##################################################################################################################################
#
# Match event config file
#
#
# = Event ID, Priority, Silent flag, Follow on flag, Flashing flag, report count, sound centre, wait on sound, No Rollback
# > Display probability, Delay in milliseconds, Sound filename
# G In game display text
# R Match report display text (always past tense )
#
#
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#
#
#
#
#
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#
#
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#
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# TRANSLATORS PLEASE READ THIS FOR CM2000 !
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#
# CM2000 Changes :
# We have added new events from 510 onwards
# "The referee" can now be replaced with "<Rf>", and "the referee" with "<rf>".
# For example, in event number 57.
#
# G The referee awards <t> a freekick
#
# has become
#
# G <Rf> awards <t> a freekick
#
# Please ensure you address this for cm2000. The events concerned are as following :
# 
# 36, 57, 58, 181-5, 408-412, 424-429, 431-2, 439, 457-8, 460
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
##################################################################################################################################


# EVENT_WAIT
= 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> garde le ballon
R <p1> a gardé le ballon
> 1, 900,
G <p1> est sous pression
R <p1> était sous pression
> 1, 900,
G <p1> temporise
R <p1> a temporisé
> 1, 900,
G <p1> préfère temporiser
R <p1> a préféré temporiser
> 1, 900,
G <p1> conserve le ballon
R <p1> a su conserver le ballon
> 1, 900,
G <p1> met le pied sur le ballon
R <p1> a mis le pied sur le ballon
> 1, 900,
G <p1> attend du soutien
R <p1> a attendu du soutien

# EVENT_BALL_GOES_LOOSE
= 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Le ballon sort du terrain
R Le ballon est sorti du terrain
> 1, 900,
G le ballon sort
R La balle est sortie
> 1, 900,
G Aucune équipe ne peut contrôler le ballon
R Aucune équipe n'a pu contrôler le ballon
> 1, 900,
G Le ballon continue de rouler
R Le ballon a continué de rouler
> 2, 900,
G Personne n'est sur le ballon
R Personne n'était sur le ballon

# EVENT_LOSE_CONTROL_OF_BALL
= 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> perd le contrôle du ballon
R <p1> a perdu le contrôle du ballon
> 1, 900,
G <p1> perd le ballon
R <p1> a perdu le ballon
> 1, 900,
G <p1> ne peut contrôler le ballon
R <p1> n'a pas pu contrôler le ballon
> 1, 900,
G <p1> laisse filer le ballon
R <p1> a laissé filer le ballon
> 1, 900,
G <p1> manque son contrôle
R <p1> a manqué son contrôle
> 1, 900,
G <p1> oublie le ballon |Il le perd
R <p1> a oublié le ballon et l'a perdu
> 3, 900, smlooh2.wav
G Mauvais contrôle de <p1>|Il perd le ballon
R Mauvais contrôle de <p1> qui lui a fait perdre le ballon
> 3, 900,
G <p1> ne peut reprendre le ballon
R <p1> n'a pu reprendre le ballon
> 1, 900,
G <p1> perd le ballon
R <p1> a perdu le ballon
> 1, 900, smlooh2.wav
G <p1> donne le ballon à l'adversaire
R <p1> a donné le ballon à l'adversaire

# EVENT_FINDS_A_GAP
= 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 500, newurge.wav
G <p1> est démarqué !
R <p1> était démarqué
> 1, 500, newurge.wav
G <p1> a du champ !
R <p1> avait du champ
> 1, 600, newurge.wav
G <p1> est tout seul dans la surface !
R <p1> était seul dans la surface
> 1, 500, newurge.wav
G <p1> se débarrasse de son défenseur!
R <p1> s'est débarrassé de son défenseur
> 3, 500, newurge.wav
G <p1> se démarque !
R Bien joué de la part de <p1> qui s'est démarqué
> 1, 500, urge8mon.wav
G <p1> peut prendre son temps !
R <p1> avait tout son temps

# EVENT_GREAT_FIRST_TOUCH
= 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 600, smlurge.wav
G <p1> récupère le ballon en pleine course...
R <p1> a récupéré le ballon dans sa course
> 1, 600, smlurge.wav
G Superbe contrôle de <p1>
R <p1> a réussi un superbe contrôle
> 1, 750, urgeclap.wav
G <p1> reçoit le ballon dans les pieds
R <p1> a reçu le ballon dans les pieds
> 1, 600, smlurge.wav
G Magnifique contrôle de <p1>
R <p1> a parfaitement contrôlé le ballon
> 1, 600, urgeclap.wav
G Superbe geste technique de <p1>, qui contrôle le ballon
R Superbe geste technique de <p1> qui a pu contrôler le ballon
> 1, 500, urgenew2.wav
G Bon contrôle de <p1>...|Il amortit bien le ballon
R <p1> a bien amorti le ballon
> 1, 700, urgeclap.wav
G <p1> bloque bien le ballon
R <p1> a bien bloqué le ballon
> 1, 700, urgeclap.wav
G Un contrôle extraordinaire de <p1>
R <p1> a réussi un contrôle extraordinaire
> 1, 700, oohclapm.wav
G <p1> bloque le ballon avec beaucoup de talent
R <p1> a bloqué le ballon avec beaucoup de talent
> 1, 700, urgeclap.wav
G Excellent contrôle de <p1>
R Excellent contrôle de <p1>

# EVENT_CLEAN_THROUGH
= 5, 1, 0, 1, 0, 3, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> s'ouvre le chemin du but
R <p1> s'est ouvert le chemin du but
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> se débarrasse du dernier défenseur
R <p1> s'est débarrassé du dernier défenseur
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> n'a plus que le gardien à battre
R <p1> n'avait plus qu'à battre le gardien
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> est tout seul...|Le gardien s'avance
R <p1> s'est retrouvé seul face au gardien
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> est devant le but...
R <p1> était devant le but
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> a une bonne occasion
R <p1> a eu une bonne occasion
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> face au gardien...
R <p1> était seul face au gardien
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> part dans le dos de la défense...|Il ne reste plus que le gardien...
R <p1> était parti dans le dos de la défense, et n'avait plus qu'à battre le gardien
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> transperce la défense...
R <p1> a transpercé la défense

# EVENT_PICK_UP_FREE_BALL
= 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> récupère le ballon
R <p1> a récupéré le ballon
> 1, 900,
G <p1> contrôle le ballon
R <p1> a contrôlé le ballon
> 1, 900,
G Le ballon est récupéré par <p1>
R Le ballon a été récupéré par <p1>
> 1, 900,
G <p1> reprend le contrôle du ballon
R <p1> a repris le contrôle du ballon
> 1, 900,
G <p1> s'empare du ballon
R <p1> s'est emparé du ballon
> 1, 900,
G <p1> se précipite sur le ballon perdu
R <p1> s'est précipité sur le ballon perdu

# EVENT_MOVE_ONTO_PASS
= 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700,
G <p1> s'approche du ballon
R <p1> s'était bien approché du ballon
> 1, 700,
G <p1> récupère le ballon
R <p1> a récupéré le ballon
> 1, 700,
G <p1> a bien anticipé la course du ballon
R <p1> avait bien anticipé la course du ballon
> 1, 700,
G <p1> profite de sa vitesse pour s'emparer du ballon
R <p1> a profité de sa vitesse pour s'emparer du ballon
> 1, 700,
G <p1> fonce sur le ballon
R <p1> a foncé sur le ballon
> 1, 700,
G <p1> s'empare du ballon
R <p1> s'est emparé du ballon
> 1, 700,
G <p1> se dirige vers le ballon
R <p1> s'est dirigé vers le ballon
> 1, 700,
G <p1> court vers le ballon
R <p1> a couru vers le ballon
> 1, 700,
G <p1> se précipite sur le ballon
R <p1> s'est précipité sur le ballon
> 1, 700,
G Le ballon est récupéré par <p1>
R Le ballon a été récupéré par <p1>

# EVENT_TURN
= 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 800, urgeclap.wav
G <p1> se retourne avec le ballon
R <p1> s'est retourné avec le ballon
> 1, 800, urgeclap.wav
G Passement de jambe de <p1> qui parvient à se retourner
R Passement de jambe de <p1> qui était parvenu à se retourner
> 1, 800, smlurge.wav
G Joli geste technique de <p1>
R <p1> a réussi un beau geste technique
> 1, 800, smlurge.wav
G <p1> peut se retourner
R <p1> a pu se retourner
> 1, 800, smlurge.wav
G <p1> pivote avec le ballon
R <p1> a pivoté avec le ballon

# EVENT_TURN_OPPONENT
= 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> efface <p2>
R <p1> a effacé <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> mystifie <p2>
R <p1> a littéralement mystifié <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> se débarrasse de <p2>|Très bien joué
R Bien joué de la part de <p1>, qui se débarrasse de <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> met <p2> dans le vent
R <p2> a été mis dans le vent par <p1>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> donne le tournis à <p2>
R <p1> a donné le tournis à <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> échappe à <p2>
R <p1> a échappé à <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> se défait de <p2>
R <p1> s'est défait de <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> feinte <p2>
R <p1> a parfaitement feinté <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> pivote et mystifie <p2>
R <p1> a pivoté et s'est débarrassé de <p2>
> 2, 900, smlurge.wav
G Superbe geste de <p1>...|<p2> n'a rien vu
R <p1> a mis <p2> dans le vent
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> pivote et passe <p2>
R <p1> a pivoté et a passé <p2>

# EVENT_RUN_PAST_OPPONENT
= 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> passe <p2>
R <p1> a passé <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> passe <p2>
R <p1> a passé <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> se débarrasse de <p2> en utilisant toute sa technique
R Le talent de <p1> lui a permis de se débarrasser de <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p2> ne peut rien faire pour arrêter <p1>
R <p2> n'a rien pu faire pour arrêter <p1>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> évite le tacle de <p2>
R <p1> a évité le tacle de <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> évite <p2>
R <p1> a évité <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> se débarrasse de <p2>
R <p1> s'est débarrassé de <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> se joue de <p2>
R <p1> s'est joué de <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> montre à <p2> l'étendue de son talent
R <p1> a montré à <p2> l'étendue de son talent
> 5, 900, urgeclap.wav
G <p1> fixe <p2>
R <p1> a fixé <p2>
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> dribble <p2>
R <p1> a dribblé <p2>
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> laisse <p2> sur place
R <p1> a laissé <p2> sur place
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> promène <p2>
R <p1> a promené <p2>

# EVENT_RUN_WITH_BALL
= 11, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> s'avance
R <p1> s'est avancé
> 1, 900,
G <p1> s'avance balle au pied
R <p1> s'est avancé balle au pied
> 1, 900,
G <p1> monte avec le ballon
R <p1> est monté avec le ballon
> 1, 900,
G <p1> progresse avec le ballon
R <p1> a progressé avec le ballon
> 1, 900,
G <p1> récupère le ballon pour {la}<t>{}
R <p1> a récupéré le ballon pour {la}<t>{}
> 1, 900,
G <p1> joue avec le ballon
R <p1> a fait vivre le ballon
> 1, 900,
G <p1> court balle au pied
R <p1> s'est avancé balle au pied
> 1, 900,
G <p1> mène le ballon aux avant-postes
R <p1> a amené le ballon aux avant-postes

# EVENT_RUN_WITH_BALL_AGAIN
= 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> poursuit sa progression
R <p1> a poursuivi sa progression
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> continue à monter avec le ballon
R <p1> s'est encore avancé balle au pied
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> continue sa progression
R <p1> a bien progressé
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> garde le ballon
R <p1> a gardé le ballon
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> s'avance encore
R <p1> s'est encore approché du but adverse
> 2, 900, newurge.wav
G <p1> a toujours le ballon...
R <p1> était toujours en possession du ballon
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> continue à avancer
R <p1> continuait à avancer
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> remonte toujours le ballon
R <p1> a bien remonté le ballon
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> poursuit sa course folle
R <p1> a poursuivi sa course folle
> 1, 900,
G <p1> va toujours de l'avant
R <p1> persévérait à progresser balle au pied

# EVENT_TAKE_ON_OPPONENT
= 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> est face à <p2>
R <p1> s'est retrouvé face à <p2>
> 1, 900,
G <p1> est face à <p2>
R <p1> face à <p2>
> 1, 900,
G <p1> doit passer <p2>
R <p1> devait trouver un moyen de passer <p2>
> 1, 900,
G <p1> fonce vers <p2>
R <p1> fonçait vers <p2>
> 1, 900,
G <p1> essaye de dribbler <p2>
R <p1> a essayé de dribbler <p2>
> 1, 900,
G <p1> tente de passer <p2>
R <p1> a tenté de passer <p2>
> 1, 900,
G <p1> essaye de feinter <p2>
R <p1> a essayé de feinter <p2>
> 1, 900,
G <p1> tente de déborder <p2>
R <p1> a tenté de déborder <p2>
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> va tenter de se défaire de <p2>
R <p1> a tenté de se défaire de <p2>
> 6, 900,
G <p1> veut feinter <p2>
R <p1> a voulu feinter <p2>
> 1, 900,
G <p1> fonce sur <p2>
R <p1> a foncé sur <p2>
> 1, 900,
G <p1> cherche à éviter <p2>...
R <p1> a cherché à éviter <p2>

# EVENT_CUTS_INSIDE
= 14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> repique à l'intérieur
R <p1> a repiqué à l'intérieur
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> ramène le jeu au centre
R <p1> a ramené le jeu au centre
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> centre
R <p1> a centré
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> remet le ballon vers l'intérieur du terrain
R <p1> a remis le ballon vers l'intérieur du terrain
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> repique au centre avec le ballon
R <p1> a repiqué au centre avec le ballon
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> revient vers le centre
R <p1> est revenu vers le centre
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> tente de repiquer au centre
R <p1> a tenté de repiquer au centre
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> joue dans le dos du défenseur
R <p1> a joué dans le dos du défenseur
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> revient au centre
R <p1> est revenu au centre

# EVENT_GETS_TO_THE_BYLINE
= 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> joue le long de la ligne de touche
R <p1> a joué le long de la ligne de touche
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> le long de la ligne de touche
R <p1> le long de la ligne de touche
> 1, 900,
G <p1> se dirige vers le bord du terrain
R <p1> s'est dirigé vers le bord du terrain
> 1, 900,
G <p1> écarte le jeu
R <p1> a écarté le jeu
> 1, 900,
G <p1> renverse le jeu
R <p1> a renversé le jeu
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> sort le ballon
R <p1> a sorti le ballon
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> s'empare du ballon le long de la ligne de touche
R <p1> s'est emparé du ballon le long de la ligne de touche
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> fait sortir le ballon
R <p1> a fait sortir le ballon
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> la sort
R <p1> l'a sorti
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> joue sur les côtés
R <p1> a joué sur les côtés

# EVENT_BRINGS_BALL_INTO_AREA
= 16, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> rentre dans la surface
R <p1> est rentré dans la surface
> 1, 700, newurge.wav
G <p1> a bien joué le coup|Il est dans la surface
R <p1> est parvenu à s'infiltrer dans la surface
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> envoie le ballon dans la surface
R <p1> a envoyé le ballon dans la surface
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> pénètre dans la surface
R <p1> a pénétré dans la surface
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> s'amène le ballon dans les dix-huit mètres
R <p1> est entré avec le ballon dans les dix-huit mètres
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> s'approche du but
R <p1> s'est encore approché du but
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> est dans la surface...
R <p1> est entré dans la surface
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> rentre dans la surface
R <p1> est rentré dans la surface
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> rentre dans les derniers dix-huit mètres
R <p1> est rentré dans les derniers dix-huit mètres
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> amène le ballon dans la surface
R <p1> a amené le ballon dans la surface
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> pénètre dans la surface
R <p1> a pénétré dans la surface
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> s'enfonce dans la surface...
R <p1> s'est enfoncé dans la surface

# EVENT_CROSSES_HALFWAY_LINE
= 17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> passe la ligne médiane avec le ballon
R <p1> a passé la ligne médiane avec le ballon
> 1, 900,
G <p1> franchit la ligne médiane
R <p1> a franchi la ligne médiane
> 1, 900,
G <p1> fait sortir le ballon de sa moitié de terrain
R <p1> a fait sortir le ballon de sa moitié de terrain
> 1, 900,
G <p1> ramène le ballon dans le camp adverse
R <p1> a ramené le ballon dans le camp adverse
> 1, 900,
G <p1> franchit le milieu du terrain
R <p1> a franchi le milieu du terrain
> 1, 900,
G <p1> amène le jeu de l'autre côté de la ligne médiane
R <p1> a amené le jeu de l'autre côté de la ligne médiane
> 1, 900,
G <p1> oriente le jeu dans le camp adverse
R <p1> a orienté le jeu dans le camp adverse

# EVENT_TAKES_BALL_TO_LEFT
= 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> oriente le jeu à gauche
R <p1> a orienté le jeu à gauche
> 1, 900,
G <p1> progresse sur l'aile gauche
R <p1> a progressé sur l'aile gauche
> 1, 800,
G <p1> fait évoluer le jeu|Vers la gauche
R <p1> a fait évoluer le jeu vers la gauche
> 1, 900,
G <p1> emmène le ballon vers la gauche du terrain
R <p1> a emmené le ballon vers la gauche du terrain
> 1, 900,
G <p1> poursuit sur la gauche
R <p1> a poursuivi sur la gauche
> 1, 900,
G <p1> prend le couloir gauche
R <p1> a pris le couloir gauche
> 1, 900,
G <p1> écarte le jeu sur le flanc gauche
R <p1> a écarté sur le flanc gauche
> 1, 900,
G <p1> progresse sur l'aile gauche
R <p1> a progressé sur l'aile gauche
> 1, 900,
G <p1> semble vouloir partir sur la gauche
R <p1> cherche à continuer sur la gauche
> 1, 900,
G <p1> s'enfonce sur la gauche
R <p1> s'est enfoncé sur la gauche
> 1, 900,
G <p1> poursuit son action sur la gauche
R <p1> a poursuivi son action sur la gauche

# EVENT_TAKES_BALL_TO_RIGHT
= 19, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> oriente le jeu vers l'aile droite
R <p1> a orienté le jeu vers l'aile droite
> 1, 900,
G <p1> progresse sur le flanc droit
R <p1> a progressé sur le flanc droit
> 1, 900,
G <p1> écarte le jeu vers l'aile droite
R <p1> a écarté le jeu vers l'aile droite
> 1, 900,
G <p1> emmène le ballon vers le côté droit du terrain
R <p1> a emmené le ballon vers le côté droit du terrain
> 1, 900,
G <p1> poursuit son action à droite
R <p1> a poursuivi son action à droite
> 1, 900,
G <p1> prend le couloir droit
R <p1> a pris le couloir droit
> 1, 900,
G <p1> s'enfonce sur le flanc droit
R <p1> s'est enfoncé sur le flanc droit
> 1, 900,
G <p1> continue sur l'aile droite
R <p1> a continué sur l'aile droite
> 1, 900,
G <p1> cherche à partir sur la droite
R <p1> semble vouloir continuer sur la droite
> 1, 900,
G <p1> avance sur la droite du terrain
R <p1> avance sur la droite du terrain
> 1, 900,
G <p1> plonge sur la droite du terrain
R <p1> a plongé sur la droite du terrain

# EVENT_FORCED_BACK
= 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> doit revenir sous la pression
R <p1> a été obligé de revenir sous la pression
> 1, 900,
G <p1> doit reculer
R <p1> a dû reculer
> 1, 900,
G <p1> doit revenir en arrière avec le ballon
R <p1> a dû revenir en arrière avec le ballon
> 1, 900,
G <p1> est sous la pression adverse
R <p1> est mis sous la pression adverse
> 1, 900,
G <p1> obligé de reculer
R <p1> a été obligé de reculer
> 1, 900,
G <p1> mis sur le reculoir
R <p1> a été mis sur le reculoir
> 1, 900,
G <p1> revient vers ses arrières
R <p1> a dû revenir vers ses arrières
> 1, 900,
G <p1> préfère reculer sous la pression
R <p1> a préféré reculer sous la pression
> 1, 900,
G <p1> doit reculer
R <p1> a dû reculer

# EVENT_GO_ROUND_KEEPER
= 21, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> contourne <p2>...
R <p1> a contourné <p2>...
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> tente de mettre le ballon hors de portée de <p2>...
R <p1> a tenté de mettre le ballon hors de portée de <p2>...
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> essaie de dribbler <p2>
R <p1> a essayé de dribbler <p2>
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> n'a plus que <p2> à battre
R <p1> n'avait plus que <p2> à battre
> 2, 900, tinyurg2.wav
G <p1> va-t-il réussir à battre <p2> ?
R <p1> n'avait plus que <p2> à battre
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> tente de la mettre hors de portée de <p2>...
R <p1> a essayé de la mettre hors de portée de <p2>
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> contourne le gardien...
R <p1> a contourné <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> feinte <p2>...
R <p1> a essayé de feinter <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> tente de contourner le gardien...
R <p1> a tenté de contourner le gardien
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> essaye de prendre le gardien à contre-pied...
R <p1> a essayé de prendre le gardien à contre-pied
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> tente le petit pont sur <p2>...
R <p1> a tenté le petit pont sur <p2>

# EVENT_PLAYER_INJURED_FORCED_OFF
= 22, 2, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 900,
G <p1> est blessé et doit sortir
R <p1> a dû sortir sur blessure
> 1, 900,
G Il semblerait que <p1> doive sortir sur blessure
R <p1> a dû sortir sur blessure
> 1, 900,
G Le match s'arrête là pour <p1>|Il sort sur blessure
R <p1> a dû sortir sur blessure
> 1, 900,
G C'est la fin du match pour <p1>|Il est blessé
R <p1> s'est blessé, c'est la fin du match pour lui
> 1, 900,
G <p1> a l'air de souffrir|Il doit sortir
R <p1> a été évacué du terrain
> 1, 900,
G <p1> a pris un coup|Il doit sortir
R <p1> a pris un coup et a dû sortir
> 1, 900,
G <p1> est blessé...|Il va sortir
R <p1> a été évacué du terrain
> 1, 900,
G <p1> sort du terrain|Il a pris un coup
R <p1> est sorti après avoir pris un coup
> 1, 900,
G <p1> s'arrête ici|Il sort sur blessure
R <p1> doit quitter le terrain, il est blessé
> 1, 900,
G <p1> n'ira pas plus loin|Il est touché
R <p1> a dû sortir, il était touché

# EVENT_PLAYER_INJURED_SENT_OFF
= 23, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G <p1> se blesse sur cette action litigieuse !!!
R <p1> s'est blessé sur l'action
> 4, 900,
G <p1> se blesse en exécutant ce tacle dangereux
R <p1> s'est blessé en exécutant ce tacle dangereux
> 1, 900,
G <p1> s'est fait mal dans cette affaire
R <p1> s'est fait mal dans cette affaire
> 1, 900,
G La totale pour <p1> ! Carton rouge...|Et en plus il se blesse !!
R Carton rouge et blessure pour <p1>
> 1, 900,
G Il n'a pas pris qu'un carton rouge...|<p1> a aussi pris un coup !
R <p1> a récolté un carton rouge et s'est blessé

# EVENT_PLAYER_INJURED_GOES_ON
= 24, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G <p1> est touché
R <p1> a été touché
> 1, 900,
G <p1> est touché...|Mais il semble pouvoir continuer
R Malgré la douleur, <p1> a repris le match
> 1, 900,
G <p1> s'est manifestement blessé !|Mais il veut reprendre le match
R <p1> a repris le jeu malgré sa blessure
> 1, 900,
G <p1> est blessé|Mais ça ne semble pas trop grave
R <p1> s'est blessé, mais il en faut plus pour l'arrêter
> 1, 900,
G <p1> va essayer de continuer malgré sa blessure
R <p1> a continué malgré sa blessure
> 2, 900,
G <p1> est blessé !|Mais ça n'a pas l'air trop grave|Il devrait pouvoir reprendre sa place
R La blessure de <p1> n'était pas assez grave pour qu'il quitte le terrain

# EVENT_MAKING_CHANGES
= 25, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1200, sub2.wav
G Des remplacements pour {la}<t>{}...
R {La}<t>{a} effectué des changements
> 1, 1200, sub2.wav
G {La}<t>{a} des changements à effectuer...
R {La}<t>{a} effectué des changements
> 1, 1200, sub2.wav
G L'entraîneur {de la}<t> fait rentrer des joueurs frais
R {La}<t>{a} fait rentrer des joueurs frais
> 1, 1200, sub2.wav
G {La}<t>{veut} amener un peu de sang neuf...
R {La}<t>{a} amené un peu de fraîcheur
> 1, 1200, sub2.wav
G {La}<t>{veut} vitaliser son jeu avec ces changements...
R {La}<t>{a} apporté un peu de vitalité au jeu avec ses remplaçants
> 1, 1200, sub2.wav
G {La}<t>{veut} changer deux ou trois choses...
R {La}<t>{a} modifié deux ou trois choses
> 1, 1200, sub2.wav
G C'est l'heure des remplacements pour {la}<t>{}...
R {La}<t>{a} effectué quelques modifications
> 1, 1200, sub2.wav
G Quelques changements en perspective pour {la}<t>{}...
R Quelques changements ont été effectués par {la}<t>
> 1, 1200, sub2.wav
G {La}<t>{va} effectuer des remplacements...
R {La}<t>{a} effectué des remplacements
> 1, 1200, sub2.wav
G {La}<t>{veut} brouiller les cartes en faisant entrer les remplaçants...
R {La}<t>{a} tenté de brouiller les cartes en faisant entrer des remplaçants
> 1, 1200, sub2.wav
G {La}<t>{va} faire des changements...
R {La}<t>{a} effectué des changements

# EVENT_MAKING_CHANGE
= 26, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1200, sub2.wav
G {La}<t>{a} fait un changement...
R {La}<t>{a} fait un changement
> 1, 1200, sub2.wav
G {La}<t>{va} faire un changement...
R {La}<t>{a} fait un changement
> 1, 1200, sub2.wav
G {La}<t>{va} effectuer un changement
R {La}<t>{a} effectué un changement
> 1, 1200, sub2.wav
G {La}<t>{va} remplacer un joueur...
R {La}<t>{a} remplacé un joueur
> 1, 1200, sub2.wav
G {La}<t>{veut} modifier l'aspect de l'équipe
R {La}<t>{a} modifié l'équipe
> 1, 1200, sub2.wav
G {La}<t>{veut} modifier la composition de son équipe
R {La}<t>{a} modifié la composition de son équipe
> 1, 1200, sub2.wav
G Remplacement pour {la}<t>{}
R Changement pour {la}<t>{}
> 1, 1200, sub2.wav
G {La}<t>{veut} modifier le cours du jeu en effectuant un changement...
R {La}<t>{a} voulu modifier le cours du jeu avec un changement
> 1, 1200, sub2.wav
G {La}<t>{a} fait rentrer un homme frais...
R {La}<t>{a} fait rentrer un homme frais
> 1, 1200, sub2.wav
G {La}<t>{veut} trouver un second souffle...
R {La}<t>{a} voulu apporter du sang neuf
> 1, 1200, sub2.wav
G {La}<t>{va} effectuer un changement...
R {La}<t>{a} effectué un changement

# EVENT_SUBSTITUTION
= 27, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 900,
G <p1> remplace <p2>
R <p1> a remplacé <p2>
> 1, 900,
G <p2> sort, il est remplacé par <p1>
R <p2> est sorti et a été remplacé par <p1>
> 1, 900,
G <p1> entre à la place de <p2>
R <p1> est entré à la place de <p2>
> 1, 900,
G Il semble que <p2> sorte|Il est remplacé par <p1>
R <p2> est sorti et a été remplacé par <p1>
> 1, 900,
G <p1> entre en lieu et place de <p2>
R <p1> a remplacé <p2>
> 1, 900,
G <p2> sort au profit de <p1>
R <p2> est sorti au profit de <p1>
> 1, 900,
G <p2> quitte le terrain...|et est remplacé par <p1>
R <p2> a cédé sa place à <p1>
> 1, 900,
G <p1> entre à la place de <p2>
R <p1> est entré pour remplacer <p2>
> 2, 900,
G <p2> sort du terrain...|<p1> le remplace
R <p2> a été remplacé par <p1>
> 1, 900,
G C'est <p1> qui remplace <p2>
R <p1> a pris la place de <p2>
> 1, 900,
G <p1> remplace <p2>
R <p1> a remplacé <p2>
> 1, 900,
G <p2> sort...|<p1> le remplace
R <p2> a été sorti au bénéfice de <p1>

# EVENT_DOUBLE_SUBSTITUTION
= 28, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1200, sub2.wav
G {La}<t>{va} effectuer un double changement...
R {La}<t>{a} effectué un double changement
> 1, 1200, sub2.wav
G {La}<t>{va} changer deux joueurs...
R {La}<t>{a} changé deux joueurs
> 1, 1200, sub2.wav
G {La}<t>{va} effectuer un double remplacement...
R {La}<t>{a} effectué un double remplacement
> 1, 1200, sub2.wav
G {La}<t>{va} effectuer deux changements d'un coup...
R {La}<t>{a} effectué deux changements d'un coup
> 1, 1200, sub2.wav
G {La}<t>{va} changer deux joueurs simultanément...
R {La}<t>{a} remplacé deux joueurs simultanément
> 1, 1200, sub2.wav
G Double changement pour {la}<t>{}...
R Double changement pour {la}<t>{}
> 1, 1200, sub2.wav
G Double remplacement pour {la}<t>{}...
R Double remplacement pour {la}<t>{}

# EVENT_WINS_JUMPFORBALL
= 29, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700,
G <p1> saute plus haut que <p2>
R <p1> a sauté plus haut que <p2>
> 1, 800,
G <p1> va chercher le ballon sur la tête de <p2>
R <p1> est allé chercher le ballon sur la tête de <p2>
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> domine <p2> dans les airs
R <p1> a pris le dessus sur <p2> dans les airs
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> gagne son duel de la tête contre <p2>
R <p1> a gagné son duel de la tête contre <p2>
> 1, 700,
G <p1> a un meilleur timing que <p2> sur cette balle
R <p1> a sauté plus haut que <p2>
> 1, 800,
G <p1> et <p2> à la lutte dans les airs...|C'est <p1> qui l'emporte
R <p1> est allé chercher le ballon plus haut que <p2>
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> par-dessus <p2>
R <p1> par-dessus <p2>
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> est plus fort que <p2> de la tête
R <p1> a été plus fort que <p2> de la tête
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> largement au-dessus de <p2>
R <p1> largement au-dessus de <p2>
> 1, 700,
G <p1> a un meilleur jeu de tête que <p2>
R <p1> a attrapé le ballon convoité par <p2>
> 1, 700,
G <p1> saute plus haut que tout le monde
R <p1> a sauté plus haut que tout le monde

# EVENT_SCATTER_INTERCEPT
= 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodblok.wav
G Le ballon touche <p1>
R Le ballon a touché <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> est sur la trajectoire du ballon
R <p1> s'est trouvé sur la trajectoire du ballon
> 1, 900, goodblok.wav
G Le ballon effleure <p1>
R Le ballon a effleuré <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G Le ballon rebondit sur <p1>
R Le ballon a rebondi sur <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> est sur la trajectoire
R <p1> était sur la trajectoire
> 1, 900, goodblok.wav
G Le ballon va droit sur <p1>...
R Le ballon est allé tout droit sur <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G Le ballon est touché par <p1>...
R Le ballon a été touché par <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G Le ballon rebondit sur <p1>...
R Le ballon a rebondi sur <p1>

# EVENT_GOOD_INTERCEPT
= 31, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> intercepte la passe
R <p1> a intercepté la passe
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> coupe la trajectoire de la passe
R <p1> a coupé la trajectoire et pris le ballon
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> n'est pas tombé dans le piège et intercepte la passe
R <p1> a intercepté la passe
> 1, 900, intercep.wav
G Bien vu de la part de <p1>|Il intercepte cette passe
R <p1> a bien senti le coup et a intercepté la passe
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> intercepte facilement la passe
R <p1> a facilement intercepté la passe
> 1, 900, oohclapm.wav
G <p1> nous gratifie d'une superbe interception
R <p1> nous a gratifié d'une superbe interception
> 1, 900, intercep.wav
G Bien intercepté par <p1>
R Bien intercepté par <p1>
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> sent bien le coup|Il intercepte le ballon
R <p1> a bien senti le coup et a intercepté le ballon
> 1, 900, urgeclap.wav
G Bien intercepté par <p1>|Il a tout compris
R <p1> a bien intercepté ce ballon
> 1, 900, intercep.wav
G Une interception facile pour <p1>
R Une interception facile pour <p1>
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> a bien anticipé et intercepte le ballon
R <p1> avait bien anticipé et a intercepté le ballon
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> joue bien le coup et intercepte le ballon
R <p1> a bien joué le coup et a intercepté le ballon

# EVENT_INTERCEPT_THROUGH_BALL
= 32, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, smlclap1.wav
G Mais <p1> est le premier sur le ballon
R Mais <p1> était le premier sur le ballon
> 1, 900, smlclap1.wav
G Mais... <p1> anticipe bien et intercepte la passe
R Mais <p1> a bien anticipé et intercepté la passe
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> a bien senti le coup
R <p1> avait bien senti le coup
> 1, 900, intercep.wav
G Mais le ballon est récupéré par <p1>
R Mais le ballon a été récupéré par <p1>
> 1, 900, intercep.wav
G Mais <p1> est bien placé et récupère le ballon
R Mais <p1> était bien là et a récupéré le ballon
> 1, 900, oohclapm.wav
G Mais <p1> intercepte facilement le ballon
R Mais <p1> a facilement intercepté le ballon
> 1, 900, intercep.wav
G Mais <p1> sent bien le coup
R Mais <p1> a bien senti le coup
> 1, 900, smlclap1.wav
G Mais <p1> a anticipé|Il intercepte la passe
R Mais <p1> avait bien anticipé et il a intercepté la passe
> 1, 900, urgeclap.wav
G Pas de problème pour <p1>, il intercepte la passe
R Pas de problème pour <p1>, il a intercepté la passe
> 1, 900, smlclap1.wav
G Mais <p1> tacle au bon moment
R Mais <p1> a taclé au bon moment

# EVENT_PERFECT_GOALIE_SMOTHER_AT_FEET
= 33, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 2300, newooh2.wav
G <p1> se couche sur le ballon
R <p1> s'est couché sur le ballon
> 1, 2300, newooh2.wav
G <p1> plonge pour arrêter le ballon
R <p1> a plongé pour arrêter le ballon
> 1, 2300, newooh2.wav
G <p1> sort le ballon du bout du pied
R <p1> a sorti le ballon du bout du pied
> 1, 2300, missmon8.wav
G Bel arrêt à ras de terre de <p1>
R <p1> a bien arrêté le ballon à ras de terre
> 1, 2300, oohmono.wav
G <p1> plonge magnifiquement !
R <p1> a magnifiquement plongé
> 1, 2300, newooh2.wav
G <p1> plonge sur le ballon
R <p1> a plongé sur le ballon
> 1, 2300, newooh2.wav
G <p1> plonge courageusement sur le ballon
R <p1> a plongé courageusement sur le ballon

# EVENT_PERFECT_SLIDE_TACKLE
= 34, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> effectue un tacle glissé sur <p2>
R <p1> a effectué un tacle glissé sur <p2>
> 1, 900, smlclap1.wav
G Un superbe tacle glissé de <p1> pour déposséder <p2> du ballon
R Un superbe tacle glissé de <p1> pour déposséder <p2> du ballon
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> prend le ballon dans les pieds de <p2>|Un tacle de toute beauté !
R Superbe tacle de <p1>, qui a récupéré le ballon dans les pieds de <p2>
> 1, 900, oohclapm.wav
G <p1> réussit un superbe tacle glissé
R <p1> a réussi un superbe tacle glissé
> 1, 900, urgeclap.wav
G Très beau tacle de <p1> sur <p2>
R Très beau tacle de <p1> sur <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G Excellent tacle glissé de <p1>|Il prend le ballon à <p2>
R Excellent tacle glissé de <p1>, <p2> a perdu le ballon
> 1, 900, urgeclap.wav
G Un beau tacle glissé de <p1> sur <p2>
R Un beau tacle glissé de <p1> sur <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> exécute un tacle parfait sur <p2>
R <p1> a exécuté un tacle parfait sur <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> glisse vers <p2>|Excellent tacle
R <p1> a superbement taclé <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G Un tacle glissé parfait de <p1>
R Un tacle glissé parfait de <p1>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> tacle proprement le ballon
R <p1> a proprement taclé le ballon

# EVENT_PERFECT_BLOCK_TACKLE
= 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> tacle <p2>
R <p1> a taclé <p2>
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> tacle victorieusement <p2>
R <p1> a taclé victorieusement <p2>
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> tacle <p2>|Un très joli geste défensif
R <p1> a taclé <p2>
> 1, 900, goodblok.wav
G <O><p2> perd le ballon|<p1> effectue un superbe tacle
R <p2> a perdu le ballon à cause du magnifique tacle de <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G Tacle de <p1>|Il prend facilement le ballon à <p2>
R Tacle de <p1>, il a dépossédé <p2> du ballon
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> exécute un tacle parfait sur <p2>
R <p1> a exécuté un tacle parfait sur <p2>
> 1, 900, goodblok.wav
G Tacle parfaitement maîtrisé de <p1>
R Tacle parfaitement maîtrisé de <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G <O><p2> est taclé par <p1>|Un geste défensif très pur
R <p2> a été taclé par <p1>, auteur d'un très beau geste défensif

# EVENT_PERFECT_OBSTRUCT
= 36, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> gêne <p2>
R <p1> a gêné <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G <p2> est gêné par <p1>
R <p2> a été gêné par <p1>
> 1, 900,
G <p2> ne parvient pas à passer <p1>
R <p2> n'est pas parvenu à passer <p1>
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> bloque <p2>
R <p1> a bloqué <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> gêne <p2>|Mais <rf> fait signe de continuer
R <p1> a gêné <p2>, mais <rf> a fait signe de continuer
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> récupère le ballon sans être sanctionné d'obstruction sur <p2>
R <p1> a récupéré le ballon sans commettre de faute
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> semble avoir fait obstruction...|Mais <rf> fait signe de jouer
R <p1> semblait avoir gêné <p2>, mais <rf> a fait signe de continuer
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> bouscule <p2>...|<Rf> fait signe de continuer
R <p1> a bousculé <p2>, mais <rf> n'a pas sifflé

# EVENT_BLOCK_SHOT
= 37, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodblox.wav
G <p1> contre le tir
R <p1> a contré le tir
> 1, 900, goodblok.wav
G Le tir est contré par <p1>
R Le tir a été contré par <p1>
> 1, 900, goodblox.wav
G Le ballon file droit sur <p1>
R Le ballon a filé tout droit sur <p1>
> 1, 900, goodblox.wav
G <p1> s'interpose entre le ballon et le but
R <p1> s'est interposé entre le ballon et le but
> 1, 900, goodblok.wav
G Le tir est contré par <p1>
R Le tir a été contré par <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> parvient à contrer le tir
R <p1> est parvenu à contrer le tir
> 3, 900, goodblox.wav
G <p1> se jette au-devant du ballon
R <p1> s'est jeté au-devant du ballon
> 1, 900, goodblox.wav
G Le ballon rebondit sur <p1>
R Le ballon a rebondi sur <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> contre le tir
R <p1> a contré le tir

# EVENT_BLOCK_SHOT_HEADER
= 38, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> contre la tête
R <p1> a contré la tête
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> se jette pour dévier cette tête
R <p1> s'est jeté pour dévier cette tête
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> se met sur la trajectoire du ballon
R <p1> s'est mis sur la trajectoire du ballon
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> détourne le coup de tête
R <p1> a détourné le coup de tête
> 2, 900, goodblox.wav
G <p1> se jette pour détourner cette tête
R <p1> s'est jeté pour détourner cette tête
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> dévie cette tête
R <p1> a dévie cette tête
> 1, 900, goodblok.wav
G La tête est contrée par <p1>
R La tête a été contrée par <p1>

# EVENT_ATTEMPT_PASS_CHIP
= 39, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> pique le ballon pour <p2>
R <p1> a piqué le ballon pour <p2>
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> tente de faire une passe piquée à <p2>
R <p1> a tenté de faire une passe piquée à <p2>
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> effectue une passe lobée pour <p2>
R <p1> a tenté une passe lobée pour <p2>
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> lève le ballon|<p2> tente de le récupérer
R <p1> a levé le ballon et <p2> a tenté de le récupérer
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> pique le ballon pour <p2>
R <p1> a piqué le ballon pour <p2>
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> lève le ballon pour <p2>
R <p1> a levé le ballon pour <p2>
> 1, 900,
G <p1> effectue une louche pour <p2>
R <p1> a effectué une louche pour <p2>
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> fait une passe en cloche à <p2>
R <p1> a fait une passe en cloche à <p2>

# EVENT_ATTEMPT_PASS_CROSS
= 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> centre
R <p1> a centré
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> tente un centre
R <p1> a tenté un centre
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> fait tout pour mettre le ballon dans le paquet
R <p1> a tout fait pour mettre le ballon dans le paquet
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> tente un centre devant les buts
R <p1> a tenté un centre devant les buts
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> effectue une longue passe dans la surface
R <p1> a effectué une longue passe dans la surface
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> fait un long centre
R <p1> a fait un long centre
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> centre dans la surface
R <p1> a centré dans la surface
> 1, 900, passclap.wav
G Centre magnifique de <p1>
R Centre magnifique de <p1>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> centre
R <p1> a centré
> 1, 900, shot2mon.wav
G Un centre très travaillé de <p1>
R Un centre très travaillé de <p1>

# EVENT_ATTEMPT_PASS_FLOOR
= 41, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> passe à ras de terre pour <p2>
R <p1> a passé à ras de terre pour <p2>
> 1, 900,
G Une passe dans les pieds...|<p1> tente de trouver <p2>
R <p1> a tenté de trouver <p2>
> 1, 900,
G <p1> cherche <p2>
R <p1> a cherché <p2>
> 1, 900,
G <p1> met le ballon dans les pieds de <p2>
R <p1> a mis le ballon dans les pieds de <p2>

# EVENT_ATTEMPT_PASS_LONG_HIGH
= 42, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1400, passclap.wav
G <p1> effectue une passe de <d> mètres
R <p1> a effectué une passe de <d> mètres pour <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> joue une passe de <d> mètres|Il cherche la tête de <p2>
R <p1> a joué une transversale de <d> mètres pour <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> tente de trouver <p2>|Une passe d'au moins <d> mètres
R <p1> a tenté une longue passe d'au moins <d> mètres pour <p2>
> 1, 1400, shot2mon.wav
G <p1> renverse le jeu pour <p2>
R <p1> a renversé le jeu pour <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> joue long|Il cherche la tête de <p2>
R <p1> a joué une longue balle pour la tête de <p2>
> 1, 1400, linepass.wav
G <p1> cherche la tête de <p2>
R <p1> a cherché la tête de <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> joue long|Il espère que <p2> va reprendre ce ballon
R <p1> a joué long en direction de <p2>
> 1, 1400, shot2mon.wav
G <p1> joue long pour <p2>
R <p1> a joué long pour <p2>
> 1, 1400, passclap.wav
G <p1> joue une balle haute pour <p2>
R <p1> a joué une balle haute pour <p2>
> 1, 1400, linepass.wav
G <p1> tente une passe en hauteur pour <p2>
R <p1> a tenté une passe en hauteur pour <p2>
> 1, 1400,
G <p2> récupère la longue passe de <p1>
R <p2> a récupéré la longue passe de <p1>
> 1, 1400, shot2mon.wav
G <p1> joue loin devant pour <p2>
R <p1> a joué loin devant pour <p2>
> 1, 1400, linepass.wav
G <p1> effectue une passe haute pour <p2>
R <p1> a effectué une passe haute pour <p2>

# EVENT_ATTEMPT_PASS_LONG_MID
= 43, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> cherche <p2>
R <p1> a cherché <p2>
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> fait une passe de <d> mètres en direction de <p2>
R <p1> a tenté une passe de <d> mètres en direction de <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> pour <p2>
R <p1> pour <p2>
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> joue un long ballon en direction de <p2>
R <p1> a joué un long ballon en direction de <p2>
> 1, 1100, linepass.wav
G C'est une longue passe de <p1> pour <p2>
R C'était une longue passe de <p1> pour <p2>
> 1, 1100,
G <p2> semble en mesure de contrôler la passe de <p1>
R <p2> semblait en mesure de contrôler la passe de <p1>
> 1, 1100,
G <p2> est à la réception de la longue passe de <p1>
R <p2> a récupéré la longue passe de <p1>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> joue loin pour <p2>
R <p1> a joué loin pour <p2>
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> joue haut pour <p2>
R <p1> a joué haut pour <p2>

# EVENT_PASS_TO_RUN_ONTO_LOW
= 44, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> joue devant pour <p2>
R <p1> a joué devant pour <p2>
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> met le ballon devant <p2>| C'est bien joué
R <p1> espérait que <p2> pourrait contrôler sa passe
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> joue en profondeur pour <p2>
R <p1> a joué en profondeur pour <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> a vu un trou|Il lance <p2>
R <p1> avait vu un trou et avait lancé <p2>
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> joue dans le trou pour <p2>
R <p1> a joué dans le trou pour <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> cherche a jouer en profondeur|<p2> est lancé
R <p1> a joué en profondeur pour <p2>
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> joue dans l'espace|<p2> tente de récupérer le ballon...
R <p1> a joué dans l'espace pour <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> joue dans le trou|<p2> tente de récupérer le ballon...
R <p1> a joué dans le trou pour <p2>
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> joue en profondeur|<p2> semble pouvoir récupérer le ballon...
R <p1> a joué en profondeur pour <p2>
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> joue devant|<p2> peut rattraper ce ballon...
R <p1> a joué devant pour <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> passe à <p2>
R <p1> a passé à <p2>

# EVENT_HEADER_PASS
= 45, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> de la tête pour <p2>
R <p1> de la tête pour <p2>
> 1, 900,
G <p1> joue de la tête pour <p2>
R <p1> a joué de la tête pour <p2>
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> remet de la tête pour <p2>
R <p1> a remis de la tête pour <p2>
> 1, 900,
G <p1> remet le ballon de la tête pour <p2>
R <p1> a remis le ballon de la tête pour <p2>

# EVENT_PASS_TO_RUN_ONTO_HIGH
= 46, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1300, chipclap.wav
G <p1> fait une passe haute en direction de <p2>
R <p1> a fait une passe haute en direction de <p2>
> 1, 1300, goodchip.wav
G <p1> joue une balle haute pour <p2>
R <p1> a joué une balle haute pour <p2>
> 1, 1300, chipclap.wav
G <p1> lève le ballon pour <p2>
R <p1> a levé le ballon pour <p2>
> 1, 1300, passnew.wav
G <p1> lève le ballon loin devant|<p2> se rue pour le récupérer
R <p1> a levé le ballon pour <p2>
> 1, 1300, okaypass.wav
G <p1> joue une longue passe haute en direction de <p2>
R <p1> a tenté une longue passe haute en direction de <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> fait une passe de <d> mètres |<p2> est à la réception
R <p1> a fait une passe de <d> mètres pour <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> envoie le ballon à <d> mètres|Il lance <p2>
R <p1> a lancé <p2> sur une ouverture de <d> mètres
> 1, 900, goodchip.wav
G A une touche de balle|<p1> fait une longue ouverture pour <p2>
R A une touche de balle, <p1> a effectué une longue ouverture pour <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> joue une balle haute|<p2> est à la réception
R <p2> a joué une balle haute pour <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> joue une longue ouverture|<p2> se lance...
R <p2> a joué une longue ouverture pour <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> fait une longue passe|<p2> est à la réception...
R <p2> a fait une longue passe à <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> tente une longue ouverture...|<p2> tente de la récupérer
R <p1> a tenté une longue ouverture en direction de <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> effectue une ouverture de <d> mètres|<p2> tente de la récupérer
R <p1> a effectué une ouverture de <d> mètres en direction de <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> joue une longue ouverture|<p2> se jette pour récupérer le ballon
R <p1> a joué une longue ouverture pour <p2>

# EVENT_HEAD_CLEAR
= 47, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> dégage de la tête
R <p1> a dégagé de la tête
> 1, 900,
G De la tête, <p1> dégage
R <p1> a dégagé de la tête
> 1, 900, headooh2.wav
G <p1> écarte le danger de la tête
R <p1> a écarté le danger de la tête
> 1, 900, headsml.wav
G <p1> dégage tranquillement de la tête
R <p1> a dégagé tranquillement de la tête
> 1, 900, headclap.wav
G <p1> est à la réception...|Il dégage de la tête
R <p1> a dégagé de la tête
> 1, 900, headsml.wav
G <p1> renvoie le ballon de la tête
R <p1> a renvoyé le ballon de la tête
> 3, 900, headsml.wav
G <p1> dégage d'une superbe tête
R <p1> a dégagé d'une superbe tête
> 1, 900, headsml.wav
G <p1> joue tranquillement de la tête
R <p1> a joué tranquillement de la tête

# EVENT_CLEAR_BALL
= 48, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> dégage le ballon
R <p1> a dégagé le ballon
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> dégage
R <p1> a dégagé
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> écarte le danger
R <p1> a écarté le danger
> 1, 900, clear.wav
G <p1> écarte facilement le danger
R <p1> a écarté facilement le danger
> 1, 900, clear.wav
G <p1> écarte tranquillement le danger
R <p1> a écarté tranquillement le danger
> 1, 900, clear.wav
G <p1> met le ballon au loin
R <p1> a mis le ballon au loin
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> dégage loin
R <p1> a dégagé loin
> 1, 900, clear.wav
G <p1> dégage son camp
R <p1> a dégagé son camp
> 1, 900, clear.wav
G Le ballon est dégagé par <p1>
R <p1> a dégagé le ballon
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> se débarrasse du ballon
R <p1> s'est débarrassé du ballon
> 2, 900, clear.wav
G <p1> met le ballon loin
R <p1> a mis le ballon loin

