##################################################################################################################################
#
# Match event config file
#
#
# = Event ID, Priority, Silent flag, Follow on flag, Flashing flag, report count, sound centre, wait on sound, No Rollback
# > Display probability, Delay in milliseconds, Sound filename
# G In game display text
# R Match report display text (always past tense )
#
#
##################################################################################################################################
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
# TRANSLATORS PLEASE READ THIS FOR CM2000 !
# TRANSLATORS PLEASE READ THIS FOR CM2000 !
# TRANSLATORS PLEASE READ THIS FOR CM2000 !
# TRANSLATORS PLEASE READ THIS FOR CM2000 !
# TRANSLATORS PLEASE READ THIS FOR CM2000 !
# TRANSLATORS PLEASE READ THIS FOR CM2000 !
# TRANSLATORS PLEASE READ THIS FOR CM2000 !
#
# CM2000 Changes :
# We have added new events from 510 onwards
# "The referee" can now be replaced with "<Rf>", and "the referee" with "<rf>".
# For example, in event number 57.
#
# G The referee awards <t> a freekick
#
# has become
#
# G <Rf> awards <t> a freekick
#
# Please ensure you address this for cm2000. The events concerned are as following :
# 
# 36, 57, 58, 181-5, 408-412, 424-429, 431-2, 439, 457-8, 460
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
##################################################################################################################################

# EVENT_WAIT
= 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> holder på ballen
R <p1> holdt på ballen
> 1, 900,
G <p1> tvinges til å holde på ballen
R <p1> ble tvunget til å holde på ballen
> 1, 900,
G <p1> forsinker spillet
R <p1> forsinket spillet
> 1, 900,
G <p1> roer ned spillet
R <p1> prøvde å roe ned spillet
> 1, 900,
G <p1> venter med å spille ballen
R <p1> ventet med å spille ballen
> 1, 900,
G <p1> setter foten på ballen
R <p1> satte foten på ballen
> 1, 900,
G <p1> stopper og venter på støtte
R <p1> stoppet og ventet på støtte

# EVENT_BALL_GOES_LOOSE
= 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Ballen er fri
R Ballen var fri
> 1, 900,
G Ballen ruller fritt
R Ballen rullet fritt
> 1, 900,
G Ingen får kontroll over ballen
R Ingen av lagene kontrollerte ballen
> 1, 900,
G Ingen har kontroll over ballen
R Ingen kontrollerte ballen
> 2, 900,
G Ballen ruller fritt
R Ballen rullet fritt

# EVENT_LOSE_CONTROL_OF_BALL
= 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> mister kontrollen på ballen
R <p1> mister kontrollen på ballen
> 1, 900,
G <p1> mister ballen
R <p1> mistet ballen
> 1, 900,
G <p1> klarer ikke å holde på ballen
R <p1> klarte ikke å holde på ballen
> 1, 900,
G <p1> lar ballen sprette unna
R <p1> lot ballen sprette unna
> 1, 900,
G <p1> feilberegner ballen og mister den
R <p1> klarte ikke å holde på ballen
> 1, 900,
G <p1> tar øynene av ballen og mister den
R <p1> tok øynene av ballen og mistet den
> 3, 900, smlooh2.wav
G Dårlig ballkontroll av <p1>|Han mister ballen
R Dårlig ballkontroll av <p1> da han mistet ballen
> 3, 900,
G <p1> har mistet kontrollen over ballen
R <p1> mistet kontrollen over ballen
> 1, 900, smlooh2.wav
G <p1> taper ballen
R <p1> tapte ballen
> 1, 900,
G <p1> gir bort ballen
R <p1> ga bort ballen

# EVENT_FINDS_A_GAP
= 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 500, newurge.wav
G <p1> er umarkert !
R <p1> var umarkert
> 1, 500, newurge.wav
G <p1> har masse rom
R <p1> hadde masse rom
> 1, 600, newurge.wav
G <p1> er fri i feltet !
R <p1> slapp fri i straffefeltet
> 1, 500, newurge.wav
G <p1> rister av seg markeringen !
R <p1> ristet av seg markeringen og hadde masse rom
> 3, 500, newurge.wav
G <p1> har store rom !
R Fint spill av <p1> da han skaffet seg rom
> 1, 500, urge8mon.wav
G <p1> har god tid !
R <p1> hadde god tid

# EVENT_GREAT_FIRST_TOUCH
= 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 600, smlurge.wav
G <p1> tar med seg ballen i fart...
R <p1> tok med seg ballen i fart
> 1, 600, smlurge.wav
G Glimrende første touch av <p1>
R <p1> hadde et glimrende første touch
> 1, 750, urgeclap.wav
G <p1> demper ballen fint
R <p1> dempet ballen fint
> 1, 600, smlurge.wav
G Fin kontroll av <p1>
R Fint kontrollert av <p1>
> 1, 600, urgeclap.wav
G <p1> viser fin teknikk
R <p1> viste fin teknikk
> 1, 500, urgenew2.wav
G Flott kontroll av <p1>...|Han dempet ballen elegant
R <p1> kontrollerte ballen flott når han dempet den
> 1, 700, urgeclap.wav
G <p1> fanger ballen fint
R <p1> fanget ballen fint
> 1, 700, urgeclap.wav
G Eksepsjonell ballbehandling av <p1>
R <p1> viste eksepsjonell kontroll over ballen
> 1, 700, oohclapm.wav
G <p1> tar elegant ned ballen
R <p1> tok elegant ned ballen
> 1, 700, urgeclap.wav
G Strålende gjort av <p1>
R Strålende gjort av <p1>

# EVENT_CLEAN_THROUGH
= 5, 1, 0, 1, 0, 3, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> er alene igjennom
R <p1> var alene igjennom
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> er forbi siste forsvarer
R <p1> var forbi siste forsvarer
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> har bare keeperen igjen å overliste
R <p1> hadde bare keeperen igjen å overliste
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> er igjennom..|Kun keeperen igjen...
R <p1> var alene igjennom med bare keeperen igjen å overliste
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> kommer alene mot mål...
R <p1> kom alene mot mål
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> er alene igjennom...
R <p1> var alene igjennom
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> er alene med keeper...
R <p1> var alene med keeper
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> er forbi forsvaret...|Kun keeperen igjen...
R <p1> kom seg forbi forsvaret og hadde kun keeperen igjen
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> er kommet seg forbi forsvaret...
R <p1> var kommet seg forbi forsvaret

# EVENT_PICK_UP_FREE_BALL
= 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> tar med seg den frie ballen
R <p1> tok med seg den frie ballen
> 1, 900,
G <p1> får kontroll på den løse ballen
R <p1> fikk kontroll på den løse ballen
> 1, 900,
G <p1> plukker opp ballen
R <p1> plukket opp ballen
> 1, 900,
G <p1> plukker opp den løse ballen
R <p1> plukket opp den løse ballen
> 1, 900,
G <p1> tar med seg ballen
R <p1> tok med seg ballen
> 1, 900,
G <p1> kontrollerer den frie ballen
R <p1> kontrollerte den frie ballen

# EVENT_MOVE_ONTO_PASS
= 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700,
G <p1> beveger seg mot ballen
R <p1> beveget seg mot ballen
> 1, 700,
G <p1> tar med seg ballen
R <p1> så det og tok med seg ballen
> 1, 700,
G <p1> bruker farten sin og tar med seg ballen
R <p1> brukte farten sin og tok med seg ballen
> 1, 700,
G <p1> løper mot ballen
R <p1> løp mot ballen
> 1, 700,
G <p1> plukker opp ballen
R <p1> plukket opp ballen
> 1, 700,
G Ballen blir plukket opp av <p1>
R Ballen ble plukket opp av <p1>
> 1, 700,
G <p1> møter ballen
R <p1> møtte ballen

# EVENT_TURN
= 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 800, urgeclap.wav
G <p1> snur seg med ballen
R <p1> snudde seg med ballen
> 1, 800, urgeclap.wav
G <p1> viser fint fotarbeid da han vender med ballen
R <p1> viste fint fotarbeid da han vendte med ballen
> 1, 800, smlurge.wav
G Flott vending med ball av <p1>
R <p1> vendte fint med ballen
> 1, 800, smlurge.wav
G <p1> klarer å vende opp med ballen
R <p1> klarte å vende opp med ballen
> 1, 800, smlurge.wav
G <p1> vrir seg rundt med ballen
R <p1> vred seg rundt med ballen

# EVENT_TURN_OPPONENT
= 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> vrir seg unna <p2>
R <p1> vred seg unna <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> lurer <p2> i det han vender <p2>
R <p1> lurte <p2> da han vendte
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> vender seg vekk fra <p2>|Glimrende gjort
R Glimrende gjort av <p1>, da han vendte seg vekk fra <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> snur kjapt og <p2> står måpende igjen
R <p2> ble stående å måpe etter <p1>{S} kjappe vending
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> vender vekk <p2>
R <p1> vendte vekk <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> lurer seg vekk fra <p2>
R <p1> lurte seg vekk fra <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> kommer seg unna <p2>
R <p1> kom seg unna <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p2> vendt vekk av <p1>
R <p2> vendt vekk av <p1>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> snur seg og dribler av <p2>
R <p1> snudde seg og driblet av <p2>
> 2, 900, smlurge.wav
G <p1> snur seg med ballen...| <p2> blir bare stående
R <p1> snudde seg med ballen og <p2> ble bare stående
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> raser forbi <p2>
R <p1> raste forbi <p2>

# EVENT_RUN_PAST_OPPONENT
= 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> passerer <p2>
R <p1> passerte <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> tar med seg ballen forbi <p2>
R <p1> tok med seg ballen forbi <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> bruker teknikken sin til å komme seg forbi <p2>
R <p1> brukte teknikken sin til å komme seg forbi <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p2> kan ikke forhindre at <p1> kommer seg forbi
R <p2> kunne ikke hindre at <p1> kom seg forbi
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> kommer seg unna <p2>{s} taklingsforsøk
R <p1> kom seg unna <p2>{s} taklingsforsøk
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> går forbi <p2>
R <p1> gikk forbi <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> finter seg forbi <p2>
R <p1> fintet seg forbi <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> spiller ballen forbi <p2>
R <p1> spilte ballen forbi <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p2> ser bare ryggtavla til <p1>
R <p2> så bare ryggtavla til <p1>
> 5, 900, urgeclap.wav
G <p1> finter <p2> opp i pølsebua
R <p1> fintet <p2> opp i pølsebua
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> dribler seg forbi <p2>
R <p1> driblet seg forbi <p2>
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> sprinter forbi <p2>
R <p1> sprintet forbi <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> snubler seg forbi <p2>
R <p1> snublet seg forbi <p2>

# EVENT_RUN_WITH_BALL
= 11, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> kommer fremover
R <p1> kom fremover
> 1, 900,
G <p1> avanserer med ballen
R <p1> avanserte mad ballen
> 1, 900,
G <p1> tar med seg ballen fremover
R <p1> tok med seg ballen fremover
> 1, 900,
G <p1> kommer fremover med ballen
R <p1> kom fremover med ballen
> 1, 900,
G <p1> med ballen for <t>
R <p1> med ballen for <t>
> 1, 900,
G <p1> holder ballen i bevegelse
R <p1> holdt ballen i bevegelse
> 1, 900,
G <p1> løper med ballen
R <p1> løp med ballen
> 1, 900,
G <p1> bringer ballen fremover
R <p1> bragte ballen fremover

# EVENT_RUN_WITH_BALL_AGAIN
= 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> fortsetter fremover
R <p1> fortsatte å gå fremover
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> fortsetter å bringe ballen fremover
R Han fortsatte med å bringe ballen fremover
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> fortsetter sitt offensive løp
R <p1> fortsatte sitt offensive løp
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> bestemmer seg for å gå selv
R <p1> bestemte seg for å gå selv
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> løper videre fremover
R <p1> løp videre fremover
> 2, 900, newurge.wav
G <p1> har fremdeles ballen...
R <p1> hadde fremdeles ballen
> 2, 900, newurge.wav
G <p1> går videre...
R Han gikk videre
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> fortsetter å komme fremover
R <p1> fortsatte å komme fremover
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> fortsetter å bringe ballen fremover
R Han fortsatte å bringe ballen fremover
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> fortsetter løpet sitt
R <p1> fortsatte løpet sitt
> 1, 900,
G <p1> spiller fremdeles ballen fremover
R <p1> spilte fremdeles ballen fremover

# EVENT_TAKE_ON_OPPONENT
= 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> utfordrer <p2>
R <p1> utfordret <p2>
> 1, 900,
G <p1> ser ut til å ville utfordre <p2>
R <p1> så ut til å ville utfordre <p2>
> 1, 900,
G <p1> må komme seg forbi <p2>
R <p1> måtte finne en vei forbi <p2>
> 1, 900,
G <p1> løper opp mot <p2>
R <p1> løp opp mot <p2>
> 1, 900,
G <p1> prøver å komme seg forbi <p2>
R <p1> prøvde å komme seg forbi <p2>
> 1, 900,
G <p1> forsøker å passere <p2>
R <p1> forsøkte å komme seg forbi <p2>
> 1, 900,
G <p1> ser ut til å snuble seg forbi <p2>
R <p1> så ut til å snuble seg forbi <p2>
> 1, 900,
G <p1> prøver å ta med seg ballen forbi <p2>
R <p1> prøvde å ta med seg ballen forbi <p2>
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> ser ut til å spille den forbi <p2>
R <p1> så ut til å spille den forbi <p2>
> 6, 900,
G <p1> ser ut til å finte ut <p2>
R <p1> så ut til å finte ut <p2>
> 1, 900,
G <p1> løper mot <p2>
R <p1> løp mot <p2>
> 1, 900,
G <p1> ser ut til å passere <p2>...
R <p1> så ut til å passere <p2>

# EVENT_CUTS_INSIDE
= 14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> skjærer inn
R <p1> skar inn
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> tar med seg ballen innover
R <p1> tok med seg spillet innover
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> tar spillet innover
R <p1> tok spillet innover
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> skjærer innover med ballen
R <p1> skar innover med ballen
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> går innover med ballen
R <p1> gikk innover med ballen
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> forsøker å komme seg igjennom på innsiden
R <p1> forsøkte å komme seg igjennom på innsiden
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> skjærer inn på forsvarsspillerens blindside
R <p1> skar inn på forsvarsspillerens blindside
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> kjemper med seg ballen innover
R <p1> kjempet med seg ballen innover

# EVENT_GETS_TO_THE_BYLINE
= 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> går mot sidelinjen
R <p1> gikk mot sidelinjen
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> flytter seg over til sidelinjen
R <p1> flyttet seg over til sidelinjen
> 1, 900,
G <p1> beveger seg helt ut til kanten av banen
R <p1> beveget seg helt ut til kanten av banen
> 1, 900,
G <p1> vrir spillet helt ut mot sidelinja
R <p1> vred spillet helt ut mot sidelinja
> 1, 900,
G <p1> vender spillet ut mot sidelinja
R <p1> vendte spillet ut mot sidelinja
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> spiller ballen ut i bredden
R <p1> spilte ballen ut i bredden
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> tar den rett ut mot krittet
R <p1> tok den helt ut til krittet
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> spiller ballen ut på flanken
R <p1> spilte ballen ut på flanken
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> skaper bredde i spillet
R <p1> skapte bredde i spillet
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> flytter spillet ut på flanken
R <p1> flyttet spillet ut på flanken

# EVENT_BRINGS_BALL_INTO_AREA
= 16, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> tar med seg ballen inn i feltet
R <p1> tok med seg ballen inn i feltet
> 1, 700, newurge.wav
G <p1> forserer fint|Han er inne i straffefeltet
R <p1> forserte fint og kom seg inn i straffefeltet
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> kommer seg inn i feltet
R <p1> klarte å få med seg ballen inn i feltet
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> fortsetter inn i straffefeltet
R <p1> fortsatte inn i straffefeltet
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> tar med seg ballen inn i boksen
R <p1> tok med seg ballen inn i boksen
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> fortsetter inn i boksen
R <p1> fortsatte inn i boksen
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> er inne i feltet...
R <p1> tok med seg ballen inn i feltet
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> kommer seg inn i feltet
R <p1> kom seg inn i feltet
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> kommer seg inn i boksen
R <p1> kom seg inn i boksen
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> tar med seg ballen inn i sekstenmeteren
R <p1> tok med seg ballen inn i sekstenmeteren
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> går inn i straffefeltet
R <p1> gikk inn i straffefeltet
> 1, 900, newurge.wav
G <p1>{s} løp fortsetter inn i boksen...
R <p1>{s} løp fortsatte inn i boksen

# EVENT_CROSSES_HALFWAY_LINE
= 17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> tar med seg ballen over midtstreken
R <p1> tok med seg ballen over midtstreken
> 1, 900,
G <p1> krysser midtstreken med ballen
R <p1> krysset midtstreken med ballen
> 1, 900,
G <p1> tar med seg ballen ut av sin egen banehalvdel
R <p1> tok med seg ballen ut av sin egen banehalvdel
> 1, 900,
G <p1> går med ballen over midtstreken
R <p1> gikk med ballen over midtstreken
> 1, 900,
G <p1> tar spillet over på den andre banehalvdelen
R <p1> tok spillet over på den andre banehalvdelen
> 1, 900,
G <p1> bringer spillet over midtbanestreken
R <p1> bragte spillet over midtbanestreken
> 1, 900,
G <p1> tar med seg ballen inn på motsatt banehalvdel
R <p1> tok med seg ballen inn på motsatt banehalvdel

# EVENT_TAKES_BALL_TO_LEFT
= 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> bringer ballen nedover langs venstre kant
R <p1> bragte ballen nedover langs venstre kant
> 1, 900,
G <p1> avanserer nedover venstre ving
R <p1> avanserte nedover venstre ving
> 1, 900,
G <p1> fortsetter med å holde spillet langs venstre kant av banen
R <p1> fortsatte med spillet langs venstre kant av banen
> 1, 900,
G <p1> tar med seg ballen langs venstrekanten
R <p1> tok med seg ballen langs venstrekanten
> 1, 900,
G <p1> holder spillet langs venstrekanten
R <p1> holdt spillet langs venstrekanten
> 1, 900,
G <p1> bruker åpningen på venstre side
R <p1> brukte åpningen på venstre side
> 1, 900,
G <p1> tar den nedover langs venstre flanke
R <p1> tok den nedover langs venstre flanke
> 1, 900,
G <p1> beveger seg utover mot venstre ving
R <p1> beveget seg utover mot venstre ving
> 1, 900,
G <p1> ser ut til å gå utover mot venstresiden
R <p1> så ut til å gå utover mot venstresiden 
> 1, 900,
G <p1> beveger seg nedover venstre flanke
R <p1> beveget seg nedover venstre flanke
> 1, 900,
G <p1> avanserer nedover venstresiden
R <p1> avanserte nedover venstresiden

# EVENT_TAKES_BALL_TO_RIGHT
= 19, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> bringer ballen nedover langs høyre kant
R <p1> bragte ballen nedover langs høyre kant
> 1, 900,
G <p1> avanserer nedover høyre ving
R <p1> avanserte nedover høyre ving
> 1, 900,
G <p1> flytter spillet ut til høyre ving
R <p1> flyttet spillet ut til høyre ving
> 1, 900,
G <p1> tar med seg ballen langs høyrekanten
R <p1> tok med seg ballen langs høyrekanten
> 1, 900,
G <p1> holdt spillet langs høyrekanten
R <p1> holdt spillet langs høyrekanten
> 1, 900,
G <p1> bruker åpningen på venstre side
R <p1> brukte åpningen på venstre side
> 1, 900,
G <p1> tar den med seg nedover langs høyre flanke
R <p1> tok den nedover langs høyre flanke
> 1, 900,
G <p1> beveger seg utover mot høyre ving
R <p1> beveget seg utover mot høyre ving
> 1, 900,
G <p1> ser ut til å gå utover mot høyresiden
R <p1> ser ut til å gå utover mot høyreresiden
> 1, 900,
G <p1> beveget seg nedover høyre flanke
R <p1> beveget seg nedover høyre flanke
> 1, 900,
G <p1> avanserer nedover høyre flanke
R <p1> avanserte nedover høyre flanke

# EVENT_FORCED_BACK
= 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> presses tilbake
R <p1> ble presset tilbake
> 1, 900,
G <p1> må gå litt tilbake
R <p1> måtte gå litt tilbake
> 1, 900,
G <p1> blir tvunget tilbake med ballen
R <p1> ble tvunget tilbake med ballen
> 1, 900,
G <p1> har ballen, men er presset
R <p1> hadde ballen, men var presset
> 1, 900,
G <p1> blir tvunget til å gå bakover med ballen
R <p1> ble tvunget til å gå bakover med ballen
> 1, 900,
G <p1> går bakover med ballen
R <p1> gikk bakover med ballen
> 1, 900,
G <p1> går tilbake...
R <p1> gikk tilbake
> 1, 900,
G <p1> presses tilbake
R <p1> ble presset tilbake
> 1, 900,
G <p1> tvinges bakover på banen
R <p1> ble tvunget bakover på banen

# EVENT_GO_ROUND_KEEPER
= 21, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> går rundt <p2>...
R <p1> gikk rundt <p2>...
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> prøver å ta ballen forbi <p2>...
R <p1> prøvde å ta ballen forbi <p2>
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> forsøker å ta ballen forbi <p2>
R <p1> forsøkte å ta ballen forbi <p2>
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> har bare <p2> igjen
R <p1> hadde bare <p2> igjen
> 2, 900, tinyurg2.wav
G Klarer <p1> å lure <p2>?
R <p1> hadde bare <p2> igjen
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> forsøker å¨gå rundt <p2>...
R <p1> forsøkte å gå rundt <p2>
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> runder keeper...
R <p1> rundet <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> går forbi <p2>...
R <p1> gikk forbi <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> prøver å gå forbi keeper...
R <p1> prøvde å gå forbi keeper
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> forsøker å finte ut keeper...
R <p1> forsøkte å finte ut keeper
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> spiller ballen forbi <p2>...
R <p1> spilte ballen forbi <p2>

# EVENT_PLAYER_INJURED_FORCED_OFF
= 22, 2, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 900,
G <p1> har skadet seg å må gå av
R <p1> skadet seg og måtte gå av
> 1, 900,
G Det ser ut som om <p1> må gå av med en skade
R <p1> måtte gå av med en skade
> 1, 900,
G <p1> har gjort sitt for i dag|Han må gå ut med en skade
R <p1> måtte gå av med en skade
> 1, 900,
G Kampen er over for <p1>|Han har pådratt seg en skade
R Kampen var over for <p1> etter at han pådro seg en skade
> 1, 900,
G <p1> har skadet seg|Han må gå ut
R <p1> skadet seg og måtte gå ut
> 1, 900,
G <p1> har fått seg en smell|Han må gi seg 
R <p1> fikk seg en smell og måtte gi seg
> 1, 900,
G <p1> er skadet...|Han må gå av
R <p1> fikk seg en smell og måtte gå av
> 1, 900,
G <p1> gir seg|Han har fått seg en smell
R <p1> ga seg etter å ha fått en smell
> 1, 900,
G <p1> er ferdig for i dag|Han er nødt til å gå av med en skade
R <p1> var ferdig for dagen etter at han skadet seg
> 1, 900,
G <p1> har gjort sitt|Han må forlate banen med en skade
R <p1> hadde gjort sitt og måtte forlate banen med en skade

# EVENT_PLAYER_INJURED_SENT_OFF
= 23, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G <p1> har skadet seg også!!!
R <p1> ble også skadet
> 4, 900,
G <p1> har skadet seg i sammenstøtet!!!
R <p1> ble også skadet
> 1, 900,
G <p1> skader seg også i sammenstøtet
R <p1> skadet seg også i sammenstøtet
> 1, 900,
G I tillegg til å få rødt kort...| har <p1> også pådratt seg en skade!!
R I tillegg til å få rødt kort, pådro <p1> seg også en skade
> 1, 900,
G I tillegg til å få rødt kort...| har <p1> også fått seg en smell!
R I tillegg til å få rødt kort, fikk også <p1> seg en smell

# EVENT_PLAYER_INJURED_GOES_ON
= 24, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G <p1> har pådratt seg en skade
R <p1> pådro seg en skade
> 1, 900,
G <p1> er skadet...|Men det ser ut som om han kan fortsette
R På tross av en liten skade fortsatte <p1> 
> 1, 900,
G <p1> har skadet seg!|Det ser imidlertid ikke verre ut enn at han kan fortsette
R <p1> fortsatte etter å fått en liten skade
> 1, 900,
G <p1> er skadet|Det ser imidlertid ikke så alvorlig ut
R <p1> skadet seg, men ikke så alvorlig at han måtte gå av
> 1, 900,
G <p1> prøver å fortsette etter å ha fått seg en smell
R <p1> prøvde å fortsette etter å ha fått seg en smell
> 2, 900,
G <p1> har fått seg en smell!|Det ser ikke så alvorlig ut|Han er ok
R <p1>s skade var ikke så alvorlig

# EVENT_MAKING_CHANGES
= 25, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> gjør noen bytter..
R <t> gjorde noen bytter
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> foretar noen endringer...
R <t> foretok noen bytter
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> ser ut som de skal gjøre noen endringer...
R <t> så ut som om de skulle gjøre noen endringer
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> setter inn noen nye spillere...
R <t> satte inn noen nye spillere
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> setter inn noen friske ben...
R <t> satte inn noen friske ben
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> skal gjøre noen endringer...
R <t> gjorde noen endringer
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> skal foreta noen bytter...
R <t> foretok noen bytter
> 1, 1200, sub2.wav
G innbytte for<t>...
R <t> foretok noen bytter
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> gjør noen bytter...
R <t> gjorde noen bytter
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> skal endre litt ved å sette inn noen reserver...
R <t> gjorde noen endringer ved å sette inn noen reserver
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> er klar til å foreta noen bytter...
R <t> var klare til å foreta noen bytter

# EVENT_MAKING_CHANGE
= 26, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> gjør ett bytte...
R <t> gjorde ett bytte
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> er klare til å foreta et bytte...
R <t> var klare til å foreta et bytte
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> gjør et bytte
R <t> gjorde et bytte
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> skal foreta et bytte...
R <t> foretok et bytte
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> gjør en endring
R <t> gjorde en endring
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> ser ut som om de skal foreta et bytte
R <t> så ut som om de skulle gjøre et bytte
> 1, 1200, sub2.wav
G Bytte hos <t>
R Bytte hos <t>
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> skal endre litt ved å sette inn en reserve...
R <t> gjorde en endring og satte inn en reserve
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> setter inn en ny spiller...
R <t> satte inn en ny spiller
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> setter inn et par friske ben...
R <t> satte inn et par friske ben
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> skal endre litt på laget...
R <t> endret litt på laget

# EVENT_SUBSTITUTION
= 27, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 900,
G <p1> erstatter <p2>
R <p1> erstattet <p2>
> 1, 900,
G <p2> går ut og blir erstattet av <p1>
R <p2> gikk ut og ble erstattet av <p1>
> 1, 900,
G <p1> kommer inn for å erstatte <p2>
R <p1> kom inn og erstattet <p2>
> 1, 900,
G Det ser ut som om <p2> går ut|Han byttes ut med <p1>
R <p2> ble byttet ut med <p1>
> 1, 900,
G <p1> kommer inn i stedet for <p2>
R <p1> kom inn i stedet for <p2>
> 1, 900,
G <p2> bytter med <p1>
R <p2> byttet med <p1>
> 1, 900,
G <p2> går av banen...|og erstattes av <p1>
R <p2> forlot banen og ble erstattet av <p1>
> 1, 900,
G <p1> kommer inn i stedet for <p2>
R <p1> kom inn i stedet for <p2>
> 2, 900,
G <p2> går av banen...|<p1> kommer inn i stedet
R <p2> gikk av banen og <p1> kom inn i stedet
> 1, 900,
G <p1> inn for <p2>
R <p1> inn for <p2>
> 1, 900,
G <p1> bytter med <p2>
R <p1> byttet <p2>
> 1, 900,
G <p2> blir tatt av banen...|<p1> kommer inn i stedet
R <p2> ble tatt av banen og <p1> kom inn i stedet

# EVENT_DOUBLE_SUBSTITUTION
= 28, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> med et dobbeltbytte...
R <t> gjorde et dobbeltbytte
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> gjør et dobbeltbytte...
R <t> gjorde et dobbeltbytte
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> ser ut som om de skal foreta et dobbeltbytte...
R <t> så ut som om de skulle foreta et dobbeltbytte
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> ser ut som om de skal gjøre et par bytter...
R <t> så ut som om de skulle gjøre et par bytter
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> skal gjøre et par bytter...
R <t> gjorde et par bytter
> 1, 1200, sub2.wav
G Dobbelt innbytte av <t>...
R Dobbelt innbytte av <t>
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> skal foreta to bytter
R <t> foretok to innbytter

# EVENT_WINS_JUMPFORBALL
= 29, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700,
G <p1> går høyere enn <p2>
R <p1> gikk høyere enn <p2>
> 1, 800,
G <p1> går høyere enn <p2> og vinner ballen
R <p1> gikk høyere enn <p2> og vant ballen
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p2> blir knust i lufta av <p1>
R <p2> ble knust i lufta av <p1>
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> vinner hodeduellen med <p2>
R <p1> vant hodeduellen med <p2>
> 1, 700,
G <p1> går høyere enn <p2>
R <p1> gikk høyere enn <p2>
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> går opp i en hodeduell med <p2>...
R <p1> gikk opp i en hodeduell med <p2> og vant ballen
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> stiger over <p2> og vinner ballen
R <p1> steg over <p2> og vant ballen
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> vinner luftduellen med <p2>
R <p1> vant luftduellen med <p2>
> 1, 700,
G <p1> hopper høyere enn <p2>
R <p1> hoppet høyere enn <p2>
> 1, 700,
G <p1> slår <p2> i lufta
R <p1> slo <p2> i lufta

# EVENT_SCATTER_INTERCEPT
= 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodblok.wav
G Ballen treffer <p1>
R Ballen traff <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> blokkerer ballen
R <p1> blokkerte ballen
> 1, 900, goodblok.wav
G Ballen smeller i <p1>
R Ballen smalt i <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G Ballen treffer <p1> og spretter unna
R Ballen traff <p1> og spratt unna
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> kommer i veien for ballen
R <p1> kom i veien for ballen
> 1, 900, goodblok.wav
G Den treffer <p1> og spretter unna...
R Ballen traff <p1> og spratt unna
> 1, 900, goodblok.wav
G Ballen smeller i <p1> og spretter unna
R Ballen smalt i <p1> og spratt unna

# EVENT_GOOD_INTERCEPT
= 31, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> bryter pasningen
R <p1> brøt pasningen
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> avbryter pasningen
R <p1> avbrøt pasningen
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> ser pasningen og bryter den
R <p1> så pasningen og brøt den
> 1, 900, intercep.wav
G Fint sett av <p1>| Det var godt gjort å bryte den pasningen
R <p1> gjorde det bra da han brøt pasningen
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> snapper elegant pasningen
R <p1> snappet elegant pasningen
> 1, 900, oohclapm.wav
G <p1> gjør en herlig brytning
R <p1> gjorde en herlig brytning
> 1, 900, intercep.wav
G Fint brutt av <p1>
R Den ble fint brutt av <p1>
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> leser spillet fint|Han stopper pasningen
R <p1> leste spillet fint og stoppet pasningen
> 1, 900, urgeclap.wav
G Godt brutt av <p1>|Han viste fin ro
R <p1> viste fin ro da han tok ballen
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> har ingen problemer med å stoppe ballen
R <p1> hadde ingen problemer med å stoppe ballen
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> nærmer seg og tar ballen
R <p1> nærmet seg og tok ballen
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> kommer først på ballen og bryter
R <p1> kom først på ballen og brøt

# EVENT_INTERCEPT_THROUGH_BALL
= 32, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, smlclap1.wav
G Men <p1> kommer først og bryter
R men <p1> kom først og brøt
> 1, 900, smlclap1.wav
G Imidlertid leser <p1> spillet og avbryter pasningen
R Imidlertid leste <p1> spillet og avbrøt pasningen
> 1, 900, intercep.wav
G Imidlertid sperrer <p1> muligheten for en pasning
R Imidlertid sperret <p1> muligheten for en pasning
> 1, 900, intercep.wav
G Men ballen blir plukket opp av <p1>
R Men ballen ble plukket opp av <p1>
> 1, 900, intercep.wav
G Men <p1> sideforskyver og plukker opp ballen
R Men <p1> sideforskjøv og plukket opp pasningen
> 1, 900, oohclapm.wav
G Men <p1> tar rolig ballen
R Men <p1> tok rolig ballen
> 1, 900, intercep.wav
G Men <p1> lukter pasningen
R Men <p1> luktet pasningen
> 1, 900, smlclap1.wav
G Men <p1> leser spillet fint|Han avskjærer pasningen
R Men <p1> leste spillet fint og skjærte av pasningen
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> har imidlertid ingen problemer med å avskjære pasningen
R <p1> hadde imidlertid ingen problemer med å skjære av pasningen

# EVENT_PERFECT_GOALIE_SMOTHER_AT_FEET
= 33, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 2300, newooh2.wav
G <p1> kontrollerer ballen
R <p1> kontrollerte ballen
> 1, 2300, newooh2.wav
G <p1> kaster seg og tar ballen
R <p1> kastet seg og tok ballen
> 1, 2300, newooh2.wav
G <p1> kommer seg ned og redder
R <p1> kom seg ned og reddet
> 1, 2300, missmon8.wav
G Flott redning av <p1>
R <p1> reddet fint
> 1, 2300, oohmono.wav
G <p1> kaster seg og gjør en herlig redning!
R <p1> kastet seg og gjorde en herlig redning
> 1, 2300, newooh2.wav
G <p1> får kroppen rundt ballen
R <p1> fikk kroppen rundt ballen
> 1, 2300, newooh2.wav
G <p1> er tøff og redder det lave skuddet
R <p1> var tøff og reddet det lave skuddet

# EVENT_PERFECT_SLIDE_TACKLE
= 34, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> sklitakler <p2>
R <p1> sklitaklet <p2>
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> foretar en perfekt sklitakling og tar ballen fra <p2>
R <p1> tok ballen fra <p2> med en perfekt sklitakling
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> vinner ballen fra <p2>|Det var en perfekt takling
R <p1> vant ballen fra <p2> med en perfekt takling
> 1, 900, oohclapm.wav
G <p1> krysser fint og takler perfekt
R <p1> krysset fint og taklet perfekt
> 1, 900, urgeclap.wav
G Fin sklitakling fra <p1> på <p2>
R <p1> sklitaklet <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G Herlig sklitakling av <p1>|Han tar lett ballen fra <p2>
R Herlig sklitakling av <p1>, han tok lett ballen fra <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G God sklitakling fra <p1> på <p2>
R <p1> gjorde en god sklitakling på <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> utfører en perfekt sklitakling på <p2>
R <p1> utførte en perfekt sklitakling på <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> sklir inn mot <p2>|Super takling!
R <p1> skled inn mot <p2> og utførte en herlig takling
> 1, 900, urgeclap.wav
G Perfekt timet sklitakling av <p1>
R Perfekt timet sklitakling av <p1>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> takler rent og tar ballen
R <p1> taklet rent og tok ballen

# EVENT_PERFECT_BLOCK_TACKLE
= 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> takler og blokkerer <p2>
R <p1> taklet og blokkerte <p2>
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> går inn og blokkerer <p2>
R <p1> gikk inn og blokkeret <p2>
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> blokkerer <p2>|Det var en god takling
R <p1> blokerte <p2>
> 1, 900, goodblok.wav
G <O><p2> blir fratatt ballen av <p1>...|En perfekt takling
R <p2> ble taklet av <p1> og mistet ballen
> 1, 900, goodblok.wav
G Takling av <p1>|Han tar lett ballen fra <p2>
R Takling fra <p1>, han tok lett ballen fra <p2>
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> takler <p2>
R <p1> taklet <p2>
> 1, 900, goodblok.wav
G Perfekt timet takling fra <p1> som blokkerer
R Perfekt timet takling fra <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G <O><p2> blokkeres av <p1>|Det var en tøff, ren takling
R <p2> blokkerte <p1> med en tøff, ren takling

# EVENT_PERFECT_OBSTRUCT
= 36, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> obstruerer <p2>
R <p1> obstruerte <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G <p2> blir sperret av <p1>
R <p2> ble sperret av <p1>
> 1, 900,
G <p2> klarer ikke å komme seg rundt <p1>
R <p2> klarte ikke å komme seg rundt <p1>
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> blokkerer <p2>
R <p1> blokkerte <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> blokkerer <p2>|Men <rf> vinker spillet videre
R <p1> blokkerte <p2>, men <rf> vinket spillet videre
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> blir ikke avblåst da han sperrer <p2>
R <p1> ble ikke avblåst da han sperret <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G Det så ut som en obstruksjon av <p1>...|Men <rf> sier spill videre
R <p1> så ut til å ha obstruert <p2>, men <rf> ba de spille videre
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> bruker muskler mot <p2> og holder han unna ballen...|Spill videre sier <rf>
R <p1> brukte muskler og holdt <p2> unna ballen, men <rf> vinket spillet videre

# EVENT_BLOCK_SHOT
= 37, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodblox.wav
G <p1> stopper skuddet
R <p1> stoppet ned skuddet
> 1, 900, goodblok.wav
G Skuddet blir stoppet ned av <p1>
R Skuddet ble stoppet ned av <p1>
> 1, 900, goodblox.wav
G Skuddet smeller i <p1>
R Skuddet smalt i <p1>
> 1, 900, goodblox.wav
G <p1> kommer seg i veien for skuddet
R <p1> kom seg i veien for skuddet
> 1, 900, goodblok.wav
G Skuddet blir blokkert av <p1>
R Skuddet ble blokkert av <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> klare å blokkere skuddet 
R <p1> klarte å blokkere skuddet
> 3, 900, goodblox.wav
G <p1> kaster seg og blokkerer skuddet 
R <p1> kastet seg og blokkerte skuddet
> 1, 900, goodblox.wav
G Skuddet går via <p1>
R Skuddet gikk via <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> blokkerer skuddet
R <p1> blokkerte skuddet 

# EVENT_BLOCK_SHOT_HEADER
= 38, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> stopper ned headingen
R <p1> stoppet ned headingen
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> beveger seg på tvers og stopper headingen
R <p1> beveget seg på tvers og stoppet headingen
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> beveger seg på tvers og blokkerer headingen
R <p1> beveget seg på tvers og blokkerte headingen
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> klarer å blokkerer headingen
R <p1> klarte å blokkere headingen
> 2, 900, goodblox.wav
G <p1> kaster seg foran headingen
R <p1> kastet seg foran headingen
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> blokkerer headingen
R <p1> blokkerte headingen
> 1, 900, goodblok.wav
G Headingen blir stoppet av <p1>
R Headingen ble stoppet av <p1>

# EVENT_ATTEMPT_PASS_CHIP
= 39, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> chipper ballen i retning av <p2>
R <p1> chippet ballen i retning av <p2>
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> prøver å finne <p2> med en vipp
R <p1> prøvde å finne <p2> med en vipp
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> chipper ballen mot <p2>
R <p1> chippet ballen mot <p2>
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> løfter ballen mot |<p2> ser ut til å plukke den opp
R <p1> løftet ballen mot <p2> som så ut til å plukke den opp
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> vipper den igjennom til <p2>
R <p1> vippet den igjennom til <p2>
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> løfter ballen over til <p2>
R <p1> løftet ballen over til <p2>
> 1, 900,
G <p1> flikker ballen til <p2>
R <p1> flikket ballen til <p2>
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> chipper den til <p2>
R <p1> chippet den til <p2>

# EVENT_ATTEMPT_PASS_CROSS
= 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> med en cross
R <p1> crosser
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> prøver å slå ballen tversover
R <p1> prøvde å slå ballen tversover
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> gjør sitt beste for å få ballen inn i boksen
R <p1> gjorde sitt beste for å få ballen inn i boksen
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> prøver å få slått inn 
R <p1> prøvde å få slått inn
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> løfter den inn i feltet
R <p1> løftet den inn i feltet
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> slår en crosser
R <p1> slo en crosser
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> crosser i i feltet
R <p1> crosset inn i feltet
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> slår en fint beregnet ball motsatt
R <p1> slo en fint beregnet ball motsatt
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> spiller ballen
R <p1> spilte ballen
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> slår ballen motsatt
R <p1> slo ballen motsatt

# EVENT_ATTEMPT_PASS_FLOOR
= 41, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> med en pasning langs bakken til <p2>
R <p1> passet til <p2>
> 1, 900,
G Med en pasning på fot ...|<p1> prøver å finne <p2>
R <p1> prøvde å finne <p2> med en psning på fot
> 1, 900,
G <p1> ser etter <p2>
R <p1> så etter <p2>
> 1, 900,
G <p1> spiller ballen til <p2>
R <p1> spilte ballen til <p2>

# EVENT_ATTEMPT_PASS_LONG_HIGH
= 42, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1400, passclap.wav
G <p1> med en <d> meters pasning
R <p1> løftet ballen <d> meter mot <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> spiller en <d> meters pasning|Han ser etter hodet til <p2>
R <p1> løftet ballen <d> meter mot <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> prøver å finne <p2>|Han slo den <d> meter
R <p1> løftet ballen <d> meter mot <p2>
> 1, 1400, shot2mon.wav
G <p1> løfter ballen mot <p2>
R <p1> løftet ballen mot <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> slår en lang ball|Han ser etter hodet til <p2>
R <p1> slo en lang ball mot hodet til <p2>
> 1, 1400, linepass.wav
G <p1> ser etter hodet til <p2>
R <p1> så etter hodet til <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> slår den langt|Han håper <p2> vil nå den 
R <p1> slo en lang ball og håpet at <p2> ville nå den 
> 1, 1400, shot2mon.wav
G <p1> spiller den langt til <p2>
R <p1> sendte den langt mot <p2>
> 1, 1400, passclap.wav
G <p1> leter etter <p2> med en langpasning
R <p1> så etter <p2> med en langpasning
> 1, 1400, linepass.wav
G <p1> løfter en langpasning igjennom til <p2>
R <p1> løftet en langpasning igjennom til <p2>
> 1, 1400,
G <p2> plukker opp <p1>s langpasning
R <p2> plukket opp <p1>s langpasning
> 1, 1400, shot2mon.wav
G <p1> spiller den langt i retning av <p2>
R <p1> spilte den langt i retning av <p2>
> 1, 1400, linepass.wav
G <p1> spiller den høyt til <p2>
R <p1> spilte den høyt til <p2>

# EVENT_ATTEMPT_PASS_LONG_MID
= 43, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> ser etter <p2>
R <p1> så etter <p2>
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> spiller ballen <d> meter mot <p2>
R <p1> spilteballen <d> meter mot <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> leter etter <p2>
R <p1> lette etter <p2>
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> spiller ballen langt i retning av <p2>
R <p1> spilte ballen langt i retning av <p2>
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> ser ut som om han vil slå langt mot <p2>
R <p1> så ut som om han ville slå langt mot <p2>
> 1, 1100,
G <p2> ser ut til å plukke opp pasningen fra <p1>
R <p1> så ut til å plukke opp pasningen fra <p2>
> 1, 1100,
G <p2> tar med seg <p1>s lange pasning
R <p2> tok med seg <p1>s lange pasning
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> slår den langt mot <p2>
R <p1> slo den langt mot <p2>
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> slår en høy pasning mot <p2>
R <p1> slo en høy pasning mot <p2>

# EVENT_PASS_TO_RUN_ONTO_LOW
= 44, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> spiller ballen i rommet foran <p2>
R <p1> spilte ballen i rommet foran <p2>
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> forsøker en løpeball til <p2> 
R <p1> forsøkte en løpeball til <p2>
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> prøver en løpeball til <p2>
R <p1> prøvde en løpeball til <p2>
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> ser muligheten|Han spiller ballen igjennom til <p2>
R <p1> så muligheten og spilte ballen igjennom til <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> trer ballen igjennom til <p2>
R <p1> spilte ballen igjennom til <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> ser etter en pasningsmulighet|<p2> ser ut til å nå den
R <p1> så seg om etter en mulighet til å spille til <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> slår en lav gjennombruddspasning|<p2> forsøker å nå den...
R <p1> slo en lav gjennombruddspasning til <p2>
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> spiller en lav gjennombruddspasning|<p2> ser ut til å nå den..
R <p1> spilte en lav gjennombruddspasning til <p2>
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> spiller ballen fremover|<p2> prøver å nå den 
R <p1> spilte ballen fremover mot <p2> 
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> spiller igjennom <p2>
R <p1> spilte igjennom <p2>

# EVENT_HEADER_PASS
= 45, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> header ballen til <p2>
R <p1> headet ballen til <p2>
> 1, 900,
G <p1> stusser ballen til <p2>
R <p1> stusset ballen til <p2>
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> styrer ballen til <p2> med hodet
R <p1> styrte ballen til <p2> med hodet
> 1, 900,
G <p1> flikker ballen til <p2>
R <p1> flikket ballen til <p2>

# EVENT_PASS_TO_RUN_ONTO_HIGH
= 46, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1300, chipclap.wav
G <p1> løfter ballen foran <p2>
R <p1> løftet ballen foran <p2>
> 1, 1300, goodchip.wav
G <p1> spiller en høy løpeball til <p2> 
R <p1> spilte en høy løpeball til <p2>
> 1, 1300, chipclap.wav
G <p1> løfter ballen til <p2>
R <p1> løftet ballen til <p2>
> 1, 1300, passnew.wav
G <p1> løfter ballen fremover|<p2> jakter på den
R <p1> løftet ballen til <p2>
> 1, 1300, okaypass.wav
G <p1> måker ballen i retning av <p2>
R <p1> måket ballen i retning av <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> slår en <d> meters pasning|<p2> ser ut til å nåp den 
R <p1> slår ballen <d> meter mot <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> spiller ballen <d> meter|En løpeball for <p2>
R <p1> spilte en løpeball på <d> meter til <p2>
> 1, 900, goodchip.wav
G Bruker en berøring|<p1> slår en høy pasning mot <p2>
R <p1> brukte en berøring og slo en høy pasning mot <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> slår en høy ball|<p2> forsøker å nå den 
R <p1> forsøkte å slå en høy pasning til <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> spiller langt |<p2> forsøker å nå den...
R <p2> spilte langt i retning av <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> mad en lang pasning|<p2> ser ut til å rekke den...
R <p2> med en lang pasning mot <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> spiller ballen langt fremover...|<p2> er på løp 
R <p1> spilte en lang pasning fremover til <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> slår en lang strak pasning|<p2> løper på den 
R <p1> slo en lang strak pasning mot <p2>

# EVENT_HEAD_CLEAR
= 47, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> avklarer med hodet 
R <p1> avklarte med hodet 
> 1, 900,
G <p1> bruker hodet og avklarer
R <p1> brukte hodet og avklarte
> 1, 900, headooh2.wav
G <p1> header ballen ut av faresonen
R <p1> headet ballen ut av faresonen
> 1, 900, headsml.wav
G <p1> er kald og klarerer med hodet 
R <p1> var kald og klarerte med hodet 
> 1, 900, headclap.wav
G <p1> får hodet på ballen...|Og klarerer
R <p1> gikk opp og avklarte med hodet 
> 1, 900, headsml.wav
G <p1> header ballen unna
R <p1> headet ballen unna
> 3, 900, headsml.wav
G <p1> klarerer med en herlig heading 
R <p1> hoppet høyt og klarerte
> 1, 900, headsml.wav
G <p1> stanger ballen ut av faresonen
R <p1> stanget ballen ut av faresonen

