##################################################################################################################################
#
# Match event config file
#
#
# = Event ID, Priority, Silent flag, Follow on flag, Flashing flag, report count, sound centre, wait on sound, No Rollback
# > Display probability, Delay in milliseconds, Sound filename
# G In game display text
# R Match report display text (always past tense )
#
#
# "The referee" can now be replaced with "<Rf>", and "the referee" with "<rf>". THis will insert the referee's actual name.
# For example, in event number 57.
#
# G The referee awards <t> a freekick
#
# has become
#
# G <Rf> awards <t> a freekick
#
# The events concerned are as following :
# 
# 36, 57, 58, 181-5, 408-412, 424-429, 431-2, 439, 457-8, 460
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
##################################################################################################################################

# EVENT_WAIT
= 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> hält den Ball.
R <p1> hielt den Ball.
> 1, 900,
G <p1> versucht, Ruhe ins Spiel zu bringen
R <p1> versuchte, Ruhe ins Spiel zu bringen
> 1, 900,
G <p1> wartet ab
R <p1> wartete ab
> 1, 900,
G <p1> verzögert das Spiel
R <p1> verzögerte das Spiel
> 1, 900,
G <p1> trabt langsam mit dem Ball
R <p1> trabte langsam mit dem Ball
> 1, 900,
G <p1> stellt den Fuß auf den Ball
R <p1> stellte den Fuß auf den Ball
> 1, 900,
G <p1> hält an und sucht nach Anspielstationen
R <p1> hielt an und suchte nach Anspielstationen

# EVENT_BALL_GOES_LOOSE
= 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Der Ball ist frei
R Der Ball war frei
> 1, 900,
G Der Ball läuft ins Leere
R Der Ball lief ins Leere
> 1, 900,
G Keiner kommt an den Ball
R Keiner kam an den Ball
> 1, 900,
G Der Ball rollt in den freien Raum
R Der Ball rollte in den freien Raum
> 2, 900,
G Der Ball springt weg
R Der Ball sprang weg

# EVENT_LOSE_CONTROL_OF_BALL
= 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> kann den Ball nicht mehr kontrollieren
R <p1> konnte den Ball nicht mehr kontrollieren
> 1, 900,
G <p1> verliert den Ball
R <p1> verlor den Ball
> 1, 900,
G <p1> kann den Ball nicht halten
R <p1> konnte den Ball nicht halten
> 1, 900,
G <p1> läßt den Ball wegrutschen
R <p1> ließ den Ball wegrutschen
> 1, 900,
G <p1> verstolpert den Ball
R <p1> verstolperte den Ball
> 1, 900,
G <p1> schaut nicht auf den Ball|Er verliert ihn
R <p1> schaute nicht auf den Ball und verlor ihn 
> 3, 900, smlooh2.wav
G Schwache Ballführung von <p1>|Er hat das Leder verloren
R Schwache Ballführung von <p1>|Er verlor das Leder
> 3, 900,
G <p1> verliert die Kontrolle über den Ball
R <p1> verlor die Kontrolle über den Ball
> 1, 900,
G <p1> verliert das Leder
R <p1> verlor das Leder
> 1, 900, smlooh2.wav
G <p1> läßt den Ball wegspringen
R <p1> ließ den Ball wegspringen

# EVENT_FINDS_A_GAP
= 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 500, newurge.wav
G <p1> ist unbewacht !
R <p1> war unbewacht
> 1, 500, newurge.wav
G <p1> hat viel Platz
R <p1> hatte viel Platz
> 1, 600, newurge.wav
G <p1> ist frei im Strafraum !
R <p1> war frei im Strafraum
> 1, 500, newurge.wav
G <p1> löst sich von seinem Gegenspieler 
R <p1> löste sich von seinem Gegenspieler
> 3, 500, newurge.wav
G <p1> mit reichlich Freiraum
R <p1> schuf sich reichlich Freiraum
> 1, 500, newurge.wav
G <p1> hat alle Zeit der Welt
R <p1> hatte alle Zeit der Welt