# EVENT_HEAD_IT
= 49, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 800,
G Tête de <p1>
R Tête de <p1>
> 1, 900,
G <p1> balance le ballon de la tête
R <p1> a frappé le ballon de la tête
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> de la tête
R <p1> de la tête
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> effectue une tête
R <p1> a effectué une tête
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> donne un coup de tête hasardeux
R <p1> a donné un coup de tête hasardeux

# EVENT_PASS_IT
= 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> effectue une passe
R <p1> a effectué une passe
> 1, 900,
G Passe de <p1>
R Passe de <p1>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> joue devant
R <p1> a joué devant
> 1, 900,
G <p1> passe le ballon devant
R <p1> a passé le ballon devant
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> passe
R <p1> a passé

# EVENT_CROSS_IT
= 51, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> met le ballon dans les six mètres
R <p1> a mis le ballon dans les six mètres
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> centre
R <p1> a centré

# EVENT_KICK_OFF
= 52, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Coup d'envoi {de la}<t>
R Le coup d'envoi a été joué par {la}<t>{}

# EVENT_RESTART_CORNER
= 53, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, newurge.wav
G C'est un corner
R Corner
> 1, 1500, newurge4.wav
G Ce sera un corner
R Corner
> 1, 1500, newurge.wav
G Corner
R Corner
> 1, 1500, newurge.wav
G Ce sera donc un corner
R Corner
> 1, 1500, newurge.wav
G {La}<t>{va} bénéficier d'un corner
R Corner pour {la}<t>{}

# EVENT_RESTART_THROW_IN
= 54, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G C'est une touche
R Touche
> 1, 900,
G Touche
R Touche
> 1, 900,
G Le ballon sort en touche
R Le ballon est sorti en touche
> 1, 900,
G Le ballon sort
R Le ballon est sorti
> 1, 900,
G Le ballon a franchi la ligne de touche
R Le ballon est sorti en touche
> 1, 900,
G C'est sorti en touche
R C'est sorti en touche
> 3, 900,
G Le ballon sort de l'aire de jeu...|C'est une touche
R Le ballon est sorti en touche

# EVENT_RESTART_GOAL_KICK
= 55, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G C'est une sortie de but
R Sortie de but
> 1, 900,
G C'est un six mètres
R Six mètres
> 1, 900,
G Six mètres pour {la}<t>{}
R Six mètres
> 1, 900,
G Ce sera une sortie de but pour {la}<t>{}
R Sortie de but pour {la}<t>{}
> 1, 900,
G Sortie de but pour {la}<t>{}
R Le ballon est sorti en six mètres pour {la}<t>{}

# EVENT_RESTART_OFFSIDE
= 56, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newref.wav
G <p1> est signalé hors-jeu
R <p1> a été signalé hors-jeu
> 1, 900, newref.wav
G <p1> est en position de hors-jeu
R <p1> était en position de hors-jeu
> 1, 900, newref.wav
G <p1> est hors-jeu
R <p1> était hors-jeu
> 1, 900, newref.wav
G <p1> revient d'une position de hors-jeu
R <p1> revenait d'une position de hors-jeu
> 1, 900, heyrefm.wav
G <p1> est en position de hors-jeu
R <p1> était en position de hors-jeu
> 1, 900, heyrefm.wav
G Hors-jeu !|<p1> a démarré trop tôt
R Hors-jeu de <p1> qui a démarré trop tôt
> 1, 900, heyrefm.wav
G <p1> est parti un poil trop tôt...|Hors-jeu !
R <p1> est parti un poil trop tôt et a été signalé hors-jeu
> 5, 900, newref.wav
G L'arbitre assistant lève son drapeau...|<p1> est hors-jeu !
R L'arbitre assistant a levé son drapeau pour signaler que <p1> était hors-jeu
> 100, 900, newref.wav
G L'arbitre assistant lève son drapeau...|<p1> est hors-jeu !
R L'arbitre assistant a levé son drapeau... <p1> était hors-jeu
> 2, 900, heyrefm.wav
G Le drapeau se lève...|<p1> est pris au piège du hors-jeu !
R Le drapeau s'est levé pour signaler que <p1> était hors-jeu

# EVENT_RESTART_FREEKICK
= 57, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1500,
G Coup franc
R Coup franc
> 1, 1500,
G <Rf> siffle un coup franc
R <Rf> a sifflé un coup franc
> 1, 1500,
G C'est un coup franc
R Coup franc
> 1, 1500,
G Ce sera un coup franc pour {la}<t>{}
R Coup franc pour {la}<t>{}
> 1, 1500,
G Coup franc sifflé pour {la}<t>{}
R Coup franc sifflé pour {la}<t>{}
> 1, 1500,
G Coup franc pour {la}<t>{}
R Coup franc pour {la}<t>{}
> 1, 1500,
G <Rf> siffle un coup franc pour {la}<t>{}
R <Rf> a sifflé un coup franc pour {la}<t>{}
> 1, 1500, newref.wav
G Coup franc
R Coup franc pour {la}<t>{}

# EVENT_RESTART_PENALTY
= 58, 1, 0, 1, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 2500, goal10.wav
G C'est un penalty !!!
R <Rf> a sifflé un penalty
> 1, 2500, goal10.wav
G Penalty !!!
R Un penalty a été sifflé
> 1, 2500, goal10.wav
G <Rf> désigne le point de penalty !!!
R C'est un penalty
> 1, 2500, goal10.wav
G Penalty !!!
R Penalty
> 1, 2500, goal10.wav
G <Rf> désigne le point de penalty !!!
R <Rf> a désigné le point de penalty
> 3, 2500, goal10.wav
G <Rf> consulte son assistant...|Et siffle un penalty !!!
R <Rf> a consulté son assistant et a désigné le point de penalty
> 8, 2500, goal10.wav
G Que décide <rf> ?...|Penalty!!!
R Penalty
> 1, 2500, goal10.wav
G <Rf> siffle et accorde un penalty !!!
R <Rf> a accordé un penalty

# EVENT_TAKE_THROW_IN
= 59, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> joue la touche
R <p1> a joué la touche
> 1, 900,
G <p1> va jouer la touche
R <p1> a joué la touche
> 1, 900,
G <p1> effectue la touche avec beaucoup de concentration
R <p1> a effectué la touche
> 1, 900,
G La touche est effectuée par <p1>
R La touche a été effectuée par <p1>
> 1, 900,
G <p1> effectue la remise en jeu
R <p1> a effectué la remise en jeu
> 1, 900,
G <p1> remet le ballon en jeu
R <p1> a remis le ballon en jeu

# EVENT_TAKE_THROW_IN_NO_DEST
= 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> effectue la touche
R <p1> a effectué la touche
> 1, 900,
G <p1> ramasse le ballon et effectue la touche
R <p1> a ramassé le ballon et a effectué la touche
> 1, 900,
G <p1> joue la touche
R <p1> a joué la touche
> 1, 900,
G <p1> effectue la remise en jeu
R <p1> a effectué la remise en jeu
> 1, 900,
G <p1> remet le ballon en jeu
R <p1> a remis le ballon en jeu

# EVENT_TAKE_FREE_KICK
= 61, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> joue le coup franc
R <p1> a joué le coup franc
> 1, 900,
G C'est <p1> qui joue le coup franc
R <p1> a joué le coup franc
> 1, 900,
G <p1> s'avance pour tirer ce coup franc
R <p1> s'est avancé pour tirer ce coup franc
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> tire le coup franc
R <p1> a tiré le coup franc
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> joue le coup franc
R <p1> a joué le coup franc
> 1, 900,
G Le coup franc est tiré par <p1>
R Le coup franc a été tiré par <p1>
> 4, 900, goodchip.wav
G <p1> tire le coup franc
R <p1> a tiré le coup franc
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> joue rapidement le coup franc
R Le coup franc a été rapidement joué par <p1>
> 1, 900,
G <p1> va tirer le coup franc
R <p1> a tiré le coup franc
> 2, 900,
G <p1> va le tirer
R <p1> a tiré le coup franc

# EVENT_TAKE_GOAL_KICK
= 62, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1400, shot5.wav
G <p1> tire le six mètres
R <p1> a tiré le six mètres
> 1, 1400, shot5.wav
G <p1> tire le dégagement
R <p1> a dégagé
> 1, 1400, shot5.wav
G Le six mètres est tiré par <p1>
R Le six mètres a été tiré par <p1>
> 1, 1400, shot5.wav
G <p1> joue le six mètres
R <p1> a joué le six mètres
> 1, 1400, shot5.wav
G <p1> tire rapidement le six mètres
R Le six mètres a été rapidement joué par <p1>
> 2, 1400, shot5.wav
G <p1> effectue la remise en jeu
R <p1> a effectué la remise en jeu
> 1, 1400, shot5.wav
G <p1> tire rapidement la sortie de but
R La sortie de but a été rapidement jouée par <p1>
> 1, 1400, shot5.wav
G <p1> joue la remise en jeu
R <p1> a joué la remise en jeu

# EVENT_TAKE_PENALTY
= 63, 1, 0, 0, 0, 0, 2, 1, 0
> 1, 2000, whispen.wav
G <p1> tire le penalty...
R <p1> a tiré le penalty
> 1, 2000, whispen.wav
G C'est <p1> qui va tirer le penalty...
R <p1> a tiré le penalty
> 1, 2000, whispen.wav
G C'est à <p1> de prendre la responsabilité de tirer le penalty...
R <p1> a pris la responsabilité de tirer le penalty
> 1, 2000, whispen.wav
G C'est à <p1> que revient la lourde tâche de tirer le penalty...
R <p1> a l'occasion de marquer ce penalty
> 1, 2000, whispen.wav
G <p1> s'avance...|et tire le penalty...
R <p1> s'est avancé et a tiré le penalty...
> 1, 2000, whispen.wav
G <p1> s'avance avec confiance...
R <p1> s'est avancé avec confiance
> 1, 2000, whispen.wav
G <p1> prend son élan...
R <p1> a pris son élan
> 1, 2000, whispen.wav
G <p1> prend son élan pour tirer...
R <p1> a pris son élan pour tirer
> 1, 2000, whispen.wav
G <p1> place le ballon...
R <p1> a placé le ballon
> 1, 2000, whispen.wav
G <p1> entame sa course d'élan...
R <p1> a entamé sa course d'élan
> 1, 2000, whispen.wav
G <p1> pose le ballon...|et prend son élan...
R <p1> a posé le ballon et a pris son élan
> 1, 2000, whispen.wav
G <p1> commence sa course...
R <p1> a commencé sa course

# EVENT_TAKE_CORNER
= 64, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1000, goodchip.wav
G <p1> tire le corner
R <p1> a tiré le corner
> 1, 1000,
G <p1> va tirer le corner
R <p1> a tiré le corner
> 1, 1000, linepass.wav
G Corner tiré par <p1>
R Corner tiré par <p1>
> 1, 1000, goodchip.wav
G <p1> joue le corner
R <p1> a joué le corner
> 1, 1000, linepass.wav
G <p1> met le ballon dans la surface
R <p1> a mis le ballon dans la surface
> 1, 1000, goodchip.wav
G <p1> place le ballon dans la surface
R <p1> a placé le ballon dans la surface
> 1, 1000, passtin2.wav
G <p1> tire le corner
R <p1> a tiré le corner
> 2, 1000, linepass.wav
G <p1> s'avance...|Et tire le corner
R <p1> s'est avancé et a tiré le corner
> 2, 1000, passurge.wav
G <p1> joue un corner au second poteau
R <p1> a joué le corner au second poteau
> 2, 1000, goodchip.wav
G <p1> tire le corner au premier poteau
R <p1> a tiré le corner au premier poteau
> 1, 1000,
G <p1> prend son élan pour tirer le corner
R <p1> a pris son élan pour tirer le corner
> 3, 1000, goodchip.wav
G <p1> tire un corner rentrant
R <p1> a tiré un corner rentrant
> 3, 1000, passnew.wav
G <p1> tire un corner sortant
R <p1> a tiré un corner sortant
> 2, 1000, linepass.wav
G <p1> joue un ballon haut
R <p1> a joué un ballon haut

# EVENT_UNKNOWN_SHOT
= 65, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> tire comme il peut !
R <p1> a tiré comme il pouvait
> 1, 900,
G Tir curieux de <p1>!
R Un tir bien étrange de <p1>
> 1, 900,
G <p1> tire sans conviction !
R <p1> a tiré sans conviction
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> tire au but !
R <p1> a tiré au but
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> tire !
R <p1> a tiré
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> frappe le ballon !
R <p1> a frappé le ballon
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> tente sa chance !
R <p1> a tenté sa chance
> 1, 900, goodchip.wav
G Tir de <p1>!
R <p1> a tiré

# EVENT_SHOT_MISSED_TWO
= 66, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, yeahuuh.wav
G Le ballon part bien loin...
R Le ballon est parti bien loin
> 1, 900, uuhooh.wav
G Le tir est très loin du cadre
R Le tir était largement hors cadre
> 1, 900, oohmono.wav
G Le ballon passe à côté du but
R Le ballon est passé à côté du but
> 1, 900, disappo.wav
G Le ballon part dans les tribunes
R Le ballon est parti dans les tribunes

# EVENT_SHOT_MISSED_TWO_HEADER
= 67, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, disappo.wav
G le ballon est dévié de la tête
R Le tir est dévié de la tête
> 1, 900, missmono.wav
G Dans les nuages
R Dans les nuages
> 1, 900, oohmono.wav
G C'est dans le petit filet
R Dans le petit filet
> 2, 900, uuhooh.wav
G Le ballon part loin
R Le ballon est parti loin

# EVENT_RICHOCHET_SHOT
= 68, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> détourne ce tir
R <p1> a détourné ce tir
> 3, 900, uuhooh.wav
G Le tir est contré par <p1>
R Le ballon a été contré par <p1>
> 1, 900, newooh2.wav
G Le tir est contré par <p1>
R Le ballon a touché <p1>
> 1, 900, newooh2.wav
G <p1> se met sur la trajectoire
R <p1> s'était mis sur la trajectoire
> 1, 900, newooh2.wav
G Le tir est dévié par <p1>
R Le tir a été dévié par <p1>
> 1, 900, missmon8.wav
G Le ballon est détourné par <p1>
R Le ballon a été détourné par <p1>

# EVENT_RICHOCHET_SHOT_HEADER
= 69, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> détourne cette tête
R <p1> a détourné cette tête
> 3, 900, missmon8.wav
G La tête est contrée par <p1>
R La tête a été contrée par <p1>
> 1, 900, missmon8.wav
G La tête est déviée par <p1>
R La tête a été déviée par <p1>
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> se met sur la trajectoire du ballon
R <p1> s'était mis sur la trajectoire du ballon
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> se jette pour contrer ce coup de tête
R <p1> s'est jeté pour contrer ce coup de tête
> 1, 900, missmon8.wav
G Le ballon touche <p1>
R La ballon a été touché par <p1>

# EVENT_SHOT_LOW_DRIVE
= 70, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> tire à ras de terre !
R <p1> a tiré à ras de terre !
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> tire fort à ras de terre !
R <p1> a tiré fort à ras de terre !
> 1, 900, passtin2.wav
G Tir cadré à ras de terre de <p1>!
R Tir cadré à ras de terre de <p1>!
> 1, 900, passnew.wav
G Un tir à ras de terre de <p1>!!
R Un tir à ras de terre de <p1>
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> tire très fort à ras de terre !!
R <p1> a tiré puissamment à ras de terre
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> tire !!
R <p1> a tiré au but
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> frappe à ras de terre !!
R Une frappe à ras de terre de <p1>
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> frappe fort à ras de terre !!
R <p1> a frappé fort à ras de terre
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> tente sa chance à ras de terre !!
R <p1> a tenté sa chance à ras de terre
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> tente une frappe à ras de terre !!
R <p1> a frappé à ras de terre

# EVENT_SHOT_LOW_DRIVE_LEFT_FOOT
= 71, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> tire du gauche à ras de terre !
R <p1> a tenté une frappe du gauche
> 1, 900, passnew.wav
G Du pied gauche, <p1> tire au but !
R <p1> a tiré au but du gauche
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> envoie une frappe puissante à ras de terre !!
R <p1> a frappé à ras de terre
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> frappe du gauche !!
R <p1> a frappé du gauche
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> tente sa chance du gauche !
R <p1> a tenté sa chance du gauche
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> frappe un véritable boulet de canon du gauche !
R <p1> a envoyé un boulet de canon du gauche
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> envoie un missile du gauche !!
R <p1> a envoyé un missile du gauche
> 1, 900, passtin2.wav
G Frappe du gauche de <p1>!!
R Frappe à ras de terre du gauche de <p1>
> 4, 900, newurge.wav
G Sur son pied gauche...|<p1> envoie un missile à ras de terre !!
R <p1> a envoyé un missile du gauche
> 4, 900, passtin2.wav
G <p1> frappe du gauche !!
R <p1> a frappé du gauche
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> tente un tir à ras de terre du gauche !!
R <p1> a tenté un tir du gauche à ras de terre
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> tire du gauche à ras de terre !!
R <p1> a tiré du gauche à ras de terre

# EVENT_SHOT_LOW_DRIVE_RIGHT_FOOT
= 72, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> tire à ras de terre du pied droit !
R <p1> a tiré à ras de terre du pied droit
> 1, 900, passnew.wav
G Du pied droit, <p1> envoie un missile en direction du but !
R <p1> a envoyé un missile du droit vers le but
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> tire à ras de terre !!
R <p1> a tiré à ras de terre
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> envoie un véritable boulet de canon du droit !!
R <p1> a envoyé un boulet de canon du droit
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> tente sa chance du droit !
R <p1> a tenté sa chance du droit
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> balance un missile à ras de terre du droit !
R <p1> a balancé un missile du droit
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> frappe très fort du droit !!
R <p1> a frappé puissamment du droit
> 1, 900, passtin2.wav
G Du droit, <p1> envoie un boulet de canon !!
R <p1> a envoyé un boulet de canon du droit
> 4, 900, passnew.wav
G Sur son pied droit...|<p1> frappe à ras de terre !!
R <p1> a frappé à ras de terre du pied droit
> 4, 900, passnew.wav
G <p1> tire du droit pour la première fois !!
R <p1> a tiré du droit pour la première fois
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> tente une frappe à ras de terre du pied droit !!
R <p1> a tenté une frappe à ras de terre du pied droit
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> envoie un missile du droit !!
R <p1> a envoyé un missile à ras de terre du droit

# EVENT_SHOT_CHIP
= 73, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> tente une balle piquée !
R <p1> a tenté une balle piquée
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> tente de lober le gardien !
R <p1> a tenté de lober le gardien
> 1, 900, chiptin2.wav
G Frappe piquée de <p1> !!
R Frappe piquée de <p1>
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> tente de piquer son ballon !!
R <p1> a tenté de piquer son ballon
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> tente audacieusement de piquer son ballon !!
R <p1> a tenté audacieusement de piquer son ballon
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> semble vouloir piquer son ballon !!
R <p1> a voulu piquer son ballon
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> va tenter un lob !!
R <p1> a tenté un lob
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> veut piquer son ballon pour tromper le gardien !!
R <p1> a voulu piquer son ballon pour tromper le gardien
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> tente de piquer son ballon au-dessus du gardien !!
R <p1> a tenté de piquer son ballon au-dessus du gardien

# EVENT_SHOT_CHIP_GOALIE
= 74, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> veut piquer son ballon pour tromper <p2> !
R <p1> a tenté de piquer son ballon au-dessus de <p2>
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> a vu que <p2> est avancé|Il tente le lob !
R <p1> avait vu que <p2> était avancé et a tenté le lob
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> tente de piquer son ballon hors de portée de <p2> !
R <p1> a tenté de piquer son ballon hors de portée de <p2>
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> veut piquer son ballon pour tromper <p2> !
R <p1> a voulu piquer son ballon pour tromper <p2>
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> tente de piquer son ballon !!
R <p1> a tenté de piquer son ballon
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> veut la mettre hors de portée de <p2> !
R <p1> a tenté de la mettre hors de portée de <p2>
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> tente de tromper <p2> qui s'est avancé !
R <p1> a tenté de tromper <p2> qui s'était avancé

# EVENT_SHOT_LOB
= 75, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> tente le lob !
R <p1> a tenté le lob
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> tente un lob audacieux !
R <p1> a tenté un lob audacieux
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> tente un lob...
R <p1> a tenté un lob
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> voit le gardien avancé et tente un lob !
R <p1> a vu le gardien avancé et a tenté un lob
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> joue le lob !
R <p1> a joué le lob
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> tente de lober le gardien !
R <p1> a tenté de lober le gardien
> 1, 900, passtin2.wav
G Tentative de lob de <p1>!!
R Tentative de lob de <p1>
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> tente de lober le gardien !!
R <p1> a tenté de lober le gardien
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> tente un lob audacieux !!
R <p1> a tenté un lob audacieux
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> semble vouloir tenter un lob !!
R <p1> semblait vouloir tenter un lob
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> va lober le gardien !!
R <p1> a tenté de lober le gardien
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> veut lober le gardien !!
R <p1> a voulu lober le gardien
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> veut la mettre au-dessus du gardien !!
R <p1> a voulu la mettre au-dessus du gardien

# EVENT_SHOT_LOB_GOALIE
= 76, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> tente de lober <p2>!
R <p1> a tenté de lober <p2>
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> veut lober <p2>!
R <p1> a voulu lober <p2>
> 1, 900, urgemon.wav
G <p1> veut mettre le ballon hors de portée de <p2>!
R <p1> a voulu mettre le ballon hors de portée de <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p2> est avancé !|<p1> tente de le lober...
R <p2> était avancé et <p1> a tenté de le lober
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> a bien vu que <p2> est avancé|Il tente le lob !
R <p1> avait bien vu que <p2> était avancé et il a tenté le lob
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> veut lober <p2>!
R <p1> a voulu lober <p2>
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> veut la mettre au-dessus de <p2> !!
R <p1> a voulu la mettre au-dessus de <p2>
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> tente de lober <p2> qui s'est avancé !
R <p1> a tenté de lober <p2> qui s'était avancé
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> tente de piéger <p2> qui s'est avancé !
R <p1> a tenté de piéger <p2> qui s'était avancé

# EVENT_SHOT_BANANA
= 77, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> tente un tir brossé !
R <p1> a tenté un tir brossé
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> a mis de l'effet dans sa frappe !
R <p1> a mis de l'effet dans sa frappe
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> frappe fort de l'extérieur du pied !
R <p1> a frappé fort de l'extérieur du pied
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> envoie une frappe très travaillée !
R <p1> a envoyé une frappe très travaillée
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> frappe avec beaucoup d'effet !
R <p1> a frappé avec beaucoup d'effet
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> envoie un missile à la trajectoire très travaillée !
R <p1> a envoyé un missile à la trajectoire très travaillée
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> tire avec beaucoup d'effet !
R Un tir avec beaucoup d'effet de <p1>
> 2, 900, passnew.wav
G <p1> tente une frappe très brossée !
R <p1> a tenté une frappe très brossée !

# EVENT_SHOT_HOPE
= 78, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> tente sa chance !
R <p1> a tenté sa chance
> 1, 900, urge8mon.wav
G Une belle tentative de <p1> !
R Une belle tentative de <p1> !
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> tente une papinade !
R <p1> a tenté une papinade
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> tire d'instinct !
R <p1> a tiré sans hésiter
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> tente un coup de génie !
R <p1> a tenté un coup de génie
> 2, 900, passnew.wav
G <p1> tire en force !
R <p1> a tiré en force

# EVENT_SHOT_HOPE_LEFT_FOOT
= 79, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> frappe du gauche !
R <p1> a frappé du gauche
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> frappe le ballon du gauche vers le but !
R <p1> a frappé le ballon du gauche
> 1, 900, passurge.wav
G Du gauche, <p1> tire au but !
R Du gauche, <p1> a tiré au but
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> frappe au but du gauche !!
R <p1> a frappé au but du gauche
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> tente sa chance du gauche !
R <p1> a tenté sa chance du gauche
> 1, 900, passurge.wav
G Du gauche, <p1> tente sa chance !
R <p1> a tenté sa chance du gauche
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> tire un peu n'importe comment du gauche !
R <p1> a tiré un peu n'importe comment du gauche
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> tente un coup de génie du gauche !
R <p1> a tenté un coup de génie du gauche
> 2, 900, passurge.wav
G <p1> frappe du gauche !
R <p1> a frappé du gauche

# EVENT_SHOT_HOPE_RIGHT_FOOT
= 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> frappe du droit !
R <p1> a frappé du droit
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> tire du pied droit !
R <p1> a tiré du pied droit
> 1, 900, passnew.wav
G Il est sur son pied droit...|<p1> tire...
R Du pied droit, <p1> a tiré
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> tire d'instinct !
R <p1> a tiré sans hésitation
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> expédie un missile du droit !!
R <p1> a expédié un missile du droit
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> tire un peu n'importe comment du droit !
R <p1> a tiré un peu n'importe comment du droit
> 1, 900, passurge.wav
G Du droit, <p1> tente sa chance !
R <p1> a tenté sa chance du droit
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> prend sa chance du droit !
R <p1> a pris sa chance du droit
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> tente un coup de génie du droit !
R <p1> a tenté un coup de génie du droit
> 2, 900, passnew.wav
G <p1> frappe du droit !
R <p1> a frappé du droit

# EVENT_SHOT_BICYCLE_KICK
= 81, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> tente une bicyclette !!
R <p1> a tenté une bicyclette
> 1, 900, passtin2.wav
G Un retourné très spectaculaire de <p1>!!
R Un retourné très spectaculaire de <p1>
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> s'élève pour tenter la bicyclette!!
R <p1> a tenté un retourné
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> tente une bicyclette !!
R <p1> a tenté une bicyclette
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> tente une papinade !
R <p1> a tenté une papinade
> 2, 900, newurge.wav
G <p1> est dos au but...|Il tente le retourné !!
R <p1> était dos au but et a tenté le retourné
> 1, 900, newurge.wav
G C'est un retourné très spectaculaire que tente <p1> !!
R Retourné très spectaculaire de <p1>

# EVENT_SHOT_HEADER
= 82, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> de la tête !
R <p1> de la tête
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> frappe de la tête !
R <p1> a frappé de la tête
> 1, 900, headtin2.wav
G Tête de <p1> !!
R Tête de <p1>
> 1, 900, headurge.wav
G De la tête, <p1> !!
R De la tête, <p1> !
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> s'élève pour la prendre de la tête !
R <p1> s'est élevé pour la prendre de la tête
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> frappe de la tête !
R <p1> a frappé de la tête

# EVENT_SHOT_VOLLEY
= 83, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> de volée !
R <p1> a tenté la reprise
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> reprend de volée !
R <p1> a repris de volée
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> tente une volée !!
R Reprise de volée de <p1>
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> frappe de volée !!
R <p1> a frappé de volée

# EVENT_SHOT_VOLLEY_LEFT_FOOT
= 84, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> reprend de volée du gauche !
R <p1> a repris de volée du gauche
> 1, 900, tinyurg2.wav
G Sur son pied gauche...|<p1> tente la volée !
R <p1> a frappé de volée du gauche
> 1, 900, passnew.wav
G Reprise de volée du gauche de <p1>
R <p1> a repris de volée du gauche

# EVENT_SHOT_VOLLEY_RIGHT_FOOT
= 85, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> reprend de volée du droit !
R <p1> a repris de volée du droit
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> reprend de volée du droit !
R <p1> a repris de volée du droit
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> se place|Pour une reprise de volée !
R <p1> a tenté une reprise du droit
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> tente une volée du droit !
R <p1> a tenté une volée du droit
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> effectue une volée du droit !
R <p1> a effectué une volée du droit

# EVENT_SHOT_HALF_VOLLEY
= 86, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> de demi-volée !
R <p1> a tenté une demi-volée
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> frappe de demi-volée !
R <p1> a frappé de demi-volée
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> à la demi-volée !
R <p1> à la demi-volée
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> frappe juste après le rebond !
R <p1> a frappé juste après le rebond
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> met toute sa puissance dans sa demi-volée !
R <p1> a mis toute sa puissance dans sa demi-volée

# EVENT_SHOT_HALF_VOLLEY_LEFT_FOOT
= 87, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> frappe une demi-volée du gauche !
R <p1> a frappé une demi-volée du gauche
> 1, 900, passurge.wav
G Du pied gauche|<p1> tente la demi-volée !
R Du pied gauche, <p1> a tenté une demi-volée
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> laisse rebondir le ballon|Et frappe du gauche !!
R <p1> a laissé rebondir le ballon avant de le frapper du gauche
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> frappe de tout son coeur une demi-volée du gauche !!
R <p1> a frappé de tout son coeur une demi-volée du gauche
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> reprend du gauche de demi-volée !
R <p1> a repris du gauche de demi-volée
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> frappe de demi-volée du gauche !
R <p1> a frappé de demi-volée du gauche

# EVENT_SHOT_HALF_VOLLEY_RIGHT_FOOT
= 88, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> tente une demi-volée du droit !
R <p1> a tenté une demi-volée du droit
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> frappe en demi-volée du droit !
R <p1> a frappé en demi-volée du droit
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> frappe du droit en demi-volée !
R <p1> a frappé du droit en demi-volée !
> 1, 900, passurge.wav
G Du droit, <p1> frappe de demi-volée vers le but !
R Du droit, <p1> a frappé de demi-volée vers le but
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> laisse rebondir le ballon|Et frappe du droit !!
R <p1> a laissé rebondir le ballon avant de frapper du droit

# EVENT_SHOT_HIGH_DRIVE
= 89, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> frappe fort !
R <p1> a frappé fort !
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> frappe de toute sa puissance !
R <p1> a frappé de toute sa puissance !
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> frappe haut et fort !
R <p1> a frappé haut et fort !
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> frappe de tout son coeur vers la lucarne !!
R <p1> a frappé de tout son coeur vers la lucarne !

# EVENT_SHOT_HIGH_DRIVE_LEFT_FOOT
= 90, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> frappe fort du gauche !
R <p1> a frappé fort du gauche
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> tire fort du gauche !
R <p1> a tiré fort du gauche
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> vise la lucarne !
R <p1> a visé la lucarne
> 1, 900, passnew.wav
G Frappe vicieuse en direction de la lucarne de <p1> !
R Frappe vicieuse en direction de la lucarne de <p1>

# EVENT_SHOT_HIGH_DRIVE_RIGHT_FOOT
= 91, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> frappe fort du droit !
R <p1> a frappé fort du droit
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> tire très fort du droit !
R <p1> a tiré très fort du droit
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> frappe de toute ses forces en direction de la lucarne !
R <p1> a frappé de toutes ses forces en direction de la lucarne 
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> met le ballon sur son pied droit...|Et tente la lucarne !
R <p1> s'est mis sur son pied droit avant de tenter la lucarne

# EVENT_SHOT_DIVING_HEADER
= 92, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> d'une tête plongeante !
R <p1> a tenté une tête plongeante
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> frappe le ballon d'une tête plongeante !
R <p1> a frappé le ballon d'une tête plongeante
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> se jette pour une tête plongeante !
R <p1> s'est jeté pour une tête plongeante
> 1, 900, headurge.wav
G Tête plongeante de <p1> !
R Tête plongeante de <p1>
> 1, 900, headtin2.wav
G Tête puissante de <p1> !
R Tête puissante de <p1>
> 1, 700, headtin2.wav
G <p1> plonge sur le ballon !
R <p1> a plongé sur le ballon

# EVENT_SHOT_MADE_SURE
= 93, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> va marquer !
R <p1> était sûr de marquer !
> 1, 800, tinyurg2.wav
G Une occasion immanquable pour <p1> !
R <p1> était sûr de marquer !
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> n'a plus qu'à la pousser au fond !
R <p1> n'avait plus qu'à la pousser au fond
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> !
R <p1> était là pour conclure
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> à la conclusion !
R <p1> était à la conclusion

# EVENT_SHOT_DISTANCE_UNLUCKY
= 94, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Pas de chance, c'est à <d> mètres du but !
R Il n'a pas eu de chance à une telle distance
> 1, 900,
G A <d> mètres, c'est vraiment malchanceux
R A <d> mètres, c'était malchanceux
> 1, 900,
G Pas de chance !|Un tel tir de <d> mètres
R Il n'a pas eu de chance de manquer une telle occasion
> 1, 900,
G Oh non !|Un si beau tir de <d> mètres
R Pas de chance ! Il a manqué ce tir lointain

# EVENT_SHOT_DISTANCE_GOAL
= 95, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Frappe de <d> mètres !
R Il a frappé de <d> mètres
> 1, 900,
G Un tir de <d> mètres !
R Il a frappé de <d> mètres
> 1, 900,
G C'est une frappe de <d> mètres !
R C'était une frappe de <d> mètres
> 1, 900,
G Une frappe lointaine !
R Il a tiré de loin

# EVENT_SHOT_DISTANCE_GOAL_LONG
= 96, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Une frappe extraordinaire de <d> mètres !
R Une frappe extraordinaire de <d> mètres

# EVENT_SHOT_DISTANCE_GOAL_VERY_LONG
= 97, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Une frappe incroyable de <d> mètres !
R Une frappe incroyable de <d> mètres
> 1, 900,
G Une frappe très spectaculaire de <d> mètres !
R Une frappe très spectaculaire de <d> mètres
> 1, 900,
G Quelle frappe !!!|Un tir de <d> mètres de <p1>
R Un tir très impressionnant de <d> mètres

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOW_DRIVE
= 98, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> frappe de loin à ras de terre !
R <p1> a frappé de loin à ras de terre
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> frappe au but à ras de terre !
R De loin, <p1> a frappé à ras de terre
> 1, 900, passurge.wav
G Un tir lointain à ras de terre de <p1>!
R Un tir lointain à ras de terre de <p1>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> frappe de très loin !
R <p1> a frappé de très loin

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_CHIP
= 99, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip5.wav
G <p1> tente un ballon piqué audacieux !
R <p1> a tenté un ballon piqué audacieux
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> tente un tir piqué de loin !
R <p1> a tenté un tir piqué de loin
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> tente sa chance de loin et pique son ballon !
R <p1> a tenté sa chance de loin et a piqué son ballon
> 2, 900, urge8mon.wav
G <p1> n'a pas beaucoup de solutions...|Il tente un tir piqué de loin !
R <p1> n'avait pas beaucoup de solutions et a tenté sa chance de loin

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_CHIP_GOALIE
= 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> tente de piquer son ballon de loin pour feinter <p2> !
R <p1> a tenté de piquer son ballon
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> voit que <p2> est avancé...|Il pique son ballon malgré la distance !
R <p1> a vu <p2> avancé et a piqué son ballon de loin
> 1, 900, newurge4.wav
G <p2> est avancé...|<p1> tente de piquer son ballon de loin !
R <p2> était avancé et <p1> a tenté de piquer son ballon de loin
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> est loin du but...|Mais il tente tout de même de piquer son ballon !
R <p1> était loin du but mais a quand même tenté de piquer son ballon

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOB
= 101, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> tente un lob audacieux !
R <p1> a tenté un lob audacieux
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> tente de lober <p2> de loin !
R <p1> a tenté de lober <p2> de loin
> 1, 900, passnew.wav
G Il est loin du but, mais <p1> tente quand même de lober <p2> !
R <p1> était loin du but mais a quand même tenté de lober <p2>
> 1, 900, chip4.wav
G <p1> tente un lob de loin sur <p2> !
R <p1> a tenté un lob de loin sur <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> est encore loin du but|Mais il tente de lober <p2> !
R <p1> était encore loin du but mais il a tenté de lober <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G Lob osé de <p1> sur <p2> !
R Lob osé de <p1> sur <p2>

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOB_GOALIE
= 102, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> tente un lob osé de loin sur <p2> !
R <p1> a tenté un lob osé de loin sur <p2>
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> tente un lob spectaculaire sur <p2> !
R <p1> a tenté un lob spectaculaire sur <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G De loin|<p1> tente de la mettre au-dessus de <p2> !
R De loin, <p1> a tenté de la mettre au-dessus de <p2>
> 1, 900, passnew.wav
G Lob lointain de <p1> !|Il tente de la mettre hors de portée de <p2> !
R <p1> a tenté un lob lointain sur <p2>

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_BANANA
= 103, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> frappe de loin !
R <p1> a frappé de loin
> 1, 900, passurge.wav
G De loin, <p1> frappe vers le but !
R De loin, <p1> a frappé vers le but
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> frappe un ballon brossé depuis l'extérieur de la surface !
R <p1> a frappé un ballon brossé depuis l'extérieur de la surface
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> tente une frappe travaillée de loin !
R <p1> a tenté une frappe travaillée de loin

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_HOPE
= 104, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> tente sa chance de loin !
R <p1> a tenté sa chance de loin
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> frappe de loin !
R <p1> frappe de loin
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> tire de très loin !
R <p1> a tiré de très loin
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> n'hésite pas à frapper de loin !
R <p1> n'a pas hésité à frapper de loin

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_BICYCLE_KICK
= 105, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, urge5mon.wav
G <p1> fait un retourné très ambitieux !
R <p1> a fait un retourné très ambitieux
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> est dos au but|Il tente une bicyclette de loin !
R Dos au but, <p1> a tenté une bicyclette de loin
> 1, 900, urge5mon.wav
G <p1> tente un retourné acrobatique de très loin !!
R <p1> a tenté un retourné acrobatique de très loin
> 1, 600, newurge.wav
G <p1> tente le retourné !!|Il est à l'angle de la surface !!
R <p1> a tenté un retourné depuis l'angle de la surface

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_HEADER
= 106, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> tente une tête lointaine!
R <p1> a tenté une tête lointaine
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> saute et tente la tête !
R <p1> a sauté et a tenté la tête
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> s'élève et frappe de la tête de très loin !
R <p1> s'est élevé et a frappé de la tête de très loin
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> effectue une tête puissante depuis les 18 mètres !
R <p1> a effectué une tête puissante aux 18 mètres

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_VOLLEY
= 107, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G Reprise de volée de loin de <p1> !
R Reprise de volée de loin de <p1>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> aurait pu la laisser rebondir|Mais il tente la volée depuis l'extérieur de la surface !
R <p1> a fait une reprise de volée lointaine
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> est très loin, mais il frappe de volée !
R <p1> a frappé de volée de très loin
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> à la reprise de volée de loin !
R <p1> à la reprise de volée de loin

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_HALF_VOLLEY
= 108, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> effectue une demi-volée spectaculaire !
R <p1> a effectué une demi-volée spectaculaire
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> laisse rebondir le ballon loin du but|Et frappe de demi-volée !
R <p1> a laissé rebondir le ballon loin du but et a frappé de demi-volée
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> à la demi-volée !
R <p1> à la demi-volée
> 1, 900, passtin2.wav
G Le ballon est repris de demi-volée par <p1>!
R <p1> a repris le ballon de demi-volée

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_HIGH_DRIVE
= 109, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passtin2.wav
G <p1> appuie son tir lointain!
R <p1> a tiré de loin
> 1, 1100, passtin2.wav
G <p1> envoie un boulet de canon vers le but !
R <p1> a envoyé un boulet de canon vers le but
> 1, 1100, passtin2.wav
G <p1> envoie un missile en pleine lucarne !
R <p1> a envoyé un missile en pleine lucarne
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> frappe au but !|Le ballon part vers la lucarne !
R <p1> frappe vers la lucarne

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_DIVING_HEADER
= 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip4.wav
G <p1> effectue une tête plongeante de loin !!
R <p1> a effectué une tête plongeante de loin
> 1, 900, chip4.wav
G <p1> se jette pour la tête plongeante !!
R <p1> s'est jeté pour la tête plongeante

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_FREE_KICK
= 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> tire le coup franc...
R <p1> a tiré le coup franc
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> prend son élan et tire le coup franc...
R <p1> a pris son élan et a tiré le coup franc
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> va frapper le coup franc...
R <p1> a frappé le coup franc
> 1, 900, passnew.wav
G C'est <p1> qui va tirer ce coup franc...
R <p1> a tiré le coup franc

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_LOW_DRIVE
= 112, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> frappe dans l'angle fermé !
R <p1> a frappé dans l'angle fermé
> 1, 1100, tinyurg2.wav
G Il y a peu d'angle pour <p1>|Mais il parvient à décocher un tir !
R Malgré l'angle fermé, <p1> a tiré au but
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> a une occasion...|Il tire à ras de terre !
R <p1> a tiré à ras de terre
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> a vu le trou et il tire à ras de terre !
R <p1> a vu le trou et a tiré à ras de terre
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> tire dans un angle fermé !
R <p1> a tiré dans un angle fermé
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> frappe à ras de terre malgré la sortie du gardien !
R <p1> a frappé à ras de terre malgré la sortie du gardien

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_CHIP
= 113, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip4.wav
G <p1> pique son ballon depuis un angle impossible !
R <p1> a piqué son ballon depuis un angle impossible
> 1, 900, chip5.wav
G <p1> tente une frappe piquée sur le petit côté !
R <p1> a tenté une frappe piquée sur le petit côté
> 1, 900, newurge.wav
G Malgré l'angle, <p1> pique son ballon vers le but !
R Malgré l'angle, <p1> a piqué son ballon vers le but
> 1, 900, urge8mon.wav
G <p1> a juste la place pour piquer son ballon !
R <p1> avait juste la place pour piquer son ballon
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> pique son ballon malgré l'angle très fermé !
R <p1> a piqué son ballon malgré l'angle très fermé

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_CHIP_GOALIE
= 114, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> tente de piquer son ballon au-dessus de <p2> depuis un angle impossible !
R <p1> a tenté de piquer son ballon au-dessus de <p2> malgré l'angle très fermé
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> a vu <p2> avancé et pique son ballon malgré l'angle fermé !
R <p1> a vu <p2> avancé et a piqué son ballon malgré l'angle fermé
> 1, 900, urge8mon.wav
G <p1> tente un petit ballon piqué
R <p1> a tenté un petit ballon piqué
> 1, 900, urgemon.wav
G <p1> veut piquer son ballon pour tromper <p2> !
R <p1> a voulu piquer son ballon pour tromper <p2>
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> tente de battre <p2> avec un ballon piqué !
R <p1> a tenté de battre <p2> avec un ballon piqué

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_LOB
= 115, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> tente le lob malgré l'angle fermé !
R <p1> a tenté le lob malgré l'angle fermé
> 1, 900, newurge.wav
G Dans un angle très fermé, <p1> tente le lob !
R D'un angle très fermé, <p1> a tenté le lob
> 1, 900, tinyurg2.wav
G C'est presque impossible, mais <p1> tente le lob !
R Dans un angle très fermé, <p1> a tenté le lob
> 1, 900, urgemon.wav
G <p1> a juste la place pour tenter le lob !
R <p1> avait juste la place pour tenter le lob

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_LOB_GOALIE
= 116, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> tente de lober <p2> malgré l'angle fermé !
R <p1> a tenté de lober <p2> malgré l'angle fermé
> 1, 900, urgemon.wav
G <p1> a une petite chance de lober <p2> malgré l'angle !
R <p1> avait une petite chance de lober <p2> malgré l'angle
> 1, 900, newurge.wav
G L'angle est très fermé, mais <p1> joue le lob...
R Dans un angle très fermé, <p1> a tenté le lob
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> tente de lober <p2>
R <p1> a tenté de lober <p2>

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_BANANA
= 117, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> décoche une frappe brossée depuis l'angle de la surface !
R <p1> a décoché une frappe brossée depuis l'angle de la surface
> 1, 900, smlurge.wav
G Il est loin du but, mais <p1> tente un tir très travaillé !
R Il était loin du but, mais <p1> a tenté un tir très travaillé
> 1, 900, newurge4.wav
G De loin|<p1> décoche une frappe très travaillée
R De loin, <p1> a décoché une frappe très travaillée
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> tente un tir brossé d'un angle impossible !
R <p1> a tenté un tir brossé d'un angle impossible

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_HOPE
= 118, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> tente de tirer sur le côté!
R <p1> a tenté de tirer sur le côté
> 1, 900, urge8mon.wav
G Dans l'angle fermé|C'est un tir osé de <p1> !
R Dans un angle fermé, <p1> a tenté un tir osé
> 1, 900, urge8mon.wav
G <p1> prend sa chance|Il tire malgré l'angle très fermé
R <p1> a pris sa chance malgré l'angle très fermé
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> tente sa chance et tire au but !
R <p1> a tenté sa chance et a tiré au but

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_BICYCLE_KICK
= 119, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> tente un retourné dans un angle impossible !!!
R <p1> a tenté un retourné dans un angle impossible
> 1, 1100, tinyurg2.wav
G <p1> effectue un retourné dans un angle extrêmement fermé !!!
R <p1> a effectué un retourné dans un angle extrêmement fermé
> 1, 900, tinyurg2.wav
G Il est quasiment hors de portée|Mais <p1> tente le retourné !!
R <p1> a tenté le retourné malgré l'angle très fermé

# EVENT_SHOT_FROM_ANGE_HEADER
= 120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> effectue une tête sur le petit côté !
R <p1> a effectué une tête sur le petit côté
> 1, 1200, headtin2.wav
G La tête de <p1> fonce droit sur le gardien !
R La tête de <p1> a foncé droit sur le gardien
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> frappe de la tête vers la zone dangereuse !
R <p1> a frappé de la tête vers la zone dangereuse !
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> frappe de la tête en direction du gardien
R <p1> a frappé de la tête en direction du gardien

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_VOLLEY
= 121, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> tente la volée dans un angle impossible !
R <p1> a tenté la volée dans un angle impossible
> 1, 900, newurge4.wav
G L'angle est très fermé, mais <p1> tente tout de même la volée !
R Malgré l'angle fermé, <p1> a tenté la volée
> 1, 900, tinyurg2.wav
G Il est dans un angle impossible|Mais <p1> reprend de volée !
R <p1> a repris de volée malgré l'angle très fermé
> 1, 900, newurge4.wav
G Sur le petit côté...|<p1> frappe de volée !
R Sur le petit côté, <p1> a frappé de volée

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_HALF_VOLLEY
= 122, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> joue la demi-volée malgré l'angle très fermé !
R <p1> a joué la demi-volée malgré l'angle très fermé
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> laisse rebondir le ballon...|Puis frappe de demi-volée !
R <p1> a laissé rebondir le ballon puis a frappé de demi-volée
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> frappe de demi-volée !
R <p1> a frappé de demi-volée
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> est dans un angle très fermé...|Mais il frappe de demi-volée !
R <p1>, dans un angle très fermé, a frappé de demi-volée

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_HIGH_DRIVE
= 123, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> tire dans un angle fermé !
R <p1> a tiré dans un angle fermé
> 1, 900, passnew.wav
G L'angle est très fermé, mais <p1> propulse le ballon vers la lucarne !
R <p1> a propulsé le ballon vers la lucarne
> 1, 900, chip8.wav
G Tir de <p1>!
R <p1> a tiré au but
> 1, 1200, passtin2.wav
G <p1> frappe en direction de la lucarne !
R <p1> a frappé en direction de la lucarne
> 1, 900, urge8mon.wav
G Malgré l'angle fermé, <p1> vise la lucarne !
R Malgré l'angle fermé, <p1> a tiré vers la lucarne

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_DIVING_HEADER
= 124, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, headurge.wav
G <p1> effectue une tête plongeante dans un angle fermé !
R <p1> a effectué une tête plongeante dans un angle fermé
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> se jette pour effectuer une tête plongeante malgré l'angle fermé !
R <p1> s'est jeté pour effectuer une tête plongeante malgré l'angle fermé
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> se jette pour effectuer une tête plongeante !
R <p1> s'est jeté pour effectuer une tête plongeante
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> est à la réception pour une tête plongeante !
R <p1> était à la réception pour une tête plongeante
> 1, 900, headurge.wav
G <p1> plonge et frappe le ballon de la tête !
R <p1> a plongé et a frappé le ballon de la tête

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_FREE_KICK
= 125, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> joue le coup franc...
R <p1> a joué le coup franc
> 1, 900, newurge4.wav
G Malgré l'angle, <p1> va tenter de marquer sur ce coup franc...
R Malgré l'angle, <p1> a tenté de marquer sur ce coup franc
> 1, 900, smlurge.wav
G Il n'y a pas beaucoup de possibilités|Mais <p1> va tenter sa chance sur ce coup franc...
R Il n'y avait pas beaucoup de possibilités, mais <p1> a tenté sa chance sur ce coup franc
> 1, 900,
G <p1> cherche à placer ce coup franc...
R <p1> a cherché à placer ce coup franc
> 2, 900, newurge4.wav
G L'angle est très fermé...|<p1> tire le coup franc...
R <p1> a tiré le coup franc dans un angle fermé

# EVENT_SHOT_FREE_KICK
= 126, 1, 0, 1, 0, 4, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> tire le coup franc...
R <p1> a tiré le coup franc
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> frappe le coup franc...
R <p1> a frappé le coup franc
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> tire ce coup franc...
R <p1> a tiré ce coup franc
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> enroule ce coup franc...
R <p1> a enroulé le coup franc