# EVENT_CLEAR_BALL
= 48, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> klarerer
R <p1> klarerte
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> får ballen unna
R <p1> fikk ballen unna 
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> kommer inn og avverger faren
R <p1> kom inn og avverget faren 
> 1, 900, clear.wav
G <p1> avklarer enkelt
R <p1> avklarte enkelt 
> 1, 900, clear.wav
G <p1> klarerer iskaldt
R <p1> klarerte iskaldt 
> 1, 900, clear.wav
G <p1> får ballen ut av faresonen 
R <p1> fikk ballen ut av faresonen 
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> tupper ballen unna
R <p1> tuppet ballen unna 
> 1, 900, clear.wav
G <p1> spiller ballen ut av faresonen 
R <p1> spilte ballen ut av faresonen 
> 1, 900, clear.wav
G Klarering av <p1>
R <p1> klarerte ballen 
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> sparker ballen unna
R <p1> sparket ballen unna 
> 2, 900, clear.wav
G <p1> måker den vekk 
R <p1> måket den vekk 

# EVENT_HEAD_IT
= 49, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 800,
G Heading av <p1>
R Headet av <p1>
> 1, 900,
G <p1> flikker ballen videre
R <p1> flikket ballen videre 
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> header ballen videre 
R <p1> headet ballen videre 
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> får hodet på ballen
R <p1> fikk hodet på ballen 
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> stusser ballen videre 
R <p1> stusset ballen videre 

# EVENT_PASS_IT
= 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> med en pasning
R <p1> med en pasning 
> 1, 900,
G Pasning fra <p1>
R Pasning fra <p1>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> spiller ballen fremover 
R <p1> spilte ballen fremover
> 1, 900,
G <p1> slår ballen fremover 
R <p1> slo ballen fremover 
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> spiller ballen 
R <p1> spilte ballen fremover

# EVENT_CROSS_IT
= 51, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> løfter ballen inn i femmeteren
R <p1> løftet ballen inn i femmeteren
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> sentrer ballen 
R <p1> sentret ballen 

# EVENT_KICK_OFF
= 52, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <t> tar avspark 
R <t> tok avspark 

# EVENT_RESTART_CORNER
= 53, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, newurge.wav
G Det er corner 
R Corner
> 1, 1500, newurge4.wav
G Det er hjørnespark
R Corner
> 1, 1500, newurge.wav
G Hjørnespark 
R Corner
> 1, 1500, newurge.wav
G Det kommer til å bli en corner
R Hjørnespark
> 1, 1500, newurge.wav
G <t> vinner en corner
R Corner til <t>

# EVENT_RESTART_THROW_IN
= 54, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Innkast
R Innkast
> 1, 900,
G Det kommer til å bli et kast
R Innkast 
> 1, 900,
G Ballen går ut til et innkast 
R Ballen gikk ut til et innkast 
> 1, 900,
G Ballen ruller ut til et kast
R Ballen rullet ut til et innkast 
> 1, 900,
G Ballen krysser sidelinja til et innkast 
R Ballen krysset sidelinja til et innkast 
> 1, 900,
G Den er ute til et innkast
R Ballen gikk ut til et innkast
> 3, 900,
G Ballen er ute av spill...|Det er innkast 
R Ballen var ute av spill og det ble et innkast

# EVENT_RESTART_GOAL_KICK
= 55, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Det er et målspark
R Målspark
> 1, 900,
G Det er en femmeter 
R Femmeter
> 1, 900,
G Femmeter for <t>
R Femmeter 
> 1, 900,
G Det kommer til å bli en femmeter for <t>
R Femmeter for <t>
> 1, 900,
G Det er femmeter for <t>
R Ballen gikk ut til en femmeter for <t>

# EVENT_RESTART_OFFSIDE
= 56, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newref.wav
G <p1> i offside
R <p1> var i offside
> 1, 900, newref.wav
G <p1> befinner seg i en offside posisjon
R <p1> befant seg i en offside posisjon
> 1, 900, newref.wav
G <p1> er så vidt det er i offside
R <p1> var så vidt det er i offside
> 1, 900, newref.wav
G <p1> beveger seg inn i en offside 
R <p1> bevget seg inn i en offside 
> 1, 900, heyrefm.wav
G <p1> er i offside
R <p1> gikk i offside
> 1, 900, heyrefm.wav
G Offside !|<p1> går for tidlig 
R Offside da <p1> gikk for tidlig
> 1, 900, heyrefm.wav
G <p1> går bitte litt for tidlig..|Offside!
R <p1> gikk bitte litt for tidlig og ble avblåst for offside
> 5, 900, newref.wav
G Dommerassistenten løfter flagget...|<p1> er i offside!
R Dommerassistenten løftet flagget, <p1> var i offside
> 100, 900, newref.wav
G Linjemannen vinker med flagget...|<p1> er i offside !
R Linjemannen vinket med flagget... <p1> var i offside
> 2, 900, heyrefm.wav
G Flagget er oppe på motsatt side...|<p1> er i offside!
R Flagget var oppe på motsatt side fordi <p1> var i offside

# EVENT_RESTART_FREEKICK
= 57, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1500,
G Frispark 
R Frispark 
> 1, 1500,
G Det blir et frispark 
R Det ble gitt et frispark 
> 1, 1500,
G Det er frispark 
R Det ble gitt et frispark 
> 1, 1500,
G Det kommer til å bli et frispark til <t>
R <t> fikk et frispark
> 1, 1500,
G Frispark til <t>
R Frispark til <t>
> 1, 1500,
G <t> får et frispark 
R <t> fikk et frispark 
> 1, 1500,
G <Rf> gir et frispark til <t>
R <Rf> ga et frispark til <t>
> 1, 1500, newref.wav
G Frispark 
R Frispark til <t>

# EVENT_RESTART_PENALTY
= 58, 1, 0, 1, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 2500, goal10.wav
G Straffe !!!
R <Rf> dømte straffespark
> 1, 2500, goal10.wav
G Det blir dømt straffe !!!
R <Rf> dømte straffespark
> 1, 2500, goal10.wav
G <Rf> blåser for straffe!!!
R <Rf> dømte straffespark
> 1, 2500, goal10.wav
G Straffespark!!!
R Straffespark
> 1, 2500, goal10.wav
G <Rf> peker på straffesparkmerket!!!
R <Rf> pekte på straffesparkmerket 
> 3, 2500, goal10.wav
G <Rf> kikker bort på linjemannen...|Og dømmer straffe!!!
R <Rf> kikket over på linjemannen og dømte deretter straffe
> 8, 2500, goal10.wav
G Straffe!!!
R Straffespark
> 1, 2500, goal10.wav
G <Rf> har dømt straffe!!!
R <Rf> dømte straffe

# EVENT_TAKE_THROW_IN
= 59, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> tar innkastet
R <p1> tok innkastet
> 1, 900,
G <p1> går over for å ta kastet
R <p1> gikk over for å ta kastet
> 1, 900,
G Innkastet blir tatt av <p1>
R Innkastet ble tatt av <p1>
> 1, 900,
G <p1> kaster ballen 
R <p1> kastet ballen 
> 1, 900,
G <p1> kaster ballen tilbake i spill
R <p1> kastet ballen tilbake i spill 

# EVENT_TAKE_THROW_IN_NO_DEST
= 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> med innkastet
R <p1> tok innkastet 
> 1, 900,
G <p1> plukker opp ballen og tar innkastet
R <p1> plukket opp ballen og tok innkastet
> 1, 900,
G <p1> tar innkastet
R <p1> tok innkastet 
> 1, 900,
G <p1> kaster inn ballen 
R <p1> kastet inn ballen 
> 1, 900,
G <p1> kaster ballen tilbake i spill
R <p1> kastet ballen tilbake i spill

# EVENT_TAKE_FREE_KICK
= 61, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> med frisparket 
R <p1> tok frisparket 
> 1, 900,
G Det er <p1> som tar frisparket 
R <p1> tok frisparket 
> 1, 900,
G <p1> går opp for å ta frisparket 
R <p1> gikk opp for å ta frisparket 
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> tar et kjapt frispark
R <p1> tok et kjapt frispark
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> slår frisparket tversover
R <p1> slo frisparket tversover
> 1, 900,
G Frisparket blir tatt av <p1>
R Frisparket ble tatt av <p1>
> 4, 900, goodchip.wav
G <p1> løfter inn frisparket 
R <p1> løftet inn frisparket 
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> tar et raskt frispark
R Frisparket ble raskt tatt av <p1>
> 1, 900,
G <p1> kommer til å ta frisparket 
R <p1> tok frisparket 
> 2, 900,
G <p1> skal ta frisparket 
R <p1> tok frisparket 

# EVENT_TAKE_GOAL_KICK
= 62, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1400, shot5.wav
G <p1> med femmeteren
R <p1> tok femmeteren
> 1, 1400, shot5.wav
G <p1> tar femmeteren
R <p1> tok femmeteren
> 1, 1400, shot5.wav
G Femmeteren blir tatt av <p1>
R Femmeteren ble tatt av <p1>
> 1, 1400, shot5.wav
G <p1> løfter femmeteren fremover
R <p1> løftet femmeteren fremover 
> 1, 1400, shot5.wav
G <p1> tar et kjapt målspark
R Målsparket ble kjapt tatt av <p1>
> 2, 1400, shot5.wav
G <p1> setter i gang spillet med femmeteren 
R <p1> satte i gang spillet med femmeteren
> 1, 1400, shot5.wav
G <p1> tar en rask femmeter
R <p1> tok en rask femmeter 
> 1, 1400, shot5.wav
G <p1> setter i gang spillet og sparker ballen fremover
R <p1> satte i gang spillet og sparket ballen fremover

# EVENT_TAKE_PENALTY
= 63, 1, 0, 0, 0, 0, 2, 1, 0
> 1, 2000, whispen.wav
G <p1> skal ta straffesparket...
R <p1> tok straffesparket 
> 1, 2000, whispen.wav
G Det er <p1> som skal ta straffesparket...
R <p1> tok straffesparket 
> 1, 2000, whispen.wav
G <p1> går frem for å ta straffen...
R <p1> gikk frem for å ta straffen
> 1, 2000, whispen.wav
G Det er <p1> som har sjansen til å score fra straffemerket...
R <p1> hadde sjansen til å score fra straffemerket
> 1, 2000, whispen.wav
G <p1> går frem...
R <p1> gikk frem og tok straffen...
> 1, 2000, whispen.wav
G <p1> går selvsikkert frem...
R <p1> gikk selvsikkert frem
> 1, 2000, whispen.wav
G <p1> jogger frem for å ta straffesparket...
R <p1> jogget frem for å ta straffesparket
> 1, 2000, whispen.wav
G <p1> legger ballen på merket...
R <p1> la ballen på merket 
> 1, 2000, whispen.wav
G <p1> løper frem for å ta straffesparket...
R <p1> løp frem for å ta straffesparket
> 1, 2000, whispen.wav
G <p1> starter tilløpet...
R <p1> startet tilløpet

# EVENT_TAKE_CORNER
= 64, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1000, goodchip.wav
G <p1> med corneren
R <p1> tok corneren
> 1, 1000,
G <p1> går ut for å ta corneren
R <p1> gikk ut for å ta corneren 
> 1, 1000, linepass.wav
G Corneren skal taes av <p1>
R Corneren ble tatt av <p1>
> 1, 1000, goodchip.wav
G <p1> løfter corneren inn i feltet
R <p1> løftet corneren inn i feltet
> 1, 1000, linepass.wav
G <p1> slår corneren inn i feltet 
R <p1> slo corneren inn i feltet 
> 1, 1000, goodchip.wav
G <p1> skrur corneren inn i boksen 
R <p1> skrudde corneren inn i boksen
> 1, 1000, passtin2.wav
G <p1> slår inn corneren
R <p1> slo inn corneren
> 2, 1000, linepass.wav
G <p1> går frem...|Og legger corneren 
R <p1> gikk frem og la corneren
> 2, 1000, passurge.wav
G <p1> sikter på lengste stolpe
R <p1> siktet på den lengste stolpen
> 2, 1000, goodchip.wav
G <p1> sikter på nærmeste stolpe
R <p1> siktet på den nærmeste stolpen
> 1, 1000,
G <p1> løper frem for å ta corneren
R <p1> løp frem for å ta corneren
> 3, 1000, goodchip.wav
G <p1> prøver et innoverskrudd hjørnespark
R <p1> prøvde et innoverskrudd hjørnespark
> 3, 1000, passnew.wav
G <p1> prøver et utoverskrudd hjørnespark
R <p1> prøvde et utoverskrudd hjørnespark
> 2, 1000, linepass.wav
G <p1> ser ut til å slå en høy corner
R <p1> så ut til å slå en høy corner

# EVENT_UNKNOWN_SHOT
= 65, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> med et merkelig skudd!
R <p1> prøvde et merkelig skudd
> 1, 900,
G Det er et pussig forsøk fra <p1>!
R Et pussig forsøk fra <p1>
> 1, 900,
G <p1> fyrer av et svakt forsøk mot mål!
R <p1> fyrte av et svakt forsøk mot mål
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> prøver et skudd !
R <p1> prøvde et skudd
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> skyter
R <p1> skjøt mot mål 
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> skyter på første berøring !
R <p1> skjøt på første berøring !
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> forsøker et skudd!
R <p1> forsøkte et skudd
> 1, 900, goodchip.wav
G Skudd fra <p1>!
R <p1> prøvde et skudd

# EVENT_SHOT_MISSED_TWO
= 66, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, yeahuuh.wav
G Det går via en spiller...
R Ballen gikk via en spiller og utenfor
> 1, 900, uuhooh.wav
G Men det treffer en spiller og går utenfor
R Ballen traff en spiller og gikk utenfor 
> 1, 900, oohmono.wav
G Det gikk via en spiller og millimtere utenfor 
R Skuddet gikk via en spiller og millimetere utenfor 
> 1, 900, disappo.wav
G Men det treffer en motspiller og havner på tribunen
R Skuddet treffer en motspiller og havner på tribunen

# EVENT_SHOT_MISSED_TWO_HEADER
= 67, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, disappo.wav
G Den treffer en spiller og går utenfor...
R Ballen traff en spiller og gikk utenfor
> 1, 900, missmono.wav
G Utenfor
R Ballen gikk via en spiller og utenfor
> 1, 900, oohmono.wav
G Den treffer nettveggen
R Ballen traff nettveggen
> 2, 900, uuhooh.wav
G Det ser ut som om den gikk via noen 
R Ballen så ut til å ha truffet noen på veien ut 

# EVENT_RICHOCHET_SHOT
= 68, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> blir truffet av skuddet
R <p1> ble truffet av skuddet
> 3, 900, uuhooh.wav
G Skuddet går via <p1>
R Skuddet så ut som om det gikk via <p1>
> 1, 900, newooh2.wav
G Det går via <p1>
R Ballen gikk via <p1>
> 1, 900, newooh2.wav
G Ballen treffer <p1>
R Ballen traff <p1>
> 1, 900, newooh2.wav
G Skuddet treffer <p1>
R Skuddet traff <p1>
> 1, 900, missmon8.wav
G Skuddet skifter retning på <p1>
R Skuddet skiftet retning på <p1>

# EVENT_RICHOCHET_SHOT_HEADER
= 69, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> blir truffet av headingen 
R <p1> ble truffet av headingen
> 3, 900, missmon8.wav
G Headingen går via <p1>
R Det så ut som om headingen gikk via <p1>
> 1, 900, missmon8.wav
G Headingen går i <p1>
R Det så ut som om headingen gikk via <p1>
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> går i veien for headingen
R <p1> gikk i veien for headingen 
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> kommer seg foran headingen 
R <p1> kom seg foran headingen 
> 1, 900, missmon8.wav
G Ballen treffer <p1>
R Ballen traff <p1>

# EVENT_SHOT_LOW_DRIVE
= 70, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> med et lavt skudd!
R <p1> prøvde et lavt skudd!
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> skyter hardt og lavt!
R <p1> skjøt hardt og lavt!
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> skyter lavt mot mål!
R <p1> skjøt lavt mot mål!
> 1, 900, passnew.wav
G Lavt skudd fra <p1>!!
R Et lavt skudd fra <p1>
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> fyrer av lavt og hardt!!
R <p1> fyrte av lavt og hardt
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> med et skudd!!
R <p1> forsøkte et skudd
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> smeller til med et lavt skudd !!
R <p1> smalt til med et lavt skudd 
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> prøver et skudd langs bakken !!
R Skuddforsøk langs bakken fra <p1>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> forsøker seg med et lavt skudd!!
R <p1> forsøkte seg med et lavt skudd 
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> kliner til med en markkryper!!
R <p1> klinte til med en markkryper 

# EVENT_SHOT_LOW_DRIVE_LEFT_FOOT
= 71, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> med et lavt venstrebenskudd!
R <p1> prøvde et lavt venstrebenskudd
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> prøver seg med et lavt skudd med venstrebenet!
R <p1> prøvde seg med et lavt skudd med venstrebenet
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> prøver et lavt skudd!!
R <p1> prøvde et lavt skudd
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> klinker til med venstrebenet!!
R <p1> klinket til med venstrebenet
> 1, 900, passnew.wav
G Stor sjanse for <p1> med venstrefoten!
R <p1> hadde en stor sjanse med venstrefoten
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> skyter lavt med vensrefoten!
R <p1> skjøt lavt med venstrefoten
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> smeller til lavt med venstra!!
R <p1> smalt til lavt med venstra
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> skyter lavt med ventrebenet!!
R <p1> skjøt lavt med venstrebenet
> 4, 900, newurge.wav
G Med venstrebenet...|<p1> skyter lavt på første berøring!!
R Lavt skudd med venstrebenet på første berøring av <p1>
> 4, 900, passtin2.wav
G <p1> med et venstrebenskudd på første touch!!
R <p1> skjøt med venstre fot på første touch
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> forsøker å skyte lavt med venstra!!
R <p1> forsøkte et lavt skudd med venstra

# EVENT_SHOT_LOW_DRIVE_RIGHT_FOOT
= 72, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> med et lavt høyrebenskudd!
R <p1> prøvde et lavt høyrebenskudd
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> prøver seg med et lavt skudd med høyrebenet!
R <p1> prøvde seg med et lavt skudd med høyrebenet 
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> prøver et lavt skudd!!
R <p1> prøvde et lavt skudd
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> klinker til med høyrebenet!!
R <p1> klinket til med høyrebenet
> 1, 900, passnew.wav
G Stor sjanse for <p1> med høyrefoten!
R <p1> hadde en stor sjanse med høyrefoten
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> skyter lavt med høyrefoten!
R <p1> skjøt lavt med høyrefoten
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> smeller til lavt med høyra!!
R <p1> smalt til lavt med høyra
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> skyter lavt med høyrebenet!!
R <p1> skjøt lavt med høyrebenet
> 4, 900, passnew.wav
G Med høyrebenet...|<p1> skyter lavt på første berøring!!
R Lavt skudd med høyrebenet på første berøring av <p1>
> 4, 900, passnew.wav
G <p1> med et høyrebenskudd på første touch!!
R <p1> skjøt med høyre fot på første touch
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> forsøker å skyte lavt med høyra!!
R <p1> forsøkte et lavt skudd med høyra


# EVENT_SHOT_CHIP
= 73, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> prøver en chip!
R <p1> prøvde en chip
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> forsøker å chippe keeperen!
R <p1> forsøkte å chippe keeperen 
> 1, 900, chiptin2.wav
G Chip fra <p1>!!
R Chip fra <p1>
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> prøver å chippe ballen i mål !!
R <p1> prøvde å chippe ballen i mål 
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> med en snedig chip!!
R <p1> prøvde en snedig chip
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> forsøker en chip!!
R <p1> forsøkte en chip 
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> kommer til å prøve en chip!!
R <p1> prøvde å chippe den 
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> forsøker å chippe den over keeperen!
R <p1> forsøkte å chippe den over keeperen!
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> prøver å flikke den over keeper!!
R <p1> prøvde å flikke den over keeper

# EVENT_SHOT_CHIP_GOALIE
= 74, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> prøver å vippe den over <p2> !
R <p1> prøvde å vippe den over <p2>
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> ser at <p2> står lang ute|Han forsøker å løfte ballen mot mål!
R <p1> så at <p2> sto lang ute og forsøkte å løfte ballen mot mål
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> prøver å løfte ballen over <p2> !
R <p1> prøvde å løfte ballen over <p2>
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> ser ut til å vippe den over <p2> !
R <p1> så ut til å vippe den over <p2>
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> prøver å løfte den over <p2> !!
R <p1> prøvde å løfte den over <p2>
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> ser ut til å slå den over <p2> !
R <p1> så ut til å slå den over <p2>
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> forsøker å utnytte at <p2> står langt ute!
R <p1> forsøkte å utnytte at <p2> står langt ut 

# EVENT_SHOT_LOB
= 75, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> forsøker en lobb!
R <p1> forsøkte en lobb 
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> forsøker en sleip lobb!
R <p1> forsøkte en sleip lobb 
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> med en lobb...
R <p1> prøvde en lobb 
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> sikter seg inn og forsøker en lobb!
R <p1> siktet seg inn og forsøkte en lobb 
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> går for en lobb!
R <p1> gikk for en lobb
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> forsøker å lobbe ballen i mål!
R <p1> forsøkte å lobbe ballen i mål
> 1, 900, passtin2.wav
G Forsøk på å lobbe ballen i mål fra <p1>!!
R <p1> forsøkte å lobbe ballen i mål
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> med en lur lobb !!
R <p1> prøvde en lur lobb 
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> ser ut til å prøve en lobb!!
R <p1> så ut til å prøve en lobb 
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> kommer til å forsøke en lobb!!
R <p1> forsøkte å lobbe
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> ser ut til å ville prøve å lobbe over keeper!!
R <p1> så ut til å prøve å lobbe over keeper
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> prøver å lobbe ballen over keeper!!
R <p1> forsøkte å lobbe ballen over keeper

# EVENT_SHOT_LOB_GOALIE
= 76, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> prøver å lobbe over <p2>!
R <p1> prøvde å lobbe over <p2>
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> ser ut til å lobbe ballen over <p2>!
R <p1> så ut til å lobbe ballen over <p2>
> 1, 900, urgemon.wav
G <p1> prøver å lobbe ballen over hodet på <p2>!
R <p1> prøvde å lobbe ballen over hodet på <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p2> står langt ute!|<p1> kommer til å lobbe over ham...
R <p2> stod langt ute så <p1> prøvde å lobbe over ham 
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> ser at <p2> står langt ute|Han prøver å lobbe ballen i mål!
R <p1> så at <p2> stod langt ute og prøvde å lobbe ballen i mål
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> ser ut til å lobbe den over <p2>!
R <p1> så ut til å lobbe den over <p2>
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> forsøker å flikke den over <p2>!!
R <p1> forsøkte å flikke den over <p2>
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> prøver å utnytte at <p2> er lang ute!
R <p1> prøvde å utnytte at <p2> var langt ute
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> forsøker å utnytte at <p2> er langt ute!
R <p1> forsøkte å utnytte at <p2> var langt ute

# EVENT_SHOT_BANANA
= 77, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> med et skrudd skudd!
R <p1> forsøkte et skrudd skudd 
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> legger litt skru i det skuddet!
R <p1> la litt skru i det skuddet
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> skyter hardt med utsiden av foten!
R <p1> skjøt hardt med utsiden av foten 
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> fyrer av en dupper mot mål!
R <p1> fyrte av en dupper mot mål
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> vrir den mot mål!
R <p1> vred den inn mot mål
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> prøver et skrudd skudd!
R Skrudd skudd fra <p1>
> 2, 900, passnew.wav
G <p1> prøver et bananskudd!
R <p1> prøvde et bananskudd!

# EVENT_SHOT_HOPE
= 78, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> frister lykken!
R <p1> fristet lykken
> 1, 900, urge8mon.wav
G Spekulativt forsøk fra <p1>!
R <p1> gjorde et spekulativt forsøk
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> prøver seg med et optimistisk skudd!
R <p1> prøvde seg med et optimistisk skudd
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> prøver en dupper!
R <p1> forsøkte seg med et optimistisk skudd
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> prøver et desperat skudd i trengt posisjon!
R <p1> prøvde et desperat skudd i trengt posisjon
> 2, 900, passnew.wav
G <p1> fyrer av mot mål!
R <p1> fyrte av mot mål

# EVENT_SHOT_HOPE_LEFT_FOOT
= 79, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> smeller til med venstrebenet!
R <p1> smalt til med venstrebenet
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> skyter mot mål med venstrefoten!
R <p1> skjøt mot mål med venstrefoten
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> sender ballen mot mål med venstrebenet
R <p1> sendte ballen mot mål med venstrebenet
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> dundrer ballen mot mål med venstrebenet!!
R <p1> dundret ballen mot mål med venstrebenet
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> forsøker et spekulativt venstrebenskudd!
R <p1> forsøker et spekulativt venstrebenskudd
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> prøver lykken med venstrebenet!
R <p1> prøvde lykken med venstrebenet
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> prøver et optimistisk skudd med venstra!
R <p1> prøvde et optimistisk skudd med venstra
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> er i trengt posisjon og forsøker et desperat skudd med venstrefoten!
R <p1> var i trengt posisjon og forsøkte et desperat skudd med venstrefoten
> 2, 900, passurge.wav
G <p1> prøver et skudd med venstra!
R <p1> prøvde seg med et skudd med venstra

# EVENT_SHOT_HOPE_RIGHT_FOOT
= 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> smeller til med høyrebenet!
R <p1> smalt til med høyrebenet
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> skyter mot mål med høyrefoten!
R <p1> skjøt mot mål med høyrefoten
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> sender ballen mot mål med høyrebenet
R <p1> sendte ballen mot mål med høyrebenet
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> dundrer ballen mot mål med høyrebenet!!
R <p1> dundret ballen mot mål med høyrebenet
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> forsøker et spekulativt høyrebenskudd!
R <p1> forsøker et spekulativt høyrebenskudd
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> prøver lykken med høyrebenet!
R <p1> prøvde lykken med høyrebenet
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> prøver et optimistisk skudd med høyra!
R <p1> prøvde et optimistisk skudd med høyra
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> er i trengt posisjon og forsøker et desperat skudd med høyrefoten!
R <p1> var i trengt posisjon og forsøkte et desperat skudd med høyrefoten
> 2, 900, passnew.wav
G <p1> prøver et skudd med høyra!
R <p1> prøvde seg med et skudd med høyra

# EVENT_SHOT_BICYCLE_KICK
= 81, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> med et brassespark!!
R <p1> prøvde et brassespark
> 1, 900, passtin2.wav
G Spektakulært brassespark fra <p1>!!
R Et spektakulært brassespark fra <p1>
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> prøver seg med et sykkelspark!!
R <p1> prøvde seg med et sykkelspark
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> skyter med et brassespark!!
R <p1> skjøt med et brassespark
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> med et sykkelspark!!
R <p1> skjøt med et sykkelspark
> 2, 900, newurge.wav
G <p1> har ryggen mot mål...|Men prøver et brassespark!!
R <p1> hadde ryggen mot mål, men fikk til et brassespark
> 1, 900, newurge.wav
G Det er et spektakulært brassespark fra <p1>!!
R Et spektakulært brassespark fra <p1>

# EVENT_SHOT_HEADER
= 82, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> med en heading!
R <p1> headet ballen
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> header mot mål!
R <p1> headet ballen mot mål
> 1, 900, headtin2.wav
G Heading fra <p1>!!
R Heading av <p1>
> 1, 900, headurge.wav
G <p1> møter med hodet !!
R <p1> møtte ballen med hodet
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> går opp og header ballen på mål!
R <p1> gikk opp og headet ballen på mål
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> med en kraftfull heading mot mål!
R <p1> headet kraftfullt mot mål 

# EVENT_SHOT_VOLLEY
= 83, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> med en volley!
R <p1> prøvde en volley
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> prøver en volley!
R <p1> prøvde en volley
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> skyter på hel volley!!
R <p1> forsøkte en hel volley
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> klinker til på hel volley!!
R <p1> klinket til på hel volley

# EVENT_SHOT_VOLLEY_LEFT_FOOT
= 84, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> med en venstrefotsvolley!
R <p1> prøvde en venstrefotsvolley
> 1, 900, tinyurg2.wav
G Med venstrebenet..|<p1> med en volley!
R <p1> prøvde en volley med venstrebenet
> 1, 900, passnew.wav
G Møter ballen og tar den på hel volley med venstre ben
R <p1> møtte ballen og tok den på hel volley med venstre ben

# EVENT_SHOT_VOLLEY_RIGHT_FOOT
= 85, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> med en høyrefotsvolley!
R <p1> prøvde en høyrefotsvolley
> 1, 900, passurge.wav
G På hel volley, <p1> skyter, med høyre fot, mot mål!
R På hel volley, <p1> skjøt, med høyre fot, mot mål
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> lar ballen sprette|Og skyter på halv-volley!
R <p1> lot ballen sprette og skjøt på halv-volley
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> med en halv-volley med høyre fot!
R <p1> prøvde en halv-volley med høyre fot
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> bruker høyre ben og kliner til på halv-volley!
R <p1> brukte høyre ben og klinte til på halv-volley

# EVENT_SHOT_HALF_VOLLEY
= 86, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> på halv-volley !
R <p1> prøvde en halv-volley
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> treffer ballen på halv-volley!
R <p1> traff ballen på halv-volley
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> klinker til på halv-volley!
R <p1> klinket til på halv-volley
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> tar den på halvspretten og skyter!
R <p1> tok den på halvspretten og skjøt
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> skyter på halv-volley!
R <p1> skjøt på halv-volley

# EVENT_SHOT_HALF_VOLLEY_LEFT_FOOT
= 87, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> med en halv-volley med venstrebenet!
R <p1> forsøkte en halv-volley med venstre benet
> 1, 900, passurge.wav
G Med venstrefoten..|<p1> forsøker en halv-volley!
R <p1> forsøkte seg med en halv-volley med venstrefoten
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> lar ballen sprette|Før han smeller til med venstrefoten
R <p1> lot ballen sprette før han smalt til med venstrefoten
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> klinker til med en knallhard halv-volley med venstrebenet!!
R <p1> klinket til med en knallhard halv-volley med venstrebenet
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> tar ballen på halv-volley med venstrebenet!
R <p1> tok ballen på halv-volley med venstrebenet
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> bruker venstre fot og fyrer av på halv-volley !
R <p1> brukte venstre fot og fyrte av på halv-volley

# EVENT_SHOT_HALF_VOLLEY_RIGHT_FOOT
= 88, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> med en halv-volley med høyrerebenet!
R <p1> forsøkte en halv-volley med høyre benet
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> tar ballen på halv-volley med høyrebenet!
R <p1> tok ballen på halv-volley med høyrebenet
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> skyter på halv-volley med høyre fot!
R <p1> skjøt på halv-volley med høyre fot
> 1, 900, passurge.wav
G Med høyrefoten..|<p1> forsøker en halv-volley!
R <p1> forsøkte seg med en halv-volley med høyrefoten
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> lar ballen sprette|Før han smeller til med høyrefoten
R <p1> lot ballen sprette før han smalt til med høyrefoten

# EVENT_SHOT_HIGH_DRIVE
= 89, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> med et knallhardt skudd!
R <p1> med et knallhardt skudd
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> kliner til!
R <p1> klinte til
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> skyter høyt og hardt mot mål!
R <p1> skjøt høyt og hardt
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> klinker til i retning av krysset !!
R <p1> klinket til i retning av krysset

# EVENT_SHOT_HIGH_DRIVE_LEFT_FOOT
= 90, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> med et knallhardt venstrebenskudd!
R <p1> fyrte av et knallhardt venstrebenskudd
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> skyter et hardt skudd med venstra!
R <p1> skjøt et hardt skudd med venstra
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> fyrer av mot vinkelen!
R <p1> fyrte av mot vinkelen
> 1, 900, passnew.wav
G En rakett mot vinkelen fra <p1>!
R En rakett mot vinkelen fra <p1>

# EVENT_SHOT_HIGH_DRIVE_RIGHT_FOOT
= 91, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> med et knallhardt høyrebenskudd!
R <p1> fyrte av et knallhardt høyrebenskudd
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> smeller til med høyrebenet!
R <p1> smalt til med høyrebenet
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> fyrer av mot vinkelen!
R <p1> fyrte av mot vinkelen
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> treffer ballen med høyrefoten...|Og ser ut til å sette den i krysset!
R <p1> traff ballen med høyrefoten og så ut til å sette den i krysset

# EVENT_SHOT_DIVING_HEADER
= 92, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> med en stupheading!
R <p1> førsøkte en stupheading
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> møter ballen med en stupheading!
R <p1> møter ballen med en stupheading
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> kaster seg fram og stupheader ballen!
R <p1> kastet seg fram og stupheadet ballen
> 1, 900, headurge.wav
G Stupheading fra <p1>!
R Stupheading fra <p1>
> 1, 900, headtin2.wav
G Kraftfull heading fra <p1>!
R Kraftfull heading fra <p1>
> 1, 700, headtin2.wav
G <p1> stuper mot ballen!
R <p1> stupte mot ballen

# EVENT_SHOT_MADE_SURE
= 93, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> må score!
R <p1> kunne ikke misse!
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> kan ikke misse!
R <p1> kunne ikke feile!
> 1, 800, tinyurg2.wav
G Enkelt for <p1> !
R Enkel avslutning for <p1> 
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> avslutter enkelt!
R <p1> var der med en enkel avslutning

# EVENT_SHOT_DISTANCE_UNLUCKY
= 94, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Uheldig med skuddet fra <d> meter!
R Han var uheldig med skuddet fra <d> meter
> 1, 900,
G Skyter fra <d> meter, han var uheldig som ikke scoret
R Skudd fra <d> meter, uflaks at den ikke gikk i mål
> 1, 900,
G Uflaks!|Et godt skudd fra <d> meter
R På tross av at det var fra langt hold hadde han uflaks når han ikke scoret


# EVENT_SHOT_DISTANCE_GOAL
= 95, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Skudd fra <d> meter !
R Skuddet var fra <d> meter
> 1, 900,
G Han skjøt fra <d> meter !
R Skuddet var fra <d> meter 
> 1, 900,
G Han fyrte av fra <d> meters hold !
R Scoring fra <d> meter
> 1, 900,
G Han sendte i vei et langskudd !
R Et vakkert langskudd

# EVENT_SHOT_DISTANCE_GOAL_LONG
= 96, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G I mål fra <d> meter !
R Et vakkert langskudd

# EVENT_SHOT_DISTANCE_GOAL_VERY_LONG
= 97, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Et utrolig mål fra <d> meter !
R Det var en utrolig scoring fra <d> meter
> 1, 900,
G En spektakulær scoring fra <d> meters hold !
R Det var en spektakulær scoring fra <d> meter
> 1, 900,
G For en scoring !!!|En druser fra <d> meter av <p1>
R En druser rett i mål fra <d> meter

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOW_DRIVE
= 98, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> skyter et lavt skudd fra distanse
R <p1> skjøt et lavt skudd fra distanse
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> skyter lavt mot mål !!
R <p1> skjøt lavt fra langt hold
> 1, 900, passurge.wav
G Lavt skudd fra langt hold av <p1>!
R Lavt skudd fra langt hold av <p1>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> forsøker seg fra langt hold!
R <p1> forsøkte seg fra langt hold

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_CHIP
= 99, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip5.wav
G <p1> med en spektakulær lobb!
R <p1> prøvde med en spektakulær lobb
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> prøver en dristig lobb!
R <p1> prøvde en dristig lobb
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> forsøker seg med en lobb fra langt hold!
R <p1> forsøkte å lobbe fra langt hold
> 2, 900, urge8mon.wav
G <p1> har få valgmuligheter...|Han prøver en lobb fra langt hold!
R <p1> hadde få valgmuligheter og forsøkte seg med en lobb fra langt hold

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_CHIP_GOALIE
= 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> prøver å lobbe over <p2> fra langt hold!
R <p1> prøvde å lobbe over <p2> fra langt hold
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> ser at <p2> står langt ute...|Og lobber fra langt hold!
R <p1> så at <p2> sto langt ute og lobbet fra langt hold
> 1, 900, newurge4.wav
G <p2> står langt ute...|<p1> prøver å løfte ballen over ham fra langt hold!
R <p2> sto langt ute og <p1> prøvde å løfte ballen over ham fra langt hold
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> er på lang avstand fra mål...|Men han prøver å lobbe over <p2>!
R <p1> var langt fra mål, men prøvde allikevel å lobbe over <p2>

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOB
= 101, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> med en spektakulær lobb !
R <p1> prøvde en spektakulær lobb
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> prøver å lobbe over <p2> fra distanse !
R <p1> prøvde å lobbe over <p2> fra distanse
> 1, 900, passurge.wav
G Han er fremdeles et stykke fra mål...|Men <p1> prøver å lobbe over <p2> !
R Selv om han fremdeles var et stykke fra mål forsøkte <p1> å lobbe over <p2>
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> forsøker å løfte ballen over <p2> fra langt hold !
R <p1> forsøkte å løfte ballen over <p2> fra langt hold
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> er ganske langt fra målet|Men han forsøker å lobbe over <p2> !
R <p1> var ganske langt fra målet, men prøvde allikevel å lobbe over <p2>
> 1, 900, chip4.wav
G Sleipt forsøk på å lobbe over <p2> fra <p1> !
R Sleipt forsøk på å lobbe over <p2> fra <p1>

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOB_GOALIE
= 102, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> forsøker å løfte ballen over hodet på <p2>!
R <p1> forsøkte å løfte ballen over hodet på <p2>
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> prøver en snedig lobb over hodet på <p2>!
R <p1> prøvde en snedig lobb over hodet på <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G Fra langt hold|<p1> prøver å løfte ballen over <p2>!
R Fra langt hold|<p1> prøvde å løfte ballen over <p2>


# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_BANANA
= 103, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> skrur den fra langt hold!
R <p1> skrudde den fra langt hold
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> skrur ballen mot mål fra langt hold!
R <p1> skrudde ballen mot mål fra langt hold
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> sender i vei et bananskudd fra langt hold!
R <p1> sendte i vei et bananskudd fra langt hold
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> forsøker å skru den inn fra langt hold!
R <p1> forsøkte å skru den inn fra langt hold

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_HOPE
= 104, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> tester hellet fra langt hold!
R <p1> testet hellet fra langt hold
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> smeller til fra distanse!
R <p1> smalt til fra distanse
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> prøver seg med et optimistisk langskudd
R <p1> prøvde seg med et optimistisk langskudd
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> med et smart langskudd!
R <p1> prøvde et smart langskudd

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_BICYCLE_KICK
= 105, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, urge5mon.wav
G <p1> med et ambisiøst brassespark!
R <p1> prøvde et et ambisiøst brassespark
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> har ryggen mot mål|Han forsøker et ambisiøst brassespark!
R <p1> hadde ryggen mot mål og forsøkte et ambisiøst brassespark
> 1, 900, urge5mon.wav
G <p1> prøver et brassespark fra langt hold!!
R <p1> prøvde et brassespark fra langt hold
> 1, 600, newurge.wav
G <p1> prøver et brassespark!!|Fra sekstenmeteren!!
R <p1> prøvde et brassespark fra sekstenmeteren

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_HEADER
= 106, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> med en buet heading!
R <p1> prøver en buet heading
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> går i været og header!
R <p1> gikk i været og headet
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> kommer seg fint opp og header fra langt hold!
R <p1> kom seg fint opp og headet fra langt hold
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> nikker mot mål fra utenfor sekstenmeteren!
R <p1> nikket mot mål fra utenfor sekstenmeteren

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_VOLLEY
= 107, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G Volley fra langt hold av <p1>!
R Volley fra langt hold av <p1>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> kunne ha latt ballen sprette|Men skyter på volley fra utenfor sekstenmeteren!
R <p1> prøvde en volley fra langt hold
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> skyter på volley fra lang avstand !
R <p1> skjøt på volley fra lang avstand
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> fyrer av en volley fra langt hold!
R <p1> fyrte av en volley fra langt hold

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_HALF_VOLLEY
= 108, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> med et spektakulært skudd på halv-volley!
R <p1> med et spektakulært skudd på halv-volley
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> lar ballen sprette|Han sender i vei et glimrende skudd på halv-volley !
R <p1> lot ballen sprette og sendte i vei et glimrende skudd på halv-volley
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> smeller til på halv-volley !
R <p1> smalt til på halv-volley
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> kliner til på halv-volley
R <p1> klinte til på halv-volley

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_HIGH_DRIVE
= 109, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passtin2.wav
G <p1> med et beinhardt skudd!
R <p1>  med et beinhardt skudd
> 1, 1100, passtin2.wav
G <p1> skyter høyt mot mål!
R <p1> skjøt høyt mot mål
> 1, 1100, passtin2.wav
G <p1> bruker kraft og skyter hardt mot krysset!
R <p1> brukte kraft og skjøt hardt mot krysset
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> klinker ballen mot mål!|Rett mot krysset !
R <p1> med et hardt skudd rett mot krysset

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_DIVING_HEADER
= 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip4.wav
G <p1> stupheader fra langt hold !!
R <p1> stupheadet fra langt hold
> 1, 900, chip4.wav
G <p1> er på løp og kaster seg fram for å heade ballen !!
R <p1> stupheadet

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_FREE_KICK
= 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> tar frisparket...
R <p1> tok frisparket
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> går frem for å ta frisparket...
R <p1> gikk frem for å ta frisparket
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> prøver et direkteskudd fra frisparket...
R <p1> prøvde et direkteskudd fra frisparket
> 1, 900, passnew.wav
G Det er <p1> som skal ta frisparket...
R <p1> tok frisparket

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_LOW_DRIVE
= 112, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> skyter lavt fra spiss vinkel!
R <p1> skjøt lavt fra spiss vinkel
> 1, 1100, tinyurg2.wav
G Spiss vinkel for <p1>|Han får skutt allikevel!
R <p1> fikk avsluttet på tross av den spisse vinkelen
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> prøver seg...|Han skyter lavt!
R <p1> prøvde et lavt skudd
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> ser en åpning og skyter lavt!
R <p1> så åpningen og skjøt lavt
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> avslutter fra spiss vinkel!
R <p1> avsluttet fra spiss vinkel 

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_CHIP
= 113, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip4.wav
G <p1> chipper fra spiss vinkel!
R <p1> forsøkte en chip fra spiss vinkel
> 1, 900, chip5.wav
G <p1> prøver å lobbe fra spiss vinkel!
R <p1> prøvde å lobbe fra spiss vinkel
> 1, 900, newurge.wav
G På tross av vinkelen prøver <p1> å flikke ballen mot mål!
R På tross av vinkelen prøvde <p1> å flikke ballen mot mål
> 1, 900, urge8mon.wav
G <p1> finner nok rom til å forsøke en lobb!
R <p1> fant nok rom til å forsøke en lobb

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_CHIP_GOALIE
= 114, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> prøver å løfte ballen over <p2> fra spiss vinkel!
R <p1> prøvde å løfte ballen over <p2> fra spiss vinkel
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> ser at <p2> er feilplassert og forsøker en vipp fra spiss vinkel!
R <p1> så at <p2> var feilplassert og forsøkte en vipp fra spiss vinkel
> 1, 900, urge8mon.wav
G <p1> forsøker en lur chip over <p2>
R <p1> forsøkte en lur chip over <p2>
> 1, 900, urgemon.wav
G <p1> ser ut til å løfte ballen over <p2> på bakre stolpe!
R <p1> så ut til å løfte ballen over <p2> på bakre stolpe
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> prøver å lure <p2> med en vipp!
R <p1> forsøkte å lure <p2> med en vipp

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_LOB
= 115, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> lobber fra spiss vinkel!
R <p1> lobbet fra spiss vinkel
> 1, 900, newurge.wav
G Spiss vinkel, <p1> prøver en lobb!
R <p1> prøvde en lobb fra spiss vinkel
> 1, 900, tinyurg2.wav
G Det er trangt, men <p1> prøver en lobb!
R <p1> prøvde en lobb fra spiss vinkel
> 1, 900, urgemon.wav
G <p1> skaffer seg nok rom til å forsøke en lobb!
R <p1> skaffet seg nok rom til å forsøke en lobb

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_LOB_GOALIE
= 116, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> prøver å lobbe over <p2> fra spiss vinkel!
R <p1> prøvde å lobbe over <p2> fra spiss vinkel
> 1, 900, urgemon.wav
G <p1> har muligheten til å løfte ballen over <p2> fra spiss vinkel!
R <p1> hadde muligheten til å løfte ballen over <p2> fra spiss vinkel
> 1, 900, newurge.wav
G Det er spiss vinkel, men <p1> ser ut til å løfte ballen over <p2>...
R Det var spiss vinkel, men <p1> så ut til å løfte ballen over <p2>
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> prøver å løfte ballen over <p2> på bakre stolpe
R <p1> prøvde å løfte ballen over <p2> på bakre stolpe

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_BANANA
= 117, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> skrur den fra spiss vinkel!
R <p1> skrudde den fra spiss vinkel
> 1, 900, smlurge.wav
G Han er langt ute til siden for målet, men <p1> klarer allikevel å få til et vridd skudd!
R Fra langt ute til siden for målet klarte <p1> å få til et vridd skudd
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> prøver å vri inn et skudd fra spiss vinkel!
R <p1> prøvde å vri inn et skudd fra spiss vinkel

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_HOPE
= 118, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> prøver å skyte fra spiss vinkel!
R <p1> prøvde å skyte fra spiss vinkel
> 1, 900, urge8mon.wav
G Fra spiss vinkel|Det er et håpefullt skudd fra <p1>!
R <p1> fyrte av et håpefullt skudd fra spiss vinkel
> 1, 900, urge8mon.wav
G <p1> tar sjansen|Han skyter fra svært spiss vinkel
R <p1> tok sjansen og skjøt fra svært spiss vinkel
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> prøver lykken med et skudd!
R <p1> prøvde lykken med et skudd

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_BICYCLE_KICK
= 119, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> forsøker et brassespark fra spiss vinkel!!!
R <p1> forsøkte et brassespark fra spiss vinkel
> 1, 1100, tinyurg2.wav
G <p1> klarer å få til et brassespark fra utrolig spiss vinkel!!!
R <p1> klarte å få til et brassespark fra utrolig spiss vinkel
> 1, 900, tinyurg2.wav
G Han kan umulig se målet|Men <p1> klarer å få til et brassespark!!
R <p1> klarte å få til et brassespark mot mål på tross av den spisse vinkelen

# EVENT_SHOT_FROM_ANGE_HEADER
= 120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> header denm på tvers av målet!
R <p1> headet den på tvers av målet
> 1, 1200, headtin2.wav
G <p1> får hodet på ballen og styrer den inn foran måle!
R <p1> fikk hodet på ballen og styrte den inn foran målet
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> header ballen inn i feltet!
R <p1> headet ballen inn i feltet!
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> tvinger ballen mot mål med hodet
R <p1> tvang ballen mot mål med hodet

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_VOLLEY
= 121, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> prøver en volley fra skrått hold!
R <p1> prøvde en volley fra skrått hold
> 1, 900, newurge4.wav
G Vinkelen er spiss, men <p1> forsøker allikevel en volley!
R <p1> forsøkte seg med en volley fra spiss vinkel
> 1, 900, tinyurg2.wav
G Han er langt ute til siden|Men <p1> skyter på hel volley!
R <p1> skjøt på hel volley fra siden
> 1, 900, newurge4.wav
G Fra skrått hold...|<p1> får til et skudd på hel volley!
R <p1> fikk skutt på hel volley fra skrått hold

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_HALF_VOLLEY
= 122, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> prøver en halv-volley fra spiss vinkel!
R <p1> prøvde en halv-volley fra spiss vinkel
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> lar ballen sprette...|Før han fyrer av på halv-volley fra skrått hold!
R <p1> lot ballen sprette før han fyrte av en halv-volley fra skrått hold
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> skyter på halv-volley fra spiss vinkel!
R <p1> skjøt på halv-volley fra spiss vinkel
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> er langt ute til siden..|Men han skyter på halv-volley!
R <p1> var langt ute til siden og skjøt på halv-volley

