222, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500, sub2.wav
G Vaya golazo acaban de desperdiciar|¡¡<p1> lo hizo todo bien excepto el final!!
R Podría haber sido un golazo de <p1>

# EVENT_GREAT_GOAL_MISSED
= 223, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500, sub2.wav
G Vaya golazo si hubiera entrado|¡¡<p1> lo hizo todo bien excepto el final!!
R Podría haber sido un golazo de <p1>

# EVENT_GREAT_GOAL_DENIED
= 224, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500, sub2.wav
G ¡¡¡Qué mala suerte ha tenido <p1>!!!|Podría haber sido un gol genial
R Podría haber sido un gol genial si hubiera entrado

# EVENT_SQUARE_PASS_IN_AREA
= 225, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> le da un pase en horizontal a <p2>
R <p1> le dio un pase en horizontal a <p2>
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> intenta enviársela a <p2>
R <p1> se la envió al área a <p2>
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> conecta con <p2> en el área
R <p1> conectó con <p2> en el área
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p2> se desmarca y pide el pase|<p1> le pasa el balón
R <p2> se desmarcó y pidió el balón
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> no consigue posición de tiro|¡Decide pasársela a <p2>!
R <p1> no tenía posición de tiro y decidió pasársela a <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_FORWARD
= 226, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> levanta la pelota hacia delante
R <p1> levantó la pelota hacia delante
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> bombea la pelota hacia delante|<p2> intenta llegar a ella
R <p1> bombeó la pelota para que <p2> intentara llegar a ella
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> levanta la pelota buscando a <p2>
R <p1> levantó la pelota buscando a <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_LEFT
= 227, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> levanta la pelota hacia la izquierda
R <p1> levantó la pelota hacia la izquierda buscando a <p2>
> 1, 900,
G <p1> mira a la izquierda|Y levanta la pelota buscando a <p2>
R <p1> levantó la pelota buscando a <p2> a su izquierda
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> levanta el balón hacia la izquierda buscando a <p2>
R <p1> levantó el balón hacia la izquierda buscando a <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_RIGHT
= 228, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> levanta la pelota hacia la derecha
R <p1> levantó la pelota hacia la derecha buscando a <p2>
> 1, 900,
G <p1> mira a la derecha|Y levanta la pelota buscando a <p2>
R <p1> levantó la pelota buscando a <p2> a su derecha
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> levanta el balón hacia la derecha buscando a <p2>
R <p1> levantó el balón hacia la derecha buscando a <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_BACK
= 229, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> envía el balón bombeado hacia atrás
R <p1> envió el balón bombeado atrás a <p2>
> 1, 900,
G <p1> se la envía bombeada atrás a <p2>
R <p1> se la envió bombeada atrás a <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_INTO_AREA
= 230, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> bombea el balón al área
R <p1> bombeó el balón al área buscando a <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> ve a <p2> en el área|Le bombea el balón
R <p1> vio a <p2> en el área y le bombeó el balón
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> levanta el balón al área
R <p1> levantó el balón buscando a <p2> en el área

# EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING
= 231, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> bombea el balón hacia la banda izquierda
R <p1> bombeó el balón buscando a <p2> en la banda izquierda
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> bombea el balón hacia la izquierda
R <p1> bombeó el balón hacia la izquierda buscando a <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> da un pase bombeado hacia el carril izquierdo
R <p1> dio un pase bombeado hacia el carril izquierdo
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> ve a <p2> en la banda izquierda|Le envía el balón bombeado
R <p1> vio a <p2> en la banda izquierda y le envió el balón

# EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING
= 232, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> bombea el balón hacia la banda derecha
R <p1> bombeó el balón buscando a <p2> en la banda derecha
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> bombea el balón hacia la derecha
R <p1> bombeó el balón hacia la derecha buscando a <p2>
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> da un pase bombeado hacia el carril derecho
R <p1> dio un pase bombeado hacia el carril derecho
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> ve a <p2> en la banda derecha |Le envía el balón bombeado
R <p1> vio a <p2> en la banda derecha y le envió el balón

# EVENT_PASS_CHIP_FORWARD_FIRST_TIME
= 233, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> bombea el balón al primer toque hacia delante
R <p1> bombeó el balón al primer toque hacia delante
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> levanta el balón al primer toque hacia delante|<p2> intenta llegar a él
R <p1> levantó el balón al primer toque para que <p2> intentara llegar a él
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> da un pase de primeras|Se la bombea hacia delante a <p2>
R <p1> dio un pase de primeras hacia delante buscando a <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_LEFT_FIRST_TIME
= 234, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> bombea el balón al primer toque hacia la izquierda
R <p1> bombeó el balón al primer toque a la izquierda hacia <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> mira a la izquierda|Y le bombea al primer toque el balón a <p2>
R <p1> bombeó al primer toque el balón buscando a <p2> en la izquierda
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> da un pase de primeras|La bombea hacia la izquierda buscando a <p2>
R <p1> dio un pase de primeras hacia la izquierda buscando a <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_FIRST_TIME
= 235, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> bombea el balón al primer toque hacia la derecha
R <p1> bombeó el balón al primer toque a la derecha hacia <p2>
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> mira a la derecha|Y le bombea al primer toque el balón a <p2>
R <p1> bombeó al primer toque el balón buscando a <p2> en la derecha
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> da un pase de primeras|La bombea hacia la derecha buscando a <p2>
R <p1> dio un pase de primeras hacia la derecha buscando a <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_BACK_FIRST_TIME
= 236, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> bombea de primeras el balón hacia atrás
R <p1> bombeó el balón hacia atrás buscando a <p2>
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> da un pase de primeras|La bombea hacia atrás buscando a <p2>
R <p1> la bombea hacia atrás buscando a <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_INTO_AREA_FIRST_TIME
= 237, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> da un pase bombeado de primeras al área
R <p1> bombeó el balón al área buscando a <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> ve a <p2> en el área|Le bombea el balón al primer toque
R <p1> vio a <p2> en el área y le bombeó el balón al primer toque
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> da un pase de primeras|Envía el balón bombeado al área hacia <p2>
R <p1> bombeó de primeras el balón al área hacia <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING_FIRST_TIME
= 238, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> bombea el balón al primer toque|Cambia el juego hacia la izquierda
R <p1> bombeó el balón al primer toque a la banda izquierda hacia <p2>
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> bombea el balón al primer toque hacia la banda izquierda
R <p1> bombeó el balón hacia la izquierda buscando a <p2>
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> da un pase de primeras hacia el carril izquierdo
R <p1> bombeó el balón al primer toque hacia el carril izquierdo
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> da un pase de primeras|Intenta conectar con <p2> en la banda izquierda
R <p1> vio a <p2> en la banda izquierda e intentó bombearle el balón al primer toque

# EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING_FIRST_TIME
= 239, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> bombea el balón al primer toque|Cambia el juego hacia la derecha
R <p1> bombeó el balón al primer toque a la banda derecha hacia <p2>
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> bombea el balón al primer toque hacia la banda derecha
R <p1> bombeó el balón hacia la derecha buscando a <p2>
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> da un pase de primeras hacia el carril derecho
R <p1> bombeó el balón al primer toque hacia el carril derecho
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> da un pase de primeras|Intenta conectar con <p2> en la banda derecha
R <p1> vio a <p2> en la banda derecha e intentó bombearle el balón al primer toque

# EVENT_PASS_CHIP_FORWARD_INTO_PATH
= 240, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> bombea el balón al hueco
R <p1> bombeó el balón al hueco
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> levanta el balón hacia delante|<p2> intenta alcanzarlo
R <p1> levantó el balón enviándolo al hueco para que <p2> intentara llegar a él
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> bombea el balón adelantado para <p2>
R <p1> bombeó el balón adelantado para <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_LEFT_INTO_PATH
= 241, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> bombea el balón al hueco a la izquierda
R <p1> bombeó el balón al hueco a la izquierda para <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> mira a su izquierda|Y bombea el balón adelantado para <p2>
R <p1> bombeó el balón hacia la izquierda buscando a <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> la bombea hacia la izquierda|<p2> intenta llegar a la pelota
R <p1> la bombeó hacia la izquierda adelantada para <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_INTO_PATH
= 242, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> bombea el balón al hueco a la derecha
R <p1> bombeó el balón al hueco a la derecha para <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> mira a su derecha|Y bombea el balón adelantado para <p2>
R <p1> bombeó el balón hacia la derecha buscando a <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> la bombea hacia la derecha|<p2> intenta llegar a la pelota
R <p1> la bombea hacia la derecha adelantada para <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_BACK_INTO_PATH
= 243, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> bombea el balón al hueco hacia atrás
R <p1> bombeó el balón hacia atrás por delante de <p2>
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> la bombea al hueco hacia atrás para <p2>
R <p1> la bombeó al hueco hacia atrás para <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_INTO_AREA_INTO_PATH
= 244, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> bombea el balón al área|<p2> corre para llegar a él
R <p1> bombeó el balón al área por delante de <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> ve a <p2> en el área|Bombea el balón por delante de él
R <p1> vio a <p2> en el área y bombeó el balón por delante de él
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> levanta el balón al área|<p2> intenta alcanzarlo en su carrera
R <p1> levantó el balón por delante de <p2>, que estaba en el área

# EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING_INTO_PATH
= 245, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> bombea el balón hacia la banda izquierda|<p2> intenta alcanzar el balón
R <p1> bombeó el balón a la banda izquierda por delante de <p2>
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> bombea el balón hacia la izquierda|<p2> puede llegar a él
R <p1> bombeó el balón hacia la izquierda por delante de <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> intenta conectar con <p2> en la izquierda|Bombea el balón por delante de él
R <p1> Bombeó el balón hacia el carril izquierdo por delante de <p2>
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> ve a <p2> en la banda izquierda|Le bombea el balón por delante de él
R <p1> vio a <p2> en la banda izquierda y bombeó el balón por delante de él

# EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING_INTO_PATH
= 246, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> bombea el balón hacia la banda derecha|<p2> intenta alcanzar el balón
R <p1> bombeó el balón a la banda derecha por delante de <p2>
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> bombea el balón hacia la derecha|<p2> puede llegar a él
R <p1> bombeó el balón hacia la derecha por delante de <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> intenta conectar con <p2> en la derecha|Bombea el balón por delante de él
R <p1> Bombeó el balón hacia el carril derecho por delante de <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> ve a <p2> en la banda derecha|Le bombea el balón por delante de él
R <p1> vio a <p2> en la banda derecha y bombeó el balón por delante de él

# EVENT_PASS_CHIP_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 247, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> bombea el balón hacia delante
R <p1> bombeó el balón hacia delante
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> levanta la pelota hacia delante|<p2> intenta alcanzarla
R <p1> levantó la pelota hacia delante para que <p2> intentara llegar a ella
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> se la bombea hacia delante a <p2>
R <p1> se la bombeó hacia delante a <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 248, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> bombea el balón a la primera hacia la izquierda|<p2> intenta llegar a él
R <p1> bombeó el balón a la primera hacia la izquierda por delante de <p2>
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> envía a la primera el balón hacia la izquierda|Hacia la banda de <p2>
R <p1> levantó el balón a la primera hacia la izquierda para que <p2> intentara llegar a él
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> intenta bombear a la primera el balón|Juega hacia la izquierda por delante de <p2>
R <p1> intentó bombear a la primera el balón y la envió hacia la izquierda por delante de <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 249, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> bombea el balón a la primera hacia la derecha|<p2> intenta llegar a él
R <p1> bombeó el balón a la primera hacia la derecha por delante de <p2>
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> envía a la primera el balón hacia la derecha|Hacia la banda de <p2>
R <p1> levantó el balón a la primera hacia la derecha para que <p2> intentara llegar a él
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> intenta bombear a la primera el balón|Juega hacia la derecha por delante de <p2>
R <p1> intentó bombear a la primera el balón y la envió hacia la derecha por delante de <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 250, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> bombea el balón hacia atrás para <p2>
R <p1> bombeó a la primera el balón hacia atrás para que <p2> llegara a él
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> toca la pelota a la primera|La bombea atrás al hueco para <p2>
R <p1> la bombeó atrás al hueco para <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 251, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> bombea rápidamente el balón al área|<p2> intenta correr hacia él
R <p1> bombeó a la primera el balón al área
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> toca el balón a la primera al área|Balón adelantado para <p2>
R <p1> levantó a la primera el balón al área para que <p2> intentara llegar a él
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> intenta bombear la pelota a la primera|La envía al área por delante de <p2>
R <p1> intentó bombear la pelota a la primera y la envió al área por delante de <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 252, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> bombea rápidamente el balón hacia la izquierda|<p2> intenta correr hacia él
R <p1> bombeó el balón a la primera hacia la izquierda
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> toca el balón a la primera hacia la banda izquierda|A la zona de <p2>
R <p1> levantó a la primera el balón hacia la banda izquierda para que <p2> intentara llegar a él
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> intenta bombear a la primera el balón|Lo envía hacia el carril izquierdo
R <p1> intentó bombear el balón a la primera y lo envió hacia la banda izquierda por delante de <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 253, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> bombea rápidamente el balón hacia la derecha|<p2> intenta correr hacia él
R <p1> bombeó el balón a la primera hacia la derecha
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> toca el balón a la primera hacia la banda derecha|A la zona de <p2>
R <p1> levantó a la primera el balón hacia la banda derecha para que <p2> intentara llegar a él
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> intenta bombear a la primera el balón|Lo envía hacia el carril derecho
R <p1> intentó bombear el balón a la primera y lo envió hacia la banda derecha por delante de <p2>

# EVENT_PASS_LOB_FORWARD
= 254, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> envía el balón por alto hacia delante
R <p1> envió el balón por alto hacia delante
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> levanta el balón hacia delante|<p2> intenta llegar a él
R <p1> levantó el balón hacia delante para que <p2> intentara llegar a él
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> envía el balón por alto hacia delante para <p2>
R <p1> envió el balón por alto hacia delante para <p2>

# EVENT_PASS_LOB_LEFT
= 255, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> envía el balón por alto hacia la izquierda
R <p1> envió el balón por alto hacia la izquierda para <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> mira a su izquierda|Y se la envía por alto a <p2>
R <p1> envía el balón por alto hacia la izquierda buscando a <p2>
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> se la envía por alto hacia la izquierda a <p2>
R <p1> se la envió por alto hacia la izquierda a <p2>

# EVENT_PASS_LOB_RIGHT
= 256, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> envía el balón por alto hacia la derecha
R <p1> envió el balón por alto hacia la derecha para <p2>
> 1, 900,
G <p1> mira a su derecha |Y se la envía por alto a <p2>
R <p1> envía el balón por alto hacia la derecha buscando a <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> se la envía por alto hacia la derecha a <p2>
R <p1> se la envió por alto hacia la derecha a <p2>

# EVENT_PASS_LOB_BACK
= 257, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> envía el balón por alto hacia atrás
R <p1> envió el balón por alto hacia atrás para <p2>
> 1, 900,
G <p1> se la envía por alto hacia atrás a <p2>
R <p1> se la envió por alto hacia atrás a <p2>

# EVENT_PASS_LOB_INTO_AREA
= 258, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> envía el balón por alto al área
R <p1> envió el balón por alto al área para <p2>
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> ve a <p2> en el área|Envía el balón por alto
R <p1> vio a <p2> en el área y le envió el balón por alto
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> levanta el balón al área
R <p1> levantó el balón buscando a <p2> en el área

# EVENT_PASS_LOB_LEFT_WING
= 259, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> envía el balón por alto hacia la banda izquierda
R <p1> envió el balón por alto buscando a <p2> en la banda izquierda
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> envía el balón por alto hacia la izquierda
R <p1> envió el balón por alto hacia la izquierda para <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> da un pase por alto hacia el carril izquierdo
R <p1> envió el balón por alto hacia el carril izquierdo
> 1, 900,
G <p1> ve a <p2> en la banda izquierda|Le envía el balón por alto
R <p1> vio a <p2> en la banda izquierda y le envió el balón por alto

# EVENT_PASS_LOB_RIGHT_WING
= 260, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, shot5.wav
G <p1> envía el balón por alto hacia la banda derecha
R <p1> envió el balón por alto buscando a <p2> en la banda derecha
> 1, 900, shot5.wav
G <p1> envía el balón por alto hacia la derecha
R <p1> envió el balón por alto hacia la derecha para <p2>
> 1, 900, shot2.wav
G <p1> da un pase por alto hacia el carril derecho
R <p1> envió el balón por alto hacia el carril derecho
> 1, 900, shot2.wav
G <p1> ve a <p2> en la banda derecha|Le envía el balón por alto
R <p1> vio a <p2> en la banda derecha y le envió el balón por alto

# EVENT_PASS_LOB_FORWARD_FIRST_TIME
= 261, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> envía al primer toque el balón por alto hacia delante
R <p1> envió de primera el balón por alto hacia delante
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> levanta al primer toque el balón hacia delante|<p2> intenta llegar a él
R <p1> levantó de primeras el balón hacia delante para que <p2> intentara llegar a él
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> pasa el balón a la primera|Se la envía por alto hacia delante para <p2>
R <p1> envió de primeras el balón por alto hacia <p2>

# EVENT_PASS_LOB_LEFT_FIRST_TIME
= 262, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> envía el balón por alto de primeras hacia la izquierda
R <p1> envió el balón por alto de primeras a la izquierda hacia <p2>
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> mira a su izquierda|Y de primeras envía el balón por alto para <p2>
R <p1> de primeras envió el balón por alto a la izquierda hacia <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> pasa a la primera el balón|Lo envía por alto a la izquierda para <p2>
R <p1> pasó de primeras el balón por alto a la izquierda hacia <p2>

# EVENT_PASS_LOB_RIGHT_FIRST_TIME
= 263, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> envía el balón por alto al primer toque hacia la derecha
R <p1> envió el balón por alto de primeras a la derecha hacia <p2>
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> mira a su derecha|Y de primera le envía el balón por alto a <p2>
R <p1> de primeras envió el balón por alto a la derecha hacia <p2>
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> pasa a la primera el balón|La envía por alto a la derecha para <p2>
R <p1> de primeras envió el balón por alto a la derecha hacia <p2>

# EVENT_PASS_LOB_BACK_FIRST_TIME
= 264, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> envía el balón por alto hacia atrás
R <p1> envió el balón por alto hacia atrás para <p2>
> 1, 900,
G <p1> pasa el balón de primera|Envía el balón por alto hacia atrás para <p2>
R <p1> Se la envió por alto atrás a <p2>

# EVENT_PASS_LOB_INTO_AREA_FIRST_TIME
= 265, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> bombea de primeras al área
R <p1> bombeó el balón al área buscando a <p2>
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> ve a <p2> en el área|De primeras le envió el balón por alto
R <p1> vio a <p2> en el área y de primeras le envió un balón por alto
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> pasa según le llega|Bombea el balón hacia <p2> al interior del área
R <p1> de primeras bombeó el balón hacia <p2> al interior del área

# EVENT_PASS_LOB_LEFT_WING_FIRST_TIME
= 266, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> de primeras pasa el balón por alto|Cambia el juego hacia la banda izquierda
R <p1> de primeras le envió el balón por alto a <p2> a la banda izquierda
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> de primeras envía el balón por alto hacia la izquierda
R <p1> envío un balón por alto a la izquierda hacia <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> bombea de primeras hacia el carril izquierdo
R <p1> de primeras bombeó el balón hacia el carril izquierdo
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> pasa a la primera|Busca a <p2> en la banda izquierda
R <p1> vio a <p2> en la banda izquierda y de primeras le envió el balón por alto

# EVENT_PASS_LOB_RIGHT_WING_FIRST_TIME
= 267, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> de primeras pasa el balón por alto|Cambia el juego hacia la banda derecha
R <p1> de primeras le envió el balón por alto a <p2> a la banda derecha
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> de primeras envía el balón por alto hacia la derecha
R <p1> envió un balón por alto a la derecha hacia <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> bombea de primeras hacia el carril derecho
R <p1> de primeras bombeó el balón hacia el carril derecho
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> pasa a la primera|Busca a <p2> en la banda derecha
R <p1> vio a <p2> en la banda derecha y de primeras le envió el balón por alto

# EVENT_PASS_LOB_FORWARD_INTO_PATH
= 268, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> envía el balón por alto al hueco
R <p1> envió el balón por alto al hueco
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> levanta el balón hacia delante|<p2> intenta alcanzarlo
R <p1> levantó el balón al hueco para que <p2> intentara llegar a él
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> bombea por delante de <p2>
R <p1> bombeó el balón por delante de <p2>

# EVENT_PASS_LOB_LEFT_INTO_PATH
= 269, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> envía el balón por alto a la izquierda al hueco
R <p1> envió el balón por alto hacia la izquierda para <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> mira a su izquierda|Y bombea por delante de <p2>
R <p1> bombeó el balón hacia la izquierda buscando a <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> bombea hacia la izquierda|<p2> intenta alcanzar el balón
R <p1> bombea hacia la izquierda por delante de <p2>

# EVENT_PASS_LOB_RIGHT_INTO_PATH
= 270, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> envía el balón por alto a la derecha al hueco
R <p1> envió el balón por alto hacia la derecha para <p2>
> 1, 900,
G <p1> mira a su derecha|Y bombea por delante de <p2>
R <p1> bombeó el balón hacia la derecha buscando a <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> bombea hacia la derecha|<p2> intenta alcanzar el balón
R <p1> bombeó el balón hacia la derecha por delante de <p2>

# EVENT_PASS_LOB_BACK_INTO_PATH
= 271, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> bombea atrás al hueco
R <p1> bombeó el balón hacia atrás por delante de <p2>
> 1, 900,
G <p1> bombea atrás al hueco para <p2>
R <p1> bombeó el balón atrás al hueco para <p2>

# EVENT_PASS_LOB_INTO_AREA_INTO_PATH
= 272, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> bombea el balón al área|<p2> corre hacia el balón
R <p1> bombeó el balón al área por delante de <p2>
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> ve a <p2> en el área|Bombea el balón por delante de él
R <p1> vio a <p2> en el área y bombeó el balón por delante de él
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> levanta el balón al área|<p2> intenta hacerse con el balón en su carrera
R <p1> levantó el balón al área por delante de <p2>

# EVENT_PASS_LOB_LEFT_WING_INTO_PATH
= 273, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> bombea hacia la banda izquierda|<p2> intenta alcanzar el balón
R <p1> bombeó el balón a la banda izquierda por delante de <p2>
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> bombea hacia la izquierda|<p2> puede llegar al balón
R <p1> bombeó el balón hacia la izquierda por delante de <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> intenta conectar con <p2>, que está en la izquierda|Bombea el balón por delante de él
R <p1> bombeó el balón hacia el carril izquierdo por delante de <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> ve a <p2> en la banda izquierda|Bombea el balón por delante de él
R <p1> vio a <p2> en la banda izquierda y bombeó el balón por delante de él

# EVENT_PASS_LOB_RIGHT_WING_INTO_PATH
= 274, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> bombea hacia la banda derecha|<p2> intenta alcanzar el balón
R <p1> bombeó el balón a la banda derecha por delante de <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> bombea hacia la derecha|<p2> puede llegar al balón
R <p1> bombeó el balón hacia la derecha por delante de <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> intenta conectar con <p2>, que está en la derecha|Bombea el balón por delante de él
R <p1> bombeó el balón hacia el carril derecho por delante de <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> ve a <p2> en la banda derecha|Bombea el balón por delante de él
R <p1> vio a <p2> en la banda derecha y bombeó el balón por delante de él

# EVENT_PASS_LOB_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 275, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> bombea hacia delante
R <p1> bombeó el balón hacia delante
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> levanta el balón hacia delante|<p2> intenta llegar al balón
R <p1> levantó el balón hacia delante para que <p2> intentara llegar a él
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> bombea hacia delante para <p2>
R <p1> bombeó el balón hacia delante para <p2>

# EVENT_PASS_LOB_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> bombea de primeras hacia la izquierda|<p2> intenta alcanzar el balón
R <p1> de primeras bombeó el balón hacia la izquierda por delante de <p2>
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> envía a la primera el balón hacia la izquierda|A la zona de <p2>
R <p1> de primeras levantó el balón hacia la izquierda, donde <p2> intentaba llegar a él
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> intenta bombear el balón a la primera|Da un pase hacia la izquierda por delante de <p2>
R <p1> intentó bombear el balón a la primera y lo envió hacia la izquierda por delante de <p2>

# EVENT_PASS_LOB_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 277, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> bombea de primeras hacia la derecha|<p2> intenta alcanzar el balón
R <p1> de primeras bombeó el balón hacia la derecha por delante de <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> envía a la primera el balón hacia la derecha|A la zona de <p2>
R <p1> de primeras levantó el balón hacia la derecha, donde <p2> intentaba llegar a él
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> intenta bombear el balón a la primera|Da un pase hacia la derecha por delante de <p2>
R <p1> intentó bombear el balón a la primera y lo envió hacia la derecha por delante de <p2>

# EVENT_PASS_LOB_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 278, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> bombea hacia atrás para <p2>
R <p1> bombea a la primera, hacia atrás, buscando a <p2>
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> toca el balón a la primera|Lo envía atrás al hueco para <p2>
R <p1> bombea atrás al hueco para <p2>

# EVENT_PASS_LOB_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 279, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> rápidamente bombea al área|<p2> corre hacia el balón
R <p1> bombeó el balón de primeras al área
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> toca a la primera al área|A la zona de <p2>
R <p1> levantó el balón de primeras al área buscando a <p2>
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> intenta bombear el balón a la primera|La envía al área por delante de <p2>
R <p1> intentó bombear el balón a la primera al área por delante de <p2>

# EVENT_PASS_LOB_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 280, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> rápidamente bombea hacia la izquierda|<p2> corre hacia el balón
R <p1> bombeó el balón de primeras hacia la banda izquierda
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> juega a la primera hacia la banda izquierda|Balón adelantado para <p2>
R <p1> levantó el balón a la primera hacia la banda izquierda para que <p2> intentara llegar a él
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> intenta bombearla a la primera|Juega el balón hacia el carril izquierdo
R <p1> intentó bombear el balón a la primera y lo envió hacia la banda izquierda por delante de <p2>

# EVENT_PASS_LOB_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> rápidamente bombea hacia la derecha|<p2> corre hacia el balón
R <p1> bombeó el balón de primeras hacia la banda derecha
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> juega a la primera hacia la banda derecha|Balón adelantado para <p2>
R <p1> levantó el balón a la primera hacia la banda derecha para que <p2> intentara llegar a él
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> intenta bombear el balón a la primera|Juega el balón hacia el carril derecho
R <p1> intentó bombear el balón a la primera y lo envió hacia la banda derecha por delante de <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_FORWARD
= 282, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> da un pase por bajo hacia delante para <p2>
R <p1> pasó hacia delante a <p2>
> 1, 900,
G Pase a los pies...|<p1> envía el balón hacia delante para <p2>
R <p1> intentó conectar con <p2> con un pase a los pies hacia delante
> 1, 900,
G <p1> busca a <p2> que está delante de él
R <p1> buscaba a <p2> que estaba delante de él
> 1, 900, lowpass.wav
G Pase raso hacia delante...|<p1> le envía el balón a <p2>
R <p1> conectó con <p2> con un pase raso hacia delante
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> envía el balón hacia delante para <p2>
R <p1> envió el balón hacia delante para <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> juega el balón hacia delante|Pase raso a los pies de <p2>
R <p1> jugó el balón hacia delante a los pies de <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> da un pase raso|<p2> recoge el pase hacia delante
R <p1> dio un pase raso buscando a <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> se la manda hacia delante a <p2>
R <p1> se la mandó hacia delante a <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> envía el balón hacia delante para <p2>
R <p1> envió el balón hacia delante para <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> se la pasa hacia delante a <p2>
R <p1> se la pasó hacia delante a <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_LEFT
= 283, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> da un pase por bajo hacia la izquierda
R <p1> la pasa hacia la izquierda para <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G Pase a los pies...|<p1> envía el balón hacia la izquierda para <p2>
R <p1> intentó conectar con <p2> enviándole un pase hacia la izquierda
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> busca a <p2> a su izquierda
R <p1> buscaba a <p2> a su izquierda
> 1, 900, lowpass.wav
G Pase por bajo hacia la izquierda...|<p1> le envía el balón a <p2>
R <p1> conectó con <p2> dándole un pase por bajo hacia la izquierda
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> envía el balón a la izquierda para <p2>
R <p1> envió el balón a la izquierda para <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> juega hacia la izquierda|Pase por bajo a los pies de <p2>
R <p1> jugó hacia la izquierda con un pase a los pies de <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> da un pase raso|<p2> recoge el balón que le viene por la izquierda
R <p1> dio un pase raso para que <p2> intentara llegar a él
> 1, 900,
G <p1> da un pase hacia la izquierda para <p2>
R <p1> dio un pase hacia la izquierda para <p2>
> 1, 900,
G <p1> envía el balón hacia la izquierda para <p2>
R <p1> envió el balón hacia la izquierda para <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> la pasa hacia la izquierda para <p2>
R <p1> la pasó hacia la izquierda para <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_RIGHT
= 284, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> da un pase por bajo hacia la derecha
R <p1> la pasa hacia la derecha para <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G Pase a los pies...|<p1> envía el balón hacia la derecha para <p2>
R <p1> intentó conectar con <p2> enviándole un pase hacia la derecha
> 1, 900,
G <p1> busca a <p2> a su derecha
R <p1> buscaba a <p2> a su derecha
> 1, 900, lowpass.wav
G Pase por bajo hacia la derecha...|<p1> le envía el balón a <p2>
R <p1> conectó con <p2> dándole un pase por bajo hacia la derecha
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> envía el balón a la derecha para <p2>
R <p1> envió el balón a la derecha para <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> juega hacia la derecha|Pase por bajo a los pies de <p2>
R <p1> jugó hacia la derecha con un pase a los pies de <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> da un pase raso|<p2> recibe el balón que viene hacia la derecha
R <p1> dio un pase raso para que <p2> intentara llegar a él
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> da un pase hacia la derecha para <p2>
R <p1> dio un pase hacia la derecha para <p2>
> 1, 900,
G <p1> envía el balón hacia la derecha para <p2>
R <p1> envió el balón hacia la derecha para <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> la pasa hacia la derecha para <p2>
R <p1> la pasó hacia la derecha para <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_BACK
= 285, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> da un pase por bajo hacia atrás
R <p1> la pasó hacia atrás para <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G Pase a los pies...|<p1> envía el balón hacia atrás para <p2>
R <p1> pasa el balón hacia atrás para <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> la pasa hacia atrás para <p2>
R <p1> la pasó hacia atrás para <p2>
> 1, 900,
G <p1> juega hacia atrás con <p2>
R <p1> jugó hacia atrás con <p2>
> 1, 900,
G <p1> la envía hacia atrás para <p2>
R <p1> la envió hacia atrás para <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> envía el balón hacia atrás para <p2>
R <p1> envió el balón hacia atrás para <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> la retrasa para <p2>
R <p1> la retrasó para <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_INTO_AREA
= 286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> da un pase por bajo al área
R <p1> se la pasó a <p2> al área
> 1, 900, newurge.wav
G Pase a los pies...|<p1> envía el balón al área
R <p1> intentó conectar con <p2> dándole un pase al área
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> busca a <p2> en el área
R <p1> buscaba a <p2> en el área
> 1, 900, newurge.wav
G Pase por bajo al área...|<p1> le pasa la pelota a <p2>
R <p1> conectó con <p2> dándole un pase por bajo al área
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> envía el balón hacia la zona de peligro
R <p1> le envió el balón a <p2> al área
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> juega el balón hacia <p2> al área
R <p1> envió el balón al área para <p2>
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> da un pase raso|<p2> está en el área
R <p1> le envió un pase raso a <p2> para que lo recogiese en el área

# EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING
= 287, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> da un pase por bajo hacia la banda izquierda
R <p1> le pasó a <p2> hacia el lado izquierdo
> 1, 900, lowpass.wav
G Pase a los pies...|<p1> envía el balón hacia la izquierda para <p2>
R <p1> intentó conectar con <p2> dándole un pase hacia la izquierda
> 1, 900,
G <p1> busca a <p2> por la izquierda
R <p1> buscaba a <p2> por la izquierda
> 1, 900, lowpass.wav
G Pase por bajo hacia la banda izquierda...|<p1> juega el balón hacia <p2>
R <p1> conectó con <p2> dándole un pase por bajo hacia la banda izquierda
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> manda el balón hacia la izquierda para <p2>
R <p1> mandó el balón hacia la izquierda para <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> juega el balón hacia la izquierda|Pase por bajo hacia los pies de <p2>
R <p1> jugó el balón hacia la izquierda a los pies de <p2>
> 1, 900,
G <p1> mira hacia la banda izquierda|Le da un pase por bajo a <p2>
R <p1> dio un pase raso para que <p2> llegara a él por la izquierda
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> la abre hacia la izquierda para <p2>
R <p1> la abrió hacia la izquierda para <p2>
> 1, 900,
G <p1> mueve el balón hacia la izquierda para <p2>
R <p1> movió el balón hacia la izquierda para <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> envía el balón hacia la izquierda para <p2>
R <p1> envió el balón hacia la izquierda para <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING
= 288, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> da un pase por bajo hacia la banda derecha
R <p1> le pasó a <p2> hacia el lado derecho
> 1, 900, lowpass.wav
G Pase a los pies...|<p1> mueve el balón hacia la derecha para <p2>
R <p1> intentó conectar con <p2> dándole un pase hacia la derecha
> 1, 900,
G <p1> busca a <p2> por la derecha
R <p1> buscaba a <p2> por la derecha
> 1, 900, lowpass.wav
G Pase por bajo hacia la banda derecha...|<p1> juega el balón hacia <p2>
R <p1> conectó con <p2> dándole un pase por bajo hacia la banda derecha
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> manda el balón hacia la derecha para <p2>
R <p1> mandó el balón hacia la derecha para <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> juega el balón hacia la derecha|Pase por bajo hacia los pies de <p2>
R <p1> jugó el balón hacia la derecha a los pies de <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> mira hacia la banda derecha|Le da un pase por bajo a <p2>
R <p1> dio un pase raso para que <p2> llegara a él por la derecha
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> la abre hacia la derecha para <p2>
R <p1> la abrió hacia la derecha para <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> mueve el balón hacia la derecha para <p2>
R <p1> movió el balón hacia la derecha para <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> envía el balón hacia la derecha para <p2>
R <p1> envió el balón hacia la derecha para <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_FIRST_TIME
= 289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> pasa a la primera|Le envía un pase por bajo a <p2>
R <p1> pasa a la primera hacia delante <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G Pase de primeras a los pies...|<p1> mueve el balón hacia delante para <p2>
R <p1> intentó conectar con <p2>, le dio un pase a los pies de primeras hacia delante
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> intenta dar un pase a la primera|Conecta con <p2> enfrente de él
R <p1> buscaba con un pase de primeras a <p2>, que estaba delante de él
> 1, 900, smlurge.wav
G Pase de primeras por bajo...|<p1> envía el balón hacia delante para <p2>
R <p1> conectó con <p2>, dándole un pase por bajo hacia delante a la primera
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> le manda el balón a la primera a <p2>
R <p1> le mandó el balón a la primera a <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> juega el balón hacia delante|Pase a la primera y por bajo hacia <p2>
R <p1> jugó de primeras el balón hacia los pies de <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> da un pase raso|<p2> recoge ese pase de primeras
R <p1> de primeras le envió un pase raso a <p2> para que lo recogiera
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> de primeras la envía hacia delante para <p2>
R <p1> de primeras la envió hacia delante para <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> mueve el balón a la primera hacia <p2>
R <p1> movió el balón a la primera hacia <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> se la pasa a la primera a <p2>
R <p1> dio un pase de primeras hacia delante para <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_LEFT_FIRST_TIME
= 290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> pasa a la primera|Le envía un pase por bajo a <p2> a la izquierda
R <p1> de primeras envió un pase hacia la izquierda para <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G Pase a la primera y a los pies...|<p1> mueve el balón hacia la izquierda para <p2>
R <p1> intentó conectar con <p2>, dándole un pase hacia la izquierda de primeras a los pies
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> intenta dar un pase a la primera|Conecta con <p2> a su izquierda
R <p1> buscaba a <p2> a su izquierda con un pase a la primera
> 1, 900, smlurge.wav
G Pase por bajo a la primera...|<p1> juega el balón hacia la izquierda para <p2>
R <p1> conectó con <p2> con un pase de primeras por bajo hacia la izquierda
> 1, 900,
G <p1> de primeras le envía un pase en horizontal a <p2>
R <p1> de primeras envió un pase en horizontal hacia la izquierda para <p2>
> 1, 900,
G <p1> juega hacia la izquierda|De primeras le envía un pase por bajo a <p2>
R <p1> de primeras jugó hacia la izquierda con un pase a los pies de <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> da un pase raso hacia la izquierda|<p2> recoge ese pase de primeras
R <p1> de primeras envió un pase raso hacia la izquierda para que <p2> llegase a él
> 1, 900,
G <p1> de primeras le envía un pase hacia la izquierda a <p2>
R <p1> de primeras le envió un pase hacia la izquierda a <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> mueve el balón hacia la izquierda|Pase a la primera para <p2>
R <p1> movió el balón de primeras hacia la izquierda para <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> da un pase a la primera hacia la izquierda para <p2>
R <p1> dio un pase a la primera hacia la izquierda para <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_FIRST_TIME
= 291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> pasa a la primera|Envía un pase por bajo a la derecha para <p2>
R <p1> de primeras envió un pase hacia la derecha para <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G Pase de primeras a los pies...|<p1> mueve el balón hacia la derecha para <p2>
R <p1> intentó conectar con <p2> de primeras, enviando un pase hacia su derecha
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> intenta dar un pase de primeras|Conecta con <p2> a su derecha
R <p1> buscaba a <p2> a su derecha con un pase a la primera
> 1, 900, lowpass.wav
G Pase por bajo a la primera...|<p1> juega el balón hacia la derecha para <p2>
R <p1> conectó con <p2> con un pase por bajo hacia la derecha a la primera
> 1, 900,
G <p1> envía un pase a la primera en horizontal para <p2>
R <p1> envió un pase a la primera en horizontal hacia la derecha para <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> juega el balón hacia la derecha|De primeras le envía un pase por bajo a <p2>
R <p1> de primeras jugó hacia la derecha a los pies de <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> da un pase raso hacia la derecha|<p2> recoge ese pase de primeras
R <p1> dio un pase raso de primeras hacia la derecha buscando a <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> de primeras se la envía hacia la derecha a <p2>
R <p1> de primeras se la envió hacia la derecha a <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> mueve el balón hacia la derecha|Pase a la primera para <p2>
R <p1> de primeras movió el balón hacia su derecha para <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> da un pase a la derecha|A la primera para <p2>...
R <p1> dio un pase a la derecha|A la primera para <p2>...

# EVENT_PASS_SHORT_BACK_FIRST_TIME
= 292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> da un pase por bajo a la primera|Está retrasando hacia <p2>
R <p1> da un pase hacia atrás para <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G Pase de primeras a los pies...|<p1> mueve el balón hacia atrás para <p2>
R <p1> dio un pase hacia atrás para <p2>
> 1, 900,
G <p1> da un pase de primeras hacia atrás para <p2>
R <p1> dio un pase de primeras hacia atrás para <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> juega el balón de primeras hacia atrás para <p2>
R <p1> envió un pase de primeras hacia atrás para <p2>
> 1, 900,
G <p1> la envía hacia atrás de primeras para <p2>
R <p1> la envió hacia atrás de primeras para <p2>
> 1, 900,
G <p1> mueve el balón hacia atrás para <p2>
R <p1> movió de primeras el balón hacia atrás para <p2>
> 1, 900,
G <p1> pasa a la primera hacia atrás para <p2>
R <p1> pasó a la primera hacia atrás para <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_INTO_AREA_FIRST_TIME
= 293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> da un pase de primeras por bajo al área
R <p1> le dio un pase de primeras a <p2> al área
> 1, 900, newurge.wav
G Pase de primeras a los pies...|<p1> envía el balón al área
R <p1> intentó conectar con <p2>, dándole un pase de primeras al área
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> busca a <p2> en el área|Juega el balón a la primera
R <p1> buscaba a <p2> con un pase de primeras al área
> 1, 900, newurge.wav
G Pase por bajo al área...|<p1> le da un pase a la primera a <p2>
R <p1> conectó con <p2>, dándole de primeras un pase por bajo al área
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> envía el balón a la primera hacia la zona de peligro
R <p1> le envió el balón a la primera a <p2> al área
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> juega a la primera el balón|Busca a <p2> en el área
R <p1> jugó el balón a la primera al área para <p2>
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> pasa a la primera|<p2> está en el área
R <p1> dio un pase raso a la primera buscando a <p2> en el área

# EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING_FIRST_TIME
= 294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> de primeras envía un pase por bajo hacia la banda izquierda
R <p1> le dio un pase de primeras a <p2> hacia la banda izquierda
> 1, 900, lowpass.wav
G Pase de primeras a los pies...|<p1> mueve el balón hacia la izquierda para <p2>
R <p1> intentó conectar con <p2>, dándole un pase a la primera hacia la izquierda
> 1, 900,
G <p1> busca de primeras a <p2> en la izquierda
R <p1> buscaba de primeras a <p2> en la izquierda
> 1, 900, smlurge.wav
G Pase por bajo hacia la banda izquierda...|<p1> juega a la primera el balón hacia <p2>
R <p1> conectó con <p2> con un pase por bajo a la primera hacia la banda izquierda
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> juega de primeras hacia la izquierda con <p2>
R <p1> jugó de primeras hacia la izquierda con <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> juega el balón hacia la izquierda|Pase por bajo a la primera hacia los pies de <p2>
R <p1> jugó el balón de primeras hacia la izquierda, a los pies de <p2>
> 1, 900,
G <p1> mira hacia la banda izquierda|Juega un balón por bajo a la primera hacia <p2>
R <p1> de primeras le envió un pase raso para que <p2> llegara a él por la izquierda
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> de primeras abre el balón hacia la izquierda para <p2>
R <p1> de primeras abrió el balón hacia la izquierda para <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING_FIRST_TIME
= 295, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> de primeras envía un pase por bajo hacia la banda derecha
R <p1> le dio un pase de primeras a <p2> hacia la banda derecha
> 1, 900, smlurge.wav
G Pase de primeras a los pies...|<p1> mueve el balón hacia la derecha para <p2>
R <p1> intentó conectar con <p2>, dándole un pase a la primera hacia la derecha
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> busca de primeras a <p2> en la derecha
R <p1> buscaba de primeras a <p2> en la derecha
> 1, 900, smlurge.wav
G Pase por bajo hacia la banda derecha...|<p1> juega a la primera el balón hacia <p2>
R <p1> conectó con <p2> con un pase por bajo a la primera hacia la banda derecha
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> juega de primeras hacia la derecha con <p2>
R <p1> jugó de primeras hacia la derecha con <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> juega el balón hacia la derecha|Pase por bajo a la primera hacia los pies de <p2>
R <p1> jugó el balón de primeras hacia la derecha a los pies de <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> mira a la banda derecha|Juega un balón por bajo a la primera hacia <p2>
R <p1> de primeras le envió un pase raso a <p2> por la derecha
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> de primeras abre el balón hacia la derecha para <p2>
R <p1> de primeras abrió el balón hacia la derecha para <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_INTO_PATH
= 296, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> da un pase por bajo por delante de <p2>
R <p1> dio un pase hacia delante para <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G Pase medido...|<p1> golpea el balón y lo envía adelantado para <p2>
R <p1> intentó conectar con <p2> con un pase hacia delante buscando su carrera
> 1, 900,
G <p1> busca a <p2> con un pase adelantado
R <p1> buscaba a <p2> con un pase adelantado
> 1, 900, lowpass.wav
G Pase por bajo...|<p1> juega la pelota y la envía por delante de <p2>
R <p1> conectó con <p2> con un pase por bajo hacia delante
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> le hace llegar el balón en profundidad a <p2>
R <p1> le hizo llegar el balón en profundidad a <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> juega el balón hacia delante|Pase por bajo por delante de <p2>
R <p1> jugó el balón hacia delante buscando la carrera de <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> envía un pase raso|<p2> lo ve y corre hacia él
R <p1> le envió un pase raso adelantado a <p2>
> 1, 900,
G <p1> la envía hacia delante para <p2>
R <p1> la envió hacia delante para <p2>
> 1, 900,
G <p1> mueve el balón hacia delante para <p2>
R <p1> movió el balón hacia delante para <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> la pasa adelantada para <p2>
R <p1> la pasó adelantada para <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_LEFT_INTO_PATH
= 297, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> da un pase por bajo hacia la izquierda|<p2> intenta llegar al balón
R <p1> envió el balón por delante de <p2>
> 1, 900,
G Pase medido...|<p1> mueve el balón hacia la izquierda por delante de <p2>
R <p1> intentó conectar con <p2> enviándole un pase medido a la izquierda
> 1, 900,
G <p1> mira a su izquierda|Manda el balón por delante de <p2>
R <p1> buscaba a <p2> a su izquierda
> 1, 900, lowpass.wav
G Pase por bajo hacia su izquierda...|<p1> manda el balón adelantado para <p2>
R <p1> conectó con <p2> con un pase por bajo hacia la izquierda
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> envía el balón hacia la izquierda por delante de <p2>
R <p1> envió el balón hacia la izquierda por delante de <p2>
> 1, 900,
G <p1> juega hacia la izquierda|Pase por bajo hacia <p2>
R <p1> jugó hacia la izquierda para <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> da un pase raso|<p2> corre para llegar a ese pase a la izquierda
R <p1> dio un pase raso hacia la izquierda buscando a <p2>
> 1, 900,
G <p1> la envía hacia la izquierda para <p2>
R <p1> la envió hacia la izquierda para <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> mueve el balón hacia la izquierda|Busca la carrera de <p2>
R <p1> movió el balón hacia la izquierda buscando la carrera de <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> la pasa hacia la izquierda por delante de <p2>
R <p1> la pasó hacia la izquierda por delante de <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_INTO_PATH
= 298, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> da un pase por bajo hacia la derecha|<p2> intenta llegar al balón
R <p1> envió el balón por delante de <p2>
> 1, 900,
G Pase medido...|<p1> mueve el balón hacia la derecha por delante de <p2>
R <p1> intentó conectar con <p2> enviándole un pase medido a la derecha
> 1, 900,
G <p1> mira a su derecha|Manda el balón por delante de <p2>
R <p1> buscaba a <p2> a su derecha
> 1, 900,
G Pase por bajo hacia su derecha...|<p1> manda el balón adelantado para <p2>
R <p1> conectó con <p2> con un pase por bajo hacia la derecha
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> envía el balón hacia la derecha por delante de <p2>
R <p1> envió el balón hacia la derecha por delante de <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> juega hacia la derecha|Pase por bajo hacia <p2>
R <p1> jugó hacia la derecha para <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> da un pase raso|<p2> corre para llegar a ese pase a la derecha
R <p1> dio un pase raso hacia la derecha buscando a <p2>
> 1, 900,
G <p1> se la envía hacia la derecha a <p2>
R <p1> se la envió hacia la derecha a <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> mueve el balón hacia la derecha|Busca la carrera de <p2>
R <p1> movió el balón hacia la derecha buscando la carrera de <p2>
> 1, 900,
G <p1> la pasa hacia la derecha por delante de <p2>
R <p1> la pasó hacia la derecha por delante de <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_BACK_INTO_PATH
= 299, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> da un pase por bajo hacia su propia portería|<p2> se dirige hacia el balón
R <p1> se la pasa hacia atrás a <p2>
> 1, 900,
G <p1> la pasa hacia atrás para <p2>
R <p1> la pasó hacia atrás por delante de <p2>
> 1, 900,
G <p1> juega hacia atrás con <p2>
R <p1> jugó hacia atrás con <p2>
> 1, 900,
G <p1> la envía hacia atrás para <p2>
R <p1> la envió hacia atrás para <p2>
> 1, 900,
G <p1> mueve el balón hacia atrás para <p2>
R <p1> movió el balón hacia atrás para <p2>
> 1, 900,
G <p1> se la pasa hacia atrás a <p2>
R <p1> se la pasó hacia atrás a <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_INTO_AREA_INTO_PATH
= 300, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> da un pase por bajo al área...|Ese balón va adelantado para <p2>
R <p1> la pasa por delante de <p2> al área
> 1, 900, newurge.wav
G Pase medido...|<p1> envía el balón al área
R <p1> intentó conectar con <p2> con un pase medido al área
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> intenta ponérsela a <p2> en el área
R <p1> buscaba a <p2> en el área
> 1, 900, newurge.wav
G Pase por bajo al área...|<p1> intenta ponerle el balón adelantado a <p2>
R <p1> buscaba la carrera de <p2> con un pase por bajo al área
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> mete el balón dentro de la zona de peligro|<p2> podría llegar a él...
R <p1> envió el balón al área por delante de <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> juega el balón al área por delante de <p2>
R <p1> puso el balón dentro del área por delante de <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> da un pase raso|<p2> ve la oportunidad...
R <p1> dio un pase raso para que <p2> se adentrase en el área

# EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING_INTO_PATH
= 301, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> envía un pase por bajo hacia la banda izquierda|<p2> va a por el balón
R <p1> le pasó a <p2> hacia la banda izquierda
> 1, 900, smlurge.wav
G Pase medido...|<p1> envía el balón hacia la izquierda para <p2>
R <p1> intentó conectar con <p2> dándole un pase hacia la izquierda
> 1, 900,
G <p1> busca a <p2> en la izquierda
R <p1> buscaba a <p2> en la izquierda
> 1, 900, lowpass.wav
G Pase por bajo hacia la banda izquierda...|<p1> juega la pelota por delante de <p2>
R <p1> conectó con <p2> con un pase por bajo hacia la banda izquierda
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> envía el balón hacia la izquierda|<p2> corre hacia él
R <p1> envió el balón hacia la izquierda buscando la carrera de <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> juega el balón hacia la izquierda|Pase por bajo por delante de <p2>
R <p1> jugó el balón hacia la izquierda por delante de <p2>
> 1, 900,
G <p1> mira a la banda izquierda|Envía un pase por bajo por delante de <p2>
R <p1> envió un pase raso a la izquierda para <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> da un pase abierto hacia la izquierda por delante de <p2>
R <p1> dio un pase abierto hacia la izquierda por delante de <p2>
> 1, 900,
G <p1> mueve el balón hacia la izquierda|<p2> intenta hacerse con él en su carrera
R <p1> movió el balón hacia la izquierda por delante de <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> la pasa hacia la izquierda|Balón adelantado para <p2>...
R <p1> la pasó hacia la izquierda para <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING_INTO_PATH
= 302, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> envía un pase por bajo hacia la banda derecha|<p2> va a por el balón
R <p1> le pasó a <p2> hacia la banda derecha
> 1, 900,
G Pase medido...|<p1> envía el balón hacia la derecha para <p2>
R <p1> intentó conectar con <p2> dándole un pase hacia la derecha
> 1, 900,
G <p1> busca a <p2> en la derecha
R <p1> buscaba a <p2> en la derecha
> 1, 900, lowpass.wav
G Pase por bajo hacia la banda derecha...|<p1> juega la pelota larga hacia <p2>
R <p1> conectó con <p2> con un pase por bajo hacia la banda derecha
> 1, 900,
G <p1> envía el balón hacia la derecha|<p2> corre hacia él
R <p1> envió el balón hacia la derecha buscando la carrera de <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> juega el balón hacia la derecha|Pase por bajo por delante de <p2>
R <p1> jugó el balón hacia la derecha por delante de <p2>
> 1, 900,
G <p1> mira a la banda derecha|Envía un pase por bajo por delante de <p2>
R <p1> envió un pase raso a la derecha para <p2>
> 1, 900,
G <p1> da un pase abierto hacia la derecha por delante de <p2>
R <p1> dio un pase abierto hacia la derecha por delante de <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> envía el balón hacia la derecha|<p2> intenta hacerse con él en su carrera
R <p1> envió el balón hacia la derecha por delante de <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> la pasa hacia la derecha|Balón adelantado para <p2>...
R <p1> la pasó hacia la derecha para <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 303, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> al primer toque por delante de <p2>
R <p1> pasa rápidamente hacia <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G Pase medido al primer toque...|<p1> golpea el balón enviándolo por delante de <p2>
R <p1> intentó conectar a la primera con <p2> enviándole un pase por delante para que corriera
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> busca a <p2> por delante de él|Envía el pase a la primera...
R <p1> buscaba a <p2> por delante de él con un pase de primeras
> 1, 900, smlurge.wav
G Pase por bajo de primeras...|<p1> envía el balón por delante <p2>
R Al primer toque, <p1> conectó con la carrera de <p2> dándole un pase por bajo hacia delante
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> de primeras envía el balón en profundidad buscando a <p2>
R <p1> de primeras envió el balón en profundidad buscando a <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> manda el balón hacia delante|Con un pase al primer toque y por bajo delante de <p2>
R <p1> de primeras jugó el balón hacia delante para <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G Con un pase al primer toque...|<p1> habilita la carrera hacia delante de <p2>
R Con un pase al primer toque <p1> habilitó la carrera hacia delante de <p2>
> 1, 900,
G <p1> la pega hacia delante por donde corre <p2>
R <p1> le pegó al balón hacia delante buscando la carrera de <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> pasa el balón como le viene|Busca la carrera de <p2>
R <p1> pasó el balón al primer toque buscando la carrera de <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> pasa el balón a la primera por delante de <p2>
R <p1> pasó el balón a la primera por delante de <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 304, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> de primeras da un pase por bajo hacia la izquierda|<p2> intenta llegar al balón
R <p1> de primeras dio un pase hacia su izquierda por delante de <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G Pase medido de primeras...|<p1> mueve el balón hacia la izquierda para <p2>
R <p1> intentó conectar a la primera con <p2> con un pase medido hacia la izquierda
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> mira a su izquierda|De primeras envía el balón por delante de <p2>
R <p1> buscaba a <p2> con un pase a la izquierda
> 1, 900, smlurge.wav
G Pase a la primera por bajo, va hacia la izquierda...|<p1> golpea el balón y lo envía adelantado para <p2>
R <p1> combinó a la primera con <p2> con un pase por bajo hacia la izquierda
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> juega a la primera...|Envía el balón hacia la izquierda por delante de <p2>
R <p1> de primeras envió el balón hacia su izquierda por delante de <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> envía el balón hacia la izquierda|Pase de primeras por bajo hacia <p2>
R <p1> jugó de primeras el balón hacia su izquierda para <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> da un pase raso a la primera|<p2> corre para llegar al balón a la izquierda
R <p1> de primeras dio un pase raso hacia su izquierda para <p2>
> 1, 900,
G <p1> le da al balón a la primera|<p2> está desmarcado por su izquierda
R <p1> envió de primeras el balón hacia la izquierda para <p2>
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> mueve el balón a la primera|Mira hacia la izquierda buscando la carrera de <p2>
R <p1> movió de primeras el balón hacia la izquierda buscando la carrera de <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> de primeras pasa el balón hacia su izquierda por delante de <p2>
R A un toque, <p1> envió a la primera el balón hacia la izquierda por delante de <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 305, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> de primeras da un pase por bajo hacia la derecha|<p2> intenta llegar al balón
R <p1> de primeras dio un pase hacia su derecha por delante de <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G Pase medido de primeras...|<p1> mueve el balón hacia la derecha para <p2>
R <p1> intentó conectar a la primera con <p2> con un pase medido hacia la derecha
> 1, 900,
G <p1> mira a su derecha|De primeras envía un balón por delante de <p2>
R <p1> buscaba a <p2> con un pase al primer toque a la derecha
> 1, 900, lowpass.wav
G Pase a la primera por bajo hacia la derecha...|<p1> golpea el balón y lo envía adelantado para <p2>
R <p1> combina a la primera con <p2> con un pase por bajo hacia la derecha
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> juega a la primera...|Envía el balón hacia la derecha por delante de <p2>
R <p1> de primeras envió el balón hacia su derecha por delante de <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> envía el balón hacia la derecha|Pase de primeras por bajo hacia <p2>
R <p1> jugó de primeras el balón hacia su derecha para <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> da un pase raso a la primera|<p2> corre para llegar al balón a la derecha
R <p1> de primeras dio un pase raso hacia su derecha para <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> le da al balón a la primera|<p2> está desmarcado por su derecha
R <p1> envió de primeras el balón hacia la derecha para <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> mueve el balón a la primera|Mira hacia la derecha buscando la carrera de <p2>
R <p1> movió de primeras el balón hacia la derecha buscando la carrera de <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> de primeras pasa el balón hacia su derecha por delante de <p2>
R <p1> envió de primeras el balón hacia la derecha por delante de <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 306, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> pasa por bajo a la primera|Retrasa para <p2>
R <p1> pasó hacia atrás para <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G Pase medido y a la primera...|<p1> envía el balón por delante de <p2>
R <p1> envió el balón hacia atrás para <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> pasa de primeras hacia atrás por delante de <p2>
R <p1> pasó de primeras hacia atrás por delante de <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> juega de primeras hacia atrás por delante de <p2>
R <p1> de primeras envió hacia atrás el balón por delante de <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> la manda de primeras hacia atrás por delante de <p2>
R <p1> la mandó de primeras hacia atrás por delante de <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> mueve el balón hacia atrás|<p2> puede llegar a ese pase
R <p1> de primeras movió el balón hacia atrás por delante de <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> pasa hacia atrás a la primera por delante de <p2>
R <p1> pasó hacia atrás a la primera por delante de <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 307, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> da un pase de primeras por bajo al área|<p2> intenta llegar a él
R <p1> dio un pase de primeras por delante al área para <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G Pase medido y a la primera...|<p1> envía el balón al área
R <p1> intentó conectar con la carrera de <p2> con un pase de primeras al área
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> busca a <p2> en el área|De primeras le envía el balón adelantado
R <p1> buscaba la carrera de <p2> con un pase de primeras al área
> 1, 900, newurge.wav
G Pase medido y por bajo al área...|<p1> juega de primeras hacia <p2>
R <p1> buscaba la carrera de <p2> con un pase a la primera por bajo al área
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> de primeras envía un pase medido hacia la zona de peligro
R <p1> de primeras envió el balón al área por delante de <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> toca el balón a la primera|Busca la carrera al área de <p2>
R <p1> de primeras tocó el balón al área buscando a <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> de primeras introduce el balón en el área|<p2> puede llegar a tiempo...
R <p1> de primeras dio un pase raso para que <p2> corriera hacia el área

# EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 308, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> pasa el balón a la primera|<p2> va a recibirlo por la izquierda
R <p1> de primeras le envió el balón a <p2> hacia la banda izquierda
> 1, 900, smlurge.wav
G Pase a la primera y medido...|<p1> mueve el balón hacia la izquierda para <p2>
R <p1> intentó conectar con <p2> con un pase a la primera hacia la izquierda
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> busca a <p2> por la izquierda|<p2> se dirige a ese pase de primeras
R <p1> buscaba a <p2> por la izquierda con un pase de primeras
> 1, 900, smlurge.wav
G Pase por bajo hacia la banda izquierda...|<p1> toca de primeras el balón por delante de <p2>
R <p1> conectó de primeras con <p2> con un pase por bajo hacia la banda izquierda
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> envía de primeras el balón hacia la izquierda|<p2> corre hacia él
R <p1> envió de primeras el balón hacia la izquierda, buscando la carrera de <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> de primeras toca hacia la izquierda|Pase por bajo por delante de <p2>
R <p1> tocó a la primera hacia la izquierda por delante de <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> mira hacia la banda izquierda|Da un pase por bajo a la primera hacia la zona de <p2>
R <p1> de primeras dio un pase raso para <p2> por la izquierda
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> abre el balón hacia la izquierda|Pase a la primera por delante de <p2>
R <p1> abrió de primeras el balón hacia la izquierda por delante de <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> mueve el balón a la primera y hacia la izquierda|<p2> intenta hacerse con él en su carrera
R <p1> movió el balón a la primera y hacia la izquierda para <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> pasa el balón hacia la izquierda|A la primera y hacia la zona de <p2>...
R <p1> de primeras pasó el balón hacia la izquierda para <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 309, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> pasa el balón a la primera|<p2> va a recibirlo por la derecha
R <p1> de primeras le envió el balón a <p2>, que estaba por la banda derecha
> 1, 900, urgeclap.wav
G Pase a la primera y medido...|<p1> mueve el balón hacia la derecha para <p2>
R <p1> intentó conectar con <p2> con un pase a la primera hacia la derecha
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> busca a <p2> por la derecha|<p2> se dirige a ese pase de primeras
R <p1> buscaba a <p2> por la derecha con un pase de primeras
> 1, 900, smlurge.wav
G Pase por bajo hacia la banda derecha...|<p1> toca de primeras el balón por delante de <p2>
R <p1> conectó de primeras con <p2> con un pase por bajo hacia la banda derecha
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> envía de primeras el balón hacia la derecha|<p2> corre hacia él
R <p1> envió de primeras el balón hacia la derecha, buscando la carrera de <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> de primeras toca hacia la derecha|Pase por bajo por delante de <p2>
R <p1> tocó a la primera hacia la derecha por delante de <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> mira hacia la banda derecha|Da un pase por bajo a la primera hacia la zona de <p2>
R <p1> de primeras dio un pase raso para <p2> por la derecha
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> abre el balón hacia la derecha|Pase a la primera por delante de <p2>
R <p1> abrió de primeras el balón hacia la derecha por delante de <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> mueve el balón a la primera hacia la derecha|<p2> intenta hacerse con él en su carrera
R <p1> movió el balón a la primera hacia la derecha para <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> pasa el balón hacia la derecha|A la primera adelantado para <p2>...
R <p1> de primeras pasó el balón hacia la derecha para <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD
= 310, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> busca a <p2>
R <p1> buscaba a <p2>
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> golpea el balón a <d> metros hacia delante
R <p1> envió un pase de <d> metros a <p2>
> 1, 1100, okaypass.wav
G <p1> juega hacia delante buscando a <p2>
R <p1> jugó hacia delante buscando a <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> envía el balón hacia delante para <p2>
R <p1> intentó mandarle un pase largo a <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> la pega hacia delante para <p2>
R <p1> la pegó hacia delante para <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> la manda hacia arriba para <p2>
R <p1> la mandó hacia arriba para <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT
= 311, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> busca a <p2> por su izquierda
R <p1> buscaba a <p2> por su izquierda
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> la pega a <d> metros hacia la izquierda
R <p1> la pegó a <d> metros hacia la izquierda para <p2>
> 1, 1100,
G <p1> toca el balón en horizontal buscando a <p2>
R <p1> tocó el balón en horizontal buscando a <p2>
> 1, 1100,
G <p1> envía el balón hacia la izquierda para <p2>
R <p1> buscaba el pase hacia la izquierda para <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> la pega hacia la izquierda para <p2>
R <p1> la pegó hacia la izquierda para <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> levanta la cabeza|Cuelga el balón hacia la izquierda para <p2>
R <p1> levantó la cabeza y colgó el balón hacia la izquierda para <p2>
> 1, 1100, lowpass.wav
G <p1> la toca hacia la izquierda para <p2>
R <p1> la tocó hacia la izquierda para <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT
= 312, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> busca a <p2> por su derecha
R <p1> buscaba a <p2> por su derecha
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> la pega a <d> metros hacia la derecha
R <p1> la pegó a <d> metros hacia la derecha para <p2>
> 1, 1100,
G <p1> toca el balón en horizontal buscando a <p2>
R <p1> tocó el balón en horizontal buscando a <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> envía el balón hacia la derecha para <p2>
R <p1> buscaba el pase hacia la derecha para <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> la pega hacia la derecha para <p2>
R <p1> la pegó hacia la derecha para <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> levanta la cabeza|Cuelga el balón hacia la derecha para <p2>
R <p1> levantó la cabeza y colgó el balón hacia la derecha para <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> la toca hacia la derecha para <p2>
R <p1> la tocó hacia la derecha para <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_BACK
= 313, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1100, lowpass.wav
G <p1> le envía un balón atrás a <p2>
R <p1> le envió un balón atrás a <p2>
> 1, 1100,
G <p1> la pega a <d> metros hacia atrás para <p2>
R <p1> la pegó a <d> metros hacia atrás para <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_AREA
= 314, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, goodchip.wav
G <p1> le pega al balón al área
R <p1> le pegó al balón buscando a <p2> en el área
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> envía un pase al área|<p2> intenta llegar a la pelota
R <p1> envió el balón al área buscando a <p2>
> 1, 1100, goodchip.wav
G <p1> le manda el balón a <p2> dentro del área
R <p1> le mandó el balón a <p2> dentro del área

# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING
= 315, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> lanza el balón hacia la banda izquierda
R <p1> lanzó el balón hacia la banda izquierda
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> lanza el balón hacia la izquierda para <p2>
R <p1> lanzó el balón hacia la izquierda para <p2>
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> da un pase de <d> metros hacia la izquierda
R <p1> le pasó la pelota a <p2> hacia la izquierda
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> busca a <p2> en la banda izquierda
R <p1> buscaba a <p2> en la banda izquierda

# EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING
= 316, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> envía el balón hacia la banda derecha
R <p1> lanzó el balón hacia la banda derecha
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> lanza el balón hacia la derecha para <p2>
R <p1> lanzó el balón hacia la derecha para <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> da un pase de <d> metros hacia la derecha
R <p1> le pasó la pelota a <p2> hacia la derecha
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> busca a <p2> en la banda derecha
R <p1> buscaba a <p2> en la banda derecha

# EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_FIRST_TIME
= 317, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> busca de primeras a <p2>
R <p1> buscaba de primeras a <p2>
> 1, 1100, urgeclap.wav
G Sin dudarlo <p1> mira hacia delante|Y la pega a <d> metros hacia delante para <p2>
R <p1> le pegó al balón de primeras, enviándole un pase de <d> metros a <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> de primeras toca el balón buscando a <p2>
R <p1> de primeras tocó el balón buscando a <p2>
> 1, 1100, goodchip.wav
G <p1> envía un pase de volea hacia delante para <p2>
R <p1> intentaba enviarle un balón largo de volea a <p2>
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> envía un pase de semivolea hacia delante para <p2>
R <p1> envió un pase de semivolea hacia delante para <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_FIRST_TIME
= 318, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passurge.wav
G Pase a la primera...|<p1> busca a <p2> a su izquierda
R <p1> buscaba a <p2> a su izquierda con un pase a la primera
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> le pega al balón a la primera, enviándolo a <d> metros|Lo cuelga hacia la izquierda para <p2>
R <p1> la pegó a la primera, enviando el balón a <d> metros hacia la izquierda para <p2>
> 1, 1100,
G <p1> toca el balón a la primera en horizontal
R <p1> tocó el balón a la primera en horizontal buscando a <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> de primeras envía el balón hacia la izquierda para <p2>
R <p1> intentaba enviarle un pase de primeras a <p2> hacia la izquierda
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> pasa la pelota al primer toque...|A <d> metros a su izquierda para <p2>
R <p1> de primeras le pega al balón hacia la izquierda para <p2>
> 1, 1100, urgeclap.wav
G <p1> levanta la cabeza|La cuelga a la primera hacia la izquierda para <p2>
R <p1> levantó la cabeza y de primeras la colgó hacia la izquierda para <p2>
> 1, 1100, smlurge.wav
G <p1> intenta dar un pase al primer toque hacia la izquierda para <p2>
R <p1> intentó dar un pase al primer toque hacia la izquierda para <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_FIRST_TIME
= 319, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, chipclap.wav
G Pase a la primera...|<p1> busca a <p2> a su derecha
R <p1> buscaba a <p2> a su derecha con un pase a la primera
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> le pega al balón a la primera, enviándolo a <d> metros|Lo cuelga hacia la derecha para <p2>
R <p1> la pegó a la primera, enviando el balón a <d> metros hacia la derecha para <p2>
> 1, 1100,
G <p1> toca el balón a la primera en horizontal
R <p1> tocó el balón a la primera en horizontal buscando a <p2>
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> de primeras envía el balón hacia la derecha para <p2>
R <p1> intentaba enviarle un pase de primeras hacia la derecha para <p2>
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> pasa la pelota al primer toque...|A <d> metros a su derecha para <p2>
R <p1> de primeras le pegó al balón hacia la derecha para <p2>
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> levanta la cabeza|La cuelga a la primera hacia la derecha para <p2>
R <p1> levantó la cabeza y de primeras la colgó hacia la derecha para <p2>
> 1, 1100, smlurge.wav
G <p1> intenta dar un pase al primer toque hacia su derecha para <p2>
R <p1> intentó dar un pase al primer toque hacia su derecha para <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_FIRST_TIME
= 320, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> volea el balón hacia atrás para <p2>
R <p1> voleó el balón hacia atrás para <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> envía un pase de semivolea hacia atrás para <p2>
R <p1> envió un pase de <d> metros de semivolea hacia atrás para <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_AREA_FIRST_TIME
= 321, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, goodchip.wav
G <p1> le pega de primeras al balón y lo envía al área
R <p1> le pegó de primeras al balón hacia el área para <p2>
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> pasa el balón a la primera|<p2> intenta recoger el balón en el área
R <p1> pasó el balón a la primera al área buscando a <p2>
> 1, 1100, tinyurg2.wav
G Al primer toque...|<p1> envía el balón al área para <p2>
R <p1> al primer toque envió el balón al área para <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING_FIRST_TIME
= 322, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> de primeras manda el balón hacia la izquierda
R <p1> de primeras mandó el balón hacia la banda izquierda
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> volea el balón hacia la izquierda para <p2>
R <p1> voleó el balón hacia la izquierda para <p2>
> 1, 1100, passclap.wav
G Con una volea a la primera...|<p1> envía un pase de <d> metros hacia la izquierda
R <p1> envió un pase a la primera hacia la izquierda para <p2>
> 1, 1100, smlurge.wav
G <p1> intenta dar un pase al primer toque|Busca a <p2> en la banda izquierda
R <p1> buscaba a <p2> en la banda izquierda con un pase al primer toque

# EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING_FIRST_TIME
= 323, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> de primeras manda el balón hacia la derecha
R <p1> de primeras mandó el balón hacia la banda derecha
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> volea el balón hacia la derecha para <p2>
R <p1> voleó el balón hacia la derecha para <p2>
> 1, 1100, passclap.wav
G Con una volea a la primera...|<p1> envía un pase de <d> metros hacia la derecha
R <p1> envió un pase a la primera hacia la derecha para <p2>
> 1, 1100, urgeclap.wav
G <p1> intenta dar un pase al primer toque|Busca a <p2> en la banda derecha
R <p1> buscaba a <p2> en la banda derecha con un pase al primer toque

# EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_INTO_PATH
= 324, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> le pega al balón, enviándolo a <d> metros hacia arriba|<p2> intenta llegar a ese pase
R <p1> le pegó al balón buscando la carrera de <p2>
> 1, 1100, smlclap1.wav
G <p1> mira hacia delante|Le pega al balón enviándolo a <d> metros por delante de <p2>
R <p1> le pegó al balón enviándolo a <d> metros por delante de <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> juega hacia arriba|Buscaba la carrera de <p2>
R <p1> jugó hacia arriba buscando la carrera de <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> envía el balón adelantado para <p2>
R <p1> intentó enviar el balón adelantado para <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_INTO_PATH
= 325, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, chipclap.wav
G Con un pase medido...|<p1> busca a <p2> a su izquierda
R <p1> buscaba la entrada de <p2> a su izquierda con un pase medido
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> lanza un pase de <d> metros|La cuelga a su izquierda adelantada para <p2>
R <p1> lanzó un pase de <d> metros a su izquierda para <p2>
> 1, 1100,
G <p1> juega un balón en horizontal al hueco
R <p1> jugó un balón en horizontal al hueco buscando a <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> manda el balón adelantado a la izquierda para <p2>
R <p1> buscaba el pase adelantado a la izquierda para <p2>
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> juega el balón a su izquierda..|<p2> va hacia el balón
R <p1> la jugó a la izquierda hacia <p2>
> 1, 1100, urgeclap.wav
G <p1> mira a la izquierda y ve la carrera de su compañero|Cuelga un pase de <d> metros al hueco
R <p1> levantó la cabeza y colgó un pase a la izquierda por delante de <p2>
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> intenta realizar un pase medido a la izquierda hacia <p2>
R <p1> intentó mandar un pase medido a la izquierda para <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_INTO_PATH
= 326, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passurge.wav
G Con un pase medido...|<p1> busca a <p2> a su derecha
R <p1> buscaba la entrada de <p2> a su derecha con un pase de primeras
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> lanza un pase de <d> metros|La cuelga a la derecha por delante de <p2>
R <p1> lanzó un pase de <d> metros para <p2>
> 1, 1100,
G <p1> juega un balón en horizontal al hueco
R <p1> jugó un balón en horizontal para <p2>
> 1, 1100, smlurge.wav
G <p1> manda el balón adelantado a la derecha para <p2>
R <p1> buscaba el pase adelantado a la derecha para <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> abre el balón a su derecha..|<p2> va hacia el balón
R <p1> la abrió a la derecha para <p2>
> 1, 1100, urgeclap.wav
G <p1> mira a la derecha y ve la carrera de su compañero|Cuelga un pase de <d> al hueco
R <p1> levantó la cabeza y colgó un pase a la derecha adelantado para <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> intenta mandar un pase medido a la derecha hacia <p2>
R <p1> intentó mandar un pase medido a la derecha hacia <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_INTO_PATH
= 327, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1100,
G <p1> retrasa el balón para <p2>
R <p1> retrasó el balón para <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> golpea hacia atrás el balón a <d> metros hacia <p2>
R <p1> golpeó hacia atrás el balón a <d> metros hacia <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_AREA_INTO_PATH
= 328, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> golpea el balón al área|<p2> intenta llegar a él
R <p1> golpeó el balón al área por delante de <p2>
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> pasa el balón al área|<p2> intenta llegar al balón
R <p1> pasó el balón al área buscando la entrada de <p2>
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> manda el balón al área para <p2>
R <p1> mandó el balón al área para <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING_INTO_PATH
= 329, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> abre el balón a la izquierda|<p2> intenta llegar al pase
R <p1> abrió el balón a la banda izquierda para la carrera de <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> cuelga el balón a la izquierda adelantado para <p2>
R <p1> colgó el balón a la izquierda adelantado para <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> envía un pase medido de <d> metros a la izquierda
R <p1> envió un balón medido a la izquierda para <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> busca la subida de su compañero por la banda izquierda
R <p1> buscaba la subida de <p2> por la banda izquierda

# EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING_INTO_PATH
= 330, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> abre el balón a la derecha|<p2> intenta llegar al pase
R <p1> abrió el balón a la banda derecha para la subida de <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> cuelga el balón a la derecha adelantado para <p2>
R <p1> colgó el balón a la derecha adelantado para <p2>
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> envía un pase medido de <d> metros a la izquierda
R <p1> envió un pase medido a la derecha para <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> busca la subida de su compañero por la banda derecha
R <p1> buscaba la subida de <p2> por la banda derecha

# EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 331, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> golpea el balón de primeras...|Busca la carrera de <p2>
R <p1> golpeó el balón de primeras buscando la carrera de <p2>
> 1, 1100, urgeclap.wav
G Sin pensárselo <p1> levanta la cabeza|Lanza un balón de <d> metros adelantado para <p2>
R <p1> de primeras lanzó un balón de <d> metros adelantado para <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> juega el balón de primeras buscando a <p2>
R <p1> jugó el balón de primeras buscando a <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> volea el balón adelantado para <p2>
R <p1> intentó volear el balón adelantado para <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> la manda de semivolea adelantada para <p2>
R <p1> la mandó de semivolea adelantada para <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 332, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passurge.wav
G Al primer toque...|<p1> busca la subida de <p2> por la izquierda
R <p1> vio la subida de <p2> por su izquierda y envió un pase de <d> metros
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> de primeras lanza un pase de <d> metros|La cuelga a la izquierda adelantada para <p2>
R <p1> de primeras lanzó un pase de <d> metros a la izquierda para <p2>
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> manda rápidamente el balón a la izquierda|Ha visto la subida de <p2>
R <p1> mandó rápidamente el balón a la izquierda tras ver la subida de <p2>
> 1, 1100, urgeclap.wav
G <p1> levanta la cabeza y ve a <p2> moviéndose a su izquierda|Le manda un pase medido al primer toque...
R <p1> levantó la cabeza y vio a <p2> avanzando por la izquierda|Mandó un pase medido adelantado al primer toque
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> le pega al balón de primeras hacia su izquierda...|<p2> va a por el balón
R <p1> la pegó de primeras para la subida de <p2>
> 1, 1100, urgeclap.wav
G <p1> mira a su izquierda y ve la subida de su compañero...|Cuelga un estupendo pase de primeras
R <p1> levantó la cabeza y colgó un pase a la izquierda al primer toque adelantado para <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> manda un pase medido de volea a la izquierda hacia <p2>
R <p1> mandó un pase medido de volea a la izquierda para <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 333, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passclap.wav
G Al primer toque...|<p1> busca la subida de <p2> por su derecha
R <p1> vio la subida de <p2> por su derecha y le mandó un pase de <d> metros
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> de primeras lanza un pase de <d> metros|La cuelga a la derecha adelantada para <p2>
R <p1> de primeras lanzó un pase de <d> metros a la derecha <p2>
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> manda rápidamente el balón a la derecha|Vio la subida de <p2>
R <p1> mandó rápidamente el balón a la derecha tras ver la subida de <p2>
> 1, 1100, urgenew2.wav
G <p1> levanta la cabeza y ve a <p2> subiendo por la derecha|Le manda un pase medido al primer toque...
R <p1> levantó la cabeza y vio a <p2> subiendo por la derecha|Mandó un pase medido al primer toque hacia su posición
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> le pega al balón de primeras hacia la derecha...|<p2> va hacia el balón
R <p1> le pegó al balón de primeras hacia la derecha buscando la subida de <p2>
> 1, 1100, smlclap1.wav
G <p1> mira a la derecha y ve la subida de su compañero...|Cuelga un estupendo pase de primeras
R <p1> levantó la cabeza y colgó un pase a la derecha al primer toque adelantado para <p2>
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> manda de volea un pase medido a la derecha hacia <p2>
R <p1> mandó de volea un pase medido a la derecha para <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 334, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> retrasa el balón de volea hacia <p2>
R <p1> retrasó el balón de volea hacia <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> retrasa el balón de semivolea hacia <p2>
R <p1> retrasó el balón de semivolea a <d> metros hacia <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 335, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> la golpea de primeras al área|<p2> intenta llegar a ella
R <p1> golpeó el balón de primeras al área adelantado para <p2>
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> manda el balón de volea al área|<p2> intenta llegar al balón
R <p1> mandó el balón de volea al área buscando la entrada de <p2>
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> la manda al área de semivolea para <p2>
R <p1> la mandó el área de semivolea para <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 336, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> abre el balón a la izquierda de primeras|<p2> intenta controlar el pase
R <p1> de primeras abrió el balón a la banda izquierda para la subida de <p2>
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> volea el balón a la izquierda adelantado para <p2>
R <p1> voleó el balón a la izquierda adelantado para <p2>
> 1, 1100, chipclap.wav
G Con una volea de primeras...|<p1> manda un pase medido de <d> metros a la izquierda
R <p1> mandó un balón medido de primeras a la izquierda para <p2>
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> realiza un pase al primer toque|Busca la subida de su compañero por la banda izquierda
R <p1> buscaba la subida por la banda izquierda de <p2> con un pase al primer toque

# EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 337, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> abre el balón a la derecha de primeras|<p2> intenta llegar al pase
R <p1> de primeras abrió el balón a la banda derecha para la subida de <p2>
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> volea el balón a la derecha adelantado para <p2>
R <p1> voleó el balón a la derecha adelantado para <p2>
> 1, 1100, linepass.wav
G Con una volea de primeras...|<p1> manda un pase medido de <d> metros a la derecha
R <p1> mandó un balón medido de primeras a la derecha para <p2>
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> realiza un pase al primer toque|Busca la subida de su compañero por la banda derecha
R <p1> buscaba la subida por la banda derecha de <p2> con un pase al primer toque

# EVENT_LONG_BALL_FORWARD
= 338, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> la golpea en largo hacia delante
R <p1> la golpeó en largo hacia delante
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> manda un pase por alto de <d> metros|Busca la cabeza de <p2>
R <p1> mandó un balón por alto de <d> metros hacia <p2>
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> intenta conectar con <p2>|La golpea a <d> metros
R <p1> mandó un balón por alto de <d> metros hacia <p2>
> 1, 1500, shot5mon.wav
G Balón en largo hacia delante de <p1>
R <p1> pasó el balón por alto para <p2>
> 1, 900, shot5mon.wav
G <p1> juega el balón en largo|Busca la cabeza de <p2>
R <p1> jugó un balón en largo buscando la cabeza de <p2>
> 1, 1500, passurge.wav
G <p1> la juega en largo...|Intenta ponérsela en la cabeza a <p2>
R <p1> buscaba la cabeza de <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> juega un balón de <d> metros...|Espera que <p2> llegue a él
R <p1> jugó un balón de <d> metros con la esperanza de que <p2> llegase a él
> 1, 1500, shot5mon.wav
G <p1> envía un balón largo hacia <p2>
R <p1> envió un balón largo hacia <p2>
> 1, 1500, shot5mon.wav
G <p1> busca a <p2> con un balón por alto
R <p1> buscaba a <p2> con un balón por alto
> 1, 900, shot5mon.wav
G <p1> manda un balón largo hacia delante|<p2> intenta llegar a él...
R <p1> mandó un balón alto en profundidad para <p2>
> 1, 1500, shot5mon.wav
G <p1> la golpea en largo para <p2>
R <p1> la golpeó en largo para <p2>
> 1, 900, shot5mon.wav
G <p1> busca a <p2>|Ha enviado un balón por alto hacia delante de <d> metros
R <p1> envió un balón por alto de <d> metros buscando a <p2>

# EVENT_LONG_BALL_LEFT
= 339, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> envía un balón largo a la izquierda
R <p1> envió un balón largo a la izquierda
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> envía un pase de <d> metros por alto a la izquierda|La pega hacia la posición de <p2>
R <p1> envió a la izquierda un balón por alto de <d> metros hacia <p2>
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> la pega hacia la izquierda
R <p1> la pegó hacia la izquierda
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> busca a <p2>|Ha mandado un balón de <d> metros por alto a su izquierda
R <p1> envió un balón por alto de <d> metros a la izquierda hacia <p2>

# EVENT_LONG_BALL_RIGHT
= 340, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> envía un balón largo a la derecha
R <p1> envió un balón largo a la derecha
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> envía un pase de <d> metros a la derecha|Abre el juego hacia la posición de <p2>
R <p1> envió a la derecha un balón por alto de <d> metros hacia <p2>
> 1, 1500, shot5mon.wav
G <p1> la pega hacia la derecha
R <p1> la pegó hacia la derecha
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> busca a <p2>|Ha mandado un balón a la derecha por alto de <d> metros
R <p1> envió un balón por alto de <d> metros a la derecha hacia <p2>

# EVENT_LONG_BALL_BACK
= 341, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> retrasa del todo el balón hacia <p2>
R <p1> retrasó del todo el balón hacia <p2>

# EVENT_LONG_BALL_INTO_AREA
= 342, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> envía un balón largo al área
R <p1> mandó un balón largo al área
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> realiza un pase de <d> metros por alto|Busca a <p2> dentro del área
R <p1> mandó un balón por alto de <d> metros al área hacia <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> intenta conectar con <p2> en el área|Ha mandado un balón de <d>
R <p1> mandó un balón por alto de <d> metros al área hacia <p2>
> 1, 1500, linepass.wav
G Balón largo de <p1> al área
R <p1> mandó el balón por alto al área
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> juega el balón en largo al área|Busca la cabeza de <p2>
R <p1> jugó el balón en largo buscando la cabeza de <p2> en el área
> 1, 1500, passnew.wav
G <p1> la juega en largo hacia la zona de peligro...|Busca la cabeza de <p2>
R <p1> buscaba la cabeza de <p2> en el área
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> la juega enviándola a <d> metros...|Espera que <p2> llegue a ella en el área
R <p1> jugó un balón de <d> metros|El balón buscaba a <p2> en el área
> 1, 1500, passclap.wav
G <p1> envía un balón largo al área hacia <p2>
R <p1> envió un balón largo al área hacia <p2>
> 1, 1500, goodchip.wav
G <p1> busca a <p2> con un balón por alto al área
R <p1> buscaba a <p2> con un balón por alto al área
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> manda un balón largo al área|<p2> intenta llegar...
R <p1> manda un balón alto para <p2> a la zona de peligro

# EVENT_LONG_BALL_LEFT_WING
= 343, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> cuelga un balón largo a la izquierda
R <p1> colgó un balón largo a la izquierda
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> envía un pase de <d> metros por alto...|Busca a <p2> en la izquierda
R <p1> envió a la izquierda el balón por alto a <d> metros hacia <p2>
> 1, 1500, passclap.wav
G <p1> manda el balón a <d> metros a la banda izquierda
R <p1> mandó el balón a <d> metros a la banda izquierda
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> busca a <p2>|Ha mandado un balón por alto de <d> metros a la banda izquierda
R <p1> mandó un balón por alto a <d> metros buscando a <p2> por el carril izquierdo
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> golpea en largo el balón a la banda izquierda
R <p1> golpeó el balón en largo al carril izquierdo

# EVENT_LONG_BALL_RIGHT_WING
= 344, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> envía un balón largo a la derecha
R <p1> envió un balón largo a la derecha
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> envía un pase de <d> metros por alto...|Busca a <p2> en la derecha
R <p1> envió a la derecha un balón por alto de <d> metros hacia <p2>
> 1, 1500, passurge.wav
G <p1> manda un balón de <d> metros a la banda derecha
R <p1> mandó un balón de <d> metros a la banda derecha
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> busca a <p2>|Ha mandado un balón a la derecha por alto de <d> metros
R <p1> mandó un balón por alto <d> metros buscando a <p2> en el carril derecho
> 1, 1500, okaypass.wav
G <p1> golpea el balón en largo al carril derecho
R <p1> golpeó el balón en largo al carril derecho
> 1, 1500,
G <p1> mira a su derecha...|Y golpea un balón en largo al carril derecho
R <p1> golpeó un balón en largo al carril derecho

# EVENT_LONG_BALL_FORWARD_FIRST_TIME
= 345, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, okaypass.wav
G <p1> volea un balón en largo hacia delante
R <p1> voleó un balón en largo hacia delante
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> manda un pase por alto de <d> metros de primeras|Busca la cabeza de <p2>
R <p1> mandó un pase por alto de <d> metros de primeras hacia <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> intenta conectar con <p2>|La golpea de primeras a <d> metros
R <p1> mandó un balón por alto de <d> metros a la primera hacia <p2>
> 1, 1500, shot2mon.wav
G Balón en largo hacia delante de <p1>
R <p1> voleó el balón hacia delante para <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> juega un balón en largo de primeras|Busca la cabeza de <p2>
R <p1> jugó un balón en largo de primeras buscando la cabeza de <p2>
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> juega rápido el balón hacia delante|Busca la cabeza de <p2>
R <p1> buscaba la cabeza de <p2> con un balón rápido
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> la envía por alto hacia delante a <d> metros|Espera que <p2> la alcance
R <p1> la envió por alto a <d> metros esperando que <p2> la alcanzara
> 1, 1500, passurge.wav
G <p1> envía rápido el balón hacia <p2>
R <p1> envió rápido el balón hacia <p2>
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> busca a <p2> con un balón por alto de primeras
R <p1> buscaba a <p2> con un balón por alto de primeras
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> manda un balón largo hacia delante de semivolea|<p2> intenta llegar...
R <p1> mandó un balón alto de semivolea en profundidad para <p2>
> 1, 1500, urgeclap.wav
G Sin pensárselo...|<p1> la golpea en largo para <p2>
R <p1> la golpeó en largo de primeras para <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> golpea de primeras un balón largo de volea|La manda por alto hacia delante a <d> metros
R <p1> la manda de volea por alto a <d> metros buscando a <p2>

# EVENT_LONG_BALL_LEFT_FIRST_TIME
= 346, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, okaypass.wav
G <p1> la golpea en largo de primeras|Cuelga el balón a la izquierda
R <p1> colgó un balón en largo de primeras a la izquierda
> 1, 900, passclap.wav
G Con un pase de <d> metros de primeras...|<p1> manda el balón a la izquierda hacia <p2>
R <p1> manda el balón a la izquierda por alto a <d> metros hacia <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> volea el balón en largo a la izquierda
R <p1> voleó el balón en largo a la izquierda
> 1, 900, chipclap.wav
G Con un pase de semivolea...|<p1> manda un balón en largo a la izquierda
R <p1> a la primera mandó un balón de <d> metros por alto buscando a <p2> a su izquierda

# EVENT_LONG_BALL_RIGHT_FIRST_TIME
= 347, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> la golpea en largo de primeras|Cuelga el balón a la derecha
R <p1> colgó un balón en largo de primeras a la derecha
> 1, 900, chipclap.wav
G Con un pase de <d> metros de primeras...|<p1> manda el balón a la derecha hacia <p2>
R <p1> manda el balón a la derecha por alto a <d> metros hacia <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> volea el balón en largo a la derecha
R <p1> voleó el balón en largo a la derecha
> 1, 900, passclap.wav
G Con un pase de semivolea...|<p1> manda un balón en largo a la derecha
R <p1> mandó un balón por alto de primeras a <d> metros buscando a <p2> a su derecha

# EVENT_LONG_BALL_BACK_FIRST_TIME
= 348, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> retrasa el balón de volea para <p2>
R <p1> retrasó el balón de volea para <p2>

# EVENT_LONG_BALL_INTO_AREA_FIRST_TIME
= 349, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, okaypass.wav
G <p1> manda un balón en largo de volea hacia el área
R <p1> mandó un balón en largo de volea hacia el área
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> manda de primeras un pase por alto de <d> metros|Busca a <p2> dentro del área
R <p1> mandó de primeras un balón por alto de <d> metros al área para <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> intenta conectar con <p2> en el área|La golpeó de primeras a <d> metros
R <p1> mandó de primeras un balón por alto de <d> metros hacia <p2> al área
> 1, 1500, shot2mon.wav
G Balón voleado al área por <p1>
R <p1> mandó el balón de volea al área
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> juega de primeras un balón en largo al área|Busca la cabeza de<p2>
R <p1> jugó de primeras un balón en largo buscando la cabeza de <p2> en el área
> 1, 1500, passclap.wav
G <p1> la manda en largo de semivolea a la zona de peligro...|Busca la cabeza de <p2>
R <p1> buscaba la cabeza de <p2> en el área con un balón de primeras
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> la golpea a <d> metros de semivolea...|Espera que <p2> llegue a ella en el área
R <p1> golpeó el balón a <d> metros de semivolea esperando que <p2> llegara a ella en el área
> 1, 1500, okaypass.wav
G <p1> envía un balón en largo al área hacia <p2>
R <p1> envió un balón en largo al área hacia <p2>
> 1, 1500, okaypass.wav
G <p1> busca a <p2> con un balón por alto al área
R <p1> buscaba a <p2> con un balón por alto al área
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> manda de primeras un balón en largo al área|<p2> intenta llegar...
R <p1> mandó de primeras un balón largo a la zona de peligro para <p2>