# EVENT_SHOT_WELL_WIDE
= 127, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 900, mock4mon.wav
G Mais <p1> ne la cadre pas !
R Mais <p1> ne l'a pas cadrée
> 1, 900, missmon4.wav
G Malgré tous ses efforts, <p1> n'a pas cadré !
R Malgré tous ses efforts, <p1> n'a pas cadré
> 1, 900, mock4mon.wav
G Le ballon part loin |<p1> s'est complètement raté
R Il met le ballon très loin
> 1, 900, missmon4.wav
G Tir de <p1>!|Mais c'est complètement manqué
R C'était très loin du but

# EVENT_SHOT_WELL_OVER
= 128, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 900, missmon4.wav
G Mais <p1> lève trop son ballon !
R Mais <p1> a trop levé son ballon
> 1, 900, mock4mon.wav
G Mais <p1> n'a pas cadré son tir !
R Mais <p1> n'a pas pu cadrer son tir
> 1, 900, missmon4.wav
G Malheureusement, <p1> la met bien au-dessus !
R Malheureusement, <p1> l'a mise bien au-dessus
> 1, 900, mock4mon.wav
G Mais <p1> gâche complètement cette occasion !
R Mais <p1> a complètement gâché cette occasion
> 1, 900, mock4mon.wav
G <p1> s'est déchiré|Le ballon passe largement au-dessus de la transversale !
R <p1> a mis le ballon largement au-dessus de la transversale
> 1, 900, missmon4.wav
G <p1> vendange complètement cette occasion et le ballon part très haut !
R <p1> a complètement vendangé cette occasion

# EVENT_SHOT_WELL_OVER_HEADER
= 129, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, newooh2.wav
G Mais la tête de <p1> n'est pas cadrée !
R Mais la tête de <p1> n'était pas cadrée
> 1, 900, newooh2.wav
G Mais la tête de <p1> passe largement au-dessus de la barre !
R Mais la tête de <p1> est passée largement au-dessus de la barre
> 1, 900, newooh2.wav
G Mais <p1> n'a pas pu cadrer sa tête !
R Mais <p1> n'a pas pu cadrer sa tête
> 1, 900, uuhooh.wav
G Mais <p1> la met au-dessus !
R Mais <p1> l'a mise au-dessus
> 1, 900, nwchance.wav
G Mais la tête de <p1> est largement au-dessus de la transversale !
R Mais la tête de <p1> était largement au-dessus de la transversale
> 1, 900, disappo.wav
G Mais <p1> met le ballon bien trop haut !
R Mais <p1> a mis le ballon bien trop haut

# EVENT_SHOT_WELL_OVER_WIDE
= 130, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 900, missmon4.wav
G <p1> l'envoie dans les nuages !
R Le ballon part dans les nuages
> 1, 900, missmon4.wav
G N'importe quoi !|<p1> est ridicule sur ce coup-là !
R <p1> a expédié le ballon en orbite
> 1, 900, mock4mon.wav
G Mais <p1> envoie le ballon dans les nuages
R Mais <p1> a envoyé le ballon dans les nuages
> 1, 900, missmon4.wav
G <p1> a mis le ballon en orbite !
R <p1> a mis le ballon en orbite
> 2, 900, missmon4.wav
G <p1> l'envoie dans les tribunes !
R <p1> l'a envoyé dans les tribunes
> 2, 900, missmon4.wav
G C'est trop haut et trop loin !
R C'était trop haut et trop loin

# EVENT_SHOT_WIDE
= 131, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G Mais <p1> manque complètement son coup !
R Mais <p1> a complètement manqué son coup
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> aurait pu faire bien mieux|Le ballon est parti n'importe où !
R Il aurait pu faire bien mieux
> 3, 900, newmiss.wav
G Le ballon part au loin|<p1> doit s'en vouloir !
R Le ballon est parti au loin

# EVENT_SHOT_OVER
= 132, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G Au-dessus !
R Au-dessus
> 1, 900, missmon8.wav
G C'est au-dessus !
R C'était au-dessus
> 1, 900, newmiss.wav
G Mais le ballon part au-dessus de la barre !
R Mais le ballon est parti au-dessus de la barre
> 1, 900, newmiss.wav
G Directement dans les tribunes !
R Directement dans les tribunes
> 1, 900, oohmono.wav
G Largement au-dessus !
R Largement au-dessus

# EVENT_SHOT_OVER_WIDE
= 133, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 900, missmon4.wav
G Mais <p1> met le ballon totalement à côté !
R Mais <p1> a mis le ballon totalement à côté
> 1, 900, mock4mon.wav
G <p1> rate complètement le cadre !
R <p1> a complètement raté le cadre
> 1, 900, missmon4.wav
G C'est très loin du cadre !
R C'était très loin du cadre
> 1, 900, mock4mon.wav
G Il ne peut maîtriser ce ballon|Le ballon part loin du but
R <p1> n'a pas pu maîtriser ce ballon
> 1, 900, missmon4.wav
G C'est très loin du but
R C'était très loin du but

# EVENT_SHOT_JUST_WIDE
= 134, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G Juste à côté !
R Juste à côté
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> manque le cadre de quelques centimètres !
R <p1> a manqué le cadre de quelques centimètres
> 1, 900, oohmono.wav
G De peu à côté !
R De peu à côté
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> met le ballon dans le petit filet !
R Dans le petit filet
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> manque le cadre d'un rien !
R <p1> a manqué le cadre d'un rien
> 1, 900, oohmono.wav
G Il s'en est fallu de peu|Quel dommage pour <p1>!
R Il s'en est fallu de peu

# EVENT_SHOT_JUST_OVER
= 135, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G Mais <p1> la met juste au-dessus !
R Mais <p1> l'a mise juste au-dessus
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> manque le cadre d'un rien !|D'ailleurs le ballon a effleuré la transversale !!
R Le ballon a effleuré la transversale
> 1, 900, missmon8.wav
G Mais <p1> la met juste au-dessus !
R Mais <p1> l'a mise juste au-dessus
> 1, 900, oohmono.wav
G D'un rien au-dessus !|Si elle est dedans, c'est pareil !!
R Mais <p1> l'a mise juste au-dessus
> 1, 900, oohmono.wav
G C'était tout juste !|Le ballon a touché la transversale !
R Mais <p1> l'a mise juste au-dessus
> 1, 900, oohmono.wav
G Juste au-dessus
R Pas de chance, c'était au-dessus

# EVENT_SHOT_CLIPS_POST
= 136, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, postooh.wav
G Le ballon heurte le poteau et ressort !
R Le ballon a heurté le poteau
> 1, 900, postooh.wav
G Pas de chance|Le ballon a frappé l'extérieur du montant !!
R Le ballon a frappé l'extérieur du montant
> 1, 900, postooh.wav
G Le ballon frappe le bas du poteau|Et c'est dehors !
R Le ballon a frappé le bas du poteau
> 1, 900, postooh.wav
G Le gardien est battu...mais le poteau le sauve
R Le gardien était battu, mais le poteau l'a sauvé
> 1, 900, postooh.wav
G Le ballon frappe le montant et ressort !
R Le ballon a frappé le montant et est ressorti

# EVENT_SHOT_CLIPS_BAR
= 137, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, postooh.wav
G Le ballon frappe la transversale et ressort !
R Le ballon a frappé la transversale et est ressorti
> 1, 900, postooh.wav
G Mais le ballon frappe la transversale !!|Et il ressort
R Mais le ballon a frappé la transversale
> 1, 900, missmon8.wav
G Mais le ballon s'écrase sur la barre et sort !
R Mais le ballon s'est écrasé sur la barre et est sorti
> 1, 900, missmon8.wav
G Mais le ballon s'écrase sur le montant !
R Mais le ballon s'est écrasé sur le montant
> 1, 900, postooh.wav
G Poteau !|Le ballon ressort !!
R Mais le ballon a heurté le poteau

# EVENT_SHOT_HITS_POST
= 138, 1, 0, 1, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, postooh.wav
G <p1> frappe sur le poteau !
R <p1> a frappé sur le poteau
> 1, 900, postooh.wav
G Le poteau vient contrarier <p1>!
R Le poteau a contrarié <p1>
> 1, 900, postooh.wav
G Sur le poteau !!
R Le ballon a rebondi sur le poteau
> 1, 900, postooh.wav
G Poteau !|Le ballon repart au loin !!
R Le ballon a heurté le poteau et est reparti au loin

# EVENT_SHOT_HITS_BAR
= 139, 1, 0, 1, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, postooh.wav
G <p1> tire sur la barre !
R <p1> a tiré sur la barre
> 1, 900, postooh.wav
G Sur la transversale !!
R Sur la transversale !
> 1, 900, postooh.wav
G Le ballon rebondit sur la transversale !!
R Le ballon a rebondi sur la transversale

# EVENT_GOAL_ONE
= 140, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 3000,
G <p1> marque !!!
R <p1> a marqué !!
> 1, 3000,
G But de <p1>!!!
R But de <p1> pour {la}<t>{} !!
> 1, 3000,
G C'est dedans, <p1> a marqué !!!
R <p1> a marqué !!
> 1, 3000,
G Le ballon est au fond des filets, <p1> a marqué !!!
R <p1> a marqué !!
> 1, 3000,
G Le ballon est dans les filets|<p1> est le buteur !
R <p1> a marqué pour {la}<t>{} !!

# EVENT_GOAL_TWO
= 141, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 2000,
G <p1> marque contre son camp !!!
R <p1> a marqué contre son camp !!
> 1, 2000,
G <p1> envoie le ballon dans ses propres filets !!!
R <p1> a envoyé le ballon dans ses propres filets !!
> 1, 2000,
G Il trompe son propre gardien !!!
R Il a trompé son propre gardien !!
> 1, 2000,
G Quelle bourde de <p1> !|Il marque contre son camp !!!
R <p1> a marqué contre son camp !!
> 1, 2000,
G But contre son camp !!|Quelle catastrophe pour <p1> !!
R <p1> s'est trompé de but !!

# EVENT_MISSED_PENALTY
= 142, 2, 1, 0, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 1, goal10.wav
G <p1> manque le penalty !!
R <p1> a manqué le penalty !!

# EVENT_SCORED_PENALTY
= 143, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 2000,
G <p1> marque !!!
R <p1> a marqué sur penalty !!!
> 1, 2000,
G <p1> n'a pas tremblé !!!
R <p1> n'a pas tremblé et a marqué le penalty !!!
> 1, 2000,
G <p1> fait trembler les filets !!!
R <p1> a fait trembler les filets !!!
> 1, 2000,
G <p1> prend le gardien à contre-pied !!!
R <p1> a pris le gardien à contre-pied et a marqué !!!

# EVENT_CLINCHING_GOAL
= 144, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Voilà qui devrait suffire pour {la}<t>{} !
R Un but assurément décisif pour {la}<t>{}
> 1, 900,
G Le match est plié !!
R Ce but devait assurer la victoire {de la}<t>{}
> 1, 900,
G Plus rien ne paraît menacer {la}<t> désormais !
R Les affaires étaient bien engagées pour {la}<t>{}

# EVENT_WINNING_GOAL
= 145, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Sans doute le but de la victoire !!!
> 1, 900,
G Le but de la victoire, sans aucun doute !!!
> 1, 900,
G Et un dernier pour conclure !!

# EVENT_GOLDEN_GOAL
= 146, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 3000,
G C'est le but en or pour {la}<t> !!!
R {La}<t>{a} marqué le but en or !!!

# EVENT_RICHOCHET_SHOT_GOAL
= 147, 1, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, goodblox.wav
G <p1> contre le tir...
R <p1> a contré le tir
> 1, 900, goodblox.wav
G Le ballon est dévié par <p1>...
R Le ballon a été dévié par <p1>
> 1, 900, goodblox.wav
G <p1> se met sur la trajectoire du ballon...
R <p1> s'est mis sur la trajectoire du ballon
> 1, 900, goodblox.wav
G Le ballon rebondit sur <p1>...
R Le ballon a rebondi sur <p1>

# EVENT_RICHOCHET_SHOT_GOAL_HEADER
= 148, 1, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, goodblox.wav
G <p1> dévie cette tête...
R <p1> a dévié cette tête
> 1, 900, newuuh.wav
G La tête est détournée par <p1>...
R La tête a été détournée par <p1>
> 1, 900, uuhooh.wav
G La tête est déviée par <p1>...
R La tête a été déviée par <p1>
> 1, 900, missmon8.wav
G Contré par <p1>...
R Contré par <p1>
> 1, 900, missmon8.wav
G Le ballon est détourné par <p1>...
R Le ballon a été détourné par <p1>

# EVENT_HAT_TRICK
= 149, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Et de trois ! C'est le coup du chapeau !!!
R C'était le but du coup du chapeau
> 1, 900,
G Et c'est le coup du chapeau pour lui !!!
R C'était le coup du chapeau
> 1, 900,
G Et un dernier but pour le coup du chapeau !!!
R Ce but lui a permis de réussir le coup du chapeau

# EVENT_EQUALISER
= 150, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G C'est l'égalisation {de la}<t> !!
R {La}<t>{a} égalisé
> 1, 900,
G Ce qui permet {à la}<t> de revenir à égalité !!
R Un but qui permettait {à la}<t> de revenir à égalité
> 1, 900,
G Ce qui permet {à la}<t> de relancer le match !!
R Un but qui relançait le match pour {la}<t>
> 1, 900,
G {La}<t>{y est parvenu}!!|Tout est encore possible !!
R {La}<t>{a} égalisé
> 1, 900,
G Egalisation pour {la}<t> !!
R {La}<t>{a} égalisé
> 1, 900,
G {La}<t>{revient} au score !!
R C'était l'égalisation pour {la}<t>

# EVENT_EQUALISER_LESS_MEN
= 151, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 1100,
G {La}<t>{} égalise avec seulement <d> joueurs sur le terrain !!
R {La}<t>{a} égalisé à <d>
> 1, 1100,
G {La}<t>{} égalise !!|Ils sont revenus au score alors qu'ils ne sont plus que <d> !!
R {La}<t>{a} égalisé à <d> sur le terrain
> 1, 1100,
G A <d>, les joueurs {de la}<t>{} égalisent !!
R Les <d> joueurs {de la}<t>{} ont égalisé

# EVENT_LATE_EQUALISER
= 152, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Incroyable égalisation {de la}<t> !!
R {La}<t>{a} égalisé dans des circonstances incroyables !!
> 1, 900,
G {La}<t>{a} égalisé dans les dernières secondes du match !!
R {La}<t>{a} égalisé !!
> 1, 900,
G {La}<t>{a} réussi à revenir au score !!|Alors que le match était quasiment fini !!
R {La}<t>{a} réussi à revenir au score !!

# EVENT_LATE_EQUALISER_LESS_MEN
= 153, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G {La}<t>{a} égalisé dans les dernières secondes alors qu'ils ne sont plus que <d> sur le terrain !!
R {La}<t>{a} égalisé à <d> joueurs !!
> 1, 900,
G Bien que réduits à <d>, les joueurs {de la}<t> égalisent !!
R Bien que réduits à <d>, les joueurs {de la}<t> ont égalisé !!
> 1, 900,
G Malgré l'infériorité numérique, {la}<t>{revient} au score !!
R Malgré l'infériorité numérique, {la}<t>{a} réussi à revenir au score !!
> 1, 900,
G Les <d> joueurs {de la}<t>{} viennent d'égaliser dans les dernières secondes du match !!
R Les <d> joueurs {de la}<t>{} ont égalisé dans les dernières secondes !!

# EVENT_PULLED_ONE_BACK
= 154, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G L'espoir renaît pour {la}<t> !
R Le but de l'espoir pour {la}<t>
> 1, 900,
G Un but crucial pour {la}<t>|Ils reviennent dans le match !
R Ce but permettait {à la}<t>{} de revenir dans le match
> 1, 900,
G Un mince espoir pour {la}<t> !!
R Un mince espoir pour {la}<t>
> 1, 900,
G {La}<t>{a} entamé sa remontée !
R Le but de l'espoir pour {la}<t>
> 1, 900,
G {La}<t>{est} de nouveau dans le match !
R Le retour {de la}<t> s'amorçait

# EVENT_PULLED_ONE_BACK_LATE
= 155, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Un but pour l'honneur...
R Un but pour l'honneur
> 1, 900,
G C'est malheureusement trop tard pour {la}<t>

# EVENT_LEAD_ON_AWAY_GOALS
= 156, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G {La}<t>{a} l'avantage grâce à la règle des buts à l'extérieur...
R {La}<t>{a} pris l'avantage grâce à la règle des buts à l'extérieur
> 1, 900,
G {La}<t>{a} pris l'avantage aux buts à l'extérieur...
R {La}<t>{avait} pris l'avantage aux buts à l'extérieur
> 1, 900,
G Et voilà {la}<t> en position favorable grâce aux buts à l'extérieur...
R {La}<t>{a} ainsi pris l'avantage aux buts à l'extérieur
> 1, 900,
G {La}<t>{a} maintenant l'avantage du but à l'extérieur...
R {La}<t>{avait} maintenant l'avantage du but à l'extérieur

# EVENT_MISSED_EASY_CHANCE_CLOSE
= 157, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Il aurait dû marquer
R Il aurait dû marquer
> 1, 900,
G C'était déjà dedans ! |Il n'avait plus qu'à pousser le ballon !
R Il aurait vraiment dû marquer
> 1, 900,
G Comment a-t-il pu manquer une occasion si facile ?
R Il aurait dû marquer
> 1, 900,
G Il doit terriblement s'en vouloir d'avoir manqué une telle occasion
R Il a dû s'en vouloir d'avoir manqué une telle occasion
> 1, 900,
G Comment a-t-il pu manquer ça ?
R Il n'aurait jamais dû manquer ça
> 1, 900,
G C'était un but tout fait
R Il a manqué un but tout fait

# EVENT_MISSED_EASY_CHANCE_NOT_CLOSE
= 158, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Il aurait au moins pu cadrer son tir
R Il aurait au moins pu cadrer son tir
> 1, 900,
G Après une si belle action...|Il aurait dû la mettre au fond
R Après une si belle action, il n'aurait pas dû manquer ça
> 1, 900,
G Il doit s'en vouloir|C'était si simple !
R Il doit s'en vouloir d'avoir manqué une occasion si simple

# EVENT_MISSED_HAT_TRICK_EASY_CHANCE
= 159, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G C'était le but du coup du chapeau
R C'était le but du coup du chapeau
> 1, 900,
G Il avait là l'occasion d'effectuer le triplé
R Il avait là l'occasion d'effectuer le triplé
> 1, 900,
G Comme il doit s'en vouloir|C'était le triplé !
R Cela aurait dû être son troisième but

# EVENT_SPOTTED_KEEPER_OFF_HIS_LINE
= 160, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> voit que <p2> est avancé...
R <p1> a vu que <p2> était avancé
> 1, 900, newurge.wav
G <p2> est avancé|Et <p1> l'a bien vu...
R <p1> a bien vu que <p2> était avancé
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> peut lober <p2> d'ici
R <p1> avait là l'occasion de lober <p2>

# EVENT_GOALIE_OUT_OF_POSITION
= 161, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> n'était pas dans sa cage !
R <p1> n'était pas dans sa cage
> 1, 900,
G <p1> a commis une erreur|Il n'avait rien à faire là où il était
R <p1> était très mal placé
> 1, 900,
G <p1> était très mal placé !
R <p1> était bien trop mal placé
> 1, 900,
G <p1> n'avait rien à faire ici !
R <p1> n'avait rien à faire ici
> 1, 900,
G <p1> s'est complètement fourvoyé !
R <p1> s'est complètement fourvoyé
> 1, 900,
G <p1> n'avait aucune chance|Il était aux fraises !
R <p1> était aux fraises
> 1, 900,
G <p1> était loin de sa ligne !
R <p1> était loin de sa ligne

# EVENT_GOALIE_CATCH_BALL
= 162, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, oohclapm.wav
G <p1> capte le ballon
R <p1> a capté le ballon
> 1, 900, oohclapm.wav
G Un arrêt facile pour <p1>
R Un arrêt facile pour <p1>
> 1, 900, oohclapm.wav
G <p1> s'empare du ballon sans aucune difficulté
R <p1> s'est emparé du ballon sans aucune difficulté
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> plonge et arrête le tir
R <p1> a plongé et arrêté le tir
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> s'élève et capte le ballon
R <p1> s'est élevé et a	capté le ballon

# EVENT_GOALKEEPER_PUNCH
= 163, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, palm.wav
G <p1> boxe le ballon !
R <p1> a boxé le ballon !
> 1, 900, palm.wav
G <p1> boxe le ballon des deux poings !
R <p1> a boxé le ballon des deux poings !
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> dégage le ballon au loin !
R <p1> a dégagé le ballon au loin !
> 1, 900, palm.wav
G <p1> boxe le ballon et le dégage loin !
R <p1> a boxé le ballon et l'a dégagé loin !
> 1, 900, palm.wav
G <p1> choisit de sortir le ballon du poing !
R <p1> a choisi de sortir le ballon du poing !

# EVENT_GOALKEEPER_TIPPED
= 164, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> détourne le ballon !
R <p1> a détourné le ballon !
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> plonge et détourne le ballon !
R <p1> a plongé et a détourné le ballon
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> parvient à détourner le ballon !
R <p1> est parvenu à détourner le ballon !
> 1, 900, uuhooh.wav
G <p1> le détourne du bout des doigts !
R <p1> l'a détourné du bout des doigts
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> plonge sur la gauche...|Et détourne le ballon !
R <p1> a plongé pour détourner le ballon
> 5, 700, ooh4mono.wav
G <p1> plonge sur la droite...|Et détourne le ballon !
R <p1> a plongé pour détourner le ballon
> 1, 900, oohmono.wav
G Sauvetage du bout des doigts de <p1> !
R <p1> a détourné le ballon du bout des doigts

# EVENT_GOALKEEPER_HELD
= 165, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 1200, oohmono.wav
G <p1> capte le ballon !
R <p1> a capté le ballon
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> plonge sur la gauche...|Et s'empare du ballon !
R <p1> s'est emparé du ballon
> 5, 700, ooh4mono.wav
G <p1> plonge sur la droite...|Et s'empare du ballon !
R <p1> s'est emparé du ballon
> 1, 900, oohclapm.wav
G <p1> arrête le ballon !
R <p1> s'est emparé du ballon
> 1, 900, newmiss.wav
G Sauvetage de <p1> !
R Sauvetage de <p1>
> 1, 900, nwchance.wav
G Arrêté par <p1> !
R Arrêté par <p1>
> 1, 1200, oohmono.wav
G <p1> s'empare facilement du ballon !
R <p1> s'est facilement emparé du ballon !

# EVENT_GOALKEEPER_PARRY
= 166, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> plonge sur la gauche...|Et sort le ballon !
R <p1> a sorti le ballon
> 5, 700, ooh4mono.wav
G <p1> plonge sur la droite...|Et sort le ballon !
R <p1> a sorti le ballon
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> sort le ballon !
R <p1> a sorti le ballon
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> détourne le ballon du bout des doigts !
R <p1> a détourné le ballon du bout des doigts
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> repousse le ballon mais ne peut s'en emparer...
R <p1> a repoussé le ballon mais n'a pas pu s'en emparer
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> ne peut que le renvoyer...
R <p1> n'a pu que le renvoyer
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> ne peut s'emparer du ballon...
R <p1> n'a pas pu s'emparer du ballon

# EVENT_GOALKEEPER_BLOCK
= 167, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> repousse le tir !
R <p1> a repoussé le tir
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> s'interpose !
R <p1> s'est interposé
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> se jette au devant du ballon !
R <p1> s'est jeté au devant du ballon
> 1, 900, newmiss.wav
G Bien défendu par <p1>...|Il a fait rempart de son corps !
R Belle défense de <p1> qui a fait rempart de son corps

# EVENT_HAND_BALL
= 168, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, heymono.wav
G <p1> touche le ballon de la main
R <p1> a touché le ballon de la main
> 1, 900, heymono.wav
G Main de <p1>
R Main de <p1>
> 1, 900, heymono.wav
G Main|Le ballon a touché le bras de <p1>
R Le ballon a touché le bras de <p1>
> 1, 900, heymono.wav
G Le ballon touche le bras de <p1>
R Le ballon a touché le bras de <p1>
> 1, 900, heymono.wav
G Main !|<p1> a effleuré le ballon de la main
R <p1> a effleuré le ballon de la main

# EVENT_FOUL
= 169, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> est sanctionné pour son geste sur <p2> !!
R <p1> a été sanctionné pour son geste sur <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G <O><p2> stoppé irrégulièrement par <p1>!!
R <p2> a été irrégulièrement stoppé par <p1>
> 1, 900, weyhey.wav
G Faute de <p1> sur <p2> !!
R Faute de <p1> sur <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> fait faute sur <p2> !!
R <p1> a fait faute sur <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G <O>Faute sur <p2> !!
R Faute sur <p2>

# EVENT_FOUL_TRIP
= 170, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, challeng.wav
G <p1> balance <p2> !!
R <p1> a balancé <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G <O><p2> est fauché par <p1> !!
R <p2> a été fauché par <p1>
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> met la jambe...|Et attrape celle de <p2> !!
R <p1> a étendu la jambe et fait tomber <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> étend la jambe...|Il accroche <p2> !!
R <p1> a accroché <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> veut le ballon...|Mais il n'attrape que la jambe de <p2> !!
R <p1> a crocheté <p2>
> 1, 900, challeng.wav
G <p1> est sanctionné pour une faute sur <p2> !!
R <p1> a été sanctionné pour une faute sur <p2>
> 1, 900, challeng.wav
G <O><p2> est à terre...|<p1> l'a crocheté !!
R <p2> est tombé à terre, crocheté par <p1>

# EVENT_FOUL_SHIRT_TUG
= 171, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> retient <p2> par le maillot !!
R <p1> a retenu <p2>
> 1, 900, challeng.wav
G Faute !|<p1> a tiré <p2> par le maillot !
R <p1> a fait faute sur <p2> en tirant son maillot
> 1, 900, badtack.wav
G <O><p2> est à terre...|<p1> l'a retenu par le maillot !
R <p2> s'est retrouvé à terre quand <p1> a retenu son maillot
> 1, 900, challeng.wav
G <p1> est sanctionné pour avoir retenu le maillot de <p2> !
R <p1> a été sanctionné pour avoir retenu le maillot de <p2>
> 1, 900, badtack.wav
G <O><p2> a été retenu par le maillot par <p1> !
R <p2> s'est fait retenir le maillot par <p1>

# EVENT_FOUL_OBSTRUCT
= 172, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, heyrefm.wav
G <p1> gêne <p2> !!
R <p1> a gêné <p2>
> 1, 900, challeng.wav
G <p1> fait clairement obstruction sur <p2> !!
R <p1> a clairement fait obstruction sur <p2>
> 1, 900, challeng.wav
G Faute de <p1> !|Obstruction sur <p2> !!
R Faute de <p1> qui a fait obstruction sur <p2>

# EVENT_FOUL_TWO_FOOTED_TACKLE
= 173, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, badtack.wav
G <p1> tacle <p2> des deux pieds !!
R <p1> a taclé <p2> des deux pieds
> 1, 900, badtack.wav
G <p1> joue dangereusement !|Il a fauché <p2> !!
R <p1> a effectué un tacle les deux pieds en avant sur <p2>
> 1, 900, badtack.wav
G Jeu dangereux de <p1> !|Il a taclé <p2> des deux pieds !!
R Jeu dangereux de <p1> qui a taclé <p2> des deux pieds
> 1, 900, baddec.wav
G Tacle dangereux de <p1>...|Il a mis les deux pieds en avant pour faucher <p2> !!
R Tacle dangereux de <p1> qui a mis les deux pieds en avant pour faucher <p2>

# EVENT_FOUL_SLIDE_TACKLE
= 174, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, heyrefm.wav
G Tacle glissé de <p1> sur <p2>|Faute
R <p1> s'est jeté sur <p2> !!
> 1, 900, weyhey.wav
G Tacle glissé de <p1>...|Il a manqué le ballon, mais pas <p2> !!
R <p1> a tenté un tacle glissé sur <p2> et il n'a pas fait le voyage pour rien!!
> 1, 900, heyrefm.wav
G Jeu dur de <p1> sur <p2> !|Il a clairement joué l'homme et pas le ballon !!
R Jeu dur de <p1> sur <p2> qui a clairement joué l'homme et pas le ballon !!
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> embarque les jambes de <p2> !!
R <p1> a embarqué les jambes de <p2>

# EVENT_FOUL_GOALIE_SMOTHER_AT_FEET
= 175, 0, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
> 1, 900, angrymon.wav
G <p1> balance <p2> dans la surface !!
R <p1> a balancé <p2> dans la surface !!
> 1, 900, angrymon.wav
G <p1> a accroché la jambe de <p2>...|Ca mérite un penalty !!
R <p1> a accroché la jambe de <p2>...|C'est sûrement un penalty!!!
> 1, 900, angrymon.wav
G <O><p2> tombe dans la surface !!|<p1> l'a embarqué au passage !!
R <p2> est tombé dans la surface, il a été balancé par <p1>

# EVENT_FOUL_JUMPFORBALL
= 176, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, cmonref.wav
G <p1> lutte irrégulièrement avec <p2>
R <p1> a lutté irrégulièrement avec <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> s'appuie sur <p2> et fait faute
R <p1> s'est appuyé sur <p2> et a fait faute
> 1, 900, heyrefm.wav
G <O>Faute sur <p2>...|<p1> s'est appuyé sur lui
R <p1> a fait faute sur <p2> en s'appuyant sur lui
> 1, 900, weyhey.wav
G <O><p2> est percuté dans les airs par <p1>
R <p2> a été percuté dans les airs par <p1>

# EVENT_FOUL_GOALIE_CATCH_BALL
= 177, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, cmonref.wav
G <p1> fait faute sur <p2> en se saisissant du ballon
R <p1> a fait faute sur <p2> en se saisissant du ballon
> 1, 900, cmonref.wav
G <p1> fait faute sur <p2> en voulant s'emparer du ballon
R <p1> a fait faute sur <p2> en voulant s'emparer du ballon
> 1, 900, cmonref.wav
G <O>Faute sur <p2>...|Il était à la lutte avec <p1>
R <p1> a fait faute sur <p2> alors qu'ils sautaient tous les deux pour récupérer le ballon
> 1, 900,
G <p1> est sanctionné pour une faute sur <p2>
R <p1> a été sanctionné pour une faute sur <p2> alors qu'ils sautaient tous les deux pour récupérer le ballon

# EVENT_FOUL_BLOCK_TACKLE
= 178, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> percute <p2>
R <p1> a percuté <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> s'approche...|Et jette <p2> à terre
R <p1> a littéralement jeté <p2> à terre
> 1, 900, weyhey.wav
G <O><p2> est sonné...|<p1> lui est volontairement rentré dedans
R <p2> a été jeté à terre par <p1>
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> percute <p2> dans le dos
R <p1> a percuté <p2> dans le dos
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> jette <p2> à terre...|C'était un geste très dangereux
R <p1> a violemment et volontairement jeté <p2> à terre

# EVENT_FOUL_PUSH_OPPONENT
= 179, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, heymono.wav
G <p1> pousse <p2>
R <p1> a poussé <p2>
> 1, 900, heymono.wav
G <O><p2> est poussé par <p1>
R <p2> a été poussé par <p1>
> 1, 900, heymono.wav
G <O><p1> bouscule <p2>
R <p2> a été bousculé par <p1>
> 1, 900, heymono.wav
G <O><p2> tombe...|Il a été bousculé par <p1>
R <p2> est tombé, bousculé par <p1>

# EVENT_FOUL_FOOT_TOO_HIGH
= 180, 0, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
> 1, 900, heymono.wav
G <p1> est sanctionné pour un pied en l'air à l'encontre de <p2>
R <p1> a été sanctionné pour un pied en l'air à l'encontre de <p2>
> 1, 900, heymono.wav
G <O>Faute sur <p2>|La jambe de <p1> était levée bien haut !
R <p1> a été sanctionné pour un pied en l'air à l'encontre de <p2>
> 1, 900, heymono.wav
G La jambe de <p1> est montée bien haut !|Il est sanctionné pour jeu dangereux sur <p2>
R <p1> a levé la jambe trop haut et a fait faute sur <p2>
> 1, 900, heymono.wav
G <p1> lève la jambe trop haut...|Il fait faute sur <p2>
R <p1> a levé la jambe trop haut et a fait faute sur <p2>

# EVENT_SENT_OFF_FOR_DELIBERATE_HANDBALL
= 181, 2, 0, 0, 0, 4, 1, 0, 0
> 1, 900, card1.wav
G <R><p1> est expulsé pour cette main volontaire !!
R <p1> a été expulsé pour une main volontaire !!
> 1, 900, card1.wav
G Cette faute de main de <p1> semblait volontaire...|<R>Carton rouge !!
R <p1> a délibérément touché la balle de la main et a reçu un carton rouge !!
> 1, 900, card1.wav
G <p1> met délibérément sa main en opposition !!|<R><Rf> n'hésite pas et sort le carton rouge !!
R <Rf> a sorti le carton rouge pour <p1>, qui avait volontairement fait une main
> 1, 900, card1.wav
G <p1> touche volontairement le ballon de la main !!|<R>Ca mérite un carton rouge !!
R <p1> a volontairement touché le ballon de la main et a reçu un carton rouge
> 1, 900, card1.wav
G <p1> fait exprès de toucher le ballon de la main !!|<R><Rf> sort le rouge !!
R <Rf> a sorti le rouge pour <p1> pour une faute de main volontaire
> 1, 900, card1.wav
G <R><p1> est expulsé !!| <Rf> a considéré que la main était volontaire !!
R <p1> a été expulsé pour une faute de main volontaire

# EVENT_SENT_OFF_FOR_PROFESSIONAL_FOUL
= 182, 2, 0, 0, 0, 4, 1, 0, 0
> 1, 900, card1.wav
G <R><p1> est expulsé pour cette faute d'anti-jeu caractérisée !!
R <p1> a été expulsé pour une faute d'anti-jeu !!
> 1, 900, card1.wav
G <R><p1> prend un carton rouge pour cette faute d'anti-jeu !!
R <p1> a pris un carton rouge pour cette faute évidente !!
> 1, 900, card1.wav
G <R><p1> peut toujours contester !!|<R>C'était une faute délibérée !!
R <p1> a pris un carton rouge pour cette faute délibérée !!
> 1, 900, card1.wav
G <p1> montre un mépris évident des règles sur cette faute |<R>Carton rouge !!
R <p1> a pris un carton rouge pour son mauvais esprit sur cette action !!
> 1, 900, card1.wav
G <p1> pense peut-être que l'arbitre ne l'a pas vu !!!|<R>Carton rouge mérité !!
R <p1> a reçu un carton rouge pour une faute délibérée
> 1, 900, card1.wav
G <Rf> met la main à la poche|<R><p1> prend un carton rouge !!|<R>Il considère que la faute était délibérée !
R <Rf> a sorti le carton rouge pour <p1>
> 1, 900, card1.wav
G <R><Rf> sort le carton rouge !|<R><p1> est expulsé pour cette faute d'anti-jeu !
R <p1> a reçu un carton rouge pour une faute délibérée

# EVENT_SECOND_YELLOW_CARD
= 183, 2, 0, 0, 0, 4, 1, 0, 0
> 1, 900, card1.wav
G <Y><p1> prend un second carton jaune !!|<R><p1> est expulsé !!
R <p1> a reçu un second carton jaune et a été expulsé !!
> 1, 900, card1.wav
G <Y>Second carton jaune pour <p1> !!|<R>Il est expulsé !!
R <p1> a été expulsé après son second carton jaune !!
> 1, 900, card1.wav
G <Y><p1> récolte un second carton jaune !!|<R>Retour aux vestaires !!
R <p1> a récolté un second carton jaune et est retourné aux vestiaires
> 1, 900, card1.wav
G <Y><p1> reçoit un second carton jaune !!|<R>Synonyme de rouge pour <p1>
R <p1> a reçu un second carton jaune, synonyme de carton rouge !!
> 1, 900, card1.wav
G <Y>C'est le second carton jaune de <p1> !!|<R>Il est expulsé !!
R <p1> a été expulsé pour son second carton jaune du match !!
> 1, 900, card1.wav
G <Y><Rf> sanctionne <p1> d'un second carton jaune|<R><p1> est expulsé !!
R <Rf> a sanctionné <p1> d'un second carton jaune et l'a expulsé !
> 1, 900, card1.wav
G <Y>Et il sort un second carton jaune !|<R>C'est donc une expulsion !!
R <Rf> a appelé <p1> et lui a infligé un second carton jaune|<p1> a été expulsé !
> 1, 900, card1.wav
G <Rf> met la main à la poche|<Y>Et il sort un second carton jaune|<R>Retour aux vestiaires pour <p1> !!
R <Rf> a appelé <p1> et l'a sanctionné d'un second carton jaune|<p1> a été expulsé !
> 1, 900, card1.wav
G <Rf> cherche dans sa poche|<Y>Et il gratifie <p1> d'un second carton jaune !!|<R>Il est expulsé !!
R <Rf> a sanctionné <p1> d'un second carton jaune et l'a expulsé !
> 1, 900, card1.wav
G <Y>Carton jaune !|<R>Il est donc expulsé !!|Il avait déjà été averti !
R <Rf> a sanctionné <p1> d'un second carton jaune et l'a expulsé !
> 1, 900, card1.wav
G <p1> risque gros...|Il a déjà été sanctionné !|<R>Carton rouge pour <p1> !!
R <Rf> a sanctionné <p1> d'un second carton jaune et l'a expulsé !

# EVENT_SENT_OFF
= 184, 2, 0, 0, 0, 3, 1, 0, 0
> 1, 900, card1.wav
G <R><p1> est expulsé !!!
R <p1> a été expulsé !!!
> 1, 900, card1.wav
G <R><p1> reçoit un carton rouge|<R>Il est expulsé !!!
R <p1> a reçu un carton rouge !!!
> 1, 900, card1.wav
G <Rf> met la main à la poche|<R><p1> prend un carton rouge !!!
R <Rf> a mis la main à la poche et a sorti le carton rouge pour <p1>
> 1, 900, card1.wav
G <Rf> va lui mettre un carton|<R>C'est un rouge !!|<R><p1> rentre aux vestiaires !!
R <Rf> a mis un carton rouge à <p1>
> 1, 900, card1.wav
G <R><Rf> sort le carton rouge pour <p1> !!!
R <Rf> a sorti le carton rouge pour <p1>
> 1, 900, card1.wav
G <R>Carton rouge !!
R Carton rouge pour <p1>

# EVENT_YELLOW_CARD
= 185, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0
> 1, 2000, whist3.wav
G <Y><p1> reçoit un carton jaune
R <p1> a reçu un carton jaune
> 1, 2000, whist3.wav
G <Y>C'est un carton jaune pour <p1>
R Carton jaune pour <p1>
> 1, 2000, whist3.wav
G <Rf> met la main à la poche|<Y>Il donne un carton jaune à <p1>
R <Rf> a mis la main à la poche et a donné un carton jaune à <p1>
> 1, 2000, whist3.wav
G <Rf> va le sanctionner d'un carton|<Y>C'est un jaune !|<p1> a intérêt à se tenir à carreau
R <Rf> a mis la main à la poche et a donné un carton jaune à <p1>
> 1, 2000, whist3.wav
G <Y><Rf> met un carton jaune à <p1>
R <Rf> a mis un carton jaune à <p1>
> 1, 2000, whist3.wav
G <Y>Carton jaune !
R <p1> a reçu un carton jaune
> 1, 2000, whist3.wav
G <Rf> cherche dans sa poche|<Y>Et il sort un carton jaune
R <Rf> a mis un carton jaune à <p1>
> 1, 2000, whist3.wav
G <Y><Rf> sort un carton jaune !
R <Rf> a sorti un carton jaune pour <p1>

# EVENT_GONE_DEFENSIVE_STYLE
= 186, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G {La}<t>{a} commencé à se regrouper en défense
R {La}<t>{a} commencé à se regrouper en défense
> 1, 900,
G {La}<t>{a} adopté une tactique défensive
R {La}<t>{a} adopté une tactique défensive
> 1, 900,
G {La}<t>{a} commencé à reculer|Ils vont jouer plus défensif
R {La}<t>{a} reculé et a évolué vers une tactique plus défensive

# EVENT_GONE_NORMAL_STYLE
= 187, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G {La}<t>{a} repris son positionnement classique
R {La}<t>{a} repris son positionnement classique
> 1, 900,
G {La}<t>{a} modifié sa tactique pour revenir à son style habituel
R {La}<t>{a} modifié sa tactique pour revenir à son style habituel
> 1, 900,
G {La}<t>{a} repris son organisation de départ
R {La}<t>{a} repris son organisation de départ
> 1, 900,
G {La}<t>{a} repris son organisation habituelle
R {La}<t>{a} repris son organisation habituelle

# EVENT_GONE_ATTACKING_STYLE
= 188, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G {La}<t>{a} commencé à évoluer de façon plus offensive
R {La}<t>{a} commencé à évoluer de façon plus offensive
> 1, 900,
G {La}<t>{a} modifié sa tactique vers un style plus offensif
R {La}<t>{a} modifié sa tactique vers un style plus offensif
> 1, 900,
G {La}<t>{a} changé de tactique...|Ils ont décidé de jouer l'attaque
R {La}<t>{a} changé de tactique pour jouer l'attaque
> 1, 900,
G {La}<t>{a} modifié son organisation...|Ils vont se tourner vers l'attaque
R {La}<t>{a} modifié son organisation pour jouer de façon plus offensive
> 1, 900,
G {La}<t>{a} changé d'organisation...|Ils passent à un style plus offensif
R {La}<t>{a} changé d'organisation vers un style plus offensif

# EVENT_CLEARED_OFF_LINE
= 189, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> sauve sur sa ligne !
R <p1> a sauvé sur sa ligne !
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> sauve sur la ligne !
R <p1> a sauvé sur la ligne !
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> est là pour dégager le ballon sur la ligne !
R <p1> était là pour dégager le ballon sur la ligne !
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> se jette et sauve sur sa ligne !
R <p1> s'est jeté et a sauvé sur sa ligne !

# EVENT_BLOCKED_ON_LINE
= 190, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> arrête le ballon sur la ligne !
R <p1> a arrêté le ballon sur la ligne !
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> empêche le ballon de franchir la ligne de but !
R <p1> a empêché le ballon de franchir la ligne de but
> 1, 900, oohmono.wav
G Sauvé sur la ligne par <p1> !
R Sauvé sur la ligne par <p1>
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> se jette et arrête le ballon sur la ligne !
R <p1> s'est jeté et a arrêté le ballon sur la ligne
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> arrête le ballon sur la ligne de but !
R <p1> a arrêté le ballon sur la ligne de but

# EVENT_GOAL_SCORED
= 191, 2, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0
> 1, 2000, goalmono.wav
G BUT POUR {la}<tc> !!

# EVENT_SHOOTOUT_SCORED
= 192, 2, 0, 0, 1, 3, 0, 0, 0
> 1, 3000, goalmono.wav
G BUT POUR {la}<tc> !
R <p1> a marqué !

# EVENT_FINAL_WHISTLE
= 193, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
> 1, 2000, kickoff.wav
G Coup de sifflet final
R Le coup de sifflet final a retenti

# EVENT_ANNOUNCE_PENALTIES
= 194, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 3000,
G La décision se fera aux tirs au but !
R Séance de tirs au but !

# EVENT_ANNOUNCE_SHOOTOUT
= 195, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 3000,
G Le match va se jouer aux tirs au but !
R Le match allait se jouer aux tirs au but !

# EVENT_WIN_THE_SHOOTOUT
= 196, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 2000, goalmono.wav
G {La}<t>{a gagné} aux tirs au but !!
R {La}<t>{a gagné} aux tirs au but !!

# EVENT_NEEDS_TO_SCORE
= 197, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 2000,
G <p1> doit marquer pour que son équipe reste dans la course !
R <p1> devait marquer pour que son équipe reste dans la course !

# EVENT_SCORE_TO_WIN
= 198, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 2000,
G La victoire ira {à la}<t> si <p1> marque...
R La victoire {de la}<t> était au bout du pied de <p1>

# EVENT_CHANGE_FORMATION
= 199, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 800,
G {La}<t>{a} changé de tactique
R {La}<t>{a} changé de tactique

# EVENT_MISSED_IN_SHOOTOUT
= 200, 2, 1, 0, 0, 3, 2, 0, 0
> 1, 1,
G Mais <p1> le manque !!

# EVENT_START_SHOOTOUT_RUN_UP
= 201, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 1500,
G <p1> prend son élan...
R <p1> a pris son élan
> 1, 1000,
G <p1> s'avance...|Il prend son élan...
R <p1> a pris son élan

# EVENT_LANDMARK_GOAL_FOR_CLUB
= 202, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G C'est son <n> but pour {la}<t> !
R C'était son <n> but pour {la}<t>

# EVENT_LANDMARK_GOAL_FOR_COUNTRY
= 203, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G C'est son <n> but international pour {la}<t> !
R Son <n> but international pour {la}<t>

# EVENT_LANDMARK_LEAGUE_GOAL_FOR_CLUB
= 204, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G C'est son <n> but en championnat sous les couleurs {de la}<t> !
R Son <n> but en championnat pour {la}<t>

# EVENT_LANDMARK_LEAGUE_GOAL_CAREER
= 205, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G C'est le <n> but de sa carrière en championnat!
R Son <n> but

# EVENT_LANDMARK_GOAL_SEASON
= 206, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G C'est son <n> but de la saison
R Son <n> but de la saison

# EVENT_FIRST_EVER_GOAL_FOR_CLUB
= 207, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Son tout premier but sous les couleurs {de la}<t> !
R Son premier but sous les couleurs {de la}<t>

# EVENT_SCORED_ON_HIS_DEBUT
= 208, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Il marque pour sa première apparition !

# EVENT_HAT_TRICK_ON_DEBUT_FOR_CLUB
= 209, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> s'offre le coup du chapeau pour sa première sortie sous ses nouvelles couleurs !!!
R C'était le coup du chapeau pour son premier match avec son nouveau club !

# EVENT_FIRST_CAREER_GOAL
= 210, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Le premier but de sa carrière !
R Le premier but de sa carrière !

# EVENT_GREAT_MOVE_GREAT_STRIKE
= 211, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Une action extraordinaire conclue de fort belle manière !!!
R <p1> a marqué !!|Une superbe conclusion qui ponctue une action extraordinaire!!!

# EVENT_GREAT_MOVE_GOOD_STRIKE
= 212, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Une superbe action, et un but à la clé !!!
R <p1> a marqué!!|Une belle finition, à la hauteur de l'action !!!

# EVENT_GOOD_MOVE_GREAT_STRIKE
= 213, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Un superbe but qui ponctue un beau mouvement !!
R <p1> a marqué !!|Il a inscrit un superbe but à l'issue d'un bon mouvement !!

# EVENT_GOOD_MOVE_GOOD_STRIKE
= 214, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Un bien beau but !!
R <p1> a marqué !!|Un bien beau but !!

# EVENT_GOOD_TEAM_GOAL
= 215, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Superbe but pour {la}<t> !!
R <p1> a marqué !!|Un superbe but !

# EVENT_GOOD_STRIKE
= 216, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Belle frappe de <p1> !!
R <p1> a marqué !!|Une belle frappe !