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_HIGH_DRIVE
= 123, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> skyter fra spiss vinkel!
R <p1> skjøt fra spiss vinkel
> 1, 900, passnew.wav
G Det er skrått hold, men <p1> kliner ballen mot krysset!
R <p1> klinte ballen mot krysset fra skrått hold
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> presser igjennom et skudd på mål!
R <p1> presset igjennom et skudd på mål
> 1, 1200, passtin2.wav
G <p1> skyter hardt mot krysset!
R <p1> skjøt hardt mot krysset
> 1, 900, urge8mon.wav
G Skrått hold, <p1> sender ballen mot krysset!
R <p1> sendte ballen mot krysset fra skrått hold

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_DIVING_HEADER
= 124, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, headurge.wav
G <p1> med en stupheading fra spiss vinkel!
R <p1> forsøkte en stupheading fra spiss vinkel
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> kaster seg fram og stupheader fra skrått hold!
R <p1> kastet seg fram og stupheadet fra skrått hold
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> løper på tvers og stupheader!
R <p1> stupheadet
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> når ballen og får headet mot mål!
R <p1> nådde ballen og fikk headet mot mål
> 1, 900, headurge.wav
G <p1> kaster seg fram og får hodet på ballen!
R <p1> kastet seg fram og fikk hodet på ballen

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_FREE_KICK
= 125, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> med frisparket...
R <p1> tok frisparket
> 1, 900, newurge4.wav
G Fra en vanskelig vinkel forsøker <p1> å skyte direkte på mål...
R <p1> prøvde å skyte direkte på mål fra en vanskelig vinkel
> 1, 900, smlurge.wav
G Ikke mange åpninger|Men <p1> prøver lykken med frisparket...
R Det var ikke mange åpningen, men <p1> prøvde lykken fra frisparket
> 1, 900,
G <p1> ser ut til å tafrisparket...
R <p1> så ut til å ta frisparket
> 2, 900, newurge4.wav
G Det er spiss vinkel...|<p1> løfter inn ...
R <p1> løftet inn frisparket fra spiss vinkel

# EVENT_SHOT_FREE_KICK
= 126, 1, 0, 1, 0, 4, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> tar frisparket...
R <p1> tok frisparket
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> skyter direkte fra frisparket...
R <p1> skjøt direkte fra frisparket
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> skyter...
R <p1> skjøt direkte fra frisparket
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> løfter inn frisparket...
R <p1> løftet inn frisparket

# EVENT_SHOT_WELL_WIDE
= 127, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 900, mock4mon.wav
G Men <p1> skyter langt utenfor!
R Men <p1> skjøt langt utenfor
> 1, 900, missmon4.wav
G Imidlertid går <p1>s forsøk mange meter utenfor!
R Imidlertid gikk <p1>s forsøk mange meter utenfor
> 1, 900, mock4mon.wav
G Den går utenfor|<p1> feilberegnet totalt
R Han skjøt utenfor
> 1, 900, missmon4.wav
G Forferdelig forsøk fra <p1>!|Det går håpløst langt utenfor
R Men det gikk langt utenfor

# EVENT_SHOT_WELL_OVER
= 128, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 900, missmon4.wav
G Men <p1> kliner den over tverrliggeren!
R Men <p1> klinte den over tverrliggeren
> 1, 900, mock4mon.wav
G Men <p1> klarer ikke å presse skuddet ned!
R Men <p1> klarte ikke å presse ned skuddet
> 1, 900, missmon4.wav
G <p1> skyter imidlertid høyt over!
R <p1> skjøt imidlertid høyt over
> 1, 900, mock4mon.wav
G Men <p1> måker den langt over!
R Men <p1> måket den langt over
> 1, 900, mock4mon.wav
G <p1> misser totalt|Den går ufarlig over tverrliggeren!
R <p1> misset totalt og sendte ballen ufarlig over tverrliggeren
> 1, 900, missmon4.wav
G <p1> skyter like over!
R <p1> skjøt like over

# EVENT_SHOT_WELL_OVER_HEADER
= 129, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, newooh2.wav
G Men <p1> header høyt over!
R Men <p1> headet høyt over
> 1, 900, newooh2.wav
G Men <p1> styrer headingen høyt over!
R Men <p1> styrte headingen høyt over
> 1, 900, newooh2.wav
G Men <p1> klarer ikke å holde headingen nede!
R Men <p1> klarte ikke å holde headingen nede
> 1, 900, uuhooh.wav
G Men <p1> er bare i stand til å heade over!
R Men <p1> kunne bare heade ballen over
> 1, 900, nwchance.wav
G Men <p1>s heading går langt over !
R Men <p1> headet ballen langt over
> 1, 900, disappo.wav
G Men <p1> header like over!
R Men <p1> headet like over

# EVENT_SHOT_WELL_OVER_WIDE
= 130, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 900, missmon4.wav
G Men <p1> skyter over og utenfor!
R Men <p1> skjøt over og utenfor
> 1, 900, missmon4.wav
G Men han bommer med flere kilometer|<p1> misser totalt
R Men <p1> bommet med flere kilometer
> 1, 900, mock4mon.wav
G Men <p1> skyter et godt stykke utenfor
R Men <p1> skjøt et godt stykke utenfor
> 1, 900, missmon4.wav
G Høyt over fra <p1>
R Høyt over fra <p1>
> 2, 900, missmon4.wav
G Men <p1> skyter over tribunen !
R Men <p1> skjøt over og utenfor
> 2, 900, missmon4.wav
G Den går over og utenfor
R Den gikk over og utenfor

# EVENT_SHOT_WIDE
= 131, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G Men <p1> skyter utenfor !
R Men <p1> skjøt utenfor
> 1, 900, newmiss.wav
G Men det går utenfor !
R Men <p1> skjøt utenfor
> 1, 900, newmiss.wav
G Men <p1> bommer på mål !
R Men <p1> bommet på mål
> 1, 900, newmiss.wav
G Men <p1> sender ballen utenfor !
R Men <p1> sendte ballen utenfor

# EVENT_SHOT_OVER
= 132, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G Over !
R Men det gikk over tverrliggeren
> 1, 900, missmon8.wav
G Den går over!
R Men det gikk over
> 1, 900, newmiss.wav
G Men ballen går langt over tverrliggeren!
R Men ballen gikk langt over tverrliggeren
> 1, 900, newmiss.wav
G Men den går like over!
R Men ballen gikk like over

# EVENT_SHOT_OVER_WIDE
= 133, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 900, missmon4.wav
G Men <p1> skyter over og utenfor!
R Men <p1> skjøt over og utenfor
> 1, 900, mock4mon.wav
G <p1> skyter både over og utenfor mål!
R <p1> skjøt både over og utenfor målet
> 1, 900, missmon4.wav
G Men den går godt utenfor fra <p1>!
R Men den gikk godt utenfor fra <p1>
> 1, 900, mock4mon.wav
G Men han klarer ikke å få styrt det dit han vil|Det går langt utenfor
R Men <p1> klarte ikke å kontrollere skuddet og det gikk langt utenfor
> 1, 900, missmon4.wav
G Den havner på tribunen bak mål !
R Ballen havnet på tribunen bak mål 

# EVENT_SHOT_JUST_WIDE
= 134, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G Like utenfor fra <p1>!
R Like utenfor fra <p1>
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> skyter centimetere utenfor !
R <p1> skjøt centimetere utenfor
> 1, 900, oohmono.wav
G Det var nære for <p1>!
R Like utenfor fra <p1>
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> treffer nettveggen!
R Men han traff nettveggen
> 1, 900, oohmono.wav
G Det er rett utenfor fra <p1>!
R Den gikk rett utenfor 
> 1, 900, oohmono.wav
G Det er kun millimetere utenfor|Så nære for <p1>!
R Men forsøket gikk millimetere utenfor

# EVENT_SHOT_JUST_OVER
= 135, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G Men <p1> skyter like over !
R Men <p1> skjøt like over
> 1, 900, missmon8.wav
G Nære på for <p1>| Ballen sniddet tverrliggeren !!
R <p1> var nære da ballen sniddet tverrliggeren
> 1, 900, missmon8.wav
G Men <p1> skyter rett over!
R Men <p1> skjøt like over
> 1, 900, oohmono.wav
G Så nære fra <p1>!|Nærmere kommer du ikke!!
R Men det gikk rett over tverrliggeren
> 1, 900, oohmono.wav
G Uflaks for <p1> !|Den subber borti tverrliggeren !
R Men det gikk rett over tverrliggeren
> 1, 900, oohmono.wav
G Like over fra <p1>
R Uheldigvis gikk det rett over tverrliggeren

# EVENT_SHOT_CLIPS_POST
= 136, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, postooh.wav
G I stolpen og utenfor!
R Den traff stolpen og gikk utenfor
> 1, 900, postooh.wav
G Uflaks!| Ballen treffer utsiden av stolpen og går utenfor !!
R Ballen traff utsiden av stolpen og gikk utenfor
> 1, 900, postooh.wav
G Men det treffer stolperota|Og går utenfor!
R Ballen traff stolperota og gikk utenfor
> 1, 900, postooh.wav
G Keeper er sjanseløs, men det treffer stolpen og går ut!
R Keeper var sjanseløs, men det traff stolpen og gikk ut
> 1, 900, postooh.wav
G Stang ut !!
R Ballen gikk stang ut

# EVENT_SHOT_CLIPS_BAR
= 137, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, postooh.wav
G Den treffer tverrliggeren og går over!
R Den traff tverrliggeren og gikk over
> 1, 900, postooh.wav
G Men ballen treffer tverrliggeren!!|Og går ut av spill
R Men ballen traff tverrliggeren og gikk ut av spill
> 1, 900, missmon8.wav
G Men den er borti tverrliggeren og går over !
R Men ballen var borti tverrliggeren før den gikk over
> 1, 900, missmon8.wav
G Men det subber tverrliggeren !
R Men ballen subber tverrliggeren
> 1, 900, postooh.wav
G Den treffer treverket...|Og går over!!
R Ballen traff treverket og gikk over

# EVENT_SHOT_HITS_POST
= 138, 1, 0, 1, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, postooh.wav
G <p1> skyter i stolpen!
R <p1> traff stolpen
> 1, 900, postooh.wav
G Stanga forhindrer at <p1> scorer!
R Stanga forhindret at <p1> scoret
> 1, 900, postooh.wav
G Stolpeskudd !!
R Ballen traff stolpen og spratt unna
> 1, 900, postooh.wav
G Den treffer treverket...|Og spretter unna!!
R Ballen traff stolpen og spratt unna

# EVENT_SHOT_HITS_BAR
= 139, 1, 0, 1, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, postooh.wav
G <p1> skyter i tverrliggeren !
R <p1> traff tverrliggeren
> 1, 900, postooh.wav
G Den treffer tverrliggeren !!
R Men den traff tverrliggeren !
> 1, 900, postooh.wav
G Den smeller i tverrliggeren og ut !!
R Den smalt i tverrliggeren og ut

# EVENT_GOAL_ONE
= 140, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 3000,
G <p1> scorer !!!
R <p1> scoret !!
> 1, 3000,
G <p1> scorer !!!
R <p1> scoret for <t> !!
> 1, 3000,
G Mål, <p1> scorer !!!
R <p1> scoret !!
> 1, 3000,
G Scoring, <p1> netter !!!
R <p1> scoret !!
> 1, 3000,
G Den ligger i nettet|<p1> er målscorer !
R <p1> scoret for <t> !!

# EVENT_GOAL_TWO
= 141, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 2000,
G <p1> lager selvmål !!!
R <p1> scoret selvmål !!
> 1, 2000,
G <p1> sender ballen i eget mål !!!
R <p1> sendte ballen i eget mål !!
> 1, 2000,
G Han setter ballen forbi sin egen keeper !!!
R Han satta ballen forbi sin egen keeper !!
> 1, 2000,
G Feil av <p1>!|Han styrte ballen i eget mål !!!
R <p1> styrte ballen i eget mål !!
> 1, 2000,
G Selvmål !!|Katastrofe for <p1> !!
R <p1> scoret selvmål !!

# EVENT_MISSED_PENALTY
= 142, 2, 1, 0, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 1, goal10.wav
G <p1> brenner straffen !!
R <p1> misset på straffe !!

# EVENT_SCORED_PENALTY
= 143, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 2000,
G <p1> scorer !!!
R <p1> scoret på straffe !!!
> 1, 2000,
G Ingen feil fra <p1>!!!
R <p1> gjorde ingen feil fra straffemerket !!!
> 1, 2000,
G <p1> finter ut keeper og legger ballen i mål !!!
R <p1> fintet ut keeper og la ballen sikkert i mål 
> 1, 2000,
G <p1> sender keeper feil vei og scorer !!!
R <p1> sendte keeper feil vei og scoret

# EVENT_CLINCHING_GOAL
= 144, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Det må sikre seieren for <t>!
R <t> scoret det tilsynelatende avgjørende målet
> 1, 900,
G Det må være seiersmålet !!
R Det målet må sikre <t> seieren
> 1, 900,
G <t> kan ikke innhentes nå !
R Det så ut som om <t> avgjorde kampen 

# EVENT_WINNING_GOAL
= 145, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Garantert seiersmålet !!!
> 1, 900,
G Det må være den avgjørende scoringen !!!
> 1, 900,
G Det målet garanterer seieren !!

# EVENT_GOLDEN_GOAL
= 146, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 3000,
G <t> vinner på Golden Goal!!!
R <t> vant på på Golden Goal

# EVENT_RICHOCHET_SHOT_GOAL
= 147, 1, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, goodblox.wav
G <p1> er borti skuddet...
R <p1> var borti skuddet
> 1, 900, goodblox.wav
G Skuddet går via <p1>...
R Skuddet gikk via <p1>
> 1, 900, goodblox.wav
G <p1> kaster seg foran skuddet...
R <p1> kastet seg foran skuddet
> 1, 900, goodblox.wav
G Det går via <p1>...
R Skuddet gikk via <p1>

# EVENT_RICHOCHET_SHOT_GOAL_HEADER
= 148, 1, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, goodblox.wav
G <p1> er borti headingen ...
R <p1> var borti headingen
> 1, 900, newuuh.wav
G Headingen går via <p1>...
R Headingen gikk via <p1>
> 1, 900, uuhooh.wav
G Headingen treffer <p1>...
R Headingen traff <p1>
> 1, 900, missmon8.wav
G Den går via <p1>...
R Den gikk via <p1>
> 1, 900, missmon8.wav
G Headingen smeller i <p1>...
R Headingen smalt i <p1> 

# EVENT_HAT_TRICK
= 149, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Hat-trick !!!
R Hat-trick
> 1, 900,
G Han har gjort hat-trick!!!
R Hat-trick
> 1, 900,
G Den scoringen sikret et hat-trick!!!
R Den scoringen sikret et hat-trick

# EVENT_EQUALISER
= 150, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <t> har utlignet!!
R <t> utlignet
> 1, 900,
G <t> har kommet tilbake!!
R <t> kom tilbake
> 1, 900,
G <t> sørger for balanse i regnskapet!!
R <t> sørget for balanse i regnskapet
> 1, 900,
G <t> har gjort det!!|Det er igjen uavgjort !!
R <t> utlignet
> 1, 900,
G Det er <t>s utligning !!
R <t> utlignet

# EVENT_EQUALISER_LESS_MEN
= 151, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 1100,
G <t> har utlignet med bare <d> mann !!
R <t> utlignet med bare <d> mann
> 1, 1100,
G <t> har utlignet !!|De kom tilbake med bare <d> spillere !!
R <t> kom tilbake og utlignet med bare <d> spillere
> 1, 1100,
G <t> har utlignet på tross av de spiller med <d> mann!!
R <t> utlignet på tross av de spilte med <d> mann

# EVENT_LATE_EQUALISER
= 152, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Dramatisk utligningsmål for <t> !!
R Dramatisk utligningsmål for <t>
> 1, 900,
G <t> har scoret et sent utligningsmål!!
R <t> scoret et sent utligningsmål
> 1, 900,
G <t> er tilbake !!|Så sent i kampen !!
R <t> utlignet sent i kampen 

# EVENT_LATE_EQUALISER_LESS_MEN
= 153, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Dramatisk utligningsmål for <t> med bare <d> menn!!
R <t> scoret et dramatisk utligningsmål med bare <d> menn!!
> 1, 900,
G På tross av at de spiller med <d> mann, har <t> utlignet!!
R På tross av at de spilte med <d> mann, utlignet <t> !!
> 1, 900,
G <t> scorer et dramtisk utligningsmål med bare <d> mann !!
R <t> scoret et dramtisk utligningsmål med bare <d> mann!!

# EVENT_PULLED_ONE_BACK
= 154, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Det gir <t> et lite håp!
R <t> fikk et lite håp
> 1, 900,
G Et viktig mål for <t>|Det gir dem muligheten til å komme tilbake 
R Målet ga <t> en mulighet til å komme tilbake 
> 1, 900,
G Et glimt av håp for <t> !!
R Målet ga <t> glimt av håp
> 1, 900,
G <t> har redusert!
R <t> reduserte
> 1, 900,
G <t> er inne i kampen igjen!
R <t> var inne i kampen igjen

# EVENT_PULLED_ONE_BACK_LATE
= 155, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Det kan ikke være mer enn et trøstemål...
R Det virket ikke som mer enn et trøstemål
> 1, 900,
G Men det er helt sikkert for sent for <t>

# EVENT_LEAD_ON_AWAY_GOALS
= 156, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <t> leder på bortemål ...
R <t> ledet på bortemål
> 1, 900,
G <t> har tatt ledelsen på bortemål...
R <t> tok ledelsen på bortemål
> 1, 900,
G Det har gitt <t> ledelsen på bortemål...
R Det ga <t> ledelsen på bortemål 
> 1, 900,
G <t> har fordelen på grunn av bortemålsregelen...
R <t> hadde fordelen på grunn av bortemålsregelen

# EVENT_MISSED_EASY_CHANCE_CLOSE
= 157, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Han burde ha scoret
R Han burde ha scoret
> 1, 900,
G Det virket som en sikker scoring|Han burde ha satt den i nettet
R Det virket som en sikker scoring. Han burde ha satt den i nettet
> 1, 900,
G Han burde ha utnyttet den sjansen langt bedre
R Han burde ha utnyttet den sjansen langt bedre
> 1, 900,
G Han kommer til å sove dårlig i natt etter å ha misset den sjansen
R Han kommer til å sove dårlig i natt etter å ha misset den sjansen
> 1, 900,
G Hvordan er det mulig å bomme på en slik sjanse ?!
R Han burde aldri ha misset på den 
> 1, 900,
G Det skulle ha vært scoring
R Det skulle ha vært scoring

# EVENT_MISSED_EASY_CHANCE_NOT_CLOSE
= 158, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Burde i det minste ha truffet mål
R Han burde i det minste ha truffet mål
> 1, 900,
G Det var et elendig forsøk|Han burde å scoret
R Det var et elendig forsøk, han burde aldri ha misset
> 1, 900,
G Han kommer til å huske den missen|Det var bare å sette ballen i mål!
R Han kommer til å huske den sjansen. Større sjanse får du ikke

# EVENT_MISSED_HAT_TRICK_EASY_CHANCE
= 159, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Det burde ha vært hat-trick
R Det burde ha vært hat-trick
> 1, 900,
G Det kan ha ødelagt sjansene for et hat-trick
R Det burde ha vært hans tredje
> 1, 900,
G Han kommer til å sove dårlig i natt etter å ha misset den sjansen|det ville ha blitt et hat-trick!
R IDet burde ha vært hans tredje scoring

# EVENT_SPOTTED_KEEPER_OFF_HIS_LINE
= 160, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> ser at <p2> står langt ute...
R <p1> så at <p2> stod langt ute
> 1, 900, newurge.wav
G <p2> er feilplassert|og <p1> ser det...
R <p1> så at <p2> var feilplassert
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> kan prøve å lobbe over <p2>
R <p1> hadde muligheten til å lobbe over <p2>

# EVENT_GOALIE_OUT_OF_POSITION
= 161, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> var feilplassert !
R <p1> var feilplassert
> 1, 900,
G <p1> var på feil sted der|Han var klart feilplassert
R <p1> var feilplassert
> 1, 900,
G <p1> var dårlig plassert !
R <p1> var dårlig plassert og hadde ingen sjanser
> 1, 900,
G <p1> fanget i ingenmannsland!
R <p1> ble fanget i ingenmannsland
> 1, 900,
G <p1> var på skogtur!
R <p1> var på skogtur
> 1, 900,
G <p1> hadde ingen sjanser|Han var totalt ute av posisjon!
R <p1> var totalt ute av posisjon og var hjelpeløs
> 1, 900,
G <p1> hadde forlatt målet sitt!
R <p1> hadde forlatt målet sitt

# EVENT_GOALIE_CATCH_BALL
= 162, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, oohclapm.wav
G <p1> tar ballen
R <p1> tok ballen 
> 1, 900, oohclapm.wav
G Den er enkel for <p1> 
R <p1> hadde ingen problemer med å ta ballen 
> 1, 900, oohclapm.wav
G <p1> fanger elegant ballen
R <p1> fanget elegant ballen
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> går opp og tar ballen 
R <p1> hoppet og tok ballen
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> går til værs og holder ballen
R <p1> gikk til værs og holdt ballen

# EVENT_GOALKEEPER_PUNCH
= 163, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, palm.wav
G <p1> bokser ballen unna!
R <p1> bokset ballen unna !
> 1, 900, palm.wav
G <p1> slår ballen unna !
R <p1> slo ballen unna!
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> bruker knyttneven og får ballen unna !
R <p1> brukte knyttneven og fikk ballen unna !
> 1, 900, palm.wav
G <p1> klarer å bokse ballen ut av faresonen !
R <p1> klarte å bokse ballen ut av faresone !
> 1, 900, palm.wav
G <p1> velger å bokse ballen !
R <p1> valgte å bokse ballen !

# EVENT_GOALKEEPER_TIPPED
= 164, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> slår ballen over !
R <p1> slo ballen over !
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> kaster seg og slår ballen utenfor !
R <p1> kastet seg og slo ballen utenfor
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> klarer å slå den utenfor !
R <p1> klarte å slå den utenfor!
> 1, 900, uuhooh.wav
G <p1> slenger seg og tipper ballen utenfor !
R <p1> slang seg og tippet ballen utenfor
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> kaster seg til venstre...|Og slår ballen utenfor!
R <p1> kastet seg og slo ballen utenfor
> 5, 700, ooh4mono.wav
G <p1> kaster seg til høyre...|Og slår ballen utenfor !
R <p1> kastet seg og slo ballen utenfor
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> får fingertuppene på ballen og slår den utenfor
R <p1> fikk fingertuppene på ballen og slo den utenfor

# EVENT_GOALKEEPER_HELD
= 165, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 1200, oohmono.wav
G <p1> redder og holder ballen 
R <p1> reddet og holdt ballen 
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> kaster seg til venstre...|Og holder ballen 
R <p1> reddet og holdt ballen
> 5, 700, ooh4mono.wav
G <p1> kaster seg til høyre...|Og holder ballen
R <p1> reddet og holdt ballen
> 1, 700, disappo.wav
G <p1> redder...|Og holder ballen i fast grep
R <p1> reddet og holdt ballen
> 1, 900, oohclapm.wav
G <p1> holder ballen 
R <p1> holdt ballen
> 1, 900, newmiss.wav
G Reddet av <p1>
R Reddet av <p1>
> 1, 900, nwchance.wav
G <p1> fanger enkelt ballen
R <p1> fanget enkelt ballen 

# EVENT_GOALKEEPER_PARRY
= 166, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> kaster seg til venstre...|Og dytter ballen unna...
R <p1> dyttet den unna
> 5, 700, ooh4mono.wav
G <p1> kaster seg til høyre...|Og dytter ballen unna...
R <p1> dyttet den unna
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> dyttet den unna...
R <p1> dyttet den unna
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> klarer bare å parere skuddet...
R <p1> klarte bare å parere skuddet
> 1, 900, newurge.wav
G Men <p1> klarer ikke å holde den...
R Men <p1> klarte ikke å holde den
> 1, 900, newurge.wav
G Men <p1> er nødt til å gi en retur...
R Men <p1> var nødt til å gi en retur
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> klarer ikke å få kontroll på ballen...
R <p1> klarte ikke å få kontroll på ballen
> 1, 700, oohmono.wav
G <p1> redder...|Og slår ballen unna
R <p1> reddet og slo ballen unna
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> får slått ballen unna...
R <p1> fikk slått ballen unna

# EVENT_GOALKEEPER_BLOCK
= 167, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> blokkerer skuddet !
R <p1> blokkerte skuddet 
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> kaster seg foran skuddet !
R <p1> kastet seg foran skuddet 
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> kommer seg foran skuddet !
R <p1> kom seg foran skuddet 
> 1, 900, newmiss.wav
G Bra spill av <p1>...|Han brukte kroppen og blokkerte skuddet !
R Bra målvaktsspill av <p1>. Han blokkerte skuddet med kroppen

# EVENT_HAND_BALL
= 168, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, heymono.wav
G <p1> handser
R <p1> handset
> 1, 900, heymono.wav
G <p1> tar ballen med hånda
R <p1> tok ballen med hånda
> 1, 900, heymono.wav
G Det må være hands|Ballen traff armen til <p1>
R Ballen traff armen til <p1>
> 1, 900, heymono.wav
G Den var borti armen til <p1>
R Ballen var borti armen til <p1>
> 1, 900, heymono.wav
G Hands!|<p1> stakk ut armen
R <p1> handset

# EVENT_FOUL
= 169, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> feller <p2>!!
R <p1> felte <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G <O><p2> blir felt av <p1>!!
R <p2> ble felt av <p1>
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> går for hardt til mot <p2>!!
R <p1> gikk for hardt til mot <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> er for tøff mot <p2>!!
R <p1> feller <p2>

# EVENT_FOUL_TRIP
= 170, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, challeng.wav
G <p1> sparker ned <p2> !!
R <p1> sparket ned <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G <O><p2> blir felt av <p1> !!
R <p2> ble felt av <p1>
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> stikker ut benet ...|Og feller <p2> !!
R <p1> stakk ut benet og felte <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> stikker ut foten...|Og feller <p2> !!
R <p1> felte <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> går etter ballen...|Men tar <p2> !!
R <p1> felte <p2>
> 1, 900, challeng.wav
G <p1> blir blåst av for å ha forbrutt seg mot <p2> !!
R <p1> ble blåst av etter å ha forbrutt seg mot <p2>
> 1, 900, challeng.wav
G <O><p2> går overende ...|<p1> felte ham !!
R <p2> gikk overende etter å ha blitt felt av <p1>

# EVENT_FOUL_SHIRT_TUG
= 171, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> holder igjen <p2>!!
R <p1> holdt igjen <p2>
> 1, 900, challeng.wav
G Frispark !|<p1> holder <p2> i trøya !
R <p1> holdt <p2> i trøya
> 1, 900, badtack.wav
G <O><p2> blir stoppet ulovlig...|<p1> holdt ham igjen !
R <p2> ble stoppet ulovlig av <p1> som holdt ham igjen
> 1, 900, challeng.wav
G <p1> får frispark mot seg for å holde <p2>!
R <p1> fikk frispark mot seg etter å ha holdt <p2>
> 1, 900, badtack.wav
G <O><p2> blir dratt i trøya av <p1>!
R <p2> ble dratt i trøya av <p1>

# EVENT_FOUL_OBSTRUCT
= 172, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, heyrefm.wav
G <p1> obstruerer <p2>!!
R <p1> obstruerte <p2>
> 1, 900, challeng.wav
G <p1> med en klar obstruksjon på <p2>!!
R <p1> med en klar obstruksjon på <p2>
> 1, 900, challeng.wav
G Frispark mot <p1>!|Han obstruerer <p2>!!
R Frispark mot <p1>, han obstruerte <p2>

# EVENT_FOUL_TWO_FOOTED_TACKLE
= 173, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, badtack.wav
G <p1> med en to fots takling på <p2>!!
R <p1> felte <p2> med en to fots takling
> 1, 900, badtack.wav
G <p1> går farlig inn !|Det er en dårlig timet to fots takling på <p2>!!
R <p1> med en farlig, og dårlig timet, to fots takling på <p2>
> 1, 900, badtack.wav
G Hårreisende takling av <p1>!|Han gikk inn med begge bena mot <p2>!!
R Hårreisende takling av <p1>, han gikk inn med begge bena mot <p2>
> 1, 900, baddec.wav
G Det er en stygg takling fra <p1>...|han kom inn med begge bana først mot <p2>!!
R <p1> med en stygg takling på <p2>

# EVENT_FOUL_SLIDE_TACKLE
= 174, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, heyrefm.wav
G <p1> glir inn mot <p2>|Frispark
R <p1> skled inn mot <p2>!!
> 1, 900, weyhey.wav
G Sklitakling fra <p1>...|Men han tar <p2> i stedet for ballen !!
R <p1> sklitaklet, men tok mannen i stedet for ballen !!
> 1, 900, heyrefm.wav
G <p1> med en hard takling på <p2>!|Men han tar mannen i stedet for ballen !!
R <p1> gikk inn hardt på <p2>, men tok mannen i stedet for ballen!!
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> feier bena unna <p2>!!
R <p1> feide bena unna <p2>

# EVENT_FOUL_GOALIE_SMOTHER_AT_FEET
= 175, 0, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
> 1, 900, angrymon.wav
G <p1> feller <p2> innenfor sekstenmeteren !!
R <p2> ble felt av <p1> innenfor sekstenmeteren !!
> 1, 900, angrymon.wav
G Det virket som om <p1> klippet ned <p2>...|Det må være straffe !!
R <p1> klippet ned <p2>...|Straffe !!!
> 1, 900, angrymon.wav
G <O><p2> går overende i feltet!!|<p1> felte ham da han gikk forbi !!
R <p2> ble felt i straffefeltet da han passerte <p1>

# EVENT_FOUL_JUMPFORBALL
= 176, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, cmonref.wav
G <p1> går opp ufint mot <p2>
R <p1> gikk opp ufint mot <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> rygget inn i <p2>
R <p1> rygget inn i <p2>
> 1, 900, heyrefm.wav
G <O><p2> får frispark...|<p1> rygget inn i han
R <p2> fikk frispark når <p1> rygget inn i ham
> 1, 900, weyhey.wav
G <O><p2> blir dyttet av <p1> når han går opp etter ballen
R <p2> ble dyttet av <p1>

# EVENT_FOUL_GOALIE_CATCH_BALL
= 177, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, cmonref.wav
G <p1> dytter <p2> når han går etter ballen
R <p1> dyttet <p2> når han gikk etter ballen 
> 1, 900, cmonref.wav
G <O><p2> får frispark...|Han gikk opp i lufta mot <p1>
R <p2> fikk frispark etter en luftduell mot <p1>
> 1, 900,
G <p1> får frispark mot seg etter å ha tatt <p2>
R <p2> fikk frispark mot seg etter å ha tatt <p1> når de gikk etter ballen 

# EVENT_FOUL_BLOCK_TACKLE
= 178, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> feller <p2>
R <p1> felte <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> takler...|Og feier <p2> overende 
R <p1> taklet og feide <p2> overende
> 1, 900, weyhey.wav
G <O><p2> går i bakken...|<p1> sparket ham ned
R <p2> ble sparket ned av <p1>
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> går hardt inn i ryggen på <p2> 
R <p1> gikk hardt inn i ryggen på <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> sender <p2> i bakken...|Det var en veldig hard takling
R <p1> sendte <p2> i bakken med en hard takling

# EVENT_FOUL_PUSH_OPPONENT
= 179, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, heymono.wav
G <p1> dytter <p2>
R <p1> dyttet <p2>
> 1, 900, heymono.wav
G <O><p2> blir dyttet av <p1>
R <p2> ble dyttet av <p1>
> 1, 900, heymono.wav
G <O>Klar dytt på <p2> fra <p1>
R <p2> ble dyttet av <p1>
> 1, 900, heymono.wav
G <O><p2> går overende...|Han ble dyttet av <p1>
R <p2> gikk overende etter å ha blitt dyttet av <p1>

# EVENT_FOUL_FOOT_TOO_HIGH
= 180, 0, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
> 1, 900, heymono.wav
G <p1> avblåst for høyt spark mot <p2>
R <p1> ble avblåst for høyt spark mot <p2>
> 1, 900, heymono.wav
G <O>Frispark for on <p2>|<p1> viste knotter
R <p1> ble avblåst for å ha vist knotter mot <p2>
> 1, 900, heymono.wav
G <p1> kommer inn med foten litt høyt|Han feller <p2>
R <p1> kom inn med foten litt høyt og felte <p2>
> 1, 900, heymono.wav
G <p1> sklir inn i knehøyde...|Han tar <p2>
R <p1> skle inn med bena i knehøyde og tok <p2>

# EVENT_SENT_OFF_FOR_DELIBERATE_HANDBALL
= 181, 2, 0, 0, 0, 4, 1, 0, 0
> 1, 900, card1.wav
G <R><p1> utvist for viljehands!!
R <p1> ble utvist for viljehands!!
> 1, 900, card1.wav
G Det kunne virke som en viljehands fra <p1>...|<R>Rødt kort!!
R <p1> handset med vilje og fikk rødt kort!!
> 1, 900, card1.wav
G <p1> holder ut hånda med vilje!!|<R><Rf> trekker frem det røde kortet!!
R Rødt kort til <p1>. Han handset med vilje
> 1, 900, card1.wav
G <p1> stopper bevisst ballen med hånda!!|<R>det må være rødt kort!!
R <p1> stoppet bevisst ballen med hånda og fikk rødt kort
> 1, 900, card1.wav
G <R><p1> blir sendt av banen!!|<Rf> så at han viljehandset!!
R <p1> ble utvist etter å ha viljehandset

# EVENT_SENT_OFF_FOR_PROFESSIONAL_FOUL
= 182, 2, 0, 0, 0, 4, 1, 0, 0
> 1, 900, card1.wav
G <R><p1> utvist for profesjonell takling !!
R <p1> ble utvist for en profesjonell takling !!
> 1, 900, card1.wav
G <R><p1> fikk rødt kort etter en profesjonell takling !!
R <p1> fikk rødt kort etter en profesjonell takling!!
> 1, 900, card1.wav
G <R><p1> kommer til å bli utvist for den!!|<R>det var en felling som bakerste mann!!
R <p1> fikk rødt kort etter en felling som bakerste mann!!
> 1, 900, card1.wav
G <p1> var bakerste mann!!|<R>Det er rødt kort!!
R <p1> fikk rødt kort etter en felling som bakerste mann!!
> 1, 900, card1.wav
G <p1> med en kynisk felling!!!|<R><Rf> tar frem det røde kortet !!
R <p1> fikk rødt kort etter en kynisk felling
> 1, 900, card1.wav
G <Rf> tar i lomma|<R><p1> får rødt kort !!|<R>Det var en felling som bakerste mann!
R <Rf> tok i lomm og hentet frem det røde kortet til <p1>


# EVENT_SECOND_YELLOW_CARD
= 183, 2, 0, 0, 0, 4, 1, 0, 0
> 1, 900, card1.wav
G <Y><p1> får sitt andre gule kort!!|<R><p1> er utvist!!
R <p1> fikk sitt andre gule kort og måtte forlate banen !!
> 1, 900, card1.wav
G <Y>Det er <p1>s andre gule kort!!|<R>Han er ferdig!!
R <p1> fikk sitt andre gule kort!!
> 1, 900, card1.wav
G <Y><p1> mottar sitt andre gule kort!!|<R>Det blir en tidlig dusj!!
R <p1> fikk sitt andre gule kort og tok en tidlig dusj
> 1, 900, card1.wav
G <Y><p1> blir vist sitt andre gule kort!!|<R>Rødt kort for <p1>
R <p1> fikk sitt andre gule kort og ble utvist!!
> 1, 900, card1.wav
G <Y>Det er <p1>s andre gule kort!!|<R>Han er utvist!!
R <p1> fikk sitt andre gule kort!!
> 1, 900, card1.wav
G <Y><Rf> gir <p1> hans andre gule kort!!|<R><p1> må forlate banen !!
R <Rf> ga <p1> hhans andre gule kort og sendte ham av banen!
> 1, 900, card1.wav
G <Y>Og gir han sitt andre gule kort!|<R>Det er en utvisning!!
R <Rf> kalte til seg <p1> og viste det gule kortet for andre gang|<p1> ble utvist etter to gule kort!
> 1, 900, card1.wav
G <Rf> tar i lomma|<Y>Og han får sitt andre gule kort!!|<R>Tidlig dusj for <p1> !!
R <Rf> kalte til seg <p1> og viste det gule kortet for andre gang|<p1> tok en tidlig dusj!
> 1, 900, card1.wav
G <Y>Gult kort!|<R>Rødt kort!!|Han hadde gult fra før !
R <Rf> ga han sitt andre gule kort <p1> og viste ham av banen
> 1, 900, card1.wav
G <p1> er i trøbbel...|Han har gult fra før!|<R>Rødt kort for <p1> !!
R <Rf> ga <p1> sitt andre gule kort og viste ham av banen

# EVENT_SENT_OFF
= 184, 2, 0, 0, 0, 3, 1, 0, 0
> 1, 900, card1.wav
G <R><p1> blir sendt av banen !!!
R <p1> ble utvist!!!
> 1, 900, card1.wav
G <R><p1> får rødt kort|<R>Han er ferdig for dagen!!!
R <p1> ble utvist!!!
> 1, 900, card1.wav
G <Rf> har hånda i lomma|<R><p1> får rødt kort!!!
R <Rf> stakk hånda i lomma og hentet frem det røde kortet for <p1>
> 1, 900, card1.wav
G <Rf> kommer til å gi kort her|<R>Det er rødt !!|<R><p1> rusler i garderoben !!
R <Rf> stakk hånda i lomma og hentet frem det røde kortet for <p1>
> 1, 900, card1.wav
G <R><Rf> gir rødt kort til <p1> !!!
R <Rf> ga <p1> rødt kort
> 1, 900, card1.wav
G <R>Det er rødt !!
R <Rf> ga <p1> rødt kort

# EVENT_YELLOW_CARD
= 185, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0
> 1, 2000, whist3.wav
G <Y><p1> får gult kort
R <p1> fikk gult kort
> 1, 2000, whist3.wav
G <Y>Det kommer til å bli et gult kort til <p1>
R Gult kort til <p1>
> 1, 2000, whist3.wav
G <Rf> griper i lomma|<Y>Og gir et gult kort til <p1>
R Gult kort til <p1>
> 1, 2000, whist3.wav
G <Rf> kommer til å gi et kort her|<Y>Det er gult|<p1> må være forsiktig nå 
R <Rf> viste <p1> det gule kortet
> 1, 2000, whist3.wav
G <Y><Rf> viser <p1> det gule kortet
R <Rf> viste <p1> det gule kortet
> 1, 2000, whist3.wav
G <Y>Gult kort!
R <p1> fikk gult kort
> 1, 2000, whist3.wav
G Dommeren har hånda i lomma|<Y>Og gir et gult kort
R <Rf> viste <p1> det gule kortet
> 1, 2000, whist3.wav
G <Y><Rf> henter frem det gule kortet!
R <Rf> viste <p1> det gule kortet

# EVENT_GONE_DEFENSIVE_STYLE
= 186, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G <t> skifter til en mer defensiv formasjon
R <t> skiftet til en mer defensiv formasjon
> 1, 900,
G <t> går over til et mer defenstivt system
R <t> gikk over til et mer defenstivt system
> 1, 900,
G <t> legger seg litt mer bakpå|De spiller mer defensivt
R <t> la seg litt mer bakpå 

# EVENT_GONE_NORMAL_STYLE
= 187, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G <t> endrer til sin normale stil 
R <t> endret til sin normale stil 
> 1, 900,
G <t> går over til sin normale formasjon
R <t> gikk over til sin normale formasjon
> 1, 900,
G <t> går tilbake til sin vanlige spillestil
R <t> gikk tilbake til sin vanlige spillestil
> 1, 900,
G <t> har gått tilbake til sin vanlige formasjon
R <t> gikk tilbake til sin vanlige formasjon

# EVENT_GONE_ATTACKING_STYLE
= 188, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G <t> endrer til en mer formasjon
R <t> endret til en mer formasjon
> 1, 900,
G <t> går over til en mer offensiv spillestil 
R <t> gikk over til en mer offensiv spillestil
> 1, 900,
G <t> endrer spillestil...|De ønsker flere muligheter i angrep
R <t> endret spillestil får å få flere muligheter i angrep
> 1, 900,
G <t> endrer taktikk...|De ønsker flere muligheter på siste tredjedel av banen
R <t> endret taktikk for å få flere muligheter på siste tredjedel av banen
> 1, 900,
G <t> endrer stil...|De har gått over til en mer formasjon
R <t> gikk over til en mer offensiv formasjon

# EVENT_CLEARED_OFF_LINE
= 189, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> klarerer på streken!
R <p1> klarerte på streken!
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> måker ballen vekk fra streken!
R <p1> måket ballen vekk fra streken!
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> når akkurat frem og redder på målstreken!
R <p1> nådde akkurat frem og reddet på målstreken!
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> sklir inn og får ballen vekk fra streken!
R <p1> skled inn og fikk ballen vekk fra streken 
> 1, 900, oohmono.wav
G Den blir klarert på streken av <p1>!
R ballen ble klarert på streken av <p1>

# EVENT_BLOCKED_ON_LINE
= 190, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> redder på streken!
R <p1> reddet på streken!
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> satser alt og stopper ballen på målstreken!
R <p1> satset alt og stoppet ballen på målstreken
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> ofrer seg og stopper ballen på streken!
R <p1> ofret seg og stoppet ballen på streken
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> blokkerer ballen på linja!
R <p1> blokkerte ballen på linja

# EVENT_GOAL_SCORED
= 191, 2, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0
> 1, 2000, goalmono.wav
G MÅL FOR <tc>!!

# EVENT_SHOOTOUT_SCORED
= 192, 2, 0, 0, 1, 3, 0, 0, 0
> 1, 3000, goalmono.wav
G MÅL FOR <tc> !
R <p1> scoret !

# EVENT_FINAL_WHISTLE
= 193, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
> 1, 2000, kickoff.wav
G Kampen er over
R Dommeren blåste av kampen 

# EVENT_ANNOUNCE_PENALTIES
= 194, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 3000,
G Det hele skal avgjøres på straffer !
R Det hele skal avgjøres på straffer !

# EVENT_ANNOUNCE_SHOOTOUT
= 195, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 3000,
G Kampen går til shootout !
R kampen gikk til shootout !

# EVENT_WIN_THE_SHOOTOUT
= 196, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 2000, goalmono.wav
G <t> vinner på straffer !!
R <t> vant på straffer!!

# EVENT_NEEDS_TO_SCORE
= 197, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 2000,
G <p1> må score for at <t> fremdeles skal ha sjansen!
R <p1> måtte score for at <t> fremdeles skulle ha sjansen !

# EVENT_SCORE_TO_WIN
= 198, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 2000,
G <t> vinner hvis <p1> scorer....
R <t> ville vinne hvis <p1> scoret

# EVENT_CHANGE_FORMATION
= 199, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 800,
G <t> endrer formasjon
R <t> endret formasjon

# EVENT_MISSED_IN_SHOOTOUT
= 200, 2, 1, 0, 0, 3, 2, 0, 0
> 1, 1,
G Men <p1> misser !!

# EVENT_START_SHOOTOUT_RUN_UP
= 201, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 1500,
G <p1> starter med ballen...
R <p1> startet med ballen
> 1, 1000,
G <p1> går frem...|Han begynner å gå mot mål...
R <p1> begynte å bevege seg mot mål

# EVENT_LANDMARK_GOAL_FOR_CLUB
= 202, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Det er hans <n> mål for <t> !
R Det var hans <n> mål for <t>

# EVENT_LANDMARK_GOAL_FOR_COUNTRY
= 203, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Det er hans <n> mål for <t> !
R Hans <n> mål for <t>

# EVENT_LANDMARK_LEAGUE_GOAL_FOR_CLUB
= 204, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Det er hans <n> mål i serien for <t> !
R Hans <n> mål i serien for <t>

# EVENT_LANDMARK_LEAGUE_GOAL_CAREER
= 205, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Det er hans <n> seriescoring i karrieren !
R Hans <n> seriescoring totalt

# EVENT_LANDMARK_GOAL_SEASON
= 206, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Det er hans <n> mål denne sesongen
R Hans <n> mål for sesongen

# EVENT_FIRST_EVER_GOAL_FOR_CLUB
= 207, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Det er hans første scoring noensinne for <t> !
R Hans første scoring for <t>

# EVENT_SCORED_ON_HIS_DEBUT
= 208, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Han scoret i debuten !

# EVENT_HAT_TRICK_ON_DEBUT_FOR_CLUB
= 209, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> scorer hat-trick i debuten !!!
R Hat trick i debut kampen !

# EVENT_FIRST_CAREER_GOAL
= 210, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Det er hans første scoring på seniornivå !
R Det var hans første scoring på seniornivå

# EVENT_GREAT_MOVE_GREAT_STRIKE
= 211, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Som tatt ut av læreboka !!!
R <p1> scoret !!|Som tatt ut av læreboka !!!

# EVENT_GREAT_MOVE_GOOD_STRIKE
= 212, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Et fantastisk angrep og en fin avslutning !!!
R <p1> scoret !!|Det var et fantastisk angrep og en fin avslutning !!!

# EVENT_GOOD_MOVE_GREAT_STRIKE
= 213, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Et flott mål etter et fint angrep !!
R <p1> scoret !!|Et flott mål etter et fint angrep !!

# EVENT_GOOD_MOVE_GOOD_STRIKE
= 214, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G En herlig scoring!!
R <p1> scoret !!|En herlig scoring!!

# EVENT_GOOD_TEAM_GOAL
= 215, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Fin scoring av <t> !!
R <p1> avsluttet et fint angrep
> 1, 1500,
G Det var et glimrende angrep av <t> !!
R <p1> avsluttet et glimrende angrep for <t>
> 1, 1500,
G Godt angrep av <t> !!
R <p1> scoret etter et godt angrep 
> 1, 1500,
G <p1> avlutter et herlig <t> angrep !!
R <p1> avsluttet et herlig angrep 

# EVENT_GOOD_STRIKE
= 216, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Fin avslutning av <p1> !!
R <p1> scoret etter en fin avslutning
> 1, 1500,
G En herlig scoring av <p1> !!
R <p1> scoret et herlig mål
> 1, 1500,
G Finfin avslutning av <p1> !!
R <p1> scoret med en finfin avslutning 

# EVENT_GREAT_TEAM_GOAL
= 217, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Enestående <t> scoring !!
R <p1> avsluttet et enestående angrep
> 1, 1500,
G <t> varter opp med festspill !!
R <p1> avsluttet et herlig angrep fra <t> med scoring 
> 1, 1500,
G Brilliant scoring !!|Et mønsterangrep av <t> !!
R <p1> scoret etter et mønsterangrep fra <t> 

# EVENT_GREAT_SOLO_GOAL
= 218, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G En enestående scoring av <p1> !!
R <p1> scoret !!|En enestående enkeltmannsprestasjon
> 1, 1500,
G En utrolig individuell prestasjon !!
R <p1> scoret !!|En utrolig individuell prestasjon
> 1, 1500,
G <p1> scorer et sensasjonelt mål !!
R <p1> scoret et sensasjonelt mål !!
> 1, 1500,
G For en scoring !!|Magisk av <p1> !!
R <p1> scoret et magisk mål !!