# EVENT_GREAT_FIRST_TOUCH
= 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 600, smlurge.wav
G <p1> nimmt den Ball in seinen Besitz
R <p1> nahm den Ball in seinen Besitz
> 1, 600, smlurge.wav
G Hervorragende Ballannahme durch <p1>
R <p1> nahm den Ball hervorragend an
> 1, 750, urgeclap.wav
G <p1> läßt den Ball schön an sich abtropfen
R <p1> ließ den Ball schön abtropfen
> 1, 600, smlurge.wav
G <p1> nimmt den Ball souverän an
R <p1> nahm den Ball souverän an
> 1, 600, urgeclap.wav
G <p1> zeigt eine sehenswerte Ballannahme
R <p1> zeigte eine sehenswerte Ballannahme
> 1, 500, urgenew2.wav
G Gut angenommen durch <p1>...|Er brachte den Ball gut zu Boden
R <p1> nahm den Ball gut an und brachte ihn zu Boden
> 1, 700, urgeclap.wav
G <p1> schnappt sich den Ball
R <p1> schnappte sich den Ball
> 1, 700, urgeclap.wav
G Elegante Ballannahme durch <p1>
R <p1> nahm den Ball elegant an
> 1, 700, oohclapm.wav
G <p1> nimmt den Ball problemlos an
R <p1> nahm den Ball problemlos an
> 1, 700, urgeclap.wav
G <p1> zeigt eine technisch perfekte Ballannahme
R <p1> zeigte eine technisch perfekte Ballannahme

# EVENT_CLEAN_THROUGH
= 5, 1, 0, 1, 0, 3, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> läuft frei aufs Tor zu
R <p1> lief frei aufs Tor zu
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> ist am letzten Verteidiger vorbei
R <p1> war am letzten Verteidiger vorbei
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> hat nur noch den Torwart vor sich
R <p1> hatte nur noch den Torwart vor sich
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> läuft frei durch..|Nur noch den Torwart vor sich
R <p1> lief frei durch und hatte nur noch den Torwart vor sich
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> läuft frei durch zum Tor
R <p1> lief frei durch zum Tor
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> ist im freien Raum
R <p1> war im freien Raum
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> ist alleine vor dem Torhüter
R <p1> war alleine vor dem Torhüter
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> läßt die komplette Abwehr stehen...|Er hat nur noch den Torwart vor sich
R <p1> ließ die Abwehr stehen und hatte nur noch den Torwart vor sich
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> läuft unbedrängt durch die Abwehrreihen
R <p1> lief unbedrängt durch die Abwehrreihen

# EVENT_PICK_UP_FREE_BALL
= 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> nimmt den Ball auf
R <p1> nahm den Ball auf
> 1, 900,
G <p1> übernimmt den freien Ball
R <p1> übernahm den freien Ball
> 1, 900,
G Der Ball wird von <p1> erobert
R Der Ball wurde von <p1> erobert
> 1, 900,
G <p1> läuft zum herrenlosen Ball
R <p1> lief zum freien Ball
> 1, 900,
G <p1> nimmt sich des Balles an
R <p1> nahm sich des Balles an
> 1, 900,
G <p1> holt sich den Ball
R <p1> holte sich den Ball

# EVENT_MOVE_ONTO_PASS
= 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700,
G <p1> läuft zum Ball
R <p1> lief zum Ball
> 1, 700,
G <p1> nimmt den Ball auf
R <p1> nahm den Ball auf
> 1, 700,
G Der Paß landet bei <p1> 
R Der Paß landete bei <p1> 
> 1, 700,
G <p1> rennt zum Ball
R <p1> rannte zum Ball
> 1, 700,
G Der Ball kommt zu <p1> 
R Der Ball kam zu <p1> 
> 1, 700,
G <p1> bewegt sich zum Ball
R <p1> bewegte sich zum Ball
> 1, 700,
G <p1> sprintet zum Ball
R <p1> sprintete zum Ball
> 1, 700,
G Der Ball läuft zu <p1>
R Der Ball lief zu <p1> 
> 1, 700,
G Der Ball wird von <p1> aufgenommen
R Der Ball wurde von <p1> aufgenommen