# EVENT_GREAT_TEAM_GOAL
= 217, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Un superbe but pour {la}<t> !!
R <p1> a marqué !!|Un superbe but collectif
> 1, 1500,
G Un mouvement collectif de toute beauté de la part {de la}<t> !!
R <p1> a marqué !!|La conclusion idéale pour un mouvement collectif superbe

# EVENT_GREAT_SOLO_GOAL
= 218, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G But sensationnel de <p1> !!
R <p1> a marqué !!|Un exploit individuel inoubliable
> 1, 1500,
G Quel exploit individuel !!
R <p1> a marqué !!|Un incroyable exploit individuel

# EVENT_GREAT_STRIKE
= 219, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Une finition remarquable !!
R <p1> a marqué !!|Une finition irréprochable

# EVENT_GREAT_PLAY
= 220, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Bien joué par <p1> !!
R <p1> a marqué !!|Il a très bien joué le coup

# EVENT_GREAT_MOVE
= 221, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500, sub2.wav
G Très beau mouvement collectif {de la}<t>
R C'était un très beau mouvement collectif {de la}<t>

# EVENT_SOLO_GOAL_MISSED
= 222, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500, sub2.wav
G Quel dommage, il méritait de marquer !|<p1> avait si bien joué le coup !!
R <p1> aurait mérité de marquer un superbe but

# EVENT_GREAT_GOAL_MISSED
= 223, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500, sub2.wav
G Quel but inoubliable cela aurait pu être !|<p1> avait tellement bien joué le coup !!
R <p1> aurait mérité de marquer un but fantastique sur cette action

# EVENT_GREAT_GOAL_DENIED
= 224, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500, sub2.wav
G Quel manque de chance !!!|<p1> a failli marquer un but superbe!
R <p1> a failli marquer un but superbe

# EVENT_SQUARE_PASS_IN_AREA
= 225, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> passe à <p2>
R <p1> a passé le ballon à <p2>
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> tente de mettre <p2> en bonne position
R <p1> a tenté de lancer <p2> dans la surface
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> trouve <p2> dans la surface
R <p1> a trouvé <p2> dans la surface
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p2> se démarque|<p1> lui donne le ballon
R <p2> s'est démarqué pour obtenir le ballon
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> n'a aucune solution |Il préfère laisser pour <p2> !
R <p1> n'avait aucune solution et a préféré laisser pour <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_FORWARD
= 226, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> adresse un ballon piqué vers l'avant
R <p1> a adressé un ballon piqué vers l'avant
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lève le ballon|<p2> cherche à le récupérer
R <p1> a levé le ballon et <p2> a cherché à le récupérer
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> joue une balle piquée pour <p2>
R <p1> a piqué le ballon pour <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_LEFT
= 227, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> passe un ballon piqué vers la gauche
R <p1> a passé un ballon piqué vers la gauche pour <p2>
> 1, 900,
G <p1> regarde à gauche|Et pique le ballon pour <p2>
R <p1> a piqué le ballon pour <p2>
> 1, 900, chip2mon.wav
G Balle piquée de <p1> en direction de <p2>
R Balle piquée de <p1> en direction de <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_RIGHT
= 228, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip2mon.wav
G Balle piquée de <p1> vers la droite
R <p1> a piqué le ballon vers la droite pour <p2>
> 1, 900,
G <p1> regarde à droite|Et pique le ballon pour <p2>
R Balle piquée de <p1> pour <p2>
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> effectue une passe piquée en direction de <p2>
R <p1> a passé un ballon piqué vers la droite pour <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_BACK
= 229, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> donne une balle piquée en retrait
R <p1> a donné une balle piquée en retrait
> 1, 900,
G <p1> pique le ballon en retrait pour <p2>
R <p1> a piqué le ballon en retrait pour <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_INTO_AREA
= 230, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> envoie une bonne balle piquée dans la surface
R <p1> a envoyé une bonne balle piquée dans la surface vers <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> voit <p2> dans la surface|Il lui adresse une balle piquée
R <p1> a vu <p2> dans la surface et lui a adressé une balle piquée
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> lève le ballon dans la surface
R <p1> a levé le ballon dans la surface à destination de <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING
= 231, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> adresse un ballon piqué sur l'aile gauche
R <p1> a adressé un ballon piqué à <p2> sur l'aile gauche
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> envoie une balle piquée sur la gauche
R <p1> a envoyé une balle piquée sur la gauche pour <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> joue un ballon piqué dans le couloir gauche
R <p1> a joué un ballon piqué dans le couloir gauche
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> voit <p2> sur l'aile gauche|Il tente un ballon piqué dans sa direction
R <p1> a vu <p2> sur l'aile gauche et a tenté de lui adresser une balle piquée

# EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING
= 232, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> adresse un ballon piqué sur l'aile droite
R <p1> a adressé un ballon piqué à <p2> sur l'aile droite
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> envoie une balle piquée sur la gauche
R <p1> a envoyé une balle piquée sur la gauche pour <p2>
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> joue un ballon piqué dans le couloir droit
R <p1> a joué un ballon piqué dans le couloir droit
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> voit <p2> sur l'aile droite|Il tente un ballon piqué dans sa direction
R <p1> a vu <p2> sur l'aile droite et a tenté de lui adresser une balle piquée

# EVENT_PASS_CHIP_FORWARD_FIRST_TIME
= 233, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G Sans contrôle, <p1> envoie le ballon en hauteur vers l'avant
R Sans contrôle, <p1> a envoyé le ballon en hauteur vers l'avant
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> joue en hauteur vers l'avant à une touche de balle|<p2> tente de réceptionner
R <p1> à joué en hauteur à une touche de balle pour <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> effectue une passe sans contrôle|Il pique son ballon pour <p2>
R Sans contrôle, <p1> a adressé une balle piquée pour <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_LEFT_FIRST_TIME
= 234, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> effectue une passe piquée vers la gauche sans contrôle
R <p1> a effectué une passe piquée vers la gauche sans contrôle pour <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> regarde à gauche|Et pique son ballon pour <p2>
R <p1> a effectué une passe piquée vers la gauche sans contrôle pour <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> passe le ballon sans contrôle|Il le pique vers la gauche pour <p2>
R <p1> a adressé une balle piquée vers la gauche sans contrôle pour <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_FIRST_TIME
= 235, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G Sans contrôle, <p1> adresse une balle piquée vers la droite
R Sans contrôle, <p1> a adressé une balle piquée vers la droite pour <p2>
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> regarde à droite|Et pique son ballon pour <p2>
R <p1> a adressé une balle piquée vers la droite sans contrôle pour <p2>
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> passe le ballon instantanément|Il le pique vers la droite pour <p2>
R Instantanément, <p1> a adressé une passe piquée vers la droite pour <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_BACK_FIRST_TIME
= 236, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> envoie directement une balle piquée en retrait
R <p1> a adressé une balle piquée en retrait à destination de <p2>
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> joue à une touche de balle|Il adresse une balle piquée en retrait à <p2>
R <p1> a envoyé une balle piquée en retrait à <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_INTO_AREA_FIRST_TIME
= 237, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G Sans contrôle, <p1> envoie une balle piquée dans la surface
R <p1> a envoyé une balle piquée à <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> voit <p2> dans la surface|Il lui envoie une balle piquée sans contrôle
R <p1> a vu <p2> dans la surface et lui a adressé une balle piquée
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> passe le ballon à une touche de balle|Il pique le ballon pour <p2> dans la surface
R <p1> a adressé une balle piquée sans contrôle à <p2> dans la surface

# EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING_FIRST_TIME
= 238, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passclap.wav
G Sans contrôle, <p1> pique son ballon |Il oriente le jeu vers l'aile gauche
R Sans contrôle, <p1> a adressé une balle piquée à <p2> sur l'aile gauche
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> pique son ballon sans contrôle et joue à gauche
R Sans contrôle, <p1> a piqué le ballon pour <p2> sur la gauche
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> envoie un ballon piqué sans le contrôler dans le couloir gauche
R <p1> a envoyé un ballon piqué sans le contrôler dans le couloir gauche
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> passe le ballon sans contrôle|Il cherche <p2> sur l'aile gauche
R <p1> a vu <p2> sur l'aile gauche et lui a adressé une balle piquée sans contrôle

# EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING_FIRST_TIME
= 239, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> pique son ballon sans le contrôler|Il oriente le jeu vers l'aile droite
R <p1> a piqué son ballon sans contrôle et a orienté le jeu vers l'aile droite pour <p2>
> 1, 900, chipclap.wav
G Sans contrôle, <p1> envoie une balle piquée à droite
R <p1> a envoyé une balle piquée à <p2> sur la droite
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> envoie un ballon piqué dans le couloir droit
R <p1> a envoyé un ballon piqué dans le couloir droit
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> passe le ballon sans contrôle|Il cherche <p2> sur l'aile droite
R <p1> a vu <p2> sur l'aile droite et lui a adressé une balle piquée sans contrôle

# EVENT_PASS_CHIP_FORWARD_INTO_PATH
= 240, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> joue un ballon piqué en profondeur
R <p1> a joué un ballon piqué en profondeur
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> lève le ballon vers l'avant|Dans la course de <p2>
R <p1> a levé le ballon vers l'avant dans la course de <p2>
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> pique son ballon pour <p2>
R <p1> a piqué son ballon pour <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_LEFT_INTO_PATH
= 241, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> envoie un ballon piqué en profondeur sur l'aile gauche
R <p1> a envoyé un ballon piqué vers la gauche dans la course de <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> regarde à gauche|Il envoie une balle piquée dans la course de <p2>
R <p1> a envoyé un ballon piqué vers la gauche dans la course de <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> pique son ballon |Dans la course de <p2> sur l'aile gauche
R <p1> a joué un ballon piqué vers la gauche dans la course de <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_INTO_PATH
= 242, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> envoie un ballon piqué en profondeur sur l'aile droite
R <p1> a envoyé un ballon piqué vers la droite dans la course de <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> regarde à droite|Il envoie une balle piquée dans la course de <p2>
R <p1> a envoyé un ballon piqué vers la droite dans la course de <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> pique son ballon vers la droite|Dans la course de <p2>
R <p1> a envoyé un ballon piqué vers la droite dans la course de <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_BACK_INTO_PATH
= 243, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> lève son ballon pour un partenaire en retrait
R <p1> a piqué son ballon en retrait pour <p2>
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> adresse une balle piquée en retrait dans les pieds de <p2>
R <p1> a adressé une balle piquée en retrait dans les pieds de <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_INTO_AREA_INTO_PATH
= 244, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> lève le ballon dans la surface|Dans la course de <p2>
R <p1> a adressé un bon ballon dans la surface à <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> voit <p2> dans la surface|Il pique son ballon
R <p1> a vu <p2> dans la surface et lui a adressé une balle haute
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> lève le ballon dans la surface|<p2> se lance...
R <p1> a adressé une passe piquée dans la surface à <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING_INTO_PATH
= 245, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> pique son ballon sur l'aile gauche|Dans la course de <p2>
R <p1> a piqué son ballon sur l'aile gauche dans la course de <p2>
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> pique son ballon sur l'aile gauche|<p2> peut l'avoir
R <p1> a piqué son ballon vers la gauche dans la course de <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> tente de passer le ballon sur la gauche à <p2>|Bonne balle piquée
R <p1> a piqué son ballon dans le couloir gauche pour <p2>
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> voit <p2> sur l'aile gauche|Il lui adresse une balle piquée dans sa course
R <p1> a vu <p2> sur l'aile gauche et lui adresse une balle piquée dans la course

# EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING_INTO_PATH
= 246, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> envoie une balle piquée sur l'aile droite|Dans la course de <p2>
R <p1> a piqué son ballon sur l'aile droite dans la course de <p2>
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> envoie un ballon piqué sur l'aile droite|<p2> peut l'avoir
R <p1> a envoyé un ballon piqué sur la droite dans la course de <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> veut passer à <p2> sur l'aile droite|Il lui envoie un ballon piqué
R <p1> a piqué son ballon dans le couloir droit pour <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> voit <p2> sur l'aile droite|Il lui envoie une balle piquée dans sa course
R <p1> a vu <p2> sur l'aile droite et lui a adressé une balle piquée dans sa course

# EVENT_PASS_CHIP_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 247, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> balance devant
R <p1> a balancé le ballon devant
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lève le ballon|Dans la course de <p2>
R <p1> a levé le ballon dans la course de <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> pique son ballon vers l'avant pour <p2>
R <p1> a piqué son ballon dans la course de <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 248, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> pique son ballon vers la gauche sans contrôle|C'est pour <p2>
R <p1> a piqué son ballon sans contrôle pour <p2>, sur l'aile gauche
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> joue sur la gauche à une touche de balle|Dans la course de <p2>
R <p1> a joué sur la gauche à une touche de balle dans la course de <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> cherche à piquer son ballon sans contrôle|Il joue à gauche, dans la course de <p2>
R <p1> a cherché à piquer son ballon sans le contrôler dans la course de <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 249, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> pique son ballon vers la droite sans contrôle|Directement pour <p2>
R <p1> a piqué son ballon sans contrôle vers la droite pour <p2>
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> joue sur la droite à une touche de balle|Dans la course de <p2>
R <p1> a joué sur la droite à une touche de balle dans la course de <p2>
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> veut piquer son ballon |Il joue à droite, dans la course de <p2>
R <p1> a voulu piquer son ballon sans le contrôler dans la course de <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 250, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> pique le ballon en retrait pour <p2>
R <p1> a piqué le ballon en retrait pour <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> passe sans contrôle|Il pique son ballon en retrait dans les pieds de <p2>
R <p1> a piqué son ballon en retrait dans les pieds de <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 251, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> reprend le ballon instantanément dans la surface|Bonne balle piquée pour <p2>
R <p1> a piqué son ballon dans la surface sans contrôle
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> joue dans la surface sans contrôle|Dans la course de <p2>
R <p1> a joué dans la surface sans contrôle et dans les pieds de <p2>
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> veut piquer son ballon sans le contrôler|Il adresse une passe en profondeur dans la surface pour <p2>
R <p1> a voulu piquer son ballon sans contrôle et a lancé <p2> dans la surface

# EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 252, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> pique instantanément son ballon vers la gauche|Dans la course de <p2>
R <p1> a instantanément piqué son ballon vers la gauche
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> envoie une balle piquée en profondeur sur l'aile gauche|Dans la course de <p2>
R <p1> a envoyé une balle piquée en profondeur sur l'aile gauche dans la course de <p2>
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> veut piquer son ballon sans le contrôler|Il joue dans le couloir gauche
R <p1> a voulu piquer son ballon sans contrôle dans le couloir gauche pour <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 253, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> pique instantanément son ballon vers la droite|Dans la course de <p2>
R <p1> a instantanément piqué son ballon vers la droite
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> envoie une balle piquée en profondeur sur l'aile droite|Dans la course de <p2>
R <p1> a envoyé une balle piquée en profondeur sur l'aile droite pour <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> veut piquer son ballon sans le contrôler|Il joue dans le couloir droit
R <p1> a cherché à piquer son ballon sans le contrôler dans le couloir droit pour <p2>

# EVENT_PASS_LOB_FORWARD
= 254, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> joue en cloche vers l'avant
R <p1> a joué en cloche vers l'avant
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> lève le ballon|<p2> cherche à le récupérer
R <p1> a levé le ballon pour <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> joue en cloche pour <p2>
R <p1> a joué en cloche pour <p2>

# EVENT_PASS_LOB_LEFT
= 255, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> tente une transversale vers la gauche
R <p1> a tenté une transversale vers la gauche pour <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> regarde à gauche|Et frappe une transversale pour <p2>
R <p1> a tenté une transversale vers la gauche pour <p2>
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> joue une transversale vers la gauche pour <p2>
R <p1> a tenté une transversale vers la gauche pour <p2>

# EVENT_PASS_LOB_RIGHT
= 256, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> tente une transversale vers la droite
R <p1> a tenté une transversale vers la droite pour <p2>
> 1, 900,
G <p1> regarde à droite|Et tente une transversale pour <p2>
R <p1> a tenté une transversale vers la droite pour <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> joue une transversale vers la droite pour <p2>
R <p1> a joué une transversale vers la droite pour <p2>

# EVENT_PASS_LOB_BACK
= 257, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> effectue une passe lobée en retrait
R <p1> a effectué une passe lobée en retrait pour <p2>
> 1, 900,
G <p1> passe en retrait à <p2>
R <p1> a passé en retrait à <p2>

# EVENT_PASS_LOB_INTO_AREA
= 258, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> joue une balle haute dans la surface
R <p1> a joué une balle haute dans la surface vers <p2>
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> voit <p2> dans la surface|Il joue une balle haute
R <p1> a vu <p2> dans la surface et a joué une balle haute
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> effectue une passe lobée dans la surface
R <p1> a effectué une passe lobée dans la surface

# EVENT_PASS_LOB_LEFT_WING
= 259, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> joue une balle haute vers l'aile gauche
R <p1> a joué une balle haute en direction de <p2> sur l'aile gauche
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> joue une balle haute vers la gauche
R <p1> a joué une balle haute vers la gauche à destination de <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> joue une balle haute dans le couloir gauche
R <p1> a joué une balle haute dans le couloir gauche
> 1, 900,
G <p1> voit <p2> sur l'aile gauche|Il joue une balle haute dans sa direction
R <p1> a vu <p2> sur l'aile gauche et a joué une balle haute dans sa direction

# EVENT_PASS_LOB_RIGHT_WING
= 260, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, shot5.wav
G <p1> joue une balle haute vers l'aile droite
R <p1> a joué une balle haute en direction de <p2> sur l'aile droite
> 1, 900, shot5.wav
G <p1> joue une balle haute vers la droite
R <p1> a joué une balle haute vers la droite à destination de <p2>
> 1, 900, shot2.wav
G <p1> joue une balle haute dans le couloir droit
R <p1> a joué une balle haute dans le couloir droit
> 1, 900, shot2.wav
G <p1> voit <p2> sur l'aile droite|Il joue une balle haute dans sa direction
R <p1> a vu <p2> sur l'aile droite et a joué une balle haute dans sa direction

# EVENT_PASS_LOB_FORWARD_FIRST_TIME
= 261, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> joue une balle haute vers l'avant sans contrôle
R <p1> a joué une balle haute vers l'avant sans contrôle
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> joue une balle haute sans contrôle|C'est pour <p2>...
R <p1> a joué une balle haute sans contrôle pour <p2>
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> passe en une touche de balle|Il joue haut pour <p2>
R <p1> a joué une balle haute sans contrôle pour <p2>

# EVENT_PASS_LOB_LEFT_FIRST_TIME
= 262, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> joue une balle haute vers la gauche sans contrôle
R <p1> a joué une balle haute sans contrôle pour <p2>
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> regarde à gauche|Et effectue une transversale pour <p2>
R <p1> a effectué une transversale sans contrôle pour <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> joue sans contrôler le ballon|Il effectue une transversale vers la gauche pour <p2>
R <p1> a effectué une transversale vers la gauche pour <p2>

# EVENT_PASS_LOB_RIGHT_FIRST_TIME
= 263, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> joue une balle haute vers la droite sans contrôle
R <p1> a joué une balle haute sans contrôle pour <p2>
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> regarde à droite|Et effectue une transversale pour <p2>
R <p1> a effectué une transversale sans contrôle pour <p2>
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> joue sans contrôler le ballon|Il effectue une transversale vers la droite pour <p2>
R <p1> a effectué une transversale vers la droite pour <p2>

# EVENT_PASS_LOB_BACK_FIRST_TIME
= 264, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> effectue une passe lobée vers l'arrière sans contrôler la balle
R <p1> a effectué une passe lobée vers l'arrière pour <p2>
> 1, 900,
G <p1> passe le ballon sans contrôle|Il joue haut en direction de <p2>
R <p1> a joué haut pour <p2>

# EVENT_PASS_LOB_INTO_AREA_FIRST_TIME
= 265, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> remet une balle haute sans contrôle dans la surface
R <p1> a remis une balle haute sans contrôle dans la surface pour <p2>
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> voit <p2> dans la surface|Il joue une balle haute en première intention
R <p1> a vu <p2> dans la surface et a joué une balle haute en première intention
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> passe sans contrôle|Il adresse une balle haute à <p2> dans la surface
R <p1> a adressé une balle haute sans contrôle dans la surface à <p2>

# EVENT_PASS_LOB_LEFT_WING_FIRST_TIME
= 266, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> joue une balle haute sans contrôle|Il oriente le jeu vers l'aile gauche
R <p1> a joué une balle haute sans contrôle et a orienté le jeu vers l'aile gauche
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> joue une balle haute vers la gauche
R <p1> a joué une balle haute vers la gauche pour <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> joue une balle haute dans le couloir gauche en première intention
R <p1> a joué une balle haute dans le couloir gauche en première intention
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> joue sans contrôle|Il cherche <p2> sur l'aile gauche
R <p1> a vu <p2> sur l'aile gauche et lui a envoyé une balle haute

# EVENT_PASS_LOB_RIGHT_WING_FIRST_TIME
= 267, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> joue une balle haute sans contrôle|Il oriente le jeu vers l'aile droite
R <p1> a joué une balle haute sans contrôle et a orienté le jeu vers l'aile droite
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> joue une balle haute vers la droite
R <p1> a joué une balle haute vers la droite pour <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> joue une balle haute dans le couloir droit en première intention
R <p1> a joué une balle haute dans le couloir droit en première intention
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> joue sans contrôle|Il cherche <p2> sur l'aile droite
R <p1> a vu <p2> sur l'aile droite et a joué une balle haute dans sa direction

# EVENT_PASS_LOB_FORWARD_INTO_PATH
= 268, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> envoie une balle haute dans le trou
R <p1> a envoyé une balle haute dans le trou
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> joue haut devant|Dans la course de <p2>
R <p1> a joué haut devant dans la course de <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> joue en profondeur pour <p2>
R <p1> a joué en profondeur pour <p2>

# EVENT_PASS_LOB_LEFT_INTO_PATH
= 269, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> effectue une longue transversale vers la gauche
R <p1> a effectué une longue transversale vers la gauche dans la course de <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> regarde à gauche|Et joue une longue transversale dans la course de <p2>
R <p1> a joué une longue transversale à gauche dans la course de <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> effectue une transversale vers la gauche|Il lance <p2>
R <p1> a effectué une transversale vers la gauche pour lancer <p2>

# EVENT_PASS_LOB_RIGHT_INTO_PATH
= 270, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> effectue une longue transversale vers la droite
R <p1> a effectué une longue transversale vers la droite dans la course de <p2>
> 1, 900,
G <p1> regarde à droite|Et joue une longue transversale à destination de <p2>
R <p1> a joué une longue transversale à droite dans la course de <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> effectue une transversale vers la droite|Il lance <p2>
R <p1> a effectué une transversale vers la droite dans la course de <p2>

# EVENT_PASS_LOB_BACK_INTO_PATH
= 271, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> joue une balle haute en retrait
R <p1> a joué une balle haute en retrait dans les pieds de <p2>
> 1, 900,
G <p1> joue une balle haute en retrait pour <p2>
R <p1> a joué une balle haute en retrait dans les pieds de <p2>

# EVENT_PASS_LOB_INTO_AREA_INTO_PATH
= 272, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> joue en cloche à l'approche de la surface|Il met <p2> sur orbite
R <p1> a joué en cloche à l'approche de la surface dans la course de <p2>
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> voit <p2> dans la surface|Il effectue une jolie louche
R <p1> a vu <p2> dans la surface et a effectué une jolie louche
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> lève le ballon à l'entrée de la surface|Il lance <p2>
R <p1> a levé le ballon dans la surface pour <p2>

# EVENT_PASS_LOB_LEFT_WING_INTO_PATH
= 273, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> joue une balle haute vers l'aile gauche|Il lance <p2>
R <p1> a joué une balle haute dans la course de <p2> sur l'aile gauche
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> joue une balle haute sur la gauche|<p2> peut récupérer le ballon
R <p1> a joué une balle haute sur la gauche dans la course de <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> tente de passer le ballon à <p2> sur la gauche|Il joue une balle haute en profondeur
R <p1> a joué une balle haute en profondeur dans le couloir gauche pour <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> voit <p2> sur l'aile gauche|Il joue une balle haute en profondeur
R <p1> a vu <p2> sur l'aile gauche et a joué une balle haute en profondeur

# EVENT_PASS_LOB_RIGHT_WING_INTO_PATH
= 274, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> joue une balle haute vers l'aile droite|Dans la course de <p2>
R <p1> a joué une balle haute dans la course de <p2> sur l'aile droite
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> joue une balle haute sur la droite|<p2> peut récupérer le ballon
R <p1> a joué une balle haute sur la droite dans la course de <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> tente de passer le ballon à <p2> sur la droite|Il joue une balle haute en profondeur
R <p1> a joué une balle haute en profondeur dans le couloir droit pour <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> voit <p2> sur l'aile droite|Il joue une balle haute en profondeur
R <p1> a vu <p2> sur l'aile droite et a joué une balle haute en profondeur

# EVENT_PASS_LOB_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 275, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> joue une balle haute en profondeur sans contrôle
R <p1> a joué une balle haute en profondeur sans contrôle
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> joue haut devant sans contrôle|<p2> s'engage
R <p1> a joué haut devant et <p2> s'est engagé
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> joue une balle haute devant pour <p2>
R <p1> a joué une balle haute devant pour <p2>

# EVENT_PASS_LOB_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> joue une transversale vers la gauche en première intention|Dans la course de <p2>
R <p1> a joué une transversale vers la gauche dans la course de <p2>
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> joue une balle haute à gauche sans contrôle|Dans la course de <p2>
R <p1> a joué une balle haute à gauche sans contrôle dans la course de <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> joue une balle haute sans contrôle|Il lance <p2> à gauche
R <p1> a joué une balle haute sans contrôle et a lancé <p2>

# EVENT_PASS_LOB_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 277, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> joue une transversale vers la droite en première intention|Dans la course de <p2>
R <p1> a joué une transversale vers la droite dans la course de <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> joue une balle haute à droite en première intention|Dans la course de <p2>
R <p1> a joué une balle haute à droite sans contrôle dans la course de <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> joue une balle haute sans contrôle|Il lance <p2> à droite
R <p1> a joué une balle haute sans contrôle et a lancé <p2>

# EVENT_PASS_LOB_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 278, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> joue une balle haute en retrait dans les pieds de <p2>
R <p1> a joué une balle haute en retrait dans les pieds de <p2>
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> joue haut à une touche de balle|Il remet en arrière dans les pieds de <p2>
R <p1> a joué haut en retrait dans les pieds de <p2>

# EVENT_PASS_LOB_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 279, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> joue une balle haute dans la surface sans contrôle|<p2> se lance
R <p1> a joué une balle haute dans la surface sans contrôle
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> joue dans la surface à une touche de balle|Dans la course de <p2>
R <p1> a joué dans la surface à une touche de balle dans la course de <p2>
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> cherche à lever le ballon dans la surface|Il lance <p2> sans contrôle
R <p1> a cherché à lever le ballon dans la surface et a lancé <p2> sans contrôle

# EVENT_PASS_LOB_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 280, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> remet aussitôt une balle haute vers la gauche|Dans la course de <p2>
R <p1> a joué immédiatement une balle haute vers la gauche
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> joue à une touche de balle vers l'aile gauche|Il lance <p2>
R <p1> a joué à une touche de balle vers l'aile gauche et a lancé <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> veut jouer une balle haute sans contrôle|Il ouvre sur l'aile gauche
R <p1> a remis sans contrôle en hauteur et a lancé <p2> dans le couloir gauche

# EVENT_PASS_LOB_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> remet aussitôt une balle haute vers la droite|Dans la course de <p2>
R <p1> a remis aussitôt une balle haute vers la droite
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> joue à une touche de balle vers l'aile droite|Il lance <p2>
R <p1> a joué à une touche de balle vers l'aile droite et a lancé <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> veut jouer une balle haute sans contrôle|Il ouvre sur l'aile droite
R <p1> a remis sans contrôle en hauteur et a lancé <p2> dans le couloir droit

# EVENT_PASS_SHORT_FORWARD
= 282, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> passe à terre pour <p2>
R <p1> a passé à terre pour <p2>
> 1, 900,
G On joue bien au ballon...|<p1> passe à <p2>
R <p1> a tenté de faire une passe dans les pieds à <p2>
> 1, 900,
G <p1> cherche <p2> devant
R <p1> a cherché <p2> devant
> 1, 900, lowpass.wav
G On joue en passes courtes...|<p1> passe à <p2>
R <p1> a passé à <p2> dans les pieds
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> donne le ballon à <p2>
R <p1> a donné le ballon à <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> joue devant|Passe courte pour <p2>
R <p1> a effectué une passe courte pour <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> joue à ras de terre|<p2> est à la réception de la passe
R <p1> a joué à ras de terre et <p2> était à la réception
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> joue devant en passes courtes pour <p2>
R <p1> a joué devant en passes courtes pour <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passe le ballon à <p2>
R <p1> a passé le ballon à <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passe le ballon vers l'avant à <p2>
R <p1> a passé le ballon vers l'avant à <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_LEFT
= 283, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> joue dans les pieds sur la gauche
R <p1> a passé sur la gauche à <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G Dans les pieds...|<p1> oriente le jeu sur la gauche vers <p2>
R <p1> a tenté de trouver <p2> sur la gauche
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> cherche <p2> sur la gauche
R <p1> a cherché <p2> sur la gauche
> 1, 900, lowpass.wav
G Dans les pieds...|<p1> passe le ballon à <p2>
R <p1> a passé le ballon à <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> joue en passes courtes sur la gauche pour <p2>
R <p1> a joué en passes courtes sur la gauche pour <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> joue sur la gauche|Une passe précise dans les pieds de <p2>
R <p1> a effectué une passe précise dans les pieds de <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> joue à ras de terre|<p2> récupère cette passe précise
R <p1> a effectué une passe courte dans les pieds de <p2>
> 1, 900,
G <p1> joue à gauche avec <p2>
R <p1> a joué à gauche avec <p2>
> 1, 900,
G <p1> oriente le jeu vers la gauche et joue avec <p2>
R <p1> a orienté le jeu vers la gauche et a joué avec <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passe le ballon à gauche à destination de <p2>
R <p1> a passé le ballon à gauche à destination de <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_RIGHT
= 284, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> joue dans les pieds sur la droite
R <p1> a passé sur la droite à <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G Dans les pieds...|<p1> oriente le jeu sur la droite vers <p2>
R <p1> a tenté de trouver <p2> sur la droite
> 1, 900,
G <p1> cherche <p2> sur la droite
R <p1> a cherché <p2> sur la droite
> 1, 900, lowpass.wav
G Dans les pieds...|<p1> passe le ballon à <p2>
R <p1> a passé le ballon à <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> joue sur la droite pour <p2> en passes courtes
R <p1> a joué sur la droite pour <p2> en passes courtes
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> joue sur la droite|Passe courte dans les pieds de <p2>
R <p1> a effectué une passe courte dans les pieds de <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> joue à ras de terre|<p2> récupère cette passe courte
R <p1> a effectué une passe courte dans les pieds de <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> joue à droite avec <p2>
R <p1> a joué à droite avec <p2>
> 1, 900,
G <p1> oriente le jeu vers la droite et joue avec <p2>
R <p1> a orienté le jeu vers la droite et a joué avec <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passe le ballon à droite à destination de <p2>
R <p1> a passé le ballon à droite à destination de <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_BACK
= 285, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> joue en retrait
R <p1> a passé en retrait à <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G Une passe dans les pieds...|<p1> donne en retrait à <p2>
R <p1> a passé en retrait à <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> joue en retrait avec <p2>
R <p1> a joué en retrait avec <p2>
> 1, 900,
G <p1> joue derrière avec <p2>
R <p1> a joué derrière avec <p2>
> 1, 900,
G <p1> s'appuie sur <p2>
R <p1> s'est appuyé sur <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passe le ballon en retrait à <p2>
R <p1> a passé le ballon en retrait à <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passe en retrait à <p2>
R <p1> a passé en retrait à <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_INTO_AREA
= 286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> effectue une passe courte dans la surface
R <p1> a passé le ballon à <p2> dans la surface
> 1, 900, newurge.wav
G Ca joue dans les pieds...|<p1> met le ballon dans la surface
R <p1> a tenté de passer le ballon à <p2> dans la surface
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> cherche les pieds de <p2> dans la surface
R <p1> a cherché les pieds de <p2> dans la surface
> 1, 900, newurge.wav
G Une passe courte dans la surface...|<p1> joue avec <p2>
R <p1> a passé le ballon à <p2> dans la surface
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> apporte le danger dans la surface
R <p1> a passé le ballon à <p2> dans la surface
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> lance <p2> dans la surface
R <p1> a lancé <p2> dans la surface
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> passe à ras de terre|<p2> est dans la surface
R <p1> a passé à ras de terre pour <p2> qui était dans la surface

# EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING
= 287, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passe sur l'aile gauche
R <p1> a passé à <p2> sur l'aile gauche
> 1, 900, lowpass.wav
G Dans les pieds...|<p1> joue à gauche pour <p2>
R <p1> a tenté de passer le ballon sur la gauche à <p2>
> 1, 900,
G <p1> cherche <p2> à gauche
R <p1> a cherché <p2> à gauche
> 1, 900, lowpass.wav
G Une passe le long du couloir gauche...|<p1> joue avec <p2>
R <p1> a passé le ballon à <p2> sur le côté gauche
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> donne le ballon sur la gauche à <p2>
R <p1> a donné le ballon sur la gauche à <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> joue à gauche|Il donne le ballon à <p2>
R <p1> a passé le ballon sur la gauche à <p2>
> 1, 900,
G <p1> regarde sur le côté gauche|Il passe à <p2>
R <p1> a regardé à gauche et a passé le ballon à <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> joue à gauche avec <p2>
R <p1> a joué à gauche avec <p2>
> 1, 900,
G <p1> oriente le jeu à gauche avec <p2>
R <p1> a orienté le jeu à gauche avec <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passe le ballon à <p2> sur le côté gauche
R <p1> a passé le ballon à <p2> sur le côté gauche

# EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING
= 288, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passe sur l'aile droite
R <p1> a passé à <p2> sur l'aile droite
> 1, 900, lowpass.wav
G Dans les pieds...|<p1> joue à droite pour <p2>
R <p1> a tenté de passer le ballon sur la droite à <p2>
> 1, 900,
G <p1> cherche <p2> à droite
R <p1> a cherché <p2> à droite
> 1, 900, lowpass.wav
G Une passe le long du couloir droit...|<p1> joue avec <p2>
R <p1> a passé le ballon à <p2> sur le côté droit
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> donne le ballon sur la droite à <p2>
R <p1> a donné le ballon sur la droite à <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> joue à droite|Il donne le ballon à <p2>
R <p1> a passé le ballon sur la droite à <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> regarde sur le côté droit|Il passe à <p2>
R <p1> a regardé à droite et a passé le ballon à <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> joue à droite avec <p2>
R <p1> a joué à droite avec <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> oriente le jeu à droite avec <p2>
R <p1> a orienté le jeu à droite avec <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passe le ballon à <p2> sur le côté droit
R <p1> a passé le ballon à <p2> sur le côté droit

# EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_FIRST_TIME
= 289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> passe en une touche de balle|Il joue devant avec <p2>
R <p1> a passé le ballon sans contrôle à <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G D'une passe bien ajustée...|<p1> donne à <p2>
R <p1> a tenté de trouver <p2> d'une passe précise dans les pieds
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> cherche à passer le ballon|Il l'envoie devant à <p2>
R <p1> a cherché <p2> devant et lui a fait une passe sans contrôle
> 1, 900, smlurge.wav
G A une touche de balle...|<p1> joue devant avec <p2>
R <p1> a trouvé <p2> d'une belle passe sans contrôle
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> joue sans contrôle avec <p2>
R <p1> a joué sans contrôle avec <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> joue devant|Une belle passe sans contrôle pour <p2>
R <p1> a effectué une belle passe sans contrôle pour <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> joue à ras de terre|<p2> récupère le ballon dans les pieds
R <p1> a joué à ras de terre pour <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> joue à une touche de balle avec <p2>
R <p1> a joué à une touche de balle avec <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> passe le ballon sans contrôle à <p2>
R <p1> a passé le ballon sans contrôle à <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> joue devant sans contrôle pour <p2>
R <p1> a joué devant sans contrôle pour <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_LEFT_FIRST_TIME
= 290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> joue à une touche de balle|Une passe courte sur la gauche pour <p2>
R <p1> a passé le ballon sur la gauche à <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G On joue dans les pieds...|<p1> donne sur la gauche à <p2>
R <p1> a tenté de mettre le ballon dans les pieds de <p2> sur la gauche
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> remet ce ballon sans contrôle|Il trouve <p2> à gauche
R <p1> a remis ce ballon à <p2> sans contrôle
> 1, 900, smlurge.wav
G Dans les pieds...|<p1> joue à gauche pour <p2>
R <p1> a joué à gauche pour <p2>
> 1, 900,
G <p1> joue à gauche avec <p2>
R <p1> a joué à gauche avec <p2>
> 1, 900,
G <p1> envoie le ballon vers la gauche|Une passe sans contrôle pour <p2>
R <p1> a joué sur la gauche avec <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> joue à ras de terre vers la gauche|<p2> récupère le ballon
R <p1> a joué à ras de terre sans contrôle et <p2> a récupéré le ballon
> 1, 900,
G <p1> joue à gauche à une touche de balle avec <p2>
R <p1> a joué à gauche à une touche de balle avec <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> oriente le jeu à gauche|Il fait une passe sans contrôle à <p2>
R <p1> a fait une passe sans contrôle à <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passe le ballon à gauche sans contrôle à <p2>
R <p1> a passé le ballon à gauche sans contrôle à <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_FIRST_TIME
= 291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> joue à une touche de balle|Une passe courte sur la droite pour <p2>
R <p1> a passé le ballon sur la droite à <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G On joue dans les pieds...|<p1> donne sur la droite à <p2>
R <p1> a tenté de mettre le ballon dans les pieds de <p2> sur la droite
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> remet ce ballon sans contrôle|Il trouve <p2> à droite
R <p1> a remis ce ballon à <p2> sans contrôle
> 1, 900, lowpass.wav
G Dans les pieds...|<p1> joue à droite pour <p2>
R <p1> a joué à droite pour <p2>
> 1, 900,
G <p1> joue à droite avec <p2>
R <p1> a joué à droite avec <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> envoie le ballon vers la droite|Une passe sans contrôle pour <p2>
R <p1> a joué sur la droite avec <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> joue à ras de terre vers la droite|A destination de <p2>
R <p1> a joué à ras de terre sans contrôle pour <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> joue à droite à une touche de balle avec <p2>
R <p1> a joué à droite à une touche de balle avec <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> oriente le jeu à droite|Il fait une passe sans contrôle à <p2>
R <p1> a fait une passe sans contrôle à <p2>
> 1, 900,
G <p1> passe le ballon à droite sans contrôle à <p2>
R <p1> a passé le ballon à droite sans contrôle à <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_BACK_FIRST_TIME
= 292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> joue à une touche de balle|Il remet en retrait à <p2>
R <p1> a remis en retrait à <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G A une touche de balle...|<p1> remet en retrait à <p2>
R <p1> a remis en retrait à <p2>
> 1, 900,
G <p1> remet en retrait à <p2>
R <p1> a remis en retrait à <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> joue en retrait à une touche de balle vers <p2>
R <p1> a joué en retrait à une touche de balle vers <p2>
> 1, 900,
G <p1> remet en retrait sans contrôle à <p2>
R <p1> a remis en retrait sans contrôle à <p2>
> 1, 900,
G <p1> joue derrière avec <p2>
R <p1> a joué derrière avec <p2>
> 1, 900,
G <p1> s'appuie sur <p2>
R <p1> s'est appuyé sur <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_INTO_AREA_FIRST_TIME
= 293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> joue sans contrôle dans la surface
R <p1> a joué sans contrôle dans la surface pour <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G A une touche de balle...|<p1> met le ballon dans la surface
R <p1> a tenté de passer le ballon à <p2> dans la surface
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> cherche <p2> dans la surface|Passe instantanée
R <p1> a cherché <p2> dans la surface
> 1, 900, newurge.wav
G Une passe courte dans la surface...|<p1> joue à une touche de balle avec <p2>
R <p1> a passé le ballon à <p2> sans contrôle dans la surface
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> joue sans contrôle dans la zone dangereuse
R <p1> a passé le ballon à <p2> dans la surface
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> joue sans contrôle|Il cherche <p2> dans la surface
R <p1> a joué sans contrôle dans la surface pour <p2>
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> à une touche de balle|<p2> est dans la surface
R <p1> a passé le ballon à <p2> dans la surface

# EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING_FIRST_TIME
= 294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> joue sans contrôle sur l'aile gauche
R <p1> a passé le ballon à <p2> sans contrôle sur l'aile gauche
> 1, 900, lowpass.wav
G A une touche de balle...|<p1> oriente le jeu vers la gauche avec <p2>
R <p1> a tenté de passer le ballon à <p2> sur la gauche
> 1, 900,
G Sans contrôle, <p1> cherche <p2> pour lui donner le ballon
R <p1> a cherché <p2> sur l'aile gauche
> 1, 900, smlurge.wav
G A une touche de balle...|<p1> joue sur l'aile gauche pour <p2>
R <p1> a joué sur l'aile gauche pour <p2> à une touche de balle
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> donne le ballon sur la gauche à <p2>
R <p1> a donné le ballon sur la gauche à <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> joue à gauche|Il donne le ballon à <p2>
R <p1> a joué à gauche et a fait une passe dans les pieds à <p2>
> 1, 900,
G <p1> observe le côté gauche|Il joue à une touche de balle avec <p2>
R <p1> a donné le ballon à <p2> sur l'aile gauche
> 1, 900, lowpass.wav
G Sans contrôle, <p1> joue sur l'aile gauche pour <p2>
R Sans contrôle, <p1> a joué sur l'aile gauche pour <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING_FIRST_TIME
= 295, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> joue instantanément sur l'aile droite
R <p1> a passé le ballon à <p2> instantanément sur la droite
> 1, 900, smlurge.wav
G A une touche de balle...|<p1> oriente le jeu vers la droite avec <p2>
R <p1> a tenté de passer le ballon à <p2> sur la droite
> 1, 900, smlurge.wav
G Instantanément, <p1> cherche <p2> pour lui donner le ballon
R <p1> a cherché <p2> sur l'aile droite
> 1, 900, smlurge.wav
G A une touche de balle...|<p1> joue sur l'aile droite pour <p2>
R <p1> a joué sur l'aile droite pour <p2> à une touche de balle
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> donne le ballon sur l'aile droite à <p2>
R <p1> a donné le ballon sur l'aile droite à <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> joue sur l'aile droite|Il donne le ballon à <p2>
R <p1> a joué sur l'aile droite et a fait une passe dans les pieds à <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> observe le côté droit|Il joue à une touche de balle avec <p2>
R <p1> a donné le ballon à <p2> sur l'aile droite
> 1, 900, lowpass.wav
G Sans contrôle, <p1> joue à droite pour <p2>
R Sans contrôle, <p1> a joué à droite pour <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_INTO_PATH
= 296, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> joue en profondeur pour <p2>
R <p1> a joué en profondeur pour <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G D'une passe bien dosée...|<p1> lance <p2>
R <p1> a tenté de mettre le ballon dans la course de <p2>
> 1, 900,
G <p1> cherche <p2> devant
R <p1> a cherché <p2> devant
> 1, 900, lowpass.wav
G D'une passe courte...|<p1> lance <p2>
R <p1> a adressé une passe courte dans la course de <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> fait circuler le ballon par l'intermédiaire de <p2>
R <p1> a fait circuler le ballon par l'intermédiaire de <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> joue devant|Une passe courte dans la course de <p2>
R <p1> a effectué une passe courte dans la course de <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> joue à ras de terre|<p2> s'engage
R <p1> a joué à ras de terre pour que <p2> s'engage
> 1, 900,
G <p1> joue devant avec <p2>
R <p1> a joué devant avec <p2>
> 1, 900,
G <p1> joue devant pour <p2>
R <p1> a joué devant pour <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> met le ballon dans la course de <p2>
R <p1> a mis le ballon dans la course de <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_LEFT_INTO_PATH
= 297, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> joue une balle courte à gauche|<p2> s'engage
R <p1> a joué une balle courte dans la course de <p2>
> 1, 900,
G D'une passe bien dosée...|<p1> lance <p2> sur la gauche
R <p1> a tenté de lancer <p2> d'une passe bien dosée sur la gauche
> 1, 900,
G <p1> regarde à gauche|Il joue dans la course de <p2>
R <p1> a cherché <p2> à gauche
> 1, 900, lowpass.wav
G D'une passe courte à gauche...|<p1> met le ballon dans la course de <p2>
R <p1> a passé le ballon à <p2> sur la gauche
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> joue à gauche avec <p2>
R <p1> a joué à gauche avec <p2>
> 1, 900,
G <p1> joue sur la gauche|Il passe le ballon en profondeur pour <p2>
R <p1> a passé le ballon en profondeur sur la gauche
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passe à ras de terre|<p2> s'engage sur la gauche
R <p1> a passé à ras de terre et <p2> s'est engagé
> 1, 900,
G <p1> alimente le côté gauche en jouant avec <p2>
R <p1> a alimenté le côté gauche en jouant avec <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> oriente le jeu vers la gauche|Il cherche à lancer <p2>
R <p1> a orienté le jeu à gauche et a cherché à lancer <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> joue en profondeur sur la gauche pour <p2>
R <p1> a joué en profondeur sur la gauche pour <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_INTO_PATH
= 298, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> joue une balle courte à droite|<p2> s'engage
R <p1> a joué une balle courte dans la course de <p2>
> 1, 900,
G D'une passe bien dosée...|<p1> lance <p2> sur la droite
R <p1> a tenté de lancer <p2> d'une passe bien dosée sur la droite
> 1, 900,
G <p1> regarde à droite|Il joue dans la course de <p2>
R <p1> a cherché <p2> à droite
> 1, 900,
G D'une passe courte à droite...|<p1> met le ballon dans la course de <p2>
R <p1> a passé le ballon à <p2> sur la droite
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> joue à droite avec <p2>
R <p1> a joué à droite avec <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> joue sur la droite|Il passe le ballon en profondeur pour <p2>
R <p1> a passé le ballon en profondeur sur la droite
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passe à ras de terre|<p2> s'engage sur la droite
R <p1> a passé à ras de terre et <p2> s'est engagé
> 1, 900,
G <p1> alimente le côté droit en jouant avec <p2>
R <p1> a alimenté le côté droit en jouant avec <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> oriente le jeu vers la droite|Il cherche à lancer <p2>
R <p1> a orienté le jeu à droite et a cherché à lancer <p2>
> 1, 900,
G <p1> joue en profondeur sur la droite pour <p2>
R <p1> a joué en profondeur sur la droite pour <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_BACK_INTO_PATH
= 299, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> passe en retrait à ras de terre|<p2> est à la réception
R <p1> a passé en retrait à <p2>
> 1, 900,
G <p1> joue en retrait pour <p2>
R <p1> a joué en retrait pour <p2>
> 1, 900,
G <p1> joue derrière avec <p2>
R <p1> a joué derrière avec <p2>
> 1, 900,
G <p1> passe derrière à <p2>
R <p1> a passé derrière à <p2>
> 1, 900,
G <p1> effectue une passe en retrait à destination de <p2>
R <p1> a effectué une passe en retrait à destination de <p2>
> 1, 900,
G <p1> préfère s'appuyer derrière sur <p2>
R <p1> a préféré s'appuyer derrière sur <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_INTO_AREA_INTO_PATH
= 300, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> joue une balle courte dans la surface...|Dans la course de <p2>
R <p1> a joué en profondeur dans la surface dans les pieds de <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G D'une passe bien dosée...|<p1> apporte le danger dans la surface
R <p1> a tenté de trouver <p2> dans la surface
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> tente de démarquer <p2> dans la surface
R <p1> a tenté de démarquer <p2> dans la surface
> 1, 900, newurge.wav
G D'une passe à ras de terre dans la surface...|<p1> tente de lancer <p2>
R <p1> a tenté de lancer <p2> dans la surface
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> apporte le danger dans la surface|<p2> va être juste...
R <p1> a passé le ballon à <p2> dans la surface
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> joue en profondeur pour <p2> dans la surface
R <p1> a joué en profondeur pour <p2> dans la surface
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> joue à ras de terre|<p2> s'engage immédiatement...
R <p1> a joué à ras de terre et <p2> s'est engagé dans la surface

# EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING_INTO_PATH
= 301, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> joue sur l'aile gauche|Dans la course de <p2>
R <p1> a passé le ballon à <p2> sur l'aile gauche
> 1, 900, smlurge.wav
G D'une passe bien dosée...|<p1> joue à gauche pour <p2>
R <p1> a tenté de passer la balle à <p2> sur la gauche
> 1, 900,
G <p1> cherche <p2> à gauche
R <p1> a cherché <p2> à gauche
> 1, 900, lowpass.wav
G D'une passe le long de l'aile gauche...|<p1> joue en profondeur pour <p2>
R <p1> a passé le ballon à <p2> sur l'aile gauche
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> oriente le jeu à gauche|<p2> s'engage pour la récupérer
R <p1> a orienté le jeu à gauche pour <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> joue sur la gauche|Dans la course de <p2>
R <p1> a joué sur la gauche dans la course de <p2>
> 1, 900,
G <p1> scrute l'aile gauche|Il décide de lancer <p2>
R <p1> a effectué une passe à ras de terre pour <p2> qui s'est engagé à gauche
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> joue en profondeur pour <p2>
R <p1> a joué en profondeur pour <p2>
> 1, 900,
G <p1> joue sur la gauche|<p2> s'engage
R <p1> à joué à gauche en profondeur pour <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passe le ballon sur la gauche|Dans la course de <p2>...
R <p1> a donné le ballon dans la course de <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING_INTO_PATH
= 302, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> joue sur l'aile droite|Dans la course de <p2>
R <p1> a passé le ballon à <p2> sur l'aile droite
> 1, 900,
G D'une passe bien dosée...|<p1> joue à droite pour <p2>
R <p1> a tenté de passer la balle à <p2> sur la droite
> 1, 900,
G <p1> cherche <p2> à droite
R <p1> a cherché <p2> à droite
> 1, 900, lowpass.wav
G D'une passe le long de l'aile droite...|<p1> joue en profondeur pour <p2>
R <p1> a passé le ballon à <p2> sur l'aile droite
> 1, 900,
G <p1> oriente le jeu à droite|<p2> s'engage pour la récupérer
R <p1> a orienté le jeu à droite pour <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> joue sur la droite|Dans la course de <p2>
R <p1> a joué sur la droite dans la course de <p2>
> 1, 900,
G <p1> scrute l'aile droite|Il décide de lancer <p2>
R <p1> a effectué une passe à ras de terre pour <p2> qui s'est engagé à droite
> 1, 900,
G <p1> joue en profondeur pour <p2>
R <p1> a joué en profondeur pour <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> joue sur la droite|<p2> s'engage
R <p1> à joué à droite en profondeur pour <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passe le ballon sur la droite|Dans la course de <p2>...
R <p1> a donné le ballon dans la course de <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 303, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> joue à une touche de balle en profondeur pour <p2>
R <p1> a remis instantanément pour <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G A une touche de balle...|<p1> lance <p2>
R <p1> a tenté de lancer <p2> en profondeur
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> cherche <p2> devant|Il joue à une touche de balle...
R <p1> a cherché <p2> devant et lui a adressé une passe sans contrôle
> 1, 900, smlurge.wav
G A une touche de balle...|<p1> lance <p2> en profondeur
R A une touche de balle, <p1> a lancé <p2> en profondeur
> 1, 900, smlurge.wav
G Sans contrôle, <p1> lance <p2>
R Sans contrôle, <p1> a lancé <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> joue devant|Il passe le ballon à <p2> sans contrôle
R Sans contrôle, <p1> a passé le ballon à <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G A une touche de balle...|<p1> met le ballon dans la course de <p2>
R A une touche de balle, <p1> a mis le ballon dans la course de <p2>
> 1, 900,
G Sans contrôle, <p1> lance <p2> dans le trou
R Sans contrôle, <p1> a lancé <p2> dans le trou
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> joue sans contrôler le ballon|Il cherche à lancer <p2>
R <p1> a cherché à lancer <p2> sans contrôler le ballon
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passe le ballon à <p2> sans contrôle
R <p1> a passé le ballon à <p2> sans contrôle