# EVENT_LONG_BALL_LEFT_WING_FIRST_TIME
= 350, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> cuelga de primeras un balón en largo a la izquierda
R <p1> colgó de primeras un balón en largo a la izquierda
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> envía de primeras un pase de <d> metros por alto...|Busca a <p2> en la izquierda
R <p1> envió de primeras un pase de <d> metros a la izquierda hacia <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G Con un pase de primeras de <d> metros...|<p1> manda el balón a <d> metros hacia la banda izquierda
R <p1> mandó de primeras el balón a <d> metros hacia la banda izquierda
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> busca de primeras a <p2>|Ha enviado un balón por alto de <d> metros al carril izquierdo
R <p1> envió de primeras un balón por alto de <d> metros buscando a <p2> en el carril izquierdo
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> volea el balón en largo|Lo manda al carril izquierdo
R <p1> voleó el balón en largo al carril izquierdo

# EVENT_LONG_BALL_RIGHT_WING_FIRST_TIME
= 351, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> cuelga de primeras un balón largo a la derecha
R <p1> colgó de primeras un balón largo a la derecha
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> envía de primeras un pase de <d> metros por alto...|Busca a <p2> en la derecha
R <p1> envió de primeras un balón de <d> metros a la derecha hacia <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G Con un pase de primeras de <d> metros...|<p1> manda el balón a <d> metros hacia la banda derecha
R <p1> mandó el balón a <d> metros de primeras hacia la banda derecha
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> busca de primeras a <p2>|Ha enviado un balón por alto de <d> metros a la banda derecha
R <p1> envió un balón por alto a <d> metros buscando a <p2> en el carril derecho
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> volea el balón en largo|Lo manda al lado derecho
R <p1> voleó el balón en largo hacia el carril derecho

# EVENT_LONG_BALL_FORWARD_INTO_PATH
= 352, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> golpea un balón en largo hacia delante
R <p1> golpeó un balón en largo hacia delante
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> envía de primeras un pase de <d> metros por alto|Busca la carrera de <p2>
R <p1> envió un balón por alto de <d> metros adelantado para <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> intenta conectar con la subida de <p2>|La ha golpeado a <d> metros
R <p1> envió ese balón por alto a <d> metros hacia <p2>
> 1, 1500, shot2mon.wav
G Balón en largo hacia delante de <p1>
R <p1> le mandó un balón por alto a <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> juega un balón en largo|Busca la cabeza de <p2>
R <p1> jugó un balón en largo buscando la cabeza de <p2>
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> la juega en largo...|Busca la cabeza de <p2>
R <p1> buscaba la cabeza de <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> la juega a <d> metros...|Espera que <p2> vaya a por ella
R <p1> jugó el balón a <d> metros esperando que <p2> fuera a por ella
> 1, 1500, goodchip.wav
G <p1> envía un balón en largo a la posición de <p2>
R <p1> envió un balón en largo a la posición de <p2>
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> busca la carrera de <p2> con un balón por alto
R <p1> buscaba la carrera de <p2> con un balón por alto
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> envía un balón en largo hacia delante|<p2> intenta llegar...
R <p1> mandó un balón alto en profundidad para <p2>
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> la golpea en largo para <p2>
R <p1> la golpeó en largo para <p2>
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> busca la carrera de <p2>|Ha enviado el balón por alto hacia delante a <d> metros
R <p1> envió un balón de <d> metros buscando la subida de <p2>

# EVENT_LONG_BALL_LEFT_INTO_PATH
= 353, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> cuelga un balón en largo a la izquierda
R <p1> colgó un balón en largo a la izquierda
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> envía un pase por alto de <d> metros a la izquierda|Abre el juego adelantado para <p2>
R <p1> envió un balón por alto hacia la izquierda de <d> metros adelantado para <p2>
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> abre el juego a la izquierda
R <p1> abrió el juego a la izquierda
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> busca la carrera de <p2>|Ha enviado un balón de <d> metros por alto hacia su izquierda
R <p1> envió un balón por alto de <d> metros buscando la subida de <p2> por su izquierda

# EVENT_LONG_BALL_RIGHT_INTO_PATH
= 354, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> cuelga un balón en largo a la derecha
R <p1> colgó un balón en largo a la derecha
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> envía un pase por alto de <d> metros a la derecha|Abre el juego adelantado para <p2>
R <p1> envió un balón por alto a la derecha de <d> metros adelantado para <p2>
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> abre el juego a la derecha
R <p1> abrió el juego a la derecha
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> busca la carrera de <p2>|Ha enviado un balón por alto de <d> metros hacia su derecha
R <p1> envió un balón por alto de <d> metros buscando la subida de <p2> por su derecha

# EVENT_LONG_BALL_BACK_INTO_PATH
= 355, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> retrasa del todo el balón hacia <p2>
R <p1> retrasó del todo el balón hacia <p2>

# EVENT_LONG_BALL_INTO_AREA_INTO_PATH
= 356, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> golpea el balón en largo hacia el área
R <p1> golpeó el balón en largo hacia el área
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> envía un pase por alto de <d> metros|Busca la entrada de <p2> en el área
R <p1> envió el balón por alto a <d> metros al área adelantado para <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> intenta conectar con la entrada de <p2> en el área|La ha golpeado a <d> metros
R <p1> envió el balón por alto a <d> metros al área para <p2>
> 1, 1500, linepass.wav
G Balón de <p1> en largo al área
R <p1> envió el balón por alto al área
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> juega un balón en largo al área|Busca la cabeza de <p2>
R <p1> jugó un balón en largo buscando la cabeza de <p2> en el área
> 1, 1500, passurge.wav
G <p1> la juega en largo hacia la zona de peligro...|Busca la cabeza de <p2>
R <p1> buscaba la cabeza de <p2> dentro del área
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> la juega a <d> metros...|Espera que <p2> corra al área a por ella
R <p1> jugó el balón a <d> metros esperando que <p2> fuera al área a por ella
> 1, 1500, passurge.wav
G <p1> envía un balón en largo al área adelantado para <p2>
R <p1> envió un balón en largo al área adelantado para <p2>
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> busca a <p2> con un balón por alto al área
R <p1> buscaba a <p2> con un balón por alto al área
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> manda un balón en largo al área|<p2> intenta llegar...
R <p1> mandó un balón por alto adelantado para <p2> a la zona de peligro

# EVENT_LONG_BALL_LEFT_WING_INTO_PATH
= 357, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> cuelga un balón en largo hacia la izquierda
R <p1> colgó un balón en largo hacia la izquierda
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> envía un pase alto de <d> metros...|Busca la carrera de <p2> por la izquierda
R <p1> envió un balón por alto de <d> metros a la izquierda adelantado para <p2>
> 1, 1500, passurge.wav
G <p1> manda un balón de <d> metros a la banda izquierda
R <p1> mandó un balón de <d> metros a la banda izquierda
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> busca la carrera de <p2>| Ha enviado un balón por alto de <d> metros al carril izquierdo
R <p1> envió un balón de <d> metros por alto buscando la subida de <p2> por el carril izquierdo
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> golpea el balón en largo al lado izquierdo
R <p1> golpeó el balón en largo al carril izquierdo

# EVENT_LONG_BALL_RIGHT_WING_INTO_PATH
= 358, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> cuelga un balón en largo a la derecha
R <p1> colgó un balón en largo hacia la derecha
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> envía un pase por alto de <d> metros...|Busca la subida de <p2> por la derecha
R <p1> envió un balón por alto de <d> metros a la derecha adelantado para <p2>
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> manda un balón de <d> metros a la banda derecha
R <p1> mandó un balón de <d> metros a la banda derecha
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> busca la carrera de <p2>|Ha enviado un balón por alto de <d> metros al carril derecho
R <p1> envió un balón de <d> metros por alto buscando la subida de <p2> por el carril derecho
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> golpea un balón en largo al carril derecho
R <p1> golpeó un balón en largo al carril derecho

# EVENT_LONG_BALL_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 359, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> volea un balón en largo hacia delante
R <p1> voleó un balón en largo hacia delante
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> envía un pase por alto de <d> metros de primeras|Busca la carrera de <p2>
R <p1> envió de primeras un balón de <d> metros por alto hacia <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> intenta conectar con <p2>|La ha golpeado a <d> metros de primeras
R <p1> envió de primeras un balón de <d> metros por alto adelantado para <p2>
> 1, 1500, shot2mon.wav
G Balón en largo hacia delante para <p1>
R <p1> voleó el balón hacia delante para <p2>
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> juega un balón en largo de primeras|Busca la cabeza de <p2>
R <p1> jugó un balón en largo de primeras buscando la cabeza de <p2>
> 1, 1500, passurge.wav
G <p1> juega un balón rápido hacia delante|Busca la cabeza de <p2>
R <p1> buscaba la cabeza de <p2> con un balón rápido
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> la envía por alto hacia delante a <d> metros|Espera que <p2> lo alcance
R <p1> envió el balón por alto a <d> metros esperando que <p2> lo alcanzara
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> envía un balón rápido adelantado para <p2>
R <p1> envió un balón rápido adelantado para <p2>
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> busca a <p2> de primeras con un balón por alto adelantado
R <p1> buscaba de primeras a <p2> con un balón por alto adelantado
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> manda un balón largo de semivolea hacia delante|<p2> intenta llegar a él...
R <p1> mandó un balón por alto de semivolea hacia delante para <p2>
> 1, 1500, smlclap1.wav
G Sin pensárselo...|<p1> la golpea en largo adelantada para <p2>
R <p1> la golpeó en largo de primeras adelantada para <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> golpea de volea un balón largo buscando a algún compañero|Lo envía por alto hacia delante a <d> metros
R <p1> la envió por alto a <d> metros con una volea que buscaba la subida de <p2>

# EVENT_LONG_BALL_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 360, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, okaypass.wav
G <p1> la golpea en largo de primeras|Cuelga el balón hacia la izquierda
R <p1> colgó un balón en largo de primeras hacia la izquierda
> 1, 900, chipclap.wav
G Con un pase de primeras de <d> metros...|<p1> manda el balón a la izquierda adelantado para <p2>
R <p1> envió un balón por alto de <d> metros a la izquierda adelantado para <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> volea el balón en largo hacia la izquierda
R <p1> voleó el balón en largo hacia la izquierda
> 1, 900, passurge.wav
G Con un pase de volea...|<p1> manda un balón en largo a la izquierda
R <p1> envió de primeras un balón por alto de <d> metros hacia la izquierda para <p2>

# EVENT_LONG_BALL_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 361, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> la golpea en largo de primeras|Cuelga la pelota hacia la derecha
R <p1> colgó un balón en largo de primeras hacia la derecha
> 1, 900, passclap.wav
G Con un pase de primeras de <d> metros...|<p1> manda el balón a la derecha adelantado para <p2>
R <p1> envió un balón por alto de <d> metros a la derecha adelantado para <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> volea el balón en largo hacia la derecha
R <p1> voleó el balón en largo hacia la derecha
> 1, 900, chipclap.wav
G Con un pase de semivolea...|<p1> manda un balón en largo a la derecha
R <p1> envió de primeras un balón por alto de <d> metros hacia su derecha para <p2>

# EVENT_LONG_BALL_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 362, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> retrasa del todo el balón con una volea hacia <p2>
R <p1> retrasó del todo el balón con una volea hacia <p2>

# EVENT_LONG_BALL_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 363, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> volea un balón en largo hacia el área
R <p1> voleó un balón en largo hacia el área
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> envía de primeras un pase de <d> metros por alto|Busca la entrada de <p2> en el área
R <p1> envió de primeras un balón por alto de <d> metros al área adelantado para <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> intenta conectar con la entrada de <p2> en el área|La ha golpeado de primeras a <d> metros
R <p1> envió de primeras un balón de <d> metros al área para <p2>
> 1, 1500, linepass.wav
G Volea de <p1> al área
R <p1> voleó el balón al área
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> juega de primeras un balón en largo al área|Busca la cabeza de <p2>
R <p1> jugó un balón en largo de primeras buscando la cabeza de <p2> en al área
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> la manda en largo de semivolea a la zona de peligro...|Busca la cabeza de <p2>
R <p1> buscaba la cabeza de <p2> en el área con un balón de primeras
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> manda un balón de <d> metros de semivolea...|Espera que <p2> llegue a ella en el área
R <p1> le mandó un balón de <d> metros de semivolea esperando que <p2> llegara a ella en el área
> 1, 1500, passurge.wav
G <p1> envía un balón en largo al área adelantado para <p2>
R <p1> envió un balón en largo al área adelantado para <p2>
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> busca a <p2> con un balón por alto al área
R <p1> buscaba a <p2> con un balón por alto al área
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> manda de primeras un balón en largo al área|<p2> espera que llegue a ella...
R <p1> mandó de primeras un balón en largo adelantado para <p2> a la zona de peligro

# EVENT_LONG_BALL_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 364, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> cuelga un balón en largo de primeras a la izquierda
R <p1> colgó un balón en largo de primeras a la izquierda
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> envía de primeras un pase de <d> metros por alto...|Busca la subida de <p2> por la izquierda
R <p1> envió de primeras un balón por alto de <d> metros a la izquierda adelantado para <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G Con un pase de <d> metros buscando a algún compañero...|<p1> volea un balón de <d> metros a la banda izquierda
R <p1> mandó de primeras un balón de <d> metros a la banda izquierda
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> busca de primeras a <p2>|Ha enviado un balón de <d> metros al carril izquierdo
R <p1> envió de primeras un balón de <d> metros por alto buscando a <p2> en el carril izquierdo
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> volea un balón en largo|Lo envía al carril izquierdo
R <p1> voleó un balón en largo al carril izquierdo

# EVENT_LONG_BALL_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 365, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> cuelga un balón en largo de primeras a la derecha
R <p1> colgó un balón en largo de primeras a la derecha
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> envía un pase de <d> metros por alto...|Busca la subida de <p2> por la derecha
R <p1> envió de primeras un balón de <d> metros a la derecha adelantado para <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G Con un pase de <d> metros buscando a algún compañero...|<p1> volea un balón de <d> metros a la banda derecha
R <p1> mandó de primeras un balón de <d> metros a la banda derecha
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> busca de primeras a <p2>|Ha enviado un balón por alto de <d> metros a la banda derecha
R <p1> envió de primeras un balón de <d> metros por alto buscando a <p2> en el carril derecho
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> pega una volea en largo|La manda hacia la derecha
R <p1> voleó un balón en largo al carril derecho

# EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_FORWARD
= 366, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> juega el balón hacia delante
R <p1> jugó el balón hacia delante

# EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_LEFT
= 367, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> juega el balón a su izquierda
R <p1> jugó el balón a su izquierda

# EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_RIGHT
= 368, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> juega el balón a su derecha
R <p1> jugó el balón a su derecha

# EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_BACK
= 369, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> retrasa el balón
R <p1> retrasó el balón

# EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_INTO_AREA
= 370, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> juega el balón al área
R <p1> jugó el balón al área

# EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_LEFT_WING
= 371, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> juega el balón a la izquierda
R <p1> jugó el balón a la izquierda

# EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_RIGHT_WING
= 372, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> juega el balón a la derecha
R <p1> jugó el balón a la derecha

# EVENT_HEADED_PASS_FORWARD
= 373, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> cabecea el balón para <p2>
R <p1> cabeceó el balón para <p2>
> 1, 900,
G <p1> pasa el balón de cabeza para <p2>
R <p1> pasó el balón de cabeza para <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> adelanta el balón de cabeza para <p2>
R <p1> adelantó el balón de cabeza para <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> cabecea el balón hacia <p2>
R <p1> cabeceó el balón hacia <p2>
> 1, 900,
G <p1> la cabecea hacia <p2>
R <p1> la cabeceó hacia <p2>

# EVENT_HEADED_PASS_LEFT
= 374, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> cabecea el balón a la izquierda para <p2>
R <p1> cabeceó el balón a la izquierda para <p2>
> 1, 900,
G <p1> pasa el balón de cabeza a la izquierda para <p2>
R <p1> pasó el balón de cabeza a la izquierda para <p2>
> 1, 900,
G <p1> la cabecea en horizontal para <p2>
R <p1> la cabeceó en horizontal para <p2>
> 1, 900,
G <p1> la cabecea a su izquierda para <p2>
R <p1> la cabeceó a la izquierda para <p2>

# EVENT_HEADED_PASS_RIGHT
= 375, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> cabecea el balón a su derecha
R <p1> cabeceó el balón a la derecha para <p2>
> 1, 900,
G <p1> pasa el balón de cabeza a la derecha para <p2>
R <p1> pasó el balón de cabeza a la derecha para <p2>
> 1, 900,
G <p1> la cabecea en horizontal para <p2>
R <p1> la cabeceó en horizontal para <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> la cabecea a su derecha para <p2>
R <p1> la cabeceó a su derecha para <p2>

# EVENT_HEADED_PASS_BACK
= 376, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> retrasa el balón de cabeza para <p2>
R <p1> retrasó el balón de cabeza para <p2>
> 1, 900,
G <p1> pasa hacia atrás el balón de cabeza para <p2>
R <p1> pasó hacia atrás el balón de cabeza para <p2>
> 1, 900,
G <p1> cabecea el balón hacia <p2>
R <p1> cabeceó el balón hacia <p2>
> 1, 900,
G <p1> la cabecea hacia atrás para <p2>
R <p1> la cabeceó hacia atrás para <p2>

# EVENT_CROSS_HIGH_FROM_LEFT
= 377, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> intenta centrarla desde la izquierda
R <p1> intentó centrarla desde la izquierda
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> la cuelga desde la izquierda
R <p1> la colgó al área desde la izquierda
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> manda el balón desde la izquierda
R <p1> mandó el balón desde la izquierda
> 1, 900, linepass.wav
G Desde la banda izquierda...|<p1> la envía al área
R <p1> la envió al área desde la izquierda
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> centra desde la izquierda
R <p1> centró desde la izquierda
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> centra el balón desde la banda izquierda
R Centro de <p1> desde la banda izquierda
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> intenta centrar desde la izquierda
R <p1> intentó centrar desde la izquierda
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> se encuentra abierto en la banda y centra el balón
R <p1> se encontraba abierto en la banda y centró el balón

# EVENT_CROSS_HIGH_FROM_RIGHT
= 378, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> intenta centrarla desde la derecha
R <p1> intentó centrarla desde la derecha
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> la cuelga desde la derecha
R <p1> la colgó al área desde la derecha
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> manda el balón desde la derecha
R <p1> mandó el balón desde la derecha
> 1, 900, linepass.wav
G Desde la banda derecha...|<p1> la centra al área
R <p1> la centró al área desde la derecha
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> la centra desde la derecha
R <p1> la centró desde la derecha
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> centra el balón desde la banda derecha
R Lo centró <p1> desde la derecha
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> intenta centrarla desde la derecha
R <p1> intentó centrarla desde la derecha
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> está abierto en la banda y centra el balón
R <p1> abierto en la banda centró el balón

# EVENT_CROSS_HIGH_FAR_POST_FROM_LEFT
= 379, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> la centra desde la izquierda...|Busca el segundo palo
R <p1> intentó centrarla desde la izquierda al segundo palo
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> la cuelga desde la izquierda al segundo palo
R <p1> la colgó desde la izquierda al segundo palo
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> envía el balón al segundo palo desde la izquierda
R <p1> envió al balón al segundo palo desde la izquierda
> 1, 900, linepass.wav
G Desde la banda izquierda...|<p1> la centra al segundo palo
R <p1> la centró al segundo palo desde la izquierda
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> intenta mandarla al segundo palo desde la izquierda
R <p1> intentó mandarla al segundo palo desde la izquierda
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> la centra desde la banda izquierda hacia el segundo palo
R La centró hacia el segundo palo desde la izquierda
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> envía el balón al segundo palo
R <p1> envió el balón al segundo palo
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> intenta centrarla al segundo palo
R <p1> intentó centrarla al segundo palo
> 1, 900, smlurge.wav
G Desde la banda izquierda...|<p1> cuelga un pase cruzado al segundo palo
R <p1> colgó un pase cruzado desde la izquierda
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> cuelga un pase cruzado largo
R <p1> colgó un pase cruzado largo
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> la manda con efecto al segundo palo
R <p1> la mandó con efecto al segundo palo

# EVENT_CROSS_HIGH_FAR_POST_FROM_RIGHT
= 380, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> la centra desde la derecha...|Busca el segundo palo
R <p1> intentó centrarla desde la derecha buscando el segundo palo
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> la cuelga al segundo palo desde la derecha
R <p1> la colgó al segundo palo desde la derecha
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> envía el balón al segundo palo desde la derecha
R <p1> envió el balón al segundo palo desde la derecha
> 1, 900, linepass.wav
G Desde la banda derecha...|<p1> la centra al segundo palo
R <p1> la centró al segundo palo desde la derecha
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> busca el segundo palo desde la derecha
R <p1> buscaba el segundo palo desde la derecha
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> la centra al segundo palo desde la banda derecha
R La centró al segundo palo desde la derecha
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> envía el balón al segundo palo
R <p1> envió el balón al segundo palo
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> intenta centrarla hacia el segundo palo
R <p1> intentó centrarla hacia el segundo palo
> 1, 900, passurge.wav
G Desde la banda derecha...|<p1> cuelga un pase cruzado al segundo palo
R <p1> colgó un pase cruzado al segundo palo desde la derecha
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> cuelga un pase cruzado largo
R <p1> colgó un pase cruzado largo
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> la manda con efecto al segundo palo
R <p1> la mandó con efecto al segundo palo

# EVENT_CROSS_HIGH_NEAR_POST_FROM_LEFT
= 381, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> la centra desde la izquierda...|Busca el primer palo
R <p1> intentó centrarla al primer palo desde la izquierda
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> la cuelga al primer palo desde la izquierda
R <p1> la colgó al primer palo desde la izquierda
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> manda el balón al primer palo desde la izquierda
R <p1> mandó el balón al primer palo desde la izquierda
> 1, 900, okaypass.wav
G Desde la banda izquierda...|<p1> la centra al primer palo
R <p1> la centró al primer palo desde la izquierda
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> busca el primer palo desde la izquierda
R <p1> busca el primer palo desde la izquierda
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> con un pase cruzado al primer palo desde la banda izquierda
R La centró al primer palo desde la izquierda
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> envía la pelota al primer palo
R <p1> envió la pelota al primer palo
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> intenta centrarla al primer palo
R <p1> intentó centrarla al primer palo
> 1, 900, passnew.wav
G Desde la banda izquierda...|<p1> cuelga un pase cruzado al primer palo
R <p1> colgó un pase cruzado al primer palo
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> la manda con efecto al primer palo
R <p1> la mandó con efecto al primer palo

# EVENT_CROSS_HIGH_NEAR_POST_FROM_RIGHT
= 382, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> la centra desde la derecha...|Busca el primer palo
R <p1> intentó centrarla al primer palo desde la derecha
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> la cuelga al primer palo desde la derecha
R <p1> la colgó al primer palo desde la derecha
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> manda el balón al primer palo desde la derecha
R <p1> mandó el balón al primer palo desde la derecha
> 1, 900, passclap.wav
G Desde la banda derecha...|<p1> la centra al primer palo
R <p1> la centró al primer palo desde la derecha
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> busca el primer palo desde la derecha
R <p1> buscaba el primer palo desde la derecha
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> con un pase cruzado al primer palo desde la banda derecha
R La centró al primer palo desde la derecha
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> envía el balón al primer palo
R <p1> envió el balón al primer palo
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> intenta centrarla al primer palo
R <p1> intentó centrarla al primer palo
> 1, 900, passurge.wav
G Desde la banda derecha...|<p1> cuelga un pase cruzado al primer palo
R <p1> colgó un pase cruzado al primer palo desde la derecha
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> la manda con efecto al primer palo
R <p1> la mandó con efecto al primer palo

# EVENT_CROSS_HIGH_FROM_LEFT_FIRST_TIME
= 383, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> intenta centrarla desde la izquierda|La pone de primeras
R <p1> intentó centrarla de primeras desde la izquierda
> 1, 900, linepass.wav
G Con un pase cruzado de primeras...|<p1> pone el balón desde la izquierda
R <p1> la colgó de primeras al área desde la izquierda
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> volea el balón desde la izquierda
R <p1> voleó el balón desde la izquierda
> 1, 900, chipclap.wav
G Desde la banda izquierda...|<p1> la centra de primeras al área
R <p1> la centró de primeras al área desde la izquierda
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> centra desde la izquierda
R <p1> centró desde la izquierda
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> centrándola desde la banda izquierda
R Un pase cruzado de primeras de <p1> desde la izquierda
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> intenta centrar de primeras desde la izquierda
R <p1> intentó centrar de primeras desde la izquierda
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> la envía de primeras desde la izquierda
R <p1> la envió de primeras desde la izquierda

# EVENT_CROSS_HIGH_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
= 384, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> intenta centrarla desde la derecha|La pone de primeras
R <p1> intentó centrarla de primeras desde la derecha
> 1, 900, okaypass.wav
G Con un pase cruzado de primeras...|<p1> la pone desde la derecha
R <p1> la colgó de primeras al área desde la derecha
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> volea el balón desde la derecha
R <p1> voleó el balón desde la derecha
> 1, 900, passurge.wav
G Desde la banda derecha...|<p1> la centra de primeras al área
R <p1> la centró de primeras al área desde la derecha
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> la centra desde la derecha
R <p1> la centró desde la derecha
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> la centra desde la banda derecha
R Un pase cruzado de primeras de <p1> desde la derecha
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> intenta centrar de primeras desde la derecha
R <p1> intentó centrar de primeras desde la derecha
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> envía el balón de primeras desde la derecha
R <p1> envió el balón de primeras desde la derecha

# EVENT_CROSS_HIGH_FAR_POST_FROM_LEFT_FIRST_TIME
= 385, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> la centra de primeras desde la izquierda...|Busca el segundo palo
R <p1> intentó centrarla de primeras al segundo palo
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> la manda al segundo palo de semivolea desde la izquierda
R <p1> la mandó al segundo palo de semivolea desde la izquierda
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> manda el balón de primeras desde la izquierda|El pase cruzado va al segundo palo con efecto
R <p1> mandó el balón de primeras al segundo palo desde la izquierda con un pase cruzado
> 1, 900, passtin2.wav
G Desde la banda izquierda...|<p1> la centra de primeras hacia el segundo palo
R <p1> la centró de primeras al segundo palo desde la izquierda
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> busca el palo largo desde la izquierda
R <p1> buscaba el palo largo desde la izquierda
> 1, 900, passnew.wav
G Con un pase cruzado de primeras desde la izquierda...|<p1> busca el segundo palo
R Un pase cruzado al segundo palo desde la izquierda
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> envía un balón de primeras al segundo palo
R <p1> envió un balón de primeras al segundo palo
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> busca el segundo palo con un pase cruzado de primeras
R <p1> buscaba el segundo palo con un pase cruzado de primeras
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> cuelga un pase cruzado largo de primeras
R <p1> colgó un pase cruzado largo de primeras
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> la pasa con efecto de primeras al segundo palo
R <p1> la pasó con efecto de primeras al segundo palo

# EVENT_CROSS_HIGH_FAR_POST_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
= 386, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> la centra de primeras desde la derecha...|Busca el segundo palo
R <p1> intentó centrarla de primeras al segundo palo
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> la manda de semivolea al segundo palo desde la derecha
R <p1> la mandó de semivolea al segundo palo desde la derecha
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> manda el balón de primeras desde la derecha|El pase cruzado va al segundo palo con efecto
R <p1> mandó el balón de primeras al segundo desde la derecha con un pase cruzado
> 1, 900, goodchip.wav
G Desde la banda derecha...|<p1> la centra de primeras al segundo palo
R <p1> la centró de primeras al segundo palo desde la derecha
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> busca el segundo palo desde la derecha
R <p1> buscaba el segundo palo desde la derecha
> 1, 900, passurge.wav
G Con un pase cruzado de primeras desde la derecha...|<p1> busca el segundo palo
R Un pase cruzado al segundo palo desde la derecha
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> envía el balón de primeras al segundo palo
R <p1> envió el balón de primeras al segundo palo desde la derecha
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> busca el segundo palo con un pase cruzado de primeras
R <p1> buscaba el segundo palo con un pase cruzado de primeras
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> cuelga un pase cruzado largo
R <p1> colgó un pase cruzado largo
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> la pasa con efecto de primeras al segundo palo
R <p1> la pasó con efecto de primeras al segundo palo

# EVENT_CROSS_HIGH_NEAR_POST_FROM_LEFT_FIRST_TIME
= 387, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> la centra de primeras desde la izquierda...|Busca el primer palo
R <p1> intentó centrarla de primeras al primer palo
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> la manda de semivolea al primer palo desde la izquierda
R <p1> la mandó de semivolea al primer palo desde la izquierda
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> manda el balón de primeras desde la izquierda|El pase cruzado toma efecto hacia el primer palo
R <p1> mandó el balón al primer palo desde la izquierda con un pase cruzado de primeras
> 1, 900, passnew.wav
G Desde la banda izquierda...|<p1> la centra de primeras al primer palo
R <p1> la centró de primeras al primer palo desde la izquierda
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> busca el primer palo desde la izquierda
R <p1> buscaba el primer palo desde la izquierda
> 1, 900, passnew.wav
G Con un pase cruzado de primeras desde la izquierda...|<p1> busca el primer palo
R Pase cruzado al primer palo desde la izquierda
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> envía un balón de primeras al primer palo
R <p1> envió un balón de primeras al primer palo
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> busca el primer palo con un pase cruzado de primeras
R <p1> buscaba el primer palo con un pase cruzado de primeras
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> la manda de primeras con efecto al primer palo
R <p1> la mandó de primeras con efecto al primer palo

# EVENT_CROSS_HIGH_NEAR_POST_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
= 388, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> la centra de primeras desde la derecha...|Busca el primer palo
R <p1> buscaba el primer palo con un pase cruzado de primeras
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> la manda de semivolea al primer palo desde la derecha
R <p1> la mandó de semivolea al primer palo desde la derecha
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> manda el balón de primeras desde la derecha|El pase cruzado toma efecto hacia el primer palo...
R <p1> mandó el balón desde la derecha al primer palo con un pase cruzado de primeras
> 1, 900, passnew.wav
G Desde la banda derecha...|<p1> la centra de primeras al primer palo
R <p1> la centró de primeras al primer palo desde la derecha
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> busca el primer palo desde la derecha
R <p1> buscaba el primer palo desde la derecha
> 1, 900, passtin2.wav
G Con un pase cruzado de primeras desde la derecha...|<p1> busca el primer palo...
R Pase cruzado al primer palo desde la derecha
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> envía el balón de primeras al primer palo
R <p1> envió el balón de primeras al primer palo
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> busca el primer palo con un pase cruzado de primeras
R <p1> buscaba el primer palo con un pase cruzado de primeras
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> la manda con efecto al primer palo al primer toque
R <p1> la mandó con efecto al primer palo de primeras