# EVENT_GREAT_STRIKE
= 219, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G En perfekt avslutning !!
R <p1> scoret med en perfekt avslutning
> 1, 1500,
G En vanvittig prestasjon !!
R <p1> scoret et vanvittig mål
> 1, 1500,
G En utrolig avslutning !!
R <p1> scoret etter en utrolig avslutning
> 4, 1500,
G Herlig scoring av <p1> !!
R <p1> scoret et herlig mål 
> 1, 1500,
G Enorm avslutning av <p1> !!
R <p1> scoret etter en enorm avslutning

# EVENT_GREAT_PLAY
= 220, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Propagandafotball fra <p1> !!
R <p1> scoret !!|Det kom som et resultat av <p1>s arbeid

# EVENT_GREAT_MOVE
= 221, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500, sub2.wav
G Klassisk angrep av <t> !!
R Det var et klassisk <t> angrep
> 1, 1500,
G Alt gikk på skinner for <t> !!
R Alt gikk på skinner for <t> 

# EVENT_SOLO_GOAL_MISSED
= 222, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500, sub2.wav
G For en scoring det ville ha vært|<p1> gjorde alt riktig frem til avslutningen !!
R Det ville ha vært en uforglemmelig scoring av <p1>
> 1, 1500,
G <p1> gjorde alt riktig frem til avslutningen !!
R Det ville ha vært en enorm scoring av <p1>
> 1, 1500,
G Herlige prestasjoner av <p1> helt til avslutningen !!
R Det ville ha vært et enormt solomål av <p1>
> 1, 1500,
G Det ville ha vært litt av en scoring !!
R Det ville ha vært litt av en scoring av <p1>

# EVENT_GREAT_GOAL_MISSED
= 223, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500, sub2.wav
G For en scoring det ville ha vært|Lærebokfotball av <t> !
R Det ville ha vært en klassisk scoring for <t> !
> 4, 1500,
G <t> nektet en klassisk scoring !
R Det ville ha vært en klassisk scoring for <t> !
> 1, 1500,
G Flott fotball helt til avslutningen fra <t> !!
R det var flott spill av <t> !
> 1, 1500,
G Glimrende spill av <t> !!|Hadde bare avslutningen vært i samme klasse...
R Glimrende spill av <t> !
> 1, 1500,
G Et glimrende angrep fra <t> !!|Hadde bare <p1>s avslutning vært i samme klasse...
R Det var et glimrende angrep fra <t> !
> 1, 1500,
G Stor fotball av <t> !!
R <t1> viste frem stor fotball !

# EVENT_GREAT_GOAL_DENIED
= 224, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500, sub2.wav
G Uflaks for <p1> !!|Det ville ha vært en herlig scoring
R Det hadde vært en herlig scoring hvis den hadde gått inn 
> 1, 1500,
G Det kunne ha vært en glimrende scoring 
R Det hadde vært en glimrende scoring hvis den hadde gått inn
> 1, 1500,
G For en fin scoring det ville ha vært
R Det hadde vært en fin scoring hvis den hadde gått inn
> 1, 1500,
G <p1> ble nektet et flott mål !
R <p1> ble nektet et flott mål !

# EVENT_SQUARE_PASS_IN_AREA
= 225, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> serverer <p2>
R <p1> serverte ballen til <p2>
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> prøver å spille frem <p2>
R <p1> prøvde å spille frem <p2> i feltet
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> finner <p2> i feltet
R <p1> fant <p2> i feltet 
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p2> gjør seg spillbar|Han får ballen fra <p1>
R <p2> gjorde seg selv spillbar 
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> klarer ikke å få skutt|Han spiller til <p2> i stedet !
R <p1> hadde ikke nok rom til å få skutt og spilte til <p2> i stedet

# EVENT_PASS_CHIP_FORWARD
= 226, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> løfter ballen fremover 
R <p1> løftet ballen fremover 
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> løfter ballen fremover|<p2> ser ut til å nå den 
R <p1> løftet ballen fremover, og <p2> så ut til å nå den 
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> løfter fremover til <p2>
R <p1> løftet fremover til <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_LEFT
= 227, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> løfter ballen ut til venstre
R <p1> løftet ballen ut til venstre mot <p2>
> 1, 900,
G <p1> løfter ballen ut til venstre mot <p2>
R <p1> løftet ballen til venstre i retning av <p2>
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> løfter til <p2> på venstresiden
R <p1> løftet til <p2> på venstresiden 

# EVENT_PASS_CHIP_RIGHT
= 228, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> løfter ballen ut til høyre
R <p1> løftet ballen ut til høyre mot <p2>
> 1, 900,
G <p1> løfter ballen ut til høyre mot <p2>
R <p1> løftet ballen til høyre i retning av <p2>
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> løfter til <p2> på høyresiden
R <p1> løftet til <p2> på høyresiden

# EVENT_PASS_CHIP_BACK
= 229, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> løfter ballen bakover
R <p1> løftet ballen tilbake til <p2>
> 1, 900,
G <p1> slår ballen bakover til <p2>
R <p1> slo ballen bakover til <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_INTO_AREA
= 230, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> løfter ballen inn i straffefeltet
R <p1> løftet ballen mot <p2> i straffefeltet
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> ser at <p2> er ledig i feltet|Han løfter ballen inn i feltet
R <p1> så <p2> i feltet og løftet inn ballen
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> slår ballen inn i feltet
R <p1> slo ballen inn i feltet mot <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING
= 231, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> løfter ballen ut på venstrevingen
R <p1> løftet ballen mot <p2> på venstrevingen
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> slår ballen langs venstrekanten
R <p1> slo ballen langs venstrekanten mot <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> løfter ballen ned langs venstrevingen
R <p1> løftet ballen ned langs venstrevingen
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> ser <p2> på venstre ving|Han løfter ballen mot ham
R <p1> så <p2> på venstre ving og løftet ballen mot ham

# EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING
= 232, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> løfter ballen ut på høyrevingen
R <p1> løftet ballen mot <p2> på høyrevingen
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> slår ballen langs høyrekanten
R <p1> slo ballen langs høyrekanten mot <p2>
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> løfter ballen ned langs høyrevingen
R <p1> løftet ballen ned langs høyrevingen
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> ser <p2> på høyre ving|Han løfter ballen mot ham
R <p1> så <p2> på høyre ving og løftet ballen mot ham

# EVENT_PASS_CHIP_FORWARD_FIRST_TIME
= 233, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> løfter ballen fremover på en-touch
R <p1> løftet ballen fremover på en-touch
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> løfter ballen fremover på første berøring|<p2> ser ut til å nå den
R <p1> løftet ballen fremover på første berøring og det så ut til at <p2> skulle nå den
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> spiller på første touch|Han løfter fremover i retning av <p2>
R <p1> slo på første touch i retning av <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_LEFT_FIRST_TIME
= 234, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> løfter ballen til venstre på første berøring
R <p1> løftet ballen til venstre mot <p2> på første berøring
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> kikker seg til venstre|Og løfter ballen på en-touch mot <p2>
R <p1> løftet ballen til venstre mot <p2> på en-touch
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> spiller en en-touch pasning|Han løfter den til venstre mot <p2>
R <p1> løftet ballen til venstre på en-touch mot <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_FIRST_TIME
= 235, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> løfter ballen til høyre på første berøring
R <p1> løftet ballen til høyre mot <p2> på første berøring
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> kikker seg til høyre|Og løfter ballen på en-touch mot <p2>
R <p1> løftet ballen til høyre mot <p2> på en-touch
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> spiller en en-touch pasning|Han løfter den til høyre mot <p2>
R <p1> løftet ballen til høyre på en-touch mot <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_BACK_FIRST_TIME
= 236, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> løfter ballen bakover
R <p1> løftet ballen bakover mot <p2>
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> slo på en-touch|Han lftet den tilbake til <p2>
R <p1> løftet den tilbake til <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_INTO_AREA_FIRST_TIME
= 237, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> løfter ballen inn i feltet på første berøring
R <p1> løftet ballen inn i feltet mot <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> ser <p2> i feltet|Han slår inn ballen på en-touch
R <p1> så <p2> i feltet og slo inn ballen på en-touch
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> slår en en-touch pasning|Han løfter den i retning av <p2> i feltet
R <p1> slo ballen inn i feltet mot <p2> på en-touch

# EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING_FIRST_TIME
= 238, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> løfter ballen på første berøring|Han vrir spillet over til venstre
R <p1> løftet ballen til venstre mot <p2> på første berøring 
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> slo ballen på en-touch nedover langs venstrekanten 
R <p1> slo ballen nedover langs venstrekanten mot <p2>
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> med en en-touch pasning langs venstrekanten
R <p1> løftet ballen på en-touch nedover langs venstrekanten 
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> bruker bare en-touch|Han ser etter <p2> på venstrevingen
R <p1> så <p2> på venstrevingen og slo ballen på en-touch

# EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING_FIRST_TIME
= 239, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> <p1> løfter ballen på første berøring|Han vrir spillet over til høyre
R <p1> løftet ballen til høyre mot <p2> på første berøring
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> slo ballen på en-touch nedover langs høyrekanten 
R <p1> slo ballen nedover langs høyrekanten mot <p2>
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> med en en-touch pasning langs høyrekanten
R <p1> løftet ballen på en-touch nedover langs høyrekanten
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> bruker bare en-touch|Han ser etter <p2> på høyrevingen
R <p1> så <p2> på høyrevingen og slo ballen på en-touch

# EVENT_PASS_CHIP_FORWARD_INTO_PATH
= 240, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> løfter ballen opp i rommet
R <p1> løftet ballen opp i rommet
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> løfter ballen fremover|<p2> ser ut til å nå den 
R <p1> løftet ballen opp i rommet der det så ut til at <p2> skulle nå den
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> løfter ballen opp foran <p2>
R <p1> løftet ballen opp foran <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_LEFT_INTO_PATH
= 241, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> løfter ballen opp i rommet på venstresiden
R <p1> løftet ballen over til venstre der <p2> var på et løp
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> ser seg til venstre|Og løfter ballen til <p2> som er på et løp
R <p1> løftet ballen til venstre i retning av
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> løfter ballen til venstre|<p2> ser ut til å nå den
R <p1> løftet ballen til venstre i rommet foran <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_INTO_PATH
= 242, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> løfter ballen opp i rommet på høyresiden
R <p1> løftet ballen over til høyre der <p2> var på et løp
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> ser seg til høyre|Og løfter ballen til <p2> som er på et løp
R <p1> løftet ballen til høyre i retning av 
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> løfter ballen til høyre|<p2> ser ut til å nå den
R <p1> løftet ballen til høyre i rommet foran <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_BACK_INTO_PATH
= 243, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> slår ballen bakover
R <p1> slo ballen tilbake til <p2>
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> slår ballen tilbake til <p2> som har god plass
R <p1> slo ballen tilbake til <p2> som hadde god plass

# EVENT_PASS_CHIP_INTO_AREA_INTO_PATH
= 244, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> løfter ballen inn i straffefeltet|<p2> er på løp
R <p1> løftet ballen inn i straffefeltet der <p2> kom på et løp
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> ser <p2> i feltet|Han løfter ballen foran ham
R <p1> så <p2> i feltet og løftet ballen foran ham
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> løfter ballen inn i boksen|<p2> ser ut til å ta den med seg i fart
R <p1> løfter ballen foran <p2> i feltet

# EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING_INTO_PATH
= 245, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> løfter ballen ut på venstrevingen|<p2> er på et løp
R <p1> løftet ballen foran <p2> på venstrevingen
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> løfter ballen langs venstre kant|<p2> kan løpe på den 
R <p1> løftet ballen til venstre foran <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> prøver å finne <p2> til venstre|Han løfter ballen opp i rommet foran ham
R <p1> løftet ballen til venstre foran <p2>
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> ser <p2> på venstrekanten|Han slår en løpeball
R <p1> så <p2> på venstrekanten og slo en løpeball


# EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING_INTO_PATH
= 246, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> løfter ballen ut på høyrevingen|<p2> er på et løp
R <p1> løftet ballen foran <p2> på høyrevingen
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> løfter ballen langs høyre kant|<p2> kan løpe på den 
R <p1> løftet ballen til høyre foran <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> prøver å finne <p2> til høyre|Han løfter ballen opp i rommet foran ham
R <p1> løftet ballen til høyre foran <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> ser <p2> på høyrekanten|Han slår en løpeball
R <p1> så <p2> på høyrekanten og slo en løpeball

# EVENT_PASS_CHIP_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 247, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> løfter ballen fremover
R <p1> løftet ballen fremover
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> løfter ballen fremover|<p2> er på et løp
R <p1> løftet ballen fremover til <p2> som var på et løp
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> løfter fremover til <p2>
R <p1> løftet fremover til <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 248, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> bruker kun en berøring og slår ballen ut til venstre|<p2> er på et løp
R <p1> brukte kun en berøring og slo ballen til venstre i rommet foran <p2>
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> slår ut til venstre på en-touch|I rommet foran <p2>
R <p1> løftet ballen til venstre der <p2> var på et løp
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> ser ut til å bruke bare en berøring|Han spiller til venstre, i rommet foran <p2>
R <p1> så ut til å spille ballen på en-touch ut til venstre i rommet foran <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 249, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> bruker kun en berøring og slår ballen ut til høyre|<p2> er på et løp
R <p1> brukte kun en berøring og slo ballen til høyre i rommet foran <p2>
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> slår ut til høyre på en-touch|I rommet foran <p2>
R <p1> løftet ballen til høyre der <p2> var på et løp
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> ser ut til å bruke bare en berøring|Han spiller til høyre, i rommet foran <p2>
R <p1> så ut til å spille ballen på en-touch ut til høyre i rommet foran <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 250, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> slår ballen tilbake til <p2>
R <p1> brukte en-touch og slo ballen tilbake til <p2> 
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> bruker en berøring|Han slår den tilbake til <p2> som har god plass
R <p1> løftet den tilbake til <p2> som hadde god plass

# EVENT_PASS_CHIP_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 251, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> slår med en gang ballen inn i feltet|<p2> ser ut til å nå den
R <p1> slo inn i feltet med en gang
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> bruker en berøring og slår ballen inn i feltet|<p2> er på løp
R <p1> brukte en berøring og slo ballen inn i feltet mot <p2>
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> kommer til å bruke bare en-touch|Han spiller den inn i boksen foran <p2>
R <p1> brukte en-touch og slo ballen inn i boksen foran <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 252, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> løfter med en gang ballen nedover langs venstre kant|<p2> jager ballen 
R <p1> løftet ballen nedover langs venstre kant
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> spiller ballen langs venstrerekanten på en-touch|En løpeball for <p2>
R <p1> løftet ballen langs venstrekanten på en-touch. <p2> gikk på et løp
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> kommer til å slå på første berøring|Han spiller nedover langs venstrekanten
R <p1> brukte bare en berøring og spilte ballen nedover langs venstrekanten

# EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 253, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> løfter med en gang ballen nedover langs høyre kant|<p2> jager ballen 
R <p1> løftet ballen nedover langs høyre kant
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> spiller ballen langs høyrekanten på en-touch|En løpeball for <p2>
R <p1> løftet ballen langs høyrekanten på en-touch. <p2> gikk på et løp
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> kommer til å slå på første berøring|Han spiller nedover langs høyrekanten
R <p1> brukte bare en berøring og spilte ballen nedover langs høyrekanten

# EVENT_PASS_LOB_FORWARD
= 254, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> slår en høy ball fremover 
R <p1> slo en høy ball fremover 
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> slår en høy ball fremover|<p2> ser ut til å nå den
R <p1> slo en høy ball fremover som <p2> så ut til å rekke
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> slår en høy ball fremover til <p2>
R <p1> slo en høy ball fremover til <p2>

# EVENT_PASS_LOB_LEFT
= 255, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> slår en høy ball til venstre
R <p1> slo en høy ball til venstre mot <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> ser seg til venstre|og slår en høy ball mot <p2>
R <p1> slo en høy ball til venstre i retning av <p2>
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> slår en høy ball mot venstre til <p2>
R <p1> slo en høy ball til venstre mot <p2>

# EVENT_PASS_LOB_RIGHT
= 256, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> slår en høy ball til høyre
R <p1> slo en høy ball til høyre mot <p2>
> 1, 900,
G <p1> ser seg til høyre|og slår en høy ball mot <p2>
R <p1> slo en høy ball til høyre i retning av <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> slår en høy ball mot høyre til <p2>
R <p1> slo en høy ball til høyre mot <p2>

# EVENT_PASS_LOB_BACK
= 257, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> slår en høy pasning tilbake
R <p1> slo en høy pasning tilbake til <p2>
> 1, 900,
G <p1> løfter den tilbake til <p2>
R <p1> løftet den tilbake til <p2>

# EVENT_PASS_LOB_INTO_AREA
= 258, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> slår en høy ball inn i straffefeltet
R <p1> slo en høy ball inn i straffefeltet til <p2>
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> ser <p2> i i feltet|Han løfter inn ballen 
R <p1> så <p2> i feltet og løftet inn ballen 
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> slår en høy ball inn i boksen
R <p1> slo en høy ball inn i boksen der <p2> befant seg

# EVENT_PASS_LOB_LEFT_WING
= 259, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> slår en høy ball ut til venstre
R <p1> slo en høy ball mot <p2> på venstre ving
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> slår en høy ball langs venstre kant 
R <p1> slo en høy ball langs venstre kant mot <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> slår høyt nedover vestrekanten 
R <p1> slo høyt nedover venstrekanten
> 1, 900,
G <p1> ser at <p2> er ledig på venstre side|Han slår en høy ball 
R <p1> så at <p2> var ledig på venstre side og slo en høy ball

# EVENT_PASS_LOB_RIGHT_WING
= 260, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, shot5.wav
G <p1> slår en høy ball ut til høyre
R <p1> slo en høy ball mot <p2> på høyre ving
> 1, 900, shot5.wav
G <p1> slår en høy ball langs høyre kant 
R <p1> slo en høy ball langs høyre kant mot <p2>
> 1, 900, shot2.wav
G <p1> slår høyt nedover høyrekanten 
R <p1> slo høyt nedover høyrekanten
> 1, 900, shot2.wav
G <p1> ser at <p2> er ledig på høyre side|Han slår en høy ball 
R <p1> så at <p2> var ledig på høyre side og slo en høy ball

# EVENT_PASS_LOB_FORWARD_FIRST_TIME
= 261, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> bruker en-touch og slår en høy ball fremover
R <p1> brukte en-touch og slo en høy ball fremover
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> løftet ballen fremover på en berøring|<p2> ser ut til å nå den
R <p1> løftet ballen fremover på en berøring og det så ut som om <p2> skulle nå den
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> slår en en-touch pasning|Han løfter den fremover til <p2>
R <p1> slo en høy en-touch pasning mot <p2>

# EVENT_PASS_LOB_LEFT_FIRST_TIME
= 262, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> slår høyt mot venstre på en-touch
R <p1> slo en en-touch pasning til venstre i retning av <p2>
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> ser seg til venstre|Og bruker en berøring på å slå en høy ball mot <p2>
R <p1> brukte en berøring og slo en høy ball til venstre i retning av <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> spiller på en-touch|En høy ball mot <p2> til venstre
R <p1> slo en høy en-touch pasning til venstre mot <p2>

# EVENT_PASS_LOB_RIGHT_FIRST_TIME
= 263, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> slår høyt mot høyre på en-touch
R <p1> slo en en-touch pasning til høyre i retning av <p2>
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> ser seg til høyre|Og bruker en berøring på å slå en høy ball mot <p2>
R <p1> brukte en berøring og slo en høy ball til høyre i retning av <p2>
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> spiller på en-touch|En høy ball mot <p2> til høyre
R <p1> slo en høy en-touch pasning til høyre mot <p2>

# EVENT_PASS_LOB_BACK_FIRST_TIME
= 264, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> slår en høy ball tilbake
R <p1> slo en høy ball tilbake mot <p2>
> 1, 900,
G <p1> bruker en berøring|Han løfter den tilbake til <p2>
R <p1> slo en høy ball tilbake til <p2>

# EVENT_PASS_LOB_INTO_AREA_FIRST_TIME
= 265, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> bruker en berøring og slår høyt inn i straffefeltet 
R <p1> slo høyt inn i straffefeltet mot <p2>
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> ser <p2> i feltet|Han slår høyt på en-touch
R <p1> så <p2> i feltet og slo høyt inn på en-touch
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> slår en en-touch pasning|Han løfter mot <p2> i boksen
R <p1> slo en høy en-touch pasning inn i boksen mot <p2>

# EVENT_PASS_LOB_LEFT_WING_FIRST_TIME
= 266, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> bruker en berøring|Han vrir spillet over til venstre ved hjelp av en høy ball
R <p1> brukte en berøring og slo en høy ball mot <p2> på vestrevingen
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> slår en høy ball på første berøring nedover langs venstrekanten
R <p1> brukte en berøring og slo en høy ball nedover langs venstrekanten i retning av <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> med en høy en-touch pasning langs venstre side
R <p1> slo en høy en-touch pasning langs venstre side
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> spiller på en-touch|Han ser etter <p2> på venstrekanten
R <p1> så <p2> på venstrekanten og slo en høy en-touchpasning 

# EVENT_PASS_LOB_RIGHT_WING_FIRST_TIME
= 267, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> bruker en berøring|Han vrir spillet over til høyre ved hjelp av en høy ball
R <p1> brukte en berøring og slo en høy ball mot <p2> på høyrevingen
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> slår en høy ball på første berøring nedover langs høyrekanten
R <p1> brukte en berøring og slo en høy ball nedover langs høyrekanten i retning av <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> med en høy en-touch pasning langs høyre side
R <p1> slo en høy en-touch pasning langs høyre side
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> spiller på en-touch|Han ser etter <p2> på høyrekanten
R <p1> så <p2> på høyrekanten og slo en høy en-touchpasning

# EVENT_PASS_LOB_FORWARD_INTO_PATH
= 268, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> slår høyt opp i rommet 
R <p1> slo en høy ball opp i rommet 
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> slår en høy ball fremover|<p2> er på et løp
R <p1> slo en høy ball fremover der <p2> var på et løp
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> slår en høy løpeball til <p2>
R <p1> slo en høy løpeball mot <p2>

# EVENT_PASS_LOB_LEFT_INTO_PATH
= 269, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> slår en høy ball ut i rommet på venstre kant
R <p1> slo en høy ball til <p2> i rommet på venstre kant
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> ser til venstre|Og slår en høy løpeball til <p2>
R <p1> slo en høy løpeball til <p2> på venstre kant
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> slår høyt til venstre|<p2> er på løp
R <p1> slo høyt til venstre der <p2> var på et løp

# EVENT_PASS_LOB_RIGHT_INTO_PATH
= 270, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> slår en høy ball ut i rommet på høyre kant
R <p1> slo en høy ball til <p2> i rommet på høyre kant
> 1, 900,
G <p1> ser til høyre|Og slår en høy løpeball til <p2>
R <p1> slo en høy løpeball til <p2> på høyre kant
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> slår høyt til høyre|<p2> er på løp
R <p1> slo høyt til høyre der <p2> var på et løp

# EVENT_PASS_LOB_BACK_INTO_PATH
= 271, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> løfter høyt tilbake
R <p1> løftet høyt tilbake til <p2>
> 1, 900,
G <p1> slår en høy ball tilbake til <p2> som har god plass
R <p1> slo en høy ball tilbake til <p2> som hadde god plass

# EVENT_PASS_LOB_INTO_AREA_INTO_PATH
= 272, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> slår en høy ball inn i sekstenmeteren|<p2> kommer på et løp
R <p1> slo en høy ball inn i sekstenmeteren der <p2> kom på et løp
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> ser <p2> i feltet|Han løfter inn en høy ball
R <p1> så <p2> i feltet og løftet inn en høy ball
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> slår høyt inn i boksen|<p2> ser ut til å ta den med seg i fart
R <p1> slo en høy ball inn i boksen der <p2> kom på et løp

# EVENT_PASS_LOB_LEFT_WING_INTO_PATH
= 273, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> slår en høy ball ut til venstre|<p2> kommer på et løp
R <p1> slo en høy ball ut til venstre der <p2> kom på et løp
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> slår høyt nedover langs venstre side|<p2> starter på den
R <p1> slo høyt nedover langs venstre side der <p2> startet
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> prøver å finne <p2> til venstre|Han slår en høy løpeball
R <p1> slø en høy løpeball mot <p2> på venstrekanten
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> ser <p2> til venstre|Han løfter høyt i den retningen
R <p1> så <p2> til venstre og løftet høyt i den retningen

# EVENT_PASS_LOB_RIGHT_WING_INTO_PATH
= 274, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> slår en høy ball ut til høyre|<p2> kommer på et løp
R <p1> slo en høy ball ut til høyre der <p2> kom på et løp
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> slår høyt nedover langs høyre side|<p2> starter på den
R <p1> slo høyt nedover langs høyre side der <p2> startet
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> prøver å finne <p2> til høyre|Han slår en høy løpeball
R <p1> slø en høy løpeball mot <p2> på høyrekanten
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> ser <p2> til høyre|Han løfter høyt i den retningen
R <p1> så <p2> til høyre og løftet høyt i den retningen

# EVENT_PASS_LOB_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 275, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> slår en høy ball fremover
R <p1> løftet en høy ball fremover 
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> slår høyt fremover|<p2> er på et løp
R <p1> slo høyt fremover der <p2> var på et fint løp
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> slår en høy ball fremover til <p2>
R <p1> slo en høy ball fremover til <p2>

# EVENT_PASS_LOB_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> bruker en berøring og slår en høy ball til venstre|<p2> kommer på et løp
R <p1> brukte en berøring og slo en løpeball til venstre for <p2>
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> slår ballen til venstre på en-touch|<p2> løper på den
R <p1> slo en høy ball til mot <p2> på venstre kant
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> kommer til å slå en høy ball på første berøring|Han spiller mot venstre til <p2>
R <p1> slo en høy ball til venstre mot <p2>

# EVENT_PASS_LOB_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 277, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> bruker en berøring og slår en høy ball til høyre|<p2> kommer på et løp
R <p1> brukte en berøring og slo en løpeball til høyre for <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> slår ballen til høyre på en-touch|<p2> løper på den
R <p1> slo en høy ball til mot <p2> på høyre kant
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> kommer til å slå en høy ball på første berøring|Han spiller mot høyre til <p2>
R <p1> slo en høy ball til høyre mot <p2>

# EVENT_PASS_LOB_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 278, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> slår en høy ball tilbake til <p2>
R <p1> brukte en berøring og slo en høy ball tilbake til <p2>
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> spilte bakover men en berøring|Han slår en høy ball tilbake til <p2> som har god plass
R <p1> slo høyt tilbake til <p2> som hadde god plass

# EVENT_PASS_LOB_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 279, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> slår høyt inn i sekstenmeteren med en gang|<p2> ser ut til å nå den
R <p1> brukte en-touch og slo høyt inn i sekstenmeteren
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> bruker en berøring og slår ballen høyt inn i feltet|<p2> kommer på et løp
R <p1> brukte en berøring og slo ballen høyt inn i feltet der <p2> kom på et løp
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> kommer til å slå den inn i boksen på en-touch|Han slår den inn i boksen foran <p2>
R <p1> slo ballen høyt inn i boksen foran <p2>

# EVENT_PASS_LOB_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 280, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> slår med en gang en høy ball til vanstre|<p2> er på et løp
R <p1> slo en høy ball til venstre
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> spiller en høy ball ut på venstre kant med en berøring|En løpeball for <p2>
R <p1> slo en høy løpeball til <p2> på venstre kant
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> kommer til å slå høyt på første berøring|Han spiller ned langs venstre kant
R <p1> slo høyt på første berøring og sendte <p2> på et løp langs venstrekanten

# EVENT_PASS_LOB_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> slår med en gang en høy ball til høyre|<p2> er på et løp
R <p1> slo en høy ball til høyre
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> spiller en høy ball ut på høyre kant med en berøring|En løpeball for <p2>
R <p1> slo en høy løpeball til <p2> på høyre kant
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> kommer til å slå høyt på første berøring|Han spiller ned langs høyre kant
R <p1> slo høyt på første berøring og sendte <p2> på et løp langs høyrekanten


# EVENT_PASS_SHORT_FORWARD
= 282, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> med en lav pasning fremover til <p2>
R <p1> sentret fremover til <p2>
> 1, 900,
G Med en kort pasning...|<p1> flytter ballen fremover til <p2>
R <p1> prøver å finne <p2> med en kort pasning
> 1, 900,
G <p1> ser etter <p2> foran seg
R <p1> så etter <p2> foran seg
> 1, 900, lowpass.wav
G med en lav pasning fremover...|<p1> spiller til <p2>
R <p1> fant <p2> med en lav pasning fremover
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> ruller ballen fremover til <p2>
R <p1> rullet ballen fremover til <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> spiller ballen fremover|En lav pasning i beina til <p2>
R <p1> spilte ballen på <p2>s fot
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> sentrer langs bakken|<p2> tar med seg ballen fremover 
R <p1> sentret langs bakken og <p2> tok med seg ballen
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> spiller fremover til <p2>
R <p1> spilte fremover til <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> flytter ballen fremover til <p2>
R <p1> flyttet ballen fremover til <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passer fremover til <p2>
R <p1> passet fremover til <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_LEFT
= 283, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> med en lav pasning til venstre
R <p1> spiller mot venstre til <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G Med en pasning på fot...|<p1> spiller ballen mot venstre til <p2>
R <p1> prøvde å finne <p2> med en pasning til venstre
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> ser etter <p2> til venstre
R <p1> så etter <p2> til venstre
> 1, 900, lowpass.wav
G Med en lav pasning til venstre...|<p1> spiller ballen til <p2>
R <p1> fant <p2> med en lav pasning til venstre
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> triller ballen mot venstre til <p2>
R <p1> trillet ballen mot venstre til <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> spiller til venstre|En lav pasning på foten til <p2>
R <p1> spilte ballen til venstre på foten til <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> sentrer langs bakken|<p2> tar med seg ballen til venstre
R <p1> sentret langs bakken til <p2>
> 1, 900,
G <p1> legger ballen til <p2> på venstre side
R <p1> la ballen til <p2> på venstre side
> 1, 900,
G <p1> ruller ballen mot venstre til <p2>
R <p1> rullet ballen mot venstre til <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passer til venstre og finner <p2>
R <p1> passet til venstre og fant <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_RIGHT
= 284, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> med en lav pasning til høyre
R <p1> spiller mot høyre til <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G Med en pasning på fot...|<p1> spiller ballen mot høyre til <p2>
R <p1> prøvde å finne <p2> med en pasning til høyre
> 1, 900,
G <p1> ser etter <p2> til høyre
R <p1> så etter <p2> til høyre
> 1, 900, lowpass.wav
G Med en lav pasning til høyre...|<p1> spiller ballen til <p2>
R <p1> fant <p2> med en lav pasning til høyre
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> triller ballen mot høyre til <p2>
R <p1> trillet ballen mot høyre til <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> spiller til høyre|En lav pasning på foten til <p2>
R <p1> spilte ballen til høyre på foten til <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> sentrer langs bakken|<p2> tar med seg ballen til høyre
R <p1> sentret langs bakken til <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> legger ballen til <p2> på høyre side
R <p1> la ballen til <p2> på høyre side
> 1, 900,
G <p1> ruller ballen mot høyre til <p2>
R <p1> rullet ballen mot høyre til <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passer til høyre og finner <p2>
R <p1> passet til høyre og fant <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_BACK
= 285, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> med en lav pasning i retning av sitt eget mål
R <p1> spilte tilbake til <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G Med en pasning på fot...|<p1> spiller ballen tilbake til <p2>
R <p1> spilte tilbake til <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passer bakover til <p2>
R <p1> passet bakover til <p2>
> 1, 900,
G <p1> legger ballen tilbake til <p2>
R <p1> la ballen tilbake til <p2>
> 1, 900,
G <p1> triller ballen bakover til <p2>
R <p1> trillet ballen bakover til <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> flytter ballen tilbake til <p2>
R <p1> flyttet ballen tilbake til <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passer bakover til <p2>
R <p1> passet bakover til <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_INTO_AREA
= 286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> med en lav pasning inn i sekstenmeteren
R <p1> spilte til <p2> i sekstenmeteren
> 1, 900, newurge.wav
G Med en pasning på fot...|<p1> spiller ballen inn i feltet
R <p1> prøvde å finne <p2> med en pasning inn i feltet
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> ser etter <p2> i boksen
R <p1> så etter <p2> i boksen
> 1, 900, newurge.wav
G Med en lav pasning inn i straffefeltet...|<p1> spiller til <p2>
R <p1> fant <p2> med en lav pasning inn i straffefeltet
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> sender ballen inn i boksen 
R <p1> sendte ballen til <p2> i boksen
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> spiller ballen mot <p2> i feltet 
R <p1> spilte ballen inn i feltet til <p2>
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> spiller langs bakken|<p2> er innenfor sekstenmeteren
R <p1> spilte langs bakken til <p2> som var innenfor sekstenmeteren

# EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING
= 287, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> med en lav pasning ned langs venstrevingen
R <p1> spilte til <p2> på venstrevingen
> 1, 900, lowpass.wav
G Spiller på fot...|<p1> spiller ballen nedover venstrekanten til <p2>
R <p1> prøvde å finne <p2> med en pasning nedover langs venstrekanten
> 1, 900,
G <p1> ser etter <p2> til venstre
R <p1> så etter <p2> til venstre
> 1, 900, lowpass.wav
G Med en lav pasning langs venstrekanten...|<p1> spiller ballen til <p2>
R <p1> prøvde å finne <p2> med en pasning langs venstrekanten
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> triller ballen ut mot venstre til <p2>
R <p1> trillet ballen mot venstre til <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> spiller langs venstrekanten |En lav pasning mot foten til <p2>
R <p1> spilte ballen langs venstrekanten på foten til <p2>
> 1, 900,
G <p1> ser etter en mulighet på venstreflanken|Han slår en lav pasning til <p2>
R <p1> så etter en mulighet på venstreflanken og slo en pasning langs bakken til <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> slår den helt ut mot venstre til <p2>
R <p1> slo den helt ut mot venstre til <p2>
> 1, 900,
G <p1> triller ballen ut mot venstre til <p2>
R <p1> trillet ballen ut mot venstre til <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passer langs venstrekanten til <p2>
R <p1> passet langs venstrekanten til <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING
= 288, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> med en lav pasning ned langs høyrevingen
R <p1> spilte til <p2> på høyrevingen
> 1, 900, lowpass.wav
G Spiller på fot...|<p1> spiller ballen nedover høyrekanten til <p2>
R <p1> prøvde å finne <p2> med en pasning nedover langs høyrekanten
> 1, 900,
G <p1> ser etter <p2> til venstre
R <p1> så etter <p2> til venstre
> 1, 900, lowpass.wav
G Med en lav pasning langs høyrekanten...|<p1> spiller ballen til <p2>
R <p1> prøvde å finne <p2> med en pasning langs høyrekanten
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> triller ballen ut mot venstre til <p2>
R <p1> trillet ballen mot venstre til <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> spiller langs høyrekanten |En lav pasning mot foten til <p2>
R <p1> spilte ballen langs høyrekanten på foten til <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> ser etter en mulighet på høyreflanken|Han slår en lav pasning til <p2>
R <p1> så etter en mulighet på høyreflanken og slo en pasning langs bakken til <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> slår den helt ut mot høyre til <p2>
R <p1> slo den helt ut mot høyre til <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> triller ballen ut mot høyre til <p2>
R <p1> trillet ballen ut mot høyre til <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passer langs høyrekanten til <p2>
R <p1> passet langs høyrekanten til <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_FIRST_TIME
= 289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> bruker en berøring|Han slår en lav pasning fremover til <p2>
R <p1> brukte en berøring og slo en pasning fremover til <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G Med en en-touch pasning på fot...|<p1> slår kort til <p2>
R <p1> prøvde å finne <p2> med en en-touch pasning på fot
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> ser etter en mulighet til å slå på en-touch| Han finner <p2> foran seg
R <p1> så etter <p2> foran seg og slo en en-touch pasning
> 1, 900, smlurge.wav
G Med en lav en-touch pasning...|<p1> spiller ballen fremover til <p2>
R <p1> fant <p2> med en lav en-touch pasning fremover
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> bruker en berøring og triller ballen til <p2>
R <p1> brukte en berøring og trillet ballen til <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> spiller ballen fremover|En lav pasning fremover til <p2> på første berøring
R <p1> spilte ballen på foten til <p2> med en berøring
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> spiller langs bakken|<p2> plukker opp pasningen
R <p1> brukte en berøring og spilte langs bakken til <p2> 
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> spiller videre til <p2> på første berøring
R <p1> spilte videre til <p2> på første berøring
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> triller ballen videre til <p2> med en berøring
R <p1> trillet ballen videre til <p2> med en berøring
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> sentrer til <p2> på en-touch
R <p1> sentret til <p2> på en-touch

# EVENT_PASS_SHORT_LEFT_FIRST_TIME
= 290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> bruker kun en berøring|Han slår en lav pasning ut mot <p2> på venstre side
R <p1> brukte en berøring og spilte til <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G Med en en-touch pasning på fot...|<p1> spiller mot venstre til <p2>
R <p1> prøvde og finne <p2> med en en-touch pasning
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> ser etter en mulighet til å slå på en-touch| Han finner <p2> til venstre
R <p1> prøvde å finne <p2> til venstre med en en-touch pasning
> 1, 900, smlurge.wav
G Slår en lav pasning på første berøring...|<p1> spiller ballen mot venstre til <p2>
R <p1> fant <p2> med en lav pasning til venstre
> 1, 900,
G <p1> bruker en berøring og sentrer til <p2>
R <p1> brukte en berøring og sentret til <p2>
> 1, 900,
G <p1> spiller ballen til venstre|En lav en-touch pasning mot <p2>
R <p1> spilte en en-touch pasning til <p2> på venstre kant
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> spiller til venstre langs bakken|<p2> får med seg ballen
R <p1> spilte til venstre langs bakken og <p2> fikk med seg ballen
> 1, 900,
G <p1> triller ballen ut til <p2> på venstre flanke på første berøring
R <p1> trillet ballen ut til <p2> på venstre flanke på første berøring
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> vrir spillet til venstre|En en-touch pasning til <p2>
R <p1> spilte ballen til <p2> på venstre kant med en-touch
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passer til <p2> på en-touch
R <p1> passet til <p2> på en-touch

# EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_FIRST_TIME
= 291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> bruker kun en berøring|Han slår en lav pasning ut mot <p2> på høyre side
R <p1> brukte en berøring og spilte til <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G Med en en-touch pasning på fot...|<p1> spiller mot høyre til <p2>
R <p1> prøvde og finne <p2> med en en-touch pasning
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> ser etter en mulighet til å slå på en-touch| Han finner <p2> til høyre
R <p1> prøvde å finne <p2> til høyre med en en-touch pasning
> 1, 900, lowpass.wav
G Slår en lav pasning på første berøring...|<p1> spiller ballen mot høyre til <p2>
R <p1> fant <p2> med en lav pasning til høyre
> 1, 900,
G <p1> bruker en berøring og sentrer til <p2>
R <p1> brukte en berøring og sentret til <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> spiller ballen til høyre|En lav en-touch pasning mot <p2>
R <p1> spilte en en-touch pasning til <p2> på høyre kant
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> spiller ballen til høyre|En lav en-touch pasning mot <p2>
R <p1> spilte en en-touch pasning til <p2> på høyre kant
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> triller ballen ut til <p2> på høyre flanke på første berøring
R <p1> trillet ballen ut til <p2> på høyre flanke på første berøring
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> vrir spillet til høyre|En en-touch pasning til <p2>
R <p1> spilte ballen til <p2> på høyre kant med en-touch
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passer til <p2> på en-touch
R <p1> passet til <p2> på en-touch

# EVENT_PASS_SHORT_BACK_FIRST_TIME
= 292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> med en lav pasning|Han slår den tilbake til <p2>
R <p1> spiller ballen tilbake til <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G Bruker ett touch og spiller ballen på fot...|<p1> triller ballen tilbake til <p2>
R <p1> passed back for <p2>
> 1, 900,
G <p1> spiller ballen tilbake til <p2> på første berøring 
R <p1> spilte ballen tilbake til <p2> på første berøring 
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> spiller ballen tilbake til <p2> med ett touch
R <p1> spilte ballen tilbake til <p2> med ett touch
> 1, 900,
G <p1> triller ballen tilbake til <p2>
R <p1> trillet ballen tilbake til <p2>
> 1, 900,
G <p1> spiller ballen bakover til <p2>
R <p1> spilte ballen bakover til <p2>
> 1, 900,
G <p1> passer tilbake til <p2> på første berøringen
R <p1> passet tilbake til <p2> på første berøringen

# EVENT_PASS_SHORT_INTO_AREA_FIRST_TIME
= 293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> bruker bare en berøring og slår ballen inn i feltet
R <p1> brukte bare en brøring og spilte til <p2> i feltet
> 1, 900, newurge.wav
G Men en en-touch pasning på fot...|<p1> får ballen inn i straffefeltet
R <p1> prøvde å finne <p2> med en en-touch pasning inn i straffefeltet
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> ser etter <p2> i boksen|Han bruker den første berøringen til å spille ballen
R <p1> så etter <p2> i boksen og brukte den første berøringen til å spille ballen
> 1, 900, newurge.wav
G Med en lavpasning i i sekstenmeteren...|<p1> spiller ballen til <p2> påen-touch
R <p1> fant <p2> i boksen med en lav en-touch pasning
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> spiller ballen inn i feltet på en-touch
R <p1> spilte ballen til <p2> i feltet på en-touch
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> spiller ballen på første berøring|Han ser etter <p2> i boksen
R <p1> spilte ballen inn i boksen til <p2> på første berøring
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> bruker en berøring|<p2> er innenfor sekstenmeteren
R <p1> spilte langs bakken til <p2> som var innenfor sekstenmeteren

# EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING_FIRST_TIME
= 294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> med en lav en-touch pasning langs venstre flanke
R <p1> spilte langs venstre flanke til <p2> 
> 1, 900, lowpass.wav
G Spiller på fot med ett touch...|<p1> slår ballen nedover venstrekanten til <p2>
R <p1> prøvde å finne <p2> på venstrekanten med en en-touchpasning
> 1, 900, smlurge.wav
G Med en lav pasning ned langs venstre kant...|<p1> spiller ballen til <p2> på den første berøringen
R <p1> fant <p2> med en lav en-touchpasning langs venstre kant
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> triller ballen til <p2> på venstrekanten
R <p1> trillet ballen til <p2> på venstrekanten
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> spiller ballen ut på venstre vingen|En lav en-touch pasning i føttenen på <p2>
R <p1> spilte en lav en-touch pasning i føtten på <p2> ute på venstre ving
> 1, 900,
G <p1> kikker til venstre|Han bruker en berøring og spiller ballen til <p2>
R <p1> kikket seg til venstre og brukte en berøring på å slå pasningen til <p2> 
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> legger ballen ut på venstrekanten til <p2> med en berøring
R <p1> la ballen ut på venstrekanten til <p2> med en berøring

# EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING_FIRST_TIME
= 295, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> med en lav en-touch pasning langs høyre flanke
R <p1> spilte langs høyre flanke til <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G Spiller på fot med ett touch...|<p1> slår ballen nedover høyrekanten til <p2>
R <p1> prøvde å finne <p2> på høyrekanten med en en-touchpasning
> 1, 900, smlurge.wav
G Med en lav pasning ned langs høyre kant...|<p1> spiller ballen til <p2> på den første berøringen
R <p1> fant <p2> med en lav en-touchpasning langs høyre kant
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> triller ballen til <p2> på høyrekanten
R <p1> trillet ballen til <p2> på høyrekanten
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> spiller ballen ut på høyre vingen|En lav en-touch pasning i føttenen på <p2>
R <p1> spilte en lav en-touch pasning i føtten på <p2> ute på høyre ving
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> kikker til høyre|Han bruker en berøring og spiller ballen til <p2>
R <p1> kikket seg til høyre og brukte en berøring på å slå pasningen til <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> legger ballen ut på høyrekanten til <p2> med en berøring
R <p1> la ballen ut på høyrekanten til <p2> med en berøring

# EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_INTO_PATH
= 296, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> med en lav pasning til <p2> som er på løp
R <p1> spilte fremover til <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G Med en fint beregnet pasning...|<p1> spiller ballen foran <p2>
R <p1> prøvde å finne <p2> med en løpeball
> 1, 900,
G <p1> ser etter <p2> foran seg
R <p1> så etter <p2> foran seg
> 1, 900, lowpass.wav
G Med en lav pasning...|<p1> spiller en løpeball til <p2>
R <p1> fant <p2> med en lav pasning
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> spiller ballen igjennom til <p2>
R <p1> spilte ballen igjennom til <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> spiller ballen fremover|En lav pasning som <p2> kan løpe på
R <p1> spilte ballen fremover til <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> passer langs bakken|<p2> ser pasningen komme
R <p1> passet langs bakken til <p2>
> 1, 900,
G <p1> spiller fremover mot <p2>
R <p1> spilte fremover til <p2>
> 1, 900,
G <p1> triller ballen fremover mot <p2>
R <p1> trillet ballen fremover mot <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> slår en løpeball til <p2>
R <p1> slo en løpeball til <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_LEFT_INTO_PATH
= 297, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> med en lav pasning til venstre|<p2> har gått på et løp
R <p1> spilte ballen til venstre foran <p2>
> 1, 900,
G Med en fint beregnet pasning...|<p1> spiller ballen mot venstre til <p2> som er på løp
R <p1> prøvde å finne <p2> med en fint beregnet pasning til venstre
> 1, 900,
G <p1> ser seg til venstre|Han spiller ballen foran <p2>
R <p1> så etter <p2> på venstrekanten
> 1, 900, lowpass.wav
G Med en lav pasning på fot...|<p1> slår ballen slik at <p2> kan ta den med seg i fart
R <p1> satte i gang <p2> med en lav pasning til venstre
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> slår en løpeball til <p2> på venstrekanten
R <p1> slo en løpeball til <p2> på venstrekanten
> 1, 900,
G <p1> spiller ballen til venstre|En lav pasning som <p2> jager
R <p1> spilte en lav pasning til venstre som <p2> jaget
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passer langs bakken|<p2> beveger seg mot pasningen til venstre
R <p1> passet langs bakken til <p2> på venstresiden
> 1, 900,
G <p1> legger ballen mot venstre til <p2>
R <p1> la ballen mot venstre til <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> slår ballen til venstre|Han ser etter løpet til <p2>
R <p1> slå ballen til venstre der <p2> hadde gått på et løp
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> slår en løpeball langs venstre flanke til <p2>
R <p1> slo en løpeball langs venstre flanke til <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_INTO_PATH
= 298, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> med en lav pasning til høyre|<p2> har gått på et løp
R <p1> spilte ballen til høyre foran <p2>
> 1, 900,
G Med en fint beregnet pasning...|<p1> spiller ballen mot høyre til <p2> som er på løp
R <p1> prøvde å finne <p2> med en fint beregnet pasning til høyre
> 1, 900,
G <p1> ser seg til høyre|Han spiller ballen foran <p2>
R <p1> så etter <p2> på høyrekanten
> 1, 900,
G Med en lav pasning på fot...|<p1> slår ballen slik at <p2> kan ta den med seg i fart
R <p1> satte i gang <p2> med en lav pasning til høyre
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> slår en løpeball til <p2> på høyrekanten
R <p1> slo en løpeball til <p2> på høyrekanten
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> spiller ballen til høyre|En lav pasning som <p2> jager
R <p1> spilte en lav pasning til høyre som <p2> jaget
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passer langs bakken|<p2> beveger seg mot pasningen til høyre
R <p1> passet langs bakken til <p2> på høyresiden
> 1, 900,
G <p1> legger ballen mot høyre til <p2>
R <p1> la ballen mot høyre til <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> slår ballen til høyre|Han ser etter løpet til <p2>
R <p1> slå ballen til høyre der <p2> hadde gått på et løp
> 1, 900,
G <p1> slår en løpeball langs høyre flanke til <p2>
R <p1> slo en løpeball langs høyre flanke til <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_BACK_INTO_PATH
= 299, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> med en lav pasning i retning av eget mål|<p2> ser ut til å gå på ballen 
R <p1> spiller tilbake til <p2>
> 1, 900,
G <p1> spiller bakover til <p2>
R <p1> spilte bakover til <p2>
> 1, 900,
G <p1> triller ballen tilbake til <p2>
R <p1> trillet ballen tilbake til <p2>
> 1, 900,
G <p1> legger den tilbake til <p2>
R <p1> la den tilbake til <p2>
> 1, 900,
G <p1> ruller ballen bakover til <p2>
R <p1> rullet ballen bakover til <p2>
> 1, 900,
G <p1> passer den tilbake til <p2>
R <p1> passet den tilbake til <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_INTO_AREA_INTO_PATH
= 300, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> med en lav pasning inn i feltet...|<p2> kommer på et løp
R <p1> slo en lav pasning inn i feltet der <p2> kom på et løp
> 1, 900, newurge.wav
G Med en fint beregnet pasning...|<p1> slår ballen inn i feltet
R <p1> prøvde å finne <p2> med en fint beregnet ball inn i feltet
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> prøver å sette opp <p2> i boksen
R <p1> så etter <p2> i boksen
> 1, 900, newurge.wav
G Med en lav pasning inn i straffefeltet...|<p1> spille fri <p2>
R <p1> prøvde å spille fri <p2> med en lav pasning inn i straffefeltet
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> spiller ballen inn i boksen|<p2> klarer kanskje å nå den...
R <p1> spilte ballen foran <p2> i boksen
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> slår ballen foran <p2> inne i sekstenmeteren
R <p1> slo ballen foran <p2> inne i sekstenmeteren
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> passer langs bakken|<p2> ser muligheten...
R <p1> passet langs bakken og <p2> så muligheten

# EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING_INTO_PATH
= 301, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> slår en lav pasning ned langs venstrevingen|<p2> kommer til å nå den
R <p1> slo en pasning langs venstrevingen til <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G Med en godt beregnet pasning...|<p1> spiller ballen ut mot venstre til <p2>
R <p1> prøvde å finne <p2> med en pasning langs venstrekanten
> 1, 900,
G <p1> ser etter <p2> ute til venstre
R <p1> så etter <p2> ute til venstre
> 1, 900, lowpass.wav
G Med en lav pasning langs venstre flanke...|<p1> spiller en løpeball til <p2>
R <p1> fant <p2> med en løpeball langs venstre flanke
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> spiller ballen ut til venstre|<p2> jager den
R <p1> spilte ballen ut til venstre der <p2> jaget den
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> spiller ballen langs venstrekanten|En lav pasning som <p2> kan løpe på
R <p1> spilte en lav pasning langs venstrekanten som <p2> kunne løpe på 
> 1, 900,
G <p1> ser mot venstre|Han spiller en lav pasning i front av <p2>
R <p1> spilte en pasning langs bakken til <p2> på venstrekanten
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> slår den ut til venstre foran <p2>
R <p1> slo den ut til venstre foran <p2>
> 1, 900,
G <p1> spiller ballen ut til venstre|<p2> prøver å ta den med seg i fart
R <p1> spilte ballen ut til venstre der <p2> prøvde å ta den med seg i fart
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passer ut på venstre flanke|<p2> starter perfekt...
R <p1> passet ut på venstre flanke til <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING_INTO_PATH
= 302, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> slår en lav pasning ned langs høyrevingen|<p2> kommer til å nå den
R <p1> slo en pasning langs høyrevingen til <p2>
> 1, 900,
G Med en godt beregnet pasning...|<p1> spiller ballen ut mot høyre til <p2>
R <p1> prøvde å finne <p2> med en pasning langs høyrekanten
> 1, 900,
G <p1> ser etter <p2> ute til høyre
R <p1> så etter <p2> ute til høyre
> 1, 900, lowpass.wav
G Med en lav pasning langs høyre flanke...|<p1> spiller en løpeball til <p2>
R <p1> fant <p2> med en løpeball langs høyre flanke
> 1, 900,
G <p1> spiller ballen ut til høyre|<p2> jager den
R <p1> spilte ballen ut til høyre der <p2> jaget den
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> spiller ballen langs høyrekanten|En lav pasning som <p2> kan løpe på
R <p1> spilte en lav pasning langs høyrekanten som <p2> kunne løpe på
> 1, 900,
G <p1> ser mot høyre|Han spiller en lav pasning i front av <p2>
R <p1> spilte en pasning langs bakken til <p2> på høyrekanten
> 1, 900,
G <p1> slår den ut til høyre foran <p2>
R <p1> slo den ut til høyre foran <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> spiller ballen ut til høyre|<p2> prøver å ta den med seg i fart
R <p1> spilte ballen ut til høyre der <p2> prøvde å ta den med seg i fart
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passer ut på høyre flanke|<p2> starter perfekt...
R <p1> passet ut på høyre flanke til <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 303, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> med en en-touch pasning i front av <p2>
R <p1> passet med en ganmg til <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G med en godt beregnet en-touch pasning...|<p1> slår en løpeball til <p2>
R <p1> prøvde å finne <p2> med en en-touch pasning som han kunne løpe på
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> ser etter <p2> foran seg |Han slår pasningen på første berøring...
R <p1> så etter <p2> foran seg og slo pasningen på første berøring
> 1, 900, smlurge.wav
G Med en lav en-touch pasning...|<p1> spiller en løpeball til <p2>
R Med sitt forste touch fant <p1> <p2> med en lav pasning i lengderetningen
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> spiller ballen igjennom til <p2> på en-touch
R <p1> spilte ballen igjennom til <p2> på en-touch
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> slår ballen fremover|En lav en-touch pasning som <p2> jager
R <p1> slo ballen fremover på en-touch. <p2> jaget ballen
> 1, 900, smlurge.wav
G Med en berøring...|<p1> finner <p2> som er på løp
R <p1> fant <p2> med en en-touch pasning
> 1, 900,
G <p1> stikker den igjennom til <p2>
R <p1> stakk ballen igjennom til <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> bruker sin første berøring til å slå pasningen|Han ser etter løpet til <p2>
R <p1> slo pasningen på første berøring og så etter løpet til <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> slår en løpeball til <p2> på en-touch
R <p1> slo en løpeball til <p2> på en-touch

# EVENT_PASS_SHORT_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 304, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> bruker første berøringen til å slå en lav pasning til venstre|<p2> ser ut til å nå ballen
R <p1> spiller ballen til venstre på en-touch
> 1, 900, smlurge.wav
G Med en fint beregnet pasning...|<p1> slår en løpeball til <p2>
R <p1> forsøkte å finne <p2> med en fint beregnet løpeball til venstre
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> ser til venstre|Han bruker en berøring og slår en løpeball til <p2>
R <p1> så til venstre og slo en løpeball på <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G Med en lav en-touch pasning til venstre...|<p1> slår ballen til <p2> som er på løp
R <p1> slo en en-touch pasning til <p2> som var på løp
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> bruker en berøring...|Han setter i gang <p2>
R <p1> brukte en berøring og satte i gang <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> spiller ballen til venstre|En lav en-touch pasning som <p2> kan løpe på
R <p1> slo en lav en-touch pasning til <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> passer langs bakken på en-touch|<p2> beveger seg til venstre for å motta pasningen
R <p1> passet til venstre langs bakken til <p2> som måtte bevege seg til venstre for å motta pasningen
> 1, 900,
G <p1> slår på en berøring|<p2> er ledig til venstre
R <p1> slo på en berøring til venstre der <p2> var ledig

# EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 305, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> bruker første berøringen til å slå en lav pasning til høyre|<p2> ser ut til å nå ballen
R <p1> spiller ballen til venstre på en-touch
> 1, 900, lowpass.wav
G Med en fint beregnet pasning...|<p1> slår en løpeball til <p2>
R <p1> forsøkte å finne <p2> med en fint beregnet løpeball til høyre
> 1, 900,
G <p1> ser til høyre|Han bruker en berøring og slår en løpeball til <p2>
R <p1> så til høyre og slo en løpeball på <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G Med en lav en-touch pasning til høyre...|<p1> slår ballen til <p2> som er på løp
R <p1> slo en en-touch pasning til <p2> som var på løp
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> bruker en berøring...|Han setter i gang <p2>
R <p1> brukte en berøring og satte i gang <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
GG <p1> spiller ballen til høyre|En lav en-touch pasning som <p2> kan løpe på
R <p1> slo en lav en-touch pasning til <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passer langs bakken på en-touch|<p2> beveger seg til høyre for å motta pasningen
R <p1> passet til høyre langs bakken til <p2> som måtte flytte seg til høyre for å motta pasningen
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> slår på en berøring|<p2> er ledig til høyre
R <p1> slo på en berøring til høyre der <p2> var ledig

# EVENT_PASS_SHORT_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 306, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> med en lav en-touch pasning|Den går tilbake til <p2>
R <p1> spilte tilbake til <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passer tilbake til <p2> på en-touch 
R <p1> <p1> passet tilbake til <p2> på en-touch
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> spiller ballen tilbake til <p2> som hadde god plass
R <p1> spilte ballen tilbake til <p2> som hadde god plass
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> legger den tilbake til <p2> på en-touch
R <p1> la den tilbake til <p2> på en-touch

# EVENT_PASS_SHORT_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 307, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> med en lav pasning inn i feltet|<p2> ser ut til å nå ballen
R <p1> spilte en en-touch pasning inn i feltet foran <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G Med en fint beregnet ball...|<p1> spiller ballen inn i straffefeltet
R <p1> prøvde å finne <p2> på løp med en en-touch pasning inn i straffefeltet
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> ser etter <p2> i feltet|Han bruker en berøring og slår inn ballen
R <p1> så etter løpet til <p2> og brukte en berøring på å slå inn ballen
> 1, 900, newurge.wav
G Med en fint beregnet ball inn i feltet...|<p1> spiller ballen på en berøring til <p2>
R <p1> fant <p2> på løp med en lav en-touch pasning inn i feltet
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> slår inn ballen med første berøring
R <p1> slo ballen inn foran <p2> med første berøring
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> bruker bare en berøring|Han ser etter <p2> som kommer på et løp inn i feltet
R <p1> brukte bare en berøring og slo ballen inn til <p2> som kom på et løp inn i feltet
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> lirker ballen inn i boksen|<p2> når den kanskje...
R <p1> brukte en touch og lirket ballen inn i feltet til <p2> som var på løp

# EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 308, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> spiller ballen videre på første berøring|<p2> ser ut til å motta den på venstrekanten
R <p1> brukte en berøring og spilte til <p2> på venstrekanten
> 1, 900, smlurge.wav
G Med en fint beregnet en-touch pasning...|<p1> spiller mot venstre til <p2>
R <p1> prøvde å finne <p2> med en en-touch pasning ut til venstre
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> ser etter <p2> til venstre|<p2> starter på pasningen
R <p1> så etter <p2> til venstre 
> 1, 900, smlurge.wav
G Med en lav pasning langs venstre flanke...|<p1> bruker en berøring og spiller en løpeball til <p2>
R <p1> fant <p2> med en lav en-touch pasning langs venstrekanten
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> triller ballen ut til venstre|<p2> ser yt til å ta den med seg i fart
R <p1> trillet ballen ut mot venstre til <p2> som tok den med seg i fart
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> ser seg til venstre|Han bruker en berøring og spiller en løpeball til <p2>
R <p1> brukte en berøring og spilte langs bakken til <p2> som var på et løp
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> slår den ut på venstre flanke|En løpeball til <p2>
R <p1> slo en løpeball til <p2> ute på venstre flanke
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> slår ballen ut til venstre på et touch|<p2> prøver å den med seg i fart
R <p1> slo ballen ut mot venstre til <p2> som prøvde å ta den med seg i fart
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> passer til venstre|En berøring og så til <p2> som kommer på et løp...
R <p1> passet til <p2> til venstre med en berøring

# EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 309, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> spiller ballen videre på første berøring|<p2> ser ut til å motta den på høyrekanten
R <p1> brukte en berøring og spilte til <p2> på høyrekanten
> 1, 900, urgeclap.wav
G Med en fint beregnet en-touch pasning...|<p1> spiller mot høyre til <p2>
R <p1> prøvde å finne <p2> med en en-touch pasning ut til høyre
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> ser etter <p2> til høyre|<p2> starter på pasningen
R <p1> så etter <p2> til høyre
> 1, 900, smlurge.wav
G Med en lav pasning langs høyre flanke...|<p1> bruker en berøring og spiller en løpeball til <p2>
R <p1> fant <p2> med en lav en-touch pasning langs høyrekanten
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> triller ballen ut til høyre|<p2> ser yt til å ta den med seg i fart
R <p1> trillet ballen ut mot høyre til <p2> som tok den med seg i fart
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> ser seg til høyre|Han bruker en berøring og spiller en løpeball til <p2>
R <p1> brukte en berøring og spilte langs bakken til <p2> som var på et løp
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> slår den ut på høyre flanke|En løpeball til <p2>
R <p1> slo en løpeball til <p2> ute på høyre flanke
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> slår ballen ut til høyre på et touch|<p2> prøver å den med seg i fart
R <p1> slo ballen ut mot høyre til <p2> som prøvde å ta den med seg i fart
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> passer til høyre|En berøring og så til <p2> som kommer på et løp...
R <p1> passet til <p2> til høyre med en berøring

# EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD
= 310, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> finner <p2>
R <p1> fant <p2>
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> slår ballen <d> meter fremover
R <p1> slo en <d> meters pasning til <p2>
> 1, 1100, okaypass.wav
G <p1> spiller ballen fremover i retning av <p2>
R <p1> spilte ballen fremover i retning av <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> sender ballen fremover til <p2>
R <p1> så ut til å slå en lang ball til <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> slår den fremover til <p2>
R <p1> slo den fremover til <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> spiller den opp mot <p2>
R <p1> spilte den opp mot <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT
= 311, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> ser etter <p2> til venstre
R <p1> så etter <p2> til venstre
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> slår en <d> meterspasning ut til venstre
R <p1> slo en <d> meterspasning ut mot venstre til <p2>
> 1, 1100,
G <p1> slår ballen opp mot <p2> til venstrekanten
R <p1> slo ballen opp mot <p2> på venstrekanten
> 1, 1100,
G <p1> sender ballen ut mot venstre til <p2>
R <p1> så etter muligheten for å spille til <p2> på venstrekanten
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> slår ut til venstre mot <p2>
R <p1> slo ut til venstre mot <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> ser opp|Han spiller ut til venstre i retning av <p2>
R <p1> så opp og spilte ballen ut til venstre i retning av <p2>
> 1, 1100, lowpass.wav
G <p1> spiller ballen ut til venstre mot <p2>
R <p1> spilte ballen ut til venstre mot <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT
= 312, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> ser etter <p2> til høyre
R <p1> så etter <p2> til høyre
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> slår en <d> meterspasning ut til høyre
R <p1> slo en <d> meterspasning ut mot høyre til <p2>
> 1, 1100,
G <p1> slår ballen opp mot <p2> til høyrekanten
R <p1> slo ballen opp mot <p2> på høyrekanten
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> sender ballen ut mot høyre til <p2>
R <p1> så etter muligheten for å spille til <p2> på høyrekanten
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> slår ut til høyre mot <p2>
R <p1> slo ut til høyre mot <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> ser opp|Han spiller ut til høyre i retning av <p2>
R <p1> så opp og spilte ballen ut til høyre i retning av <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> spiller ballen ut til høyre mot <p2>
R <p1> spilte ballen ut til høyre mot <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_BACK
= 313, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1100, lowpass.wav
G <p1> spiller ballen tilbake til <p2>
R <p1> spilte ballen tilbake <p2>
> 1, 1100,
G <p1> slår ballen <d> meter tilbake mot <p2>
R <p1> slo ballen <d> meter tilbake mot <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_AREA
= 314, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, goodchip.wav
G <p1> løfter ballen inn i feltet
R <p1> løftet ballen inn mot <p2> i feltet
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> spiller ballen inn i boksen|<p2> ser ut til å nå den
R <p1> spilte ballen mot <p2> i boksen
> 1, 1100, goodchip.wav
G <p1> sender ballen inn i sekstenmeteren mot <p2>
R <p1> sendte ballen inn i sekstenmeteren mot <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING
= 315, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> legger ballen ut på venstrevingen
R <p1> la ballen ut på venstrevingen
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> spiller ballen ut mot venstre til <p2>
R <p1> spilte ballen ut mot venstre til <p2>
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> vender spillet med en <d> meters pasning ut på venstrekanten
R <p1> vendte spillet med en <d> meters pasning ut på venstrekanten
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> leter etter <p2> på venstrekanten
R <p1> lette etter <p2> på venstrekanten

# EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING
= 316, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> legger ballen ut på høyrevingen
R <p1> la ballen ut på høyrevingen
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> spiller ballen ut mot høyre til <p2>
R <p1> spilte ballen ut mot høyre til <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> vender spillet med en <d> meters pasning ut på høyrekanten
R <p1> vendte spillet med en <d> meters pasning ut på høyrekanten
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> leter etter <p2> på høyrekanten
R <p1> lette etter <p2> på høyrekanten

# EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_FIRST_TIME
= 317, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> finner <p2> med en en-touch pasning
R <p1> fant <p2> med en en-touch pasning
> 1, 1100, urgeclap.wav
G <p1> ser fremover uten å nøle|Han slår ballen <d> meter fremover mot <p2>
R <p1> brukte en berøring og slo ballen <d> meter fremover til <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> spiller ballen i retning av <p2> på første berøring 
R <p1> spilte ballen i retning av <p2> på første berøring 
> 1, 1100, goodchip.wav
G <p1> tar ballen på volley og spiller den fremover mot <p2>
R <p1> tok ballen på volley og slo langt mot <p2>
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> tar ballen på halv-volley og spiller den fremover mot <p2>
R <p1> tok ballen på halv-volley og slo langt mot <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_FIRST_TIME
= 318, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passurge.wav
G Bruker en berøring...|<p1> finner <p2> til venstre
R <p1> brukte en berøring og fant <p2> til venstre
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> bruker et touch og spiller ballen <d> meter|Den havner ute på venstrekanten hos <p2>
R <p1> brukte et touch og slo ballen <d> meter mot venstre til <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> slår ballen ut til venstre mot <p2>
R <p1> slo en en-touch pasning ut til venstre mot <p2>
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> spiller på direkten...|<d> meter mot venstre til <p2>
R <p1> spilte mot venstre til <p2> på direkten
> 1, 1100, urgeclap.wav
G <p1> ser opp|Han bruker en berøring og slår ballen til venstre mot <p2>
R <p1> så opp og slo ballen til venstre mot <p2>
> 1, 1100, smlurge.wav
G <p1> slår en en-touch pasning til venstre i retning av <p2>
R <p1> slo en en-touch pasning til venstre i retning av <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_FIRST_TIME
= 319, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, chipclap.wav
G Bruker en berøring...|<p1> finner <p2> til høyre
R <p1> brukte en berøring og fant <p2> til høyre
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> bruker et touch og spiller ballen <d> meter|Den havner ute på høyrekanten hos <p2>
R <p1> brukte et touch og slo ballen <d> meter mot høyre til <p2>
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> slår ballen ut til høyre mot <p2>
R <p1> slo en en-touch pasning ut til høyre mot <p2>
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> spiller på direkten...|<d> meter mot høyre til <p2>
R <p1> spilte mot høyre til <p2> på direkten
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> ser opp|Han bruker en berøring og slår ballen til høyre mot <p2>
R <p1> så opp og slo ballen til høyre mot <p2>
> 1, 1100, smlurge.wav
G <p1> slår en en-touch pasning til høyre i retning av <p2>
R <p1> slo en en-touch pasning til høyre i retning av <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_FIRST_TIME
= 320, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> tar ballen på volley og spiller den tilbake til <p2>
R <p1> tok ballen på volley og spilte den tilbake til <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> tar ballen på halv-volley og spiller bakover mot <p2>
R <p1> tok ballen på halv-volley og spilte den <d> meter tilbake mot <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_AREA_FIRST_TIME
= 321, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, goodchip.wav
G <p1> tar ballen på direkten og slår den inn i feltet 
R <p1> tok ballen på direkten og slo den mot <p2> i feltet
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> spiller ballen på en berøring|<p2> ser ut til å plukke den opp i boksen
R <p1> så etter <p2> og spilte ballen inn i boksen på en berøring
> 1, 1100, tinyurg2.wav
G Men et touch...|<p1> sender ballen mot <p2> i feltet
R <p1> sendte ballen på inn i feltet på et touch

# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING_FIRST_TIME
= 322, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> slår ballen på direkten ut på venstre ving
R <p1> slo ballen på direkten ut på venstre ving
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> tar ballen på volley og slår den ut til venstre mot <p2>
R <p1> tok ballen på volley og slo den ut til venstre mot <p2>
> 1, 1100, passclap.wav
G Med en volley...|<p1> vinkler en <d> meters pasning ut til venstre
R <p1> vinklet en pasning ut mot <p2> på venstrekanten
> 1, 1100, smlurge.wav
G <p1> prøver en en-touch pasning|Han finner <p2> ute på venstrekanten
R <p1> prøvde å finne <p2> ute på venstrekanten med en en-touch pasning

# EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING_FIRST_TIME
= 323, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> slår ballen på direkten ut på høyre ving
R <p1> slo ballen på direkten ut på høyre ving
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> tar ballen på volley og slår den ut til høyre mot <p2>
R <p1> tok ballen på volley og slo den ut til høyre mot <p2>
> 1, 1100, passclap.wav
G Med en volley...|<p1> vinkler en <d> meters pasning ut til høyre
R <p1> vinklet en pasning ut mot <p2> på høyrekanten
> 1, 1100, urgeclap.wav
G <p1> prøver en en-touch pasning|Han finner <p2> ute på høyrekanten
R <p1> prøvde å finne <p2> ute på høyrekanten med en en-touch pasning

# EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_INTO_PATH
= 324, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> slår ballen <d> meter opp på banen|<p2> starter for å nå pasningen
R <p1> slo en pasning på <p2> løp
> 1, 1100, smlclap1.wav
G <p1> ser fremover|Han slår en <d> meters løpeball til <p2>
R <p1> slo en <d> meters løpeball til <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> spiller ballen opp på banen|Han så etter løpet til <p2>
R <p1> så etter løpet til <p2> og slo ballen opp på banen
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> spiller en løpeball til <p2>
R <p1> spilte en løpeball til <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_INTO_PATH
= 325, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, chipclap.wav
G Med en fint beregnet pasning...|<p1> finner <p2> til venstre
R <p1> fant <p2> ute til venstre med en en-touch pasning
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> slår en <d> meters pasning|Den havner i rommet foran <p2> på venstrekanten
R <p1> slo en <d> meters pasning i rommet foran <p2> på venstrekanten
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> slår ballen til venstre i rommet foran <p2>
R <p1> slo ballen til venstre i rommet foran <p2>
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> tar ballen på direkten og slår til venstre..|<p2> går på ballen
R <p1> slo ballen på direkten til venstre mot <p2>
> 1, 1100, urgeclap.wav
G <p1> kikker til venstre og ser løpet|Han slår en <d> meterspasning opp i rommet
R <p1> så opp og slo en pasning opp i rommet foran <p2> på venstrekanten
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> prøver å finne <p2> på venstrekanten med en fint beregnet pasning
R <p1> prøvde å finne <p2> på venstrekanten med en fint beregnet pasning

# EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_INTO_PATH
= 326, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passurge.wav
G Med en fint beregnet pasning...|<p1> finner <p2> til høyre
R <p1> fant <p2> ute til høyre med en en-touch pasning
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> slår en <d> meters pasning|Den havner i rommet foran <p2> på høyrekanten
R <p1> slo en <d> meters pasning i rommet foran <p2> på høyrekanten
> 1, 1100, smlurge.wav
G <p1> slår ballen til høyre i rommet foran <p2>
R <p1> slo ballen til høyre i rommet foran <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> tar ballen på direkten og slår til høyre..|<p2> går på ballen
R <p1> slo ballen på direkten til høyre mot <p2>
> 1, 1100, urgeclap.wav
G <p1> kikker til høyre og ser løpet|Han slår en <d> meterspasning opp i rommet
R <p1> så opp og slo en pasning opp i rommet foran <p2> på høyrekanten
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> prøver å finne <p2> på høyrekanten med en fint beregnet pasning
R <p1> prøvde å finne <p2> på høyrekanten med en fint beregnet pasning

# EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_INTO_PATH
= 327, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1100,
G <p1> spiller ballen tilbake til <p2>
R <p1> spilte ballen tilbake til <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> spiller ballen <d> meter bakover mot <p2>
R <p1> spilte ballen <d> meter bakover mot <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_AREA_INTO_PATH
= 328, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> løfter ballen inn i feltet|<p2> ser ut til å nå den
R <p1> løftet ballen inn i feltet foran <p2>
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> spiller ballen inn i boksen|<p2> går på den
R <p1> så etter løpet til <p2> og spilte ballen inn i boksen
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> sender ballen inn i feltet foran <p2>
R <p1> sendte ballen inn i feltet foran <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING_INTO_PATH
= 329, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> spiller ballen på direkten ut til venstre|<p2> beveger seg for å ta i mot pasningen
R <p1> slo ballen på direkten ut til venstre der <p2> kom på et løp
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> svinger ballen ut på venstrekanten i rommet foran <p2>
R <p1> svingte ballen ut på venstrekanter i rommet foran <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> slår en nøyaktig <d> meters pasning ned langs venstrekanten
R <p1> slo en nøyaktig pasning nedover langs venstrekanten til <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> ser etter løpet på venstre ving
R <p1> så etter løpet til <p2> på venstrevingen

# EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING_INTO_PATH
= 330, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> spiller ballen på direkten ut til høyre|<p2> beveger seg for å ta i mot pasningen
R <p1> slo ballen på direkten ut til høyre der <p2> kom på et løp
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> svinger ballen ut på høyrekanten i rommet foran <p2>
R <p1> svingte ballen ut på høyrekanter i rommet foran <p2>
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> slår en nøyaktig <d> meters pasning ned langs høyrekanten
R <p1> slo en nøyaktig pasning nedover langs høyrekanten til <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> ser etter løpet på høyre ving
R <p1> så etter løpet til <p2> på høyrevingen

# EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 331, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> slår ballen på en-touch...|Han leter etter løpet til <p2>
R <p1> letter etter løpet til <p2> og slo en en-touch pasning
> 1, 1100, urgeclap.wav
G <p1> ser fremover og slår uten å nøle en <d> meters pasning opp i rommet foran <p2>
R <p1> så fremover og slor uten å nøle en <d> meters pasning opp i rommet foran <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> bruker en berøring og slår ballen mot <p2>
R <p1> brukte en berøring og slo ballen mot <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> tar ballen på volley og slår den opp i rommet foran <p2>
R <p1> tok ballen på volley og slo den opp i rommet foran <p2
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> tar ballen på halv-volley og slår den opp i rommet foran <p2
R <p1> tok ballen på halv-volley og slo den opp i rommet foran <p2

# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 332, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passurge.wav
G På første berøringen...|<p1> finner <p2> på løp til venstre
R <p1> så løpet til <p2> til venstre og slo en <d> meters pasning
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> slår en <d> meters pasning med en berøring|Ut til venstre der <p2> er på et løp
R <p1> brukte en berøring og slo en <d> meters pasning ut til venstre der <p2> kom på et løp
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> slår umiddelbart ballen til venstre|Han så løpet til <p2>
R <p1> slo umiddelbart ballen til venstre der han så at <p2> kom på et løp
> 1, 1100, urgeclap.wav
G <p1> ser opp og ser at <p2> beveger seg mot venstre|Han slår en nøyaktig pasning...
R <p1> så opp og så at <p2> beveget seg mot venstre|Han slo en nøyaktig pasning
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> tar ballen på direkten og spiller til venstre...|<p2> beveger seg mot ballen
R <p1> tok ballen på direkten og spilte til venstre der <p2> kom på et løp
> 1, 1100, urgeclap.wav
G <p1> kikker til venstre og ser løpet...|Han spiller en løpeball
R <p1> så opp, brukte et touch og spilte en løpeball til <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> tar ballen på volley og spiller til venstre mot <p2>
R <p1> tok ballen på volley og spilte til venstre mot <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 333, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passclap.wav
G På første berøringen...|<p1> finner <p2> på løp til høyre
R <p1> så løpet til <p2> til høyre og slo en <d> meters pasning
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> slår en <d> meters pasning med en berøring|Ut til høyre der <p2> er på et løp
R <p1> brukte en berøring og slo en <d> meters pasning ut til venstre der <p2> kom på et løp
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> slår umiddelbart ballen til høyre|Han så løpet til <p2>
R <p1> slo umiddelbart ballen til høyre der han så at <p2> kom på et løp
> 1, 1100, urgenew2.wav
G <p1> ser opp og ser at <p2> beveger seg mot høyre|Han slår en nøyaktig pasning...
R <p1> så opp og så at <p2> beveget seg mot høyre|Han slo en nøyaktig pasning
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> tar ballen på direkten og spiller til høyre...|<p2> beveger seg mot ballen
R <p1> tok ballen på direkten og spilte til høyre der <p2> kom på et løp
> 1, 1100, smlclap1.wav
G <p1> kikker til høyre og ser løpet...|Han spiller en løpeball
R <p1> så opp, brukte et touch og spilte en løpeball til <p2>
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> tar ballen på volley og spiller til høyre mot <p2>
R <p1> tok ballen på volley og spilte til høyre mot <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 334, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> tar ballen på volley og spiller tilbake til <p2>
R <p1> tok ballen på volley og spilte den tilbake til <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> tar ballen på halv-volley og spiller den bakover mot <p2>
R <p1> tok ballen på halv-volley og spilte den <d> meter bakover mot <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 335, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> bruker en berøring og slår ballen inn i feltet|<p2> ser ut til å nå den
R <p1> brukte en berøring og slo ballen inn i feltet der <p2> kom på et løp
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> slår ballen inn i straffefeltet på volley|<p2> kommer løpende
R <p1> slo ballen inn i straffefeltet på volley. <p2> kom på et løp
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> tar ballen på halv-volley og slår den inn i boksen foran <p2>
R <p1> <p1> tok ballen på halv-volley og slo den inn i boksen foran <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 336, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> slår ballen på direkten ut på venstrekanten|<p2> kommer på et løp
R <p1> slo ballen på direkten ut til venstre der <p2> kom på et løp
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> tar ballen på volley og slår den opp i rommet foran <p2> på venstrekanten
R <p1> <p1> tok ballen på volley og slo den opp i rommet foran <p2> på venstrekanten
> 1, 1100, chipclap.wav
G På volley...|<p1> slår en nøyaktig <d> meterspasning langs venstrekanten
R <p1> slo en nøyaktig pasning langs venstrekanten til <p2>
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> prøver en en-touch pasning|Han ser etter løpet på venstrevingen
R <p1> prøvde å nå <p2> på venstrevingen med en en-touch pasning

# EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 337, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> slår ballen på direkten ut på høyrekanten|<p2> kommer på et løp
R <p1> slo ballen på direkten ut til høyre der <p2> kom på et løp
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> tar ballen på volley og slår den opp i rommet foran <p2> på høyrekanten
R <p1> <p1> tok ballen på volley og slo den opp i rommet foran <p2> på høyrekanten
> 1, 1100, linepass.wav
G På volley...|<p1> slår en nøyaktig <d> meterspasning langs høyrekanten
R <p1> slo en nøyaktig pasning langs høyrekanten til <p2>
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> prøver en en-touch pasning|Han ser etter løpet på høyrevingen
R <p1> prøvde å nå <p2> på høyrevingen med en en-touch pasning

# EVENT_LONG_BALL_FORWARD
= 338, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> slår en lang ball fremover
R <p1> slo en lang ball fremover
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> slår en <d> meters pasning|Han ser etter hodet til <p2>
R <p1> slo ballen <d> meter mot <p2>
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> prøver å nå <p2>|Han slo den <d> meter
R <p1> slo ballen <d> meter mot <p2>
> 1, 1500, shot5mon.wav
G Lang ball fremover fra <p1>
R <p1> slo langt til <p2>
> 1, 900, shot5mon.wav
G <p1> spiller langt|Han forsøker å treffe hodet til <p2>
R <p1> spilte en lang ball og forsøkte å treffe hodet til <p2>
> 1, 1500, passurge.wav
G <p1> spiller langt...|Han sikter på hodet til <p2>
R <p1> prøvde å treffe hodet til <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> slår den <d> meter...|Han håper at <p2> vil nå den
R <p1> slo ballen <d> meter og håpet at <p2> ville nå den 
> 1, 1500, shot5mon.wav
G <p1> måker ballen fremover mot <p2>
R <p1> måket ballen fremover mot <p2>
> 1, 1500, shot5mon.wav
G <p1> sikter på <p2> med en høy ball
R <p1> siktet på <p2> med en høy ball
> 1, 900, shot5mon.wav
G <p1> sender en lang ball fremover|<p2> satser på å nå den...
R <p1> spilte en høy ball igjennom til <p2>
> 1, 1500, shot5mon.wav
G <p1> spiller langt til <p2>
R <p1> spilte langt til <p2>
> 1, 900, shot5mon.wav
G <p1> ser etter <p2>|Han slo den <d> meter opp i banen
R <p1> slo en <d> meters ball i retning av <p2>

# EVENT_LONG_BALL_LEFT
= 339, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> slår en lang ball ut til venstre
R <p1> slo en lang ball ut til venstre
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> løfter ballen <d> meter til venstre|Han videt ut spillet i retning av <p2>
R <p1> løftet ballen <d> meter mot <p2> til venstre
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> slår ballen ut til venstre
R <p1> slo ballen ut til venstre
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> ser etter <p2>|Han slo den <d> meter ut til venstre
R <p1> slo en <d> meters pasning til venstre mot <p2>

# EVENT_LONG_BALL_RIGHT
= 340, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> slår en lang ball ut til høyre
R <p1> slo en lang ball ut til høyre
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> løfter ballen <d> meter til høyre|Han videt ut spillet i retning av <p2>
R <p1> løftet ballen <d> meter mot <p2> til høyre
> 1, 1500, shot5mon.wav
G <p1> slår ballen ut til høyre
R <p1> slo ballen ut til høyre
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> ser etter <p2>|Han slo den <d> meter ut til høyre
R <p1> slo en <d> meters pasning til høyre mot <p2> 

# EVENT_LONG_BALL_BACK
= 341, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> spiller ballen helt tilbake til <p2>
R <p1> spilte ballen helt tilbake til <p2>

# EVENT_LONG_BALL_INTO_AREA
= 342, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> slår en lang ball inn i straffefeltet
R <p1> slo en lang ball inn i straffefeltet
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> løfter ballen <d> meter|Han ser etter <p2> inne i feltet
R <p1> løftet ballen <d> meter mot <p2> inne i feltet
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> prøver å finne <p2> inne i boksen|Han slår den <d> meter
R <p1> løftet ballen <d> meter mot <p2> inne i boksen
> 1, 1500, linepass.wav
G Lang ball opp i straffefeltet fra <p1>
R <p1> slo ballen opp i straffefeltet
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> spiller en lang ball inn i sekstenmeteren|Han prøver å treffe hodet til <p2>
R <p1> spilte en lang ball mot <p2> inne i sekstenmeteren
> 1, 1500, passnew.wav
G <p1> spiller langt. Helt inn mot 5-meteren...|Han sikter etter hodet til <p2>
R <p1> siktet etter hodet til <p2> som befant seg innenfor sekstenmeteren
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> slår den <d> meter...|Han satser på at <p2> vil vinne duellen inne i feltet
R <p1> slo ballen <d> meter|Den var ment for <p2> inne i feltet
> 1, 1500, passclap.wav
G <p1> sender ballen langt opp mot <p2> inne i feltet
R <p1> sendte ballen langt opp mot <p2> inne i feltet
> 1, 1500, goodchip.wav
G <p1> sikter etter <p2> med en høy ball inn i feltet
R <p1> siktet etter <p2> med en høy ball inn i feltet
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> slår en lang ball opp i sekstenmeteren|<p2> forsøker å nå den...
R <p1> slo en lang ball opp mot <p2> innenfor sekstenmeteren

# EVENT_LONG_BALL_LEFT_WING
= 343, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> slår ballen ut på venstre kant
R <p1> slo ballen ut på venstre kant
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> løfter ballen <d> meter...|Han ser etter <p2> ute til venstre
R <p1> løftet ballen <d> meter mot <p2> ute til venstre
> 1, 1500, passclap.wav
G <p1> slår ballen <d> meter nedover langs venstrevingen
R <p1> slo ballen <d> meter nedover langs venstrevingen
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> ser etter <p2>|Han slo den <d> meter opp i rommet på venstrekanten
R <p1> slo ballen <d> meter opp i rommet foran <p2> på venstrekanten
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> slår en lang ball ut på venstre ving
R <p1> slo en lang ball ut på venstre ving

# EVENT_LONG_BALL_RIGHT_WING
= 344, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> slår ballen ut på høyre kant
R <p1> slo ballen ut på høyre kant
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> løfter ballen <d> meter...|Han ser etter <p2> ute til høyre
R <p1> løftet ballen <d> meter mot <p2> ute til høyre
> 1, 1500, passurge.wav
G <p1> slår ballen <d> meter nedover langs høyrevingen
R <p1> slo ballen <d> meter nedover langs høyrevingen
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> ser etter <p2>|Han slo den <d> meter opp i rommet på høyrekanten
R <p1> slo ballen <d> meter opp i rommet foran <p2> på høyrekanten
> 1, 1500, okaypass.wav
G <p1> slår en lang ball ut på høyre ving
R <p1> slo en lang ball ut på høyre ving
> 1, 1500,
G <p1> ser til høyre...|Og slår en lang ball opp i rommet
R <p1> slo en lang ball opp i rommet på høyrekanten

# EVENT_LONG_BALL_FORWARD_FIRST_TIME
= 345, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, okaypass.wav
G <p1> tar ballen på volley og måker den fremover
R <p1> tok ballen på volley og måket den fremover
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> løfter ballen <d> meter fremover på første berøring|Han sikter mot hodet til <p2>
R <p1> brukte en berøring og løftet ballen <d> meter fremover mot <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> prøver å finne <p2>|Han slår den <d> meter på en-touch
R <p1> brukte et touch og slo ballen <d> meter mot <p2>
> 1, 1500, shot2mon.wav
G Lang ball fremover fra <p1>
R <p1> tok ballen på volley og spilte fremover mot <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> bruker en berøring|Han ser etter hodet til <p2>
R <p1> brukte en berøring og spilte langt mot hodet til <p2>
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> spiller tidlig opp i banen|Han prøver å treffe hodet til <p2>
R <p1> spilte tidlig opp og prøvde å treffe hodet til <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> løfter den <d> meter opp på banen|Han satser på at <p2> vil nå den 
R <p1> løftet ballen <d> meter opp på banen og håpet at <p2> skulle nå den 
> 1, 1500, passurge.wav
G <p1> spiller tidlig opp på <p2>
R <p1> spilte tidlig opp på <p2>
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> sikter etter <p2> med en høy ball på første berøring
R <p1> siktet etter <p2> med en høy ball på første berøring
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> spiller en lang ball fremover på halv-volley|<p2> forsøker å nå den...
R <p1> tok ballen på halv-volley og spilte den fremover mot <p2>
> 1, 1500, urgeclap.wav
G Uten å nøle...|<p1> spiller langt til <p2>
R <p1> slo langt mot <p2> på første berøring
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> spiller en lang ball på hel volley|Han løftet den <d> meter fremover
R <p1> løftet ballen <d> meter fremover mot <p2>

# EVENT_LONG_BALL_LEFT_FIRST_TIME
= 346, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, okaypass.wav
G <p1> slår den langt på første berøring|Han vrir ballen ut til venstre
R <p1> slo langt ut mot venstre på første berøring
> 1, 900, passclap.wav
G Med en <d> meters en-touch pasning...|<p1> spiller ballen til venstre mot <p2>
R <p1> spilte ballen <d> meter ut til venstre mot <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> tar den på volley og spiller ut til venstre
R <p1> tok den på volley og spilte ut til venstre
> 1, 900, chipclap.wav
G Spiller ballen videre på halv-volley...|<p1> slår langt ut mot venstre
R <p1> brukte en berøring og slo ballen <d> meter ut til venstre mot <p2>

# EVENT_LONG_BALL_RIGHT_FIRST_TIME
= 347, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> slår den langt på første berøring|Han vrir ballen ut til høyre
R <p1> slo langt ut mot høyre på første berøring
> 1, 900, chipclap.wav
G Med en <d> meters en-touch pasning...|<p1> spiller ballen til høyre mot <p2>
R <p1> spilte ballen <d> meter ut til høyre mot <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> tar den på volley og spiller ut til høyre
R <p1> tok den på volley og spilte ut til høyre
> 1, 900, passclap.wav
G Spiller ballen videre på halv-volley...|<p1> slår langt ut mot høyre
R <p1> brukte en berøring og slo ballen <d> meter ut til høyre mot <p2>

# EVENT_LONG_BALL_BACK_FIRST_TIME
= 348, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> tar ballen på volley og spiller den helt tilbake til <p2>
R <p1> tok ballen på volley og spilte den helt tilbake til <p2>

# EVENT_LONG_BALL_INTO_AREA_FIRST_TIME
= 349, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, okaypass.wav
G <p1> tar ballen på volley og slår den opp mot sekstenmeteren
R <p1> tok ballen på volley og slo den opp mot sekstenmeteren
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> løfter ballen <d> meter med en berøring|Han forsøker å treffe <p2> inne i feltet
R <p1> løftet ballen <d> meter med en berøring. Han forsøkte å trffe <p2> inne i feltet
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> prøver å finne <p2> inne i boksen|Han bruker en berøring og slår den <d> meter
R <p1> brukte en berøring og slo ballen <d> meter mot <p2> inne i boksen
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> spiller en lang ball på et touch|Han prøver å treffe hodet til <p2>
R <p1> spilte en lang ball mot hodet til <p2> som var inne i sekstenmeteren
> 1, 1500, passclap.wav
G <p1> tar den på halvspretten og slår opp mot sekstenmeteren...|Han forsøkerøker å nå <p2>
R <p1> tok den på halvspretten og slo opp mot <p2> inne i sekstenmeteren
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> slår den <d> meter på halv-volley...|Han satser på at <p2> vil nå den inne i boksen
R <p1> slo den <d> meter på halv-volley og satset på at <p2> ville nå den inne i boksen
> 1, 1500, okaypass.wav
G <p1> leverer en lang ball opp mot <p2> inne i feltet
R <p1> leverte en lang ball opp mot <p2> inne i feltet
> 1, 1500, okaypass.wav
G <p1> prøver å nå <p2> med en lang ball opp i feltet
R <p1> prøvde å nå <p2> med en lang ball opp i feltet
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> bruker et touch og sender en lang ball opp mot straffefeltet|<p2> satser alt på å nå den...
R <p1> brukte et touch og sendte en lang ball opp mot <p2> ii straffefeltet

# EVENT_LONG_BALL_LEFT_WING_FIRST_TIME
= 350, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> slår en lang ball ut til venstre med en berøring 
R <p1> slo en lang ball ut til venstre med en berøring
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> løfter ballen <d> meter med den første berøringen...|Han ser etter <p2> til venstre
R <p1> løftet ballen <d> meter mot <p2> på venstrekanten
> 1, 900, linepass.wav
G Med en <d> meters en-touch pasning...|<p1> spiller ballen <d> meter ned langs venstrevingen
R <p1> spilte ballen <d> meter nedover langs venstrevingen
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> prøver å spille direkte til <p2>|Han løftet den <d> meter opp i rommet på venstre kant
R <p1> spilte en <d> meters pasning direkte opp i mot <p2> på venstre kant
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> slår langt på volley|Han spiller den opp i rommet på venstrekanten
R <p1> slo langt på volley og spilte den opp i rommet på venstrekanten

# EVENT_LONG_BALL_RIGHT_WING_FIRST_TIME
= 351, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> slår en lang ball ut til høyre med en berøring 
R <p1> slo en lang ball ut til høyre med en berøring
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> løfter ballen <d> meter med den første berøringen...|Han ser etter <p2> til høyre
R <p1> løftet ballen <d> meter mot <p2> på høyrekanten
> 1, 900, passclap.wav
G Med en <d> meters en-touch pasning...|<p1> spiller ballen <d> meter ned langs høyrevingen
R <p1> spilte ballen <d> meter nedover langs høyrevingen
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> prøver å spille direkte til <p2>|Han løftet den <d> meter opp i rommet på høyre kant
R <p1> spilte en <d> meters pasning direkte opp i mot <p2> på høyre kant
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> slår langt på volley|Han spiller den opp i rommet på høyrekanten
R <p1> slo langt på volley og spilte den opp i rommet på høyrekanten

# EVENT_LONG_BALL_FORWARD_INTO_PATH
= 352, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> slår en lang ball opp på banen
R <p1> slo en lang ball opp på banen
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> løfter ballen <d> meter|Han ser etter løpet til <p2>
R <p1> løftet ballen <d> meter til <p2> som kom på et løp
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> prøver å time <p2>{s} løp|Han slår den <d> meter
R <p1> løftet ballen <d> meter til <p2> som kom på et løp
> 1, 1500, shot2mon.wav
G Lang ball fremover fra <p1>
R <p1> løftet ballen fremover til <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> spiller en lang ball|Han ser etter luggen til <p2>
R <p1> spilte en lang ball fremover mot hodet til <p2>
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> spiller langt...|Han sikter på hodet til <p2>
R <p1> så etter luggen til <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> spiller den <d> meter...|Han satser på at <p2> kommer til å nå den 
R <p1> spilte ballen <d> meter og håpet at <p2> kom til å nå den 
> 1, 1500, goodchip.wav
G <p1> spiller en lang ball mot <p2> som kommer på et løp
R <p1> spilte en lang ball mot <p2> som kom på et løp
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> prøver å time løpet til <p2> med en høy pasning
R <p1> prøvde å time løpet til <p2> med en høy pasning
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> spiller en lang ball fremover|<p2> kommer på et løp...
R <p1> spilte en høy ball igjennom til <p2>
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> slår en lang løpeball opp foran <p2>
R <p1> slo en lang løpeball opp foran <p2>
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> ser etter løpet til <p2>|Han spiller den <d> meter fremover
R <p1> så etter løpet til <p2> og spilet ballen <d> meter fremover

# EVENT_LONG_BALL_LEFT_INTO_PATH
= 353, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> slår en lang ball ut til venstre
R <p1> slo en lang ball ut til venstre
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> løfter ballen <d> meter ut til venstre|Han spiller en løpeball til <p2>
R <p1> løftet ballen <d> meter opp foran <p2>
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> vider ut spillet til venstre
R <p1> videt ut spillet til venstre
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> ser etter løpet til <p2>|Han slo den <d> meter ut til venstre
R <p1> slo en <d> meters ball ut til venstre der <p2> kom på et løp

# EVENT_LONG_BALL_RIGHT_INTO_PATH
= 354, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> slår en lang ball ut til høyre
R <p1> slo en lang ball ut til høyre
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> løfter ballen <d> meter ut til høyre|Han spiller en løpeball til <p2>
R <p1> løftet ballen <d> meter opp foran <p2>
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> vider ut spillet til høyre
R <p1> videt ut spillet til høyre
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> ser etter løpet til <p2>|Han slo den <d> meter ut til høyre
R <p1> slo en <d> meters ball ut til høyre der <p2> kom på et løp

# EVENT_LONG_BALL_BACK_INTO_PATH
= 355, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> spiller ballen helt tilbake til <p2>
R <p1> spilte ballen helt tilbake til <p2>