# EVENT_PASS_SHORT_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 304, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> fait une passe sans contrôle sur la gauche|<p2> s'engage
R <p1> a fait une passe sans contrôle sur la gauche dans la course de <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G D'une passe bien dosée...|<p1> joue sur la gauche et met le ballon dans la course de <p2>
R <p1> a cherché à mettre la balle dans la course de <p2> d'une passe sans contrôle
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> regarde à gauche|Il joue sans contrôle pour <p2>
R <p1> a cherché <p2> à sa gauche d'une passe sans contrôle
> 1, 900, smlurge.wav
G Sans contrôle...|<p1> joue dans la course de <p2>
R <p1> a donné à <p2> un bon ballon dans la course
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> joue à une touche de balle...|Il met le ballon dans la course de <p2>
R Sans contrôle, <p1> a mis le ballon dans la course de <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> joue à gauche sans contrôle|Il lance <p2>
R <p1> a passé le ballon à <p2> qui s'est engagé pour le récupérer
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> joue instantanément à ras de terre|<p2> s'engage pour récupérer le ballon sur la gauche du terrain
R <p1> a joué à ras de terre pour <p2> qui s'est engagé
> 1, 900,
G <p1> joue à une touche de balle|<p2> est démarqué sur la gauche
R <p1> a joué à une touche de balle à destination de <p2>
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> instantanément...|Il cherche à lancer <p2> sur la gauche
R <p1> a passé le ballon en profondeur sur la gauche à <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> joue en profondeur à une touche de balle pour <p2>
R <p1> a joué en profondeur à une touche de balle pour <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 305, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> fait une passe sans contrôle sur la droite|Dans la course de <p2>
R <p1> a fait une passe sans contrôle sur la droite dans la course de <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G D'une passe bien dosée...|<p1> joue sur la droite et met le ballon dans la course de <p2>
R <p1> a cherché à passer le ballon à <p2> d'une passe sans contrôle
> 1, 900,
G <p1> regarde à droite|Il joue sans contrôle pour <p2>
R <p1> a remis instantanément à <p2> sur la droite
> 1, 900, lowpass.wav
G Sans contrôle...|<p1> joue dans la course de <p2>
R <p1> a donné à <p2> un bon ballon dans la course
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> joue à une touche de balle...|Il met le ballon dans la course de <p2>
R Sans contrôle, <p1> a mis le ballon dans la course de <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> joue à droite sans contrôle|Il lance <p2>
R <p1> a passé le ballon à <p2> qui s'est engagé
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> joue à ras de terre sans contrôle|<p2> s'engage pour récupérer le ballon sur la droite du terrain
R <p1> a joué à ras de terre pour <p2> qui s'est engagé
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> joue à une touche de balle|<p2> est démarqué sur la droite
R <p1> a joué à une touche de balle à destination de <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> sans contrôle...|Il cherche à lancer <p2> sur la droite
R <p1> a passé le ballon en profondeur sur la droite à <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> joue en profondeur à une touche de balle pour <p2>
R <p1> a joué en profondeur à une touche de balle pour <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 306, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passe le ballon sans contrôle|Il joue en retrait dans les pieds de <p2>
R <p1> a passé en retrait dans les pieds de <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G A une touche de balle...|<p1> donne le ballon à <p2> dans les pieds
R <p1> a passé en retrait à <p2> dans les pieds
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> joue en retrait dans la course de <p2>
R <p1> a joué en retrait dans la course de <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> joue derrière dans la course de <p2>
R <p1> a joué derrière dans la course de <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passe en retrait dans la course de <p2>
R <p1> a passé en retrait dans la course de <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passe en retrait|C'est pour <p2>
R <p1> a passé en retrait pour <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> joue en retrait pour <p2>
R <p1> a joué en retrait pour <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 307, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> joue à une touche de balle dans la surface|Dans la course de <p2>
R <p1> a passé le ballon à <p2> dans la surface
> 1, 900, newurge.wav
G D'une passe sans contrôle...|<p1> apporte le danger dans la surface
R Sans contrôle, <p1> a tenté de lancer <p2> en profondeur dans la surface
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> cherche <p2> dans la surface|Sans contrôle, il lui passe le ballon dans la course
R <p1> a cherché <p2> dans la surface d'une passe en profondeur sans contrôle
> 1, 900, newurge.wav
G D'une passe bien dosée dans la surface...|<p1> donne le ballon à <p2> sans contrôle
R Sans contrôle, <p1> a donné un bon ballon en profondeur à <p2> bien lancé
> 1, 900, newurge.wav
G Sans contrôle, <p1> apporte le danger dans la surface
R <p1> a joué dans la course de <p2> dans la surface
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> joue à une touche de balle|Il cherche à lancer <p2> dans la surface
R <p1> a joué à une touche de balle pour lancer <p2> dans la surface
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> donne le ballon sans contrôle dans la surface|<p2> peut l'avoir...
R <p1> a donné le ballon sans contrôle dans la surface pour lancer <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 308, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> joue sans contrôle|<p2> s'engage à gauche pour récupérer le ballon
R <p1> a joué sans contrôle dans la course de <p2> sur l'aile gauche
> 1, 900, smlurge.wav
G A une touche de balle...|<p1> lance <p2> sur l'aile gauche
R A une touche de balle, <p1> a tenté de lancer <p2> sur l'aile gauche
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> cherche <p2> à gauche|Remise instantanée dans la course !!!
R <p1> a cherché <p2> à gauche et lui a adressé une passe sans contrôle
> 1, 900, smlurge.wav
G Passe à ras de terre sur le côté gauche...|<p1> joue sans contrôle pour <p2>
R <p1> a adressé une passe instantanée à ras de terre à <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> oriente le jeu vers l'aile gauche|Dans la course de <p2>
R <p1> a orienté le jeu vers la gauche et a mis le ballon dans la course de <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> joue à gauche sans contrôle|Il lance <p2> dans le couloir
R <p1> a joué sans contrôle et a lancé <p2> dans le couloir gauche
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> regarde le couloir gauche|Il adresse une passe à ras de terre en profondeur à <p2>
R <p1> a regardé le couloir gauche et a adressé une passe à ras de terre en profondeur à <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> joue sur la gauche du terrain|Sans contrôle, il lance <p2>
R <p1> a lancé <p2> sur la gauche du terrain
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> joue sur la gauche sans contrôle|<p2> s'engage pour récupérer le ballon
R <p1> a joué sur la gauche sans contrôle et a lancé <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> donne le ballon sur la gauche|A une touche de balle, et dans la course de <p2> !
R <p1> a donné le ballon sur la gauche dans la course de <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 309, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> joue sans contrôle|<p2> s'engage sur l'aile droite pour récupérer le ballon
R <p1> a joué sans contrôle et <p2> s'est engagé sur l'aile droite
> 1, 900, urgeclap.wav
G A une touche de balle...|<p1> lance <p2> sur la droite
R A une touche de balle, <p1> a tenté de remettre dans la course de <p2> sur la droite
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> cherche <p2> à droite|<p2> est à la réception de la passe
R <p1> a cherché <p2> à droite et lui a adressé une passe sans contrôle
> 1, 900, smlurge.wav
G Passe à ras de terre sur le côté droit...|<p1> joue sans contrôle pour <p2>
R <p1> a adressé une passe à ras de terre sans contrôle à <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> oriente le jeu vers la droite|<p2> s'engage
R <p1> a orienté le jeu vers la droite et a mis le ballon dans la course de <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> joue à droite sans contrôle|Il lance <p2> dans le couloir
R <p1> a joué sans contrôle et a lancé <p2> dans le couloir droit
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> regarde le couloir droit|Il adresse une passe en profondeur à <p2>
R <p1> a regardé le couloir droit et a adressé une passe en profondeur à <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> joue sur la droite du terrain|Sans contrôle, il lance <p2>
R <p1> a lancé <p2> sur la droite du terrain
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> joue sur la droite sans contrôle|<p2> s'engage pour récupérer le ballon
R <p1> a joué sur la droite sans contrôle et a lancé <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> donne le ballon sur la droite|A une touche de balle, et dans la course de <p2> !
R <p1> a donné le ballon sur la droite dans la course de <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD
= 310, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> cherche <p2>
R <p1> cherchait <p2>
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> effectue une passe de <d> mètres
R <p1> a effectué une passe de <d> mètres en direction de <p2>
> 1, 1100, okaypass.wav
G <p1> joue devant en direction de <p2>
R <p1> a joué devant en direction de <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> joue devant pour <p2>
R <p1> a joué devant pour <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> cherche <p2> à l'avant
R <p1> a cherché <p2> à l'avant
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> joue en profondeur pour <p2>
R <p1> a joué en profondeur pour <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT
= 311, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> cherche <p2> sur sa gauche
R <p1> a cherché <p2> sur sa gauche
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> passe à gauche sur <d> mètres
R <p1> a passé à gauche sur <d> mètres
> 1, 1100,
G <p1> tente de trouver <p2>
R <p1> a tenté de trouver <p2>
> 1, 1100,
G <p1> passe à gauche pour <p2>
R <p1> a passé à gauche pour <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> joue à gauche pour <p2>
R <p1> a joué à gauche pour <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> lève la tête|Il joue à gauche en direction de <p2>
R <p1> a levé la tête et a joué à gauche en direction de <p2>
> 1, 1100, lowpass.wav
G <p1> passe le ballon sur la gauche à <p2>
R <p1> a passé le ballon sur la gauche à <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT
= 312, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> cherche <p2> sur sa droite
R <p1> a cherché <p2> sur sa droite
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> passe à droite sur <d> mètres
R <p1> a passé à droite sur <d> mètres
> 1, 1100,
G <p1> tente de trouver <p2>
R <p1> a tenté de trouver <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> passe à droite pour <p2>
R <p1> a passé à droite pour <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> joue à droite pour <p2>
R <p1> a joué à droite pour <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> lève la tête|Il joue à droite en direction de <p2>
R <p1> a levé la tête et a joué à droite en direction de <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> passe le ballon sur la droite à <p2>
R <p1> a passé le ballon sur la droite à <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_BACK
= 313, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1100, lowpass.wav
G <p1> joue en retrait pour <p2>
R <p1> a joué en retrait pour <p2>
> 1, 1100,
G <p1> effectue une passe en retrait de <d> mètres pour <p2>
R <p1> a effectué une passe en retrait de <d> mètres pour <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_AREA
= 314, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, goodchip.wav
G <p1> effectue une passe dans la surface adverse
R <p1> a effectué une passe dans la surface adverse
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> fait une passe dans la surface|<p2> essaie de récupérer le ballon
R <p1> a fait une passe dans la surface pour <p2>
> 1, 1100, goodchip.wav
G <p1> joue dans la surface pour <p2>
R <p1> a joué dans la surface pour <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING
= 315, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> ouvre sur l'aile gauche
R <p1> a ouvert sur l'aile gauche
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> joue sur l'aile gauche pour <p2>
R <p1> a joué sur l'aile gauche pour <p2>
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> effectue une passe de <d> mètres sur l'aile gauche
R <p1> a effectué une passe de <d> mètres sur l'aile gauche
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> cherche <p2> sur l'aile gauche
R <p1> a cherché <p2> sur l'aile gauche

# EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING
= 316, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> ouvre sur l'aile droite
R <p1> a ouvert sur l'aile droite
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> joue sur l'aile droite pour <p2>
R <p1> a joué sur l'aile droite pour <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> effectue une passe de <d> mètres sur l'aile droite
R <p1> a effectué une passe de <d> mètres sur l'aile droite
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> cherche <p2> sur l'aile droite
R <p1> a cherché <p2> sur l'aile droite

# EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_FIRST_TIME
= 317, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> cherche <p2> en première intention
R <p1> a cherché <p2> en première intention
> 1, 1100, urgeclap.wav
G <p1> remet instantanément devant|Et effectue une passe de <d> mètres pour <p2>
R <p1> a remis devant instantanément et a effectué une passe de <d> mètres pour <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> remet aussitôt sur <p2>
R <p1> a remis aussitôt sur <p2>
> 1, 1100, goodchip.wav
G <p1> joue de volée en direction de <p2>
R <p1> a joué de volée en direction de <p2>
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> effectue une passe de demi-volée pour <p2>
R <p1> a effectué une passe de demi-volée pour <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_FIRST_TIME
= 318, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passurge.wav
G Sans contrôle...|<p1> cherche <p2> sur sa gauche
R <p1> a cherché <p2> sur sa gauche sans contrôler la balle
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> passe sans contrôle sur <d> mètres|Le ballon part sur la gauche en direction de <p2>
R <p1> a joué sans contrôle sur la gauche et a effectué une passe de <d> mètres pour <p2>
> 1, 1100,
G <p1> remet directement pour <p2>
R <p1> a remis directement sur <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> passe à gauche sans contrôle pour <p2>
R <p1> a passé à gauche sans contrôle pour <p2>
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> joue à une touche de balle...|Il fait une passe de <d> mètres sur la gauche pour <p2>
R <p1> a écarté à gauche sur <p2>
> 1, 1100, urgeclap.wav
G <p1> lève la tête|Il passe sans contrôle sur la gauche pour <p2>
R <p1> a levé la tête et a passé sans contrôle sur la gauche pour <p2>
> 1, 1100, smlurge.wav
G <p1> joue sur la gauche à une touche de balle pour <p2>
R <p1> a joué sur la gauche à une touche de balle pour <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_FIRST_TIME
= 319, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, chipclap.wav
G En première intention...|<p1> cherche <p2> sur sa droite
R <p1> a cherché <p2> sur sa droite en première intention
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> passe sans contrôle sur <d> mètres|Le ballon part sur la droite en direction de <p2>
R <p1> a joué sans contrôle sur la droite et a effectué une passe de <d> mètres pour <p2>
> 1, 1100,
G <p1> joue en remise instantanée pour <p2>
R <p1> a joué en remise instantanée pour <p2>
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> passe à droite sans contrôle pour <p2>
R <p1> a passé à droite sans contrôle pour <p2>
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> joue à une touche de balle...|Une passe de <d> mètres sur la droite pour <p2>
R <p1> a passé à droite à <p2>
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> lève la tête|Il joue en première intention sur la droite pour <p2>
R <p1> a levé la tête et a joué en première intention sur la droite pour <p2>
> 1, 1100, smlurge.wav
G <p1> joue sur la droite à une touche de balle pour <p2>
R <p1> a joué sur la droite à une touche de balle pour <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_FIRST_TIME
= 320, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> remet de volée en retrait pour <p2>
R <p1> a remis de volée en retrait pour <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> remet de demi-volée en retrait pour <p2>
R <p1> a remis de demi-volée en retrait pour <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_AREA_FIRST_TIME
= 321, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, goodchip.wav
G <p1> joue à une touche de balle dans la surface
R <p1> a joué à une touche de balle dans la surface pour <p2>
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> joue à une touche de balle|<p2> est à la réception dans la surface
R <p1> a passé le ballon sans contrôle à <p2> dans la surface
> 1, 1100, tinyurg2.wav
G Sans contrôle...|<p1> remet dans la surface pour <p2>
R <p1> a joué sans contrôle dans la surface pour <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING_FIRST_TIME
= 322, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> joue en première intention vers le couloir gauche
R <p1> a joué en première intention vers le couloir gauche
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> remet de volée sur l'aile gauche vers <p2>
R <p1> a remis de volée sur l'aile gauche vers <p2>
> 1, 1100, passclap.wav
G De volée...|<p1> effectue une passe de <d> mètres sur l'aile gauche
R <p1> a passé le ballon à <p2> de volée
> 1, 1100, smlurge.wav
G <p1> joue à une touche de balle|Il cherche <p2> sur l'aile gauche
R <p1> a cherché <p2> sur l'aile gauche

# EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING_FIRST_TIME
= 323, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> joue en première intention vers le couloir droit
R <p1> a joué en première intention vers le couloir droit
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> remet de volée sur l'aile droite vers <p2>
R <p1> a remis de volée sur l'aile droite vers <p2>
> 1, 1100, passclap.wav
G De volée...|<p1> effectue une passe de <d> mètres sur l'aile droite
R <p1> a passé le ballon à <p2> de volée
> 1, 1100, urgeclap.wav
G <p1> joue à une touche de balle|Il cherche <p2> sur l'aile droite
R <p1> a cherché <p2> sur l'aile droite

# EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_INTO_PATH
= 324, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> joue <d> mètres devant|Dans la course de <p2>
R <p1> a joué dans la course de <p2>
> 1, 1100, smlclap1.wav
G <p1> joue devant|Il fait une passe de <d> mètres dans la course de <p2>
R <p1> a fait une passe de <d> mètres dans la course de <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> met le ballon devant|Il joue en profondeur pour <p2>
R <p1> a joué en profondeur pour <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> met le ballon dans la course de <p2>
R <p1> a mis le ballon dans la course de <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_INTO_PATH
= 325, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, chipclap.wav
G Une passe appuyée...|<p1> cherche <p2> sur sa gauche
R <p1> a cherché <p2> sur sa gauche
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> effectue une passe de <d> mètres à gauche|Dans la course de <p2>
R <p1> a effectué une passe de <d> mètres à gauche dans la course de <p2>
> 1, 1100,
G <p1> joue intelligemment dans le trou
R <p1> a joué dans le trou pour <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> lance <p2> sur la gauche
R <p1> a lancé <p2> sur la gauche
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> joue sur la gauche...|<p2> se lance à la poursuite du ballon
R <p1> a joué sur la gauche dans la course de <p2>
> 1, 1100, urgeclap.wav
G <p1> regarde à gauche <p2> qui s'engage|Il effectue une passe de <d> mètres dans sa course
R <p1> a effectué une passe de <d> mètres dans la course de <p2>
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> effectue une passe au millimètre sur la gauche pour <p2>
R <p1> a effectué une passe au millimètre sur la gauche pour <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_INTO_PATH
= 326, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passurge.wav
G Une passe appuyée...|<p1> cherche <p2> sur sa droite
R <p1> a cherché <p2> sur sa droite
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> effectue une passe de <d> mètres à droite|Dans la course de <p2>
R <p1> a effectué une passe de <d> mètres à droite dans la course de <p2>
> 1, 1100,
G <p1> joue intelligemment dans le trou
R <p1> a joué intelligemment dans le trou pour <p2>
> 1, 1100, smlurge.wav
G <p1> lance <p2> sur la droite
R <p1> a lancé <p2> sur la droite
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> joue sur la droite...|Dans la course de <p2>
R <p1> a joué sur la droite dans la course de <p2>
> 1, 1100, urgeclap.wav
G <p1> a vu à droite <p2> s'engager|Il effectue une passe de <d> mètres dans sa course
R <p1> a effectué une passe de <d> mètres dans la course de <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> effectue une passe au millimètre sur la droite pour <p2>
R <p1> a effectué une passe au millimètre sur la droite pour <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_INTO_PATH
= 327, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1100,
G <p1> joue en retrait avec <p2>
R <p1> a joué en retrait avec <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> passe le ballon <d> mètres derrière dans les pieds de <p2>
R <p1> a passé le ballon <d> mètres derrière dans les pieds de <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_AREA_INTO_PATH
= 328, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> effectue une passe dans la surface|Dans la course de <p2>
R <p1> a fait une passe dans la surface pour <p2>
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> passe le ballon dans la surface|Idéalement pour <p2>
R <p1> a passé le ballon dans la surface à destination de <p2>
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> joue en profondeur dans la surface pour <p2>
R <p1> a joué en profondeur dans la surface pour <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING_INTO_PATH
= 329, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> joue sur l'aile gauche|Dans la course de <p2>
R <p1> a joué sur l'aile gauche dans la course de <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> joue en profondeur sur l'aile gauche pour <p2>
R <p1> a joué en profondeur sur l'aile gauche pour <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> effectue une passe de <d> mètres vers le couloir gauche
R <p1> a effectué une passe pour <p2> sur l'aile gauche
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> cherche un coéquipier démarqué sur l'aile gauche
R <p1> a cherché un coéquipier démarqué sur l'aile gauche

# EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING_INTO_PATH
= 330, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> joue sur la droite|<p2> s'engage
R <p1> a joué sur la droite dans la course de <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> joue en profondeur sur l'aile droite pour <p2>
R <p1> a joué en profondeur sur l'aile droite pour <p2>
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> effectue une passe de <d> mètres vers la droite
R <p1> a effectué une passe pour <p2> sur la droite
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> cherche un coéquipier démarqué sur l'aile droite
R <p1> a cherché un coéquipier démarqué sur l'aile droite

# EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 331, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> joue instantanément...|Il cherche à lancer <p2>
R <p1> a joué sans contrôle et a cherché à lancer <p2>
> 1, 1100, urgeclap.wav
G <p1> regarde devant lui|Et il fait une passe de <d> mètres dans les pieds de <p2>
R <p1> a fait une passe de <d> mètres dans les pieds de <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> joue à une touche de balle pour <p2>
R <p1> a joué à une touche de balle pour <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G De volée, <p1> lance <p2>
R De volée, <p1> a lancé <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> joue de demi-volée en direction de <p2>
R <p1> a joué de demi-volée en direction de <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 332, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passurge.wav
G En première intention...|<p1> cherche à lancer <p2> sur la gauche
R <p1> a cherché à lancer <p2> sur la gauche
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> fait une passe de <d> mètres sans contrôle|Le ballon part à gauche, dans la course de <p2>
R <p1> a fait une passe de <d> mètres sans contrôle dans la course de <p2>
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> joue immédiatement à gauche|Il cherche à lancer <p2>
R <p1> a immédiatement joué à gauche et a cherché à lancer <p2>
> 1, 1100, urgeclap.wav
G <p1> voit <p2> qui s'engage à gauche|Il lui fait une passe sans contrôle...
R <p1> a vu <p2> qui s'engageait à gauche|Il lui a fait une passe sans contrôle
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> joue à gauche en première intention...|<p2> s'engage
R <p1> a joué à gauche en première intention et <p2> s'est engagé
> 1, 1100, urgeclap.wav
G <p1> regarde à gauche et cherche un coéquipier qui s'engage...|Il effectue une belle passe en profondeur
R <p1> a regardé ses coéquipiers et a effectué une belle passe en profondeur sur la gauche pour <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G De volée, <p1> lance <p2> sur l'aile gauche
R De volée, <p1> a lancé <p2> sur l'aile gauche

# EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 333, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passclap.wav
G Sans contrôle...|<p1> cherche à lancer <p2> sur la droite
R <p1> a cherché à lancer <p2> sur la droite
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> fait une passe de <d> mètres sans contrôle|Le ballon part à droite, dans la course de <p2>
R <p1> a fait une passe de <d> mètres sans contrôle dans la course de <p2>
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> remet instantanément à droite|Il cherche à lancer <p2>
R <p1> a remis instantanément à droite et a cherché à lancer <p2>
> 1, 1100, urgenew2.wav
G <p1> voit <p2> qui s'engage à droite|Il lui fait une passe sans contrôle...
R <p1> a vu <p2> qui s'engageait à droite|Il lui a fait une passe sans contrôle
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> joue à droite en première intention...|<p2> s'engage
R <p1> a joué à droite en première intention et <p2> s'est engagé
> 1, 1100, smlclap1.wav
G <p1> regarde à droite et cherche un coéquipier qui s'engage...|Il effectue une belle passe en profondeur
R <p1> a cherché un partenaire démarqué et a effectué une belle passe en profondeur sur la droite pour <p2>
> 1, 1100, chipclap.wav
G De volée, <p1> lance <p2> sur l'aile droite
R De volée, <p1> a lancé <p2> sur l'aile droite

# EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 334, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> remet de volée en retrait pour <p2>
R <p1> a remis de volée en retrait pour <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> remet de demi-volée en retrait pour <p2>
R <p1> a remis de demi-volée en retrait pour <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 335, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> joue à une touche de balle dans la surface|Dans la course de <p2>
R <p1> a joué à une touche de balle dans la surface pour <p2>
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> remet instantanément de volée dans la surface|Dans la course de <p2>
R <p1> a remis de volée dans la surface pour <p2>
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> remet instantanément en demi-volée dans la surface pour <p2>
R <p1> a remis instantanément en demi-volée dans la surface pour <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 336, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> remet instantanément vers la gauche|Dans la course de <p2>
R <p1> a remis instantanément vers la gauche dans la course de <p2>
> 1, 1100, passclap.wav
G De volée, <p1> lance <p2> sur l'aile gauche
R De volée, <p1> a lancé <p2> sur l'aile gauche
> 1, 1100, chipclap.wav
G A une touche de balle...|<p1> effectue une passe de <d> mètres vers la gauche
R <p1> a effectué une passe vers la gauche pour <p2>
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> joue sans contrôle|Il cherche un coéquipier démarqué sur l'aile gauche
R <p1> a cherché à lancer <p2> sur l'aile gauche

# EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 337, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> remet instantanément vers la droite|Dans la course de <p2>
R <p1> a remis instantanément vers la droite dans la course de <p2>
> 1, 1100, passclap.wav
G De volée, <p1> lance <p2> sur l'aile droite
R De volée, <p1> a lancé <p2> sur l'aile droite
> 1, 1100, linepass.wav
G A une touche de balle...|<p1> effectue une passe de <d> mètres vers la droite
R <p1> a effectué une passe vers la droite pour <p2>
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> joue sans contrôle|Il cherche un coéquipier démarqué sur l'aile droite
R <p1> a cherché à lancer <p2> sur l'aile droite

# EVENT_LONG_BALL_FORWARD
= 338, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> joue loin devant
R <p1> a joué loin devant
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> fait une longue passe de <d> mètres|Il cherche la tête de <p2>
R <p1> a fait une longue passe de <d> mètres à destination de <p2>
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> cherche <p2>|Mais il est à <d> mètres
R <p1> a fait une longue passe de <d> mètres à destination de <p2>
> 1, 1500, shot5mon.wav
G Long ballon de <p1>
R <p1> envoie un long ballon à destination de <p2>
> 1, 900, shot5mon.wav
G <p1> joue long|Il cherche la tête de <p2>
R <p1> a joué long pour la tête de <p2>
> 1, 1500, passurge.wav
G <p1> joue long...|Il cherche la tête de <p2>
R <p1> cherchait la tête de <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> fait une passe de <d> mètres...|Il cherche la tête de <p2>
R <p1> a fait une passe de <d> mètres en cherchant la tête de <p2>
> 1, 1500, shot5mon.wav
G <p1> joue long pour <p2>
R <p1> a joué long pour <p2>
> 1, 1500, shot5mon.wav
G Longue passe de <p1> à destination de <p2>
R Longue passe de <p1> à destination de <p2>
> 1, 900, shot5mon.wav
G <p1> envoie le ballon loin devant|<p2> va tenter de le récupérer...
R <p1> a envoyé un long ballon à destination de <p2>
> 1, 1500, shot5mon.wav
G <p1> joue long pour <p2>
R <p1> a joué long pour <p2>
> 1, 900, shot5mon.wav
G <p1> cherche <p2>|Il frappe un long ballon de <d> mètres
R <p1> a envoyé une longue balle de <d> mètres à destination de <p2>

# EVENT_LONG_BALL_LEFT
= 339, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> balance une longue passe vers la gauche
R <p1> a balancé une longue passe vers la gauche
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> envoie une longue balle de <d> mètres sur la gauche|Il oriente le jeu en direction de <p2>
R <p1> a adressé une longue balle de <d> mètres à <p2>
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> renverse le jeu vers la gauche
R <p1> a renversé le jeu vers la gauche
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> cherche <p2>|Il envoie une longue balle de <d> mètres vers la gauche
R <p1> cherchait <p2> et a envoyé une longue balle de <d> mètres vers la gauche

# EVENT_LONG_BALL_RIGHT
= 340, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> balance une longue passe vers la droite
R <p1> a balancé une longue passe vers la droite
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> envoie une longue balle de <d> mètres vers la droite|Il oriente le jeu en direction de <p2>
R <p1> a adressé une longue balle de <d> mètres à destination de <p2>
> 1, 1500, shot5mon.wav
G <p1> renverse le jeu vers la droite
R <p1> a renversé le jeu vers la droite
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> cherche <p2>|Il envoie une longue balle de <d> mètres sur la droite
R <p1> cherchait <p2> et a envoyé une longue balle de <d> mètres sur la droite

# EVENT_LONG_BALL_BACK
= 341, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> renvoie le ballon loin derrière à destination de <p2>
R <p1> a renvoyé le ballon loin derrière à destination de <p2>

# EVENT_LONG_BALL_INTO_AREA
= 342, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> joue une longue balle dans la surface de réparation
R <p1> a joué une longue balle dans la surface de réparation
> 1, 900, linepass.wav
G De <d> mètres, <p1> met le ballon dans le paquet|Il cherche <p2> dans la surface
R <p1> a fait une passe de <d> mètres pour <p2> dans la surface
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> tente d'atteindre <p2> dans la surface|C'est une passe de <d> mètres !
R <p1> a fait une passe de <d> mètres pour <p2> dans la surface
> 1, 1500, linepass.wav
G Longue passe de <p1> dans la surface de réparation
R <p1> a balancé une longue balle dans la surface de réparation
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> joue loin devant dans la surface adverse|Il cherche la tête de <p2>
R <p1> a joué une longue balle pour la tête de <p2> dans la surface adverse
> 1, 1500, passnew.wav
G <p1> joue long pour apporter le danger...|Il cherche la tête de <p2>
R <p1> a cherché le tête de <p2> dans la surface
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> fait une passe de <d> mètres...|Il espère que <p2> sera à la réception dans la surface
R <p1> a fait une passe de <d> mètres|Il cherchait <p2> dans la surface
> 1, 1500, passclap.wav
G <p1> joue très long pour <p2> dans la surface
R <p1> a joué très long pour <p2> dans la surface
> 1, 1500, goodchip.wav
G <p1> cherche <p2> dans la surface et lui adresse une longue passe
R <p1> cherchait <p2> dans la surface et lui a adressé une longue passe
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> envoie un long ballon dans la surface adverse|<p2> veut le reprendre
R <p1> a envoyé un long ballon dans la surface et <p2> a tenté de le reprendre

# EVENT_LONG_BALL_LEFT_WING
= 343, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> balance un long ballon sur l'aile gauche
R <p1> a balancé un long ballon sur l'aile gauche
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> envoie une passe de <d> mètres...|Il cherche <p2> sur l'aile gauche
R <p1> a envoyé une passe de <d> mètres sur l'aile gauche à destination de <p2>
> 1, 1500, passclap.wav
G <p1> effectue une passe de <d> mètres sur l'aile gauche
R <p1> a effectué une passe de <d> mètres sur l'aile gauche
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> cherche <p2>|Il lui adresse une passe de <d> mètres dans le couloir gauche
R <p1> a adressé une passe de <d> mètres dans le couloir gauche à destination de <p2>
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> joue une longue balle dans le couloir gauche
R <p1> a joué une longue balle dans le couloir gauche

# EVENT_LONG_BALL_RIGHT_WING
= 344, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> balance un long ballon sur l'aile droite
R <p1> a balancé un long ballon sur l'aile droite
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> envoie une passe de <d> mètres...|Il cherche <p2> sur l'aile droite
R <p1> a envoyé une passe de <d> mètres sur l'aile droite à <p2>
> 1, 1500, passurge.wav
G <p1> effectue une passe de <d> mètres vers l'aile droite
R <p1> a effectué une passe de <d> mètres vers l'aile droite
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> cherche <p2>|Il lui adresse une passe de <d> mètres dans le couloir droit
R <p1> a adressé une passe de <d> mètres dans le couloir droit à destination de <p2>
> 1, 1500, okaypass.wav
G <p1> joue une longue balle dans le couloir droit
R <p1> a joué une longue balle dans le couloir droit
> 1, 1500,
G <p1> regarde à droite...|Et fait une longue passe le long de la ligne de touche
R <p1> a fait une longue passe le long de la ligne de touche

# EVENT_LONG_BALL_FORWARD_FIRST_TIME
= 345, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, okaypass.wav
G <p1> joue de volée très loin vers l'avant
R <p1> a joué de volée très loin vers l'avant
> 1, 900, passclap.wav
G Sans contrôle, <p1> fait une longue passe de <d> mètres|Il cherche la tête de <p2>
R <p1> a fait une passe de <d> mètres à destination de <p2> sans contrôle
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> cherche à jouer pour <p2>|C'est une ouverture de <d> mètres, sans contrôle !
R <p1> a cherché à jouer pour <p2> d'une ouverture de <d> mètres sans contrôle
> 1, 1500, shot2mon.wav
G Longue balle vers l'avant de <p1>
R <p1> a envoyé une longue balle à destination de <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> fait une longue passe sans contrôle|Il cherche la tête de <p2>
R <p1> a fait une longue passe sans contrôle à destination de <p2>
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> joue rapidement vers l'avant|Il cherche la tête de <p2>
R <p1> a cherché la tête de <p2> avec une longue passe sans contrôle
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> décoche une passe de <d> mètres sans contrôle| <p2> est à la réception
R <p1> a décoché une passe de <d> mètres pour <p2>
> 1, 1500, passurge.wav
G <p1> envoie une longue balle sans contrôle à destination de <p2>
R <p1> a envoyé une longue balle sans contrôle à destination de <p2>
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> cherche <p2> d'une longue passe sans contrôle
R <p1> a cherché <p2> d'une longue passe sans contrôle
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> renvoie de demi-volée une longue balle vers l'avant|C'est pour <p2>...
R <p1> a renvoyé de demi-volée une longue balle vers l'avant pour <p2>
> 1, 1500, urgeclap.wav
G Sans attendre...|<p1> dégage loin devant à destination de <p2>
R <p1> a dégagé le ballon vers <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G De volée, <p1> effectue une longue passe vers l'avant|Il dégage le ballon sur <d> mètres !
R De volée, <p1> a dégagé le ballon sur <d> mètres en direction de <p2>

# EVENT_LONG_BALL_LEFT_FIRST_TIME
= 346, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, okaypass.wav
G Sans contrôle, <p1> joue loin devant|Il balance le ballon vers la gauche
R <p1> a balancé le ballon vers la gauche
> 1, 900, passclap.wav
G Une ouverture de <d> mètres sans contrôle...|<p1> envoie le ballon vers la gauche à destination de <p2>
R <p1> a envoyé le ballon <d> mètres sur la gauche pour <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G De volée, <p1> remet une longue balle vers la gauche
R De volée, <p1> a remis une longue balle vers la gauche
> 1, 900, chipclap.wav
G Passe de demi-volée...|<p1> envoie une longue balle vers la gauche
R De demi-volée, <p1> a envoyé une longue passe vers la gauche pour <p2>

# EVENT_LONG_BALL_RIGHT_FIRST_TIME
= 347, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, linepass.wav
G Instantanément, <p1> joue loin devant|Il balance le ballon vers la droite
R <p1> a balancé le ballon vers la droite
> 1, 900, chipclap.wav
G Une ouverture instantanée de <d> mètres...|<p1> envoie le ballon vers la droite à destination de <p2>
R <p1> a envoyé le ballon <d> mètres sur la droite pour <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G De volée, <p1> remet une longue balle vers la droite
R De volée, <p1> a remis une longue balle vers la droite
> 1, 900, passclap.wav
G Passe de demi-volée...|<p1> envoie une longue balle vers la droite
R De demi-volée, <p1> a envoyé une longue passe vers la droite pour <p2>

# EVENT_LONG_BALL_BACK_FIRST_TIME
= 348, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G De volée, <p1> renvoie le ballon loin derrière pour <p2>
R De volée, <p1> a renvoyé le ballon loin derrière pour <p2>

# EVENT_LONG_BALL_INTO_AREA_FIRST_TIME
= 349, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, okaypass.wav
G De volée, <p1> envoie une longue balle vers la surface
R <p1> a envoyé une longue balle vers la surface sans contrôler
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> fait une passe de <d> mètres sans contrôle|Il cherche <p2> dans la surface
R <p1> a fait une passe de <d> mètres sans contrôle pour <p2> dans la surface
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> tente d'atteindre <p2> dans la surface|C'est une ouverture de <d> mètres sans contrôle !
R <p1> a fait une passe de <d> mètres sans contrôle pour <p2> dans la surface
> 1, 1500, shot2mon.wav
G Remise de volée de <p1> dans la surface
R Remise de volée de <p1> dans la surface
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> fait une longue passe sans contrôle dans la surface|Il cherche la tête de <p2>
R <p1> a fait une longue passe sans contrôle pour la tête de <p2>
> 1, 1500, passclap.wav
G <p1> reprend de demi-volée et envoie dans la surface...|Il cherche la tête de <p2>
R <p1> a cherché la tête de <p2> dans la surface
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> fait une passe de demi-volée de <d> mètres...|Il espère que <p2> récupérera le ballon dans la surface
R <p1> a fait une passe instantanée de <d> mètres en espérant que <p2> récupérerait le ballon
> 1, 1500, okaypass.wav
G <p1> joue une longue balle dans la surface à destination de <p2>
R <p1> a joué une longue balle dans la surface à destination de <p2>
> 1, 1500, okaypass.wav
G <p1> cherche <p2> d'une longue passe dans la surface
R <p1> cherche <p2> d'une longue passe dans la surface
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> joue une longue balle sans contrôle dans la surface|<p2> tente de la récupérer...
R <p1> a joué une longue balle sans contrôle dans la surface pour <p2>

# EVENT_LONG_BALL_LEFT_WING_FIRST_TIME
= 350, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G Sans contrôle, <p1> balance une longue balle sur l'aile gauche
R Sans contrôle, <p1> a balancé une longue balle sur l'aile gauche
> 1, 900, linepass.wav
G Sans contrôle, <p1> expédie une passe de <d> mètres...|Il cherche <p2> sur l'aile gauche
R Sans contrôle, <p1> a expédié une passe de <d> mètres sur l'aile gauche pour <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G Une passe de <d> mètres sans contrôle...|<p1> expédie le ballon sur l'aile gauche
R Sans contrôle, <p1> a expédié le ballon à <d> mètres sur l'aile gauche
> 1, 900, urgeclap.wav
G A une touche de balle, <p1> cherche <p2>|Il expédie une ouverture de <d> mètres dans le couloir gauche
R A une touche de balle, <p1> a expédié une ouverture de <d> mètres dans le couloir gauche pour <p2>
> 1, 1500, linepass.wav
G De volée, <p1> effectue une longue ouverture|Il envoie le ballon dans le couloir gauche
R De volée, <p1> a effectué une longue ouverture dans le couloir gauche

# EVENT_LONG_BALL_RIGHT_WING_FIRST_TIME
= 351, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, linepass.wav
G Instantanément, <p1> balance une longue balle vers l'aile droite
R Instantanément, <p1> a balancé une longue balle vers l'aile droite
> 1, 900, chipclap.wav
G Instantanément, <p1> expédie une passe de <d> mètres...|Il cherche <p2> sur l'aile droite
R Instantanément, <p1> a expédié une passe de <d> mètres sur l'aile droite pour <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G Une passe instantanée de <d> mètres...|<p1> expédie le ballon sur l'aile droite
R Instantanément, <p1> a expédié le ballon à <d> mètres sur l'aile droite
> 1, 900, urgeclap.wav
G A une touche de balle, <p1> cherche <p2>|Il exécute une ouverture de <d> mètres dans le couloir droit
R A une touche de balle, <p1> a exécuté une ouverture de <d> mètres dans le couloir droit pour <p2>
> 1, 1500, shot2mon.wav
G De volée, <p1> effectue une longue ouverture|Il envoie le ballon dans le couloir droit
R De volée, <p1> a effectué une longue ouverture dans le couloir droit

# EVENT_LONG_BALL_FORWARD_INTO_PATH
= 352, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> expédie une longue balle vers l'avant
R <p1> a expédié une longue balle vers l'avant
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> fait une ouverture de <d> mètres|Dans la course de <p2>
R <p1> a fait une ouverture de <d> mètres dans la course de <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> tente de mettre le ballon dans la course de <p2>|C'est une ouverture de <d> mètres !
R <p1> a effectué une ouverture de <d> mètres dans la course de <p2>
> 1, 1500, shot2mon.wav
G Longue balle de <p1>
R <p1> a fait une longue passe à <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> joue long|Il cherche la tête de <p2>
R <p1> a joué long et a cherché le tête de <p2>
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> joue loin devant...|Il cherche la tête de <p2>
R <p1> a cherché la tête de <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> tente une ouverture de <d> mètres...|Il espère que <p2> sera à la réception
R <p1> a tenté une ouverture de <d> mètres en espérant que <p2> serait à la réception
> 1, 1500, goodchip.wav
G <p1> joue une longue balle dans la course de <p2>
R <p1> a joué une longue balle dans la course de <p2>
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> cherche à effectuer une longue ouverture pour <p2>
R <p1> a cherché à effectuer une longue ouverture pour <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> joue loin devant|<p2> est à la réception...
R <p1> a joué loin devant pour <p2>
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> joue loin devant dans la course de <p2>
R <p1> a joué loin devant dans la course de <p2>
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> cherche à lancer <p2>|Il fait une ouverture de <d> mètres
R <p1> a cherché à lancer <p2> avec une ouverture de <d> mètres

# EVENT_LONG_BALL_LEFT_INTO_PATH
= 353, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> balance un long ballon vers la gauche
R <p1> a balancé un long ballon vers la gauche
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> effectue une ouverture de <d> mètres vers la gauche|Dans la course de <p2>
R <p1> a effectué une longue ouverture vers la gauche, dans la course de <p2>
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> oriente le jeu vers la gauche
R <p1> a orienté le jeu vers la gauche
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> cherche à lancer <p2>|Il effectue une ouverture de <d> mètres sur la gauche
R <p1> a cherché à lancer <p2> avec une ouverture de <d> mètres sur la gauche

# EVENT_LONG_BALL_RIGHT_INTO_PATH
= 354, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> balance un long ballon vers la droite
R <p1> a balancé un long ballon vers la droite
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> effectue une ouverture de <d> mètres vers la droite|Dans la course de <p2>
R <p1> a effectué une longue ouverture vers la droite, dans la course de <p2>
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> oriente le jeu vers la droite
R <p1> a orienté le jeu vers la droite
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> cherche à lancer <p2>|Il effectue une ouverture de <d> mètres vers la droite
R <p1> a cherché à lancer <p2> avec une ouverture de <d> mètres vers la droite

# EVENT_LONG_BALL_BACK_INTO_PATH
= 355, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> renvoie le ballon loin derrière pour <p2>
R <p1> a renvoyé le ballon loin derrière pour <p2>

# EVENT_LONG_BALL_INTO_AREA_INTO_PATH
= 356, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> joue une longue balle dans la surface
R <p1> a joué une longue balle dans la surface
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> effectue une ouverture de <d> mètres|Il cherche <p2> dans la surface
R <p1> a effectué une ouverture de <d> mètres pour <p2> dans la surface
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> tente d'atteindre <p2> dans la surface|C'est une ouverture de <d> mètres
R <p1> a effectué une ouverture de <d> mètres pour <p2>
> 1, 1500, linepass.wav
G Long ballon de <p1> vers la surface adverse
R <p1> a envoyé une longue balle vers la surface de réparation
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> joue long dans la surface|Il cherche la tête de <p2>
R <p1> a joué une longue passe pour la tête de <p2> dans la surface
> 1, 1500, passurge.wav
G <p1> fait une passe longue vers la surface de réparation...|Il cherche la tête de <p2>
R <p1> a cherché la tête de <p2> dans la surface
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> passe <d> mètres devant...|Il espère que <p2> pourra récupérer le ballon dans la surface
R <p1> a joué <d> mètres devant en espérant que <p2> pourrait récupérer le ballon
> 1, 1500, passurge.wav
G <p1> envoie le ballon dans la surface
R <p1> a envoyé le ballon dans la surface
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> cherche <p2> dans la surface
R <p1> a cherché <p2> dans la surface
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> envoie une longue balle dans la surface|<p2> s'engage...
R <p1> a envoyé une longue balle dans la surface et <p2> s'est engagé

# EVENT_LONG_BALL_LEFT_WING_INTO_PATH
= 357, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> balance une longue balle sur l'aile gauche
R <p1> a balancé une longue balle sur l'aile gauche
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> joue une longue balle de <d> mètres...|Il lance <p2> sur l'aile gauche
R <p1> a joué une longue balle de <d> mètres vers <p2> sur l'aile gauche
> 1, 1500, passurge.wav
G <p1> fait une passe de <d> mètres sur l'aile gauche
R <p1> a fait une passe de <d> mètres sur l'aile gauche
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> cherche à lancer <p2>|Il effectue une ouverture de <d> mètres dans le couloir gauche
R <p1> a effectué une ouverture de <d> mètres pour <p2> dans le couloir gauche
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> tente une longue ouverture dans le couloir gauche
R <p1> a tenté une longue ouverture dans le couloir gauche

# EVENT_LONG_BALL_RIGHT_WING_INTO_PATH
= 358, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> balance le ballon loin sur l'aile droite
R <p1> a balancé le ballon loin sur l'aile droite
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> joue une longue balle de <d> mètres...|Il lance <p2> sur l'aile droite
R <p1> a joué une longue balle de <d> mètres pour <p2> sur l'aile droite
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> fait une passe de <d> mètres sur l'aile droite
R <p1> a fait une passe de <d> mètres sur l'aile droite
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> cherche à lancer <p2>|Il effectue une ouverture de <d> mètres dans le couloir droit
R <p1> a effectué une ouverture de <d> mètres pour <p2> dans le couloir droit
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> tente une longue ouverture dans le couloir droit
R <p1> a tenté une longue ouverture dans le couloir droit

# EVENT_LONG_BALL_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 359, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G Sans contrôle, <p1> joue une balle longue et précise
R Sans contrôle, <p1> a joué une balle longue et précise
> 1, 900, passclap.wav
G Sans contrôle, <p1> effectue une ouverture de <d> mètres|Il cherche à la mettre dans la course de <p2>
R Sans contrôle, <p1> a effectué une ouverture de <d> mètres pour <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G Sans contrôle, <p1> tente d'atteindre <p2>|C'est une ouverture de <d> mètres
R Sans contrôle, <p1> a effectué une ouverture de <d> mètres pour <p2>
> 1, 1500, shot2mon.wav
G Long ballon de <p1>
R <p1> a sans contrôle envoyé un long ballon
> 1, 900, okaypass.wav
G Sans contrôle, <p1> ajuste une longue balle |Il cherche la tête de <p2>
R Sans contrôle, <p1> a ajusté une longue passe pour la tête de <p2>
> 1, 1500, passurge.wav
G Sans contrôle, <p1> fait une passe longue millimétrée...|Pour la tête de <p2>
R Sans contrôle, <p1> a cherché la tête de <p2> dans la surface
> 1, 900, chipclap.wav
G Sans contrôle, <p1> passe <d> mètres devant...|Il espère que <p2> pourra récupérer le ballon
R Sans contrôle, <p1> a joué <d> mètres devant dans la course de <p2>
> 1, 1500, shot2mon.wav
G Sans contrôle, <p1> envoie le ballon loin devant
R Sans contrôle, <p1> a envoyé le ballon loin devant
> 1, 1500, linepass.wav
G A une touche de balle, <p1> tente une longue balle dans la course de <p2>
R A une touche de balle, <p1> a tenté une longue passe dans la course de <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G De demi-volée, <p1> joue loin devant|<p2> s'engage pour récupérer le ballon...
R <p1> a fait une passe de demi-volée vers l'avant dans la course de <p2>
> 1, 1500, smlclap1.wav
G A une touche de balle...|<p1> fait une magnifique ouverture dans la course de <p2>
R A une touche de balle, <p1> a fait une magnifique ouverture dans la course de <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G De volée, <p1> fait une longue passe en profondeur|Il envoie le ballon <d> mètres devant
R De volée, <p1> a envoyé le ballon <d> mètres devant dans la course de <p2>

# EVENT_LONG_BALL_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 360, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, okaypass.wav
G <p1> joue long sans contrôle|Il envoie le ballon sur la gauche
R <p1> a joué long sur la gauche sans contrôle
> 1, 900, chipclap.wav
G Une passe instantanée de <d> mètres...|<p1> envoie le ballon dans la course de <p2> sur la gauche
R <p1> a envoyé le ballon <d> mètres à gauche dans la course de <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> reprend de volée et envoie le ballon sur la gauche
R <p1> a repris de volée et a envoyé le ballon sur la gauche
> 1, 900, passurge.wav
G De demi-volée...|<p1> passe le ballon loin sur la gauche
R <p1> a envoyé une longue balle vers la gauche dans la course de <p2>

# EVENT_LONG_BALL_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 361, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> joue long sans contrôle|Il envoie le ballon sur la droite
R <p1> a joué long sur la droite sans contrôle
> 1, 900, passclap.wav
G Une passe sans contrôle de <d> mètres...|<p1> envoie le ballon dans la course de <p2> sur la droite
R <p1> a envoyé le ballon <d> mètres à droite dans la course de <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> reprend de volée et envoie le ballon sur la droite
R <p1> a repris de volée et a envoyé le ballon sur la droite
> 1, 900, chipclap.wav
G De demi-volée...|<p1> passe le ballon loin sur la droite
R <p1> a envoyé une longue balle vers la droite dans la course de <p2>