# EVENT_CROSS_LOW_FROM_LEFT
= 389, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> manda un pase cruzado raso desde la izquierda
R <p1> mandó un pase cruzado raso desde la izquierda
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> manda un balón en horizontal desde la izquierda
R <p1> mandó un balón en horizontal desde la izquierda
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> manda un pase cruzado potente y raso desde la izquierda
R <p1> mandó un pase cruzado potente y raso desde la izquierda

# EVENT_CROSS_LOW_FROM_RIGHT
= 390, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> manda un pase cruzado raso desde la derecha
R <p1> mandó un pase cruzado raso desde la derecha
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> manda un balón en horizontal desde la derecha
R <p1> mandó un balón en horizontal desde la derecha
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> manda un pase cruzado potente y raso desde la derecha
R <p1> mandó un pase cruzado potente y raso desde la derecha

# EVENT_CROSS_LOW_FAR_POST_FROM_LEFT
= 391, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> con un pase cruzado raso al segundo palo...
R <p1> pone un pase cruzado raso al segundo palo

# EVENT_CROSS_LOW_FAR_POST_FROM_RIGHT
= 392, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> manda un pase raso cruzado al segundo palo...
R <p1> mandó un pase raso cruzado al segundo palo

# EVENT_CROSS_LOW_NEAR_POST_FROM_LEFT
= 393, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> manda un pase raso cruzado al primer palo...
R <p1> mandó un pase raso cruzado al primer palo

# EVENT_CROSS_LOW_NEAR_POST_FROM_RIGHT
= 394, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> manda un pase raso cruzado al primer palo...
R <p1> mandó un pase raso cruzado al primer palo

# EVENT_CROSS_LOW_FROM_LEFT_FIRST_TIME
= 395, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> manda de primeras un pase raso cruzado desde la izquierda
R <p1> mandó de primeras un balón raso cruzado desde la izquierda
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> volea un balón cruzado desde la izquierda
R <p1> volea un balón cruzado desde la izquierda
> 1, 900, passnew.wav
G Con un pase cruzado de primeras...|<p1> manda un balón potente y raso desde la izquierda
R <p1> mandó de primeras un balón cruzado potente y raso desde la izquierda

# EVENT_CROSS_LOW_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
= 396, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> manda de primeras un pase cruzado desde la derecha
R <p1> mandó de primeras un pase cruzado desde la derecha
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> volea un balón cruzado desde la derecha
R <p1> voleó un balón cruzado desde la derecha
> 1, 900, passnew.wav
G Con un pase cruzado de primeras...|<p1> manda un balón potente y raso desde la derecha
R <p1> mandó de primeras un balón cruzado potente y raso desde la derecha

# EVENT_CROSS_LOW_FAR_POST_FROM_LEFT_FIRST_TIME
= 397, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> manda de primeras un pase con efecto al segundo palo
R <p1> mandó de primeras un pase con efecto al segundo palo

# EVENT_CROSS_LOW_FAR_POST_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
= 398, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> la manda de primeras con efecto al segundo palo
R <p1> la mandó de primeras con efecto al segundo palo

# EVENT_CROSS_LOW_NEAR_POST_FROM_LEFT_FIRST_TIME
= 399, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> la manda con efecto de primeras al primer palo
R <p1> la mandó con efecto de primeras al primer palo

# EVENT_CROSS_LOW_NEAR_POST_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
= 400, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> la manda de primeras con efecto al primer palo
R <p1> la mandó de primeras con efecto al primer palo

# EVENT_RUN_WITH_BALL_IN_DANGER_AREA
= 401, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> avanza hacia el portero
R <p1> avanzó hacia el portero
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> avanza para marcar
R <p1> avanzó para marcar
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> se interna para marcar
R <p1> se internó para marcar

# EVENT_RUN_WITH_BALL_NORMAL
= 402, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> avanza
R <p1> avanzó
> 1, 900,
G <p1> avanza con el balón
R <p1> avanzó con el balón
> 1, 900,
G <p1> sube el balón
R <p1> subió el balón
> 1, 900,
G <p1> progresa con el balón
R <p1> progresó con el balón
> 1, 900,
G <p1> tiene la posesión del balón para {el}<t>
R <p1> tenía la posesión del balón para {el}<t>
> 1, 900,
G <p1> avanza con el esférico
R <p1> avanzó con el esférico
> 1, 900,
G <p1> corre con el balón
R <p1> corría con el balón
> 1, 900,
G <p1> se adelanta el balón
R <p1> se adelantó el balón

# EVENT_BRING_BALL_OUT_OF_DEFENCE
= 403, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> saca el balón de la defensa
R <p1> sacó el balón de la defensa
> 1, 900,
G <p1> avanza con el balón desde la defensa {del}<t>
R <p1> avanzó con el balón desde la defensa
> 1, 900,
G <p1> conduce el balón fuera desde la defensa
R <p1> condujo el balón fuera desde la defensa
> 1, 900,
G <p1> saca el esférico desde la defensa
R <p1> sacó el esférico desde la defensa
> 1, 900,
G <p1> sale de la zona defensiva con el balón
R <p1> salió de la zona defensiva con el balón

# EVENT_KEEPER_PUNCHES_BALL_AWAY
= 404, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> se eleva y evita el peligro sacando el balón de puños
R <p1> se elevó y evitó el peligro sacando el balón de puños
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> saca el balón de puños
R <p1> sacó el balón de puños
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> aleja el balón de puños
R <p1> alejó el balón de puños

# EVENT_KEEPER_ROOTED_TO_HIS_SPOT
= 405, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> se queda clavado
R <p1> se quedó clavado
> 1, 900,
G ¡<p1> ha hecho la estatua!
R ¡<p1> hizo la estatua!
> 1, 900,
G ¡<p1> ni la ha visto!
R ¡<p1> ni la vio!

# EVENT_KEEPER_DIVES_TO_NO_AVAIL
= 406, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 700, newurge.wav
G <p1> se tira a su izquierda...|¡Pero no va a llegar!
> 1, 700, newurge.wav
G <p1> se tira a su derecha...|¡Pero no va a llegar!
> 1, 900, newurge.wav
G <O>Supera al portero...

# EVENT_REPLACING_INJURED_PLAYER
= 407, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G <p1> sustituye por lesión a <p2>
R <p1> sustituyó por lesión a <p2>

# EVENT_PLAYER_ARGUES_WITH_REFEREE
= 408, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G ¡<p1> se encara con <rf>!
R ¡<p1> estaba encarado con <rf>!

# EVENT_TEAM_ARGUES_WITH_REFEREE
= 409, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, badfoul.wav
G ¡Los jugadores {del}<t> rodean a <rf>!
R ¡Los jugadores {del}<t> rodearon a <rf>!
> 1, 900, badfoul.wav
G ¡Los jugadores {del}<t> protestan airadamente!
R ¡Los jugadores {del}<t> protestaron airadamente!

# EVENT_PLAYER_PUSHES_REFEREE
= 410, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 2500, badfoul.wav
G ¡¡¡<p1c> HA EMPUJADO AL ÁRBITRO!!!|¡¡Esto es lamentable!!
R ¡¡¡¡¡<p1> lamentablemente ha empujado a <rf>!!!!!
> 1, 2500, badfoul.wav
G ¡¡¡<p1c> EMPUJA AL ÁRBITRO!!!|¡¡¡En qué estaba pensando!!!|¡¡¡Esto le va a acarrear muchos problemas!!!
R ¡¡¡¡¡<p1> lamentablemente empujó a <rf>!!!!!

# EVENT_PLAYER_STRIKES_REFEREE
= 411, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 2500, badtack.wav
G ¡¡¡<p1c> LE DA UN PUÑETAZO AL ÁRBITRO!!!|¡¡¡Esto es increíble!!!
R ¡¡¡¡¡Increíblemente, <p1> propinó un puñetazo a <rf>!!!!!
> 1, 2500, badtack.wav
G ¡¡¡<p1c> GOLPEA AL ÁRBITRO!!!|¡¡¡Increíble!!!
R ¡¡¡¡¡Sorprendentemente, <p1> golpeó a <rf>!!!!!

# EVENT_PLAYER_DONE_FOR_DIVING
= 412, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 1500, badtack.wav
G ¡<p1> va a tener problemas por tirarse a la piscina!
R ¡<Rf> indicó a <p1> que había hecho teatro!
> 1, 1500, weyhey.wav
G ¡<Rf> dice que se ha tirado a la piscina!
R ¡<Rf> indicó a <p1> que se había tirado a la piscina!
> 1, 1500, weyhey.wav
G ¡<p1> se ha tirado a la piscina según <rf>!
R ¡<Rf> indicó a <p1> que se había tirado a la piscina!

# EVENT_LOOKED_LIKE_A_DIVE
= 413, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 2300, badtack.wav
G ¡Parece un piscinazo de <p1>!
R <p1> pareció tirarse a la piscina
> 1, 2300, badfoul.wav
G ¡<p1> cae como si le hubieran pegado un tiro!
R ¡<p1> cayó como si le hubieran pegado un tiro!
> 1, 2300, badfoul.wav
G ¡Claro piscinazo de <p1>!
R <p1> pareció tirarse a la piscina
> 1, 2300, badfoul.wav
G ¡<p1> hizo mucho teatro en esa jugada!
R <p1> pareció tirarse a la piscina

# EVENT_BREAKS_THE_OFFSIDE_TRAP
= 414, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> rompe el fuera de juego|Se va solo hacia la portería
R <p1> rompió el fuera de juego y se fue solo hacia la portería
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> se libra del último defensa|El asistente no señala nada
R <p1> se libró del último defensa
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> está en posición reglamentaria y se va solo hacia la portería...
R <p1> estaba en posición reglamentaria y se fue solo hacia la portería

# EVENT_HARSH_DECISION
= 415, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G ¡Parece una decisión rigurosa!
R Pareció una decisión rigurosa
> 1, 900,
G ¡Parece riguroso!
R Pareció una decisión rigurosa
> 1, 900,
G ¡Es una decisión dudosa!
R Fue una decisión dudosa

# EVENT_REFEREES_A_WANKER
= 416, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, winkref.wav
G Se hace el silencio en el estadio

# EVENT_PLAYER_PUNCHES_OPPONENT
= 417, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1200, weyhey.wav
G ¡¡<p1> le pega un puñetazo a <p2>!!
R ¡¡<p1> le lanzó un puñetazo a <p2>!!
> 1, 1200, weyhey.wav
G ¡¡<O><p2> recibe un puñetazo de <p1>!!
R ¡¡<p1> le dio un puñetazo a <p2>!!
> 1, 1200, weyhey.wav
G ¡¡¡<p1> le da un puñetazo a <p2> en plena cara!!!
R ¡¡<p2> recibió un puñetazo en la cara de <p1>!!
> 10, 1200, weyhey.wav
G ¡¡¡<p1> le manda un gancho de derecha a <p2>!!!|¡¡Un puñetazo tremendo!!
R ¡¡<p1> le mandó un buen gancho de derecha a <p2>!!
> 1, 1200, weyhey.wav
G ¡¡¡<p1> le manda un gancho de derecha a <p2>!!!
R ¡¡<p1> le mandó un gancho de izquierda a <p2>!!
> 10, 1200, weyhey.wav
G ¡¡¡<p1> le manda un gancho de izquierda a <p2>!!!|¡¡Un puñetazo tremendo!!
R ¡¡<p1> le mandó un buen gancho de izquierda a <p2>!!
> 1, 1200, weyhey.wav
G ¡¡¡<p1> le manda un gancho de izquierda a <p2>!!!
R ¡¡<p1> le mandó un gancho de izquierda <p2>!!
> 1, 1200, weyhey.wav
G ¡¡¡<p1> pierde los nervios!!|¡¡Y da un puñetazo a <p2>!!!
R ¡¡<p2> recibió un puñetazo en plena cara de <p1>!!

# EVENT_PLAYER_PUSHES_OPPONENT
= 418, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1300, weyhey.wav
G ¡¡<p1> empuja a <p2>!!
R ¡¡<p1> empujó a <p2>!!
> 1, 1300, weyhey.wav
G ¡¡<p1> le da un empujón a <p2> en el pecho!!
R ¡¡<p1> le dio un empujón a <p2> en el pecho!!
> 1, 1300, weyhey.wav
G <O><p2> es empujado por <p1>|<O>Consigue levantarse...
R ¡¡<p2> fue empujado por <p1>!!
> 1, 1300, weyhey.wav
G ¡¡<p1> empuja a <p2>!!
R ¡¡<p1> empujó a <p2>!!

# EVENT_PLAYER_HEADBUTTS_OPPONENT
= 419, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1300, weyhey.wav
G ¡¡¡<p1> le da un cabezazo a <p2>!!!
R ¡¡¡<p1> le dio un cabezazo a <p2>!!!
> 1, 1300, weyhey.wav
G ¡¡¡<p1> le da un cabezazo a <p2>!!!|¡¡Ha perdido los nervios!!
R ¡¡¡<p1> le dio un cabezazo a <p2>!!!
> 1, 1300, weyhey.wav
G ¡¡¡<p1> le da un cabezazo a <p2>!!!|¡¡Se le han cruzado los cables!!
R ¡¡¡En un momento de ofuscación, <p1> le dio un cabezazo a <p2>!!!
> 1, 1300, weyhey.wav
G ¡¡¡<p1> parece que le da un cabezazo a <p2>!!!
R ¡¡¡<p1> pareció darle un cabezazo a <p2>!!!
> 1, 1300, weyhey.wav
G ¡¡¡<p1> le da un cabezazo a <p2> en la cara!!!
R ¡¡¡<p1> le dio un cabezazo a <p2> en la cara!!!

# EVENT_PLAYER_KICKS_OPPONENT
= 420, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1300, weyhey.wav
G ¡¡<p1> le da una patada a <p2>!!
R ¡¡<p1> le dio una patada a <p2>!!
> 1, 1300, weyhey.wav
G ¡¡<p1> propina una patada a <p2>!!
R ¡¡<p1> propina una patada a <p2>!!
> 1, 1300, weyhey.wav
G ¡¡<p1> está muy enfadado!!|¡¡Le da una patada a <p2>!!
R ¡¡Con rabia, <p1> le dio una patada a <p2>!!
> 1, 1300, weyhey.wav
G ¡¡<p1> intenta darle una patada a <p2>!!
R ¡¡<p1> intentó darle una patada a <p2>!!
> 1, 1300, weyhey.wav
G ¡¡<O><p2> recibe una patada de <p1>!!
R ¡¡<p2> recibió una patada de <p1>!!

# EVENT_PLAYER_ELBOWS_OPPONENT
= 421, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1300, badfoul.wav
G ¡<p1> golpea a <p2> con el codo!
R ¡<p1> golpeó a <p2> con el codo!
> 1, 1300, badfoul.wav
G ¡¡<p1> le da un codazo a <p2> en la cara!!
R ¡¡<p1> le dio un codazo a <p2> en la cara!!
> 1, 1300, weyhey.wav
G ¡¡<O><p2> cae al suelo...|<p1> le dio un codazo!!
R ¡<p2> cayó al suelo porque <p1> le dio un codazo!

# EVENT_PLAYER_KICKS_BALL_AWAY
= 422, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1800, weyhey.wav
G ¡<p1> le da una patada al balón!
R ¡<p1> le dio una patada al balón!
> 1, 1400, weyhey.wav
G ¡<p1> da una patada de rabia al balón!
R ¡<p1> dio una patada de rabia al balón!
> 1, 1400, weyhey.wav
G ¡<p1> le da una patada a la pelota enfadado consigo mismo!
R ¡<p1> le dio una patada a la pelota presa de su frustración!

# EVENT_PLAYER_PUTS_BALL_OUT_OF_PLAY_FOR_INJURY
= 423, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> manda el balón fuera

# EVENT_PENALTY_APPEAL_TURNED_DOWN
= 424, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 1600, dubchan.wav
G ¡Los jugadores {del}<t> piden penalti!|<Rf> indica que siga el juego
R <Rf> no hizo caso a la petición de penalti
> 1, 1600, dubchan.wav
G ¡Piden penalti!|<Rf> indica que continúe el juego
R <Rf> no hizo caso a la petición de penalti
> 1, 1600, dubchan.wav
G ¡Los jugadores {del}<t>{reclama}n penalti!|¡¡No lo pita!!
R <Rf> no hizo caso a la petición de penalti
> 1, 1600, dubchan.wav
G ¡Reclama penalti!|¡¡<Rf> dice que no!!|No hace caso a las protestas
R <Rf> no hizo caso a las protestas de penalti
> 1, 1600, dubchan.wav
G ¡{El}<t>{quiere} que se señale penalti!|¡<Rf> no lo pita!|No hace caso las protestas
R <Rf> no hizo caso de la petición de penalti

# EVENT_PENALTY_APPEAL_TURNED_BUT_GIVEN_BY_LINESMAN
= 425, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 1600, dubchan.wav
G ¡{El}<t>{reclama} penalti!|<Rf> indica que continúe el juego|Pero el asistente levanta la bandera...
> 1, 1600, dubchan.wav
G ¡Pide penalti!|<Rf> indica que continúe el juego|Pero el asistente tiene la bandera levantada...|<Rf> consulta con su asistente...
> 1, 1600, dubchan.wav
G ¡{El}<t>{reclama} penalti!|El asistente mantiene la bandera levantada...
> 1, 1600, dubchan.wav
G ¡Reclama penalti!|¡¡<Rf> dice que no!!|No hace caso de las protestas|Pero el asistente tiene levantada la bandera...
> 1, 1600, dubchan.wav
G ¡{El}<t>{pide} penalti!|¡<Rf> no lo pita!|No hace caso de las protestas|Pero el asistente ha levantado su bandera...

# EVENT_PENALTY_APPEAL_TURNED_ALSO_BY_LINESMAN
= 426, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 1600, dubchan.wav
G ¡Los jugadores {del}<t> reclaman la pena máxima!|<Rf> indica que continúe el juego|Pero el asistente levanta la bandera...|<Rf> no le hace caso
R <Rf> no hizo caso a la petición de penalti
> 1, 1600, dubchan.wav
G ¡Reclama penalti!|<Rf> indica que continúe el juego|Pero el asistente ha levantado la bandera...|<Rf> consulta con su asistente...|¡¡No es penalti!!
R <Rf> no hizo caso a la petición de penalti
> 1, 1600, dubchan.wav
G ¡{El}<t>{reclama} la pena máxima!|El asistente tiene la bandera levantada...|¡¡Pero <rf> ratifica que no ha sido penalti!!
R <Rf> no hizo caso a la petición de penalti
> 1, 1600, dubchan.wav
G ¡Reclama penalti!|¡¡<Rf> dice que no!!|No hace caso de las protestas|Está consultando con su asistente|¡¡No es penalti!!
R <Rf> no hizo caso a la petición de penalti
> 1, 1600, dubchan.wav
G ¡{El}<t>{quiere} que señale el punto fatídico!|¡<Rf> no pita nada!|No hace caso de las protestas|Pero el asistente tiene levantada la bandera...|¡¡El asistente dice que no es penalti!!
R <Rf> no hizo caso a la petición de penalti

# EVENT_PENALTY_APPEAL_GIVEN_BUT_OVERULED_BY_LINESMAN
= 427, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 1600, dubchan.wav
G ¡{El}<t>{reclama} la pena máxima!|<Rf> mira hacia su asistente...|¡¡Indica que continúe el juego!!
R <Rf> no hizo caso a la petición de penalti
> 1, 1600, dubchan.wav
G ¡Reclama penalti!|<Rf> consulta con su asistente...|¡¡No es penalti!!
R <Rf> no hizo caso a la petición de penalti
> 1, 1600, dubchan.wav
G ¡Reclama penalti!|¡¡<Rf> lo pita!!|No hace caso de las protestas|Consulta con su asistente|¡¡No es penalti!!
R <Rf> no hizo caso a la petición de penalti

# EVENT_PENALTY_APPEAL_GIVEN_ALSO_BY_LINESMAN
= 428, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 1600, dubchan.wav
G ¡{El}<t>{reclama} penalti!
> 1, 1600, dubchan.wav
G ¡Pide penalti!
> 1, 1600, dubchan.wav
G ¡{El}<t>{reclama} la pena máxima!|La bandera del asistente está levantada...
> 1, 1600, dubchan.wav
G ¡Piden penalti!|El asistente tiene la bandera en alto...
> 1, 1600, dubchan.wav
G ¡{El}<t>{pide} la pena máxima!|<Rf> consulta con su asistente...

# EVENT_GOAL_DISALLOWED
= 429, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 2000, ironic.wav
G ¡Pero no es válido!|¡El asistente tiene levantada la bandera!
R Pero ha sido anulado por el asistente
> 1, 2000, ironic.wav
G ¡Pero no es válido!|¡<Rf> había pitado!
R ¡Pero ha sido anulado!
> 1, 2000, ironic.wav
G ¡Pero no subirá al marcador!|¡Ha sonado el silbato!
R ¡Pero ha sido anulado!
> 1, 2000, ironic.wav
G ¡Pero no ha sido válido!|¡El asistente ha levantado la bandera!
R ¡Pero ha sido anulado!
> 1, 2000, ironic.wav
G ¡Pero no ha sido válido!|¡<Rf> había hecho sonar su silbato!
R ¡Pero ha sido anulado!
> 1, 2000, ironic.wav
G ¡Pero no es válido!|¡Había sonado el silbato!
R ¡Pero ha sido anulado!
> 1, 2000, ironic.wav
G ¡Pero el gol no subirá al marcador!|¡El asistente ha levantado la bandera!
R Pero ha sido anulado por el asistente
> 1, 2000, ironic.wav
G ¡Pero el gol no subirá al marcador!|¡<Rf> había hecho sonar el silbato!
R ¡Pero ha sido anulado!
> 1, 2000, ironic.wav
G ¡Pero el gol no subirá al marcador!|¡Había sonado el silbato!
R ¡Pero ha sido anulado!

# EVENT_RESTART_OFFSIDE_PAST_TENSE
= 430, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1400,
G <p1> estaba en fuera de juego
R <p1> estaba en fuera de juego
> 1, 1400,
G <p1> se había metido en fuera de juego
R <p1> se había metido en fuera de juego
> 1, 1400,
G <p1> se había metido en posición ilegal
R <p1> se había metido en posición ilegal

# EVENT_WHISTLE_GONE_FOR_PREVIOUS_INCIDENT
= 431, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1400, challeng.wav
G Pero <rf> ha hecho sonar su silbato...
R Pero <rf> había hecho sonar su silbato...
> 1, 1400, challeng.wav
G El asistente ha levantado la bandera...
R El asistente había levantado la bandera...
> 1, 1400, challeng.wav
G <Rf> detiene el juego...|Ha señalado una infracción previa
R Pero <rf> había señalado una acción previa...

# EVENT_RESTART_PREVIOUS_INCIDENT
= 432, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1400, challeng.wav
G Pero <rf> ya había pitado...
R Pero <rf> ya había pitado...
> 1, 1400, challeng.wav
G Pero ya había sonado el silbato...
R Pero ya había sonado el silbato...
> 1, 1400, challeng.wav
G Pero <rf> había señalado una acción previa...
R Pero <rf> había señalado una acción previa...

# EVENT_HALF_TIME_WHISTLE
= 433, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
> 1, 900, halfwhis.wav
G Final de la primera parte
R Final de la primera parte

# EVENT_END_OF_NINETY_MINUTES
= 434, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
> 1, 900, halfwhis.wav
G Final de los 90 minutos
R Final de los 90 minutos

# EVENT_HALF_TIME_EXTRA_TIME
= 435, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
> 1, 900,
G Final de la primera parte de la prórroga
R Final de la primera parte de la prórroga

# EVENT_SILENT_BOO_PLAYER
= 436, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, whistpen.wav
G El silencio se apodera del estadio

# EVENT_SILENT_OFF_OFF_OFF
= 437, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Se hace el silencio en el estadio

# EVENT_PLAYER_INJURED_BY_OPPONENT
= 438, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1200,
G ¡Fue causada por la disputa del balón con <p2>!
R <p1> disputó el balón con <p2>
> 1, 1200,
G ¡Ha chocado con <p2>!
R <p1> había chocado con <p2>
> 1, 1200,
G ¡La lesión ha sido provocada por <p2>!
R <p1> fue lesionado por <p2>

# EVENT_MUST_RETAKE
= 439, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 2000,
G ¡Pero <rf> ordena que se repita!
R ¡Pero <rf> ordenó que se repitiera!

# EVENT_SCORED_ILLEGAL_PENALTY
= 440, 1, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 2000,
G ¡¡¡<p1> marca!!!
R ¡¡¡<p1> marcó el penalti!!!
> 1, 2000,
G ¡¡¡<p1> no falla!!!
R ¡¡¡<p1> no falló al lanzar el penalti!!!
> 1, 2000,
G ¡¡¡<p1> la aloja en el fondo de la red!!!
R <p1> la alojó en el fondo de la red
> 1, 2000,
G ¡¡¡<p1> engaña al portero y marca!!!
R <p1> engañó al portero y marcó

# EVENT_ILLEGAL_GOAL_ONE
= 441, 1, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 2000,
G ¡¡¡<p1> marca!!!
R ¡¡<p1> marcó!!
> 1, 2000,
G ¡¡¡<p1> marca!!!
R ¡¡<p1> marcó para {el}<t>!!
> 1, 2000,
G ¡¡¡Ahí esta, <p1> consigue marcar!!!
R ¡¡<p1> marcó!!
> 1, 2000,
G ¡¡¡Ahí lo tienen, <p1> consigue marcar!!!
R ¡¡<p1> marcó!!
> 1, 2000,
G Está en el fondo de las mallas|¡<p1> ha marcado!
R ¡¡<p1> marcó para {el}<t>!!

# EVENT_ILLEGAL_GOAL_TWO
= 442, 1, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 2000,
G ¡¡¡<p1> marca en propia meta!!!
R ¡¡<p1> marcó en propia meta!!
> 1, 2000,
G ¡¡¡<p1> introduce el balón en su propia portería!!!
R ¡¡<p1> introdujo el balón en su propia portería!!
> 1, 2000,
G ¡¡¡Bate a su propio portero!!!
R ¡¡Batió a su propio portero!!
> 1, 2000,
G ¡Error de <p1>!|¡¡¡La ha mandado a su propia portería!!!
R ¡¡<p1> la introdujo en su propia portería!!
> 1, 2000,
G ¡¡Gol en propia meta!!|¡¡Error garrafal de <p1>!!
R ¡¡<p1> la mandó al fondo de su propia portería!!

# EVENT_HAND_BALL_PAST_TENSE
= 443, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> tocó el balón con la mano
R <p1> tocó el balón con la mano
> 1, 900,
G <p1> la tocó con la mano
R <p1> la tocó con la mano

# EVENT_FOUL_PAST_TENSE
= 444, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> había hecho falta sobre <p2>
R <p1> hizo falta sobre <p2>
> 1, 900,
G <O>¡¡<p2> había sido objeto de falta por parte de <p1>!!
R <p2> fue objeto de falta por parte de <p1>

# EVENT_FOUL_TRIP_PAST_TENSE
= 445, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> zancadilleó a <p2>
R <p1> zancadilleó a <p2>
> 1, 900,
G <O>¡¡<p2> fue zancadilleado por <p1>!!
R <p2> fue zancadilleado por <p1>

# EVENT_FOUL_SHIRT_TUG_PAST_TENSE
= 446, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> agarró a <p2>
R <p1> agarró a <p2>
> 1, 900,
G <p1> estaba agarrando de la camiseta a <p2>
R <p1> cometió falta sobre <p2> al agarrarle de la camiseta
> 1, 900,
G <O><p2> estaba siendo agarrado de la camiseta por <p1>
R <p2> había sido agarrado de la camiseta por <p1>

# EVENT_FOUL_OBSTRUCT_PAST_TENSE
= 447, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G ¡¡<p1> obstruyó a <p2>!!
R <p1> obstruyó a <p2>
> 1, 900,
G <p1> estaba obstruyendo claramente a <p2>
R <p1> fue obstruido claramente por <p2>

# EVENT_FOUL_TWO_FOOTED_TACKLE_PAST_TENSE
= 448, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G ¡<p1> entró con los dos pies a <p2>!
R ¡<p1> cazó a <p2> con los dos pies!
> 1, 900,
G ¡<p1> entró tarde sobre <p2>!
R ¡<p1> entró tarde sobre <p2>!

# EVENT_FOUL_SLIDE_TACKLE_PAST_TENSE
= 449, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> entró al suelo a <p2>|¡No pareció falta!
R <p1> entró al suelo a <p2>
> 1, 900,
G <p1> se llevó por delante las piernas de <p2>
R <p1> se llevó por delante las piernas de <p2>

# EVENT_FOUL_GOALIE_SMOTHER_AT_FEET_PAST_TENSE
= 450, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> cometió falta sobre <p2> dentro del área
R ¡¡<p1> derribó a <p2> dentro del área!!

# EVENT_FOUL_JUMPFORBALL_PAST_TENSE
= 451, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> saltó en falta con <p2>
R <p1> saltó en falta con <p2>
> 1, 900,
G <p1> se estaba apoyando en <p2>
R <p1> se apoyó y cometió falta sobre <p2>
> 1, 900,
G <p1> se apoyó sobre <p2>
R <p1> se apoyó y cometió falta sobre <p2>
> 1, 900,
G <p1> empujó en falta a <p2>
R <p1> empujó en falta a <p2>

# EVENT_FOUL_GOALIE_CATCH_BALL_PAST_TENSE
= 452, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> hizo falta sobre <p2> cuando éste intentaba atrapar el balón
R <p1> hizo falta sobre <p2> cuando éste intentaba atrapar el balón
> 1, 900,
G <p1> cometió falta sobre <p2>
R <p2> cometió falta sobre <p1> al saltar a por el balón

# EVENT_FOUL_BLOCK_TACKLE_PAST_TENSE
= 453, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> arrolló a <p2>
R <p1> arrolló a <p2>
> 1, 900,
G <p1> empujó a <p2> por la espalda
R <p1> empujó a <p2> por la espalda

# EVENT_FOUL_PUSH_OPPONENT_PAST_TENSE
= 454, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> empujó a <p2>
R <p1> empujó a <p2>
> 1, 900,
G <O><p2> fue empujado por <p1>
R <p2> fue empujado por <p1>

# EVENT_FOUL_FOOT_TOO_HIGH_PAST_TENSE
= 455, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> cometió falta por levantarle el pie a <p2>
R <p1> cometió falta por levantarle el pie a <p2>

# EVENT_PLAYER_SPITS_AT_OPPONENT
= 456, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1400, weyhey.wav
G ¡<p1> parece que ha escupido a <p2>!
R ¡<p1> pareció escupir a <p2>!