# EVENT_LONG_BALL_INTO_AREA_INTO_PATH
= 356, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> slår en lang ball opp mot straffefeltet
R <p1> slo en lang ball opp mot straffefeltet
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> slår en <d> meters pasning|Han ser etter <p2> som kommer løpende inn i sekstenmeteren
R <p1> slo ballen <d> meter opp foran <p2> inne i sekstenmeteren
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> prøver å finne <p2> på løp inn i feltet|Han slår den <d> meter
R <p1> slo ballen <d> meter opp foran <p2> inne i feltet
> 1, 1500, linepass.wav
G Lang ball opp i straffefeltet fra <p1>
R <p1> løftet ballen opp i straffefeltet
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> spiller en lang ball opp i feltet|Han ser etter hodet til <p2>
R <p1> spilte en lang ball inn i feltet i retning av hodet til <p2> 
> 1, 1500, passurge.wav
G <p1> spiller langt opp i boksen...|Han sikter etter hodet til <p2>
R <p1> så etter <p2> inne i boksen
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> spiller den <d> meter...|Han satser på at <p2> kommer på et løp inn i feltet
R <p1> spilte ballen <d> meter og satset på at <p2> kom på et løp inn i feltet
> 1, 1500, passurge.wav
G <p1> slår en lang ball opp foran <p2> inne i feltet
R <p1> slo en lang ball opp foran <p2> inne i feltet
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> prøver å treffe <p2> med en lang ball inn i feltet
R <p1> prøvde å treffe <p2> med en lang ball inn i feltet
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> sender en lang ball opp i sekstenmeteren|<p2> kommer i stor fart...
R <p1> sendte en lang ball opp i sekstenmeteren der <p2> kom i stor fart

# EVENT_LONG_BALL_LEFT_WING_INTO_PATH
= 357, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> slår en lang ball ut på venstrekanten
R <p1> slo en lang ball ut på venstrekanten
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> løfter ballen <d> meter...|Han ser etter <p2> som er på et løp langs venstrekanten
R <p1> løftet ballen <d> meter opp i rommet foran <p2> på venstrekanten
> 1, 1500, passurge.wav
G <p1> spiller ballen <d> meter ned langs venstre kant
R <p1> spilte ballen <d> meter ned langs venstre kant
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> ser etter løpet til <p2>|Han slår den <d> meter opp i rommet på venstrekanten
R <p1> løftet en <d> meters ball opp i rommet på venstrekanten der <p2> var på et løp
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> slår en lang ball opp i rommet på venstrekanten
R <p1> slo en lang ball opp i rommet på venstrekanten

# EVENT_LONG_BALL_RIGHT_WING_INTO_PATH
= 358, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> slår en lang ball ut på høyrekanten
R <p1> slo en lang ball ut på høyrekanten
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> løfter ballen <d> meter...|Han ser etter <p2> som er på et løp langs høyrekanten
R <p1> løftet ballen <d> meter opp i rommet foran <p2> på høyrekanten
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> spiller ballen <d> meter ned langs høyre kant
R <p1> spilte ballen <d> meter ned langs høyre kant
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> ser etter løpet til <p2>|Han slår den <d> meter opp i rommet på høyrekanten
R <p1> løftet en <d> meters ball opp i rommet på høyrekanten der <p2> var på et løp
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> slår en lang ball opp i rommet på høyrekanten
R <p1> slo en lang ball opp i rommet på høyrekanten

# EVENT_LONG_BALL_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 359, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> tar ballen på volley og slår den langt opp på banen
R <p1> tok ballen på volley og slo den langt opp på banen
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> løfter ballen <d> meter fremover med første berøring|Han ser etter løpet til <p2>
R <p1> løftet ballen <d> meter frem mot <p2> med første berøring
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> prøver å finne <p2>|Han slår den <d> meter med en berøring
R <p1> løftet ballen <d> meter opp foran <p2> med en berøring
> 1, 1500, shot2mon.wav
G Lang ball fremover fra <p1>
R <p1> slo langt mot <p2>
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> spiller langt på et touch|Han ser etter hodet til <p2>
R <p1> så etter hodet til <p2> og spilte langt på et touch
> 1, 1500, passurge.wav
G <p1> spiller tidlig opp |Han sikter på hodet til <p2>
R <p1> siktet på hodet til <p2> og slo tidlig opp
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> sender den <d> meter opp på banen|Han satser på at <p2> vil nå den 
R <p1> sendte ballen <d> meter opp på banen og satset på at <p2> ville nå den 
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> spiller en tidlig løpeball opp til <p2>
R <p1> spilte en tidlig løpeball opp til <p2>
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> prøver å slå en høy løpeball til <p2> på første berøring
R <p1> prøvde å slå en høy løpeball til <p2> på første berøring
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> tar ballen på halvspretten og slår langt fremover|<p2> prøver å nå den...
R <p1> tok ballen på halvspretten og slo den opp foran <p2>
> 1, 1500, smlclap1.wav
G Uten å tenke seg om...|<p1> slår en lang løpeball på <p2>
R <p1> slo en lang løpeball på <p2> med et touch
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> slo en lang håpefull ball på volley|Han løftet den <d> meter fremover
R <p1> slo ballen <d> meter fremover på volley i håp om å treffe løpet til <p2>

# EVENT_LONG_BALL_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 360, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, okaypass.wav
G <p1> slår den langt på et touch|Han vrir den ut til venstre
R <p1> brukte et touch og slo en lang ball ut til venstre
> 1, 900, chipclap.wav
G Bruker en berøring og slår ballen <d> meter...|<p1> spiller ballen ut til venstre foran <p2>
R <p1> slo ballen <d> meter ut til venstre foran <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> tar ballen på volley og slår den langt ut mot venstre 
R <p1> tok ballen på volley og slo den langt ut mot venstre
> 1, 900, passurge.wav
G Spiller videre på halvspretten...|<p1> spiller en lang ball ut mot venstre
R <p1> brukte en berøring og løftet ballen <d> meter opp mot <p2> til venstre

# EVENT_LONG_BALL_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 361, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> slår den langt på et touch|Han vrir den ut til høyre
R <p1> brukte et touch og slo en lang ball ut til høyre
> 1, 900, passclap.wav
G Bruker en berøring og slår ballen <d> meter...|<p1> spiller ballen ut til høyre foran <p2>
R <p1> slo ballen <d> meter ut til høyre foran <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> tar ballen på volley og slår den langt ut mot høyre 
R <p1> tok ballen på volley og slo den langt ut mot høyre
> 1, 900, chipclap.wav
G Spiller videre på halvspretten...|<p1> spiller en lang ball ut mot høyre
R <p1> brukte en berøring og løftet ballen <d> meter opp mot <p2> til høyre

# EVENT_LONG_BALL_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 362, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> tar ballen på volley og spiller den helt tilbake til <p2>
R <p1> tok ballen på volley og spilte den helt tilbake til <p2>

# EVENT_LONG_BALL_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 363, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> tar ballen på volley og slår den opp mot straffefeltet
R <p1> tok ballen på volley og slo den opp mot straffefeltet
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> løfter ballen <d> meter med første berøring|Han ser etter løpet til <p2> inne i feltet
R <p1> løftet ballen <d> meter opp foran <p2> inne i feltet
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> prøver å finne løpet til <p2> løp inne i feltet|Han slår den <d> meter med et touch
R <p1> brukte et touch og løftet ballen <d> meter opp foran <p2> inne i feltet
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> tar ballen på volley og klinker den opp i sekstenmeteren
R <p1> tok ballen på volley og klinket den opp i sekstenmeteren
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> spiller en lang en-touch pasning inn i feltet|Han ser etter hodet til <p2>
R <p1> spilter en lang en-touch pasning inn i feltet mot hodet til <p2>
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> tar den på halvspretten og løfter lang inn i boksen...|Han prøver å treffe hodet til <p2>
R <p1> prøvde å treffe hodet til <p2> inne boksen ved hjelp av en lang pasning
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> tar den på halv-volley og slår <d> meter...|Han håper at <p2> vil nå den inne i feltet
R <p1> tok den på halv-volley og slo <d> meter og håpet at <p2> ville nå den inne i feltet
> 1, 1500, passurge.wav
G <p1> slår en lang ball opp foran <p2> inne i boksen
R <p1> slo en lang ball opp foran <p2> inne i boksen
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> prøver å treffe <p2> med en lang ball inn i sekstenmeteren
R <p1> prøvde å treffe <p2> med en lang ball inn i sekstenmeteren
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> bruker en berøring og sender en lang ball inn i feltet|<p2> prøver å nå den...
R <p1> brukte en berøring og sendte en lang ball inn feltet der <p2> kom på et løp

# EVENT_LONG_BALL_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 364, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> bruker en berøring og slår en lang ball ut på venstrekanten
R <p1> brukte en berøring og slo en lang ball ut på venstrekanten
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> slo ballen <d> meter fremover på en berøring...|Han ser etter løpet til <p2> på venstresiden
R <p1> slo ballen <d> meter opp i rommet foran <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G Med en håpefull <d> meters pasning...|<p1> spiller ballen <d> meter ned langs venstre kant
R <p1> brukte en berøring og spilte ballen <d> meter ned langs venstre kant
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> prøver å spille direkte til <p2>|Han løfter den <d> meter opp i rommet på venstresiden
R <p1> spilte ballen direkte <d> meter opp i rommet foran <p2> på venstresiden
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> slår langt på hel volley|Han spiller den opp i rommet på venstre banehalvdel
R <p1> slo ballen opp i rommet på venstre banehalvdel

# EVENT_LONG_BALL_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 365, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> bruker en berøring og slår en lang ball ut på høyrekanten
R <p1> brukte en berøring og slo en lang ball ut på høyrekanten
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> slo ballen <d> meter fremover på en berøring...|Han ser etter løpet til <p2> på høyresiden
R <p1> slo ballen <d> meter opp i rommet foran <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G Med en håpefull <d> meters pasning...|<p1> spiller ballen <d> meter ned langs høyre kant
R <p1> brukte en berøring og spilte ballen <d> meter ned langs høyre kant
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> prøver å spille direkte til <p2>|Han løfter den <d> meter opp i rommet på høyresiden
R <p1> spilte ballen direkte <d> meter opp i rommet foran <p2> på høyresiden
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> slår langt på hel volley|Han spiller den opp i rommet på høyre banehalvdel
R <p1> slo ballen opp i rommet på høyre banehalvdel

# EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_FORWARD
= 366, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> slår ballen fremover
R <p1> slo ballen fremover

# EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_LEFT
= 367, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> spiller blindt til venstre
R <p1> spilte blindt til venstre

# EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_RIGHT
= 368, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> spiller blindt til høyre
R <p1> spilte blindt til høyre

# EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_BACK
= 369, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> spiller ballen bakover
R <p1> spilte ballen tilbake

# EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_INTO_AREA
= 370, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> lemper ballen inn i feltet
R <p1> lempet ballen inn i feltet

# EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_LEFT_WING
= 371, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> slår ballen langs venstrekanten
R <p1> slo ballen langs venstrekanten

# EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_RIGHT_WING
= 372, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> slår ballen langs høyrekanten
R <p1> slo ballen langs høyrekanten

# EVENT_HEADED_PASS_FORWARD
= 373, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> header ballen til <p2>
R <p1> headet ballen til <p2>
> 1, 900,
G <p1> stusser ballen videre til <p2>
R <p1> stusset ballen videre til <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> header ballen fremover til <p2>
R <p1> headet ballen fremover til <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> bruker hodet og header til <p2>
R <p1> brukte hodet og headet til <p2>
> 1, 900,
G <p1> nikker den til <p2>
R <p1> nikket ballen til <p2>

# EVENT_HEADED_PASS_LEFT
= 374, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> header den mot venstre til <p2>
R <p1> headet ballen mot venstre til <p2>
> 1, 900,
G <p1> flikker ballen ut til <p2> på venstrekanten
R <p1> flikket ballen ut til <p2> på venstrekanten
> 1, 900,
G <p1> header ballen rett til <p2>
R <p1> headet ballen rett til <p2>
> 1, 900,
G <p1> nikker den mot venstre til <p2>
R <p1> nikket den mot venstre til <p2>

# EVENT_HEADED_PASS_RIGHT
= 375, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> header den mot høyre til <p2>
R <p1> headet ballen mot høyre til <p2>
> 1, 900,
G <p1> flikker ballen ut til <p2> på høyrekanten
R <p1> flikket ballen ut til <p2> på høyrekanten
> 1, 900,
G <p1> header ballen rett til <p2>
R <p1> headet ballen rett til <p2>
> 1, 900,
G <p1> nikker den mot høyre til <p2>
R <p1> nikket den mot høyre til <p2>

# EVENT_HEADED_PASS_BACK
= 376, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> header ballen tilbake til <p2>
R <p1> headet ballen tilbake til <p2>
> 1, 900,
G <p1> flikker ballen bakover til <p2>
R <p1> flikket ballen bakover til <p2>
> 1, 900,
G <p1> header ballen til <p2>
R <p1> headet ballen til <p2>
> 1, 900,
G <p1> nikker den bakover til <p2>
R <p1> nikket den bakover til <p2>

# EVENT_CROSS_HIGH_FROM_LEFT
= 377, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> forsøker å slå inn fra venstre
R <p1> forsøkte å slå inn fra venstre
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> løfter den inn i feltet fra venstre
R <p1> løftet den inn i feltet fra venstre
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> legger inn fra venstre
R <p1> la inn fra venstre
> 1, 900, linepass.wav
G Fra venstre...|<p1> crosser inn i boksen
R <p1> crosset inn i boksen fra venstre
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> slår inn fra venstre 
R <p1> slo inn fra venstre
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> med et innlegg fra venstre
R Innlegget ble slått inn fra venstrekanten av <p1> 
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> prøver å spille ballen fra venstrekanten
R <p1> prøvde å spille ballen fra venstrekanten
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> slår inn fra kanten
R <p1> slo inn fra kanten

# EVENT_CROSS_HIGH_FROM_RIGHT
= 378, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> forsøker å slå inn fra høyre
R <p1> forsøkte å slå inn fra høyre
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> løfter den inn i feltet fra høyre
R <p1> løftet den inn i feltet fra høyre
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> legger inn fra høyre
R <p1> la inn fra høyre
> 1, 900, linepass.wav
G Fra høyre...|<p1> crosser inn i boksen
R <p1> crosset inn i boksen fra høyre
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> slår inn fra høyre 
R <p1> slo inn fra høyre
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> med et innlegg fra høyre
R Innlegget ble slått inn fra høyrekanten av <p1>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> prøver å spille ballen fra høyrekanten
R <p1> prøvde å spille ballen fra høyrekanten
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> slår inn fra kanten
R <p1> slo inn fra kanten

# EVENT_CROSS_HIGH_FAR_POST_FROM_LEFT
= 379, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> slår inn fra venstre...|Mot bakerste stolpe
R <p1> slo inn fra venstre mot bakerste stolpe
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> løfter den mot bakre stolpe fra venstre
R <p1> løftet den mot bakre stolpe fra venstre
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> legger inn fra venstre mot den bakerste stolpen
R <p1> la inn fra venstre mot den bakerste stolpen
> 1, 900, linepass.wav
G Slår inn fra venstrekanten...|<p1> crosser mot bakre stolpe
R <p1> crosset inn mot bakre stolpe fra venstre
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> sikter seg på bakre stolpe fra venstre
R <p1> siktet seg inn på bakre stolpe fra venstre
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> med et innlegg fra venstre på den lengste stolpen
R Innlegget kom fra venstre på den lengste stolpen
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> legger inn på bakre stolpe
R <p1> la inn mot bakre stolpe
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> prøver å crosse til den bakerste stolpen
R <p1> crosset inn mot den bakerste stolpen
> 1, 900, smlurge.wav
G Fra venstrevingen...|<p1> slår inn mot den lengste stolpen
R <p1> slo inn fra venstre mot den lengste stolpen
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> slår inn en dyp cross
R <p1> slo inn en dyp cross
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> skrur den inn mot bakre stolpe
R <p1> skrudde den inn mot bakre stolpe

# EVENT_CROSS_HIGH_FAR_POST_FROM_RIGHT
= 380, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> slår inn fra høyre...|Mot bakerste stolpe
R <p1> slo inn fra høyre mot bakerste stolpe
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> løfter den mot bakre stolpe fra høyre
R <p1> løftet den mot bakre stolpe fra høyre
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> legger inn fra høyre mot den bakerste stolpen
R <p1> la inn fra høyre mot den bakerste stolpen
> 1, 900, linepass.wav
G Slår inn fra høyrekanten...|<p1> crosser mot bakre stolpe
R <p1> crosset inn mot bakre stolpe fra høyre
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> sikter seg på bakre stolpe fra høyre
R <p1> siktet seg inn på bakre stolpe fra høyre
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> med et innlegg fra høyre på den lengste stolpen
R Innlegget kom fra høyre på den lengste stolpen
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> legger inn på bakre stolpe
R <p1> la inn mot bakre stolpe
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> prøver å crosse til den bakerste stolpen
R <p1> crosset inn mot den bakerste stolpen
> 1, 900, passurge.wav
G Fra høyrevingen...|<p1> slår inn mot den lengste stolpen
R <p1> slo inn fra høyre mot den lengste stolpen
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> slår inn en dyp cross
R <p1> slo inn en dyp cross
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> skrur den inn mot bakre stolpe
R <p1> skrudde den inn mot bakre stolpe

# EVENT_CROSS_HIGH_NEAR_POST_FROM_LEFT
= 381, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> slår inn fra venstre...|Han prøver seg på den nærmeste stolpen
R <p1> prøvde å slå inn fra venstre på nærmeste stolpe
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> løfter inn mot første stolpe fra venstre
R <p1> løftet inn mot første stolpe fra venstre
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> legger inn fra venstre mot nærmeste stolpe
R <p1> la inn fra venstre mot nærmeste stolpe
> 1, 900, okaypass.wav
G Fra venstrevingen...|<p1> slår inn på nærmeste stolpe
R <p1> slo inn på første stolpe fra venstre
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> prøver et innlegg fra venstre mot den første stolpen
R <p1> prøvde et innlegg fra venstre mot den første stolpen
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> med et innlegg fra venstre mot nærmeste stang
R Innlegget kom fra venstre mot nærmeste stang
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> sender ballen inn mot nærmeste stolpe
R <p1> sendte ballen inn mot nærmeste stolpe
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> slår en crosser på første stolpe
R <p1> slo en crosser mot første stolpe
> 1, 900, passnew.wav
G Fra venstrekanten...|<p1> legger inn mot den første stolpen
R <p1> la inn mot den første stolpen fra venstrekanten
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> skrur den inn mot nærmeste stolpe
R <p1> skrudde den inn mot nærmeste stolpe

# EVENT_CROSS_HIGH_NEAR_POST_FROM_RIGHT
= 382, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> slår inn fra høyre...|Han prøver seg på den nærmeste stolpen
R <p1> prøvde å slå inn fra høyre på nærmeste stolpe
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> løfter inn mot første stolpe fra høyre
R <p1> løftet inn mot første stolpe fra høyre
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> legger inn fra høyre mot nærmeste stolpe
R <p1> la inn fra høyre mot nærmeste stolpe
> 1, 900, passclap.wav
G Fra høyrevingen...|<p1> slår inn på nærmeste stolpe
R <p1> slo inn på første stolpe fra høyre
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> prøver et innlegg fra høyre mot den første stolpen
R <p1> prøvde et innlegg fra høyre mot den første stolpen
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> med et innlegg fra høyre mot nærmeste stang
R Innlegget kom fra høyre mot nærmeste stang
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> sender ballen inn mot nærmeste stolpe
R <p1> sendte ballen inn mot nærmeste stolpe
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> slår en crosser på første stolpe
R <p1> slo en crosser mot første stolpe
> 1, 900, passurge.wav
G Fra høyrekanten...|<p1> legger inn mot den første stolpen
R <p1> la inn mot den første stolpen fra høyrekanten
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> skrur den inn mot nærmeste stolpe
R <p1> skrudde den inn mot nærmeste stolpe

# EVENT_CROSS_HIGH_FROM_LEFT_FIRST_TIME
= 383, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> forsøker å slå inn fra venstre|Han legger inn på første berøring
R <p1> forsøkte å slå inn fra venstre på første berøring
> 1, 900, linepass.wav
G Slår direkte inn...|<p1> legger inn fra venstre
R <p1> la ballen direkte inn i feltet fra venstrekanten
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> legger over på volley fra venstre
R <p1> la over på volley fra venstre
> 1, 900, chipclap.wav
G Fra venstrevingen...|<p1> slår ballen inn i boksen med et touch
R <p1> slo ballen inn i boksen fra venstre på et touch
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> spiller ballen fra venstre
R <p1> spilte ballen fra venstre
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> med en cross fra venstrekanten
R Crossen kom direkte fra <p1> ute på venstrekanten
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> prøver å spille ballen på en-touch fra venstre
R <p1> prøvde å spille ballen på en-touch fra venstre
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> slår inn fra venstre på første berøring
R <p1> slo inn fra venstre på første berøring

# EVENT_CROSS_HIGH_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
= 384, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> forsøker å slå inn fra høyre|Han legger inn på første berøring
R <p1> forsøkte å slå inn fra høyre på første berøring
> 1, 900, okaypass.wav
G Slår direkte inn...|<p1> legger inn fra høyre
R <p1> la ballen direkte inn i feltet fra høyrekanten
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> legger over på volley fra høyre
R <p1> la over på volley fra høyre
> 1, 900, passurge.wav
G Fra høyrevingen...|<p1> slår ballen inn i boksen med et touch
R <p1> slo ballen inn i boksen fra høyre på et touch
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> spiller ballen fra høyre
R <p1> spilte ballen fra høyre
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> med en cross fra høyrekanten
R Crossen kom direkte fra <p1> ute på høyrekanten
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> prøver å spille ballen på en-touch fra høyre
R <p1> prøvde å spille ballen på en-touch fra høyre
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> slår inn fra høyre på første berøring
R <p1> slo inn fra høyre på første berøring

# EVENT_CROSS_HIGH_FAR_POST_FROM_LEFT_FIRST_TIME
= 385, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> bruker en berøring og legger inn fra venstre...|Han legger den på bakre stolpe
R <p1> prøvde å slå inn på en berøring mot bakre stolpe
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> tar den på halvspretten og slår inn fra høyre mot lengste stolpe
R <p1> tok den på halvspretten og slo inn fra venstre mot lengste stolpe
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> slår inn på en-touch fra venstre|Innlegget skrur inn mot bakre stolpe..
R <p1> brukte et touch og slo et innoverskrudd innlegg fra venstre mot bakre stolpe
> 1, 900, passtin2.wav
G Fra venstre kant...|<p1> bruker kun en berøring og slår inn mot den lengste stolpen
R <p1> brukte kun en berøring og slo inn fra venstre mot den lengste stolpen
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> legger inn fra venstre mot bakre stolpe
R <p1> la inn fra venstre mot bakre stolpe
> 1, 900, passnew.wav
G Bruker en berøring og legger inn fra venstre...|<p1> legger mot bakre stolpe
R Innlegget kom fra venstre mot bakre stolpe
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> slår direkte inn på lengste stolpe
R <p1> slo direkte inn på lengste stolpe
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> aims a first time cross at the far post
R <p1> aimed a first time cross at the far post
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> bruker et touch og skrur den inn mot bakerste stolpe
R <p1> brukte et touch og skrudde den inn mot bakerste stolpe

# EVENT_CROSS_HIGH_FAR_POST_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
= 386, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> bruker en berøring og legger inn fra høyre...|Han legger den på bakre stolpe
R <p1> prøvde å slå inn på en berøring mot bakre stolpe
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> tar den på halvspretten og slår inn fra høyre mot lengste stolpe
R <p1> tok den på halvspretten og slo inn fra venstre mot lengste stolpe
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> slår inn på en-touch fra høyre|Innlegget skrur inn mot bakre stolpe..
R <p1> brukte et touch og slo et innoverskrudd innlegg fra høyre mot bakre stolpe
> 1, 900, goodchip.wav
G Fra høyre kant...|<p1> bruker kun en berøring og slår inn mot den lengste stolpen
R <p1> brukte kun en berøring og slo inn fra høyre mot den lengste stolpen
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> legger inn fra høyre mot bakre stolpe
R <p1> la inn fra høyre mot bakre stolpe
> 1, 900, passurge.wav
G Bruker en berøring og legger inn fra høyre...|<p1> legger mot bakre stolpe
R Innlegget kom fra høyre mot bakre stolpe
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> slår direkte inn på lengste stolpe fra høyre
R <p1> slo direkte inn på lengste stolpe fra høyre
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> slår innlegget mot bakre stolpe på første berøring
R <p1> slo innlegget mot bakre stolpe på første berøring
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> bruker et touch og skrur den inn mot bakerste stolpe
R <p1> brukte et touch og skrudde den inn mot bakerste stolpe

# EVENT_CROSS_HIGH_NEAR_POST_FROM_LEFT_FIRST_TIME
= 387, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> bruker en berøring og legger inn fra venstre...|Han legger den på fremre stolpe
R <p1> prøvde å slå inn på en berøring mot fremre stolpe
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> tar den på halvspretten og slår inn fra venstre mot nærmeste stolpe
R <p1> tok den på halvspretten og slo inn fra venstre mot nærmeste stolpe
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> slår inn på en-touch fra venstre|Innlegget skrur inn mot første stolpe..
R <p1> brukte et touch og slo et innoverskrudd innlegg fra venstre mot førse stolpe
> 1, 900, passnew.wav
G Fra venstre kant...|<p1> bruker kun en berøring og slår inn mot den nærmeste stolpen
R <p1> brukte kun en berøring og slo inn fra venstre mot den nærmeste stolpen
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> legger inn fra venstre mot fremre stolpe
R <p1> la inn fra venstre mot fremre stolpe
> 1, 900, passnew.wav
G Bruker en berøring og legger inn fra venstre...|<p1> legger mot første stolpe
R Innlegget kom fra venstre mot første stolpe
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> slår direkte inn på første stolpe fra venstre
R <p1> slo direkte inn på første stolpe fra venstre
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> slår innlegget mot nærmeste stolpe på første berøring
R <p1> slo innlegget mot nærmeste stolpe på første berøring
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> bruker et touch og skrur den inn mot den nærmeste stolpen
R <p1> brukte et touch og skrudde den inn mot den nærmeste stolpen

# EVENT_CROSS_HIGH_NEAR_POST_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
= 388, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> bruker en berøring og legger inn fra høyre...|Han legger den på fremre stolpe
R <p1> prøvde å slå inn på en berøring mot fremre stolpe
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> tar den på halvspretten og slår inn fra høyre mot nærmeste stolpe
R <p1> tok den på halvspretten og slo inn fra venstre mot nærmeste stolpe
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> slår inn på en-touch fra høyre|Innlegget skrur inn mot første stolpe..
R <p1> brukte et touch og slo et innoverskrudd innlegg fra høyre mot første stolpe
> 1, 900, passnew.wav
G Fra høyre kant...|<p1> bruker kun en berøring og slår inn mot den nærmeste stolpen
R <p1> brukte kun en berøring og slo inn fra høyre mot den nærmeste stolpen
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> legger inn fra høyre mot første stolpe
R <p1> la inn fra høyre mot første stolpe
> 1, 900, passtin2.wav
G Bruker en berøring og legger inn fra høyre...|<p1> legger mot fremre stolpe
R Innlegget kom fra høyre mot fremre stolpe
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> slår direkte inn på nærmeste stolpe fra høyre
R <p1> slo direkte inn på nærmeste stolpe fra høyre
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> slår innlegget mot første stolpe på første berøring
R <p1> slo innlegget mot første stolpe på første berøring
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> bruker et touch og skrur den inn mot den nærmeste stolpen
R <p1> brukte et touch og skrudde den inn mot den nærmeste stolpen

# EVENT_CROSS_LOW_FROM_LEFT
= 389, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> slår en lav crossball fra venstre
R <p1> slo en lav crossball fra venstre
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> slår langs bakken fra venstre
R <p1> slo langs bakken fra venstre
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> crosser lavt og hardt fra venstre
R <p1> crosset lavt og hardt fra venstre

# EVENT_CROSS_LOW_FROM_RIGHT
= 390, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> slår en lav crossball fra høyre
R <p1> slo en lav crossball fra høyre
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> slår langs bakken fra høyre
R <p1> slo langs bakken fra høyre
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> crosser lavt og hardt fra høyre
R <p1> crosset lavt og hardt fra høyre

# EVENT_CROSS_LOW_FAR_POST_FROM_LEFT
= 391, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> med et lavt innlegg fra venstre mot bakre stolpe...
R <p1> slo et lavt innlegg fra venstre mot bakre stolpe

# EVENT_CROSS_LOW_FAR_POST_FROM_RIGHT
= 392, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> slår lavt inn fra høyre mot bakerste stolpe...
R <p1> slo lavt inn fra høyre mot bakerste stolpe

# EVENT_CROSS_LOW_NEAR_POST_FROM_LEFT
= 393, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> slår lavt inn fra venstre mot første stolpe...
R <p1> slo lavt inn fra venstre mot første stolpe

# EVENT_CROSS_LOW_NEAR_POST_FROM_RIGHT
= 394, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> slår lavt inn fra høyre mot første stolpe...
R <p1> slo lavt inn fra høyre mot første stolpe

# EVENT_CROSS_LOW_FROM_LEFT_FIRST_TIME
= 395, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> slår lavt inn fra venstre på første berøring
R <p1> slo lavt inn fra venstre på første berøring
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> tar ballen på volley og crosser fra venstre
R <p1> tok ballen på volley og crosset fra venstre
> 1, 900, passnew.wav
G Bruker et touch og slår tversover...|<p1> spiller hardt og lavt fra venstre
R <p1> slo hardt og lavt tversover fra venstre

# EVENT_CROSS_LOW_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
= 396, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> slår lavt inn fra høyre på første berøring
R <p1> slo lavt inn fra høyre på første berøring
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> tar ballen på volley og crosser fra høyre
R <p1> tok ballen på volley og crosset fra høyre
> 1, 900, passnew.wav
G Bruker et touch og slår tversover...|<p1> spiller hardt og lavt fra høyre
R <p1> slo hardt og lavt tversover fra høyre

# EVENT_CROSS_LOW_FAR_POST_FROM_LEFT_FIRST_TIME
= 397, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> bruker et touch og slår mot bakre stolpe
R <p1> brukte et touch og slo mot bakre stolpe

# EVENT_CROSS_LOW_FAR_POST_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
= 398, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> bruker et touch og slår mot bakre stolpe
R <p1> brukte et touch og slo mot bakre stolpe

# EVENT_CROSS_LOW_NEAR_POST_FROM_LEFT_FIRST_TIME
= 399, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> bruker en berøring og slår mot fremre stolpe
R <p1> brukte en berøring og slo mot fremre stolpe

# EVENT_CROSS_LOW_NEAR_POST_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
= 400, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> bruker en berøring og slår mot fremre stolpe
R <p1> brukte en berøring og slo mot fremre stolpe

# EVENT_RUN_WITH_BALL_IN_DANGER_AREA
= 401, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> avanserer mot keeper
R <p1> avanserte mot keeper
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> kommer mot mål
R <p1> kom mot mål
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> beveger seg mot målet
R <p1> beveget seg mot målet

# EVENT_RUN_WITH_BALL_NORMAL
= 402, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> kommer fremover 
R <p1> kom fremover
> 1, 900,
G <p1> avanserer med ballen 
R <p1> avanserte med ballen 
> 1, 900,
G <p1> tar med seg ballen fremover
R <p1> tok med seg ballen fremover
> 1, 900,
G <p1> går fremover med ballen
R <p1> gikk fremover med ballen 
> 1, 900,
G <p1> har ballen for <t>
R <p1> hadde ballen for <t>
> 1, 900,
G <p1> går opp på banen med ballen 
R <p1> gikk opp på banen med ballen 
> 1, 900,
G <p1> løper med ballen 
R <p1> løp med ballen 
> 1, 900,
G <p1> tar med seg ballen fremover 
R <p1> tok med seg ballen fremover

# EVENT_BRING_BALL_OUT_OF_DEFENCE
= 403, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> tar med seg ballen ut av forsvar
R <p1> tok med seg ballen ut av forsvar
> 1, 900,
G <p1> avanserer fra dypt inne på <t> sin halvdel
R <p1> avanserte med ballen fra dypt inne på egen halvdel
> 1, 900,
G <p1> fører ballen ut av eget forsvar
R <p1> førte ballen ut av eget forsvar
> 1, 900,
G <p1> kommer seg ut av forsvaret med ballen 
R <p1> kom seg ut av forsvaret med ballen
> 1, 900,
G <p1> går ut av forsvaret med ballen
R <p1> gikk ut av forsvaret med ballen

# EVENT_KEEPER_PUNCHES_BALL_AWAY
= 404, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> går opp og bokser ballen ut av faresonen
R <p1> gikk opp og bokset ballen ut av faresonen
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> bruker knyttneven og slår ballen unna
R <p1> brukte knyttneven og slo ballen unna
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> bokser vekk ballen
R <p1> bokset vekk ballen

# EVENT_KEEPER_ROOTED_TO_HIS_SPOT
= 405, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> sto som fastgrodd
R <p1> sto som fastgrodd
> 1, 900,
G <p1> rørte seg ikke !
R <p1> rørte seg ikke !
> 1, 900,
G <p1> så aldri ballen !
R <p1> så aldri ballen !

# EVENT_KEEPER_DIVES_TO_NO_AVAIL
= 406, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 700, newurge.wav
G <p1> kaster seg til venstre...|Men han når den ikke !
> 1, 700, newurge.wav
G <p1> kaster seg til høyre...|Men han når den ikke !
> 1, 900, newurge.wav
G <O>Keeper klarer ikke å stanse den...

# EVENT_REPLACING_INJURED_PLAYER
= 407, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G <p1> erstatter den skadede <p2>
R <p1> erstattet den skadede <p2>

# EVENT_PLAYER_ARGUES_WITH_REFEREE
= 408, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> er ikke blid på <rf> !
R <p1> var ikke blid på <rf> !

# EVENT_TEAM_ARGUES_WITH_REFEREE
= 409, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, badfoul.wav
G <t> omringer <rf>!
R <t> spillerne omringet <rf> !
> 1, 900, badfoul.wav
G <t> spillerne protesterer vilt !
R <t> spillerne protesterte vilt !

# EVENT_PLAYER_PUSHES_REFEREE
= 410, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 2500, badfoul.wav
G <p1c> HAR DYTTET TIL DOMMEREN !!!|Dette er en skam !!
R <p1> dyttet til <rf> !!!!!
> 1, 2500, badfoul.wav
G <p1c> DYTTER DOMMEREN !!!|Hva er det han tenker på  !!!|Han kommer virkelig til å havne i trøbbel nå !!!
R <p1> dyttet <rf> !!!!!

# EVENT_PLAYER_STRIKES_REFEREE
= 411, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 2500, badtack.wav
G <p1c> SLÅR TIL DOMMEREN !!!|Dette er helt utrolig !!!
R Absolutt utrolig, <p1> slo til <rf> !!!!!
> 1, 2500, badtack.wav
G <p1c> SLÅR TIL DOMMEREN !!!|Dette er det værste jeg har sett !!!
R Ikke til å tro, <p1> slo til <rf> !!!!!

# EVENT_PLAYER_DONE_FOR_DIVING
= 412, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 1500, badtack.wav
G <p1> er i trøbbel for filming !
R <p1> ble anklaget for filming av <rf> !
> 1, 1500, weyhey.wav
G <Rf> mener at han kastet seg !
R <p1>  ble anklaget for å ha kastet seg ned av <rf> !
> 1, 1500, weyhey.wav
G I følge <rf> filmet <p1> !
R <p1>  ble anklaget for filming av <rf> !

# EVENT_LOOKED_LIKE_A_DIVE
= 413, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 2300, badtack.wav
G Det så ut som filming fra <p1> !
R <p1> så ut til å ha filmet
> 1, 2300, badfoul.wav
G <p1> falt om som om han var skutt !
R <p1> falt om som om han var skutt !
> 1, 2300, badfoul.wav
G Soleklar filming av <p1> !
R <p1> så ut til å ha filmet
> 1, 2300, badfoul.wav
G <p1> falt uten at noen var borti ham !
R <p1> så ut til å ha filmet

# EVENT_BREAKS_THE_OFFSIDE_TRAP
= 414, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> lurer offsidefella|Han er alene igjennom
R <p1> lurte offsidefella og var alene igjennom
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> er forbi bakerste forsvarer|Flagget forble nede
R <p1> var forbi siste forsvarer
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> er onside og alene med keeper...
R <p1> var onside og alene med keeper

# EVENT_HARSH_DECISION
= 415, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Det så ut som en tvilsom avgjørelse !
R Det så ut som en tvilsom avgjørelse
> 1, 900,
G Det så ikke riktig ut !
R Det så ut som en tvilsom avgjørelse
> 1, 900,
G Den kommer til å bli diskutert !
R Det så ut som en tvilsom avgjørelse

# EVENT_REFEREES_A_WANKER
= 416, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, winkref.wav
G silent event grez

# EVENT_PLAYER_PUNCHES_OPPONENT
= 417, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1200, weyhey.wav
G <p1> slår <p2> !!
R <p1> slo <p2> !!
> 1, 1200, weyhey.wav
G <O><p2> blir slått i ansiktet av <p1> !!
R <p1> slo til  <p2> !!
> 1, 1200, weyhey.wav
G <p1> slår <p2> i ansiktet !!!
R <p2> ble slått i ansiktet av <p1> !!
> 10, 1200, weyhey.wav
G <p1> treffer <p2> med en høyre hook !!!|Et godt utført slag !!
R <p1> traff <p2> med en perfekt høyre hook !!
> 1, 1200, weyhey.wav
G <p1> treffer <p2> med en høyre hook !!!
R <p1> <p1> traff <p2> med en høyre hook <p2> !!
> 10, 1200, weyhey.wav
GG <p1> treffer <p2> med en venstre hook !!!|Et godt utført slag !!
R <p1> traff <p2> med en perfekt venstre hook !!
> 1, 1200, weyhey.wav
G <p1> treffer <p2> med en venstre hook !!!
R <p1> <p1> traff <p2> med en venstre hook <p2> !!
> 1, 1200, weyhey.wav
G <p1> mister kontrollen !!|Han slår <p2> !!!
R <p2> ble slått i ansiktet av <p1> !!

# EVENT_PLAYER_PUSHES_OPPONENT
= 418, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1300, weyhey.wav
G <p1> dytter <p2> !!
R <p1> dyttet <p2> !!
> 1, 1300, weyhey.wav
G <p1> dytter <p2> i brystkassa !!
R <p1> dyttet <p2> i brystkassa !!
> 1, 1300, weyhey.wav
G <O><p2> blir dyttet overende av <p1>|<O>Han kommer seg på føttene...
R <p2> ble dyttet overende av <p1> !!
> 1, 1300, weyhey.wav
G <p1> dytter unna <p2> !!
R <p1> dyttet unna <p2> !!

# EVENT_PLAYER_HEADBUTTS_OPPONENT
= 419, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1300, weyhey.wav
G <p1> skaller <p2> !!!
R <p1> skallet <p2> !!!
> 1, 1300, weyhey.wav
G <p1> skaller <p2> !!!|Han mistet fullstendig kontrollen !!
R <p1> skallet <p2> !!!
> 1, 1300, weyhey.wav
G <p1> skaller <p2> !!!|Et øyeblikks galskap !!
R I et øyeblikks galskap skallet <p1> <p2> !!!
> 1, 1300, weyhey.wav
G <p1> ser ut til å ha skallet til <p2> !!!
R <p1> så ut til å ha skallet til <p2> !!!
> 1, 1300, weyhey.wav
G <p1> skaller <p2> i ansiktet !!!
R <p1> skallet <p2> i ansiktet !!!

# EVENT_PLAYER_KICKS_OPPONENT
= 420, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1300, weyhey.wav
G <p1> sparker etter <p2> !!
R <p1> sparket etter <p2> !!
> 1, 1300, weyhey.wav
G <p1> sparker til <p2> !!
R <p1> sparket til <p2> !!
> 1, 1300, weyhey.wav
G <p1> er forbannet !!|Han sparker <p2> !!
R <p1> sparket til <p2> i fullt sinne !!
> 1, 1300, weyhey.wav
G <p1> sparker ut mot <p2> !!
R <p1> sparket ut mot <p2> !!
> 1, 1300, weyhey.wav
G <O><p2> blir sparket av <p1> !!
R <p2> ble sparket av <p1> !!

# EVENT_PLAYER_ELBOWS_OPPONENT
= 421, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1300, badfoul.wav
G <p1> treffer <p2> med albuen !
R <p1> traff <p2> med albuen !
> 1, 1300, badfoul.wav
G <p1> planter albuen i ansiktet på <p2> !!
R <p1> plantet albuen i ansiktet på <p2> !!
> 1, 1300, weyhey.wav
G <O><p2> går overende...|<p1> slo ham med albuen !!
R <p2> gikk overende etter at <p1> slo ham med albuen !

# EVENT_PLAYER_KICKS_BALL_AWAY
= 422, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1800, weyhey.wav
G <p1> sparker unna ballen !
R <p1> sparket unna ballen !
> 1, 1400, weyhey.wav
G <p1> sparker i sinne unna ballen !
R <p1> sparket unna ballen i sinne !
> 1, 1400, weyhey.wav
G <p1> er frustrert og sparker vekk ballen !
R <p1> sparket vekk ballen i ren frustrasjon !

# EVENT_PLAYER_PUTS_BALL_OUT_OF_PLAY_FOR_INJURY
= 423, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> spiller ballen ut over sidelinjen

# EVENT_PENALTY_APPEAL_TURNED_DOWN
= 424, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 1600, dubchan.wav
G <t> vil ha straffe!|<Rf> vinker spillet videre
R <Rf> ville ikke ha noe av at det var straffe
> 1, 1600, dubchan.wav
G De vil ha straffe!|<Rf> vinker spillet videre
R <Rf> ville ikke ha noe av at det var straffe
> 1, 1600, dubchan.wav
G <t> signaliserer for straffe!|Nei, sier <rf> !!
R <Rf> ville ikke ha noe av at det var straffe
> 1, 1600, dubchan.wav
G Er det straffe ?!|<Rf> sier nei !!|Han vinker av protestene
R <Rf> ville ikke ha noe av at det var straffe
> 1, 1600, dubchan.wav
G <t> mener det er straffe !|<Rf> mener noe annet !|Han vinker av protestene
R <Rf> ville ikke ha noe av at det var straffe

# EVENT_PENALTY_APPEAL_TURNED_BUT_GIVEN_BY_LINESMAN
= 425, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 1600, dubchan.wav
G <t> vil ha straffe !|<Rf> vinker spillet videre|Men linjemannen er oppe med flagget...
> 1, 1600, dubchan.wav
G De vil ha straffe !|<Rf> vinker spillet videre|Men flagget er oppe...|<Rf> konsulterer linjemannen...
> 1, 1600, dubchan.wav
G <t> signaliserer for straffe !|Flagget er oppe...
> 1, 1600, dubchan.wav
G Er det straffe ?!|<Rf> sier nei !!|Han vinker unna protestene|Men linjemannen har vinket med flagget...
> 1, 1600, dubchan.wav
G <t> mener det er straffe !|<Rf> mener noe annet !|Han vinker unna protestene|Men linjemannen står med flagget i været...

# EVENT_PENALTY_APPEAL_TURNED_ALSO_BY_LINESMAN
= 426, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 1600, dubchan.wav
G <t> vil ha straffe !|<Rf> vinker spillet videre|Men linjemannen er oppe med flagget...|<Rf> ignorerer ham 
R <Rf> ville ikke ha noe av at det var straffe
> 1, 1600, dubchan.wav
G De vil ha straffe !|<Rf> vinker spillet videre|Men flagget er oppe...|<Rf> konsulterer linjemannen...|Nei, ingen straffe !!
R <Rf> ville ikke ha noe av at det var straffe
> 1, 1600, dubchan.wav
G <t> signaliserer for straffe !|Flagget er oppe...|Men <rf> sier nei. Ingen straffe !!
R <Rf> ville ikke ha noe av at det var straffe
> 1, 1600, dubchan.wav
G Er det straffe ?!|<Rf> sier nei !!|Han vinker unna protestene|Han konsulterer linjemannen|Ingen straffe !!
R <Rf> ville ikke ha noe av at det var straffe
> 1, 1600, dubchan.wav
G <t> mener det er straffe !|<Rf> mener noe annet !|Han vinker unna protestene|Men linjemannen står med flagget i været...|Linjemannen hevder at det ikke var straffe !!
R <Rf> ville ikke ha noe av at det var straffe

# EVENT_PENALTY_APPEAL_GIVEN_BUT_OVERULED_BY_LINESMAN
= 427, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 1600, dubchan.wav
G <t> vil ha straffe !|<Rf> ser bort på linjemannen...|spill videre !!
R <Rf> ville ikke ha noe av at det var straffe
> 1, 1600, dubchan.wav
G Er det straffe ?|<Rf> diskuterer med linjemannen...|Nei, spill videre !!
R <Rf> ville ikke ha noe av at det var straffe

# EVENT_PENALTY_APPEAL_GIVEN_ALSO_BY_LINESMAN
= 428, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 1600, dubchan.wav
G <t> Vil ha straffe !
> 1, 1600, dubchan.wav
G De vil ha straffe !
> 1, 1600, dubchan.wav
G <t> signaliserer for straffe!|Flagget er oppe...
> 1, 1600, dubchan.wav
G Er det straffe ?|Linjemanne har vinket med flagget...
> 1, 1600, dubchan.wav
G <t> mener det er straffe !|<Rf> konsulterer linjemannen...

# EVENT_GOAL_DISALLOWED
= 429, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 2000, ironic.wav
G Men det er annullert !|Linjemannen hadde vinket !
R Men det ble annullert fordi linjemannen hadde vinket 
> 1, 2000, ironic.wav
G Men det er annullert !|<Rf> hadde allerede blåst !
R Men det ble annullert !
> 1, 2000, ironic.wav
G Men det kommer ikke til å telle !|Spillet var allerede blåst av !
R Men det kommer ikke til å telle !
> 1, 2000, ironic.wav
G Det er annullert !|Linjemannen hadde flagget oppe !
R Men det ble annullert !
> 1, 2000, ironic.wav
G Men det er annullert!|<Rf> hadde allerede blåst !
R Men det ble annullert !
> 1, 2000, ironic.wav
G Men det blir annullert !|Spillet var allerede blåst av !
R Men det ble annullert !
> 1, 2000, ironic.wav
G Men målet kommer ikke til å bli stående !|Linjemanne hadde allerede vinket !
R Men det ble annullert fordi linjemannen hadde vinket
> 1, 2000, ironic.wav
G Men målet kommer ikke til å bli stående !|<Rf> hadde allerede blåst !
R Annullert !
> 1, 2000, ironic.wav
G Men det kommer ikke til å telle !|Spillet var allerede blåst av !
R Annullert !

# EVENT_RESTART_OFFSIDE_PAST_TENSE
= 430, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1400,
G <p1> var i offside
R <p1> var i offside
> 1, 1400,
G <p1> stod i offsideposisjon
R <p1> stod i offsideposisjon
> 1, 1400,
G <p1> var marginalt i offside 
R <p1> var marginalt i offside

# EVENT_WHISTLE_GONE_FOR_PREVIOUS_INCIDENT
= 431, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1400, challeng.wav
G Men <rf> har blåst i fløyta...
R Men <rf> har blåst i fløyta...
> 1, 1400, challeng.wav
G Linjemannen hadde vinket...
R Linjemannen hadde vinket...
> 1, 1400, challeng.wav
G <Rf> stopper spillet...|Han har blåst for en tidligere hendelse
R Men <rf> har blåst for en tidligere hendelse...

# EVENT_RESTART_PREVIOUS_INCIDENT
= 432, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1400, challeng.wav
G Men <rf> hadde allerede blåst...
R Men <rf> hadde allerede blåst...
> 1, 1400, challeng.wav
G Men det var allerede blåst...
R Men det var allerede blåst...
> 1, 1400, challeng.wav
G Men <rf> har sett noe i en tidligere situasjon...
R Men <rf> har sett noe i en tidligere situasjon...