# EVENT_LONG_BALL_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 362, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G En demi-volée, <p1> renvoie le ballon loin derrière à destination de <p2>
R En demi-volée, <p1> a renvoyé le ballon loin derrière à destination de <p2>

# EVENT_LONG_BALL_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 363, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, linepass.wav
G De volée, <p1> joue une longue balle vers la surface adverse
R <p1> a joué une longue volée vers la surface adverse
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> tente une ouverture de <d> mètres sans contrôle|Il cherche à lancer <p2> dans la surface
R <p1> a tenté une ouverture de <d> mètres sans contrôle dans la course de <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> tente d'atteindre <p2> dans la surface|Il effectue une ouverture de <d> mètres sans contrôle
R <p1> a tenté d'atteindre <p2> dans la surface avec une ouverture de <d> mètres sans contrôle
> 1, 1500, linepass.wav
G Volée de <p1> en direction de la surface de réparation
R La reprise de volée de <p1> part vers la surface de réparation
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> joue une longue balle sans contrôle vers la surface|Il cherche la tête de <p2>
R <p1> a joué une longue balle sans contrôle vers la surface pour la tête de <p2>
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> reprend le ballon de demi-volée vers la zone dangereuse...|Il cherche la tête de <p2>
R <p1> a cherché la tête de <p2> dans la surface sur une longue ouverture de demi-volée
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> fait une reprise de demi-volée de <d> mètres...|Dans la course de <p2>
R En demi-volée, <p1> a fait une longue passe de <d> mètres dans la course de <p2>
> 1, 1500, passurge.wav
G <p1> joue une longue balle sans contrôle en direction de <p2> dans la surface
R <p1> a joué une longue balle sans contrôle en direction de <p2> dans la surface
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> cherche à atteindre <p2> dans la surface avec une longue passe sans contrôle
R <p1> a cherché à atteindre <p2> dans la surface avec une longue passe sans contrôle
> 1, 900, passurge.wav
G Sans contrôle, <p1> envoie une longue passe vers la surface|<p2> s'engage pour récupérer le ballon...
R <p1> a effectué une longue passe sans contrôle vers la surface dans la course de <p2>

# EVENT_LONG_BALL_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 364, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> envoie un long ballon sans contrôle sur l'aile gauche
R <p1> a envoyé un long ballon sans contrôle sur l'aile gauche
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> fait une ouverture de <d> mètres sans contrôle...|Dans la course de <p2>
R <p1> a effectué une ouverture de <d> mètres sans contrôle dans la course de <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G Une ouverture de <d> mètres...|<p1> remet le ballon de volée <d> mètres sur l'aile gauche
R Sans contrôle, <p1> a envoyé le ballon <d> mètres sur l'aile gauche
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> joue à une touche de balle avec <p2>|Il le lance de <d> mètres dans le couloir gauche
R <p1> a effectué une ouverture de <d> mètres dans le couloir gauche pour <p2>
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> reprend de volée|Il envoie une longue balle dans le couloir gauche
R <p1> a repris de volée et a envoyé le ballon dans le couloir gauche

# EVENT_LONG_BALL_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 365, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> envoie instantanément un long ballon sur la droite
R <p1> a envoyé instantanément un long ballon sur la droite
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> tente une ouverture de <d> mètres sans contrôle...|Dans la course de <p2>
R <p1> a effectué une ouverture de <d> mètres sans contrôle dans la course de <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G Une ouverture de <d> mètres...|<p1> remet le ballon de volée <d> mètres plus loin sur l'aile droite
R Sans contrôle, <p1> a envoyé le ballon <d> mètres plus loin sur l'aile droite
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> joue à une touche de balle avec <p2>|Il le lance <d> mètres plus loin dans le couloir droit
R <p1> a effectué une ouverture de <d> mètres dans le couloir droit pour <p2>
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> reprend de volée|Il envoie une longue balle dans le couloir droit
R <p1> a repris de volée et a envoyé le ballon dans le couloir droit

# EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_FORWARD
= 366, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> joue devant
R <p1> a joué devant

# EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_LEFT
= 367, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> joue sur la gauche
R <p1> a joué sur la gauche

# EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_RIGHT
= 368, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> joue sur la droite
R <p1> a joué sur la droite

# EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_BACK
= 369, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> joue en retrait
R <p1> a joué en retrait

# EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_INTO_AREA
= 370, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> joue dans la surface
R <p1> a joué dans la surface

# EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_LEFT_WING
= 371, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> joue sur l'aile gauche
R <p1> a joué sur l'aile gauche

# EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_RIGHT_WING
= 372, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> joue sur l'aile droite
R <p1> a joué sur l'aile droite

# EVENT_HEADED_PASS_FORWARD
= 373, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> remet de la tête pour <p2>
R <p1> a remis de la tête pour <p2>
> 1, 900,
G <p1> rabat le ballon de la tête pour <p2>
R <p1> a rabattu le ballon de la tête pour <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> fait une tête à destination de <p2>
R <p1> a fait une tête à destination de <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> joue de la tête pour <p2>
R <p1> a joué de la tête pour <p2>
> 1, 900,
G Tête de <p1> pour <p2>
R Tête de <p1> pour <p2>

# EVENT_HEADED_PASS_LEFT
= 374, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> remet à gauche de la tête pour <p2>
R <p1> a remis à gauche de la tête pour <p2>
> 1, 900,
G <p1> effectue une remise de la tête vers la gauche pour <p2>
R <p1> a effectué une remise de la tête vers la gauche pour <p2>
> 1, 900,
G <p1> joue de la tête sur la gauche pour <p2>
R <p1> a joué de la tête sur la gauche pour <p2>
> 1, 900,
G <p1> rabat le ballon de la tête sur la gauche pour <p2>
R <p1> a rabattu le ballon de la tête sur la gauche pour <p2>

# EVENT_HEADED_PASS_RIGHT
= 375, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> remet à droite de la tête pour <p2>
R <p1> a remis à droite de la tête pour <p2>
> 1, 900,
G <p1> effectue une remise de la tête vers la droite pour <p2>
R <p1> a effectué une remise de la tête vers la droite pour <p2>
> 1, 900,
G <p1> joue de la tête sur la droite pour <p2>
R <p1> a joué de la tête sur la droite pour <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> rabat le ballon de la tête sur la droite pour <p2>
R <p1> a rabattu le ballon de la tête sur la droite pour <p2>

# EVENT_HEADED_PASS_BACK
= 376, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> remet de la tête en retrait pour <p2>
R <p1> a remis de la tête en retrait pour <p2>
> 1, 900,
G <p1> joue de la tête en retrait pour <p2>
R <p1> a joué de la tête en retrait pour <p2>
> 1, 900,
G <p1> effectue une tête arrière à destination de <p2>
R <p1> a effectué une tête arrière à destination de <p2>
> 1, 900,
G <p1> rabat le ballon en retrait de la tête pour <p2>
R <p1> a rabattu le ballon en retrait de la tête pour <p2>

# EVENT_CROSS_HIGH_FROM_LEFT
= 377, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> essaie de centrer depuis l'aile gauche
R <p1> a tenté un centre à partir de l'aile gauche
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> adresse un centre flottant depuis l'aile gauche
R <p1> a adressé un centre flottant depuis l'aile gauche
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> envoie un centre aérien à partir de l'aile gauche
R <p1> a centré sur une balle haute depuis l'aile gauche
> 1, 900, linepass.wav
G Depuis l'aile gauche...|<p1> centre dans la surface
R <p1> a centré dans la surface depuis l'aile gauche
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> adresse un centre à partir de l'aile gauche
R <p1> a adressé un centre à partir de l'aile gauche
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> centre depuis la gauche du terrain
R Le centre est venu de <p1> à partir de la gauche du terrain
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> tente un centre depuis l'aile gauche
R <p1> a essayé de centrer depuis l'aile gauche
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> tente un très long centre
R <p1> a effectué un très long centre

# EVENT_CROSS_HIGH_FROM_RIGHT
= 378, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> essaie de centrer depuis l'aile droite
R <p1> a tenté un centre à partir de l'aile droite
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> effectue un centre flottant depuis l'aile droite
R <p1> a adressé un centre flottant vers la surface de réparation depuis l'aile droite
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> adresse un centre aérien à partir de l'aile droite
R <p1> a adressé un centre aérien depuis l'aile droite dans la surface
> 1, 900, linepass.wav
G Depuis l'aile droite...|<p1> centre dans la surface
R <p1> a centré dans la surface depuis l'aile droite
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> adresse un centre à partir de l'aile droite
R <p1> a adressé un centre à partir de l'aile droite
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> centre depuis la droite du terrain
R Le centre est venu de <p1> à partir de la droite du terrain
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> tente un centre depuis l'aile droite
R <p1> a essayé de centrer depuis l'aile droite
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> fait un très long centre
R <p1> a effectué un très long centre

# EVENT_CROSS_HIGH_FAR_POST_FROM_LEFT
= 379, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> adresse un centre depuis l'aile gauche...|Il cherche le second poteau
R <p1> a cherché le second poteau par un centre venu de l'aile gauche
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> adresse un centre flottant depuis l'aile gauche vers le second poteau
R <p1> a adressé un centre flottant vers le second poteau à partir de l'aile gauche
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> envoie la balle au second poteau depuis l'aile gauche
R <p1> a envoyé la balle au second poteau à partir de l'aile gauche
> 1, 900, linepass.wav
G Depuis l'aile gauche...|<p1> centre au second poteau
R <p1> a centré au second poteau à partir de l'aile gauche
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> fait un centre vers le second poteau depuis la gauche du terrain
R <p1> a fait un centre vers le second poteau depuis la gauche du terrain
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> centre au second poteau de l'aile gauche
R Le centre est venu de l'aile gauche vers le second poteau
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> délivre un ballon au second poteau
R <p1> a délivré un ballon au second poteau
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> centre vers le second poteau
R <p1> a centré vers le second poteau
> 1, 900, smlurge.wav
G Depuis l'aile gauche...|<p1> brosse un centre au second poteau
R <p1> a brossé un centre au second poteau depuis l'aile gauche
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> adresse un centre en profondeur
R <p1> a adressé un centre en profondeur
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> enroule un centre vers le second poteau
R <p1> a enroulé un centre vers le second poteau

# EVENT_CROSS_HIGH_FAR_POST_FROM_RIGHT
= 380, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> adresse un centre depuis l'aile droite...|Il cherche le second poteau
R <p1> a cherché le second poteau avec un centre venu de l'aile droite
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> adresse un centre flottant depuis l'aile droite, vers le second poteau
R <p1> a adressé un centre flottant vers le second poteau, à partir de l'aile droite
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> joue au second poteau depuis l'aile droite
R <p1> a joué au second poteau à partir de l'aile droite
> 1, 900, linepass.wav
G Sur l'aile droite...|<p1> centre au second poteau
R <p1> a centré au second poteau à partir de l'aile droite
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> fait un centre vers le second poteau depuis la droite du terrain
R <p1> a fait un centre vers le second poteau depuis la droite du terrain
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> centre au second poteau de l'aile droite
R Le centre est venu de l'aile droite vers le second poteau
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> délivre un ballon au second poteau
R <p1> a délivré un ballon au second poteau
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> centre vers le second poteau
R <p1> a centré vers le second poteau
> 1, 900, passurge.wav
G Depuis l'aile droite...|<p1> brosse un centre au second poteau
R <p1> a brossé un centre au second poteau depuis l'aile droite
> 1, 900, okaypass.wav
G Sur l'aile droite...|<p1> brosse un centre au second poteau
R <p1> a brossé un centre au second poteau depuis l'aile droite
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> enroule un centre vers le second poteau
R <p1> a enroulé un centre vers le second poteau

# EVENT_CROSS_HIGH_NEAR_POST_FROM_LEFT
= 381, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> centre depuis l'aile gauche...|Il vise le premier poteau
R <p1> a tenté un centre depuis l'aile gauche vers le premier poteau
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> expédie un centre flottant au premier poteau à partir de l'aile gauche
R <p1> a expédié un centre flottant au premier poteau à partir de l'aile gauche
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> envoie la balle au premier poteau depuis l'aile gauche
R <p1> a envoyé la balle au premier poteau depuis l'aile gauche
> 1, 900, okaypass.wav
G Sur l'aile gauche...|<p1> centre au premier poteau
R <p1> a centré de l'aile gauche au premier poteau
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> vise le premier poteau depuis l'aile gauche
R <p1> a visé le premier poteau à partir de l'aile gauche
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> fait un centre au premier poteau, de la gauche du terrain
R Le centre est venu de la gauche du terrain vers le premier poteau
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> délivre un ballon au premier poteau
R <p1> a délivré un ballon au premier poteau
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> veut centrer vers le premier poteau
R <p1> a voulu centrer vers le premier poteau
> 1, 900, passnew.wav
G De l'aile gauche...|<p1> adresse un centre brossé au premier poteau
R <p1> a adressé un centre brossé vers le premier poteau à partir de l'aile gauche
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> enroule la balle vers le premier poteau
R <p1> a enroulé la balle vers le premier poteau

# EVENT_CROSS_HIGH_NEAR_POST_FROM_RIGHT
= 382, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> centre depuis l'aile droite...|Il vise le premier poteau
R <p1> a tenté un centre depuis l'aile droite vers le premier poteau
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> expédie un centre flottant au premier poteau à partir de l'aile droite
R <p1> a expédié un centre flottant au premier poteau à partir de l'aile droite
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> envoie la balle au premier poteau depuis l'aile droite
R <p1> a envoyé la balle au premier poteau depuis l'aile droite
> 1, 900, passclap.wav
G De l'aile droite...|<p1> centre au premier poteau
R <p1> a centré de l'aile droite au premier poteau
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> vise le premier poteau depuis l'aile droite
R <p1> a visé le premier poteau à partir de l'aile droite
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> fait un centre au premier poteau, de la droite du terrain
R Le centre est venu de la droite du terrain vers le premier poteau
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> délivre un ballon au premier poteau
R <p1> a délivré un ballon au premier poteau
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> veut centrer vers le premier poteau
R <p1> a voulu centrer vers le premier poteau
> 1, 900, passurge.wav
G De l'aile droite...|<p1> adresse un centre brossé au premier poteau
R <p1> a adressé un centre brossé vers le premier poteau à partir de l'aile droite
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> enroule la balle vers le premier poteau
R <p1> a enroulé la balle vers le premier poteau

# EVENT_CROSS_HIGH_FROM_LEFT_FIRST_TIME
= 383, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> tente un centre depuis l'aile gauche |Sans contrôle de balle
R <p1> a tenté un centre instantané depuis l'aile gauche
> 1, 900, linepass.wav
G Sans contrôler la balle...|<p1> centre depuis l'aile gauche
R Instantanément, <p1> a adressé un ballon flottant vers la surface à partir de l'aile gauche
> 1, 900, passurge.wav
G D'une reprise de volée, <p1> centre depuis l'aile gauche
R <p1> a repris le ballon de volée sur l'aile gauche
> 1, 900, chipclap.wav
G De l'aile gauche...|<p1> centre de volée vers la surface de réparation
R <p1> a centré de volée vers la surface de réparation depuis l'aile gauche
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> centre depuis la gauche du terrain
R <p1> a centré depuis la gauche du terrain
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> fait un centre de l'aile gauche
R Sur une reprise de volée, <p1> a fait un centre depuis l'aile gauche
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> cherche à centrer depuis l'aile gauche pour une reprise de volée
R <p1> a cherché à centrer de l'aile gauche pour une reprise de volée
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> centre de volée depuis l'aile gauche
R <p1> a centré de volée depuis l'aile gauche

# EVENT_CROSS_HIGH_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
= 384, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> tente un centre depuis l'aile droite |Sans contrôle de balle
R <p1> a tenté un centre instantané depuis l'aile droite
> 1, 900, okaypass.wav
G Sans contrôler la balle...|<p1> centre depuis l'aile droite
R Instantanément, <p1> a adressé un ballon flottant vers la surface à partir de l'aile droite
> 1, 900, okaypass.wav
G D'une reprise de volée, <p1> centre depuis l'aile droite
R <p1> a adressé de volée un centre depuis l'aile droite
> 1, 900, passurge.wav
G De l'aile droite...|<p1> centre de volée vers la surface de réparation
R <p1> a centré de volée vers la surface de réparation depuis l'aile droite
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> centre depuis la droite du terrain
R <p1> a centré depuis la droite du terrain
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> fait un centre de l'aile droite
R Sur une reprise de volée, <p1> a fait un centre depuis l'aile droite
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> cherche à centrer depuis l'aile droite sur une reprise de volée
R <p1> a cherché à centrer de l'aile droite sur une reprise de volée
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> délivre une volée depuis l'aile droite
R <p1> a délivré une volée depuis l'aile droite

# EVENT_CROSS_HIGH_FAR_POST_FROM_LEFT_FIRST_TIME
= 385, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> centre instantanément depuis l'aile gauche...|Vers le second poteau
R <p1> a tenté un centre instantané vers le second poteau depuis l'aile gauche
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> centre de demi-volée vers le second poteau à partir de l'aile gauche
R <p1> a centré de demi-volée vers le second poteau à partir de l'aile gauche
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> reprend le ballon de volée sur l'aile gauche |La balle plonge vers le second poteau...
R Sur l'aile gauche, <p1> a repris le ballon de volée, vers le second poteau
> 1, 900, passtin2.wav
G Sur l'aile gauche...|<p1> centre de volée vers le second poteau
R <p1> a adressé de volée un centre au second poteau, depuis l'aile gauche
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> cherche le second poteau depuis l'aile gauche
R <p1> a cherché le second poteau depuis l'aile gauche
> 1, 900, passnew.wav
G Depuis l'aile gauche, sur une reprise de volée...|<p1> passe vers le second poteau
R Le centre au second poteau venait de l'aile gauche
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> délivre une reprise de volée vers le second poteau
R <p1> a délivré une reprise de volée vers le second poteau
> 1, 900, passnew.wav
G Sur une volée, <p1> cherche le second poteau
R <p1> a cherché le second poteau sur une reprise de volée
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> adresse d'une reprise de volée un centre brossé en profondeur
R <p1> a adressé d'une reprise de volée un centre brossé en profondeur
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> enroule une reprise de volée vers le second poteau
R <p1> a enroulé une reprise de volée vers le second poteau

# EVENT_CROSS_HIGH_FAR_POST_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
= 386, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> centre sans contrôle depuis l'aile droite...|Vers le second poteau
R <p1> a tenté un centre sans contrôle vers le second poteau depuis l'aile droite
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> centre en demi-volée vers le second poteau à partir de l'aile droite
R <p1> a centré en demi-volée vers le second poteau à partir de l'aile droite
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> reprend le ballon de volée sur l'aile droite |La balle plonge vers le second poteau...
R Sur l'aile droite, <p1> a repris le ballon de volée, vers le second poteau
> 1, 900, goodchip.wav
G Sur l'aile droite...|<p1> centre de volée vers le second poteau
R <p1> a fait un centre de volée au second poteau, depuis l'aile droite
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> cherche le second poteau depuis l'aile droite
R <p1> a cherché le second poteau depuis l'aile droite
> 1, 900, passurge.wav
G Depuis l'aile droite, sur une reprise de volée...|<p1> centre vers le second poteau
R Le centre au second poteau venait de l'aile droite
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> délivre une reprise de volée vers le second poteau
R <p1> a délivré une reprise de volée vers le second poteau
> 1, 900, linepass.wav
G Sur une volée, <p1> cherche le second poteau
R <p1> a cherché le second poteau sur une reprise de volée
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> brosse un centre en profondeur sur une reprise de volée
R <p1> a brossé un centre en profondeur sur une reprise de volée
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> enroule une reprise de volée vers le second poteau
R <p1> a enroulé une reprise de volée vers le second poteau

# EVENT_CROSS_HIGH_NEAR_POST_FROM_LEFT_FIRST_TIME
= 387, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> centre instantanément depuis l'aile gauche...|Vers le premier poteau
R <p1> a tenté un centre instantané vers le premier poteau depuis l'aile gauche
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> centre de demi-volée vers le premier poteau à partir de l'aile gauche
R <p1> a centré de demi-volée vers le premier poteau à partir de l'aile gauche
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> reprend le ballon de volée sur l'aile gauche |La balle plonge vers le premier poteau...
R Sur l'aile gauche, <p1> a repris le ballon de volée, vers le premier poteau
> 1, 900, passnew.wav
G Sur l'aile gauche...|<p1> centre de volée vers le premier poteau
R <p1> a adressé un centre de volée au premier poteau, depuis l'aile gauche
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> cherche le premier poteau depuis l'aile gauche
R <p1> a cherché le premier poteau depuis l'aile gauche
> 1, 900, passnew.wav
G Depuis l'aile gauche, sur une reprise de volée...|<p1> centre vers le premier poteau
R Le centre au premier poteau venait de l'aile gauche
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> délivre une reprise de volée vers le premier poteau
R <p1> a délivré une reprise de volée vers le premier poteau
> 1, 900, passnew.wav
G De volée, <p1> cherche à remiser vers le premier poteau
R <p1> a cherché sur une reprise de volée à remiser au premier poteau
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> enroule une reprise de volée vers le premier poteau
R <p1> a enroulé une reprise de volée vers le premier poteau

# EVENT_CROSS_HIGH_NEAR_POST_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
= 388, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> centre sans contrôle depuis l'aile droite...|Vers le premier poteau
R <p1> a tenté un centre instantané au premier poteau depuis l'aile droite
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> centre de demi-volée vers le premier poteau à partir de l'aile droite
R <p1> a centré de demi-volée au premier poteau à partir de l'aile droite
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> reprend le ballon de volée sur l'aile droite |La balle plonge vers le premier poteau...
R Sur l'aile droite, <p1> a repris le ballon de volée, vers le premier poteau
> 1, 900, passnew.wav
G Sur l'aile droite...|<p1> centre de volée vers le premier poteau
R <p1> a adressé un centre de volée au premier poteau, depuis l'aile droite
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> cherche le premier poteau depuis l'aile droite
R <p1> a cherché le premier poteau depuis l'aile droite
> 1, 900, passtin2.wav
G Depuis l'aile droite, sur une reprise de volée...|<p1> passe vers le premier poteau
R Le centre au premier poteau venait de l'aile droite
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> délivre une reprise de volée vers le premier poteau
R <p1> a délivré une reprise de volée vers le premier poteau
> 1, 900, passnew.wav
G Sur une volée, <p1> cherche le premier poteau
R <p1> a cherché le premier poteau sur une reprise de volée
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> enroule une reprise de volée vers le premier poteau
R <p1> a enroulé une reprise de volée vers le premier poteau

# EVENT_CROSS_LOW_FROM_LEFT
= 389, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> adresse un centre tendu à partir de l'aile gauche
R <p1> a adressé un centre tendu depuis l'aile gauche
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> adresse un centre tendu depuis l'aile gauche
R <p1> a adressé un centre tendu depuis l'aile gauche
> 1, 900, passtin2.wav
G Sur l'aile gauche, <p1> frappe en force un centre rasant
R Sur l'aile gauche, <p1> a frappé en force un centre rasant

# EVENT_CROSS_LOW_FROM_RIGHT
= 390, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> adresse un centre tendu à partir de l'aile droite
R <p1> a adressé un centre tendu depuis l'aile droite
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> adresse un centre tendu depuis l'aile droite
R <p1> a adressé un centre tendu depuis l'aile droite
> 1, 900, passtin2.wav
G Sur l'aile droite, <p1> frappe en force un centre rasant
R Sur l'aile droite, <p1> a frappé en force un centre rasant

# EVENT_CROSS_LOW_FAR_POST_FROM_LEFT
= 391, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, smlurge.wav
G Sur la gauche, <p1> adresse un centre tendu vers le second poteau...
R Sur la gauche, <p1> a adressé un centre rasant vers le second poteau

# EVENT_CROSS_LOW_FAR_POST_FROM_RIGHT
= 392, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G Sur la droite, <p1> adresse un centre tendu vers le second poteau...
R Sur la droite, <p1> a adressé un centre tendu vers le second poteau

# EVENT_CROSS_LOW_NEAR_POST_FROM_LEFT
= 393, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G Sur la gauche, <p1> adresse un centre tendu vers le premier poteau...
R Sur la gauche, <p1> a adressé un centre tendu vers le premier poteau

# EVENT_CROSS_LOW_NEAR_POST_FROM_RIGHT
= 394, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G Sur la droite, <p1> adresse un centre rasant vers le premier poteau...
R Sur la droite, <p1> a adressé un centre rasant vers le premier poteau

# EVENT_CROSS_LOW_FROM_LEFT_FIRST_TIME
= 395, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G Sur l'aile gauche, <p1> reprend la balle de volée pour un centre tendu
R Sur l'aile gauche, <p1> a repris la balle de volée pour un centre tendu
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> joue de volée le ballon depuis l'aile gauche
R <p1> a joué de volée le ballon depuis l'aile gauche
> 1, 900, passnew.wav
G En jouant le ballon de volée...|<p1> frappe en force un centre tendu à partir de l'aile gauche
R <p1> a frappé en force, de volée, un centre tendu venu de l'aile gauche

# EVENT_CROSS_LOW_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
= 396, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G Sur l'aile droite, <p1> reprend la balle de volée pour un centre tendu
R Sur l'aile droite, <p1> a repris la balle de volée pour un centre tendu
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> essaie de remiser très fort de volée depuis l'aile droite
R <p1> a voulu remiser très fort de volée le ballon depuis l'aile droite
> 1, 900, passnew.wav
G En jouant le ballon de volée...|<p1> frappe en force un centre tendu à partir de l'aile droite
R <p1> a frappé en force, de volée, un centre tendu venue de l'aile droite

# EVENT_CROSS_LOW_FAR_POST_FROM_LEFT_FIRST_TIME
= 397, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> enroule une reprise de volée vers le second poteau
R <p1> a enroulé une reprise de volée vers le second poteau

# EVENT_CROSS_LOW_FAR_POST_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
= 398, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> enroule une reprise de volée vers le second poteau
R <p1> a enroulé une reprise de volée vers le second poteau

# EVENT_CROSS_LOW_NEAR_POST_FROM_LEFT_FIRST_TIME
= 399, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> enroule une reprise de volée vers le premier poteau
R <p1> a enroulé une reprise de volée vers le premier poteau

# EVENT_CROSS_LOW_NEAR_POST_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
= 400, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> enroule une reprise de volée vers le premier poteau
R <p1> a enroulé une reprise de volée vers le premier poteau

# EVENT_RUN_WITH_BALL_IN_DANGER_AREA
= 401, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> avance vers la surface de réparation
R <p1> s'est avancé vers la surface de réparation
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> se fraye un chemin vers le but
R <p1> s'est engouffré dans les trente derniers mètres
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> progresse vers le but
R <p1> s'est avancé vers le but

# EVENT_RUN_WITH_BALL_NORMAL
= 402, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> monte vers l'avant
R <p1> est monté vers l'avant
> 1, 900,
G <p1> avance avec le ballon
R <p1> a progressé avec le ballon
> 1, 900,
G <p1> fait remonter le ballon
R <p1> a bien fait remonter le ballon
> 1, 900,
G <p1> avance balle au pied
R <p1> est monté avec le ballon
> 1, 900,
G <p1> prend le ballon pour {la}<t>{}
R <p1> avait le ballon pour {la}<t>{}
> 1, 900,
G <p1> remonte le terrain avec le ballon
R <p1> a remonté le terrain avec le ballon
> 1, 900,
G <p1> progresse balle au pied
R <p1> a progressé balle au pied
> 1, 900,
G <p1> amène le ballon vers l'avant
R <p1> a ramené le ballon en avant

# EVENT_BRING_BALL_OUT_OF_DEFENCE
= 403, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> sort le ballon de la zone dangereuse
R <p1> a sorti le ballon de la zone dangereuse
> 1, 900,
G <p1> écarte le danger du camp {de la}<t>{}
R <p1> a ramené le danger dans le camp adverse
> 1, 900,
G <p1> parvient à dégager son camp
R <p1> est parvenu à dégager son camp
> 1, 900,
G <p1> sort balle au pied de sa défense
R <p1> est parvenu à dégager son camp
> 1, 900,
G <p1> soulage sa défense et avance balle au pied
R <p1> est sorti de la zone dangereuse balle au pied

# EVENT_KEEPER_PUNCHES_BALL_AWAY
= 404, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> saute et repousse le ballon des poings
R <p1> a sauté et est parvenu à repousser le ballon des poings
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> repousse le ballon des deux poings
R <p1> a eu besoin de ses deux poings pour repousser le ballon
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> détourne le ballon du poing
R <p1> a détourné le ballon du poing

# EVENT_KEEPER_ROOTED_TO_HIS_SPOT
= 405, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> n'a rien compris à ce qui se passait !
R <p1> est resté sur place !
> 1, 900,
G <p1> n'a pas pu réagir !
R <p1> est resté sans réaction !
> 1, 900,
G <p1> n'a rien vu venir !
R <p1> n'a rien vu !

# EVENT_KEEPER_DIVES_TO_NO_AVAIL
= 406, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 700, newurge.wav
G <p1> plonge à gauche...|Mais il ne peut rien !
> 1, 700, newurge.wav
G <p1> plonge à droite...|Sans aucune chance !
> 1, 900, newurge.wav
G <O>Le gardien est battu...

# EVENT_REPLACING_INJURED_PLAYER
= 407, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G <p1> entre sur le terrain pour remplacer <p2> qui s'est blessé
R <p1> a remplacé <p2> qui s'était blessé

# EVENT_PLAYER_ARGUES_WITH_REFEREE
= 408, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> a l'air furieux de la décision de <rf> !
R <p1> a eu l'air d'en vouloir à <rf> !

# EVENT_TEAM_ARGUES_WITH_REFEREE
= 409, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, badfoul.wav
G Les joueurs {de la}<t> discutent avec <Rf> !
R Les joueurs {de la}<t> ont encerclé <rf> !
> 1, 900, badfoul.wav
G Les joueurs {de la}<t> protestent avec beaucoup de vigueur auprès de <rf> !
R Les joueurs {de la}<t> ont protesté vigoureusement auprès de <rf> !

# EVENT_PLAYER_PUSHES_REFEREE
= 410, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 2500, badfoul.wav
G <p1c> a poussé <rf> !!!|Un comportement intolérable !!
R <p1> a commis l'irréparable, il a poussé l'arbitre !!!!!
> 1, 2500, badfoul.wav
G <p1c> pousse <Rf> !!!|Mais qu'est-ce qui lui a pris ?|Il va avoir ce qu'il mérite!!!
R D'une façon intolérable, <p1> a poussé <rf> !!!!!

# EVENT_PLAYER_STRIKES_REFEREE
= 411, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 2500, badtack.wav
G <p1c> s'en prend à <rf> !!!|C'est invraisemblable !!!
R Personne ne s'y attendait, mais soudain <p1> a frappé <rf> !!!!!
> 1, 2500, badtack.wav
G <p1c> frappe <Rf> !!!|C'est ahurissant !!!
R Pris de fureur, <p1> a frappé <rf> !!!!!

# EVENT_PLAYER_DONE_FOR_DIVING
= 412, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 1500, badtack.wav
G <p1> a plongé, ce qui n'a pas échappé à <rf> !
R <Rf> demande à <p1> de ne plus chercher la faute !
> 1, 1500, weyhey.wav
G <Rf> pense qu'il a plongé !
R <Rf> a reproché à <p1> de chercher la faute !
> 1, 1500, weyhey.wav
G <Rf> ne semble pas être dupe, il accuse <p1> d'avoir plongé !
R <p1> a été averti par <rf> pour ses plongeons volontaires!

# EVENT_LOOKED_LIKE_A_DIVE
= 413, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 2300, badtack.wav
G On dirait que <p1> cherche la faute !
R <p1> a plongé pour faire croire qu'il avait été fauché
> 1, 2300, badfoul.wav
G <p1> nous fait un plongeon très spectaculaire !
R <p1> s'est jeté à terre !
> 1, 2300, badfoul.wav
G <p1> joue la comédie !
R <p1> a simulé une faute
> 1, 2300, badfoul.wav
G <p1> fait semblant d'avoir été fauché !
R <p1> a cherché la faute

# EVENT_BREAKS_THE_OFFSIDE_TRAP
= 414, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> n'est pas hors-jeu !|Il est seul devant le gardien !
R <p1> n'était pas hors-jeu et s'est retrouvé seul devant le gardien
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> se dégage du dernier défenseur !|Le drapeau n'est pas levé !
R <p1> s'est dégagé du dernier défenseur au bon moment, il n'était pas hors-jeu
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> part vers le but ! Il est à la limite du hors-jeu et...
R <p1> n'était pas hors-jeu, il s'est retrouvé seul devant le gardien

# EVENT_HARSH_DECISION
= 415, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Un arbitrage sévère !
R Cette décision a paru sévère
> 1, 900,
G Quelle sévérité dans l'arbitrage !
R L'arbitre a été particulièrement strict sur cette action
> 1, 900,
G Une décision sévère !
R Une décision difficile à justifier

# EVENT_REFEREES_A_WANKER
= 416, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, winkref.wav
G L'arbitre a pété les plombs !!!

# EVENT_PLAYER_PUNCHES_OPPONENT
= 417, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1200, weyhey.wav
G <p1> frappe <p2> !!
R <p1> a donné un coup de poing à <p2> !!
> 1, 1200, weyhey.wav
G <O><p2> reçoit un coup de <p2> !!
R <p1> a donné un coup de poing à <p2> !!
> 1, 1200, weyhey.wav
G <p1> donne un coup de poing à <p2>, en plein visage !!!
R <p2> a pris un coup au visage de <p1> !!
> 10, 1200, weyhey.wav
G <p1> balance un coup de poing à <p2> !!!|Une parodie de football !!!
R <p1> a décoché un splendide crochet du droit à <p2> !!
> 1, 1200, weyhey.wav
G <p1> expédie <p2> au sol d'un superbe uppercut !!!
R <p1> a expédié <p2> au sol d'un superbe uppercut
> 10, 1200, weyhey.wav
G <p1> balance un uppercut à <p2> !!!|Un grand boxeur ce <p1> !!
R <p1> a balancé un superbe uppercut du gauche à <p2> !!
> 1, 1200, weyhey.wav
G <p1> donne un coup à <p2> !!!
R <p1> a donné un sacré coup de poing à <p2> !!
> 1, 1200, weyhey.wav
G <p1> perd son calme !!|Il donne un coup de poing à <p2> !!!
R <p1> a mis un coup de poing au visage de <p2> !!

# EVENT_PLAYER_PUSHES_OPPONENT
= 418, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1300, weyhey.wav
G <p1> pousse <p2> !!
R <p1> a poussé <p2> !!
> 1, 1300, weyhey.wav
G <p1> pousse <p2> !!
R <p1> a poussé <p2> !!
> 1, 1300, weyhey.wav
G <O><p2> est poussé à terre par <p1>|<O>Il se relève...
R <p2> a été poussé par <p1> !!
> 1, 1300, weyhey.wav
G <p1> écarte <p2> en s'aidant de ses bras !!
R <p1> a écarté <p2> en s'aidant de ses bras !!

# EVENT_PLAYER_HEADBUTTS_OPPONENT
= 419, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1300, weyhey.wav
G <p1> frappe <p2> de la tête !!!
R <p1> a frappé <p2> de la tête !!!
> 1, 1300, weyhey.wav
G <p1> met un coup de tête à <p2> !!!|Il a pété les plombs !!
R <p1> a mis un coup de tête à <p2> !!!
> 1, 1300, weyhey.wav
G C'est incroyable, <p1> vient de donner un coup de tête à <p2> !!!|Il a perdu l'esprit !!
R Dans un moment d'égarement, <p1> a donné un coup de tête à <p2> !!!
> 1, 1300, weyhey.wav
G <p1> a semblé donner un coup de tête à <p2> !!!
R <p1> a donné l'impression de donner un coup de tête à <p2> !!!
> 1, 1300, weyhey.wav
G <p1> donne un coup de tête à <p2> !!!
R <p1> a donné un coup de tête à <p2> !!!

# EVENT_PLAYER_KICKS_OPPONENT
= 420, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1300, weyhey.wav
G <p1> balance un coup de pied à <p2> !!
R <p1> a balancé un coup de pied à <p2> !!
> 1, 1300, weyhey.wav
G Coup de pied volontaire de <p1> à <p2> !!
R <p1> a balancé un coup de pied à <p2> !!
> 1, 1300, weyhey.wav
G <p1> a l'air furieux !!|Il donne un coup de pied à <p2> !!
R De colère, <p1> a donné un coup de pied à <p2> !!
> 1, 1300, weyhey.wav
G <p1> essaie de donner un coup de pied à <p2> !!
R <p1> a voulu donner un coup de pied à <p2> !!
> 1, 1300, weyhey.wav
G <O><p2> prend un coup de pied de la part de <p1> !!
R <p2> a pris un coup de pied de la part de <p1> !!

# EVENT_PLAYER_ELBOWS_OPPONENT
= 421, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1300, badfoul.wav
G <p1> donne un coup de coude à <p2> !
R <p1> a donné un coup de coude à <p2> !
> 1, 1300, badfoul.wav
G <p1> donne un coup de coude au visage de <p2> !!
R <p1> a donné un coup de coude au visage de <p2> !!
> 1, 1300, weyhey.wav
G <O><p2> s'effondre...|<p1> vient de lui mettre le coude dans les côtes !!
R <p2> s'est effondré suite à un coup de coude de <p1> !

# EVENT_PLAYER_KICKS_BALL_AWAY
= 422, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1800, weyhey.wav
G <p1> balance le ballon dans les tribunes !
R <p1> a balancé dans les gradins !
> 1, 1400, weyhey.wav
G <p1> tape dans la balle d'énervement !
R <p1>, très énervé, a envoyé le ballon dans les gradins !
> 1, 1400, weyhey.wav
G <p1> donne un grand coup dans le ballon en signe d'exaspération !
R Exaspéré, <p1> a balancé la balle dans les gradins !

# EVENT_PLAYER_PUTS_BALL_OUT_OF_PLAY_FOR_INJURY
= 423, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> sort le ballon volontairement

# EVENT_PENALTY_APPEAL_TURNED_DOWN
= 424, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 1600, dubchan.wav
G Les joueurs {de la}<t> sont en train de demander un penalty !|<Rf> fait signe de continuer à jouer !
R <Rf> a refusé d'accorder le penalty
> 1, 1600, dubchan.wav
G Penalty <Rf> !|Non, il fait signe de continuer à jouer !
R <Rf> n'a rien voulu entendre et a refusé le penalty
> 1, 1600, dubchan.wav
G Les joueurs {de la}<t> sont en train de réclamer un penalty !|Qui n'est pas accordé !!
R Rien à faire, <Rf> a refusé d'accorder le penalty
> 1, 1600, dubchan.wav
G Penalty !| <Rf> fait signe que non !!|Il ne veut rien entendre
R <Rf> a refusé de leur accorder le penalty
> 1, 1600, dubchan.wav
G Les joueurs {de la}<t> sont en train de demander un penalty !|Qui est refusé par <rf> !|Il n'écoute pas les protestations des joueurs
R <Rf> a refusé d'accorder le penalty

# EVENT_PENALTY_APPEAL_TURNED_BUT_GIVEN_BY_LINESMAN
= 425, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 1600, dubchan.wav
G Les joueurs {de la}<t> sont en train de réclamer un penalty !|<Rf> fait signe de continuer à jouer !|Mais l'arbitre-assistant l'appelle !
> 1, 1600, dubchan.wav
G Penalty <Rf> !|Non, il fait signe de continuer à jouer !|Attendez...|Il consulte son juge de touche...
> 1, 1600, dubchan.wav
G Les joueurs {de la}<t> sont en train de demander un penalty !|<Rf> est appelé par son assistant...
> 1, 1600, dubchan.wav
G Penalty <Rf> !| <Rf> fait signe que non !!|Il fait continuer le jeu|Mais l'arbitre-assistant agite son drapeau...
> 1, 1600, dubchan.wav
G Les joueurs {de la}<t> sont en train de demander un penalty !|<Rf> ne veut rien entendre !|Il se retourne et refuse d'écouter les protestations des joueurs|Le juge de touche a pourtant levé son drapeau...

# EVENT_PENALTY_APPEAL_TURNED_ALSO_BY_LINESMAN
= 426, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 1600, dubchan.wav
G Les joueurs {de la}<t> sont en train de réclamer un penalty !|<Rf> fait signe de continuer à jouer !|Le juge de touche a levé son drapeau...|mais se ravise
R <Rf> a refusé d'accorder le penalty
> 1, 1600, dubchan.wav
G Ca mérite un penalty !|<Rf> n'a rien vu|Pourtant, le juge de touche a levé son drapeau...|<Rf> va le consulter...|Non, pas de penalty !!
R <Rf> a refusé d'accorder le penalty
> 1, 1600, dubchan.wav
G Les joueurs {de la}<t> sont en train de demander un penalty !|Le drapeau est levé...|Mais <rf> refuse d'accorder le penalty !!
R <Rf> a refusé d'accorder le penalty
> 1, 1600, dubchan.wav
G Penalty <Rf> !|<Rf> fait signe que non !!|Il n'écoute pas les protestations des joueurs|Il consulte son juge de touche|Pas de penalty !
R <Rf> a refusé d'accorder le penalty
> 1, 1600, dubchan.wav
G Les joueurs {de la}<t> sont en train de demander un penalty !|<Rf> ne veut rien entendre !|Il n'écoute pas les protestations des joueurs| Mais l'arbitre-assistant agite son drapeau...|Non, finalement il se ravise !!
R <Rf> a refusé d'accorder le penalty

# EVENT_PENALTY_APPEAL_GIVEN_BUT_OVERULED_BY_LINESMAN
= 427, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 1600, dubchan.wav
G Les joueurs {de la}<t> sont en train de réclamer un penalty !|<Rf> regarde son juge de touche...|Qui fait signe qu'il n'y a rien !!
R <Rf> a refusé d'accorder le penalty
> 1, 1600, dubchan.wav
G Penalty <Rf> !|Il consulte son juge de touche...|qui fait signe qu'il n'y a pas faute!!
R <Rf> a refusé d'accorder le penalty
> 1, 1600, dubchan.wav
G Ca mérite un penalty !|<Rf> accorde le penalty !!|Les défenseurs l'entourent|Il consulte son juge de touche|Finalement, il n'accorde pas le penalty !!
R <Rf> a refusé d'accorder le penalty

# EVENT_PENALTY_APPEAL_GIVEN_ALSO_BY_LINESMAN
= 428, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 1600, dubchan.wav
G Les joueurs {de la}<t> sont en train de demander un penalty !
> 1, 1600, dubchan.wav
G Ca mérite un penalty !
> 1, 1600, dubchan.wav
G Les joueurs {de la}<t> sont en train de réclamer un penalty !| Le juge de touche agite son drapeau...
> 1, 1600, dubchan.wav
G Penalty <Rf> !|Le juge de touche agite son drapeau...
> 1, 1600, dubchan.wav
G Les joueurs {de la}<t> sont en train de demander un penalty !|<Rf> est appelé par son juge de touche...

# EVENT_GOAL_DISALLOWED
= 429, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 2000, ironic.wav
G Mais il ne comptera pas !|L'arbitre assistant avait levé son drapeau !
R Mais comme le juge de touche avait levé son drapeau, ce but n'a pas été accordé
> 1, 2000, ironic.wav
G Mais il ne comptera pas !|<Rf> avait sifflé avant qu'il ne marque !
R Mais ce but a été refusé !
> 1, 2000, ironic.wav
G Mais il ne comptera pas !|<Rf> avait sifflé avant qu'il ne marque !
R Mais ce but n'a pas été accordé !
> 1, 2000, ironic.wav
G <Rf> indique que le but n'est pas accordé !|Le juge de touche avait levé son drapeau !
R Mais le but a été refusé !
> 1, 2000, ironic.wav
G Ce but est refusé !|<Rf> avait déjà sifflé quand ils ont marqué !
R Mais il n'a pas été accordé !
> 1, 2000, ironic.wav
G Mais <rf> n'accorde pas le but !|Il avait déjà sifflé quand ils ont marqué !
R Un but refusé par <rf> !
> 1, 2000, ironic.wav
G Mais ce but est refusé !|Le juge de touche avait levé son drapeau !
R Mais ce but leur a été refusé, car l'arbitre-assistant avait levé son drapeau
> 1, 2000, ironic.wav
G Mais le but leur est refusé !|<Rf> avait déjà sifflé !
R Mais ce but leur a été refusé !
> 1, 2000, ironic.wav
G Mais ce but est refusé !|<Rf> avait sifflé quand ils l'ont marqué !
R Mais le but n'a pas été accordé !

# EVENT_RESTART_OFFSIDE_PAST_TENSE
= 430, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1400,
G <p1> était hors-jeu
R <p1> était hors-jeu
> 1, 1400,
G <p1> était monté trop vite
R <p1> était parti trop vite et s'était mis hors-jeu
> 1, 1400,
G <p1> était en position de hors-jeu
R <p1> était en position de hors-jeu

# EVENT_WHISTLE_GONE_FOR_PREVIOUS_INCIDENT
= 431, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1400, challeng.wav
G Mais <rf> siffle une faute...
R Mais <rf> a sifflé une faute...
> 1, 1400, challeng.wav
G Le juge de touche lève son drapeau...
R Le juge de touche avait levé son drapeau...
> 1, 1400, challeng.wav
G Mais <rf> arrête le jeu...|Il a repéré une faute
R Mais <rf> a décidé de revenir sur une faute et a arrêté le jeu...

# EVENT_RESTART_PREVIOUS_INCIDENT
= 432, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1400, challeng.wav
G Mais <rf> avait déjà sifflé une faute...
R Mais le coup de sifflet de <rf> avait déjà retenti...
> 1, 1400, challeng.wav
G Mais le coup de sifflet avait déjà retenti...
R Mais une faute venait d'être sifflée...
> 1, 1400, challeng.wav
G Mais <rf> avait vu une faute...
R Mais <rf> a décidé de revenir sur une faute...

# EVENT_HALF_TIME_WHISTLE
= 433, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
> 1, 900, halfwhis.wav
G Mi-temps
R Mi-temps

# EVENT_END_OF_NINETY_MINUTES
= 434, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
> 1, 900, halfwhis.wav
G C'est la fin des 90 minutes
R Fin du temps réglementaire

# EVENT_HALF_TIME_EXTRA_TIME
= 435, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
> 1, 900,
G Nous sommes à la mi-temps de la prolongation
R Mi-temps de la prolongation

# EVENT_SILENT_BOO_PLAYER
= 436, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, whistpen.wav
G Silent event Grez the Gredge

# EVENT_SILENT_OFF_OFF_OFF
= 437, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Silent event Grez the Gredge

# EVENT_PLAYER_INJURED_BY_OPPONENT
= 438, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1200,
G Il s'est blessé sur le tacle de <p2> !
R <p1> a été durement taclé par <p2>
> 1, 1200,
G Il a heurté <p2> !
R <p1> a heurté <p2>
> 1, 1200,
G <p2> l'a blessé !
R <p1> a été blessé par <p2>

# EVENT_MUST_RETAKE
= 439, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 2000,
G Mais <rf> demande qu'on le rejoue !
R Mais <rf> a demandé qu'on le rejoue !

# EVENT_SCORED_ILLEGAL_PENALTY
= 440, 1, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 2000,
G <p1> convertit le penalty !!!
R <p1> a converti le penalty !!!
> 1, 2000,
G Aucune erreur de la part de <p1> sur ce penalty !!!
R <p1> n'a fait aucune erreur et a converti ce penalty !!!
> 1, 2000,
G <p1> envoie le ballon au fond des filets !!!
R <p1> a envoyé le ballon au fond des filets
> 1, 2000,
G <p1> trompe le gardien sur ce penalty et marque !!!
R <p1> a réussi à tromper le gardien sur ce penalty

# EVENT_ILLEGAL_GOAL_ONE
= 441, 1, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 2000,
G <p1> marque le but !!!
R <p1> a marqué !!
> 1, 2000,
G Un but de <p1> !!!
R <p1> a marqué pour {la}<t> !!
> 1, 2000,
G Ca y est, <p1> a trompé le gardien !!!
R <p1> a marqué !!
> 1, 2000,
G Le ballon est dedans, <p1> a marqué !!!
R <p1> a mis le ballon au fond du but adverse !!
> 1, 2000,
G Le ballon est au fond des filets !!!|Un but de <p1> !
R But de <p1> pour {la}<t> !!

# EVENT_ILLEGAL_GOAL_TWO
= 442, 1, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 2000,
G <p1> marque contre son camp !!!
R <p1> a marqué contre son camp !!
> 1, 2000,
G <p1> expédie le ballon dans son propre but !!!
R <p1> a expédié le ballon dans son propre but !!
> 1, 2000,
G Il trompe son propre gardien !!!
R Il a trompé son gardien !!
> 1, 2000,
G Une bourde de <p1>!|Qui trompe son gardien !!!
R <p1> a trompé son propre gardien !!
> 1, 2000,
G Il marque contre son camp !!|C'est la catastrophe pour <p1> !!
R <p1> a marqué contre son camp !!

# EVENT_HAND_BALL_PAST_TENSE
= 443, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> avait touché le ballon de la main
R <p1> avait touché le ballon de la main
> 1, 900,
G <p1> avait fait une main
R <p1> avait touché le ballon de la main

# EVENT_FOUL_PAST_TENSE
= 444, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> avait commis une faute sur <p2>
R <p1> avait commis une faute sur <p2>
> 1, 900,
G <O>Faute préalable de <p1> sur <p2> !!
R Faute préalable de <p1> sur <p2>

# EVENT_FOUL_TRIP_PAST_TENSE
= 445, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> s'était essuyé les semelles sur <p2>
R <p1> s'était essuyé les crampons sur <p2>
> 1, 900,
G <O><p2> avait pris un coup de crampons de <p1> !
R <p2> avait pris un coup de crampons de <p1> !