# EVENT_REFEREE_CALLS_PLAYER_OVER
= 457, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1400,
G <Rf> llama a <p1> aparte...
> 1, 1400, badfoul.wav
G <p1> podría tener problemas...
> 1, 1400,
G <Rf> quiere tener unas palabras con <p1>
> 1, 1400,
G <Rf> está llamando a <p1> aparte...

# EVENT_TICKING_OFF
= 458, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> está siendo advertido
R <p1> fue advertido
> 1, 1500,
G <p1> recibe una advertencia de <rf> 
R <p1> recibió una advertencia de <rf> 
> 1, 1500,
G <p1> es advertido por <rf>
R <p1> fue advertido por <rf>
> 1, 1500,
G <Rf> amonesta verbalmente a <p1>
R <Rf> amonestó verbalmente a <p1>
> 1, 1500,
G <Rf> advierte a <p1>
R <Rf> advirtió a <p1>
> 1, 1500,
G <p1> se va con una advertencia
R <p1> se fue con una advertencia

# EVENT_PLAYER_SQUARES_UP_TO_OPPONENT
= 459, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
> 1, 1500, weyhey.wav
G ¡<p1> se va directo a por <p2>!
R ¡<p1> se fue directo a por <p2>!
> 1, 1500, weyhey.wav
G ¡<p1> se va en busca de <p2>!
R ¡<p1> se fue en busca de <p2>!
> 1, 1500, weyhey.wav
G ¡<p1> está muy enfadado!|¡Se enzarza en un rifirrafe con <p2>!
R ¡<p1> estaba muy enfadado y se encaró con <p2>!

# EVENT_BIG_PUNCH_UP
= 460, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
> 1, 1600, angry.wav
G ¡Se ha armado una buena!|¡Se ha formado una tangana!|¡¡¡Llueven los puñetazos!!!
R ¡Se formó una tangana tremenda!
> 1, 1600, angry.wav
G ¡Se ha formado una tangana!|¡<Rf> intenta controlar la situación!
R Se formó una tangana y <rf> intentó controlar la situación
> 1, 1600, card.wav
G ¡Se ha formado una tangana!|¡<Rf> trata de controlar la situación!|¡¡¡Estamos asistiendo a escenas lamentables!!!
R Se formó una tangana y <rf> intentó controlar la situación
> 1, 1600, angry.wav
G ¡Llueven puñetazos por todas partes!|¡<Rf> tiene que controlar la situación!
R Se formó una tangana y <rf> intentó controlar la situación

# EVENT_HEADS_BALL_BEHIND
= 461, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> retrasa el balón de cabeza
R <p1> retrasó el balón de cabeza
> 1, 900,
G <p1> se ve forzado a retrasar el balón de cabeza
R <p1> se vio forzado a retrasar el balón de cabeza
> 1, 900,
G Cabezazo hacia atrás de <p1>
R <p1> cabeceó el balón hacia atrás
> 1, 900,
G Cabezazo de <p1>...|Pero va hacia atrás
R <p1> cabeceó el balón hacia atrás

# EVENT_CLEARS_BALL_BEHIND
= 462, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> manda el balón atrás
R <p1> mandó el balón atrás
> 1, 900,
G <p1> sólo puede despejarla por detrás de su portería
R <p1> sólo pudo despejarla por detrás de su portería

# EVENT_GOOD_SAVE_NOT_HELD
= 463, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 700, oohmono.wav
G <p1> se lanza a su izquierda...|Y la despeja...|¡Buena parada!
R <p1> la despejó de forma soberbia
> 5, 700, missmon8.wav
G <p1> se lanza a su derecha...|Y la despeja...|¡Buena parada!
R <p1> la despejó
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> realiza una buena parada...
R <p1> realizó una buena parada
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> realiza un buen despeje...
R <p1> realizó un buen despeje
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> la toca con la punta de los dedos...|¡Gran parada!
R <p1> realizó una gran parada con la punta de los dedos

# EVENT_GOOD_SAVE_HELD
= 464, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> para el balón y lo atrapa
R <p1> paró el balón y lo atrapó
> 5, 700, newmiss.wav
G <p1> se lanza a su izquierda...|Y atrapa el balón|¡Buena parada!
R <p1> realizó una buena parada y atrapó el balón
> 5, 700, oohmono.wav
G <p1> se lanza a su derecha...|Y atrapa el balón|¡Buena parada!
R <p1> realizó una buena parada y atrapó el balón
> 1, 700, missmon8.wav
G <p1> realiza una gran parada...|Y atrapa el balón
R <p1> realizó una gran parada y atrapó el balón
> 1, 900, newmiss.wav
G Bien atrapada por <p1>
R Bien atrapada por <p1>
> 1, 900, newmiss.wav
G Buena parada de <p1>|Atrapó bien el balón
R Buena parada de <p1> que atrapó bien el balón
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> se hace con el balón|Demostró seguridad en esa jugada
R <p1> se hizo con el balón con seguridad

# EVENT_GREAT_SAVE_NOT_HELD
= 465, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 700, oohmono.wav
G <p1> se lanza a su izquierda...|Y la despeja...|¡Fabulosa parada!
R <p1> la despejó de forma magistral
> 5, 700, newooh2.wav
G <p1> se lanza a su derecha...|Y la despeja...|¡Fabulosa parada!
R <p1> la despejó de forma espectacular
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> la para de forma espectacular...
R <p1> la paró de forma espectacular
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> despeja el balón...|¡Parada antológica de <p1>!
R <p1> despejó el balón de forma espectacular
> 1, 900, oohmono.wav
G Fantástica parada de <p1>|¡Se las arregló para sacarla con la punta de los dedos!
R <p1> la sacó con la punta de los dedos de forma espectacular

# EVENT_GREAT_SAVE_HELD
= 466, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> para el balón fantásticamente y lo atrapa
R <p1> paró el balón fantásticamente y lo atrapó
> 5, 700, newooh2.wav
G <p1> se lanza a su izquierda...|Y atrapa el balón|¡Magnífica parada!
R <p1> la paró bien y atrapó el balón
> 5, 700, missmon8.wav
G <p1> se lanza a su derecha...|Y atrapa el balón|¡Magnífica parada!
R <p1> hizo una buena parada y atrapó el balón
> 1, 700, missmon8.wav
G <p1> realiza una brillante parada...|Y atrapa el balón
R <p1> realizó una brillante parada y atrapó el balón
> 1, 900, oohmono.wav
G Atrapada brillantemente por <p1>
R Atrapada brillantemente por <p1>
> 1, 900, missmon8.wav
G ¡<p1> realiza una parada de gran clase!
R ¡<p1> realizó una parada de gran clase!
> 1, 900, oohmono.wav
G ¡Fabulosa parada de <p1>!|¡Y además atrapó el balón!
R <p1> realizó una fabulosa parada y atrapó el balón

# EVENT_LOOSE_BALL_IN_AREA
= 467, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> se hace con el balón suelto
R <p1> se hizo con el balón suelto
> 5, 900, newurge.wav
G <p1> recoge el rechace
R <p1> recogió el rechace
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> continúa la jugada...
R <p1> continuó la jugada
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> recupera el balón suelto
R <p1> recuperó el balón suelto
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> recoge el balón
R <p1> recogió el balón
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> recoge el balón suelto
R <p1> recogió el balón suelto
> 1, 900, newurge.wav
G Le cae a <p1>...
R El balón le cayó a <p1>
> 1, 900, newurge.wav
G ¡El rechace le cae a <p1>!
R El rechace le cayó a <p1>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> llega al rechace...
R <p1> llegó al rechace

# EVENT_GOAL_THREE
= 468, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 3000,
G ¡<p1> marca de churro!
R ¡<p1> marcó de chiripa!
> 1, 2300,
G ¡¡¡<p1> marca!!!|¡Pero no era lo que intentaba hacer!
R ¡¡<p1> marcó un gol de suerte para {el}<t>!!
> 1, 3000,
G ¡¡¡Con mucha fortuna, <p1> marca!!!
R ¡¡<p1> marchó con mucha fortuna!!
> 1, 2300,
G ¡Increíble!|¡<p1> no intentaba hacer eso!
R ¡¡<p1> marcó un gol de pura casualidad!!
> 1, 2000,
G Está en el fondo de las mallas|¡Fue obra de <p1>!|¡No era eso lo que intentaba hacer!
R ¡¡<p1> marcó un gol de chiripa para {el}<t>!!

# EVENT_ILLEGAL_GOAL_THREE
= 469, 1, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 3000,
G ¡<p1> marca de chiripa!
R ¡<p1> marcó de chiripa!
> 1, 2300,
G ¡¡¡<p1> marca!!!|¡Pero no era lo que intentaba hacer!
R ¡¡<p1> marcó un gol de suerte para {el}<t>!!
> 1, 3000,
G ¡¡¡Con mucha fortuna, <p1> marca!!!
R ¡¡<p1> marcó con mucha fortuna!!
> 1, 2300,
G ¡Increíble!|¡<p1> no intentaba hacer eso!
R ¡¡<p1> marcó un gol de pura casualidad!!
> 1, 2000,
G Está en el fondo de las mallas|¡Fue obra de <p1>!|¡No era eso lo que intentaba hacer!
R ¡¡<p1> marcó un gol de chiripa para {el}<t>!!

# EVENT_SILENT_YOUR_NOT_SINGING
= 470, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, chant56.wav
G ***

# EVENT_SILENT_OUTCLASSED
= 471, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, chant57.wav
G ***

# EVENT_SILENT_RANDOM_CHANT
= 472, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, chant50.wav
G ***
> 1, 900, chant52.wav
G ***
> 1, 900, chant54.wav
G ***
> 1, 900, chant55.wav
G ***
> 1, 900, chant59.wav
G ***
> 1, 900, smlchant.wav
G ***

# EVENT_GOES_TO_HEAD_BALL_BEHIND
= 473, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> intenta retrasar de cabeza
R <p1> intentó retrasar de cabeza
> 1, 900,
G <p1> entra de cabeza al balón
R <p1> entró de cabeza al balón
> 1, 900,
G Cabezazo de <p1>
R <p1> cabeceó el balón
> 1, 900,
G Cabezazo de <p1>...
R <p1> cabeceó el balón

# EVENT_GOES_TO_CLEAR_BALL_BEHIND
= 474, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> intenta mandar el balón hacia atrás
R <p1> intentó mandar el balón hacia atrás
> 1, 900,
G <p1> la despeja sin contemplaciones...
R <p1> la despejó sin contemplaciones

# EVENT_ALMOST_AN_OWN_GOAL
= 475, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G ¡Eso estuvo a punto de convertirse en un gol en propia meta!
R ¡Casi fue gol en propia meta!
> 1, 900,
G ¡<p1> casi la manda al fondo de su propia portería!
R ¡<p1> casi la mandó al fondo de su propia portería!
> 1, 900,
G ¡<p1> se ha salvado por poco!
R ¡<p1> se salvó por poco!
> 1, 900,
G ¡Qué por poco!
R ¡<p1> Casi la mandó al fondo de su propia portería!

# EVENT_ALMOST_A_FLUKE_GOAL
= 476, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G ¡<p1> casi marca de casualidad!
R <p1> casi marcó de casualidad
> 1, 900,
G ¡Seguro que <p1> que no intentaba hacer eso!
R ¡<p1> no intentó hacer eso!

# EVENT_BOO_SPECIFIC_PLAYER
= 477, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1, whisplay.wav
G ***

# EVENT_APPLAUD_SPECIFIC_PLAYER
= 478, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1, sub2.wav
G ***

# EVENT_PLAYER_OVERHITS_PASS
= 479, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Pero se le va el pase...
R Pero se le fue el pase
> 1, 900,
G <p1> ha enviado un pase demasiado largo
R <p1> envió un pase demasiado largo
> 1, 900,
G <p1> da un pase demasiado largo...
R <p1> dio un pase demasiado largo
> 1, 900,
G Pero falla...
R Pero falló el pase
> 1, 900,
G Error de <p1>...
R <p1> erró en el pase
> 1, 900,
G Mal pase de <p1>...
R Fue un mal pase

# EVENT_SILENT_WON_MATCH
= 480, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 1, endclap.wav
G ***

# EVENT_BOO_OFF_PITCH
= 481, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 1, whismono.wav
G ***

# EVENT_SAVES_PENALTY
= 482, 1, 0, 1, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 3000, goal10.wav
G ¡¡Pero <p1> para el penalti !!
R Y <p1> paró el penalti
> 1, 3000, goal10.wav
G ¡¡ Parado !!
R ¡<p1> lo para!
> 1, 3000, goal10.wav
G ¡¡<p1> lo para!!
R ¡<p1> lo paró!
> 1, 3000, goal10.wav
G ¡¡<p1> para el penalti !!
R ¡<p1> lo paró !

# EVENT_PENALTY_HITS_POST
= 483, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 3000, goal11.wav
G ¡¡Pero <p1> la manda al poste !!
R Pero <p1> la envió al poste
> 1, 3000, goal11.wav
G ¡¡¡Pega en el poste !!!
R ¡La mandó al poste!
> 1, 3000, goal11.wav
G Pega en la madera...| ¡¡y se marcha desviada !!
R El balón pegó en la madera y se marchó fuera

# EVENT_PENALTY_HITS_BAR
= 484, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 3000, goal11.wav
G ¡¡Pero <p1> la envía al larguero!!
R Pero <p1> la mandó al travesaño
> 1, 3000, goal11.wav
G ¡¡¡Pega en el larguero!!!
R ¡Dio en el larguero!
> 1, 3000, goal11.wav
G ¡¡Pero el tiro es rechazado por el larguero!!
R Pero rebotó en el larguero

# EVENT_PENALTY_HIT_OVER
= 485, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 3000, goal10.wav
G ¡¡ Pero la envía fuera !!
R Pero <p1> la mandó a las nubes
> 1, 3000, goal10.wav
G ¡¡Por encima del larguero !!
R ¡Pero <p1> lo lanzó por encima del larguero !
> 1, 3000, goal10.wav
G ¡¡Lo falla !!| ¡¡A las nubes !!
R Pero la envió muy alta

# EVENT_PENALTY_HIT_WIDE
= 486, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 3000, goal10.wav
G ¡¡Pero la tira fuera !!
R Pero <p1> lo lanzó fuera
> 1, 3000, goal10.wav
G ¡¡Fuera!!
R ¡Pero <p1> lo lanzó fuera !
> 1, 3000, goal10.wav
G ¡¡Lo falla!!| ¡¡Fuera de puerta !!
R Pero salió desviada

# EVENT_CHANT_BORO
= 487, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, middles.wav
G ***

# EVENT_CHANT_TOON
= 488, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, newcastl.wav
G ***

# EVENT_CHANT_SACK_THE_BOARD
= 489, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, sackthe.wav
G ***

# EVENT_CHANT_SEXY_FOOTBALL_ARSE
= 490, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, sexyfoot.wav
G ***

# EVENT_CHANT_VILLA
= 491, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, villa.wav
G ***

# EVENT_CHANT_UNITED
= 492, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, united2.wav
G ***

# EVENT_CHANT_REDSHITE
= 493, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, lpool2.wav
G ***

# EVENT_SHOOTOUT_SCORED_COMMENT
= 494, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 3000,
G ¡¡<p1> marca !!!
> 1, 3000,
G ¡¡Sin problemas para <p1> !!
> 1, 3000,
G ¡¡Ahí está, <p1> marca !!
> 1, 3000,
G ¡¡ Y <p1> que no falla !!
> 1, 3000,
G ¡¡<p1> convierte el penalti !!
> 1, 3000,
G ¡¡<p1> aguantó muy bien !!

# EVENT_START_MATCH
= 495, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, startgam.wav
G {El}<t>{saca}
R {El}<t>{sacó}
> 1, 900, startgam.wav
G {El}<t>{comienza} el partido
R {El}<t>{puso} el balón en juego
> 1, 900, startgam.wav
G {El}<t>{pone} el balón en movimiento
R {El}<t>{puso} el balón en juego

# EVENT_TAKE_SHORT_CORNER
= 496, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1000, goodchip.wav
G <p1> saca el corner en corto
R <p1> sacó el corner en corto
> 1, 900, linepass.wav
G Será <p1> quien saque el corner|Lo hace en corto...
R Lo sacó en corto <p1>
> 1, 1000, goodchip.wav
G <p1> decide sacarlo en corto
R <p1> eligió sacar el corner en corto

# EVENT_TAKE_CORNER_TO_EDGE_OF_BOX
= 497, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> saca el corner...|Lo hace a la frontal del área
R <p1> sacó el corner a la frontal del área
> 1, 900, linepass.wav
G Va a sacar el corner <p1>|Lo envía a la frontal del área...
R Corner sacado por <p1> hacia la frontal del área
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> saca...|Lo manda hacia la frontal del área
R <p1> decidió sacar el corner a la frontal del área

# EVENT_SHOOTING_PLAYER_WAS_UNDER_PRESSURE
= 498, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> estaba bien marcado por la defensa
R <p1> estaba bien marcado por la defensa
> 1, 900,
G Era un tiro difícil|Estaba rodeado de defensas
R Era una oportunidad difícil porque <p1> estaba rodeado de defensas
> 1, 900,
G La defensa dejó poco espacio a <p1> para tirar
R La defensa dejó poco espacio a <p1> para tirar
> 1, 900,
G Había poco espacio para hacer un buen tiro
R Había poco espacio para hacer un buen tiro
> 1, 900,
G Los defensas lo hicieron bien para que tirase mal
R Los defensas le forzaron a hacer un mal tiro
> 1, 900,
G <p1> estaba muy presionado por los defensas
R <p1> tenía a los defensas encima
> 1, 900,
G <p1> estaba rodeado de defensas
R <p1> estaba rodeado de defensas

# EVENT_HOLD_NEAR_CORNER_FLAG
= 499, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, whistpen.wav
G <p1> aguanta la bola|No tiene ninguna prisa
R <p1> aguantó el balón para perder tiempo
> 1, 900, whistpen.wav
G <p1> intenta que el reloj siga corriendo|Aguanta el balón
R <p1> aguantó el balón para agotar el tiempo
> 1, 900, whismono.wav
G <p1> aguanta el balón|Intenta perder tiempo
R <p1> intentó agunatar el balón para seguir perdiendo tiempo
> 1, 900, whismono.wav
G <p1> pisa el balón|No quiere pasar apuros
R <p1> pisó el balón cerca del banderín de corner

# EVENT_GOALKEEPER_CLEARANCE_FROM_HELD
= 500, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1200,
G <p1> saca el balón fuerte
R <p1> sacó fuerte y muy alto
> 1, 1200,
G <p1> rifa el balón
R <p1> sacó en largo
> 1, 1200,
G <p1> pega fuerte al balón
R <p1> pegó fuerte al balón

# EVENT_START_GAME_ULTRA_DEFENSIVE
= 501, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G Parece que {el}<t>{comienza} y pone el autobús...
R {El}<t>{puso} el autobús para defenderse mejor
> 1, 900,
G {El}<t>{comienza} el partido muy defensivo|Parece que quieren dar la posesión al adversario...
R {El}<t>{empezó} muy defensivo y regalaban el balón al rival
> 1, 900,
G {El}<t>{empieza} el partido de forma muy defensiva
R {El}<t>{empezó} el partido de forma muy defensiva
> 1, 900,
G {El}<t>{ha} puesto la defensa muy retrasada
R {El}<t>{puso} la defensa muy retrasada

# EVENT_START_GAME_DEFENSIVE
= 502, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G {El}<t>{empieza} algo temeroso|Parece que van a esperar al rival en su campo...
R {El}<t>{empezó} con algo de miedo e iban a esperar atrás para defender
> 1, 900,
G {El}<t>{parece} que va a jugar a no perder
R {El}<t>{parecía} contento con no encajar goles
> 1, 900,
G {El}<t>{ha} colocado muchos defensas atrás
R {El}<t>{puso} la defensa muy atrás
> 1, 900,
G {El}<t>{comienza} el partido bastante defensivamente
R {El}<t>{empezó} el partido defensivamente

# EVENT_START_GAME_ATTACKING
= 503, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G {El}<t>{ha} salido con una formación ofensiva
R {El}<t>{puso} una alineación ofensiva
> 1, 900,
G {El}<t>{ha} colocado sus efectivos al ataque
R {El}<t>{puso} sus jugadores al ataque
> 1, 900,
G {El}<t>{parece} que quiere lograr un gol tempranero
R {El}<t>{parecía} que buscaba un gol tempranero
> 1, 900,
G {El}<t>{ha} empezado muy bien...|Están presionando desde el principio!
R {el}<t>{comenzó} muy bien haciendo una buena presión

# EVENT_GONE_NORMAL_STYLE_FROM_DEFENSIVE
= 504, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G {El}<t>{juega} más ofensivamente ahora...|Han dejado su estilo defensivo momentáneamente
R {El}<t>{dejó} su estilo defensivo a un lado
> 1, 900,
G {El}<t>{está} dejando de ser tan defensivo
R {El}<t>{comenzó} a dejar de defender tanto
> 1, 900,
G {El}<t>{comienza} a atacar tímidamente
R {El}<t>{comenzó} a atacar algo más

# EVENT_GONE_ATTACKING_STYLE_NOW
= 505, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G {El}<t>{parece} que quiere ganar el partido
R {El}<t>{intentaba} llevarse el partido
> 1, 900,
G {El}<t>{parece} que ataca|Están presionando con más efectivos...
R {El}<t>{parecía} que enviaba más gente a presionar
> 1, 900,
G {El}<t>{está} buscando el gol...|Envían más gente al ataque
R {El}<t>{intentaba} enviar más gente al ataque

# EVENT_GONE_NORMAL_STYLE_FROM_ATTACKING
= 506, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G {El}<t>{parece} que toma menos riesgos ahora...
R {El}<t>{parecía} que tomaba menos riesgos
> 1, 900,
G {El}<t>{ha} bajado la intensidad un poco...
R {El}<t>{dejó} de presionar un poco
> 1, 900,
G {El}<t>{juega} de forma más tranquila ahora
R {El}<t>{comenzó} a mostrar algo más de conformismo
> 1, 900,
G {El}<t>{está} presionando un poco menos ahora
R {El}<t>{dejó} de presionar y ahora defiende algo más que antes

# EVENT_GONE_DEFENSIVE_STYLE_FROM_ATTACKING
= 507, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G {El}<t>{ha} dejado su formación ofensiva|Parece que van a defender ahora
R {El}<t>{dejó} su estilo ofensivo y se dedican a defender
> 1, 900,
G {El}<t>{está} empezando a dedicarse más a la defensa
R {El}<t>{empezó} a defenderse más
> 1, 900,
G {El}<t>{juega} mucho más defensivo ahora...|Los jugadores se quedan en su propio campo
R {El}<t>{empezó} a meterse en su propio campo
> 3, 900,
G {El}<t>{está} empezando a defenderse mucho más...
R {El}<t>{empezó} a defenderse de manera más clara
> 1, 900,
G {El}<t>{parece} cambiar a un estilo más defensivo
R {El}<t>{cambió} a un estilo más defensivo

# EVENT_SITTING_BACK
= 508, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G {El}<t>{está} conformándose con el resultado...|Parece que levantan el pie del acelerador...
R {El}<t>{parecía} poner menos ganas en el partido
> 1, 900,
G {El}<t>{intenta} dejar que pase el tiempo...
R {El}<t>{parecía} dejar que pasase el tiempo...
> 1, 900,
G {El}<t>{parece} jugar a medio gas|¡Ni siquiera están sudando!
R ¡{El}<t>{parecía} jugar sin despeinarse!
> 1, 900,
G Es un partido cómodo para {el}<t>|Están intentado no arriesgar nada...
R {El}<t>{parecía} conformarse y dejar de arriesgar

# EVENT_GONE_DEFENSIVE_STYLE_FROM_ATTACKING_BUT_NOT_WINNING
= 509, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G {El}<t>{se ve obligado} a retroceder...|Han dejado su estilo ofensivo
R {El}<t>{dejó} su estilo defensivo y ahora deben defenderse
> 1, 900,
G {El}<t>{debe} enviar más hombres a defender
R {El}<t>{comenzó} a defender de manera más clara
> 1, 900,
G {El}<t>{tiene} un estilo mucho más defensivo...|Deben retroceder hasta su propio campo
R {El}<t>{empezó} a defender debido a la presión
> 3, 900,
G {El}<t>{comienza} a defender claramente...|¡Parece que se conforman con lo que tienen !
R {El}<t>{empezó} a defender con claridad debido a la presión del rival

# EVENT_SEMI_INTERCEPT
= 510, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> toca el balón ligeramente
R La pelota rozó a <p1>
> 1, 900, smluuh.wav
G <p1> está ahí...|No puede controlar el esférico... 
R <p1> robó, pero no pudo controlar el balón 
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> roza el balón 
R <p1> rozó el balón 
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> roba|El balón se pierde dando botes 
R <p1> robó, pero no pudo controlar 
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> intenta cortar el pase|La pelota rebota y se pierde... 
R <p1> no pudo controlar el balón 
> 1, 900, smluuh.wav
G <p1> corta...|Pero no logra hacerse con el balón... 
R <p1> interceptó pero no logró controlar 

# EVENT_FINDS_A_GAP_GREAT_FIRST_TOUCH
= 511, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 500, tinyurg.wav
G <p1> se logra hacer un hueco....
R <p1> se hizo hueco 
> 1, 500, tinyurg.wav
G Magnífico primer toque de <p1>...|Logra espacio libre...
R <p1> tocó de primera para crearse más espacio 
> 1, 500, tinyurg.wav
G <p1> consigue hueco para el disparo...
R <p1> logró hueco para disparar 

# EVENT_GREAT_SAVE_SECOND_ATTEMPT
= 512, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 900, goonaah.wav
G <p1> rechaza muy bien el balón...|¡Y lo atrapa al segundo intento!
R <p1> para brillantemente y atrapa el balón a la segunda 
> 1, 900, goonaah.wav
G <p1> para con una mano...|Y agarra el balón al segundo intento|¡Gran parada de <p1> !
R <p1> lo hizo muy bien para atrapar en dos tiempos 

# EVENT_GOOD_SAVE_SECOND_ATTEMPT
= 513, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 900, goonaah.wav
G <p1> llega bien al balón...|¡Y lo atrapa en dos tiempos!
R <p1> llegó bien al balón y lo atrapó en dos tiempos 
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> llega con la punta de los dedos al balón...|Y lo atrapa en dos tiempos|¡Buena parada!
R <p1> lo hizo bien para detener en dos tiempos 

# EVENT_SAVE_SECOND_ATTEMPT
= 514, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> lo despeja...|¡Y se lanza perfectamente a por el balón rebotado!
R <p1> despejó y atrapó el balón suelto 
> 1, 900, goonaah.wav
G <p1> sólo puede rechazarlo...|¡Pero atrapa el balón cuando se perdía!
R <p1> paró en dos veces
> 1, 900, goonaah.wav
G Pero <p1> no pudo atrapar el balón...|Pero ha logrado cazar el balón suelto|¡Agarra el balón y lo pega contra su pecho!
R Pero <p1> atrapó el balón en dos tiempos 
> 1, 900, goonaah.wav
G Pero <p1> deja el balón suelto...|¡<p1> consigue atrapar el balón!
R <p1> dejó el balón suelto, pero lo atrapó rápidamente 

# EVENT_WINS_BALL_IN_AIR_AND_CLEARS
= 515, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700, intercep.wav
G <p1> salta por encima de <p2>|Y despeja de cabeza 
R <p1> saltó sobre <p2> y despejó de cabeza 
> 1, 1000, intercep.wav
G <p1> salta por encima de <p2> para despejar 
R <p1> saltó por encima de <p2> para despejar el balón 
> 1, 700, intercep.wav
G <p1> tiene ventaja en el salto sobre <p2>|Despeja <p1>
R <p1> tenía ventaja sobre <p2> y despejó de cabeza 
> 1, 700, intercep.wav
G <p1> salta más que <p2>|Y despeja el balón 
R <p1> saltó más que <p2> y despejó la pelota 
> 1, 700, intercep.wav
G <p1> salta con <p2>...|Y despeja 
R <p1> saltó con <p2> y despejó de cabeza 
> 1, 1000, intercep.wav
G <p1> salta sobre <p2> para despejar el peligro 
R <p1> saltó sobre <p2> para despejar el balón 
> 1, 700, intercep.wav
G <p1> gana en el salto a <p2>|Cabecea el balón y despeja 
R <p1> ganó en el salto a <p2> y despejó de cabeza 
> 1, 700, intercep.wav
G <p1> salta más que <p2>|Despejado...
R <p1> saltó sobre <p2> y despejó de cabeza 
> 1, 1000, intercep.wav
G <p1> salta mucho más que <p2> y despeja 
R <p1> saltó mucho más que <p2> y despejó 

# EVENT_DEFLECT_SHOT_FOR_CORNER
= 516, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> desvía el tiro hacia atrás 
R <p1> desvió el tiro hacia atrás y fue córner 
> 1, 900, newooh2.wav
G Ha rebotado en <p1> y es córner 
R Rebotó en <p1> y se fue a córner 
> 1, 900, newooh2.wav
G El balón pega en <p1>|Y se pierde por la línea a córner 
R El balón pegó en <p1> y se fue a córner 
> 1, 900, missmon8.wav
G El tiro lo desvió <p1>|Ha sido córner 
R El tiro fue desviado por <p1> a córner

# EVENT_DEFLECT_HEADER_FOR_CORNER
= 517, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> desvía el cabezazo hacia atrás 
R <p1> desvió el cabezazo hacia atrás 
> 2, 900, cornurg.wav
G El cabezazo pega en <p1> y se va a córner 
R El cabezazo dio en <p1> y fue córner 
> 1, 900, cornurg.wav
G El remate rebota en <p1> y se va por la línea de fondo 
R EL remate tropezó en <p1> y se fue a córner 
> 1, 900, goodblox.wav
G <p1> se mete por medio|El balón se va a córner 
R <p1> se interpuso y desvió a córner 
> 1, 900, goodblox.wav
G La pelota pega en <p1> y se va fuera 
R La pelota pegó en <p1> y se fue por la línea de fondo 

# EVENT_GIFT_CORNER_STRAIGHT_TO_OPP
= 518, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 1000, oohahh.wav
G <p1> saca el córner|Directamente al rival 
R <p1> lanzó el córner directamente al equipo contrario 
> 1, 1000, oohaah.wav
G <p1> va a lanzar el saque de esquina|<O>Lo corta con facilidad <p2>
R El córner de <p1> lo cortó fácilmente <p2>
> 1, 1000, oohahh.wav
G El saque lo realizará <p1>|<O><p2> lo corta fácilmente 
R Córner sacado por <p1> y cortado por <p2>
> 1, 800, oohaah.wav
G <p1> envía el balón al área|<O>Balón fácil para <p2>
R <p1> lanzó el córner directamente a <p2>
> 1, 800, oohaah.wav
G <p1> cuelga el balón al área|<O>Lo intercepta fácilmente <p2> 
R <p1> regaló el balón a <p2>