# EVENT_HALF_TIME_WHISTLE
= 433, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
> 1, 900, halfwhis.wav
G Pause
R Pause

# EVENT_END_OF_NINETY_MINUTES
= 434, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
> 1, 900, halfwhis.wav
G Full Tid
R Full Tid

# EVENT_HALF_TIME_EXTRA_TIME
= 435, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
> 1, 900,
G Pause Ekstraomganger
R Pause i ekstraomgangene

# EVENT_SILENT_BOO_PLAYER
= 436, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, whistpen.wav
G Silent event Grez the Gredge

# EVENT_SILENT_OFF_OFF_OFF
= 437, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Silent event Grez the Gredge

# EVENT_PLAYER_INJURED_BY_OPPONENT
= 438, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1200,
G det var et resultat av taklingen fra <p2> !
R <p1> var i en duell med <p2>
> 1, 1200,
G Han kolliderte med <p2> !
R <p1> hadde kollidert med <p2>
> 1, 1200,
G Han ble skadet av <p2> !
R <p1> ble skadet av <p2>

# EVENT_MUST_RETAKE
= 439, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 2000,
G Men <rf> beordrer at den må taes om igjen !
R Men <rf> beordret at den måtte taes om igjen !

# EVENT_SCORED_ILLEGAL_PENALTY
= 440, 1, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 2000,
G <p1> scorer !!!
R <p1> scoret på straffe !!!
> 1, 2000,
G Ingen  feil fra <p1>!!!
R <p1> gjorde ingen feil og scoret på straffen !!!
> 1, 2000,
G <p1> sender ballen i nettet !!!
R <p1> sendte ballen sikkert i nettet
> 1, 2000,
G <p1> finter ut keeper og scorer sikkert !!!
R <p1> fintet ut keeper og scoret sikkert

# EVENT_ILLEGAL_GOAL_ONE
= 441, 1, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 2000,
G <p1> scorer !!!
R <p1> scoret !!
> 1, 2000,
G <p1> scorer !!!
R <p1> scoret for <t> !!
> 1, 2000,
G Mål, <p1> scorer !!!
R <p1> scoret !!
> 1, 2000,
G Den er inne, <p1> scorer !!!
R <p1> scoret !!
> 1, 2000,
G Den ligger i nettet|<p1> er målgjører !
R <p1> scoret for <t> !!

# EVENT_ILLEGAL_GOAL_TWO
= 442, 1, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 2000,
G <p1> lager selvmål !!!
R <p1> laget et selvmål !!
> 1, 2000,
G <p1> sender ballen i eget mål !!!
R <p1> sendte ballen i eget nett !!
> 1, 2000,
G Han sender ballen forbi sin egen keeper !!!
R Han sendte ballen forbi sin egen keeper !!
> 1, 2000,
G Feil av <p1>!|Han setter den i eget mål !!!
R <p1> satte ballen i eget mål !!
> 1, 2000,
G Et selvmål !!|Katastrofe for <p1> !!
R <p1> satte ballen i eget mål !!

# EVENT_HAND_BALL_PAST_TENSE
= 443, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> handset
R <p1> handset
> 1, 900,
G <p1> tok ballen med hånda
R <p1> tok ballen med hånda

# EVENT_FOUL_PAST_TENSE
= 444, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> tok <p2>
R <p1> tok <p2>
> 1, 900,
G <O><p2> hadde blitt tatt av <p1>!!
R <p2> ble tatt av <p1>

# EVENT_FOUL_TRIP_PAST_TENSE
= 445, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> felte <p2>
R <p1> felte <p2>
> 1, 900,
G <O><p2> ble felt av <p1>!!
R <p2> ble felt av <p1>

# EVENT_FOUL_SHIRT_TUG_PAST_TENSE
= 446, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> holdt igjen <p2>
R <p1> holdt igjen <p2>
> 1, 900,
G <p1> holdt i trøya til <p2>
R <p1> holdt igjen <p2> i trøya
> 1, 900,
G <O><p2> ble dratt i trøya av <p1>
R <p2> ble dratt i trøya av <p1>

# EVENT_FOUL_OBSTRUCT_PAST_TENSE
= 447, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> obstruerte <p2>!!
R <p1> obstruerte <p2>
> 1, 900,
G <p1> ble klart obstruert av <p2>
R <p1> ble klart obstruert av <p2>

# EVENT_FOUL_TWO_FOOTED_TACKLE_PAST_TENSE
= 448, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> taklet <p2> med begge føttene først !
R <p1> felte <p2> med begge føttene !
> 1, 900,
G <p1> kom inn sent på <p2> !
R <p1> kom inn sent på <p2> !

# EVENT_FOUL_SLIDE_TACKLE_PAST_TENSE
= 449, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> skled inn mot <p2>|Det så ikke ut som et frispark !
R <p1> skled inn mot <p2>
> 1, 900,
G <p1> tok bena til <p2>
R <p1> tok bena til <p2>

# EVENT_FOUL_GOALIE_SMOTHER_AT_FEET_PAST_TENSE
= 450, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> felte <p2> innenfor sekstenmeteren
R <p1> felte <p2> innenfor sekstenmeteren !!

# EVENT_FOUL_JUMPFORBALL_PAST_TENSE
= 451, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> gikk opp ufint mot <p2>
R <p1> gikk opp ufint mot <p2>
> 1, 900,
G <p1> rygget inn i <p2>
R <p1> rygget ulovlig inn i <p2>
> 1, 900,
G <p1> ble beskyldt for å ha rygget inn i <p2>
R <p1> rygget ulovlig inn i <p2>
> 1, 900,
G <p1> fikk frispark mot seg for å ha dyttet <p2>
R <p1> fikk frispark mot seg for å ha dyttet <p2>

# EVENT_FOUL_GOALIE_CATCH_BALL_PAST_TENSE
= 452, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> forgrep seg mot <p2> da han tok ballen
R <p1> forgrep seg mot <p2> da han tok ballen
> 1, 900,
G <p1> får frispark mot seg i duellen med <p2>
R <p2> forgrep seg mot <p1> da de gikk opp etter ballen 

# EVENT_FOUL_BLOCK_TACKLE_PAST_TENSE
= 453, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> felte <p2>
R <p1> felte <p2>
> 1, 900,
G <p1> taklet <p2> bakfra og feide ham overende
R <p1> taklet <p2> bakfra og feide ham overende

# EVENT_FOUL_PUSH_OPPONENT_PAST_TENSE
= 454, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> dyttet <p2>
R <p1> dyttet <p2>
> 1, 900,
G <O><p2> ble dyttet av <p1>
R <p2> ble dyttet av <p1>

# EVENT_FOUL_FOOT_TOO_HIGH_PAST_TENSE
= 455, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> ble avblåst for høyt spark mot <p2>
R <p1> ble avblåst for høyt spark mot <p2>

# EVENT_PLAYER_SPITS_AT_OPPONENT
= 456, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1400, weyhey.wav
G <p1> spyttet på <p2> !
R <p1> spyttet på <p2> !

# EVENT_REFEREE_CALLS_PLAYER_OVER
= 457, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1400,
G <Rf> kaller til seg <p1>...
> 1, 1400, badfoul.wav
G <p1> kan være i trøbbel...
> 1, 1400,
G <Rf> vil gjerne slå av en prat med <p1>
> 1, 1400,
G <Rf> vil gjerne snakke med <p1>...

# EVENT_TICKING_OFF
= 458, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> får en advarsel
R <p1> fikk en advarsel 
> 1, 1500,
G <p1> får en advarsel av <rf>
R <p1> får en advarsel av <rf> 
> 1, 1500,
G <p1> får beskjed om å være forsiktig 
R <p1> fikk beskjed om å være forsiktig
> 1, 1500,
G <Rf> kaller til seg <p1> for en prat
R <Rf> kalte til seg <p1> for en prat
> 1, 1500,
G <Rf> gir <p1> ei lekse
R <Rf> ga <p1> ei lekse
> 1, 1500,
G <p1> slipper unna med en advarsel
R <p1> slapp unna med en advarsel

# EVENT_PLAYER_SQUARES_UP_TO_OPPONENT
= 459, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
> 1, 1500, weyhey.wav
G <p1> løper bort til <p2> !
R <p1> løp bort til <p2> !
> 1, 1500, weyhey.wav
G <p1> er rasende på <p2> !
R <p1> var rasende på <p2> !
> 1, 1500, weyhey.wav
G <p1> er rasende !|Han står ansikt til ansikt med <p2> !
R <p1> var rasende og kjeftet <p2> opp i ansiktet !

# EVENT_BIG_PUNCH_UP
= 460, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
> 1, 1600, angry.wav
G Nå er helvete løs her !|Det er fult kaos !|Alle spillerne er i slåsskamp!!!
R Helvete brøt løs da alle spillerne havnet i slåsskamp !
> 1, 1600, angry.wav
G Det er fullstendig kaos !|<Rf> prøver å få kontroll !
R Alt ble kaos da <rf> prøvde å få kontroll
> 1, 1600, card.wav
G Det er full slåsskamp !|<Rf> prøver å få kontroll !|Dette er skandaløse scener !!!
R Det brøt ut full slåsskamp da <rf> prøvde å få kontroll på situasjonen
> 1, 1600, angry.wav
G Nå er det slagsmål over alt !|<Rf> er nødt til å ta tilbake kontrollen !
R Det brøt ut full slåsskamp da <rf> prøvde å få kontroll på situasjonen

# EVENT_HEADS_BALL_BEHIND
= 461, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> header ballen over dødlinja 
R <p1> headet ballen over dødlinja 
> 1, 900,
G <p1> blir tvunget til å heade ballen til corner 
R <p1> ble tvunget til å heade ballen til corner
> 1, 900,
G Headet over dødlinja av <p1>
R <p1> headet ballen over dødlinja
> 1, 900,
G Heading av <p1>...|Men den går bak
R <p1> headet ballen over egen dødlinje

# EVENT_CLEARS_BALL_BEHIND
= 462, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> avklarer til corner
R <p1> avklarte til corner
> 1, 900,
G <p1> klarer bare å renske unna til hjørnespark
R <p1> klarte bare å renske unna til hjørnespark

# EVENT_GOOD_SAVE_NOT_HELD
= 463, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 700, oohmono.wav
G <p1> kaster seg til venstre...|Og slår ballen unna...|Fin redning !
R <p1> slo ballen unna med en fin redning
> 5, 700, missmon8.wav
G <p1> kaster seg til høyre...|Og slår ballen unna...|Fin redning !
R <p1> slo ballen unna med en fin redning
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> viser fint keeperspill da han parerer...
R <p1> viste fint keeperspill da han parerte
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> er både god og heldig når han får slått ballen unna...
R <p1> var både god og heldig da han fikk slått ballen unna
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> får fingertuppene på den...|Fin redning !
R <p1> fikk fingertuppene på den og reddet fint

# EVENT_GOOD_SAVE_HELD
= 464, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> redder fint og holder ballen 
R <p1> reddet fint og holdt ballen 
> 5, 700, newmiss.wav
G <p1> kaster seg til venstre...|Og holder ballen|God redning !
R <p1> reddet fint og holdt ballen 
> 5, 700, oohmono.wav
G <p1> kaster seg til høyre...|Og holder ballen|God redning !
R <p1> reddet fint og holdt ballen
> 1, 700, missmon8.wav
G <p1> gjør en god redning...|Og holder ballen
R <p1> med en god redning da han holdt ballen
> 1, 900, newmiss.wav
G Fint holdt av <p1>
R Fint holdt av <p1>
> 1, 900, newmiss.wav
G God redning av <p1>|Han holdt ballen uten problemer
R God redning av <p1> som holdt ballen uten problemer
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> tar ballen|Han var svært trygg der
R <p1> tok greit hånd om ballen 

# EVENT_GREAT_SAVE_NOT_HELD
= 465, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 700, oohmono.wav
G <p1> kaster seg til venstre...|Og slår den unna...|Fantastisk redning !
R <p1> slår ballen unna med en fantastisk redning
> 5, 700, newooh2.wav
G <p1> kaster seg til høyre...|Og slår den unna...|Fantastisk redning !
R <p1> slår ballen unna med en fantastisk redning
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> gjør mer enn noen kan forlange da han slår den unna...
R <p1> gjorde mer enn noen kan forlange da han slo den unna
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> slår ballen unna...|Brilliant redning av <p1> !
R <p1> slo ballen unna med en brilliant redning
> 1, 900, oohmono.wav
G Overnaturlig redning av <p1>|Han klarte på en eller annen måte å få fingertuppene på den !
R <p1> hentet frem en overnaturlig redning da han fikk fingertuppene på ballen 

# EVENT_GREAT_SAVE_HELD
= 466, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> redder brilliant og holder ballen 
R <p1> reddet brilliant og holdt ballen
> 5, 700, newooh2.wav
G <p1> kaster seg til venstre...|Og holder ballen|Fantastisk redning !
R <p1> holdt ballen etter en fantastisk redning
> 5, 700, missmon8.wav
G <p1> kaster seg til høyre...|Og holder ballen|Fantastisk redning !
R <p1> holdt ballen etter en fantastisk redning
> 1, 700, missmon8.wav
G <p1> med en stor redning...|Og han holder ballen 
R <p1> presterte over evne da han reddet og holdt ballen 
> 1, 900, oohmono.wav
G Glimrende holdt av <p1>
R Glimrende holdt av <p1>
> 1, 900, missmon8.wav
G Reddet med stil av <p1> !
R Reddet med stil av <p1> !
> 1, 900, oohmono.wav
G Fantastisk redning av <p1> !|Han holder til og med ballen !
R <p1> med en fantastisk prestasjon da han reddet og holdt ballen

# EVENT_LOOSE_BALL_IN_AREA
= 467, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> plukker opp den frie ballen
R <p1> plukket opp den frie ballen 
> 5, 900, newurge.wav
G <p1> kaster seg frem mot returen 
R <p1> kastet seg frem mot returen
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> prøver å nå returen...
R <p1> prøvde å nå returen 
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> kommer på den frie ballen 
R <p1> kom på den frie ballen 
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> får tak i ballen 
R <p1> fikk tak i ballen 
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> får med seg den frie ballen 
R <p1> fikk med seg den frie ballen
> 1, 900, newurge.wav
G Den faller rett til <p1>...
R Ballen falt rett til <p1>
> 1, 900, newurge.wav
G Returen havner hos <p1> !
R Returen havnet hos <p1>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> er først på returen...
R <p1> var først på returen

# EVENT_GOAL_THREE
= 468, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 3000,
G <p1> scoret et flaksemål !
R <p1> scoret et flaksemål !
> 1, 2300,
G <p1> score !!!|Men det var ikke det han prøvde på !
R <p1> scoret et merkelig mål for <t> !!
> 1, 3000,
G <p1> sleiver, og scorer !!!
R <p1> scoret med et sleivspark !!
> 1, 2300,
G Den går i mål !|<p1> prøvde noe helt annet !
R <p1> scored a fluke goal !!
> 1, 2000,
G Det ligger i nettet|<p1> tar æren !|Han prøvde garantert ikke å score !
R <p1> scoret et heldig mål for <t> !!

# EVENT_ILLEGAL_GOAL_THREE
= 469, 1, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 3000,
G <p1> scoret et flaksemål !
R <p1> scoret et flaksemål !
> 1, 2300,
G <p1> score !!!|Men det var ikke det han prøvde på !
R <p1> scoret et merkelig mål for <t> !!
> 1, 3000,
G <p1> sleiver, og scorer !!!
R <p1> scoret med et sleivspark !!
> 1, 2300,
G Den går i mål !|<p1> prøvde noe helt annet !
R <p1> scored a fluke goal !!
> 1, 2000,
G Det ligger i nettet|<p1> tar æren !|Han prøvde garantert ikke å score !
R <p1> scoret et heldig mål for <t> !!

# EVENT_SILENT_YOUR_NOT_SINGING
= 470, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, chant56.wav
G ***

# EVENT_SILENT_OUTCLASSED
= 471, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, chant57.wav
G ***

# EVENT_SILENT_RANDOM_CHANT
= 472, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, chant50.wav
G ***
> 1, 900, chant52.wav
G ***
> 1, 900, chant54.wav
G ***
> 1, 900, chant55.wav
G ***
> 1, 900, chant59.wav
G ***
> 1, 900, smlchant.wav
G ***
> 1, 900, chant69.wav
G ***
> 1, 900, chant70.wav
G ***
> 1, 900, chant71.wav
G ***
> 1, 900, lordch.wav
G ***
> 1, 900, oohoohch.wav
G ***

# EVENT_GOES_TO_HEAD_BALL_BEHIND
= 473, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> prøver å heade ballen bak mål
R <p1> prøvde å heade ballen bak mål
> 1, 900,
G <p1> får hodet på ballen 
R <p1> fikk hodet på ballen 
> 1, 900,
G Headet av <p1>
R <p1> headet ballen 
> 1, 900,
G Heading av <p1>...
R <p1> headet ballen

# EVENT_GOES_TO_CLEAR_BALL_BEHIND
= 474, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> prøver å spille ballen over dødlinja
R <p1> prøvde å spille ballen over dødlinja
> 1, 900,
G <p1> med en ukontrollert avklaring...
R <p1> med en ukontrollert avklaring

# EVENT_ALMOST_AN_OWN_GOAL
= 475, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Det var nesten et selvmål !
R Det var nesten et selvmål !
> 1, 900,
G <p1> putter den nesten i eget mål !
R <p1> puttet den nesten i eget mål !
> 1, 900,
G Den kunne like gjerne gått i eget mål fra <p1> !
R <p1> unngikk så vidt å lage selvmål !
> 1, 900,
G det var nære på !
R <p1> unngikk så vidt å lage selvmål !

# EVENT_ALMOST_A_FLUKE_GOAL
= 476, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> holdt på å score et heldig mål !
R <p1> holdt på å score et heldig mål !
> 1, 900,
G <p1> mente garantert ikke det der !
R <p1> mente garantert ikke det der !

# EVENT_BOO_SPECIFIC_PLAYER
= 477, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1, whisplay.wav
G ***

# EVENT_APPLAUD_SPECIFIC_PLAYER
= 478, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1, sub2.wav
G ***

# EVENT_PLAYER_OVERHITS_PASS
= 479, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Men han bommer nesten på ballen ...
R Men han bommet nesten på ballen 
> 1, 900,
G <p1> sleiver med pasningen 
R <p1> sleivet med pasningen 
> 1, 900,
G <p1> treffer ikke rent...
R <p1> traff ikke rent
> 1, 900,
G Men han feilberegner den ...
R Men han feilberegnet den 
> 1, 900,
G En sleiv av <p1>...
R <p1> sleivet med pasningen 
> 1, 900,
G Svak pasning fra <p1>...
R Svak pasning

# EVENT_SILENT_WON_MATCH
= 480, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 1, endclap.wav
G ***

# EVENT_BOO_OFF_PITCH
= 481, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 1, whismono.wav
G ***

# EVENT_SAVES_PENALTY
= 482, 1, 0, 1, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 3000, goal10.wav
G Men <p1> redder straffesparket !!
R Men <p1> reddet straffesparket
> 1, 3000, goal10.wav
G Reddet !!
R Den ble reddet av <p1> !
> 1, 3000, goal10.wav
G Redning av <p1> !!
R Den ble reddet av <p1> !
> 1, 3000, goal10.wav
G <p1> redder straffesparket !!
R <p1> reddet !

# EVENT_PENALTY_HITS_POST
= 483, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 3000, goal11.wav
G Men <p1> skyter i stolpen !!
R Men  <p1> skjøt i stolpen
> 1, 3000, goal11.wav
G Treffer stolpen !!!!
R Han traff stolpen !
> 1, 3000, goal11.wav
G Den går i treverket ...|Og spretter vekk !!
R Ballen gikk i treverket og spratt unna 

# EVENT_PENALTY_HITS_BAR
= 484, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 3000, goal11.wav
G Men <p1> skyter i tverrliggeren !!
R Men <p1> skjøt i tverrliggeren
> 1, 3000, goal11.wav
G Treffer tverrliggeren !!!!
R Han traff tverrliggeren !
> 1, 3000, goal11.wav
G Den smeller i tverrliggeren og spretter ut igjen !!
R Den smalt i tverrliggeren og spratt ut igjen

# EVENT_PENALTY_HIT_OVER
= 485, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 3000, goal10.wav
G Men han blåser den over !!!
R Men <p1> blåste den over 
> 1, 3000, goal10.wav
G Over tverrliggeren !!
R Men <p1> setter den over !
> 1, 3000, goal10.wav
G Han  misser !!|Over tverrliggeren !!
R Men den gikk over 

# EVENT_PENALTY_HIT_WIDE
= 486, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 3000, goal10.wav
G Men han skyter utenfor !!!
R Men <p1> skjøt utenfor 
> 1, 3000, goal10.wav
G Utenfor !!
R Men <p1> satte den utenfor !
> 1, 3000, goal10.wav
G Han misser !!|Til side for mål !!
R Men den gikk tilside for mål

# EVENT_CHANT_BORO
= 487, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, middles.wav
G ***

# EVENT_CHANT_TOON
= 488, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, newcastl.wav
G ***

# EVENT_CHANT_SACK_THE_BOARD
= 489, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, sackthe.wav
G ***

# EVENT_CHANT_SEXY_FOOTBALL_ARSE
= 490, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, sexyfoot.wav
G ***

# EVENT_CHANT_VILLA
= 491, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, villa.wav
G ***

# EVENT_CHANT_UNITED
= 492, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, united2.wav
G ***

# EVENT_CHANT_REDSHITE
= 493, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, lpool2.wav
G ***

# EVENT_SHOOTOUT_SCORED_COMMENT
= 494, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 3000,
G <p1> scorer !!!
> 1, 3000,
G Ingen problemer for <p1> !!!
> 1, 3000,
G Den ligger i nettet, <p1> scorer !!!
> 1, 3000,
G <p1> gjør ingen feil !!!
> 1, 3000,
G <p1> setter straffen !!!
> 1, 3000,
G <p1> holdt nervene under kontroll !!!

# EVENT_START_MATCH
= 495, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, startgam.wav
G <t> tar avspark
R <t> tok avspark
> 1, 900, startgam.wav
G <t> starter kampen 
R <t> satte i gang kampen 
> 1, 900, startgam.wav
G <t> setter i gang kampen 
R <t> satte i gang kampen

# EVENT_TAKE_SHORT_CORNER
= 496, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1000, goodchip.wav
G <p1> tar en kort corner
R <p1> tok en kort corner
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> skal ta hjørnesparket|Han slår den kort...
R kort corner fra <p1>
> 1, 1000, goodchip.wav
G <p1> velger å ta en kort corner
R <p1> valgte å ta en kort corner

# EVENT_TAKE_CORNER_TO_EDGE_OF_BOX
= 497, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> med corneren...|Han slår den mot kanten av feltet
R <p1> slo corneren mot kanten av feltet
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> skal ta corneren|Han slår den mot kanten av sekstenmeteren...
R Corneren ble slått av <p1> mot kanten av sekstenmeteren
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> går frem...|Han slår den mot hjørnet av straffefeltet
R <p1> valgte å slå corneren mot hjørnet av sekstenmeteren

# EVENT_SHOOTING_PLAYER_WAS_UNDER_PRESSURE
= 498, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> ble effektivt tatt hånd om av forsvaret
R <p1> ble effektivt tatt hånd om av forsvaret
> 1, 900,
G En vanskelig avslutning|Han var omringet av forsvarsspillere
R Det var en vanskelig avslutning ettersom <p1> var omringet av forsvarsspillere
> 1, 900,
G <p1> ble nektet rom av forsvaret
R <p1> ble nektet rom av forsvaret
> 1, 900,
G Det var svært lite rom å arbeide i 
R Det var svært lite rom å arbeide i
> 1, 900,
G Forsvaret gjorde nok til at han ikke fikk gjort noe skade
R Forsvaret gjorde nok til at han ikke fikk gjort noe skade
> 1, 900,
G <p1> ble satt under press av forsvaret
R <p1> ble presset av forsvaret
> 1, 900,
G <p1> var omringet av forsvarsspillere
R <p1> var omringet av forsvarsspillere

# EVENT_HOLD_NEAR_CORNER_FLAG
= 499, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, whistpen.wav
G <p1> holder på ballen|Han har det ikke travelt
R <p1> holdt på ballen og fikk tida til å gå 
> 1, 900, whistpen.wav
G <p1> prøver å bruke tid|Han holder på ballen
R <p1> holdt på ballen og fikk tida til å gå 
> 1, 900, whismono.wav
G <p1> holder på ballen |Han prøver å bruke så mye tid som mulig
R <p1> prøvde å holde på ballen mens tida gikk 
> 1, 900, whismono.wav
G <p1> setter foten på ballen|Han ønsker å holde den unna farlige områder
R <p1> satte foten på ballen og holdt den i nærheten av cornerflagget

# EVENT_GOALKEEPER_CLEARANCE_FROM_HELD
= 500, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1200,
G <p1> spiller langt ut
R <p1> spilte langt ut
> 1, 1200,
G <p1> spiller ut
R <p1> spilte ut
> 1, 1200,
G <p1> sparker ballen langt opp på banen
R <p1> sparket ballen langt opp på banen

# EVENT_START_GAME_ULTRA_DEFENSIVE
= 501, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G Det er en ekstremt defensiv startoppstilling hos <t>...
R <t> startet ekstremt defensivt
> 1, 900,
G <t> er svært forsiktige i starten|De har hele tiden mye folk bak ballen...
R <t> har startet svært forsiktig mad mange spillere bak ballen 
> 1, 900,
G <t> starter kampen svært defensivt
R <t> startet kampen med en svært defensiv formasjon
> 1, 900,
G <t> prioriterer virkelig forsvarsspillet her
R <t> prioriterte forsvarsspillet i begynnelsen

# EVENT_START_GAME_DEFENSIVE
= 502, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G <t> er litt forsiktige i starten|De virker fornøyd med å forsvare seg...
R <t> startet litt forsiktig og virket fornøyd med å forsvare seg
> 1, 900,
G <t> ser ut til å være fornøyd med å holde nullen 
R <t> så ut til å være fornøyd med å holde nullen
> 1, 900,
G <t> har bestemt seg for å forsvare seg
R <t> hadde bestemt seg for å forsvare seg
> 1, 900,
G <t> starter kampen med en defensiv formasjon
R <t> startet kampen med en defensiv formasjon

# EVENT_START_GAME_ATTACKING
= 503, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G <t> har startet kampen i en offensiv formasjon
R <t> startet kampen i en offensiv formasjon 
> 1, 900,
G <t> har bestemt seg for å angripe
R <t> hadde bestemt seg for å angripe
> 1, 900,
G <t> virker hissige på å få et tidlig mål
R <t> virket hissige på å få et tidlig mål
> 1, 900,
G <t> har vært positive i starten...|De virker hissige på å angripe tidlig !
R <t> startet positivt og satte motstanderen under press

# EVENT_GONE_NORMAL_STYLE_FROM_DEFENSIVE
= 504, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G <t> ser mer angrepsvillige ut nå...|De har gått litt bort i fra si defensive oppstilling
R <t> gikk litt bort i fra sin defensive oppstilling
> 1, 900,
G <t> begynner å legge litt mindre vekt på forvarsspillet 
R <t> begynte å legge litt mindre vekt på forvarsspillet
> 1, 900,
G <t> begynner å komme litt mer fremover 
R <t> begynte å komme litt mer fremover

# EVENT_GONE_ATTACKING_STYLE_NOW
= 505, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G <t> ser ut til å ville flytte spillet opp på motstanderens banehalvdel
R <t> så ut til å ville flytte spillet opp på motstanderens banehalvdel
> 1, 900,
G <t> ser ut til å angripe|De har begynt å sende frem mye folk...
R <t> begynte å sende frem mye folk
> 1, 900,
G <t> går for scoringer...|De sender frem flere spillere for å støtte angriperne
R <t> prøvde å sende frem flere spillere for å støtte angriperne

# EVENT_GONE_NORMAL_STYLE_FROM_ATTACKING
= 506, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G <t> ser ut til å ta færre risker nå...
R <t> så ut til å ta færre risker 
> 1, 900,
G <t> har slakket litt av på tempoet...
R <t> slakket litt av på tempoet
> 1, 900,
G <t> har begynt å spille litt mer tålmodig
R <t> begynte å spille litt mer tålmodig
> 1, 900,
G <t> holder litt mer igjen nå
R <t> begynte å holde litt igjen 

# EVENT_GONE_DEFENSIVE_STYLE_FROM_ATTACKING
= 507, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G <t> har avsluttet sin voldsomme offensiv|De virker fornøyd med å forsvare seg 
R <t> avsluttet sin voldsomme offensiv og virket fornøyd med å forsvare seg 
> 1, 900,
G <t> begynner å legge mer vekt på å forvare seg 
R <t> begynte å legge mer vekt på å forvare seg
> 1, 900,
G Vi ser et mye mer defensivt <t> nå...|De virker fornøyd med å trille ball på egen halvdel
R <t> begynte å trille ball på egen halvdel
> 3, 900,
G <t> begynner å forsvare seg med mange spillere...
R <t> begynte å forsvare seg med mange spillere
> 1, 900,
G <t> ser ut til å være på vei til gå over til en mer defensiv spillestil
R <t> gikk over til en mer defensiv spillestil

# EVENT_SITTING_BACK
= 508, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G <t> roer det litt ned...|De har sluppet opp gassen littegranne...
R <t> slapp opp gassen littegranne
> 1, 900,
G <t> vil bare ha tiden til å gå...
R <t> ville bare ha tiden til å gå...
> 1, 900,
G <t> spiller på autopilot|de svetter ikke unødvendig nå !
R <t> satte på autopiloten og svettet ikke unødvendig !
> 1, 900,
G Det er bare å fullføre for <t> nå|De tar det svært med ro...
R <t> kunne bare fullføre og tok det svært rolig

# EVENT_GONE_DEFENSIVE_STYLE_FROM_ATTACKING_BUT_NOT_WINNING
= 509, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G <t> blir tvunget tilbake...|De har gått vekk fra sin offensive stil
R <t> ble tvunget tilbake og gikk vekk fra sin offensive stil 
> 1, 900,
G <t> trekker tilbake spillere for å forsvare seg 
R <t> begynte å legge mer vekt på å forsvare seg 
> 1, 900,
G Vi ser et mye mer defensivt <t> nå...|De blir tvunget tilbake på egen halvdel
R <t> ble presset tilbake 
> 3, 900,
G <t> begynner å legge mange mann i forsvar...|De virker fornøyd om de overlever nå !
R <t> begynte å legge flere mann i forsvar ettersom presset økte

# EVENT_SEMI_INTERCEPT
= 510, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> får så vidt det er foten på ballen
R <p1> fikk så vidt det var foten på ballen
> 1, 900, smluuh.wav
G <p1> er der...|Han klarer ikke å kontrollere ballen... 
R <p1> brøt, men klarte ikke å kontrollere ballen
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> hjelper ballen videre
R <p1> hjalp ballen videre
> 1, 900, tinyurg.wav
G Brutt av <p1>|Ballen spretter unna
R <p1> brøt, men klarte ikke å få kontroll på ballen
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> prøver å plukke opp pasningen|Ballen ruller fritt... 
R <p1>klarte ikke å kontrollere ballen
> 1, 900, smluuh.wav
G <p1> bryter...|Men han klarer ikke å få kontroll på ballen... 
R <p1> brøt...|Men han klarte ikke å få kontroll på ballen

# EVENT_FINDS_A_GAP_GREAT_FIRST_TOUCH
= 511, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 500, tinyurg.wav
G <p1> skaffer seg rom....
R <p1> skaffet seg rom
> 1, 500, tinyurg.wav
G Flott første berøring av <p1>...|Han skaffer seg rom...
R <p1> brukte en berøring og skaffet seg rom
> 1, 500, tinyurg.wav
G <p1> klarer å skaffe seg rom for skuddet...
R <p1> klarte å skaffe seg rom for skuddet

# EVENT_GREAT_SAVE_SECOND_ATTEMPT
= 512, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 900, goonaah.wav
G <p1> parerer...|Og får kontroll over returen !
R <p1> parerte glimrende og fikk kontroll over returen
> 1, 900, goonaah.wav
G <p1> får en hånd på ballen...|Og redder også det andre forsøket|Brilliant redning av <p1> !
R <p1> med en brilliant reding på motstanderens andre forsøk

# EVENT_GOOD_SAVE_SECOND_ATTEMPT
= 513, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 900, goonaah.wav
G <p1> <p1> parerer...|Og får kontroll over returen !
R <p1> parerte fint og fikk kontroll over returen
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> får fingertuppenen på den...|Og redder også forsøk nummer to|Fin redning !
R <p1> reddet fint da motstanderen fikk to forsøk

# EVENT_SAVE_SECOND_ATTEMPT
= 514, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> dytter den unna...|Og kaster seg over returen !
R <p1> dyttet den unna og fikk tak i ballen
> 1, 900, goonaah.wav
G <p1> klarer bare å parere...|Men han får kastet seg over returen !
R <p1> klarte å få kontroll på ballen på andre forsøket
> 1, 900, goonaah.wav
G Men <p1> klarer ikke å holde den...|Men han klarer å plukke opp den frie ballen|Han holder bellen tett inntil seg !
R But <p1> kastet seg over returen
> 1, 900, goonaah.wav
G Men <p1> lar den rulle fritt...|<p1> kaster seg over returen !
R <p1> ga en retur, men fikk kjapt kontroll over ballen

# EVENT_WINS_BALL_IN_AIR_AND_CLEARS
= 515, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700, intercep.wav
G <p1> går høyere enn <p2>|Og header den unna
R <p1> gikk høyere enn <p2> og headet den unna
> 1, 1000, intercep.wav
G <p1> går over <p2> og klarerer
R <p1> gikk over <p2> og klarerte
> 1, 700, intercep.wav
G <p1> gir <p2> juling i lufta|Headet unna av <p1>
R <p1> ga <p2> juling i lufta og klarerte
> 1, 700, intercep.wav
G <p1> kommer høyere enn <p2>|Og klarerer ballen
R <p1> gikk høyere enn <p2> og klarerte ballen
> 1, 700, intercep.wav
G <p1> går opp i duell med <p2>...|Og header unna
R <p1> gikk opp i duell med <p2> og fikk ballen unna
> 1, 1000, intercep.wav
G <p1> stiger opp over <p2> og får ballen unna
R <p1> steg opp over <p2> og fikk ballen unna
> 1, 700, intercep.wav
G <p1> vinner luftduellen med <p2>|Han header ballen unna
R <p1> vant luftduellen med <p2> og headet ballen unna
> 1, 700, intercep.wav
G <p1> hopper høyere enn <p2>|Headet unna..
R <p1> hoppet høyere enn <p2> og avklarte med hodet
> 1, 1000, intercep.wav
G <p1> knuser <p2> og klarerer med hodet
R <p1> knuste <p2> og klarerte med hodet

# EVENT_DEFLECT_SHOT_FOR_CORNER
= 516, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> styrer skuddet unna
R <p1> styrte skuddet unna til corner
> 1, 900, newooh2.wav
G Det går via <p1> til hjørnespark
R Ballen gikk via <p1> og til hjørnespark
> 1, 900, newooh2.wav
G Ballen treffer <p1>|Og går ut til corner
R Ballen traff <p1> og gikk ut til en corner
> 1, 900, missmon8.wav
G Skuddet går i <p1> og ut over dødlinja|Han får en corner
R Skuddet gikk i <p1> og over dødlinja til en corner

# EVENT_DEFLECT_HEADER_FOR_CORNER
= 517, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> styrer headingen utenfor
R <p1> styrte headingen utenfor
> 2, 900, cornurg.wav
G Headingen går via <p1> til corner
R Headingen gikk via <p1> til corner
> 1, 900, cornurg.wav
G Headingen treffer <p1> og går bak
R Headingen traff <p1> og gikk bak til en corner
> 1, 900, goodblox.wav
G <p1> kaster seg foran ballen|Han er nødt til å gi en corner 
R <p1> kastet seg foran ballen og ga en corner
> 1, 900, goodblox.wav
G Ballen treffer <p1> og går ut til hjørnespark
R Ballen traff <p1> og gikk ut til hjørnespark

# EVENT_GIFT_CORNER_STRAIGHT_TO_OPP
= 518, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 1000, oohahh.wav
G <p1> tar corneren |Rett til motstanderen
R <p1> sendte corneren rett til mostanderen
> 1, 1000, oohaah.wav
G <p1> går ut for å ta hjørnesparket|<O>Enkelt avskjært av <p2>
R <p1>{s} corner ble enkelt avskjært av <p2>
> 1, 1000, oohahh.wav
G Corneren skal slås av <p1>|<O><p2> plukker den lett opp
R Corneren ble slått av <p1> og enkelt plukket opp av <p2>
> 1, 800, oohaah.wav
G <p1> løfter corneren inn i feltet|<O>Enkelt for <p2> å bryte
R <p1> løftet corneren rett til <p2>
> 1, 800, oohaah.wav
G <p1> slår hjørnesparket inn i feltet|<O>Enkelt for <p2>
R <p1> slo hjørnesparket rett til <p2>

# EVENT_DIVERTS_BALL_TO_TEAMMATE
= 519, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> hjelper ballen videre til <p2>
R <p1> overlot ballen til <p2>
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> hjelper ballen videre til <p2>
R <p1> hjalp ballen videre til <p2>
> 1, 900, tinyurg.wav
G Brutt av <p1>|Ballen faller rett til <p2>
R <p1> brøt og fikk ballen over til <p2>

# EVENT_HEADER_BACK_TO_KEEPER									
= 520, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> nikker ballen tilbake til <p2>
R <p1> nikket ballen tilbake til <p2>
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> header den tilbake til keeper
R <p1> headet den tilbake til keeper
> 1, 900, intercep.wav
G Headet tilbake til keeper av <p1>
R Den ble headet tilbake til keeper av <p1>

# EVENT_BAD_HEADER_BACK_TO_KEEPER									
= 521, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> nikker ballen tilbake til <p2>|Men det er en elendig heading...
R <p1> rotet det til da han skulle nikke ballen inn til keeper
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> header den tilbake til keeper|Men den blir snappet opp...
R <p1> klarte ikke å finne keeperen med headingen sin
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> rører det ordentlig til da han skal nikke ballen inn til keeper
R <p1> rørte det ordentlig til da han skulle nikke ballen inn til keeper

# EVENT_PASS_BACK_TO_KEEPER									
= 522, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, 
G <p1> spiller ballen tilbake til <p2>
R Ballen ble spilt tilbake til <p2> av <p1>
> 1, 900,
G <p1> spiller tilbake til keeper
R <p1> spilte tilbake til keeper
> 1, 900,
G Slått tilbake til keeper av <p1>
R Den ble slått tilbake til keeper av <p1>
> 1, 900,
G <p1> med en støttepasning
R <p1> spilte en støttepasning
> 1, 900,
G <p1> blir tvunget til å slå ballen bakover
R <p1> ble tvunget til å slå ballen bakover

# EVENT_BAD_PASS_BACK_TO_KEEPER									
= 523, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> spiller ballen tilbake til <p2>|Men den blir snappet opp !
R <p1> spilte en hårreisende pasning tilbake til keeper
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> slår en svak pasning tilbake til keeper !!
R <p1> slo en svak pasning tilbake til keeper !!
> 1, 900, tinyurg.wav
G Spilt tilbake til keeper av <p1>|Elendig pasning !!
R <p1> spilte en elendig støttepasning
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> med en hårreisende pasning tilbake til keeper !
R <p1> slo en hårreisende pasning tilbake til keeper
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> blir tvunget til å slå en svak pasning bakover mot egen keeper
R <p1> slo en svak pasning bakover mot egen keeper

# EVENT_PASS_LONG_BACK_TO_KEEPER								
= 524, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> spiller den helt tilbake til <p2>
R Ballen ble spilt helt tilbake til <p2>

# EVENT_BAD_PASS_LONG_BACK_TO_KEEPER								
= 525, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> spiller den helt tilbake til <p2>|Men den blir snappet opp...
R <p1> slo en elendig støttepasning som aldri kom frem til egen keeper

# EVENT_ONE_TWO_PASS
= 526, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 3, 1100, tinyurg.wav
G <p1> småspiller med <p2>
R <p1> småspilte med <p2>
> 1, 1100, tinyurg.wav
G <p1> spiller en en-to med <p2>
R <p1> spilte en en-to med <p2>
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> passer kort til <p2>...|Og får tilbake ballen 
R <p1> spilte en vegg med <p2>
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> slipper ballen til <p2>|<p2> spiller den tilbake...
R <p1> og <p2> spilte en vegg 

# EVENT_WINS_JUMPFORBALL_AGAINST_KEEPER
= 527, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700, tinyurg.wav
G <p1> går høyere enn <p2>
R <p1> gikk høyere enn <p2>
> 1, 800, tinyurg.wav
G <p1> slår <p2> i kampen om ballen
R <p1> slo <p2> i kampen om ballen 
> 1, 800, tinyurg.wav
G <p1> slår keeperen i lufta 
R <p1> slo keeperen i lufta 
> 1, 700, tinyurg.wav
G <p1> hopper høyere enn keeperen 
R <p1> hoppet høyere enn keeperen 
> 1, 700, tinyurg.wav
G <p1> slår keeperen i en luftduell	
R <p1> slo keeperen i en luftduell

# EVENT_WINS_BLOCK_TACKLE
= 528, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> med en takling på <p2>
R <p1> taklet <p2>
> 1, 900, goodblok.wav
G <O><p2> løper inn i <p1>
R <p2> løp inn i <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> utfordrer <p2>|Flott takling
R <p1> vant ballen fra <p2>
> 1, 900, closhot.wav
G <O><p2> mister ballen til <p1>
R <p2> mistet ballen etter <p1>{s} takling
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> vinner ballen fra <p2>
R Solid takling av <p1>, han hadde ingen problemer med å ta ballen fra <p2>
> 1, 900, closhot.wav
G <p1> stjeler ballen fra <p2>
R <p1> stjal ballen fra <p2>
> 1, 900, closhot.wav
G <O><p2> mister ballen til <p1>
R <p1> stjal ballen rett foran bena på <p2>
> 1, 900, goodblox.wav
G <O><p2> blokkert av <p1>|En god, ren takling 
R <p2> ble blokkert av <p1> i en ren takling
> 1, 900, 
G <O><p2> klarer ikke å lure <p1>
R <p2> klarte ikke å lure <p1>
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> tar ballen fra <p2>...
R <p1> tok ballen fra <p2>
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> kjemper til seg ballen fra <p2>
R <p1> kjempet til seg ballen fra <p2>
> 1, 900, intercep.wav
G <O><p2> mister til <p1>
R <p2> mistet til <p1>
> 1, 900,
G <O><p2> klarer ikke å komme seg forbi <p1>
R <p2> mistet ballen til <p1>
> 1, 900, intercep.wav
G <O><p2> mister ballen|<p1> fikk foten på den
R <p2> mistet ballen til <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> takler <p2>
R <p1> taklet <p2>

# EVENT_PLAYER_CONCEDES_CORNER
= 529, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> slår ballen ut til corner 
R <p1> slo ballen ut tol en corner
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> må gi corner 
R <p1> måtte gi corner
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> avklarer til hjørnespark !
R <p1> måtte gi hjørnespark
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> er glad for å gi corner !
R <p1> var glad for å kunne avklare til corner
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> blir tvunget til å gi hjørnespark
R <p1> ble tvunget til å gi hjørnespark

# EVENT_PLAYER_FORCED_WIDE										
= 530, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> blir tvunget vekk fra mål
R <p1> ble tvunget vekk fra mål

# EVENT_SAVING_TACKLE								
= 531, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1400, oohaah2.wav
G But <p1> bryter i absolutt siste øyeblikk !
R But <p1> brøt i absolutt siste øyeblikk !
> 1, 1400, closhot.wav
G But <p1> med en viktig brytning !
R But <p1> gjorde en viktig brytning !
> 1, 1400, oohaah2.wav
G Enorm takling i siste øyeblikk fra <p1> !
R <p1> taklet glimrende i siste øyeblikk !
> 1, 1000, oohaah2.wav
G Stor inngripen av <p1> !|Han måtte lykkes med den taklingen !
R <p1> taklet glimrende i siste øyeblikk !
> 1, 1400, oohaah2.wav
G Fantastisk takling fra <p1> !
R Men <p1> gjorde en avgjørende inngripen !
> 1, 1400, oohaah2.wav
G Brilliant inngripen av <p1> !
R <p1> gjorde en avgjørende inngripen !
> 1, 1000, yeahaah.wav
G <O><p2> må score !|Men <p1> gjør en viktig inngripen !
R <p2> så ut til å være sikker på å score, men <p1> taklet i siste øyeblikk !
> 1, 1000, yeahaah.wav
G <O><p2> med en kjempesjanse !|Enorm takling i siste øyeblikk fra <p1> !
R <p2> hadde en kjempesjanse, men <p1> taklet i siste sekund !
> 1, 1000, yeahaah.wav
G <O><p2> kan ikke unngå å score !|Glimrende takling av <p1> !|Han måtte lykkes med den taklingen !
R <p2> så ut til å være sikker på å score, men ble taklet av <p1> !