# EVENT_FOUL_SHIRT_TUG_PAST_TENSE
= 446, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> avait retenu <p2> par le maillot
R <p1> avait retenu <p2> par le maillot
> 1, 900,
G <p1> s'était accroché au maillot de <p2>
R <p1> avait commis une faute sur <p2> en le tenant par le maillot
> 1, 900,
G <O>Faute de <p1> qui avait retenu le maillot de <p2>
R Le maillot de <p2> devait beaucoup plaire à <p1> pour qu'il l'ait ainsi retenu

# EVENT_FOUL_OBSTRUCT_PAST_TENSE
= 447, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Obstruction préalable de <p1> sur <p2> !
R <p1> avait fait obstruction sur <p2>
> 1, 900,
G <p1> avait fait obstruction sur <p2>, aucun doute !
R <p1> avait fait obstruction sur <p2>

# EVENT_FOUL_TWO_FOOTED_TACKLE_PAST_TENSE
= 448, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> avait taclé <p2> des deux pieds!
R <p1> avait taclé <p2> des deux pieds !
> 1, 900,
G <p1> avait taclé <p2> à retardement !
R <p1> avait taclé <p2> à retardement !

# EVENT_FOUL_SLIDE_TACKLE_PAST_TENSE
= 449, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> avait fauché <p2> sur son tacle glissé|Un coup franc relativement dicutable !
R <p1> avait fauché <p2> sur son tacle glissé
> 1, 900,
G <p1> avait littéralement fauché <p2>
R <p1> avait fauché <p2>

# EVENT_FOUL_GOALIE_SMOTHER_AT_FEET_PAST_TENSE
= 450, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> avait commis une faute sur <p2> dans la surface
R <p2> avait été fauché par <p1> dans la surface de réparation !!

# EVENT_FOUL_JUMPFORBALL_PAST_TENSE
= 451, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> avait pris appui sur <p2>
R <p1> s'était appuyé sur <p2>
> 1, 900,
G <p1> reculait pour gêner <p2>
R <p1> avait gêné <p2> en reculant
> 1, 900,
G <p1> est sanctionné pour s'être appuyé sur <p2>
R <p1> a été sanctionné pour s'être appuyé sur <p2>
> 1, 900,
G <p1> est sanctionné pour avoir poussé <p2>
R <p1> a été sanctionné pour avoir poussé <p2>

# EVENT_FOUL_GOALIE_CATCH_BALL_PAST_TENSE
= 452, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> avait percuté <p2> en s'emparant du ballon
R <p1> avait commis une faute sur <p2>
> 1, 900,
G <p1> est sanctionné pour une faute sur <p2>
R <p1> a été sanctionné pour son duel irrégulier avec <p2>

# EVENT_FOUL_BLOCK_TACKLE_PAST_TENSE
= 453, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> avait fait obstruction sur <p2>
R <p1> avait fait obstruction sur <p2>
> 1, 900,
G <p2> avait été taclé par <p1> de l'arrière
R <p1> avait taclé <p2> par derrière

# EVENT_FOUL_PUSH_OPPONENT_PAST_TENSE
= 454, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> avait fait une faute sur <p2> en le poussant
R <p1> avait poussé <p2>
> 1, 900,
G <O><p2> a fait une faute sur <p1> en le poussant
R <p2> avait été poussé par <p1>

# EVENT_FOUL_FOOT_TOO_HIGH_PAST_TENSE
= 455, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> est sanctionné pour un pied levé sur <p2>
R <p1> a été sanctionné pour un pied levé sur <p2>

# EVENT_PLAYER_SPITS_AT_OPPONENT
= 456, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1400, weyhey.wav
G <p1> crache sur <p2> !
R <p1> a craché sur <p2> !

# EVENT_REFEREE_CALLS_PLAYER_OVER
= 457, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1400,
G <Rf> appelle <p1>...
> 1, 1400, badfoul.wav
G <p1> risque d'avoir des problèmes...
> 1, 1400,
G <Rf> demande à <p1> de venir le voir
> 1, 1400,
G <Rf> fait signe à <p1> de venir le voir...

# EVENT_TICKING_OFF
= 458, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> reçoit un avertissement verbal
R Avertissement verbal pour <p1>
> 1, 1500,
G <p1> est averti verbalement par <rf>
R <Rf> a averti verbalement <p1>
> 1, 1500,
G <p1> se fait sermonner par <rf>
R <p1> s'est fait remonter les bretelles par <rf>
> 1, 1500,
G <Rf> fait la morale à <p1>
R <Rf> a rappelé à <p1> les règles du jeu
> 1, 1500,
G Une leçon de morale pour <p1>
R <Rf> a gentiment sermonné <p1>
> 1, 1500,
G <p1> s'en tire avec un avertissement verbal
R <p1> s'en est tiré avec seulement un avertissement verbal

# EVENT_PLAYER_SQUARES_UP_TO_OPPONENT
= 459, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
> 1, 1500, weyhey.wav
G <p1> règle ses comptes avec <p2> !
R <p1> a réglé ses comptes avec <p2> !
> 1, 1500, weyhey.wav
G <p1> est furieux contre <p2> !
R <p1> s'en est soudain pris à <p2> !
> 1, 1500, weyhey.wav
G <p1> a l'air furieux !|Il dit ses quatre vérités à <p2> !
R A voir son regard, <p1> avait l'air furieux contre <p2> !

# EVENT_BIG_PUNCH_UP
= 460, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
> 1, 1600, angry.wav
G Ce match tourne à la bataille rangée !|C'est incroyable !|Les coups partent de tous les côtés !!!
R Le match a complètement dégénéré et tous les joueurs se sont jetés dans la mêlée !
> 1, 1600, angry.wav
G Le match dégénère et les coups fusent de toutes parts !|<Rf> essaie d'intervenir !
R Tous les joueurs se sont jetés dans la mêlée avant que <Rf> ait pu intervenir
> 1, 1600, card.wav
G Un vrai combat de boxe !|<Rf> essaie de séparer les joueurs !|Une parodie de football !!!
R <Rf> est intervenu trop tard pour empêcher les joueurs de se battre
> 1, 1600, angry.wav
G Les coups volent dans tous les sens !|Une parodie de football !!!
R <Rf> n'a rien pu faire pour empêcher les joueurs de se battre

# EVENT_HEADS_BALL_BEHIND
= 461, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> rate sa tête
R <p1> n'a pu redresser la balle de la tête
> 1, 900,
G <p1> forcé de remettre derrière de la tête
R <p1> a été contraint de remettre derrière de la tête
> 1, 900,
G Tête de <p1> qui part dans la mauvaise direction
R <p1> a raté sa tête, qui est partie dans la mauvaise direction
> 1, 900,
G Une tête de <p1>...|Qui part en arrière
R <p1> a fait une tête en retrait involontaire

# EVENT_CLEARS_BALL_BEHIND
= 462, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> dégage en corner
R <p1> a dégagé en corner
> 1, 900,
G <p1> ne peut dégager qu'en corner
R <p1> a dû dégager en corner

# EVENT_GOOD_SAVE_NOT_HELD
= 463, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 700, oohmono.wav
G <p1> plonge à gauche...|Il la repousse...|Jolie parade !
R <p1> a détourné le ballon
> 5, 700, missmon8.wav
G <p1> plonge à droite...|Il détourne le ballon...|Bien joué !
R <p1> a repoussé le ballon
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> parvient à détourner le ballon...
R <p1> est parvenu à détourner le ballon
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> dévie le ballon...
R <p1> est parvenu à dévier cette balle
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> repousse le ballon du bout des doigts...|Jolie parade !
R <p1> a réussi à détourner le ballon du bout des doigts

# EVENT_GOOD_SAVE_HELD
= 464, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G Bel arrêt de <p1> !
R <p1> a attrapé le ballon à deux mains
> 5, 700, newmiss.wav
G <p1> plonge sur la gauche...|Et s'empare du ballon|Bel arrêt !
R Bel arrêt de <p1>
> 5, 700, oohmono.wav
G <p1> plonge sur la droite...|Et le ballon reste entre ses mains|Bien joué !
R <p1> a réussi un bel arrêt
> 1, 700, missmon8.wav
G <p1> effectue un bel arrêt...|Et a pu s'emparer du ballon
R <p1> était bien placé pour arrêter le ballon
> 1, 900, newmiss.wav
G Bel arrêt de <p1> !
R Bel arrêt de <p1>
> 1, 900, newmiss.wav
G Le ballon est sauvé par <p1> !|Il parvient à s'en saisir
R Un bel arrêt de <p1> qui a pu s'emparer du ballon
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> capte le ballon en vol !|Ses mains n'ont pas tremblé
R <p1> a arrêté le ballon en plein vol

# EVENT_GREAT_SAVE_NOT_HELD
= 465, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 700, oohmono.wav
G <p1> plonge sur la gauche...|Et sauve ses buts...|Fabuleux !
R <p1> a détourné le ballon avec brio
> 5, 700, newooh2.wav
G <p1> plonge sur la droite...|Et détourne le ballon...|Extraordinaire !
R <p1> a repoussé le ballon des poings
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> détourne le ballon...
R <p1> a détourné le ballon
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> dévie le ballon...|Quel gardien, ce <p1> !
R <p1> a parfaitement détourné le ballon
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> détourne miraculeusement le ballon|Il a une détente incroyable !
R <p1> a miraculeusement touché le ballon du bout des doigts et l'a détourné

# EVENT_GREAT_SAVE_HELD
= 466, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> effectue un arrêt magnifique !
R <p1> a réussi un arrêt extraordinaire
> 5, 700, newooh2.wav
G <p1> plonge à gauche...|Et arrête le ballon|Un arrêt fantastique!
R <p1> a effectué un plongeon extraordinaire pour arrêter le ballon
> 5, 700, missmon8.wav
G <p1> plonge à droite...|Et bloque le ballon|Quel arrêt !
R <p1> a effectué un superbe plongeon pour arrêter le ballon
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> a effectué un arrêt extraordinaire !
R <p1> a parfaitement arrêté ce ballon
> 1, 900, missmon8.wav
G Un arrêt parfait de <p1> !
R Magnifique arrêt de <p1>
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> nous a fait un arrêt de grande classe !
R <p1> est vraiment extraordinaire, un arrêt de grande classe !
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> a effectué un arrêt somptueux et s'est emparé de la balle !
R <p1> s'est montré impérial sur cet arrêt

# EVENT_LOOSE_BALL_IN_AREA
= 467, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> récupère une balle perdue
R <p1> a récupéré le ballon
> 5, 900, newurge.wav
G <p1> reprend une balle perdue
R <p1> s'est précipité sur le ballon
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> est à la récupération...
R <p1> était à la récupération
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> prend le ballon
R <p1> a pris le ballon
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> récupère le ballon
R <p1> a récupéré le ballon
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> prend le ballon
R <p1> a pris le ballon
> 1, 900, newurge.wav
G Le ballon revient sur <p1>...
R Le ballon est revenu sur <p1>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> s'empare du ballon !
R C'est <p1> qui s'est emparé du ballon
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> est le premier sur le ballon...
R <p1> a été le premier sur le ballon

# EVENT_GOAL_THREE
= 468, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 3000,
G <p1> marque, c'est un vrai coup de chance !
R <p1> n'a pas fait exprès de marquer ce but !
> 1, 2300,
G <p1> marque le but !!!|Il ne l'a pas fait exprès mais le ballon est dedans !
R <p1> a marqué un but pour {la}<t> sur une intervention divine !!
> 1, 3000,
G Ca n'aurait jamais dû passer, et pourtant <p1> marque le but !!!
R <p1> a eu une chance incroyable sur ce but !!
> 1, 2300,
G Le ballon est rentré !|<p1> n'en croit pas ses yeux !!
R <p1> n'arrive pas à y croire, le ballon est au fond des filets !!
> 1, 2300,
G Sur un coup de chance incroyable, le ballon est rentré dans les buts|<p1> a marqué un but sans le faire exprès !!
R C'est un but gag que <p1> a marqué pour {la}<t> !!

# EVENT_ILLEGAL_GOAL_THREE
= 469, 1, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 3000,
G <p1> marque un but très chanceux !
R <p1> a eu de la chance sur ce but!
> 1, 2300,
G <p1> a marqué !!!|Et le but est accepté !
R But pour {la}<t>, on ne sait pas comment <p1> a fait
> 1, 3000,
G Un but bizarre de <p1> !!!
R <p1> a marqué un but bizarre !!
> 1, 2300,
G Le ballon est rentré !|<p1> se voit accorder le but !
R <p1> a marqué un but dans des circonstances étranges
> 1, 2300,
G Il est au fond des filets !|Ce but de <p1> est vraiment dû au hasard !
R <p1> a marqué et l'arbitre a accepté ce but pour {la}<t>{} !!

# EVENT_SILENT_YOUR_NOT_SINGING
= 470, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, chant56.wav
G ***

# EVENT_SILENT_OUTCLASSED
= 471, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, chant57.wav
G ***

# EVENT_SILENT_RANDOM_CHANT
= 472, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, chant50.wav
G ***
> 1, 900, chant52.wav
G ***
> 1, 900, chant54.wav
G ***
> 1, 900, chant55.wav
G ***
> 1, 900, chant59.wav
G ***
> 1, 900, smlchant.wav
G ***
> 1, 900, chant69.wav
G ***
> 1, 900, chant70.wav
G ***
> 1, 900, chant71.wav
G ***
> 1, 900, lordch.wav
G ***
> 1, 900, oohoohch.wav
G ***

# EVENT_GOES_TO_HEAD_BALL_BEHIND
= 473, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> fait une tête en retrait
R <p1> a joué en retrait de la tête
> 1, 900,
G <p1> fait une tête
R <p1> a détourné le ballon de la tête
> 1, 900,
G Tête de <p1>
R <p1> a touché le ballon de la tête
> 1, 900,
G <p1> le touche de la tête...
R <p1> a touché la balle de la tête

# EVENT_GOES_TO_CLEAR_BALL_BEHIND
= 474, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> dégage
R <p1> a voulu dégager
> 1, 900,
G Un dégagement peu orthodoxe de <p1>...
R <p1> a effectué un dégagement peu orthodoxe

# EVENT_ALMOST_AN_OWN_GOAL
= 475, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Un peu plus et il marquait contre son camp !
R Il a failli marquer un but contre son camp !
> 1, 900,
G <p1> a failli mettre le ballon dans ses propres filets !
R Un peu plus et <p1> marquait contre son camp !
> 1, 900,
G <p1> a failli marquer contre son camp !
R <p1> a eu sacrément chaud !
> 1, 900,
G Ca n'est pas passé loin !
R <p1> a failli marquer contre son camp !

# EVENT_ALMOST_A_FLUKE_GOAL
= 476, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> a failli marquer sur cette action confuse !
R <p1> a failli marquer sur cette action confuse !
> 1, 900,
G <p1> n'avait certainement pas prévu ça !
R <p1> ne s'y attendait pas !

# EVENT_BOO_SPECIFIC_PLAYER
= 477, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1, whisplay.wav
G ***

# EVENT_APPLAUD_SPECIFIC_PLAYER
= 478, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1, sub2.wav
G ***

# EVENT_PLAYER_OVERHITS_PASS
= 479, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Mais il frappe bien trop fort...
R Mais il n'a pas bien évalué sa force sur cette passe
> 1, 900,
G <p1> fait une mauvaise passe
R <p1> a raté cette passe
> 1, 900,
G <p1> juge mal la distance...
R <p1> a été trop ambitieux
> 1, 900,
G Mais il rate sa passe...
R Mais il a raté sa passe
> 1, 900,
G Une passe ratée de <p1>...
R <p1> a frappé trop fort
> 1, 900,
G On ne peut pas dire qu'il la lui ait servie sur un plateau
R Une passe lamentable de la part de <p1>...

# EVENT_SILENT_WON_MATCH
= 480, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 1, endclap.wav
G ***

# EVENT_BOO_OFF_PITCH
= 481, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 1, whismono.wav
G ***

# EVENT_SAVES_PENALTY
= 482, 1, 0, 1, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 3000, goal10.wav
G <p1> sauve le penalty !!
R <p1> a arrêté le ballon !
> 1, 3000, goal10.wav
G Il l'a arrêté !!
R Arrêt formidable de <p1> !
> 1, 3000, goal10.wav
G Sauvé par <p1> !!
R Arrêt magnifique de <p1> !
> 1, 3000, goal10.wav
G <p1> sauve le penalty !!
R <p1> l'a arrêté !

# EVENT_PENALTY_HITS_POST
= 483, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 3000, goal11.wav
G Mais la frappe de <p1> heurte le poteau !!
R Mais la frappe de <p1> a heurté le poteau
> 1, 3000, goal11.wav
G En plein sur le poteau !!!!
R La balle a rebondi sur le poteau !
> 1, 3000, goal11.wav
G Poteau !|Et c'est raté !!
R Le ballon a été dévié par le poteau

# EVENT_PENALTY_HITS_BAR
= 484, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 3000, goal11.wav
G Mais <p1> a touché la barre !!
R Mais <p1> a touché la transversale !
> 1, 3000, goal11.wav
G En plein sur la barre !!!!
R Il a touché la transversale !
> 1, 3000, goal11.wav
G Mais la transversale sauve le gardien !!
R Mais le ballon a rebondi sur la transversale !

# EVENT_PENALTY_HIT_OVER
= 485, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 3000, goal10.wav
G Mais c'est bien trop haut !!!
R Mais <p1> a tiré dans les gradins !
> 1, 3000, goal10.wav
G Bien au-dessus !!
R Mais <p1> tire au-dessus du but !
> 1, 3000, goal10.wav
G Il a raté son tir !!|Au-dessus de la barre !!
R Mais c'est passé au-dessus !

# EVENT_PENALTY_HIT_WIDE
= 486, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 3000, goal10.wav
G Mais c'est raté !!!
R Mais <p1> s'est emmêlé les pinceaux !
> 1, 3000, goal10.wav
G A côté !!
R Mais <p1> a raté son penalty !
> 1, 3000, goal10.wav
G Il a manqué son tir !!|Complètement à côté !!
R Mais le ballon est passé à côté !

# EVENT_CHANT_BORO
= 487, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, middles.wav
G ***

# EVENT_CHANT_TOON
= 488, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, newcastl.wav
G ***

# EVENT_CHANT_SACK_THE_BOARD
= 489, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, sackthe.wav
G ***

# EVENT_CHANT_SEXY_FOOTBALL_ARSE
= 490, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, sexyfoot.wav
G ***

# EVENT_CHANT_VILLA
= 491, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, villa.wav
G ***

# EVENT_CHANT_UNITED
= 492, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, united2.wav
G ***

# EVENT_CHANT_REDSHITE
= 493, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, lpool2.wav
G ***

# EVENT_SHOOTOUT_SCORED_COMMENT
= 494, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 3000,
G <p1> marque !!!
> 1, 3000,
G Sans problème pour <p1> !!!
> 1, 3000,
G C'est fait, <p1> marque !!!
> 1, 3000,
G <p1> sans difficulté !!!
> 1, 3000,
G <p1> convertit le penalty !!!
> 1, 3000,
G <p1> n'a pas tremblé !!!

# EVENT_START_MATCH
= 495, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, startgam.wav
G {La}<t>{a} donné le coup d'envoi
R {La}<t>{a} donné le coup d'envoi
> 1, 900, startgam.wav
G {La}<t>{a} débuté la partie
R {La}<t>{a} débuté la partie
> 1, 900, startgam.wav
G {La}<t>{a} entamé la rencontre
R {La}<t>{a} entamé la rencontre

# EVENT_TAKE_SHORT_CORNER
= 496, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1000, goodchip.wav
G <p1> tire le corner court
R <p1> a tiré un corner court
> 1, 900, linepass.wav
G Corner tiré par <p1>|Il est court...
R Corner court tiré par <p1>
> 1, 1000, goodchip.wav
G <p1> va tirer un corner court
R <p1> était chargé de tirer un corner court

# EVENT_TAKE_CORNER_TO_EDGE_OF_BOX
= 497, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> tire le corner...|Le ballon va jusqu'à l'entrée de la surface
R <p1> a tiré le corner à l'entrée de la surface
> 1, 900, linepass.wav
G Corner tiré par <p1>|Il le tire vers l'entrée de la surface
R Le corner a été tiré par <p1> à l'entrée de la surface
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> se présente...|Il vise l'entrée de la surface
R <p1> était chargé de tirer le corner à l'entrée de la surface

# EVENT_SHOOTING_PLAYER_WAS_UNDER_PRESSURE
= 498, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> était serré de près par les défenseurs
R <p1> était serré de près par les défenseurs
> 1, 900,
G C'était une occasion difficile|Il était encerclé par les défenseurs
R C'était une occasion difficile et <p1> était encerclé par les défenseurs
> 1, 900,
G <p1> était privé d'espace par la défense
R <p1> était privé d'espace par la défense
> 1, 900,
G C'était vraiment joué dans un mouchoir de poche
R C'était vraiment joué dans un mouchoir de poche
> 1, 900,
G La défense s'est bien débrouillée pour l'empêcher de jouer
R La défense s'était bien débrouillée pour l'empêcher de jouer
> 1, 900,
G <p1> était pressé par la défense
R <p1> était pressé par la défense
> 1, 900,
G <p1> était encerclé par les défenseurs
R <p1> était encerclé par les défenseurs

# EVENT_HOLD_NEAR_CORNER_FLAG
= 499, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, whistpen.wav
G <p1> conserve le ballon|Il prend son temps
R <p1> conserva le ballon pour gagner du temps
> 1, 900, whistpen.wav
G <p1> essaie de jouer la montre|Il conserve le ballon
R <p1> conserva le ballon pour jouer la montre
> 1, 900, whismono.wav
G <p1> garde la possession du ballon|Il essaie de jouer la montre
R <p1> décida de garder le ballon pour jouer la montre
> 1, 900, whismono.wav
G <p1> met le pied sur le ballon|Il ne veut pas prendre de risque
R <p1> a mis son pied sur le ballon et n'a pas pris le moindre risque

# EVENT_GOALKEEPER_CLEARANCE_FROM_HELD
= 500, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1200,
G <p1> envoie le ballon en avant
R <p1> a envoyé le ballon en avant
> 1, 1200,
G <p1> effectue une passe en avant
R <p1> a effectué une passe en avant
> 1, 1200,
G <p1> frappe le ballon vers l'avant
R <p1> a frappé le ballon vers l'avant

# EVENT_START_GAME_ULTRA_DEFENSIVE
= 501, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G C'est un début de match extrêmement attentiste {de la}<t>...
R {La}<t> effectuait un début de rencontre extrêmement attentiste
> 1, 900,
G Le début de match {de la}<t> est extrêmement prudent|Ils ne se posent pas de question et restent tous sur la défensive...
R Le début de match {de la}<t> reposait sur une tactique ultra-défensive
> 1, 900,
G Le début de match {de la}<t> est très défensif
R Le début de match {de la}<t> paraissait très défensif
> 1, 900,
G Le schéma {de la}<t>{} est clairement défensif
R Le schéma {de la}<t>{} témoignait d'un esprit particulièrement défensif

# EVENT_START_GAME_DEFENSIVE
= 502, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G Le début de match {de la}<t> est relativement prudent|Il est clair qu'ils n'ont pas l'intention de prendre des initiatives...
R Le début de match {de la}<t> était prudent, une guerre de tranchée s'annonçait
> 1, 900,
G Le début de match {de la}<t> indique qu'un 0-0 leur conviendrait parfaitement
R Le début de match {de la}<t> semblait indiquer qu'un 0-0 était visé
> 1, 900,
G Le schéma {de la}<t>{} est clairement défensif
R Le schéma {de la}<t>{} témoignait d'un esprit défensif
> 1, 900,
G Le début de match {de la}<t> est défensif
R Le début de match {de la}<t> paraissait très défensif

# EVENT_START_GAME_ATTACKING
= 503, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G Le début de match {de la}<t> est celui d'une équipe tournée vers l'attaque
R Le début de match {de la}<t> était tourné vers l'attaque
> 1, 900,
G Le schéma {de la}<t>{} est clairement offensif
R Le schéma {de la}<t>{} témoignait d'un esprit offensif
> 1, 900,
G Les intentions {de la}<t> sont visiblement de marquer très vite
R Il paraissait clair que les joueurs {de la}<t> allaient vite chercher à marquer
> 1, 900,
G Un début de rencontre positif pour {la}<t>...|Ils ne se posent pas de questions et sont partis à l'attaque !
R Sans hésiter, les joueurs {de la}<t> partaient à l'assaut du but adverse

# EVENT_GONE_NORMAL_STYLE_FROM_DEFENSIVE
= 504, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G L'attitude {de la}<t>{} paraît plus positive maintenant...|Ils ont quelque peu abandonné leur schéma attentiste
R Le schéma {de la}<t> semblait enfin plus positif
> 1, 900,
G L'intention {de la}<t> est maintenant un peu moins tournée vers la défense
R L'intention {de la}<t> semblait devenue moins défensive
> 1, 900,
G Les joueurs {de la}<t> commencent à pousser un peu plus leurs actions
R Les joueurs {de la}<t> commençaient à pousser un peu plus leurs actions

# EVENT_GONE_ATTACKING_STYLE_NOW
= 505, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G Les joueurs {de la}<t> cherchent à porter le jeu dans le camp adverse
R Les joueurs {de la}<t> cherchaient à porter le jeu dans le camp adverse
> 1, 900,
G Les joueurs {de la}<t>{} sont partis à l'attaque|Ils commencent à venir plus nombreux vers le but adverse
R Les joueurs {de la}<t> cherchaient à venir plus nombreux en attaque
> 1, 900,
G Il faut un but {à la}<t>...|Ils viennent de plus en plus nombreux en attaque
R Les joueurs {de la}<t> essayaient de venir plus nombreux vers le but adverse

# EVENT_GONE_NORMAL_STYLE_FROM_ATTACKING
= 506, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G La tactique {de la}<t> semble devenue moins audacieuse maintenant...
R La tactique {de la}<t> semblait devenue moins audacieuse
> 1, 900,
G Le rythme de jeu {de la}<t> est un peu retombé...
R Le rythme de jeu {de la}<t> était un peu retombé
> 1, 900,
G Les joueurs {de la}<t> semblent devenus plus patients
R Les joueurs {de la}<t> semblaient devenus plus patients
> 1, 900,
G La tactique {de la}<t> est un peu moins portée vers l'attaque maintenant
R La tactique {de la}<t> avait commencé à se détourner de l'attaque

# EVENT_GONE_DEFENSIVE_STYLE_FROM_ATTACKING
= 507, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G Les joueurs {de la}<t> ont abandonné leurs ambitions offensives|Ils se contentent de défendre désormais
R Les joueurs {de la}<t> avaient abandonné leurs ambitions offensives
> 1, 900,
G Le schéma tactique {de la}<t> devient maintenant défensif
R Le schéma tactique {de la}<t> devenait maintenant défensif
> 1, 900,
G C'est une {équipe de}<t> très défensive maintenant...|Ils se contentent d'attendre depuis leur propre camp
R La tactique {de la}<t> devenait franchement décisive
> 3, 900,
G Tous les joueurs {de la}<t> se transforment en défenseurs...
R Tous les joueurs {de la}<t> se transformaient en défenseurs
> 1, 900,
G L'entraîneur {de la}<t> vient visiblement de donner des consignes défensives
R La tactique {de la}<t> s'est tournée vers la défense

# EVENT_SITTING_BACK
= 508, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G Les joueurs {de la}<t> sont en position d'attente...|Ils ont mis le verrou !
R Les joueurs {de la}<t> semblaient être en position d'attente
> 1, 900,
G Les joueurs {de la}<t> ont l'air de se contenter d'attendre...
R Les joueurs {de la}<t> semblaient se contenter d'attendre
> 1, 900,
G Les joueurs {de la}<t> ont l'air de jouer au ralenti|Ils jouent facile !
R Les joueurs {de la}<t> paraissaient attendre la fin du match
> 1, 900,
G C'est une situation tranquille pour {la}<t>{}|Ils ont l'air de s'amuser
R Le match semblait tranquille pour {la}<t>{}

# EVENT_GONE_DEFENSIVE_STYLE_FROM_ATTACKING_BUT_NOT_WINNING
= 509, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G Les joueurs {de la}<t> sont repoussés vers leur but...|Ils ont abandonné leur tactique offensive
R Les joueurs {de la}<t> ont abandonné leurs intentions offensives
> 1, 900,
G La défense {de la}<t> est en train d'être renforcée
R La tactique {de la}<t> s'est tournée vers la défense
> 1, 900,
G C'est une {équipe de}<t>{} défensive désormais...|Ils sont contraints de jouer dans leur propre camp
R Les joueurs {de la}<t> se sont trouvés contraints de jouer dans leur propre camp
> 3, 900,
G Les joueurs {de la}<t> se transforment tous en défenseurs...|Ils sont pris dans la tempête !
R Sous la pression, les joueurs {de la}<t> se transformaient tous en défenseurs

# EVENT_SEMI_INTERCEPT
= 510, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> parvient à dévier le ballon
R Le ballon a été dévié par <p1>
> 1, 900, smluuh.wav
G <p1> est là...|Il ne parvient pas à contrôler le ballon... 
R <p1> a intercepté le ballon mais n'a pu le contrôler
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> prolonge le ballon
R <p1> a prolongé le ballon
> 1, 900, tinyurg.wav
G Intercepté par <p1>|Le ballon est perdu
R <p1> a intercepté le ballon sans pouvoir le contrôler
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> essaie d'intercepter la passe|Le ballon est perdu... 
R <p1> n'a pu contrôler le ballon
> 1, 900, smluuh.wav
G <p1> à l'interception...|Mais le ballon lui échappe... 
R <p1> a intercepté le ballon mais n'a pu le contrôler

# EVENT_FINDS_A_GAP_GREAT_FIRST_TOUCH
= 511, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 500, tinyurg.wav
G <p1> se donne du champ....
R <p1> s'est donné du champ
> 1, 500, tinyurg.wav
G Excellent contrôle de <p1>...|Il se donne du champ...
R <p1> a mis à profit son contrôle pour se donner du champ
> 1, 500, tinyurg.wav
G <p1> parvient à se donner du temps...
R <p1> a réussi à se donner du temps

# EVENT_GREAT_SAVE_SECOND_ATTEMPT
= 512, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 900, goonaah.wav
G <p1> repousse superbement le ballon...|Et le capte en deux temps !
R <p1> a réussi un superbe arrêt en deux temps
> 1, 900, goonaah.wav
G <p1> parvient à toucher le ballon...|Et il le capte en deux temps|Un arrêt magnifique de <p1> !
R <p1> a réussi un magnifique arrêt en deux temps

# EVENT_GOOD_SAVE_SECOND_ATTEMPT
= 513, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 900, goonaah.wav
G <p1> réussit à repousser le ballon...| Et il le capte en deux temps ! 
R <p1> a réussi un bel arrêt en deux temps
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> touche le ballon du bout des doigts...|Et il le capte en deux temps|Bel arrêt !
R <p1> a réussi une belle parade en deux temps

# EVENT_SAVE_SECOND_ATTEMPT
= 514, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> le repousse comme il peut...|Et il parvient à plonger sur le ballon !
R <p1> l'a repoussé et a pu plonger sur le ballon
> 1, 900, goonaah.wav
G <p1> ne peut que le repousser...|Mais il récupère le ballon perdu !
R <p1> a réussi un arrêt en deux temps
> 1, 900, goonaah.wav
G Mais <p1> ne peut que le repousser...|Mais il parvient à récupérer le ballon perdu|Il serre le ballon avec soulagement !
R Mais <p1> l'a récupéré en deux temps
> 1, 900, goonaah.wav
G Mais <p1> le laisse échapper...|<p1> récupère le ballon perdu !
R <p1> a laissé le ballon lui échapper mais a pu le récupérer

# EVENT_WINS_BALL_IN_AIR_AND_CLEARS
= 515, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700, intercep.wav
G <p1> saute plus haut que <p2>|Et dégage le ballon de la tête
R <p1> a sauté plus haut que <p2> et a dégagé le ballon de la tête
> 1, 1000, intercep.wav
G <p1> est au-dessus de <p2> et dégage le ballon
R <p1> est allé plus haut que <p2> pour dégager le ballon
> 1, 700, intercep.wav
G <p1> domine <p2> dans les airs|C'est dégagé de la tête par <p1>
R <p1> a dominé <p2> dans les airs et a dégagé de la tête
> 1, 700, intercep.wav
G <p1> va plus haut que <p2>|Et dégage le ballon
R <p1> est allé plus haut que <p2> et a dégagé le ballon
> 1, 700, intercep.wav
G <p1> est à la lutte avec <p2>...|Et il dégage de la tête
R <p1> a sauté avec <p2> et a dégagé de la tête
> 1, 1000, intercep.wav
G <p1> s'élève au-dessus de <p2> pour dégager le ballon
R <p1> s'est élevé au-dessus de <p2> pour dégager le ballon
> 1, 700, intercep.wav
G <p1> remporte son duel aérien avec <p2>|Il dégage le ballon de la tête
R <p1> a remporté son duel aérien avec <p2> et a dégagé le ballon de la tête
> 1, 700, intercep.wav
G <p1> saute plus haut que <p2>|C'est dégagé de la tête...
R <p1> a sauté plus haut que <p2> et a dégagé de la tête
> 1, 1000, intercep.wav
G <p1> bat <p2> de la tête et dégage
R <p1> a battu <p2> de la tête et a dégagé

# EVENT_DEFLECT_SHOT_FOR_CORNER
= 516, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> dévie le ballon en arrière
R <p1> a dévié le ballon en corner
> 1, 900, newooh2.wav
G Le ballon rebondit sur <p1> pour un corner
R Le ballon a rebondi sur <p1> pour aller en corner
> 1, 900, newooh2.wav
G Le ballon touche <p1>|Et va en corner
R Le ballon a touché <p1> et il est parti en corner
> 1, 900, missmon8.wav
G Le tir est dévié par <p1>|Il a concédé un corner
R Le tir a été dévié par <p1> pour un corner

# EVENT_DEFLECT_HEADER_FOR_CORNER
= 517, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, missmon8.wav
G Déviation de <p1> vers l'arrière
R <p1> a dévié de la tête derrière sa ligne
> 2, 900, cornurg.wav
G La tête est déviée en corner par <p1>
R La tête a été déviée en corner par <p1>
> 1, 900, cornurg.wav
G La tête va sur <p1> et part derrière le but
R La tête est allée sur <p1> et a filé en corner
> 1, 900, goodblox.wav
G <p1> se met en travers de la trajectoire|Il concède un corner
R <p1> s'est mis en travers de la trajectoire et a concédé un corner
> 1, 900, goodblox.wav
G Le ballon frappe <p1> et part en arrière
R Le ballon a frappé <p1> qui l'a dévié derrière le but

# EVENT_GIFT_CORNER_STRAIGHT_TO_OPP
= 518, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 1000, oohahh.wav
G <p1> tire le corner|C'est un cadeau pour les défenseurs
R <p1> a envoyé le corner directement sur les défenseurs
> 1, 1000, oohaah.wav
G <p1> s'avance pour tirer le corner|<O>Intercepté tranquillement par <p2>
R Le corner de <p1> a été intercepté tranquillement par <p2>
> 1, 1000, oohahh.wav
G Corner tiré par <p1>|<O><p2> l'intercepte tranquillement
R Corner tiré par <p1> et intercepté par <p2>
> 1, 800, oohaah.wav
G <p1> tire le corner en hauteur dans la surface|<O>Sans problème pour <p2>
R <p1> a tiré le corner directement sur <p2>
> 1, 800, oohaah.wav
G <p1> tire le corner en hauteur dans la surface|<O>Sans problème pour <p2>
R <p1> a tiré le corner directement sur <p2>

# EVENT_DIVERTS_BALL_TO_TEAMMATE
= 519, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> prolonge le ballon jusqu'à <p2>
R Le ballon a été dévié vers <p2> par <p1>
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> prolonge le ballon jusqu'à <p2>
R <p1> a prolongé le ballon jusqu'à <p2>
> 1, 900, tinyurg.wav
G Interception de <p1>|Le ballon arrive jusqu'à <p2>
R <p1> a intercepté et prolongé le ballon vers <p2>

# EVENT_HEADER_BACK_TO_KEEPER									
= 520, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> joue de la tête en retrait vers <p2>
R Le ballon a été joué en retrait de la tête par <p1> pour <p2>
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> remet le ballon de la tête à son gardien
R <p1> a remis le ballon de la tête à son gardien
> 1, 900, intercep.wav
G Remis de la tête vers le gardien par <p1>
R Le ballon a été remis de la tête au gardien par <p1>

# EVENT_BAD_HEADER_BACK_TO_KEEPER									
= 521, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> joue de la tête en retrait vers <p2>|Mais son coup de tête est médiocre...
R <p1> a manqué sa remise de la tête vers son gardien
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> remet le ballon de la tête à son gardien|Mais c'est intercepté...
R La remise de la tête tentée par <p1> n'a pas trouvé son gardien
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> manque sa remise de la tête à son gardien !
R <p1> a manqué sa remise de la tête à son gardien

# EVENT_PASS_BACK_TO_KEEPER									
= 522, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, 
G <p1> joue en retrait vers <p2>
R Le ballon a été joué en retrait par <p1> vers <p2>
> 1, 900,
G <p1> joue en retrait pour son gardien
R <p1> a joué en retrait pour son gardien
> 1, 900,
G Remis en retrait vers le gardien par <p1>
R Le ballon a été remis en retrait vers le gardien par <p1>
> 1, 900,
G Passe en retrait de <p1>
R <p1> a joué une passe en retrait
> 1, 900,
G <p1> est contraint de jouer en retrait
R <p1> a été contraint de jouer en retrait

# EVENT_BAD_PASS_BACK_TO_KEEPER									
= 523, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> joue en retrait pour <p2>|Mais c'est intercepté !
R <p1> a effectué une passe en retrait suicidaire
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> tente une passe en retrait hasardeuse !
R <p1> a effectué une passe en retrait hasardeuse
> 1, 900, tinyurg.wav
G Remis en retrait vers le gardien par <p1>|Mauvaise passe en retrait !
R <p1> a manqué sa passe en retrait
> 1, 900, tinyurg.wav
G Une passe en retrait suicidaire de <p1> !
R <p1> a fait une mauvaise passe en retrait
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> est contraint à une passe en retrait hasardeuse
R <p1> a fait une mauvaise passe en retrait

# EVENT_PASS_LONG_BACK_TO_KEEPER								
= 524, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> joue complètement en arrière pour <p2>
R Le ballon a été joué complètement en arrière pour <p2>

# EVENT_BAD_PASS_LONG_BACK_TO_KEEPER								
= 525, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> joue complètement en arrière pour <p2>|Mais la passe en retrait est interceptée...
R <p1> a tenté une passe en retrait complètement folle qui a été interceptée

# EVENT_ONE_TWO_PASS
= 526, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 3, 1100, tinyurg.wav
G <p1> joue en remises avec <p2>
R <p1> a joué en remises avec <p2>
> 1, 1100, tinyurg.wav
G <p1> joue un une-deux avec <p2>
R <p1> a joué un une-deux avec <p2>
> 1, 900, tinyurg.wav
G Une passe courte de <p1> vers <p2>...|Qui la lui remet instantanément...
R <p1> a joué un une-deux avec <p2>
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> glisse le ballon à <p2>|<p2> la lui remet...
R <p1> et <p2> ont joué en remises

# EVENT_WINS_JUMPFORBALL_AGAINST_KEEPER
= 527, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700, tinyurg.wav
G <p1> va plus haut que <p2>
R <p1> est allé plus haut que <p2>
> 1, 800, tinyurg.wav
G <p1> est sur le ballon avant <p2>
R <p1> a été sur le ballon avant <p2>
> 1, 800, tinyurg.wav
G <p1> est sur le ballon avant le gardien
R <p1> a été sur le ballon avant le gardien
> 1, 700, tinyurg.wav
G <p1> saute plus haut que le gardien
R <p1> a sauté plus haut que le gardien
> 1, 700, tinyurg.wav
G <p1> parvient à sauter plus haut que le gardien
R <p1> a réussi à sauter plus haut que le gardien

# EVENT_WINS_BLOCK_TACKLE
= 528, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodblok.wav
G Un bon tacle de <p1> sur <p2>
R <p1> a fait un bon tacle sur <p2>
> 1, 900, goodblok.wav
G <O><p2> se précipite vers <p1>
R <O><p2> s'est précipité vers <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> va défier <p2>...|C'était un joli tacle
R <p1> a pris le ballon à <p2>
> 1, 900, closhot.wav
G <O>Le ballon est chipé à <p2> par <p1>
R <p2> a été privé du ballon par le tacle de <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> prend le ballon à <p2>
R Très bon tacle de <p1>, qui a pris sans problème le ballon à <p2>
> 1, 900, closhot.wav
G <p1> chipe le ballon à <p2>
R <p1> a chipé le ballon à <p2>
> 1, 900, closhot.wav
G <O><p2> se fait chiper le ballon par <p1>
R <p1> a chipé le ballon dans les pieds de <p2>
> 1, 900, goodblox.wav
G <O><p2> est pris par <p1>|C'était un bon tacle, effectué très proprement
R <p2> a stoppé <p1> avec un bon tacle, très propre
> 1, 900, 
G <O><p2> ne parvient pas à battre <p1>
R <p2> a été pris par <p1>
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> dépossède <p2> du ballon...
R <p1> a dépossédé <p2> du ballon
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> prend le ballon à <p2>
R <p1> a pris le ballon à <p2>
> 1, 900, intercep.wav
G <O><p2> est battu par <p1>
R <p2> a été battu par <p1>
> 1, 900,
G <O><p2> ne parvient pas à passer <p1>
R <p2> a perdu le ballon devant <p1>
> 1, 900, intercep.wav
G <O><p2> perd le ballon|<p1> a mis son pied sur le ballon
R <p2> a été pris par <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> tacle <p2>
R <p1> a taclé <p2>

# EVENT_PLAYER_CONCEDES_CORNER
= 529, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> envoie le ballon en corner
R <p1> a envoyé le ballon en corner
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> concède le corner
R <p1> a concédé le corner
> 1, 900, newurge.wav
G Corner concédé par <p1> !
R <p1> a concédé le corner
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> est soulagé de concéder le corner !
R <p1> a été soulagé de concéder le corner
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> est contraint d'envoyer le ballon derrière la ligne
R <p1> a été contraint d'envoyer le ballon derrière la ligne

# EVENT_PLAYER_FORCED_WIDE										
= 530, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> est poussé à côté du but
R <p1> a été poussé à côté du but
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> se récupère !
R <p1> se récupère !

# EVENT_SAVING_TACKLE								
= 531, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1400, oohaah2.wav
G Mais <p1> effectue une intervention cruciale !
R Mais <p1> a effectué une intervention cruciale !
> 1, 1400, closhot.wav
G Mais <p1> réussit un très beau tacle !
R Mais <p1> a réussi un très beau tacle !
> 1, 1400, oohaah2.wav
G Superbe tacle de <p1> au dernier moment !
R <p1> a réussi un superbe tacle au dernier moment !
> 1, 1000, oohaah2.wav
G Superbe intervention de <p1> !|Un tacle pareil, c'est vraiment très fort !
R <p1> a effectué un excellent tacle au dernier moment !
> 1, 1400, oohaah2.wav
G Fantastique sauvetage par un excellent tacle de <p1> !
R Mais <p1> a réussi un tacle crucial !
> 1, 1400, oohaah2.wav
G Splendide tacle de <p1> !
R <p1> a réussi un splendide tacle !
> 1, 1000, yeahaah.wav
G <O><p2> va marquer !|Mais <p1> réussit un tacle impeccable !
R <p2> semblait certain de marquer, <p1> a réusi un tacle impeccable !
> 1, 1000, yeahaah.wav
G <O>Une occasion immanquable pour <p2> !|Fabuleux tacle de <p1> au dernier moment !
R <p2> avait une occasion fabuleuse, mais <p1> a réussi le tacle au dernier moment !
> 1, 1000, yeahaah.wav
G <O><p2> va marquer !|Superbe tacle de <p1> !|Un tacle de grande classe, au bon moment !
R <p2> allait marquer mais il a été taclé par <p1> !

# EVENT_SHOOTING_PLAYER_WAS_UNDER_PRESSURE_FROM_ONE_PLAYER
= 532, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> avait été rattrapé par <p2>
R <p1> avait été bien repris par <p2>
> 1, 900,
G C'était une occasion difficile|<O><p2> ne lui a pas laissé d'espace
R C'était une occasion difficile, car <p1> était encerclé par les défenseurs
> 1, 900,
G <p1> a été privé d'espace par <p2>
R <p1> avait été privé d'espace par <p2>
> 1, 900,
G <p1> n'a pu échapper à la garde rapprochée de <p2>
R <p1> n'avait pu échapper à la garde rapprochée de <p2>
> 1, 900,
G <O><p2> a bien réussi à le gêner
R <p2> avait bien réussi à le gêner
> 1, 900,
G <p1> était mis sous pression par le retour de <p2>
R <p1> était mis sous pression par le retour de <p2>

# EVENT_SHOOTING_PLAYER_WAS_UNDER_PRESSURE_FROM_TWO_PLAYERS
= 533, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <O>C'était une occasion difficile|<O><p1> et <p2> l'ont bien pris en tenaille
R C'était une occasion difficile, car il était encerclé par les défenseurs
> 1, 900,
G <p1> et <p2> ont réussi à lui laisser peu d'espace
R <p1> et <p2> avaient réussi à lui laisser peu d'espace
> 1, 900,
G <O>Ce n'était qu'une demi-occasion|<O><p1> et <p2> étaient tout près
R <p1> et <p2> avaient laissé peu d'espace

# EVENT_GETS_TO_THE_BYLINE_NEW
= 534, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> s'approche de la ligne de touche
R <p1> s'est approché de la ligne de touche
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> s'approche de la ligne de touche
R <p1> s'est approché de la ligne de touche

# EVENT_LONG_BALL
= 535, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1400, passclap.wav
G Long ballon de <p1>
R <p1> a envoyé un long ballon de <d> mètres
> 1, 1400, shot2mon.wav
G <p1> élève le ballon vers l'avant
R <p1> a élevé le ballon vers l'avant
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> joue un long ballon
R <p1> a joué un long ballon 
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> joue long
R <p1> a joué long
> 1, 1400, shot2mon.wav
G <p1> adresse un long ballon dans les airs
R <p1> a adressé un long ballon dans les airs

# EVENT_GO_ROUND_KEEPER_OUTSIDE_AREA
= 536, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <O><p2> est en dehors de la surface|<p1> se débarrasse de lui...
R <p1> s'est débarrassé de <p2> qui était en dehors de la surface...
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <O><p2> sort à la rencontre de <p1>...|<p1> le déborde...
R <p1> n'avait plus qu'à battre <p2> qui s'était avancé...