# EVENT_DIVERTS_BALL_TO_TEAMMATE
= 519, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> desvía el balón hacia <p2>
R El balón lo desvió <p1> hacia <p2>
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> desvía el balón hacia <p2>
R <p1> desvió el balón hacia <p2>
> 1, 900, tinyurg.wav
G Llega al balón <p1>|La pelota le cae a <p2>
R <p1> llegó al balón y lo desvió hacia <p2>

# EVENT_HEADER_BACK_TO_KEEPER									
= 520, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> cede de cabeza a <p2>
R <p2> recoge el balón que le cedió de cabeza <p1>
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> la devuelve de cabeza a su portero 
R <p1> la cabeceó hacia su propio portero 
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> la cede de cabeza a su portero
R Fue cedida de cabeza al portero por <p1>

# EVENT_BAD_HEADER_BACK_TO_KEEPER									
= 521, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> cede de cabeza el balón a <p2>|Pero lo hace muy mal...
R <p1> cometió un error al ceder de cabeza a su portero 
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> cabecea hacia su portero|Pero le roban el balón...
R <p1> no pudo ceder bien a su portero con la cabeza 
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> cede muy mal al portero de cabeza 
R <p1> cedió mal de cabeza a su portero 

# EVENT_PASS_BACK_TO_KEEPER									
= 522, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, 
G <p1> toca el balón atrás hacia <p2>
R El balón llegó a <p2> con un toque de <p1>
> 1, 900,
G <p1> la cede a su portero 
R <p1> la cedió a su portero 
> 1, 900,
G Cedida al portero por <p1>
R Fue cedida al portero por <p1>
> 1, 900,
G <p1> con una cesión 
R <p1> cedió atrás 
> 1, 900,
G <p1> se ve forzado a ceder al portero 
R <p1> fue forzado a ceder al portero 

# EVENT_BAD_PASS_BACK_TO_KEEPER									
= 523, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> cede el balón a <p2>|¡Pero le roban el balón!
R <p1> cedió mal al portero 
> 1, 900, tinyurg.wav
G ¡¡<p1> cede el balón muy corto atrás!!
R <p1> cedió muy corto a su portero 
> 1, 900, tinyurg.wav
G Toque hacia el portero de <p1>|¡Mala cesión!
R <p1> cedió atrás muy mal 
> 1, 900, tinyurg.wav
G ¡<p1> con una desastrosa cesión!
R <p1> hizo una penosa cesión atrás 
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> se ve forzado a hacer una defectuosa cesión 
R <p1> hizo una mala cesión 

# EVENT_PASS_LONG_BACK_TO_KEEPER								
= 524, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> da un pelotazo atrás hacia <p2>
R El patadón atrás llegó a <p2>

# EVENT_BAD_PASS_LONG_BACK_TO_KEEPER								
= 525, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> pegó un patadón atrás hacia <p2>|Pero la cesión es cortada...
R <p1> hizo un pase largo atrás que no llegó al portero 

# EVENT_ONE_TWO_PASS
= 526, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 3, 1100, tinyurg.wav
G <p1> hace una pared con <p2>
R <p1> hizo una pared con <p2>
> 1, 1100, tinyurg.wav
G <p1> juega una pared con <p2>
R <p1> jugó una pared con <p2>
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> toca en corto hacia <p2>...|Y se la devuelve 
R <p1> hizo una pared con <p2>
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> pasa a <p2>|<p2> se la devuelve...
R <p1> y <p2> se pasan el balón entre ellos 

# EVENT_WINS_JUMPFORBALL_AGAINST_KEEPER
= 527, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700, tinyurg.wav
G <p1> salta sobre <p2>
R <p1> saltó sobre <p2>
> 1, 800, tinyurg.wav
G <p1> gana en el salto a <p2> 
R <p1> ganó a <p2> en el salto
> 1, 800, tinyurg.wav
G <p1> gana el balón al portero 
R <p1> ganó el balón ante el portero 
> 1, 700, tinyurg.wav
G <p1> salta más que el portero 
R <p1> saltó más que el portero 
> 1, 700, tinyurg.wav
G <p1> llega más alto que el portero 
R <p1> llegó más alto que el portero 

# EVENT_WINS_BLOCK_TACKLE
= 528, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> hace una entrada a <p2>
R <p1> entró a <p2>
> 1, 900, goodblok.wav
G <O><p2> cierra el paso a <p1>
R <p2> cerró el paso a <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> entra a <p2>|Fue una buena entrada 
R <p1> quitó el balón a <p2>
> 1, 900, closhot.wav
G <O><p2> pierde el balón ante <p1>
R <p2> perdió el balón por la entrada de <p1> 
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> gana la posesión a <p2>
R Bonita entrada de <p1>, que roba fácilmente el balón a <p2>
> 1, 900, closhot.wav
G <p1> quita el balón a <p2>
R <p1> robó a <p2>
> 1, 900, closhot.wav
G <O><p2> pierde ante <p1>
R <p1> quitó el balón de los pies de <p2>
> 1, 900, goodblox.wav
G <O><p2> tapado por <p1>|Fue una entrada limpia 
R <p2> perdió ante <p1> con una buena y limpia entrada 
> 1, 900, 
G <O><p2> no puede superar a <p1>
R <p2> perdió ante <p1>
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> roba a <p2>...
R <p1> robó a <p2>
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> quita el balón a <p2>
R <p1> quitó el balón a <p2>
> 1, 900, intercep.wav
G <O><p2> pierde ante <p1>
R <p2> perdió ante <p1>
> 1, 900,
G <O><p2> no puede superar a <p1>
R <p2> perdió el balón ante <p1>
> 1, 900, intercep.wav
G <O><p2> pierde la posesión|<p1> metió el pie 
R <p2> perdió ante <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> entra a <p2>
R <p1> entró a <p2>

# EVENT_PLAYER_CONCEDES_CORNER
= 529, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> golpea hacia atrás para conceder saque de esquina 
R <p1> golpeó hacia atrás y concedió córner 
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> cede a córner
R <p1> cedió el córner
> 1, 900, newurge.wav
G Córner cedido por <p1> !
R <p1> cedió a córner
> 1, 900, newurge.wav
G ¡<p1> sólo puede despejar a córner!
R <p1> sólo pudo desviar a córner 
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> se ve obligado a echar el balón fuera 
R <p1> se vio obligado a despejar a córner 

# EVENT_PLAYER_FORCED_WIDE										
= 530, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> se ve obligado a tirar fuera 
R <p1> sólo pudo tirar fuera 
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> recupera el equilibrio
R <p1> recuperó el equilibrio

# EVENT_SAVING_TACKLE								
= 531, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1400, oohaah2.wav
G ¡Pero <p1> interviene de forma crucial!
R ¡Pero <p1> se cruzó providencialmente!
> 1, 1400, closhot.wav
G ¡Pero <p1> hace una entrada providencial!
R ¡Pero <p1> hizo una entrada providencial!
> 1, 1400, oohaah2.wav
G ¡Gran entrada de <p1> cuando se iba el rival!
R ¡<p1> hizo una excelente entrada justo a tiempo!
> 1, 1000, oohaah2.wav
G ¡Gran entrada de <p1>!|¡Tuvo que hacerlo!
R ¡<p1> hizo una entrada justo al final!
> 1, 1400, oohaah2.wav
G ¡Fantástica entrada de <p1>!
R ¡Pero <p1> hizo una entrada crucial!
> 1, 1400, oohaah2.wav
G ¡Bonita entrada de <p1>!
R ¡<p1> entró muy bien!
> 1, 1000, yeahaah.wav
G <O>¡<p2> debe marcar!|¡Pero <p1> le entra providencialmente!
R ¡<p2> parecía que iba a marcar, pero <p1> hizo una entrada justo a tiempo!
> 1, 1000, yeahaah.wav
G <O>¡<p2> tiene una gran oportunidad!|¡Gran entrada de <p1>!
R ¡<p2> tenía una gran oportunidad, pero <p1> le entró justo a tiempo!
> 1, 1000, yeahaah.wav
G <O>¡<p2> va a marcar!|¡Gran entrada de <p1>!|¡Tuvo que hacer esa entrada!
R ¡<p2> tenía todo para marcar, pero fue entrado por <p1>!

# EVENT_SHOOTING_PLAYER_WAS_UNDER_PRESSURE_FROM_ONE_PLAYER
= 532, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> fue cerrado muy bien por <p2>
R <p1> fue cerrado muy bien por <p2>
> 1, 900,
G Era una ocasión difícil|<O><p2> no le dejó espacio 
R Era una ocasión complicada porque <p1> estaba rodeado de defensores 
> 1, 900,
G <p2> no dejó espacio a <p1>
R <p2> no dejó espacio a <p2> para tirar
> 1, 900,
G <p1> no pudo escapar del acoso de <p2>
R <p1> no pudo escapar del acoso de <p2>
> 1, 900,
G <O><p2> lo hizo bien para molestarle 
R <p2> hizo lo necesario para obstruir el tiro 
> 1, 900,
G <p1> tiró mal por la presión de <p2>
R <p1> fue presionado por <p2>

# EVENT_SHOOTING_PLAYER_WAS_UNDER_PRESSURE_FROM_TWO_PLAYERS
= 533, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <O>Era una ocasión difícil|<O><p1> y <p2> le cerraron 
R Era una oportunidad difícil, ya que estaba rodeado de defensas 
> 1, 900,
G <p1> y <p2> lo hicieron bien cerrándole el espacio 
R <p1> y <p2> hicieron bien al no dejarle espacios
> 1, 900,
G <O>Era sólo media oportunidad|<O><p1> y <p2> estaban muy atentos
R <p1> y <p2> le cerraron los espacios

# EVENT_GETS_TO_THE_BYLINE_NEW
= 534, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> va hasta la línea de fondo 
R <p1> fue hasta la línea de fondo
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> llega a la línea de fondo
R <p1> llegó hasta la línea de fondo

# EVENT_LONG_BALL
= 535, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1400, passclap.wav
G <p1> con un balón largo 
R <p1> colgó el balón <d> metros
> 1, 1400, shot2mon.wav
G <p1> pega un patadón hacia delante 
R <p1> pegó un patadón hacia arriba
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> juega un balón largo 
R <p1> jugó un balón largo
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> juega en largo
R <p1> jugó en largo 
> 1, 1400, shot2mon.wav
G <p1> golpea en largo hacia delante 
R <p1> golpeó en largo hacia arriba

# EVENT_GO_ROUND_KEEPER_OUTSIDE_AREA
= 536, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <O><p2> está fuera del área|<p1> le regatea...
R <p1> se fue de <p2> que había salido fuera del área...
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <O><p2> sale del área ante <p1>...|<p1> se va de él 
R <p1> sólo tenía delante a <p2> adelantado 

# EVENT_FORCED_TO_PASS
= 537, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> no encuentra hueco para tirar|Se ve obligado a jugar con <p2>
R <p1> no tuvo espacio para tirar a puerta y tuvo que pasar a <p2>
> 1, 800, tinyurg2.wav
G Pero <p1> está de espaldas a la portería|Busca a <p2>
R Pero <p1> estaba de espaldas a puerta y tuvo que pasar a <p2>

# EVENT_IN_LEFT_DEFENCE
= 538, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> está muy retrasado en su propio campo 
R <p1> estaba muy retrasado en su propio campo 
> 1, 900,
G <p1> está en la parte izquierda de su área 
R <p1> estaba en la parte izquierda de su área

# EVENT_IN_CENTRAL_DEFENCE
= 539, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> está en su propio campo 
R <p1> estaba atrás dentro de su propio campo 
> 1, 900,
G <p1> parece que va a sacar el balón de la defensa 
R <p1> parecía que iba a sacar el balón de atrás

# EVENT_IN_RIGHT_DEFENCE
= 540, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> está muy retrasado en su propio campo 
R <p1> estaba muy atrás dentro de su propio campo 
> 1, 900,
G <p1> está por la derecha del área propia
R <p1> estaba por la derecha de su área

# EVENT_IN_LEFT_MIDFIELD
= 541, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> tiene el balón por la parte izquierda del mediocampo 
R <p1> tenía el balón por la izquierda del mediocampo
> 1, 900,
G <p1> está pegado a la banda izquierda 
R <p1> estaba pegado a la banda izquierda 
> 1, 900,
G {El}<t>{intentará} construir una jugada por la izquierda con <p1>
R {El}<t>{tenía} el balón por la parte izquierda por medio de <p1>

# EVENT_IN_CENTRAL_MIDFIELD
= 542, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> controla el balón cerca del círculo central 
R <p1> tenía el balón cerca del círculo central 
> 1, 900,
G <p1> está en la línea divisoria 
R <p1> tenía el balón  en la línea divisoria 
> 1, 900,
G <p1> tiene la posesión en el centro del campo 
R <p1> tenía el balón en el centro del campo 
> 1, 900,
G <p1> supera la línea divisoria de ambos campos 
R <p1> superó la línea divisoria de ambos campos 
> 1, 900,
G <p1> controla el balón en el círculo central 
R <p1> tenía la posesión en el círculo central 

# EVENT_IN_RIGHT_MIDFIELD
= 543, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> tiene el balón por la parte derecha del centro del campo 
R <p1> tenía el balón por la derecha del mediocampo 
> 1, 900,
G <p1> está pegado a la banda derecha 
R <p1> estaba pegado a la banda derecha 
> 1, 900,
G {El}<t>{intentará} hacer una jugada por la derecha con <p1>
R {El}<t>{tenía} el balón por la banda derecha por medio de <p1>

# EVENT_IN_LEFT_ATTACK
= 544, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> tiene el balón por el extremo izquierdo 
R <p1> tenía el balón por el extremo izquierdo 
> 1, 900,
G <p1> está por la izquierda del área {del}<t2> 
R <p1> estaba por la izquierda del área {del}<t2> 
> 1, 900,
G <p1> está cerca del córner izquierdo 
R <p1> estaba cerca del córner izquierdo 

# EVENT_IN_CENTRAL_ATTACK
= 545, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> está a <d> metros de la portería 
R <p1> estaba a <d> metros de la puerta 
> 1, 900,
G <p1> está a <d> metros 
R <p1> estaba a <d> metros 
> 1, 700,
G Desde <d> metros...|<p1> parece que va a colgar al área 
R <p1> miró al área para intentar colgar 
> 1, 900,
G <p1> está en la frontal del área {del}<t2> 
R <p1> estaba en la frontal del área {del}<t2> 

# EVENT_IN_RIGHT_ATTACK
= 546, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> controla el balón por el extremo derecho 
R <p1> tenía el balón por el extremo derecho 
> 1, 900,
G <p1> está por el lado derecho del área {del}<t2>
R <p1> por la derecha del área {del}<t2>
> 1, 900,
G <p1> está cerca del córner derecho 
R <p1> estaba cerca del córner derecho 

# EVENT_CHANT_SUNDERLAND
= 547, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, sunder7.wav
G ***
> 1, 900, sund3.wav
G ***
> 1, 900, sund2.wav
G ***

# EVENT_WINS_JUMPFORBALL_NOT_WITH_HEIGHT
= 548, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> se adelanta a <p2> para ganar el balón 
R <p1> se adelantó a <p2> para ganar el balón 
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> gana en el salto a <p2> 
R <p1> ganó a <p2> en el salto 
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> llega primero al balón...
R <p1> llegó antes que <p2>
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> cabecea antes que <p2>
R <p1> pegó de cabeza primero que <p2>

# EVENT_CLEAR_FOR_THROW
= 549, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> despeja el balón 
R <p1> despejó con claridad 
> 1, 900, clear.wav
G <p1> lanza el balón fuera de banda 
R <p1> envió el balón a fuera de banda 
> 2, 900, clear.wav
G Patada sin sentido de <p1>|¡Envió el balón a la grada!
R <p1> tiró el balón fuera de banda 
> 1, 900, clear.wav
G <p1> tira el balón fuera de banda 
R <p1> echó el balón a fuera de banda 

# EVENT_CHANT_METZ
= 550, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, metzsing.wav
G ***
> 1, 900, metzchn2.wav
G ***
> 1, 900, metzchan.wav
G ***

# EVENT_CHANT_EUROPEAN
= 551, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, metzdrm3.wav
G ***
> 1, 900, metzdrum.wav
G ***

# EVENT_PENALTY_CLAIM_SOUND
= 552, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, newpen2.wav
G ***

# EVENT_RUNS_UNOPPOSED
= 553, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> corre sin que nadie le entre 
R <p1> seguía avanzando sin oposición 
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> sigue corriendo...|Nadie {del}<t2> le entra
R Seguía avanzando con el balón solo 
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> sigue sin que nadie le entre 
R <p1> seguía sin que nadie le entrase 
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> continúa sin oposición 
R <p1> continuaba sin oposición 
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> sigue su carrera en solitario 
R Parecía que estaban dejando a <p1> que siguiese corriendo 
> 1, 900, newurge.wav
G {El}<t2>{deja} que siga <p1> con el balón
R {El}<t2>{dejaba} que <p1> siguiera
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> tiene espacio para avanzar 
R <p1> tenía espacio para avanzar 
> 1, 900, newurge.wav
G {El}<t2>{está} dejando a <p1> que avance 
R {El}<t2>{estaba} dejando a <p1> que avanzase 
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> tiene espacio para avanzar con el balón 
R <p1> tenía espacio para avanzar con el balón


# EVENT_CHANT_LATIN
= 554, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, brazcha8.wav
G ***
> 1, 900, braztrm2.wav
G ***
> 1, 900, brazhrn2.wav
G ***


# EVENT_CHANT_SOUTH_AMERICA
= 555, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, brazcha9.wav
G ***
> 3, 900, brzfire2.wav
G ***
> 1, 900, brazch10.wav
G ***
> 1, 900, brazdrm.wav
G ***

# EVENT_CHANT_SHEARER
= 556, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, shearer.wav
G ***

# EVENT_HOLD_OFF_OPPONENT
= 557, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> evita a <p2>
R <p1> seguía con el balón, evitando la entrada de <p2>
> 1, 900,
G <p1> sobrepasa el marcaje de <p2>
R <p1> superó la entrada de <p2>
> 1, 900,
G <p1> no pierde el balón ante <p2>
R <p1> no perdió el balón ante <p2>
> 1, 900,
G <p1> se ve obligado a superar a <p2>
R <p1> tuvo que superar a <p2>
> 1, 900,
G <p1> es presionado por <p2>|Pero evita su entrada 
R <p1> estaba presionado por <p2> pero superó su entrada

# EVENT_CONTROL_BALL_WITH_CHEST
= 558, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> controla el balón con el pecho 
R <p1> controló el balón con el pecho 
> 1, 900,
G <p1> para el balón con el pecho 
R <p1> paró el balón con el pecho 
> 1, 900,
G Al pecho de <p1>
R <p1> controló de pecho 
> 1, 900,
G <p1> baja el balón bien 
R <p1> bajó bien el balón 

# EVENT_GOALIE_SPILLS_BALL
= 559, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, oohclapm.wav
G <p1> va a atrapar el balón|Pero se le va 
R <p1> no pudo atrapar el balón bien 
> 1, 900, oohclapm.wav
G Y es un balón fácil para que llegue <p1>|¡Pero se le suelta!
R <p1> hizo una pifia al recoger el balón 
> 1, 900, oohclapm.wav
G <p1> va a capturar el balón|¡Pero no llega!
R <p1> no pudo agarrar el balón 

# EVENT_WON_COMPETITION
= 560, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
> 1, 2700, endclap.wav
G ¡Suena el pitido final!|¡¡{El}<t>{ha} ganado {el}<c>!!
R ¡¡{El}<t>{gana} {el}<c>!!
> 1, 2700, endclap.wav
G ¡¡Se acabó!!|¡¡{El}<t>{ha} ganado {el}<c>!!
R ¡¡{El}<t>{gana} {el}<c>!!

# EVENT_THROUGH_TO_FINAL
= 561, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
> 1, 2700, endclap.wav
G ¡Y suena el pitido final!|¡¡{El}<t>{pasa} {al}<f>!!
R ¡¡{El}<t>{pasa} {al}<f>!!
> 1, 2700, endclap.wav
G ¡¡Se terminó!!|¡¡{El}<t>{está} en {el}<f>!!
R ¡¡{El}<t>{pasa} {al}<f>!!

# EVENT_RUN_WITH_BALL_OPP_IN_CLOSE_ATTENTION
= 562, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> avanza con <p2> persiguiéndole 
R <p1> avanzaba con <p2> siguiéndole de cerca 
> 2, 900, urgeclap.wav
G <p1> es perseguido por <p2>
R <p1> era perseguido por <p2> mientras corría con el balón 
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> intenta irse del marcaje de <p2>
R <p1> intentaba irse de <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> intenta regatear a <p2>
R <p1> intentaba regatear a <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> es perseguido por <p2>
R <p1> era perseguido por <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> está siendo presionado por <p2>|Pero avanza con el balón...
R <p1> estaba siendo presionado por <p2> cuando estaba atacando 
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> sube con el balón|Tiene detrás a <p2> siguiéndole
R <p1> subía con el balón mientras <p2> le perseguía 
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> es vigilado por <p2> según sube 
R <p1> estaba vigilado por <p2> según subía 

# EVENT_RUN_PAST_OPPONENT_WITH_PACE				
= 563, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 3, 900, urgeclap.wav
G ¡<p1> se va de <p2>!
R ¡<p1> se fue de <p2>!
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> gana por velocidad a <p2>
R <p1> ganó por velocidad a <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> es demasiado rápido para <p2>
R <p1> fue muy rápido para <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> aprovecha su velocidad para irse de <p2>
R <p1> tuvo velocidad para dejar atrás a <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> corre y se va de <p2>
R <p1> esprintó y dejó atrás a <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> deja a <p2> 
R <p1> dejó a <p2> mirando
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> se marcha de <p2>
R <p1> se fue de <p2>

# EVENT_SILENT_MISSED_IN_35_YARD_SHOOTOUT
= 564, 2, 1, 0, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 1, s2.wav
G <p1>

# EVENT_SHOT_HIT_POST_IN
= 565, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G ¡¡ Y pega en el poste !!
R El balón salió dando en el poste 

# EVENT_SHOT_HIT_BAR_IN
= 566, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G ¡¡ Roza en el larguero !!
R El balón rozó en el larguero 
> 1, 900,
G ¡¡ Pega en el interior del larguero !!
R El balón pegó en la parte interior del larguero 
                                          
# EVENT_POOR_HEAD_CLEAR
= 567, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> despeja el balón de cabeza|Pero le cae a <p2>...
R <p1> cabeceó el balón, pero le cayó a <p2>
> 1, 900,
G <p1> le da de cabeza para despejar|Pero le llega a <p2>...
R <p1> despejó el balón de cabeza, pero le llegó a <p2>
> 1, 900, headooh2.wav
G <p1> cabecea y despeja el peligro|Pero le cae a <p2>...
R <p1> cabeceó para despejar, pero <p2> cogió el rebote 

# EVENT_BAD_PASS_IN_OWN_AREA
= 568, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> juega el balón hacia su propia área 
R <p1> jugó el balón peoligrosamente hacia su propia área 
> 1, 900,
G <p1> hace un arriesgado pase hacia su propia área 
R <p1> hizo un pase arriesgado hacia su propia área 

# EVENT_MATCH_ABANDONED_FLOODLIGHT_FAILURE
= 569, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G ¡Los focos se han apagado!|¡¡Y parece que no se va a poder arreglar el problema!!|¡El árbitro ha suspendido el partido!
R Los focos se estropearon, y el árbitro decretó la suspensión del partido 

# EVENT_MATCH_ABANDONED_SNOWING
= 570, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1200,
G ¡¡La nevada es demasiado fuerte para que el partido siga!!|¡¡<Rf> ha suspendido el partido!!
R <Rf> suspendió el partido debido a la gran nevada que caía 
> 1, 1200,
G <Rf> mira la nieve que hay sobre el campo|¡Ha decidido suspender el partido!
R <Rf> suspendió el partido por la gran nevada caída 

# EVENT_MATCH_ABANDONED_PITCH_CONDITION
= 571, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G ¡¡El césped está demasiado estropeado!!|¡¡<Rf> ha suspendido el partido!!
R <Rf> suspendió el partido por las malas condiciones del terreno de juego 

# EVENT_LOSE_CONTROL_OF_BALL_SNOW
= 572, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> resbala en una parte nevada del campo...|Ha perdido la posesión del balón 
R <p1> perdió el balón en la nieve 
> 1, 900,
G <p1> pierde el balón en la nieve 
R <p1> perdió el balón en la nieve 

# EVENT_RUN_WITH_BALL_SNOW
= 573, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> avanza a través de la nieve 
R <p1> llevaba el balón por la nieve 
> 1, 900,
G <p1> avanza a través de la nieve 
R <p1> avanzaba a través de la nieve 

# EVENT_RUN_WITH_BALL_RAIN
= 574, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> camina a través de la lluvia 
R <p1> caminaba entre la lluvia 
> 1, 900,
G <p1> se mueve por el césped mojado 
R <p1> se movía por el césped mojado 
> 1, 900,
G <p1> avanza en la lluvia 
R <p1> avanzaba con el balón en la lluvia 

# EVENT_PLAYER_OVERHITS_PASS_WIND
= 575, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Pero el viento desvía el balón...
R Pero el pase se desvió por el viento 
> 1, 900,
G <p1> no tuvo en cuenta la fuerza del viento...
R <p1> marró el pase por culpa del viento 

# EVENT_BALL_LOOSE_WET
= 576, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G El balón corre mucho por el césped húmedo...
R El balón se deslizó mucho por la humedad del césped 
> 1, 900,
G El balón se va suelto...
R El balón siguió rodando 

# EVENT_TURN_WET
= 577, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> hizo un buen movimiento en un sitio húmedo 
R <p1> se movió bien a pesar del terreno 

# EVENT_TURN_OPPONENT_MUDDY
= 578, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> se da la vuelta rápidamente|Deja a <p2> sentado en el barro 
R <p1> dejó a <p2> tirado en el césped embarrado 

# EVENT_RUN_WITH_BALL_WATERLOGGED
= 579, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> continúa a través de un charco 
R <p1> segía avanzando 
> 1, 900,
G <p1> sigue avanzando por los charcos 
R <p1> seguía avanzando por los charcos 
> 1, 900,
G <p1> controla el balón a través de los charcos
R <p1> avanzó con el balón por la lluvia 

# EVENT_BALL_GOES_LOOSE_WATERLOGGED
= 580, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G La bola queda suelta 
R El balón quedó clavado en un charco 
> 1, 900,
G El balón se va suelto 
R El balón se escapó por el césped encharcado 

# EVENT_TURN_ICY
= 581, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> se gira bien a pesar del hielo 
R <p1> se giró bien a pesar de lo resbaladizo del terreno 

# EVENT_TURN_SNOW
= 582, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> se gira bien en la nieve 
R <p1> se giró bien a pesar del terreno nevado 

# EVENT_GREAT_FIRST_TOUCH_WET
= 583, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 600, smlurge.wav
G <p1> controla bien el resbaladizo balón 
R <p1> hizo bien el control del balón a pesar de la dificultad 
> 1, 600, smlurge.wav
G <p1> controla muy bien el balón a pesar de estar resbaladizo
R <p1> controló muy bien el resbaladizo balón 

# EVENT_RUN_PAST_OPPONENT_WATERLOGGED
= 584, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> salpica al irse de <p2>
R <p1> salpicó al irse de <p2>

# EVENT_SHOT_LOW_DRIVE_WET
= 585, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> con un toque raso|Pasa por encima de los charcos 
R <p1> tocó el balón raso 
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> con un toque raso por entre la lluvia 
R Toque raso de <p1>{} por el césped húmedo 
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> se mantiene en pie en el agua...|Hace un toque raso 
R <p1> hizo un toque raso por el césped húmedo 

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOW_DRIVE_WET
= 586, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> dispara un tiro raso en el terreno húmedo 
R <p1> hizo un tiro raso que resbala hasta el portero 

# EVENT_SHOT_LOB_WIND
= 587, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> intenta una vaselina|Lo desvía el viento...
R <p1> intentó una vaselina con efecto 

# EVENT_SHOT_WELL_WIDE_WIND
= 588, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 900, mock4mon.wav
G Pero el viento lo desvía de la portería 
R Pero el tiro de <p1>{} se va desviado por culpa del viento 
> 1, 900, mock4mon.wav
G Sin embargo, se va sin peligro fuera debido al viento 
R Sin embargo, se fue desviado fuera 
> 1, 900, mock4mon.wav
G Sin embargo, se va lejos de la portería 
R Sin embargo, se fue muy desviado de la puerta 

# EVENT_FOUL_SLIDE_TACKLE_SLIPPERY
= 589, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, heyrefm.wav
G ¡<p1> entra a <p2> y le hace volar!|¡¡No se pueden hacer esas entradas tal como está el terreno!!
R ¡¡<p1> entró a <p2>!!
> 1, 900, heyrefm.wav
G ¡<p1> entra a <p2> y le hace volar!|Las condiciones del terreno hacen que parezca más espectacular de lo que realmente fue 
R ¡¡<p1> entró a <p2>!!
> 1, 900, heyrefm.wav
G <p1> entra a <p2>|¡<p2> cae deslizándose por el césped!
R ¡¡<p1> entró a <p2> !!

# EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_WATERLOGGED
= 590, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> pasa hacia delante...|Por entre todos los charcos 
R <p1> pasó hacia delante a <p2>
> 1, 900,
G <p1> juega el balón hacia delante...|¡Pero se frena en un charco!
R <p1> pasó hacia <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WATERLOGGED
= 591, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> toca el balón a la izquierda entre los charcos 
R <p1> pasó hacia la izquierda a <p2>
> 1, 900,
G <p1> toca el balón a la izquierda entre los charcos 
R <p1> pasó a la izquierda a <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_MUDDY
= 592, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> toca el balón fuerte en el barro hacia <p2>
R <p1> le pegó fuerte en el barro hacia <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_MUDDY
= 593, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> la juega entre el barro hacia la izquierda para <p2>
R <p1> le pegó entre el barro a la izquierda hacia <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_MUDDY
= 594, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> le pega fuerte entre el barro hacia atrás para <p2>
R <p1> pasa atrás a <p2>

# EVENT_GOALKEEPER_PARRY_WET
= 595, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> espera bien colocado el tiro|Pero no se puede hacer con el balón que está mojado 
R <p1> esperaba el balón, pero no lo pudo atrapar por culpa del agua 
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> se lanza a por el balón|Pero se le escapa...
R <p1> se lanzó bien a por el balón, pero no lo pudo atrapar porque estaba mojado 

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOB_WIND
= 596, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> intenta una vaselina desde lejos|El viento lo desvía...
R <p1> intentó una espectacular vaselina desde muy lejos 
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> intenta picarla al portero desde lejos|El viento la desvía...
R <p1> intentó una espectacular vaselina desde muy lejos 

# EVENT_GREAT_SAVE_HELD_WET
= 597, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> atrapa bien y retiene el balón|Paró bien a pesar del terreno...
R <p1> atrapó bien y retuvo el balón 
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> para bien y retiene el balón mojado 
R <p1> paró bien y retuvo el balón 

# EVENT_GREAT_SAVE_HELD_WINDY
= 598, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G Es una difícil parada debido a las circustancias 
R <p1> paró bien y retuvo el balón 

# EVENT_WINS_BLOCK_TACKLE_WET
= 599, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> logra seguir de pie|Gana el balón por fuerza a <p2>
R <p1> evitó la entrada de <p2>
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> no cae al suelo|Sigue con el balón ante <p2>
R <p1> evitó la entrada de <p2>

# EVENT_SLIDES_IN_TO_FINISH
= 600, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 800, tinyurg2.wav
G ¡<p1> toca para marcar!
R <p1> tocó para lograr marcar 
> 1, 800, tinyurg2.wav
G ¿Podrá <p1> marcar?
R ¡<p1> pegó al balón hacia la línea de gol!

# EVENT_GOALIE_SPILLS_BALL_WET
= 601, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, oohclapm.wav
G <p1> va a atrapar el balón|Pero se le resbala de las manos 
R <p1> no pudo atrapar el balón limpiamente 

# EVENT_SHOOTING_PLAYER_UNDER_NO_PRESSURE
= 602, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> no tenía a nadie presionando...
R <p1> no tenía a nadie presionando...
> 1, 900,
G <p1> no tenía a nadie cerca...
R <p1> no tenía a nadie presinándole...

# EVENT_PLAYER_TAKES_HIS_TIME
= 603, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> sigue con la bola...
R <p1> seguía con la bola...
> 1, 900,
G <p1> se toma su tiempo...
R <p1> se tomaba su tiempo...
> 1, 900,
G <p1> mira hacia adelante..
R <p1> miró hacia delante..
> 1, 900,
G <p1> se coloca para ensayar el tiro...
R <p1> se colocó para ensayar el tiro...
> 1, 900,
G <p1> se toma su tiempo...
R <p1> se tomaba su tiempo...
> 1, 900,
G <p1> se toma su tiempo...
R <p1> se tomaba su tiempo...
> 1, 900,
G <p1> se toma su tiempo...
R <p1> se tomaba su tiempo...

# EVENT_POOR_GOAL_KICK
# NB. This event is expected to have 2 items, no more, no less.
= 604, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> saca muy mal de puerta...
R <p1> sacó mal de puerta..
> 1, 900,
G <p1> saca mal de puerta...
R <p1> sacó muy mal de puerta...

# EVENT_SHORT_FREE_KICK
= 605, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Toca en corto hacia <p1>
R Saca la falta en corto hacia <p1>

# added by dobs 3.6.00

# EVENT_PLAYER_FEELING_PRESSURE                       
= 606, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> parece que no puede aguantar la presión 
R <p1> parecía que no podía aguantar la presión 
> 1, 900,
G <p1> parece que tiene poca confianza|Se le ha criticado últimamente 
R <p1> parecía que jugaba con poca confianza después de las últimas críticas recibidas 

# EVENT_PLAYER_HITS_BACK_AT_CRITICS                   
= 607, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G ¡<p1> lo festeja!|Ha tenido que aguantar muchas críticas últimamente 
R <p1> responde a las críticas 
> 1, 1500,
G ¡<p1> responde a los que le criticaban!
R <p1> envió un mensaje a sus críticos 
> 1, 1500,
G ¡<p1> responde a las críticas!
R <p1> respondió a sus críticos 
> 1, 900,
G Es un buen momento para <p1>....|Prefiere responder jugando al fútbol
R <p1> respondió jugando su mejor fútbol 
> 1, 900,
G ¡<p1> lo está pasando bien!|¡Y responde a los críticos en el terreno de juego!
R <p1> respondió a sus críticos 

# EVENT_PLAYER_HITS_BACK_AT_MANAGER                   
= 608, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> responde a las críticas de su manager!
R <p1> envió un mensaje a su manager después de sus críticas 
> 1, 900,
G <p1> se sale con la suya...|¡Quiere demostrar que su manager está equivocado!
R <p1> respondió a las críticas hechas por su manager 

# EVENT_GOOD_SERVICE_TO_PLAYER                        
= 609, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1200,
G <p1> se ha beneficiado de un gran servicio hoy 
> 1, 1200,
G El servicio a <p1> ha sido mejor hoy...

# EVENT_POOR_SERVICE_TO_PLAYER                        
= 610, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1200,
G <p1> no ha tenido oportunidades hoy 
> 1, 1200,
G <p1> no ha tenido muchas oportunidades hoy...

# EVENT_TEAM_BACKS_UP_TITLE_TALK                      
= 611, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G {El}<t>{quiere} demostrar que aspira al título, visto el partido de hoy 
R {El}<t>{estaba} jugando como para aspirar al título!
> 1, 1500,
G {El}<t>{está} jugando como un grande hoy 
R ¡{El}<t>{estaba} jugado como un grande!
> 1, 1500,
G ¡{El}<t>{estaba} mostrando sus aspiraciones al título!
> 1, 1500,
G Es una gran actuación la realizada por {el}<t>
R {El}<t>{estaba} jugando de forma impresionante 
> 1, 1500,
G ¡Es un gran partido el jugado hoy por {el}<t>!
R {El}<t>{estaba} jugando un fútbol de alta escuela 

# EVENT_TEAM_BACKS_UP_EURO_TALK                       
= 612, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G {El}<t>{está} mostrando sus grandes posibilidades en {el}<c>
R ¡{El}<t>{estaba} demostrando las posibilidades de ganar {el}<c>!
> 1, 1500,
G {El}<t>{está} jugando como un grande hoy 
R ¡{El}<t>{estaba} jugando como un equipo grande hoy!
> 1, 1500,
G Es una actuación impresionante la {del}<t>
R {El}<t>{estaba} demostrando su categoría 
> 1, 1500,
G ¡Esto es fútbol de calidad por parte {del}<t>!
R {El}<t>{estaba} jugando fútbol de alta escuela 
> 1, 1500,
G ¡{El}<t>{está} jugando para luchar por llegar muy lejos!
R {El}<t>{estaba} luchando para llegar muy lejos 

# EVENT_TEAM_BACKS_UP_PROMOTION_TALK                  
= 613, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G {El}<t>{está} mostrando sus posibilidades de ascenso hoy 
R ¡{El}<t>{estaba} demostrando que el ascenso está a su alcance!
> 1, 1500,
G {El}<t>{está} jugando como grandes aspirantes 
R ¡{El}<t>{estaba} jugando como auténticos aspirantes!
> 1, 1500,
G Es una actuación impresionante la realizada por {el}<t> hoy
R {El}<t>{estaba} demostrando su poderío
> 1, 1500,
G Gran partido el {del}<t>!
R {El}<t>{estaba} haciendo un gran partido 

# EVENT_TEAM_BACKS_UP_RELEGATION_TALK                 
= 614, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G {El}<t>{está} demostrando sus posibilidades de descenso con este partido 
R {El}<t>{ha} estado jugando como si ya se hubiese producido el descenso 
> 1, 1500,
G {El}<t>{está} jugando sin ganas hoy 
R {El}<t>{estaba} jugando para demostrar que el descenso sería merecido 
> 1, 1500,
G Es una actuación lamentable la {del}<t>
R {El}<t>{estaba} jugando de forma penosa 
> 1, 1500,
G Es una penosa actuación la {del}<t>
R {El}<t>{estaba} jugando como si los jugadores no se conociesen 
> 1, 1500,
G ¡{El}<t>{ha} jugado de forma lamentable este partido!
R {El}<t>{estaba} definiendo a la perfección la palabra 'inútil'
> 1, 1500,
G {El}<t>{ha} hecho las cosas fáciles a su rival de hoy 
R {El}<t>{estaba} poniendo las cosas fáciles a su rival hoy 

# EVENT_TEAM_TITLE_HOPES_DAMAGED                      
= 615, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G {El}<t>{no ha} jugado como para aspirar al título hoy 
R {El}<t>{no estaba} mereciendo hoy la etiqueta de aspirantes al título 
> 1, 1500,
G {El}<t>{parece} cualquier cosa excepto un equipo para ganar el campeonato 
R {El}<t>{estaba} poniendo en entredicho sus posibilidades de conseguir el título 
> 1, 1500,
G Es un partido decepcionante {del}<t>
R {El}<t>{estaba} pareciendo un equipo vacilante hoy 
> 1, 1500,
G Es una actuación muy gris la {del}<t>
R {El}<t>{estaba} mostrando su peor cara hoy 
> 1, 900,
G Es un partido muy mediocre el {del}<t>|Pueden hacerlo mucho mejor que esto
R {El}<t>{estaba} jugando de forma insulsa 

# EVENT_TEAM_EURO_HOPES_DASHED                        
= 616, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G {El}<t>{está} sucumbiendo en el torneo 
R {El}<t>{estaba} sucumbiendo en el torneo 
> 1, 1500,
G Lo tiene muy crudo {el}<t>
R {El}<t>{estaba} viendo esfumarse sus posibilidades en {el}<c>
> 1, 1500,
G ¡Las posibilidades {del}<t>{} en {el}<c> se diluyen!
R Las posibilidades {del}<t>{} en {el}<c> penden de un hilo 
> 1, 1500,
G ¡{El}<t>{está} sucumbiendo en {el}<c>!
R ¡{El}<t>{estaba} sucumbiendo en {el}<c>!

# EVENT_TEAM_PROMOTION_HOPES_DAMAGED                  
= 617, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G {El}<t>{no ha} jugado como para aspirar al ascenso
R {El}<t>{no está} jugando como verdaderos aspirantes 
> 1, 1500,
G {El}<t>{parece} cualquier cosa excepto un equipo para ascender 
R {El}<t>{estaba} pareciendo un equipo que no aspiraba al ascenso 
> 1, 1500,
G Es una verdaderamente mala actuación la {del}<t>
R {El}<t>{estaba} pareciendo verdaderamente un equipo vacilante 
> 1, 1500,
G Es un partido muy gris por parte {del}<t>
R {El}<t>{estaba} realizando un partido muy gris
> 1, 900,
G Es un partido muy mediocre por parte {del}<t>|Pueden jugar mucho mejor que hoy 
R {El}<t>{estaba} jugando de forma muy desangelada 


# EVENT_TEAM_RELEGATION_FEARS_ALLAYED                 
= 618, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G {El}<t>{no está} jugando hoy como para descender 
R {El}<t>{no estaba} jugando como un equipo candidato a descender 
> 1, 1500,
G {El}<t>{quiere} salir de los puestos comprometidos de la clasificación 
R {El}<t>{estaba} jugando para poder salir de la zona baja de la tabla 
> 1, 1500,
G Un actuación largamente esperada la {del}<t>
R {El}<t>{estaba} jugando con más confianza según transcurrían los minutos 


# EVENT_TEAM_MARCH_ON                                 
= 619, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G La gran progresión {del}<t>{} continúa
R Tras <d> partidos sin perder, {el}<t>{estaba} jugando para prolongar su buena racha 
> 1, 900,
G La racha {del}<t>{} continúa|Esta hará ya <d> partidos sin perder
R La racha {del}<t> se podría ampliar a <d1> partidos sin perder
> 1, 1500,
G ¡{El}<t>{está} siendo imbatible en estos momentos!
R {El}<t>{estaba} siendo imbatible al seguir ampliando su gran serie de resultados 

# EVENT_TEAM_LOSING_AGAIN                             
= 620, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G La terrible racha {del}<t>{} continúa 
R Después de <d> sin ganar, la mala racha {del}<t> continuaba 
> 1, 900,
G Parece que la triste racha {del}<t>{} continúa|Esta hará ya <d> partidos sin ganar 
R {El}<t>{estaba} a punto de anotarse <d1> partidos sin ganar 
> 1, 1500,
G {El}<t>{está} jugando sin ninguna confianza 
R {El}<t>{estaba} cosechando otra nueva derrota 

# EVENT_TEAM_BREAK_BAD_RUN                            
= 621, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G {El}<t>{está} a punto de romper su mala racha de resultados 
R Tras <d> partidos sin ganar, {el}<t>{estaba} logrando romper su mala racha 
> 1, 1500,
G ¡Parece que la mala racha sin ganar {del}<t>{} está llegando a su final!
R {El}<t>{estaba} consiguiendo acabar con su racha de <d> partidos sin ganar 
> 1, 1500,
G {El}<t>{está} poniendo fin a su mala racha 
R {El}<t>{estaba} poniendo fin a su racha de partidos perdidos 

# EVENT_UNBEATEN_RUN_UNDER_THREAT                     
= 622, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G ¡La serie de <d> partidos sin perder {del}<t>{} se está viendo amenazada!
R Después de <d> partidos sin perder, {el}<t>{estaba} viendo que su buena racha se podía acabar 
> 1, 900,
G La buena racha {del}<t>{} está llegando a su término|Han sido <d> partidos sin perder hasta hoy 
R Tras <d> partidos sin perder, la buena racha {del}<t>{} estaba siendo amenazada 

# EVENT_UNBEATEN_RUN_SURELY_BROKEN                    
= 623, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G ¡La buena racha de <d> partidos sin perder {del}<t>{} está a punto de terminar!
R Tras <d> partidos sin perder, la buena racha {del}<t> parecía que se iba a acabar 
> 1, 1500,
G ¡La gran serie {del}<t>{} estaba terminando!
R Después de <d> partidos sin perder, la buena racha {del}<t>{} se estaba terminando 

# EVENT_PLAYER_STILL_STARRING_IN_TOURNAMENT           
= 624, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G ¡<p1> sigue deslumbrando en el torneo!
R ¡<p1> seguía deslumbrando en el torneo!
> 1, 900,
G <p1> brilla con luz propia en este torneo...|¡Ha jugado muy bien este partido!
R ¡<p1> siguió jugando con calidad el torneo!
> 1, 1500,
G ¡<p1> está disfrutando en {el}<c>!
R ¡<p1> continuó siendo la estrella {del}<c>!

# EVENT_PLAYER_STARRING_IN_TOURNAMENT_BUT_NOT_TODAY   
= 625, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> ha bajado mucho su rendimiento hoy|Lo había hecho mucho mejor en los partidos anteriores 
R <p1> no se estaba luciendo hoy después de impresionar en los partidos anteriores 
> 1, 900,
G <p1> jugó mucho mejor en los partidos anteriores...|Ha estado jugando bien todo {el}<c>
R <p1> no estaba jugando tan bien como acostumbraba en los partidos anteriores {del}<c> 

# EVENT_TIPPED_PLAYER_NOT_IMPRESSING                  
= 626, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Se esperaba más de <p1> al comienzo del torneo 
R <p1> no estaba cumpliendo las expectativas 
> 1, 900,
G <p1> había sido tildado como la posible gran estrella del torneo|Hasta ahora no lo ha demostrado 
R <p1> no estaba jugando tal como se esperaba de él antes de empezar el torneo 
> 1, 900,
G <p1> parece que no está en su mejor forma...|Había mucha expectación por verle antes de que el torneo empezase 
R <p1> estaba intentando cumplir las expectativas creadas 

# EVENT_TIPPED_PLAYER_IMPRESSING_IN_TOURNAMENT        
= 627, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G ¡<p1> está dando una gran imagen!|Se esperaba que tuviese una gran actuación 
R ¡<p1> empezó a deslumbrar en el torneo!
> 1, 900,
G Esto es lo que se esperaba de <p1>...|Las expectativas se ven plenamente justificadas 
R ¡<p1> estaba justificando todo lo hablado de él antes del torneo!
> 1, 1500,
G ¡<p1> parece disfrutar aquí en {el}<c>!
R ¡<p1> parecía que disfutaba en {el}<c>!

# EVENT_PRAISED_PLAYER_IMPRESSING                     
= 628, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> está justificando todas las alabanzas recibidas 
R <p1> estaba justificando todas las alabanzas recibidas 
> 1, 1500,
G ¡<p1> parece pasarlo bien siendo la estrella en la prensa!
R ¡<p1> parecía que desfutaba siendo el centro de atención de la prensa!
> 1, 900,
G Una gran actuación la de <p1>|Está demostrando que todos los elogios recibidos no eran casualidad
R <p1> estaba justificando todas las alabanzas recibidas 
> 1, 900,
G <p1> parece que tiene una gran confianza...|Los elogios de la prensa parece que están justificados 
R <p1> estaba justificando todos los elogios recibidos recientemente 

# EVENT_IMPRESSIVE_DEBUT                              
= 629, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Es un gran debut de <p1>
R <p1> estaba teniendo un impresionante debut 
> 1, 1500,
G <p1> está teniendo un gran debut en {el}<t> 
R <p1> estaba teniendo un impresionante debut en {el}<t>

# EVENT_SCORES_TO_CAP_IMPRESSIVE_DEBUT                
= 630, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Esto redondea el gran debut de <p1>|Seguro que {el}<t>{no puede} pedir más
R <p1> marcó para redondear su impresionante debut
> 1, 900,
G <p1> ha jugado tan bien en su debut...|¡Esto es la guinda a su actuación!
R <p1> marcó para redondear su impresionante debut con {el}<t> 

# EVENT_DISAPPOINTING_DEBUT                           
= 631, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> ha tenido un debut con {el}<t> decepcionante
R <p1> estaba teniendo un debut decepcionante
> 1, 1500,
G Este no es el debut que <p1> deseaba
R <p1> estaba teniendo un debut con {el}<t> bastante triste

# EVENT_POOR_DEFENSIVE_DISPLAY_BY_PLAYER              
= 632, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> ha jugado bastante mal hoy 
R <p1> parecía jugar de una forma bastante apática 

# EVENT_FREEKICK_MOVED_BACK_10_YARDS
= 633, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0
> 1, 1200, whist3.wav
G <Rf> adelanta el balón 9 metros|{El}<t2>{recibe} una sanción por protestar 
R {El}<t2>{ha} recibido una sanción ya que <rf> adelantó el balón 9 metros 

# EVENT_FREEKICK_BECOMES_INDIRECT							
= 634, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0
> 1, 1200, whist3.wav
G La falta está ahora dentro del área y es indirecta 
R La falta se situó dentro del área y fue indirecta 

# EVENT_HEADS_UPFIELD
= 635, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1200,
G <p1> cabecea hacia delante 
R <p1> le dio de cabeza hacia delante 

# EVENT_PLAYS_IT_SHORT_DOWN_THE_WING
= 636, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1200,
G <p1> juega en corto hacia la banda 
R <p1> pasó hacia la banda 

# EVENT_FREEKICK_OVER_WALL
= 637, 1, 0, 1, 0, 2, 1, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> tira la falta por encima de la barrera...
R <p1> tiró la falta por encima de la barrera 
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> tira la falta y pasa a través de la barrera...
R <p1> tiró la falta, que pasó a través de la barrera...

# EVENT_RUSHES_BACK_TO_CENTER
= 638, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 900, 
G <p1> coge el balón rápidamente de dentro de la portería... | y se va corriendo al círculo central 
R <p1> cogió el balón de la red y se fue hacia el círculo central sin perder un momento 

# EVENT_ATTACK_COMES_TO_NOTHING
= 639, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, 
G pero acaba en nada...
R el ataque se diluyó 
> 1, 900, 
G pero no sale nada de él...
R pero no salió nada de este ataque...

# EVENT_CLEARED_BALL
= 640, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, 
G {El}<t1>{tiene} la posesión del balón 
R {El}<t1>{tenía} el balón 
> 1, 900, 
G {El}<t1>{sigue} con la posesión
R {El}<t1>{aguantaba} la presión 

# EVENT_TIME_ADDED_ON
= 641, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G El cuarto árbitro muestra <N> minutos de tiempo añadido 
R El cuarto árbitró enseñó la tablilla con <N> minutos de tiempo añadido 
> 1, 1500,
G <N> minutos se añadirán 
R <N> minutos de tiempo añadido 
> 1, 1500,
G <N> minutos de descuento es lo que muestra el cuarto árbitro 
R <N> minutos de descuento es lo que mostró el cuarto árbitro 

# EVENT_LOST_MARKER
= 642, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p2> no puede parar a <p1>
R <p2> no paró a <p1>
> 1, 1500,
G <p1> se deshace de su marcador 
R <p1> se deshizo de su marcador 

# EVENT_LOST_MULTIPLE_MARKERS
= 643, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G ¡<p1> está bailando a toda la defensa!
R ¡<p1> ha conseguido deshacerse de todos sus marcadores!
> 1, 1500,
G ¡{El}<t2>{no puede} parar a <p1>!
R ¡<p1> ha logrado deshacerse de todos sus marcadores!

# EVENT_MARKER_BEATEN_IN_AIR
= 644, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> gana en el salto fácilmente a <p2> 
R <p1> ganó fácilmente en el salto a <p2> 
> 1, 1500,
G <p2> no puede superar en el aire a <p1>
R <p2> no pudo ganar en el salto a <p2>
> 1, 1500,
G <p1> llega de cabeza al balón antes que <p2>
R <p1> llegó de cabeza al balón antes que <p2>
> 1, 1500,
G <p1> salta por encima de <p2>
R <p1> saltó por encima de <p2>

# EVENT_MARKER_TOO_SLOW
= 645, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> fue demasiado rápido para su marcador 
R <p1> dejó fácilmente atrás a <p2>

# EVENT_UNABLE_TO_SHAKE_MARKER
= 646, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> ha estado bien marcado hasta ahora 
R <p1> no está pudiendo hacer nada en este partido 
> 1, 1500,
G <p2> está ganando la partida a <p1> 
R <p1> no está encontrando huecos en este partido 
> 1, 1500,
G <p2> ha estado cerca de <p1> durante todo el partido 
R <p1> no está logrando huecos en este partido 

# EVENT_NO_ONE_COVERING_MIDFIELDER
= 647, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Nadie está cubriendo las subidas de <p1> desde el centro del campo 
R <p1> estaba subiendo siempre desmarcado 
> 1, 900,
G Nadie cubre las subidas de <p1> desde el mediocampo 
R <p1> estaba desmarcándose siempre en sus subidas 

# EVENT_DEVASTATING_CROSSES
= 648, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Los centros de <p1> están creando mucho peligro 
R Los centros de <p1> desde la banda causaban mucho peligro 
> 1, 900,
G <p1> está causando estragos con sus centros medidos 
R <p1> y sus centros desde la banda seguían causando peligro 

# EVENT_CREATIVE_MIDFIELDER
= 649, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> es el que pone la creatividad en {el}<t1>
R <p1> ha estado creando oportunidades para {el}<t1>
> 1, 900,
G <p1> está distribuyendo el balón con criterio durante todo el partido 
R <p1> ha estado creando oportunidades para {el}<t1>

# EVENT_DEVASTATING_CROSS
= 650, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Ha sido un grandísimo centro de <p1>
R Un gran centro de <p1>
> 1, 900,
G Ese centro de <p1> ha causado estragos 
R Un gran centro de <p1>

# EVENT_WINS_JUMPFORBALL_WITH_HEIGHT
= 651, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> se eleva sobre <p2>
R <p1> salta por encima de <p2> para ganar el balón 
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> salta fácilmente sobre <p2>
R <p1> saltó con facilidad sobre <p2> para cabecear 

# EVENT_MOVE_ONTO_POOR_PASS
= 652, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700,
G <p1> tuvo que estirarse para controlar el pase 
R <p1> se estiró para controlar el pase 
> 1, 700,
G <p1> ha tenido que esforzarse para poder reibir el pase 
R <p1> se esforzó para controlar el balón 

# EVENT_DEFENDER_SOLID_AS_A_ROCK
= 653, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700,
G <p1> es un valladar en la defensa {del}<t1> 
R <p1> estaba siendo un valladar en la defensa {del}<t1> 
> 1, 700,
G <p1> está ganando todos los balones 
R <p1> estaba ganando todos los balones 

# EVENT_DEFENDER_SOLID_IN_AIR
= 654, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700,
G <p1> está ganando todos los balones por alto hoy 
R <p1> estaba ganando todos los balones aéreos hoy 
> 1, 700,
G <p1> está ganando todos los balones aéreos hoy 
R <p1> estaba ganando todos los balones por alto hoy 

# EVENT_PLAYER_KNACKERED
= 655, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700,
G <p1> parece que tiene problemas para aguantar el ritmo de juego 
R <p1> estaba teniendo problemas para seguir el juego 
> 1, 700,
G <p1> tiene problemas para seguir el juego 
R <p1> tenía problemas para seguir el ritmo del partido 

# EVENT_GOALIE_CHIP_SAVE
= 656, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> corre hacia atrás | y toca con la punta de los dedos 
R <p1> retrocedió a tiempo para llegar al balón 

# EVENT_GOALIE_CHIP_SAVE_EASY
= 657, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> está bien colocado | Atrapa el balón sin problemas 
R <p1> estaba en su sitio y atrapó sin problemas el balón 
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> vio venir el tiro bien | Atrapa el balón tranquilamente 
R <p1> estaba bien situado y paró el tiro sin dificultad 

# EVENT_GOALIE_CHIP_FAILED_SAVE
= 658, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> corre hacia atrás | no va a poder llegar...
R <p1> no llegó a tiempo de alcanzar el balón 

# EVENT_GOALIE_BLAMES_DEFENSE
= 659, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> está reprendiendo a su defensa | Cree que son culpables de este gol 
R <p1> no estaba contento con la actuación de la defensa 
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> está dando gritos a su defensa | Cree que podían haber hecho más para evitar esto 
R <p1> no estaba contento con la labor de la defensa 

# EVENT_GOALIE_DESPONDANT
= 660, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> se lleva las manos a la cabeza | Está teniendo un día nefasto hoy 
R <p1> parecía abatido 

# EVENT_KNOCKDOWN_HEADER
= 661, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> cede el balón de cabeza a <p2>
R <p1> cabeceó hacia <p2>
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> cabecea hacia <p2>
R <p1> cedió el balón de cabeza hacia <p2>
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> golpea de cabeza para <p2>
R <p1> golpeó de cabeza para <p2>

# EVENT_WALL_BLOCKS_SHOT
= 662, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, weyhey.wav
G El balón da en la barrera 
R El balón dio en la barrera 
> 1, 900, weyhey.wav
G Contra la barrera 
R Pegó en la barrera 

# EVENT_PRESSURE_PAYS_OFF
= 663, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, weyhey.wav
G ¡La presión {del}<t1> al fin da sus frutos!
R Al final dio sus frutos la presión ejercida por {el}<t1> 

# EVENT_WALL_DEFLECTS_SHOT
= 664, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 3, 900, uuhooh.wav
G El lanzamiento es desviado por la barrera 
R La barrera desvió el tiro 
> 3, 900, uuhooh.wav
G La barrera desvía el tiro 
R La barrera desvió el tiro
> 3, 900, uuhooh.wav
G El lanzamiento pega en la barrera y sale desviado 
R Parece que el tiro pegó en la barrera y se desvió 

# EVENT_PLAY_ACTING
= 665, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0
> 3, 900,
G <p1> está haciendo bastante teatro | <p2> dice que no le ha tocado | Cree que <p1> está fingiendo
R <p2> protesta porque dice que no ha tocado a <p1>
> 3, 900,
G <p1> cae como si le hubiesen disparado | <p2> intenta levantarle del suelo | Cree que <p1> está exagerando la lesión 
R <p2> se queja de que no ha tocado a <p1>

# EVENT_PLAY_ACTING_ELBOW
= 666, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0
> 3, 900,
G <p1> cae al suelo | <p2> está indignado | Dice que no le ha tocado 
R <p2> protesta porque no ha tocado a <p1>

# EVENT_MOVE_ONTO_PASS_OWN_END
= 667, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700, 
G <p1> recoge el balón cerca de su portería 
R <p1> tenía el balón cerca de su propia portería 

# EVENT_MOVE_ONTO_PASS_MIDFIELD
= 668, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700,
G <p1> recoge el balón en el centro del campo 
R <p1> recogió el balón en el centro del campo 

# EVENT_SELFISH_PLAYER
= 669, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 3, 900, uuhooh.wav
G <p2> está enfadado | Cree que <p1> debería haberle pasado 
R <p2> se enfadó porque <p1> no le pasó el balón 
> 3, 900, uuhooh.wav
G <p2> se enfada con <p1> | Dice que <p1> tenía que haber pasado el balón 
R <p2> estaba enfadado, creía que <p1> debería haberle pasado el balón 


# EVENT_WAIT_IN_SPACE
= 670, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700, 
G <p1> tiene tiempo para buscar a alguien cercano
R <p1> espera y analiza sus opciones

# EVENT_FREE_KICK_CHANCE_WIDE
= 671, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 3, 800, uuhooh.wav
G <p1> mira y lanza la falta pero se va lejos
R <p1> lanzó la falta hacia el otro extremo

# EVENT_FREE_KICK_CHANCE_CENTRAL
= 672, 1, 0, 1, 0, 4, 3, 0, 0
> 3, 800, uuhooh.wav
G <p1> coloca el balón cerca del borde del área
R <p1> colocó el balón para tirar la falta
> 3, 900, uuhooh.wav
G <p1> seguramente disparará desde esta distancia
R <p1> colocó el balón para tirar

# EVENT_FREE_KICK_CHANCE_INDIRECT
= 673, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 3, 800, uuhooh.wav
G <p1> parece que intentará colgar el balón al área
R <p1> se situó para lanzar la falta
> 3, 1200, uuhooh.wav
G <p1> coloca la falta en el borde del área
R <p1> colocó el balón para lanzar la falta
> 3, 1200, uuhooh.wav
G <p1> sitúa el balón ligeramente fuera del área
R <p1> colocó el balón 

# EVENT_RESTART_INDIRECT_FREEKICK
= 674, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 1200,
G Libre indirecto
R Se pitó un libre indirecto

# EVENT_SURVIVED_ATTACK
= 675, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, 
G {El}<t1>{está} aguantando la presión
R {El}<t1>{ha} aguantado la presión

# EVENT_LAYS_BALL_OFF
= 676, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> la deja al compañero...
R <p1> la dejó a su compañero...