# EVENT_SHOOTING_PLAYER_WAS_UNDER_PRESSURE_FROM_ONE_PLAYER
= 532, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> ble fint stengt av <p2>
R <p1> ble fint stengt av <p2>
> 1, 900,
G Det var en vanskelig sjanse|<O><p2> ga ham ikke en centimeter
R Det var en vanskelig sjanse siden <p1> var omringet av forsvarere
> 1, 900,
G <p1> ble nektet rom av <p2>
R <p1> ble nektet rom av <p2>
> 1, 900,
G <p1> klarte ikke å riste av seg <p2>
R <p1> klarte ikke å riste av seg <p2>
> 1, 900,
G <O><p2> gjorde nok til å holde ham unna 
R <p2> gjorde nok til å holde ham unna
> 1, 900,
G <p1> ble satt under press av <p2>
R <p1> ble presset av <p2>

# EVENT_SHOOTING_PLAYER_WAS_UNDER_PRESSURE_FROM_TWO_PLAYERS
= 533, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <O>En vanskelig sjanse|<O><p1> og <p2> ga ikke noe rom 
R Det var en vanskelig sjanse siden han var omringet av forsvarsspillere
> 1, 900,
G <p1> og <p2> lot det ikke være igjen noe rom å jobbe i 
R <p1> og <p2> lot det ikke være igjen noe rom å jobbe i
> 1, 900,
G <O>Det kan vel bare regnes som en halvsjanse|<O><p1> og <p2> hadde bra kontroll
R <p1> og <p2> hadde bra kontroll

# EVENT_GETS_TO_THE_BYLINE_NEW
= 534, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> går til dødlinja
R <p1> kom seg til dødlinja
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> kommer seg til dødlinja
R <p1> kom seg til dødlinja

# EVENT_LONG_BALL
= 535, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1400, passclap.wav
G <p1> med en høy ball opp på banen
R <p1> løftet ballen <d> meter fremover 
> 1, 1400, shot2mon.wav
G <p1> løfter ballen fremover
R <p1> løfter ballen fremover
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> spiller en lang ball
R <p1> spilte en lang ball
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> slår den langt
R <p1> slo en lang ball
> 1, 1400, shot2mon.wav
G <p1> slår en lang ball fremover
R <p1> slo en lang ball fremover

# EVENT_GO_ROUND_KEEPER_OUTSIDE_AREA
= 536, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <O><p2> er utenfor straffefeltet|<p1> går rundt ham...
R <p1> gikk rundt <p2> som var utenfor straffefeltet...
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <O><p2> kommer ut for å møte <p1>...|<p1> går passerer ham
R <p1> hadde bare igjen en utrusende <p2>

# EVENT_FORCED_TO_PASS
= 537, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> klarer ikke å finne rom til et skudd|Han tvinges til å spille til <p2>
R <p1> hadde ikke rom til å skyte så han spilte til <p2>
> 1, 800, tinyurg2.wav
G But <p1> har ryggen mot mål|Han sentrer til <p2>
R But <p1> hadde ryggen til mål og måtte sentre til <p2>

# EVENT_IN_LEFT_DEFENCE
= 538, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> er dypt inne på egen halvdel
R <p1> var dypt inne på egen halvdel
> 1, 900,
G <p1> befinner seg på venstrekanten, et stykke inne på egen banehalvdel
R <p1> befant seg på venstrekanten, et stykke inne på egen banehalvdel

# EVENT_IN_CENTRAL_DEFENCE
= 539, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> er dypt inne på egen halvdel
R <p1> var dypt inne på egen halvdel
> 1, 900,
G <p1> ser ut til å spille ballen ut fra eget forsvar
R <p1> så ut til å spille ballen ut fra eget forsvar

# EVENT_IN_RIGHT_DEFENCE
= 540, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> er dypt inne på egen halvdel
R <p1> var dypt inne på egen halvdel
> 1, 900,
G <p1> befinner seg på høyrekanten, et stykke inne på egen banehalvdel
R <p1> befant seg på høyrekanten, et stykke inne på egen banehalvdel

# EVENT_IN_LEFT_MIDFIELD
= 541, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> har ballen på venstrekanten omtrent ved midtbanen
R <p1> hadde ballen på venstrekanten omtrent ved midtbanen
> 1, 900,
G <p1> er langt ute til venstre
R <p1> var langt ute til venstre
> 1, 900,
G <t> går seg langs venstrekanten ved <p1>
R <t> hadde ballen ute på venstreflanken ved <p1>

# EVENT_IN_CENTRAL_MIDFIELD
= 542, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> har ballen i nærheten av midtsirkelen
R <p1> hadde ballen i nærheten av midtsirkelen
> 1, 900,
G <p1> har ballen ved midtstreken
R <p1> hadde ballen ved midtstreken
> 1, 900,
G <p1> har ballen på midtbanen
R <p1> hadde ballen på midtbanen
> 1, 900,
G <p1> ser opp fra midtstreken 
R <p1> så opp fra sin posisjon ved midtstreken
> 1, 900,
G <p1> har kontroll på ballen inne i midtsirkelen
R <p1> hadde kontroll på ballen inne i midtsirkelen

# EVENT_IN_RIGHT_MIDFIELD
= 543, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> har ballen på høyrekanten omtrent ved midtbanen
R <p1> hadde ballen på høyrekanten omtrent ved midtbanen
> 1, 900,
G <p1> er langt ute til høyre
R <p1> var langt ute til høyre
> 1, 900,
G <t> går seg langs høyrekanten ved <p1>
R <t> hadde ballen ute på høyreflanken ved <p1>

# EVENT_IN_LEFT_ATTACK
= 544, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> har ballen ute på venstrevingen
R <p1> hadde ballen ute på venstrevingen
> 1, 900,
G <p1> befinner seg til venstre for <t2>{s} straffefelt
R <p1> bafant seg til venstre for <t2>{s} straffefelt
> 1, 900,
G <p1> er langt ute på venstrekanten
R <p1> var langt ute på venstrekanten

# EVENT_IN_CENTRAL_ATTACK
= 545, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> er <d> meter fra målet
R <p1> var <d> meter fra målet
> 1, 900,
G <p1> er på <d> meters hold
R <p1> var på <d> meters hold
> 1, 700,
G Fra <d> meters hold...|<p1> ser etter løp inne i boksen
R <p1> så etter løp inne i boksen
> 1, 900,
G <p1> er rett utenfor sekstenmeteren til <t2>
R <p1> var rett utenfor sekstenmeteren til <t2>

# EVENT_IN_RIGHT_ATTACK
= 546, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> har ballen ute på høyrevingen
R <p1> hadde ballen ute på høyrevingen
> 1, 900,
G <p1> befinner seg til høyre for <t2>{s} straffefelt
R <p1> bafant seg til høyre for <t2>{s} straffefelt
> 1, 900,
G <p1> er langt ute på høyrekanten
R <p1> var langt ute på høyrekanten

# EVENT_CHANT_SUNDERLAND
= 547, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, sunder7.wav
G ***
> 1, 900, sund3.wav
G ***
> 1, 900, sund2.wav
G ***

# EVENT_WINS_JUMPFORBALL_NOT_WITH_HEIGHT
= 548, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> kommer seg foran <p2> og vinner ballen 
R <p1> kom seg foran <p2> og vant ballen 
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> når ballen før <p2>
R <p1> nådde ballen før <p2>
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> kommer først på ballen...
R <p1> nådde ballen foran <p2>
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> kommer seg foran <p2>
R <p1> nådde ballen foran <p2>

# EVENT_CLEAR_FOR_THROW
= 549, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> klarerer til innkast
R <p1> klarerte til innkast
> 1, 900, clear.wav
G <p1> spiller ballen ut til innkast
R <p1> spilte ballen ut til innkast
> 2, 900, clear.wav
G Ikke noe tullball fra <p1>|Han slår ballen langt opp på tribunen !
R <p1> slo ballen opp på tribunen for innkast
> 1, 900, clear.wav
G <p1> avklarer til innkast
R <p1> avklarte til innkast

# EVENT_CHANT_METZ
= 550, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, metzsing.wav
G ***
> 1, 900, metzchn2.wav
G ***
> 1, 900, metzchan.wav
G ***

# EVENT_CHANT_EUROPEAN
= 551, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, metzdrm3.wav
G ***
> 1, 900, metzdrum.wav
G ***

# EVENT_PENALTY_CLAIM_SOUND
= 552, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, newpen2.wav
G ***

# EVENT_RUNS_UNOPPOSED
= 553, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> blir fremdeles ikke utfordret
R <p1> fortsatte fremover uten å bli utfordret
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> går videre...|<t2> lar ham gå uforstyrret
R Han fortsatte å gå uforstyrret fremover
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> fortsetter uforstyrret fremover
R <p1> fortsatte uforstyrret fremover
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> fortsetter uten å bli utfordret
R <p1> fortsatte uten å bli utfordret
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> får lov til å fortsette løpet
R <p1> fikk lov til å fortsette løpet
> 1, 900, newurge.wav
G <t2> rygger unna <p1>
R <t2> rygget unna <p1>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> har masse rom å gå i
R <p1> hadde masse rom å gå i
> 1, 900, newurge.wav
G <t2> inviterer <p1> fremover
R <t2> inviterte <p1> fremover
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> blir gitt rom til å gå fremover med ballen 
R <p1> fikk lov til å gå uforstyrret fremover


# EVENT_CHANT_LATIN
= 554, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, brazcha8.wav
G ***
> 1, 900, braztrm2.wav
G ***
> 1, 900, brazhrn2.wav
G ***


# EVENT_CHANT_SOUTH_AMERICA
= 555, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, brazcha9.wav
G ***
> 3, 900, brzfire2.wav
G ***
> 1, 900, brazch10.wav
G ***
> 1, 900, brazdrm.wav
G ***

# EVENT_CHANT_SHEARER
= 556, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, shearer.wav
G ***

# EVENT_HOLD_OFF_OPPONENT
= 557, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> holder unna <p2>
R <p1> holdt på ballen og kom seg unna <p2>{s} takling
> 1, 900,
G <p1> rister av seg <p2>
R <p1> ristet av seg <p2>
> 1, 900,
G <p1> skjermer ballen fra <p2>
R <p1> skjermet ballen fra <p2>
> 1, 900,
G <p1> må holde unna <p2>
R <p1> måtte holde unna <p2>
> 1, 900,
G <p1> blir presset av <p2>|Men han står støtt 
R <p1> ble presset av <p2>, men stod stødig

# EVENT_CONTROL_BALL_WITH_CHEST
= 558, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> demper ballen fint på brystkassa
R <p1> dempet ballen fint på brystkassa
> 1, 900,
G <p1> tar ballen på brystet
R <p1> tok ballen på brystet
> 1, 900,
G Ballen kontrolleres ned med brystkassa av <p1>
R <p1> brystet den ned
> 1, 900,
G <p1> tar ballen fint ned
R <p1> tok ballen fint ned

# EVENT_GOALIE_SPILLS_BALL
= 559, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, oohclapm.wav
G <p1> går for å fange ballen|Men han mister den
R <p1> fikk ikke skikkelig tak på ballen
> 1, 900, oohclapm.wav
G Og det er lett for <p1> å nå den|Men han har mistet den !
R <p1> tabbet seg ut i en enkel situasjon
> 1, 900, oohclapm.wav
G <p1> går for å fange ballen|men klarer ikke å komme seg fram !
R <p1> klarte ikke å fange ballen 

# EVENT_WON_COMPETITION
= 560, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
> 1, 2700, endclap.wav
G Dommeren blåser for full tid !|<t> har vunnet <c> !!
R <t> vant <c> !!
> 1, 2700, endclap.wav
G Da er det hele over !!|<t> har vunnet <c> !!
R <t> vant <c> !!

# EVENT_THROUGH_TO_FINAL
= 561, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
> 1, 2700, endclap.wav
G Dommeren blåser for full tid !|<t> er klare for <f> !!
R <t> gikk videre til <f> !!
> 1, 2700, endclap.wav
G Da er det hele over !!|<t> er i <f> !!
R <t> gikk videre til <f> !!

# EVENT_RUN_WITH_BALL_OPP_IN_CLOSE_ATTENTION
= 562, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> løper framover med <p2> like bak
R <p1> løp framover med <p2> like bak
> 2, 900, urgeclap.wav
G <p1> blir dekket av <p2>
R <p1> ble dekket av <p2> da han løp med ballen
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> prøver å riste av seg oppmerksomheten fra <p2>
R <p1> prøvde å riste av seg oppmerksomheten fra <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> prøver å drible seg igjennom <p2>
R <p1> prøvde å drible seg igjennom <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> blir jaget av <p2>
R <p1> ble jaget av <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> er presset av <p2>|Men han fører ballen framover...
R <p1> var presset av <p2> da han gikk i angrep
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> fører ballen med seg oppover på banen|Han har <p2> halsende etter i full fart
R <p1> førte ballen med seg oppover på banen med <p2> like bak
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> blir fulgt av <p2> i det han går framover
R <p1> ble fulgt av <p2> da han gikk framover

# EVENT_RUN_PAST_OPPONENT_WITH_PACE				
= 563, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 3, 900, urgeclap.wav
G <p1> finter seg forbi <p2> !
R <p1> fintet seg forbi <p2> !
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> blir distansert av <p2>
R <p1> ble distansert av <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> er for rask for <p2>
R <p1> var for rask for <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p2> klarer ikke å holde følge med <p1>
R <p2> klarte ikke å holde følge med <p1>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> spurter forbi <p2>
R <p1> spurtet forbi <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> parkerer <p2> fullstendig
R <p1> parkerte <p2> fullstendig
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> fyker forbi <p2>
R <p1> føk forbi <p2>

# EVENT_SILENT_MISSED_IN_35_YARD_SHOOTOUT
= 564, 2, 1, 0, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 1, s2.wav
G <p1>

# EVENT_SHOT_HIT_POST_IN
= 565, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Stang inn !!
R Ballen gikk inn via stolpen

# EVENT_SHOT_HIT_BAR_IN
= 566, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Tverrligger ned !!
R Ballen gikk inn via tverrliggeren
> 1, 900,
G I mål via undersiden av tverrliggeren !!
R Ballen gikk inn via undersiden av tverrliggeren
                                          
# EVENT_POOR_HEAD_CLEAR
= 567, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> header ballen unna|Men den går rett til <p2>...
R <p1> headet ballen unna, men den gikk rett til <p2>
> 1, 900,
G <p1> klarerer med hodet|Men den går rett til <p2>...
R <p1> klarerte med hodet, men den gikk rett til <p2>
> 1, 900, headooh2.wav
G <p1> avverger faren med hodet|Men den går rett til <p2>...
R <p1> avverget faren med hodet, men den gikk rett til <p2>

# EVENT_BAD_PASS_IN_OWN_AREA
= 568, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> spiller ballen på tvers i eget felt
R <p1> slo en farlig tversoverpasning i eget felt
> 1, 900,
G <p1> spiller en skummel pasning i eget felt
R <p1> slo en skummel pasning i eget felt

# EVENT_MATCH_ABANDONED_FLOODLIGHT_FAILURE
= 569, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Flomlysene har sviktet !|Det ser ikke ut som om de kommer på igjen!!|Dommeren har avbrutt kampen!
R Flomlysene sviktet og dommeren avbrøt kampen

# EVENT_MATCH_ABANDONED_SNOWING
= 570, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1200,
G Det snør for mye til at kampen kan fortsette!!|<Rf> har avbrutt kampen!!
R <Rf> avbrøt kampen på grunn av for mye snø på banen
> 1, 1200,
G <Rf> vurderer snømengden på banen|Han har bestemt seg for å avbryte kampen !
R <Rf> avbrøt kampen på grunn av for mye snø på banen

# EVENT_MATCH_ABANDONED_PITCH_CONDITION
= 571, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Baneforholdene har blitt for ille !!|<Rf> bestemmer seg for å avbryte kampen !!
R <Rf> avbrøt kampen på grunn av de elendige baneforholdene

# EVENT_LOSE_CONTROL_OF_BALL_SNOW
= 572, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> glir i snøen....|Han mistet kontrollen på ballen
R <p1> mistet kontrollen på ballen i snøen
> 1, 900,
G <p1> klarer ikke å kontrollere ballen i snøen
R <p1> mistet kontrollen på ballen i snøen

# EVENT_RUN_WITH_BALL_SNOW
= 573, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> fosser frem gjennom snøen
R <p1> førte ballen fremover gjennom snøen
> 1, 900,
G <p1> kommer fremover gjennom snøen
R <p1> beveget seg fremover gjennom snøen

# EVENT_RUN_WITH_BALL_RAIN
= 574, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> fosser fremover gjennom regnet
R <p1> fosset fremover gjennom regnet
> 1, 900,
G <p1> kommer fremover på det våte underlaget
R <p1> kom fremover på det våte underlaget
> 1, 900,
G <p1> avanserer gjennom regnværet
R <p1> advanserte gjennom regnværet

# EVENT_PLAYER_OVERHITS_PASS_WIND
= 575, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Men vinden fanger ballen...
R Men han slo den alt for langt
> 1, 900,
G <p1> undervurderer vinden...
R <p1> slo pasningen for langt

# EVENT_BALL_LOOSE_WET
= 576, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Ballen får en stuss på det våte underlaget...
R Ballen fikk en stuss på det våte underlaget
> 1, 900,
G Ballen spinner seg ...
R Ballen spant seg fri

# EVENT_TURN_WET
= 577, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> vender brått på det glatte underlaget
R <p1> vendte fint på tross av det glatte underlaget

# EVENT_TURN_OPPONENT_MUDDY
= 578, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> vender kjapt|<p2> klarer ikke å henge med i gjørma
R <p1> vendte vekk <p2> på det gjørmete underlaget

# EVENT_RUN_WITH_BALL_WATERLOGGED
= 579, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> plasker seg fremover
R <p1> gikk fremover
> 1, 900,
G <p1> kommer fremover på det våte underlaget
R <p1> kom fremover på det våte underlaget
> 1, 900,
G <p1> driver fremover på det våte underlaget
R <p1> advanserer fremover med ballen i regnværet

# EVENT_BALL_GOES_LOOSE_WATERLOGGED
= 580, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Ballen stusser uten kontroll i vannet
R Ballen stusset uten kontroll på den oversvømte banen


# EVENT_TURN_ICY
= 581, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> vender brått på tross av de isete forholdene
R <p1> vendte fint på tross av de isete forholdene

# EVENT_TURN_SNOW
= 582, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> med en fin vending i snøen
R <p1> nebdte fint på tross av snøen

# EVENT_GREAT_FIRST_TOUCH_WET
= 583, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 600, smlurge.wav
G <p1> kontrollerer fint den glatte ballen
R <p1> kontrollerte fint den glatte ballen
> 1, 600, smlurge.wav
G <p1> kontrollerer brilliant den glatte ballen
R <p1> kontrollerte brilliant den glatte ballen

# EVENT_RUN_PAST_OPPONENT_WATERLOGGED
= 584, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> plasker seg forbi <p2>
R <p1> plasket seg forbi <p2>

# EVENT_SHOT_LOW_DRIVE_WET
= 585, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> med et lavt skudd|Den stusser i vannet
R <p1> med et hardt skudd som stusset i vannet
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> med et lavt skudd i regnværet
R <p1>{s} lave skudd stusset i det våte gresset
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> finner balansen på den glatte banen....|Han skyter lavt
R <p1> skjøt et lavt skudd på tvers av den våte banen

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOW_DRIVE_WET
= 586, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> holder skuddet langs bakken
R <p1> sendte i vei et lavt skudd som stusset foran keeper

# EVENT_SHOT_LOB_WIND
= 587, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> forsøker en lobb|Den blir tatt av vinden...
R <p1> forsøkte en skrudd lobb

# EVENT_SHOT_WELL_WIDE_WIND
= 588, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 900, mock4mon.wav
G Men vinden blåser den unna målet
R Men <p1>{s} skudd gikk langt utenfor etter at det ble tatt av vinden
> 1, 900, mock4mon.wav
G Imidlertid langt utenfor i den sterke vinden
R Imidlertid gikk det langt utenfor i vinden
> 1, 900, mock4mon.wav
G Imidlertid går det ufarlig utenfor i vinden
R Det gikk imidlertid ufarlig utenfor i vinden

# EVENT_FOUL_SLIDE_TACKLE_SLIPPERY
= 589, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, heyrefm.wav
G <p1> sklir inn mot <p2> og sender han sprellende overende !|Du kan ikke takle på den måten under disse forholdene !!
R <p1> skle igjennom <p2>!!
> 1, 900, heyrefm.wav
G <p1> sklir inn mot <p2> og sender han sprellende overende !|Det så nok verre ut enn det var på grunn av forholdene
R <p1> skle igjennom <p2>!!
> 1, 900, heyrefm.wav
G <p1> sklir inn mot <p2>|<p2> blir sendt sprellende overende på det glatte underlaget !
R <p1> skle igjennom  <p2> !!

# EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_WATERLOGGED
= 590, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> skyver ballen fremover...|Over den oversvømte banen
R <p1> spilte fremover til <p2>
> 1, 900,
G <p1> spiller ballen fremover...|Den bremser opp i en dam !
R <p1> spilte fremover til <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WATERLOGGED
= 591, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> spiller ballen til venstre over vanndammene 
R <p1> spilte mot venstre til <p2>
> 1, 900,
G <p1> spiller ballen til venstre på den oversvømte banen
R <p1> spilte mot venstre til <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_MUDDY
= 592, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> hits it firmly through the mud to <p2>
R <p1> hit it firmly through the mud to <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_MUDDY
= 593, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> slår den hardt til venstre gjennnom gjørma til <p2>
R <p1> slo den mot venstre gjennom gjørma til <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_MUDDY
= 594, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> slår den hardt bakover gjennnom gjørma til <p2>
R <p1> passet bakover til <p2>

# EVENT_GOALKEEPER_PARRY_WET
= 595, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> kommer seg bak skuddet|Men han klarer ikke å holde den våte ballen
R <p1> kom seg bak skuddet, men klarte ikke å holde den våte ballen
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> får en hånd på ballen|Men den spinner løs...
R <p1> kom seg bak skuddet, men klarte ikke å holde den våte ballen

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOB_WIND
= 596, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> forsøker en lobb fra langt hold|Den blir tatt av vinden...
R <p1> forsøkte en spektakulær lobb fra langt hold
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> forsøker å løfte ballen over keeper fra langt hold|Den blir tatt av vinden...
R <p1> forsøkte en spektakulær lobb fra langt hold

# EVENT_GREAT_SAVE_HELD_WET
= 597, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> redder fint og holder ballen|Bra gjort med tanke på forholdene...
R <p1> reddet fint og holdt ballen 
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> redder fint og holder den våte ballen 
R <p1> reddet fint og holdt ballen

# EVENT_GREAT_SAVE_HELD_WINDY
= 598, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G Det er en stor redning i denne vinden
R <p1> reddet fint og holdt ballen

# EVENT_WINS_BLOCK_TACKLE_WET
= 599, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> klarer å holde seg på beina|Han er sterk nok til å vinne ballen fra <p2>
R <p1> blokkerte <p2>
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> unngår fristelsen til å sklitakle|Han bruker muskler og vinner ballen fra <p2>
R <p1> blokkerte <p2>

# EVENT_SLIDES_IN_TO_FINISH
= 600, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> sklir inn og avslutter !
R <p1> skled inn og avsluttet
> 1, 800, tinyurg2.wav
G Klarer <p1> å pirke inn ballen ?
R <p1> pirket ballen over linja !

# EVENT_GOALIE_SPILLS_BALL_WET
= 601, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, oohclapm.wav
G <p1> kommer ut for å ta ballen|Men den glipper mellom hendene hans
R <p1> klarte ikke å få grep på ballen

# EVENT_SHOOTING_PLAYER_UNDER_NO_PRESSURE
= 602, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> var helt upresset ..
R <p1> var helt upresset ..
> 1, 900,
G <p1> hadde ingen i nærheten ..
R <p1> var helt upresset ..

# EVENT_PLAYER_TAKES_HIS_TIME
= 603, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> stopper opp ..
R <p1> stoppet opp ..
> 1, 900,
G <p1> tar seg god tid ..
R <p1> tok seg god tid ..
> 1, 900,
G <p1> kikker opp ..
R <p1> kikket opp ..
> 1, 900,
G <p1> posisjonerer seg for skudd ..
R <p1> posisjonerte seg for skudd ..
> 1, 900,
G <p1> stopper opp ..
R <p1> stoppet opp ..
> 1, 900,
G <p1> tar seg god tid ..
R <p1> tok seg god tid ..
> 1, 900,
G <p1> tar seg god tid ..
R <p1> tok seg god tid ..

# EVENT_POOR_GOAL_KICK
# NB. This event is expected to have 2 items, no more, no less.
= 604, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> med et dårlig utspill ..
R <p1> med et dårlig utspill ..
> 1, 900,
G <p1> med et svakt utspill ..
R <p1> med et svakt utspill ..

# EVENT_SHORT_FREE_KICK
= 605, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Spiller kort til <p1>
R Spilte et kort frispark til <p1>

# added by dobs 3.6.00

# EVENT_PLAYER_FEELING_PRESSURE                       
= 606, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> ser ut som om han merker presset
R <p1> så ut som om han merket presset
> 1, 900,
G <p1> ser ut til å være uten selvtillit|Han har fått en del kritikk i det siste
R <p1> så ut til å ha mistet selvtillitten etter den siste tidens kritikk

# EVENT_PLAYER_HITS_BACK_AT_CRITICS                   
= 607, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> nyter den !|Han har måttet tåle mye kritikk i det siste
R <p1> slo tilbake mot kritikerne
> 1, 1500,
G <p1> slår tilbake mot kritikerne !
R <p1> ga klar beskjed til kritikerne
> 1, 1500,
G <p1> svarer kritikerne !
R <p1> svarte kritikerne
> 1, 900,
G Et flott øyeblikk for <p1>....|Han lar fotballen snakke for seg !
R <p1> lot fotballen snakke for seg
> 1, 900,
G <p1> viser hva han er god for !|Og gir klart svar til kritikerne !
R <p1> svarte kritikerne

# EVENT_PLAYER_HITS_BACK_AT_MANAGER                   
= 608, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> slår tilbake mot manageren !
R <p1> ga klar beskjed til manageren etter den siste tidens kritikk
> 1, 900,
G <p1> viser hva han er god for...|Han vil vis at manageren tar feil !
R <p1> ga klar beskjed til manageren etter den siste tidens kritikk

# EVENT_GOOD_SERVICE_TO_PLAYER                        
= 609, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1200,
G <p1> har nytt godt av ypperlige medspillere i dag
> 1, 1200,
G <p1> har fått mye bedre hjelp i dag...

# EVENT_POOR_SERVICE_TO_PLAYER                        
= 610, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1200,
G <p1> har ikke fått noe hjelp i dag
> 1, 1200,
G <p1> har ikke fått mye hjelp i dag...

# EVENT_TEAM_BACKS_UP_TITLE_TALK                      
= 611, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <t> beviser med denne forestillingen at de er gode nok til å vinne tittelen
R <t> spilte som mesterskapskandidater !
> 1, 1500,
G <t> spiller som mesterskapskandidater i dag
R <t> spilte som virkelige mesterskapskandidater !
> 1, 1500,
G <t> sender ut en advarsel til de andre mesterskapskandidatene !
> 1, 1500,
G Dette er virkelig en imponerende forestilling av <t> 
R <t> så svært imponerende ut
> 1, 1500,
G Topp kvalitet fra <t> !
R <t> viste prov på topp kvalitet

# EVENT_TEAM_BACKS_UP_EURO_TALK                       
= 612, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <t> ser ut til å være gode nok for <c>et med denne forestillingen
R <t> spilte som potensielle <c> vinnere !
> 1, 1500,
G <t> spiller som virkelige utfordrere i dag
R <t> spilte som virkelige utfordrere !
> 1, 1500,
G Voldsomt imponerende av <t>
R <t> så voldsomt imponerende ut
> 1, 1500,
G Dette er tipp-topp kvalitetsfotball fra <t> !
R <t> spiller kvalitetsfotball
> 1, 1500,
G <t> viser spill fra øverste hylle !
R <t> viste spill fra øverste hylle 

# EVENT_TEAM_BACKS_UP_PROMOTION_TALK                  
= 613, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <t> ser ut til å være gode nok for opprykk med denne forestillingen
R <t> spilte som potensielle opprykkskandidater !
> 1, 1500,
G <t> spiller som virkelige utfordrere i dag
R <t> spilte som virkelige utfordrere!
> 1, 1500,
G Voldsomt imponerende forestilling av <t> i dag
R <t> så voldsomt imponerende ut
> 1, 1500,
G Dette er propagandafotball av <t> !
R <t> spilte propagandafotball

# EVENT_TEAM_BACKS_UP_RELEGATION_TALK                 
= 614, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <t> ser ut som nedrykksfavoritter skal en dømme etter denne forstillingen
R <t> spilte som om de allerede hadde rykket ned
> 1, 1500,
G <t> er helt håpløse i dag
R <t> spilte som nedrykksfavoritter
> 1, 1500,
G Det er en svært lite imponerende forestilling av <t>
R <t> så forferdelige ut
> 1, 1500,
G Dette er en ynkelig forestilling av <t>
R <t> så ut som om det var første gangen de spilte sammen 
> 1, 1500,
G <t> har vært helt ubrukelige i dag !
R <t> ga ny mening til uttrykket 'ubrukelig'
> 1, 1500,
G <t> har gjort det enkelt for motstanderen i dag 
R <t> gjorde det enkelt for motstanderen

# EVENT_TEAM_TITLE_HOPES_DAMAGED                      
= 615, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <t> ser ikke ut som tittelutfordrere i dag 
R <t> spilte overhodet ikke som tittelutfordrere
> 1, 1500,
G <t> er ikke i nærheten av å se ut som et mesterlag i dag
R <t> var ikke i nærheten av å se ut som et mesterlag i dag
> 1, 1500,
G Dette er en svært lite imponerende forestilling av <t>
R <t> så svært usikre ut
> 1, 1500,
G <t> spiller langt under pari
R <t> så ut til å være langt under pari
> 1, 900,
G Mediokert spill av <t>|De kan langt bedre enn dette
R <t> spilte en svak kamp

# EVENT_TEAM_EURO_HOPES_DASHED                        
= 616, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <t> ser ut til å gå hodestups ut av turneringen
R <t> så ut til å gå hodestups ut av turneringen
> 1, 1500,
G Det har gått helt galt for <t>
R <t> så <c> sjansene svinne hen
> 1, 1500,
G <t>{s} <c> håp henger i en tynn tråd !
R <t>{s} <c> håp hang i en tynn tråd
> 1, 1500,
G <t> er på vei ut av <c> !
R <t> var på vei ut av <c> !


# EVENT_TEAM_PROMOTION_HOPES_DAMAGED                  
= 617, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <t> ser ikke ut som reelle utfordrere med denne forestillingen
R <t> spilte ikke som reelle utfordrere
> 1, 1500,
G <t> ser ikke ut som opprykkskandidater
R <t> så ikke ut som opprykkskandidater
> 1, 1500,
G Dette er en svært lite imponerende forestilling av <t>
R <t> så svært usikre ut
> 1, 1500,
G <t> er langt under par her
R <t> spilte langt under par
> 1, 900,
G Dette er svært mediokert spill fra <t>|De kan mye bedre enn dette
R <t> spilte langt under sitt vanlige nivå


# EVENT_TEAM_RELEGATION_FEARS_ALLAYED                 
= 618, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <t> ser ikke ut som nedrykkskandidater i dag
R <t> spilte ikke som nedrykkskandidater i dag
> 1, 1500,
G <t> ser ut til å ha bestemt seg for å komme seg unna problemene
R <t> så ut til å ha bestemt seg for å komme seg unna problemene
> 1, 1500,
G Dette trenger virkelig <t>
R <t> så mer og mer selvsikre ut ettersom kampen skred fremover


# EVENT_TEAM_MARCH_ON                                 
= 619, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <t>{s} rekke med kamper uten tap fortsetter
R  Etter <d> kamper uten tap, opprettholder <t> sin fine form
> 1, 900,
G <t>{s} rekke med kamper uten tap fortsetter|De står nå med <d> kamper uten tap !
R <t> så ut til å utvide rekken av kamper uten tap til <d1>Dette 
> 1, 1500,
G Dette <t>-laget ser helt uslåelige ut for øyeblikket !
R <t> så uslåelige ut da de opprettholdt sin fine form

# EVENT_TEAM_LOSING_AGAIN                             
= 620, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <t>{s} forferdelige rekke med kamper uten seier fortsetter
R Etter <d> kamper uten seier, fortsetter bare den dårlige formen til <t>
> 1, 900,
G Det ser ut til at <t>{s} rekke med kamper uten seier fortsetter|De kommer nå til å stå uten seier på <d> kamper
R <t> så ut til å gå mot sin <d1> kamp uten seier
> 1, 1500,
G Dette <t>-laget er ribbet for selvtillit
R <t> ser fortapt ut etter enda et tap

# EVENT_TEAM_BREAK_BAD_RUN                            
= 621, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <t> kan klare å sette en stopper for rekken av elendige resultater
R Etter <d> kamper uten seier, så det til at <t> skulle sette en stopper for elendigheten
> 1, 1500,
G Det ser ut som om <t>{s} rekke av kamper uten seier er til veis ende !
R <t> så ut til å stoppe rekken av kamper uten seier
> 1, 1500,
G <t> kan føle at den elendige formen endelig er i ferd med å snu
R <t> så ut til å stoppe tapsrekken

# EVENT_UNBEATEN_RUN_UNDER_THREAT                     
= 622, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <t>{s} rekke på <d> kamper uten tap kan stoppe nå !
R Etter <d> kamper uten tap, så det ut til at <t> måtte innse at de gikk mot et tap
> 1, 900,
G Går <t>{s} rekke med kamper uten tap mot slutten|De har gått <d> kamper uten å tape før denne 
R Etter <d> kamper uten tap, så det ut til at <t> måtte innse at de gikk mot et tap

# EVENT_UNBEATEN_RUN_SURELY_BROKEN                    
= 623, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <t>{s} rekke på <d> kamper uten tap går mot slutten nå !
R Etter <d> kamper uten tap så ut som om <t> måtte bite i gresset
> 1, 1500,
G <t>{s} rekke med fine resultater går mot slutten nå !
R Etter <d> kamper uten tap så ut som om <t> måtte bite i gresset

# EVENT_PLAYER_STILL_STARRING_IN_TOURNAMENT           
= 624, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> forsetter å lyse opp turneringen !
R <p1> forsatte med å lyse opp turneringen !
> 1, 900,
G <p1> har lyst opp denne turneringen...|Han har spilt så bra i denne kampen !
R <p1> forsatte med å lyse opp turneringen !
> 1, 1500,
G <p1> har det virkelig moro i <c> !
R <p1> forsatte med å lyse opp <c> !

# EVENT_PLAYER_STARRING_IN_TOURNAMENT_BUT_NOT_TODAY   
= 625, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> har ikke spilt opp mot vanlig standard i denne kampen|Han har prestert bedre i de tidligere kampene 
R <p1> klarte ikke å dominere etter å ha imponert i de tidligere kampene
> 1, 900,
G <p1> har spilt mye bedre i de tidligere kampene...|Han har alt i alt hatt et <c> 
R <p1> spilte ikke så bra som han har gjort i de tidligere <c> kampene

# EVENT_TIPPED_PLAYER_NOT_IMPRESSING                  
= 626, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Det ble forventet mer av <p1> før turneringen
R <p1> klarte ikke å leve opp til forventningene
> 1, 900,
G <p1> ble på forhånd antatt å bli en av stjernene i denne turneringen|Så langt har han ikke levd opp til forventningene
R <p1> klarte ikke å leve opp til forventningene
> 1, 900,
G <p1> ser ut til å slite med å finne formen...|Det ble stilt store forventninger til han før turneringen
R <p1> klarte ikke å leve opp til forventningene

# EVENT_TIPPED_PLAYER_IMPRESSING_IN_TOURNAMENT        
= 627, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> ser svært bra ut !|Han var forventet å gjøre det sterkt
R <p1> begynte å lyse opp turneringen !
> 1, 900,
G Det er akkurat dette det ble forventet at <p1> skulle gjøre...|Forventningene blir ikke gjort til skamme
R <p1> levde opp til forventingene fra før turneringen !
> 1, 1500,
G <p1> ser ut til å nyte dette <c> !
R <p1> så ut til å nyte dette <c> !

# EVENT_PRAISED_PLAYER_IMPRESSING                     
= 628, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> rettferdiggjør all rosen 
R <p1> rettferdiggjorde all rosen 
> 1, 1500,
G <p1> ser ut til å nyte å være i medienes rampelys !
R <p1> så ut til å nyte å være i medienes rampelys !
> 1, 900,
G Dette er en stor forestilling av <p1>|Han lever opp til alle forventningene
R <p1> rettferdiggjorde den siste tidens lovprising
> 1, 900,
G <p1> ser ut til å være proppfull av selvtillit...|Mediaskrytet ser ut til å være riktig
R <p1> rettferdiggjorde den siste tidens lovprising

# EVENT_IMPRESSIVE_DEBUT                              
= 629, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Dette er en imponerende debut av <p1>
R <p1> hadde en imponerende debut
> 1, 1500,
G <p1> har en veldig bra <t> debut
R <p1> hadde en imponerende debut for <t>

# EVENT_SCORES_TO_CAP_IMPRESSIVE_DEBUT                
= 630, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Det setter prikken over i'en i en imponerende debut av <p1>|<t> kunne vel ikke ha ønsket seg mer ?
R <p1> scoret for å krone en imponerende debut
> 1, 900,
G <p1> har spilt godt i debuten...|Det setter kronen på verket !!
R <p1> scoret for å krone en imponerende debut for <t> 

# EVENT_DISAPPOINTING_DEBUT                           
= 631, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> har hatt en skuffende debut for <t>
R <p1> hadde en skuffende debut
> 1, 1500,
G Dette er ikke den debuten <p1> ønsket seg
R <p1> hadde en svak debut for <t>

# EVENT_POOR_DEFENSIVE_DISPLAY_BY_PLAYER              
= 632, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> har sett svært svak ut i dag
R <p1> så relativt svak ut

# EVENT_FREEKICK_MOVED_BACK_10_YARDS
= 633, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0
> 1, 1200, whist3.wav
G <Rf> flytter ballen fram 10 meter|<t2> straffes for dissens
R <t2> ble straffet for dissens da <rf> flyttet ballen tilbake 10 meter

# EVENT_FREEKICK_BECOMES_INDIRECT							
= 634, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0
> 1, 1200, whist3.wav
G Indirekte frispark i straffefeltet
R Frisparket ble flyttet inn i 16 meteren og ble gjort indirekte

# EVENT_HEADS_UPFIELD
= 635, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1200,
G <p1> header ballen oppover på banen
R <p1> headet ballen oppover på banen

# EVENT_PLAYS_IT_SHORT_DOWN_THE_WING
= 636, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1200,
G <p1> spiller kort på vingen
R <p1> passet langs kanten

# EVENT_FREEKICK_OVER_WALL
= 637, 1, 0, 1, 0, 2, 1, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> slår frisparket over muren ...
R <p1> slo frisparket over muren
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> slår frisparket gjennom muren ...
R <p1> slo frisparket gjennom muren

# EVENT_RUSHES_BACK_TO_CENTER
= 638, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 900, 
G <p1> plukker ballen ut av nettet ... | og sprinter tilbake mot midtsirkelen
R <p1> plukket opp ballen og sprintet tilbake til midtsirkelen

# EVENT_ATTACK_COMES_TO_NOTHING
= 639, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, 
G men det hele renner ut i sanden ...
R angrepet rant ut i sanden
> 1, 900, 
G men det kom ingenting ut av det ...
R men det kom ingenting ut av det ...

# EVENT_CLEARED_BALL
= 640, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, 
G <t1> beholder ballen
R <t1> beholdt ballen
> 1, 900, 
G <t1> har fremdeles kontroll på ballen
R <t1> hadde fremdeles kontroll på ballen

# EVENT_TIME_ADDED_ON
= 641, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Fjerdedommeren viser at det er lagt til <N> minutter
R Fjerdedommeren viste hvor mye tid som var lagt til
> 1, 1500,
G Det er lagt til <N> minutter
R Skiltet med overtid ble vist
> 1, 1500,
G Fjerdedommeren indikerer at det skal spilles <N> minutter med tilleggstid
R Fjerdedommeren holdt opp skiltet som viste hvor mye tid som var lagt til

# EVENT_LOST_MARKER
= 642, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p2> klarer ikke å passe på <p1>
R <p2> hadde mistet <p1>
> 1, 1500,
G <p1> hadde ristet av seg markeringen
R <p1> hadde ristet av seg markeringen

# EVENT_LOST_MULTIPLE_MARKERS
= 643, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> går amok i forsvaret !
R <p1> klarte å riste løs alle opp-passerne !
> 1, 1500,
G <p1> viser seg å være umulig å passe på for <t2> !
R <p1> slet seg løs fra markeringen !

# EVENT_MARKER_BEATEN_IN_AIR
= 644, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> har ingen problemer med å slå <p2> i lufta
R <p1> hadde ingen problemer med å slå <p2> i lufta
> 1, 1500,
G <p2> klarer ikke å matche luftstyrken til <p1>
R <p2> klarte ikke å matche luftstyrken til <p1>
> 1, 1500,
G <p1> får hodet på ballen foran <p2>
R <p1> fikk hodet på ballen foran <p2>
> 1, 1500,
G <p1> går over <p2>
R <p1> gikke høyere enn <p2>

# EVENT_MARKER_TOO_SLOW
= 645, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> var alt for rask for oppasseren sin
R <p1> løp lett i fra <p2>

# EVENT_UNABLE_TO_SHAKE_MARKER
= 646, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> har blitt markert ut av kampen så langt
R <p1> kommer seg ikke fri i denne kampen
> 1, 1500,
G <p2> har full kontroll på <p1>
R <p1> kommer seg ikke fri i denne kampen
> 1, 1500,
G <p2> har holdt seg i nærheten av <p1> hele kampen
R <p1> kommer seg ikke fri i denne kampen

# EVENT_NO_ONE_COVERING_MIDFIELDER
= 647, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Ingen følger <p1>{s} løp fra midtbanen
R <p1> fosset umarkert fremover
> 1, 900,
G Ingen plukker opp <p1>{s} løp fra midten
R <p1> løp umarkert igjennom

# EVENT_DEVASTATING_CROSSES
= 648, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1>{s} innlegg skaper endeløse problemer
R <p1>{s} innlegg har skapt endeløse problemer
> 1, 900,
G <p1>{s} presise innlegg skaper kaos i forsvaret
R <p1>{s} innlegg har skapt endeløse problemer for forsvaret

# EVENT_CREATIVE_MIDFIELDER
= 649, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> viser seg å være <t1>{s} kreative kilde
R <p1> har skapt mange sjanser for <t1>
> 1, 900,
G <p1> slår gode pasninger både til høyre og til venstre
R <p1> har skapt mange sjanser for <t1>

# EVENT_DEVASTATING_CROSS
= 650, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Det var et fantastisk innlegg fra <p1>
R Fantastisk innlegg fra <p1>
> 1, 900,
G Innlegget fra <p1> forårsaket kaos i forsvaret
R Glimrende innlegg fra <p1>

# EVENT_WINS_JUMPFORBALL_WITH_HEIGHT
= 651, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> stiger høyt over <p2>
R <p1> gikk over <p2> og vant ballen
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> går enkelt høyere enn <p2>
R <p1> gikk langt høyere enn <p2> og vant ballen

# EVENT_MOVE_ONTO_POOR_PASS
= 652, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700,
G <p1> måtte strekke seg for å nå ballen
R <p1> strakk seg etter pasningen
> 1, 700,
G <p1> måtte virkelig jobbe for å nå den pasningen
R <p1> strakk seg etter pasningen

# EVENT_DEFENDER_SOLID_AS_A_ROCK
= 653, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700,
G <p1> er som et fjell i <t1>{s} forsvar
R <p1> var som et fjell i <t1>{s} forsvar
> 1, 700,
G <p1> kommer alltid til å vinne den duellen
R <p1> kom alltid til å vinne den duellen

# EVENT_DEFENDER_SOLID_IN_AIR
= 654, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700,
G <p1> vinner alt i lufta i dag
R <p1> vant alt i lufta

# EVENT_PLAYER_KNACKERED
= 655, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700,
G <p1> ser ut til å ha trøbbel med å henge med i spillet
R <p1> hadde trøbbel med å henge med i spillet
> 1, 700,
G <p1> klarer ikke å henge med i spillet
R <p1> klarte ikke å henge med i spillet

# EVENT_GOALIE_CHIP_SAVE
= 656, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> rygger | han fikk fingertuppene
R <p1> kom seg tilbake tidsnok til å redde

# EVENT_GOALIE_CHIP_SAVE_EASY
= 657, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> er bra plassert | Han plukker enkelt ned ballen
R <p1> stod godt plassert og hadde ingen problemer med skuddet
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> leste skuddet | He plukker enkelt ned ballen
R <p1> stod godt plassert og hadde ingen problemer med skuddet

# EVENT_GOALIE_CHIP_FAILED_SAVE
= 658, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> rygger | han kommer ikke til å nå den ...
R <p1> kom seg ikke tilbake tidsnok til å nå ballen

# EVENT_GOALIE_BLAMES_DEFENSE
= 659, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> skjeller ut forsvaret sitt | Han mener at de må ta skylda for målet
R <p1> var ikke fornøyd med innsatsen til forsvaret
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> kjefter på forsvaret | Han mener at de kunne ha gjort mer for å hjelpe han
R <p1> var ikke fornøyd med innsatsen til forsvaret

# EVENT_GOALIE_DESPONDANT
= 660, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> holder hodet i hendene | Han har det forferdelig i dag
R <p1> så svært fortvilet ut

# EVENT_KNOCKDOWN_HEADER
= 661, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> header den ned til <p2>
R <p1> headet ballen ned til <p2>
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> flikker den videre til <p2>
R <p1> headet ballen ned til <p2>
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> legger den ned til <p2>
R <p1> la ned ballen til <p2>

# EVENT_WALL_BLOCKS_SHOT
= 662, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, weyhey.wav
G Muren blokkerer skuddet
R Muren blokkerte skuddet
> 1, 900, weyhey.wav
G Rett i muren
R Skuddet gikk rett i muren

# EVENT_PRESSURE_PAYS_OFF
= 663, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, weyhey.wav
G <t1>{s} press betaler seg endelig !
R <t1>{s} press betalte seg endelig

# EVENT_WALL_DEFLECTS_SHOT
= 664, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 3, 900, uuhooh.wav
G Skuddet går via muren
R Skuddet gikk via muren
> 3, 900, uuhooh.wav
G Skuddet endrer retning på muren
R Skuddet endret retning på muren
> 3, 900, uuhooh.wav
G Skuddet treffer muren og endrer retning
R Skuddet så ut til å endre retning på muren

# EVENT_PLAY_ACTING
= 665, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0
> 3, 900,
G <p1> gjør alt ut av det | <p2> hevder sin uskyld | Han mener at <p1> filmer
R <p2> hevdet at han aldri var nær <p1>
> 3, 900,
G <p1> faller som om han er skutt | <p2> prøver å hjelpe han opp igjen | Han mener at <p1> overdriver skaden
R <p2> protested that he didn't touch <p1>

# EVENT_PLAY_ACTING_ELBOW
= 666, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0
> 3, 900,
G <p1> ligger neder | <p2> ser rasende ut | Han hevder at han aldri rørte ham
R <p2> hevdet at han aldri var nær <p1>

# EVENT_MOVE_ONTO_PASS_OWN_END
= 667, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700, 
G <p1> plukker opp ballen i nærheten av sitt eget mål
R <p1> plukket opp ballen i nærheten av sitt eget mål

# EVENT_MOVE_ONTO_PASS_MIDFIELD
= 668, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700,
G <p1> plukker opp ballen på midtbanen
R <p1> plukket opp ballen på midtbanen

# EVENT_SELFISH_PLAYER
= 669, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 3, 900, uuhooh.wav
G <p2> ser misfornøyd ut | Han mener at <p1> skulle ha spilt ballen til han
R <p2> var misfornøyd, han mente at <p1> burde ha sentret til han
> 3, 900, uuhooh.wav
G <p2> er sint på <p1> | Han mener at <p1> burde ha passet til han
R <p2> var misfornøyd, han mente at <p1> burde ha sentret til han

# EVENT_WAIT_IN_SPACE
= 670, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700, 
G <p1> har tid til å se seg rundt
R <p1> roet det ned og så an sine muligheter

# EVENT_FREE_KICK_CHANCE_WIDE
= 671, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 3, 800, uuhooh.wav
G <p1> skal slå frisparket fra ute på kanten
R <p1> slo frisparket fra ute på kanten

# EVENT_FREE_KICK_CHANCE_CENTRAL
= 672, 1, 0, 1, 0, 4, 3, 0, 0
> 3, 800, uuhooh.wav
G <p1> gjør seg klar til å ta frisparket rett utenfor sekstenmeteren
R <p1> gjorde seg klar til å ta frisparket
> 3, 900, uuhooh.wav
G <p1> kommer garantert til å skyte fra dette holdet
R <p1> gjorde seg klar til å ta frisparket

# EVENT_FREE_KICK_CHANCE_INDIRECT
= 673, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 3, 800, uuhooh.wav
G <p1> ser ut til å slå frisparket inn i feltet
R <p1> gjorde seg klar til å ta frisparket
> 3, 1200, uuhooh.wav
G <p1> gjør seg klar til å ta frisparket rett utenfor sekstenmeteren
R <p1> gjorde seg klar til å ta frisparket
> 3, 1200, uuhooh.wav
G <p1> gjør seg klar til å ta frisparket rett utenfor straffefeltet
R <p1> gjorde seg klar til å ta frisparket

# EVENT_RESTART_INDIRECT_FREEKICK
= 674, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 1200,
G Indirekte frispark
R Det ble dømt indirekte frispark

# EVENT_SURVIVED_ATTACK
= 675, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, 
G <t1> stod imot presset
R <t1> stod imot presset

# EVENT_LAYS_BALL_OFF
= 676, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> spiller ballen til en bedre plassert medspiller...
R <p1> spilte ballen til en bedre plassert medspiller ...