# EVENT_FORCED_TO_PASS
= 537, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> ne trouve pas suffisamment d'espace pour tirer|Il est contraint de jouer vers <p2>
R <p1> n'avait pas d'espace pour tirer, et a remis le ballon à <p2>
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> est dos au but|Il recherche <p2>
R <p1> était dos au but et a dû passer le ballon à <p2>

# EVENT_IN_LEFT_DEFENCE
= 538, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> est largement à l'intérieur de son propre camp
R <p1> était largement à l'intérieur de son propre camp
> 1, 900,
G <p1> est sur la gauche de sa surface
R <p1> était sur la gauche de sa surface

# EVENT_IN_CENTRAL_DEFENCE
= 539, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> est largement à l'intérieur de son propre camp
R <p1> était largement à l'intérieur de son propre camp
> 1, 900,
G <p1> semble vouloir dégager le ballon de la défense
R <p1> semblait vouloir dégager le ballon de la défense

# EVENT_IN_RIGHT_DEFENCE
= 540, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> est largement à l'intérieur de son propre camp
R <p1> était largement à l'intérieur de son propre camp
> 1, 900,
G <p1> est sur la droite de sa surface
R <p1> était sur la droite de sa surface

# EVENT_IN_LEFT_MIDFIELD
= 541, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> a le ballon sur la gauche du milieu du terrain
R <p1> avait le ballon sur la gauche du milieu du terrain
> 1, 900,
G <p1> est désaxé sur la gauche
R <p1> était désaxé sur la gauche
> 1, 900,
G {La}<t>{va} développer le jeu sur la gauche avec <p1>
R {La}<t>{avait} le ballon sur la gauche avec <p1>

# EVENT_IN_CENTRAL_MIDFIELD
= 542, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> a le ballon aux abords du rond central
R <p1> avait le ballon aux abords du rond central
> 1, 900,
G <p1> a le ballon sur la ligne médiane
R <p1> avait le ballon sur la ligne médiane
> 1, 900,
G <p1> a le ballon au milieu du terrain
R <p1> avait le ballon au milieu du terrain
> 1, 900,
G <p1> a l'initiative du jeu sur la ligne médiane
R <p1> avait l'initiative du jeu sur la ligne médiane
> 1, 900,
G <p1> a la possession du ballon dans le rond central
R <p1> avait la possession du ballon dans le rond central

# EVENT_IN_RIGHT_MIDFIELD
= 543, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> a le ballon sur la droite du milieu de terrain
R <p1> avait le ballon sur la droite du milieu de terrain
> 1, 900,
G <p1> est désaxé sur la droite
R <p1> était désaxé sur la droite
> 1, 900,
G {La}<t>{va} développer le jeu sur la droite avec <p1>
R {La}<t>{avait} le ballon sur la droite avec <p1>

# EVENT_IN_LEFT_ATTACK
= 544, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> a le ballon sur l'aile gauche
R <p1> avait le ballon sur l'aile gauche
> 1, 900,
G <p1> est  sur la gauche de la surface de réparation {de la}<t2>
R <p1> à gauche de la surface de réparation {de la}<t2>
> 1, 900,
G <p1> est désaxé sur l'aile gauche
R <p1> était désaxé sur l'aile gauche

# EVENT_IN_CENTRAL_ATTACK
= 545, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> est à <d> mètres du but
R <p1> était à <d> mètres du but
> 1, 900,
G <p1> est à <d> mètres
R <p1> était à <d> mètres
> 1, 700,
G De <d> mètres...|<p1> recherche des appels de balle dans la surface
R <p1> a regardé et cherché des appels de balle dans la surface
> 1, 900,
G <p1> est tout juste en dehors de la surface {de la}<t2>
R <p1> était tout juste en dehors de la surface {de la}<t2>

# EVENT_IN_RIGHT_ATTACK
= 546, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> a le ballon sur l'aile droite
R <p1> avait le ballon sur l'aile droite
> 1, 900,
G <p1> est sur la droite de la surface de réparation {de la}<t2>
R <p1> était sur la droite de la surface de réparation {de la}<t2>
> 1, 900,
G <p1> est désaxé sur l'aile droite
R <p1> était désaxé sur l'aile droite

# EVENT_CHANT_SUNDERLAND
= 547, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, sunder7.wav
G ***
> 1, 900, sund3.wav
G ***
> 1, 900, sund2.wav
G ***

# EVENT_WINS_JUMPFORBALL_NOT_WITH_HEIGHT
= 548, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> est allé au-dessus de <p2> pour prendre le ballon
R <p1> est allé au-dessus de <p2> pour prendre le ballon
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> bat <p2> pour la conquête du ballon
R <p1> a battu <p2> pour la conquête du ballon
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> est le premier sur le ballon...
R <p1> est arrivé sur le ballon avant <p2>
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> arrive avant <p2>
R <p1> a pris le ballon avant <p2>

# EVENT_CLEAR_FOR_THROW
= 549, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> dégage le ballon en touche
R <p1> a dégagé le ballon en touche
> 1, 900, clear.wav
G <p1> envoie le ballon en touche
R <p1> a envoyé le ballon en touche
> 2, 900, clear.wav
G Pas de fioritures de la part de <p1>|Il expédie le ballon dans les populaires !
R <p1> a envoyé le ballon en touche
> 1, 900, clear.wav
G <p1> la met en touche
R <p1> a mis le ballon en touche

# EVENT_CHANT_METZ
= 550, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, metzsing.wav
G ***
> 1, 900, metzchn2.wav
G ***
> 1, 900, metzchan.wav
G ***

# EVENT_CHANT_EUROPEAN
= 551, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, metzdrm3.wav
G ***
> 1, 900, metzdrum.wav
G ***

# EVENT_PENALTY_CLAIM_SOUND
= 552, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, newpen2.wav
G ***

# EVENT_RUNS_UNOPPOSED
= 553, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> poursuit sa course sans opposition
R <p1> a continué sa course sans opposition
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> poursuit sa course...|Personne ne semble réagir du côté {de la}<t2>
R Il a continué sa course sans que personne ne l'attaque
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> n'est toujours pas attaqué
R <p1> n'était toujours pas attaqué
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> continue sans être attaqué
R <p1> a continué sans être attaqué
> 1, 900, newurge4.wav
G Les joueurs adverses laissent <p1> poursuivre sa course
R <p1> a poursuivi sa course sans réaction de ses adversaires
> 1, 900, newurge.wav
G Les joueurs {de la}<t2> laissent <p1> continuer à sa guise
R Les joueurs {de la}<t2> laissaient <p1> continuer à sa guise
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> a du champ...
R <p1> avait du champ
> 1, 900, newurge.wav
G Les joueurs {de la}<t2> préfèrent laisser <p1> avancer tranquillement
R Les joueurs {de la}<t2> préféraient laisser <p1> avancer tranquillement
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> a le champ libre pour avancer ballon au pied
R <p1> avait le champ libre pour avancer ballon au pied


# EVENT_CHANT_LATIN
= 554, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, brazcha8.wav
G ***
> 1, 900, braztrm2.wav
G ***
> 1, 900, brazhrn2.wav
G ***


# EVENT_CHANT_SOUTH_AMERICA
= 555, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, brazcha9.wav
G ***
> 3, 900, brzfire2.wav
G ***
> 1, 900, brazch10.wav
G ***
> 1, 900, brazdrm.wav
G ***

# EVENT_CHANT_SHEARER
= 556, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, shearer.wav
G ***

# EVENT_HOLD_OFF_OPPONENT
= 557, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> échappe à <p2>
R <p1> a conservé le ballon, échappant au marquage de <p2>
> 1, 900,
G <p1> échappe au marquage de <p2>
R <p1> a échappé au marquage de <p2>
> 1, 900,
G <p1> protège le ballon hors d'atteinte de <p2>
R <p1> a protégé le ballon hors d'atteinte de <p2>
> 1, 900,
G <p1> est contraint de tenir <p2> à distance
R <p1> a été contraint de tenir <p2> à distance
> 1, 900,
G <p1> est sous la pression de <p2>|Mais il parvient à lui échapper
R <p1> était sous la pression de <p2> mais a réussi à lui échapper

# EVENT_CONTROL_BALL_WITH_CHEST
= 558, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> contrôle le ballon de la poitrine
R <p1> a contrôlé le ballon de la poitrine
> 1, 900,
G <p1> s'emmène le ballon de la poitrine
R <p1> s'est emmené le ballon de la poitrine
> 1, 900,
G Amorti de la poitrine de <p1>
R <p1> l'a amorti de la poitrine
> 1, 900,
G <p1> amortit parfaitement le ballon
R <p1> a parfaitement amorti le ballon

# EVENT_GOALIE_SPILLS_BALL
= 559, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, oohclapm.wav
G <p1> s'avance vers le ballon|Mais il l'a cafouillé !
R <p1> n'a pas pu attraper correctement le ballon
> 1, 900, oohclapm.wav
G Et c'est un ballon facile pour <p1>|Mais il l'a relâché !
R <p1> a complètement cafouillé le ballon
> 1, 900, oohclapm.wav
G <p1> va récupérer le ballon|Mais il n'y parvient pas !
R <p1> n'a pas pu récupérer correctement le ballon

# EVENT_WON_COMPETITION
= 560, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
> 1, 2700, endclap.wav
G Et c'est le coup de sifflet final !|{La}<t>{remporte} {la}<c> !!
R {La}<t>{a gagné} {la}<c> !!
> 1, 2700, endclap.wav
G C'est fini !!|{La}<t>{a gagné} {la}<c> !!
R {La}<t>{a gagné} {la}<c> !!

# EVENT_THROUGH_TO_FINAL
= 561, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
> 1, 2700, endclap.wav
G Le coup de sifflet final retentit !|{La}<t>{jouera} {la}<f> !!
R {La}<t>{est qualifié} pour {la}<f> !!
> 1, 2700, endclap.wav
G C'est fini !!|{La}<t>{jouera} {la}<f> !!
R {La}<t>{est qualifié} pour {la}<f> !!

# EVENT_RUN_WITH_BALL_OPP_IN_CLOSE_ATTENTION
= 562, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> s'avance avec <p2> à ses trousses
R <p1> s'est avancé avec <p2> à ses trousses
> 2, 900, urgeclap.wav
G <p1> est suivi par <p2>
R <p1> était suivi par <p2> dans sa course balle au pied
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> essaie de se défaire du marquage de <p2>
R <p1> a essayé de se défaire du marquage de <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> tente de dribbler <p2>
R <p1> a tenté de dribbler <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> est poursuivi par <p2>
R <p1> était poursuivi par <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> est sous la pression de <p2>|Mais il emmène le ballon de l'avant...
R <p1> était sous la pression de <p2> pendant son avancée
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> va de l'avant avec le ballon|Il est suivi comme son ombre par <p2>
R <p1> est allé de l'avant avec <p2> à ses trousses
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> est pris en chasse par <p2> pendant qu'il va de l'avant
R <p1> a été pris en chasse par <p2> dans sa course vers l'avant

# EVENT_RUN_PAST_OPPONENT_WITH_PACE				
= 563, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 3, 900, urgeclap.wav
G <p1> surgit devant <p2> !
R <p1> a surgi devant <p2> !
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> dépasse <p2>
R <p2> a été dépassé par <p1>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> est trop rapide pour <p2>
R <p1> a été trop rapide pour <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> a la vitesse nécessaire pour battre <p2>
R <p1> a eu la vitesse nécessaire pour battre <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> bat <p2> au sprint
R <p1> a battu <p2> au sprint
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> laisse <p2> sur place
R <p1> a laissé <p2> sur place
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> bondit devant <p2>
R <p1> a bondi devant <p2>

# EVENT_SILENT_MISSED_IN_35_YARD_SHOOTOUT
= 564, 2, 1, 0, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 1, s2.wav
G <p1>

# EVENT_SHOT_HIT_POST_IN
= 565, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Poteau rentrant !
R Le ballon a fait un poteau rentrant

# EVENT_SHOT_HIT_BAR_IN
= 566, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G L'intérieur de la transversale !
R Le ballon est passé par l'intérieur de la transversale
> 1, 900,
G Et c'est l'intérieur de la transversale !
R Le ballon est entré par l'intérieur de la transversale
                                          
# EVENT_POOR_HEAD_CLEAR
= 567, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> dégage le ballon de la tête|Mais seulement jusqu'à <p2>...
R <p1> a dégagé le ballon de la tête, mais seulement jusqu'à <p2>
> 1, 900,
G <p1> utilise sa tête pour dégager le ballon|Mais seulement jusqu'à <p2>...
R <p1> a dégagé le ballon de la tête, mais seulement jusqu'à <p2>
> 1, 900, headooh2.wav
G <p1> écarte le danger de la tête|Mais seulement jusqu'à <p2>...
R <p1> a écarté le danger de la tête, mais <p2> a récupéré le ballon

# EVENT_BAD_PASS_IN_OWN_AREA
= 568, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> envoie le ballon dans sa propre surface 
R <p1> a passé dangereusement le ballon dans sa propre surface 
> 1, 900,
G <p1> adresse une passe hasardeuse dans sa propre surface
R <p1> a tenté une passe hasardeuse dans sa propre surface

# EVENT_MATCH_ABANDONED_FLOODLIGHT_FAILURE
= 569, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Les projecteurs se sont éteints !|On dirait qu'ils ne vont pas se rallumer !!|<Rf> fait signe que le match est arrêté ! 
R Les projecteurs ont subi une panne et l'arbitre a arrêté le match 

# EVENT_MATCH_ABANDONED_SNOWING
= 570, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1200,
G Les chutes de neige sont trop lourdes pour que le match se poursuive !!|<Rf> fait signe que le match est arrêté !
R <Rf> a arrêté le match à cause de la neige 
> 1, 1200,
G <Rf> examine la surface de la neige|Il a décidé d'arrêter le match ! 
R <Rf> a arrêté le match à cause de la neige

# EVENT_MATCH_ABANDONED_PITCH_CONDITION
= 571, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G L'état de la pelouse s'est trop gravement déterioré !!|<Rf> fait signe que le match est arrêté !
R <Rf> a arrêté le match à cause du mauvais état de la pelouse

# EVENT_LOSE_CONTROL_OF_BALL_SNOW
= 572, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> glisse sur la pelouse enneigée....|Il a perdu le contrôle du ballon 
R <p1> a perdu le contrôle du ballon sur la neige
> 1, 900,
G <p1> perd le contrôle du ballon sur la neige
R <p1> a perdu le contrôle du ballon sur la neige

# EVENT_RUN_WITH_BALL_SNOW
= 573, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> s'avance résolument à travers la neige 
R <p1> a porté le ballon en avant à travers la neige 
> 1, 900,
G <p1> surgit vers l'avant à travers la neige 
R <p1> s'est avancé à travers la neige

# EVENT_RUN_WITH_BALL_RAIN
= 574, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> s'avance résolument sous la pluie battante 
R <p1> s'est avancé sous la pluie battante
> 1, 900,
G <p1> va vers l'avant sur la pelouse humide
R <p1> est allé vers l'avant sur la pelouse humide 
> 1, 900,
G <p1> avance à travers les gouttes 
R <p1> a avancé avec le ballon sous la pluie 

# EVENT_PLAYER_OVERHITS_PASS_WIND
= 575, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Mais le vent prend possession du ballon...
R Mais il a trop frappé sa passe
> 1, 900,
G <p1> a sous-estimé l'effet du vent...
R <p1> a trop frappé sa passe

# EVENT_BALL_LOOSE_WET
= 576, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Le ballon est accéléré par la pelouse glissante... 
R Le ballon a été accéléré par la pelouse glissante
> 1, 900,
G Le ballon ne peut pas être maîtrisé... 
R Le ballon n'a pu être maîtrisé

# EVENT_TURN_WET
= 577, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> tourne parfaitement sur lui-même malgré l'état glissant de la pelouse
R <p1> a parfaitement tourné sur lui-même malgré la pelouse glissante 

# EVENT_TURN_OPPONENT_MUDDY
= 578, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> tourne rapidement|Il laisse sur place <p2> dans la boue
R <p1> a débordé <p2> sur la pelouse boueuse

# EVENT_RUN_WITH_BALL_WATERLOGGED
= 579, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> éclabousse le terrain et va de l'avant
R <p1> est allé de l'avant
> 1, 900,
G <p1> va de l'avant sur la surface humide
R <p1> est allé de l'avant sur la surface humide
> 1, 900,
G <p1> se dirige vers l'avant sur la surface humide
R <p1> s'est avancé avec le ballon sous la pluie

# EVENT_BALL_GOES_LOOSE_WATERLOGGED
= 580, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Le ballon est détourné par la pelouse détrempée
R Le ballon a été détourné par la pelouse détrempée 
> 1, 900,
G Le ballon part n'importe où 
R Le ballon est parti n'importe où sur la pelouse détrempée

# EVENT_TURN_ICY
= 581, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> tourne parfaitement sur lui-même malgré l'état gelé de la pelouse
R <p1> a parfaitement tourné sur lui-même malgré la pelouse gelée

# EVENT_TURN_SNOW
= 582, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> tourne parfaitement dans la neige
R <p1> a parfaitement tourné malgré la neige

# EVENT_GREAT_FIRST_TOUCH_WET
= 583, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 600, smlurge.wav
G <p1> a bien du mérite à contrôler ce ballon glissant
R <p1> a eu du mérite à contrôler ce ballon glissant
> 1, 600, smlurge.wav
G <p1> contrôle brillamment le ballon glissant
R <p1> a contrôlé brillamment le ballon glissant

# EVENT_RUN_PAST_OPPONENT_WATERLOGGED
= 584, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> éclabousse <p2>
R <p1> a éclaboussé <p2>

# EVENT_SHOT_LOW_DRIVE_WET
= 585, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> adresse un tir écrasé|Le ballon rase la pelouse trempée...
R <p1> a adressé un tir écrasé sur la pelouse détrempée
> 1, 900, passnew.wav
G Un tir écrasé de <p1> à travers l'humidité...
R Le tir écrasé de <p1> a rasé la surface détrempée
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> prend son appui sur la pelouse détrempée....|Il adresse un tir écrasé...
R <p1> a adressé un tir écrasé sur la pelouse détrempée

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOW_DRIVE_WET
= 586, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G Le tir de <p1> effleure la surface détrempée...
R <p1> a adresssé un tir rasant sur la pelouse détrempée

# EVENT_SHOT_LOB_WIND
= 587, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> tente un lob|Le ballon est pris par le vent...
R <p1> a tenté un haut ballon flottant

# EVENT_SHOT_WELL_WIDE_WIND
= 588, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 900, mock4mon.wav
G Mais le vent l'éloigne du but 
R Mais le tir de <p1> a été largement éloigné du but par le vent 
> 1, 900, mock4mon.wav
G Mais le vent le dérive loin du danger 
R Mais il a dérivé hors de danger avec le vent
> 1, 900, mock4mon.wav
G Mais il flotte et part loin du but
R Mais il a flotté et s'est éloigné du but

# EVENT_FOUL_SLIDE_TACKLE_SLIPPERY
= 589, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, heyrefm.wav
G <p1> glisse vers <p2> et le fait décoller !|C'est un tacle beaucoup trop dangereux sur une telle surface !! 
R <p1> a emporté <p2> dans sa glissade !!
> 1, 900, heyrefm.wav
G <p1> glisse vers <p2> et le fait décoller !|Les conditions du jeu ont rendu ce geste plus spectaculaire que voulu 
R <p1> <p1> a emporté <p2> dans sa glissade !!
> 1, 900, heyrefm.wav
G <p1> glisse vers <p2>|<p2> s'étale sur la pelouse très glissante !
R <p1> a emporté <p2> dans sa glissade !!

# EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_WATERLOGGED
= 590, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> envoie un ballon rasant vers l'avant...|A travers la pelouse très humide 
R <p1> a passé en avant pour <p2>
> 1, 900,
G <p1> joue un ballon en avant...|Le ballon est ralenti par une flaque d'eau !
R <p1> a passé en avant pour <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WATERLOGGED
= 591, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> envoie un ballon rasant à gauche à travers les flaques d'eau 
R <p1> a passé à gauche pour <p2>
> 1, 900,
G <p1> envoie un ballon rasant à gauche à travers la pelouse détrempée 
R <p1> a passé à gauche pour <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_MUDDY
= 592, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> le joue fort à travers la boue en direction de <p2>
R <p1> l'a joué fort à travers la boue en direction de <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_MUDDY
= 593, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> frappe à gauche à travers la boue en direction de <p2>
R <p1> a frappé à gauche à travers la boue en direction de <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_MUDDY
= 594, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> le joue fort en retrait vers <p2> à travers la boue
R <p1> joue en retrait pour <p2>

# EVENT_GOALKEEPER_PARRY_WET
= 595, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> se place en opposition au tir|Mais il ne peut prendre le contrôle du ballon glissant
R <p1> a bloqué le tir mais n'a pu prendre le contrôle du ballon glissant
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> touche le ballon d'une main|Mais le ballon part hors de sa portée...
R <p1> s'est placé en opposition mais n'a pu prendre le contrôle du ballon glissant

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOB_WIND
= 596, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> tente un lob d'assez loin|Le ballon est pris par le vent...
R <p1> a tenté un lob spectaculaire d'assez loin
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> tente de lober le gardien d'assez loin|Le ballon est pris par le vent...
R <p1> a tenté un lob spectaculaire d'assez loin

# EVENT_GREAT_SAVE_HELD_WET
= 597, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> fait un bel arrêt et maîtrise le ballon|Il a du mérite dans de telles conditions de jeu... 
R <p1> a fait un bel arrêt et a maîtrisé le ballon 
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> fait un bel arrêt et maîtrise parfaitement le ballon 
R <p1> a fait un bel arrêt et a maîtrisé le ballon

# EVENT_GREAT_SAVE_HELD_WINDY
= 598, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G C'est un superbe arrêt effectué malgré un vent tournoyant 
R <p1> a fait un bel arrêt et a maîtrisé le ballon

# EVENT_WINS_BLOCK_TACKLE_WET
= 599, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> parvient à rester sur ses pieds|Sa force lui permet de prendre le ballon à <p2>
R <p1> a taclé <p2>
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> résiste au risque de glissade|Il dérobe le ballon à <p2> avec autorité
R <p1> a taclé <p2>

# EVENT_SLIDES_IN_TO_FINISH
= 600, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> essaie de glisser pour conclure !
R <p1> a glissé pour conclure
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> pourra-t-il pousser le ballon derrière la ligne ? 
R <p1> a tenté de pousser le ballon derrière la ligne ! 

# EVENT_GOALIE_SPILLS_BALL_WET
= 601, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, oohclapm.wav
G <p1> s'avance pour récupérer le ballon|Mais il lui a glissé dans les gants ! 
R <p1> n'a pas pu attraper proprement le ballon 

# EVENT_SHOOTING_PLAYER_UNDER_NO_PRESSURE
= 602, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> n'était pas sous pression...
R <p1> n'était pas sous pression
> 1, 900,
G <p1> n'avait personne à ses trousses...
R <p1> n'était pas sous pression

# EVENT_PLAYER_TAKES_HIS_TIME
= 603, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> prend son appui... 
R <p1> a pris son appui
> 1, 900,
G <p1> prend son temps...
R <p1> a pris son temps
> 1, 900,
G <p1> prend le temps de regarder...
R <p1> a pris le temps de regarder
> 1, 900,
G <p1> se positionne pour le tir... 
R <p1> s'est positionné pour tirer
> 1, 900,
G <p1> prend son appui...
R <p1> a pris son appui
> 1, 900,
G <p1> prend son temps...
R <p1> a pris son temps
> 1, 900,
G <p1> prend son temps...
R <p1> a pris son temps

# EVENT_POOR_GOAL_KICK
# NB. This event is expected to have 2 items, no more, no less.
= 604, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Faible dégagement aux six mètres de <p1>...
R Faible dégagement aux six mètres de <p1> 
> 1, 900,
G Faible dégagement aux six mètres de <p1>...
R Faible dégagement aux six mètres de <p1>

# EVENT_SHORT_FREE_KICK
= 605, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G C'est joué court pour <p1>
R Un coup franc joué court pour <p1>

# added by dobs 3.6.00

# EVENT_PLAYER_FEELING_PRESSURE                       
= 606, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> a l'air de sentir la pression sur lui
R <p1> a eu l'air de sentir la pression sur lui
> 1, 900,
G <p1> semble en manque de confiance|Il a subi des critiques ces derniers temps 
R <p1> semblait en manque de confiance après des critiques récentes 

# EVENT_PLAYER_HITS_BACK_AT_CRITICS                   
= 607, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> savoure l'instant !|Il a subi beaucoup de critiques récemment 
R <p1> a ainsi répondu aux critiques 
> 1, 1500,
G <p1> prend sa revanche sur ceux qui l'ont critiqué !
R <p1> a envoyé un message clair à ceux qui l'avaient critiqué 
> 1, 1500,
G <p1> répond à ceux qui l'ont critiqué ! 
R <p1> a répondu à ceux qui l'avaient critiqué
> 1, 900,
G C'est un grand moment pour <p1>....|Il a laissé son football parler pour lui !
R <p1> a laissé son football parler pour lui 
> 1, 900,
G <p1> frappe un grand coup !|Et il répond sur le terrain à ceux qui l'ont critiqué ! 
R <p1> a ainsi répondu à ceux qui l'avaient critiqué

# EVENT_PLAYER_HITS_BACK_AT_MANAGER                   
= 608, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> prend sa revanche sur son entraîneur !
R <p1> a envoyé un message clair à son entraîneur
> 1, 900,
G <p1> frappe un grand coup...|Il veut prouver que son entraîneur était dans l'erreur !
R <p1> a ainsi répondu aux critiques adressées par son entraîneur

# EVENT_GOOD_SERVICE_TO_PLAYER                        
= 609, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1200,
G <p1> a bénéficié d'excellents ballons aujourd'hui
> 1, 1200,
G Les ballons adressés à <p1> ont été meilleurs aujourd'hui...

# EVENT_POOR_SERVICE_TO_PLAYER                        
= 610, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1200,
G <p1> n'a reçu aucun bon ballon aujourd'hui
> 1, 1200,
G Les ballons adressés à <p1> ont été très mauvais aujourd'hui...

# EVENT_TEAM_BACKS_UP_TITLE_TALK                      
= 611, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Les joueurs {de la}<t> font vraiment bonne impression dans la course pour le titre 
R Les joueurs {de la}<t> jouaient comme de vrais candidats au titre !
> 1, 1500,
G Les joueurs {de la}<t> jouent comme de vrais candidats au titre aujourd'hui
R Les joueurs {de la}<t> jouaient comme de vrais candidats au titre !
> 1, 1500,
G Les joueurs {de la}<t> font acte de candidature pour le titre aujourd'hui !
> 1, 1500,
G C'est une prestation vraiment impressionnante {de la}<t> aujourd'hui
R L'équipe {de la}<t> semblait vraiment très forte
> 1, 1500,
G C'est du très haut niveau que nous montre {la}<t> !
R L'équipe {de la}<t> jouait du football de très haut niveau

# EVENT_TEAM_BACKS_UP_EURO_TALK                       
= 612, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Cette performance est de bon augure pour les chances {de la}<t> de remporter {la}<c>
R Les joueurs {de la}<t> faisaient figure de vainqueurs potentiels {de la}<c> !
> 1, 1500,
G Les joueurs {de la}<t> jouent comme de vrais candidats au titre aujourd'hui
R Les joueurs {de la}<t> jouaient comme de vrais candidats au titre !
> 1, 1500,
G C'est une prestation vraiment impressionnante {de la}<t> aujourd'hui
R L'équipe {de la}<t> semblait vraiment très forte
> 1, 1500,
G C'est du très haut niveau que nous montre {la}<t> !
R L'équipe {de la}<t> jouait du football de très haut niveau
> 1, 1500,
G Les joueurs {de la}<t> sont vraiment au sommet de leur art !
R Les joueurs {de la}<t> étaient au sommet de leur art

# EVENT_TEAM_BACKS_UP_PROMOTION_TALK                  
= 613, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Sur un match pareil, l'équipe {de la}<t> mérite de jouer la montée 
R Les joueurs {de la}<t> jouaient comme des candidats à la montée !
> 1, 1500,
G Les joueurs {de la}<t> jouent comme de vrais candidats aujourd'hui 
R Les joueurs {de la}<t> jouaient comme de vrais candidats !
> 1, 1500,
G C'est une prestation vraiment impressionnante {de la}<t> aujourd'hui
R L'équipe {de la}<t> semblait vraiment très forte
> 1, 1500,
G C'est du haut niveau que nous montre {la}<t> !
R L'équipe {de la}<t> jouait du football de haut niveau

# EVENT_TEAM_BACKS_UP_RELEGATION_TALK                 
= 614, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Sur un match pareil, l'équipe {de la}<t> mérite peut-être la relégation 
R Les joueurs {de la}<t> jouaient comme s'ils étaient déjà relégués
> 1, 1500,
G L'équipe {de la}<t> est désespérante aujourd'hui 
R Les joueurs {de la}<t> jouaient comme des relégués en puissance
> 1, 1500,
G C'est une prestation bien peu encourageante {de la}<t> aujourd'hui
R Les joueurs {de la}<t> faisaient pitié
> 1, 1500,
G C'est un match fantômatique {de la}<t>
R Les joueurs {de la}<t> se comportaient comme s'ils n'avaient jamais joué ensemble
> 1, 1500,
G L'équipe {de la}<t> a été totalement absente de ce match ! 
R Les joueurs {de la}<t> donnaient un nouveau sens au mot 'ridicule'
> 1, 1500,
G Les joueurs {de la}<t> ont vraiment facilité le travail de leurs adversaires 
R Les joueurs {de la}<t> facilitaient le travail de leurs adversaires

# EVENT_TEAM_TITLE_HOPES_DAMAGED                      
= 615, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Sur un match pareil, l'équipe {de la}<t> ne mérite peut-être pas de viser le titre 
R Les joueurs {de la}<t> ne jouaient pas comme des candidats au titre 
> 1, 1500,
G Aujourd'hui, l'équipe {de la}<t> ne paraît pas mûre pour le championnat 
R L'équipe {de la}<t> ne ressemblait pas du tout à une équipe de championnat 
> 1, 1500,
G C'est une prestation bien peu impressionnante {de la}<t> aujourd'hui
R Les joueurs {de la}<t> paraissent vraiment hésitants
> 1, 1500,
G C'est une performance décevante {de la}<t>
R C'était une équipe {de la}<t> peu conforme à son standard de jeu habituel
> 1, 900,
G C'est une performance très médiocre {de la}<t>|Ils sont capables de jouer beaucoup mieux que ça
R Les joueurs {de la}<t> ne montraient pas tout ce dont ils étaient capables

# EVENT_TEAM_EURO_HOPES_DASHED                        
= 616, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G On dirait bien que les chances {de la}<t> dans ce tournoi s'éloignent
R Les chances {de la}<t> dans le tournoi semblaient s'éloigner
> 1, 1500,
G Cela va complètement de travers pour {la}<t>
R Les joueurs {de la}<t> voyaient leurs espoirs {de la}<c> s'évanouir
> 1, 1500,
G Les espoirs {de la}<t> de remporter {la}<c> ne tiennent plus qu'à un fil !
R Les espoirs {de la}<t> de remporter {la}<c> ne tenaient plus qu'à un fil
> 1, 1500,
G {La}<c>, ce sera bientôt terminé pour {la}<t> !

# EVENT_TEAM_PROMOTION_HOPES_DAMAGED                  
= 617, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Sur un match pareil, l'équipe {de la}<t> ne semble pas un candidat très sérieux
R Les joueurs {de la}<t> ne jouaient pas comme des candidats très sérieux
> 1, 1500,
G Aujourd'hui, l'équipe {de la}<t> ne paraît pas mûre pour la montée 
R L'équipe {de la}<t> ne semblait pas du tout prête pour la montée
> 1, 1500,
G C'est une prestation bien peu impressionnante {de la}<t>
R Les joueurs {de la}<t> paraissent assez hésitants
> 1, 1500,
G C'est une performance décevante {de la}<t> aujourd'hui
R C'était une équipe {de la}<t> peu conforme à son standard de jeu habituel
> 1, 900,
G C'est une performance très médiocre {de la}<t>|Ils sont capables de jouer beaucoup mieux que ça
R Les joueurs {de la}<t> ne montraient pas tout ce dont ils étaient capables

# EVENT_TEAM_RELEGATION_FEARS_ALLAYED                 
= 618, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Sur un match pareil, l'équipe {de la}<t> ne mérite pas la relégation 
R Les joueurs {de la}<t> ne jouaient pas comme des relégués en puissance
> 1, 1500,
G Les joueurs {de la}<t> paraissent résolus à s'écarter de la zone dangereuse 
R Les joueurs {de la}<t> semblaient résolus à s'écarter de la zone dangereuse
> 1, 1500,
G Une performance qui était nécessaire pour l'avenir {de la}<t>
R Les joueurs {de la}<t> ont pris confiance au fil de la rencontre


# EVENT_TEAM_MARCH_ON                                 
= 619, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G La série {de la}<t> se poursuit
R Après <d> matches sans défaite, la série {de la}<t> semblait devoir se poursuivre
> 1, 900,
G La série d'invincibilité {de la}<t> se poursuit|Cela fera désormais <d> matches sans défaite !
R La série d'invincibilité {de la}<t> semblait devoir s'accroître à <d1> matches
> 1, 1500,
G Cette équipe {de la}<t> semble imbattable en ce moment !
R L'équipe {de la}<t> semblait imbattable et la belle série en cours allait se poursuivre

# EVENT_TEAM_LOSING_AGAIN                             
= 620, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G L'épouvantable série {de la}<t> se poursuit
R Après <d> matches sans victoire, la série {de la}<t> semblait devoir se poursuivre 
> 1, 900,
G On dirait bien que la série {de la}<t> sans victoire va se poursuivre|Cela fera donc <d> matches sans victoire
R L'équipe {de la}<t> allait accroître sa série sans victoire à <d1> matches
> 1, 1500,
G Cette équipe {de la}<t> paraît vraiment en panne de confiance
R L'équipe {de la}<t> paraissait condamnée à une nouvelle défaite

# EVENT_TEAM_BREAK_BAD_RUN                            
= 621, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G On dirait bien que la mauvaise série {de la}<t> va s'interrompre
R Après <d> matches sans victoire, les joueurs {de la}<t> semblaient vaincre le maléfice 
> 1, 1500,
G Il semblerait que la série sans victoire {de la}<t> arrive à sa fin !
R Les joueurs {de la}<t> paraissaient enfin stopper leur série de <d> matches sans victoire 
> 1, 1500,
G Les joueurs {de la}<t> sentent que leur mauvaise série arrive à sa fin 
R Les joueurs {de la}<t> allaient stopper la spirale de la défaite 

# EVENT_UNBEATEN_RUN_UNDER_THREAT                     
= 622, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G La série de <d> matches sans défaite {de la}<t> est maintenant sous la menace !
R Après <d> matches sans défaite, la série {de la}<t> semblait devoir s'arrêter
> 1, 900,
G La série d'invincibilité {de la}<t> arriverait-elle à son terme ?|Ils en étaient à <d> matches sans défaite avant celui-ci
R Après <d> matches sans défaite, la série {de la}<t> était menacée

# EVENT_UNBEATEN_RUN_SURELY_BROKEN                    
= 623, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G La série de <d> matches sans défaite {de la}<t> va s'arrêter !
R Après <d> matches sans défaite, la série {de la}<t> allaient certainement s'arrêter 
> 1, 1500,
G La belle série {de la}<t> arrive maintenant à son terme ! 
R Après <d> matches sans défaite, la série {de la}<t> semblait s'achever

# EVENT_PLAYER_STILL_STARRING_IN_TOURNAMENT           
= 624, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> continue d'illuminer le tournoi !
R <p1> continuait d'illuminer le tournoi !
> 1, 900,
G <p1> a illuminé le tournoi...|Il a joué si bien dans ce match !
R <p1> continuait d'illuminer le tournoi !
> 1, 1500,
G <p1> est à son aise dans {la}<c> !
R <p1> continuait d'illuminer {la}<c> !

# EVENT_PLAYER_STARRING_IN_TOURNAMENT_BUT_NOT_TODAY   
= 625, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> n'a pas joué à son niveau habituel aujourd'hui|Il a fait mieux que ça dans les rencontres précédentes
R <p1> n'a pas été à la hauteur après avoir été plus impressionnant dans les rencontres précédentes 
> 1, 900,
G <p1> jouait beaucoup mieux dans les rencontres précédentes...|Sa performance dans {la}<c> a été bonne dans l'ensemble
R <p1> ne jouait pas aussi bien que dans les précédents matches {de la}<c>

# EVENT_TIPPED_PLAYER_NOT_IMPRESSING                  
= 626, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G On attendait plus de <p1> avant ce tournoi
R <p1> échouait à justifier tout ce qu'on attendait de lui
> 1, 900,
G <p1> était présenté comme une étoile potentielle de ce tournoi|Pour le moment, il n'a rien montré 
R <p1> échouait à se hisser au niveau des attentes d'avant-tournoi 
> 1, 900,
G <p1> semble à la recherche de sa forme...|Il y avait tellement d'attente avant le début du tournoi 
R <p1> avait bien du mal à se hisser au niveau des attentes d'avant-tournoi

# EVENT_TIPPED_PLAYER_IMPRESSING_IN_TOURNAMENT        
= 627, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> semble parfaitement au point !|Il a bien l'intention de marquer le tournoi de sa présence
R <p1> a commencé à illuminer le tournoi !
> 1, 900,
G C'est bien ce qu'on attendait de <p1>...|Les attentes semblent avoir été justifiées
R <p1> justifiait les attentes d'avant-tournoi !
> 1, 1500,
G <p1> a l'air d'apprécier {la}<c> !
R <p1> semblait apprécier {la}<c> !

# EVENT_PRAISED_PLAYER_IMPRESSING                     
= 628, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> justifie toutes les louanges entendues récemment
R <p1> justifiait toutes les louanges entendues auparavant 
> 1, 1500,
G <p1> semble se révéler sous les feux des médias ! 
R <p1> semblait se révéler sous les feux des médias !
> 1, 900,
G C'est une superbe performance de <p1>|Il est au niveau des attentes d'avant-tournoi
R <p1> justifiait toutes les louanges entendues à son égard
> 1, 900,
G <p1> paraît vraiment très en confiance aujourd'hui...|Les louanges des médias trouvent leur justification
R <p1> justifiait parfaitement toutes les louanges récentes qu'il avait reçues

# EVENT_IMPRESSIVE_DEBUT                              
= 629, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G C'est une entrée en matière impressionnante de <p1>
R <p1> faisait une entrée en matière remarquable
> 1, 1500,
G <p1> est en train de très bien réussir ses débuts avec {la}<t>
R <p1> effectuait des débuts impressionnants avec {la}<t>

# EVENT_SCORES_TO_CAP_IMPRESSIVE_DEBUT                
= 630, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Cela conclut des débuts remarquables pour <p1>|On ne pouvait rêver mieux pour {la}<t> !
R <p1> a marqué pour conclure des débuts impressionnants 
> 1, 900,
G <p1> a joué si bien pour ses débuts...|C'est la cerise sur le gâteau !
R <p1> a marqué pour sceller des débuts impressionnants avec {la}<t>

# EVENT_DISAPPOINTING_DEBUT                           
= 631, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> a effectué des débuts décevants avec {la}<t>
R <p1> effectuait des débuts décevants
> 1, 1500,
G Ce n'est pas tout à fait l'entrée en matière rêvée pour <p1>
R <p1> effectuait des débuts médiocres avec {la}<t>

# EVENT_POOR_DEFENSIVE_DISPLAY_BY_PLAYER              
= 632, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> a paru très médiocre aujourd'hui 
R <p1> n'était guère convaincant

# EVENT_FREEKICK_MOVED_BACK_10_YARDS
= 633, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0
> 1, 1200, whist3.wav
G <Rf> avance le ballon de dix mètres|Les joueurs {de la}<t2> sont pénalisés pour avoir discuté
R Les joueurs {de la}<t2> ont été pénalisés et <rf> a avancé le ballon de dix mètres

# EVENT_FREEKICK_BECOMES_INDIRECT							
= 634, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0
> 1, 1200, whist3.wav
G C'est maintenant un coup franc indirect dans la surface
R Le coup franc a été déplacé dans la surface et est devenu indirect

# EVENT_HEADS_UPFIELD
= 635, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1200,
G <p1> expédie de la tête le ballon vers l'avant 
R <p1> a expédié de la tête le ballon vers l'avant

# EVENT_PLAYS_IT_SHORT_DOWN_THE_WING
= 636, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1200,
G <p1> joue ce ballon sur l'aile
R <p1> a joué le ballon sur l'aile

# EVENT_FREEKICK_OVER_WALL
= 637, 1, 0, 1, 0, 2, 1, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> frappe le coup franc au-dessus du mur...
R <p1> a frappé le coup franc au-dessus du mur
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> frappe le coup franc à travers le mur...
R <p1> a frappé le coup franc à travers le mur

# EVENT_RUSHES_BACK_TO_CENTER
= 638, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 900, 
G <p1> va prendre le ballon au fond des filets... | et se précipite vers le rond central
R <p1> a pris le ballon et s'est précipité vers le rond central

# EVENT_ATTACK_COMES_TO_NOTHING
= 639, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, 
G mais cela ne donne rien...
R l'attaque n'a rien donné
> 1, 900, 
G mais cela n'a rien donné...
R mais cela n'a rien donné

# EVENT_CLEARED_BALL
= 640, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, 
G Les joueurs {de la}<t1> tâchent de conserver le ballon
R Les joueurs {de la}<t1> ont conservé le ballon
> 1, 900, 
G Les joueurs {de la}<t1> ont conservé la possession du ballon 
R Les joueurs {de la}<t1> soutenaient la pression adverse

# EVENT_TIME_ADDED_ON
= 641, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G L'arbitre assistant indique <N> minutes de temps additionnel 
R L'arbitre assistant a signalé le temps de jeu additionnel
> 1, 1500,
G Il y aura <N> minutes de temps additionnel
R Le temps additionnel a été annoncé
> 1, 1500,
G <N> minutes de temps additionnel sont annoncées par l'arbitre assistant 
R La durée du temps additionnel a été annoncée par l'arbitre assistant

# EVENT_LOST_MARKER
= 642, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p2> ne peut rien faire pour retenir <p1>
R <p2> s'est fait semer par <p1>
> 1, 1500,
G <p1> a semé son défenseur
R <p1> a semé son défenseur

# EVENT_LOST_MULTIPLE_MARKERS
= 643, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> sème la panique dans la défense !
R <p1> se jouait de tous les défenseurs !
> 1, 1500,
G <p1> est trop fort pour <t2> !
R <p1> avait semé toute la défense !

# EVENT_MARKER_BEATEN_IN_AIR
= 644, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> bat facilement <p2> dans les airs
R <p1> a battu facilement <p2> dans les airs
> 1, 1500,
G <p2> doit s'incliner devant les qualités aériennes de <p1>
R <p2> ne pouvait pas lutter avec les qualités aériennes de <p2>
> 1, 1500,
G <p1> place sa tête sur le ballon avant <p2>
R <p1> a placé sa tête sur le ballon avant <p2>
> 1, 1500,
G <p1> saute plus haut que <p2>
R <p1> a sauté plus haut que <p2>

# EVENT_MARKER_TOO_SLOW
= 645, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> était beaucoup trop rapide pour son défenseur
R <p1> a débordé facilement <p2>

# EVENT_UNABLE_TO_SHAKE_MARKER
= 646, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> a été parfaitement contrôlé jusqu'à maintenant
R <p1> ne trouvait pas d'espace libre dans cette partie
> 1, 1500,
G <p2> a parfaitement pris la mesure de <p1>
R <p1> ne trouvait pas d'espace libre dans cette partie
> 1, 1500,
G <p2> surveille <p1> de très près
R <p1> ne trouvait pas d'espace libre dans cette partie

# EVENT_NO_ONE_COVERING_MIDFIELDER
= 647, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Personne ne surveille les courses effectuées par <p1> depuis le milieu du terrain
R <p1> multipliait les courses sans faire l'objet d'une surveillance
> 1, 900,
G Personne ne prend en chasse <p1> du milieu du terrain
R <p1> n'était pas surveillé dans ses mouvements offensifs

# EVENT_DEVASTATING_CROSSES
= 648, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Les centres de <p1> sont très dangereux
R Les centres de <p1> étaient très dangereux
> 1, 900,
G Les centres au millimètre de <p1> apportent le danger 
R Les centres de <p1> apportaient du danger

# EVENT_CREATIVE_MIDFIELDER
= 649, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> apporte l'étincelle de créativité {à la}<t1>
R <p1> créait des occasions pour {la}<t1>
> 1, 900,
G <p1> distille beaucoup de bons ballons aujourd'hui
R <p1> créait des occasions pour {la}<t1>

# EVENT_DEVASTATING_CROSS
= 650, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G C'était un centre splendide de <p1>
R Un superbe centre de <p1>
> 1, 900,
G Ce centre de <p1> a été dévastateur
R Un superbe centre de <p1>

# EVENT_WINS_JUMPFORBALL_WITH_HEIGHT
= 651, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> s'élève au-dessus de <p2>
R <p1> s'est élevé au-dessus de <p2> pour prendre le ballon
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> n'a aucun mal à dominer <p2> de la tête
R <p1> s'est parfaitement élevé au-dessus de <p2> pour prendre le ballon

# EVENT_MOVE_ONTO_POOR_PASS
= 652, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700,
G <p1> a étiré la jambe pour récupérer cette passe
R <p1> a fait l'effort pour récupérer la passe
> 1, 700,
G <p1> a vraiment dû s'étirer pour récupérer le ballon
R <p1> a fait l'effort pour récupérer la passe

# EVENT_DEFENDER_SOLID_AS_A_ROCK
= 653, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700,
G <p1> est solide comme un roc dans la défense {de la}<t1>
R <p1> était solide comme un roc dans la défense {de la}<t1>
> 1, 700,
G Il ne peut rien arriver à <p1> aujourd'hui
R Il semblait ne rien pouvoir arriver à <p1>

# EVENT_DEFENDER_SOLID_IN_AIR
= 654, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700,
G <p1> remporte tous ses duels aériens aujourd'hui
R <p1> gagnait tous ses duels aériens

# EVENT_PLAYER_KNACKERED
= 655, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700,
G <p1> paraît avoir des difficultés à continuer
R <p1> avait des difficultés à continuer
> 1, 700,
G <p1> a du mal à poursuivre le jeu
R <p1> avait du mal à poursuivre le jeu

# EVENT_GOALIE_CHIP_SAVE
= 656, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> recule ! | Il parvient à claquer le ballon
R <p1> est revenu à temps pour effectuer l'arrêt

# EVENT_GOALIE_CHIP_SAVE_EASY
= 657, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> est parfaitement positionné ! | Il bloque le ballon dans sa course
R <p1> était bien positionné et n'a pas été mis en difficulté par le tir
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> a bien anticipé le tir | Il bloque le ballon dans sa course
R <p1> était bien positionné et n'a pas été mis en difficulté par le tir

# EVENT_GOALIE_CHIP_FAILED_SAVE
= 658, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> recule ! | Il ne va pas y arriver...
R <p1> n'est pas revenu à temps pour récupérer le ballon

# EVENT_GOALIE_BLAMES_DEFENSE
= 659, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> hurle contre ses défenseurs | Il pense qu'ils sont responsables sur ce but
R <p1> n'était pas content de ses défenseurs
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> est furieux contre sa défense | Il pense que les défenseurs auraient pu mieux l'assister
R <p1> n'était pas content de ses défenseurs

# EVENT_GOALIE_DESPONDANT
= 660, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> se tient la tête entre les mains | Il vit une journée difficile
R <p1> avait l'air abattu

# EVENT_KNOCKDOWN_HEADER
= 661, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> joue de la tête sur <p2>
R <p1> a joué de la tête sur <p2>
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> dirige le ballon vers <p2>
R <p1> a joué de la tête pour <p2>
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> expédie de la tête le ballon sur <p2>
R <p1> a expédié de la tête le ballon sur <p2>

# EVENT_WALL_BLOCKS_SHOT
= 662, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, weyhey.wav
G Le mur contre la frappe
R Le mur a contré le tir
> 1, 900, weyhey.wav
G Contré par le mur
R Le mur a contré le tir

# EVENT_PRESSURE_PAYS_OFF
= 663, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, weyhey.wav
G La pression {de la}<t1> porte enfin ses fruits !
R La pression {de la}<t1> a finalement payé

# EVENT_WALL_DEFLECTS_SHOT
= 664, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 3, 900, uuhooh.wav
G Le tir est dévié par le mur
R Le mur a dévié le tir
> 3, 900, uuhooh.wav
G Le mur dévie la frappe
R Le mur a dévié la frappe
> 3, 900, uuhooh.wav
G La frappe est légèrement déviée par le mur
R Le tir semblait légèrement dévié par le mur

# EVENT_PLAY_ACTING
= 665, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0
> 3, 900,
G <p1> se tord de douleur | <p2> assure à l'arbitre qu'il n'y est pour rien | Il pense que <p1> fait du cinéma
R <p2> a nié avoir touché <p1>
> 3, 900,
G <p1> a violemment chuté | <p2> tente de le relever | Il pense que <p1> exagère sa blessure
R <p2> a nié avoir touché <p1>

# EVENT_PLAY_ACTING_ELBOW
= 666, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0
> 3, 900,
G <p1> est tombé au sol | <p2> a l'air furieux | Il prétend qu'il ne l'a même pas touché
R <p2> a nié avoir touché <p1>

# EVENT_MOVE_ONTO_PASS_OWN_END
= 667, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700, 
G <p1> récupère le ballon près de son propre but
R <p1> a récupéré le ballon près de son propre but

# EVENT_MOVE_ONTO_PASS_MIDFIELD
= 668, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700,
G <p1> récupère le ballon au milieu
R <p1> a récupéré le ballon au milieu

# EVENT_SELFISH_PLAYER
= 669, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 3, 900, uuhooh.wav
G <p2> a l'air en colère | Il pense que <p1> aurait dû lui faire la passe
R <p2> était en colère contre <p1> qui ne lui avait pas fait la passe
> 3, 900, uuhooh.wav
G <p2> est en colère contre <p1> | Il pense que <p1> aurait dû lui faire la passe
R <p2> était en colère contre <p1> qui aurait pu lui faire la passe

# EVENT_WAIT_IN_SPACE
= 670, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700, 
G <p1> a le temps d'observer la situation
R <p1> a pu prendre le temps de réfléchir

# EVENT_FREE_KICK_CHANCE_WIDE
= 671, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 3, 800, uuhooh.wav
G <p1> va jouer ce coup franc sur l'aile
R <p1> a délivré ce coup franc sur l'aile

# EVENT_FREE_KICK_CHANCE_CENTRAL
= 672, 1, 0, 1, 0, 4, 3, 0, 0
> 3, 800, uuhooh.wav
G <p1> joue ce coup franc aux abords de la surface 
R <p1> a joué le coup franc
> 3, 900, uuhooh.wav
G <p1> va certainement tirer de cette distance
R <p1> a joué le coup franc

# EVENT_FREE_KICK_CHANCE_INDIRECT
= 673, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 3, 800, uuhooh.wav
G <p1> va délivrer ce coup franc dans la zone dangereuse
R <p1> a joué le coup franc
> 3, 1200, uuhooh.wav
G <p1> délivre ce coup franc aux abords de la surface
R <p1> a joué le coup franc
> 3, 1200, uuhooh.wav
G <p1> délivre ce coup franc tout près de la surface de réparation
R <p1> a joué le coup franc

# EVENT_RESTART_INDIRECT_FREEKICK
= 674, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 1200,
G C'est un coup franc indirect
R Un coup franc indirect a été donné

# EVENT_SURVIVED_ATTACK
= 675, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, 
G {La}<t1>{a} résisté à la pression adverse
R {La}<t1>{a} résisté à la pression adverse

# EVENT_LAYS_BALL_OFF
= 676, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> dépose le ballon ...
R <p1> a déposé le ballon ...