# EVENT_TURN
= 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 800, urgeclap.wav
G <p1> dreht sich mit dem Ball
R <p1> drehte sich mit dem Ball
> 1, 800, urgeclap.wav
G <p1> dreht sich geschickt mit dem Ball am Fuß
R <p1> drehte sich geschickt mit dem Ball am Fuß
> 1, 800, smlurge.wav
G Schöne Ballannahme durch <p1>
R <p1> nimmt schön den Ball an
> 1, 800, smlurge.wav
G <p1> mit einer geschickten Drehung
R <p1> mit einer geschickten Drehung
> 1, 800, smlurge.wav
G <p1> erobert sich den Ball mit einer geschickten Körpertäuschung
R <p1> eroberte sich den Ball mit einer geschickten Körpertäuschung

# EVENT_TURN_OPPONENT
= 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> dreht sich mit dem Ball von <p2> ab
R <p1> drehte sich mit dem Ball von <p2> ab
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> dreht sich geschickt um <p2> herum
R <p1> drehte sich geschickt um <p2> herum
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> kommt mit einer Drehung an <p2> vorbei|Hervorragende Aktion
R Hervorragende Aktion von <p1>| Er drehte sich an <p2> vorbei
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> besiegt <p2> im Zweikampf
R <p1> besiegte <p2> im Zweikampf
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> bleibt Sieger gegen <p2>
R <p1> blieb Sieger gegen <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> läßt <p2> alt aussehen
R <p1> ließ <p2> alt aussehen
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> bleibt am Ball und läßt <p2> stehen
R <p1> blieb am Ball und ließ <p2> stehen
> 1, 900, smlurge.wav
G <p2> hat das Nachsehen gegen <p1>
R <p2> hatte das Nachsehen gegen <p1>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> immer noch am Ball...|Läßt <p2> einfach stehen
R <p1> ließ <p2> geschickt stehen und blieb in Ballbesitz
> 2, 900, smlurge.wav
G <p1> hat nun den Ball...|Er ließ <p2> stehen
R <p1> ließ <p2> stehen und hatte nun den Ball
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> läßt <p2> keine Chance
R <p1> ließ <p2> keine Chance

# EVENT_RUN_PAST_OPPONENT
= 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> geht an <p2> vorbei
R <p1> ging an <p2> vorbei
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> bekommt den Ball an <p2> vorbei
R <p1> bekam den Ball an <p2> vorbei
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> dribbelt sich an <p2> vorbei
R <p1> dribbelte sich an <p2> vorbei
> 1, 900, smlurge.wav
G <p2> kann <p1> nicht aufhalten
R <p2> konnte <p1> nicht aufhalten
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> behält gegen <p2> die Oberhand
R <p1> behielt gegen <p2> die Oberhand
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> schlägt einen Haken um<p2>
R <p1> schlug einen Haken um <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> umkurvt <p2>
R <p1> umkurvte <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> spielt sich an <p2> vorbei
R <p1> spielte sich an <p2> vorbei
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> zeigt <p2> seine Rückennummer
R <p1> zeigte <p2> seine Rückennummer
> 5, 900, urgeclap.wav
G <p1> dreht sich an <p2> vorbei
R <p1> drehte sich an <p2> vorbei
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> umläuft <p2>
R <p1> umlief <p2>
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> überläuft <p2>
R <p1> überlief <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> setzt sich gegen <p2> durch
R <p1> setzte sich gegen <p2> durch

# EVENT_RUN_WITH_BALL
= 11, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> geht vorwärts
R <p1> ging vorwärts
> 1, 900,
G <p1> geht mit dem Ball nach vorne
R <p1> ging mit dem Ball nach vorne
> 1, 900,
G <p1> marschiert nach vorne
R <p1> marschierte nach vorne
> 1, 900,
G <p1> rennt mit dem Ball nach vorne
R <p1> rannte mit dem Ball nach vorne
> 1, 900,
G <p1> nun mit dem Ball für {den}<t>
R <p1> mit dem Ball für {den}<t>
> 1, 900,
G <p1> läßt den Ball schnell laufen
R <p1> ließ den Ball schnell laufen
> 1, 900,
G <p1> sprintet vorwärts
R <p1> sprintete vorwärts
> 1, 900,
G <p1> bringt den Ball nach vorne
R <p1> brachte den Ball nach vorne

# EVENT_RUN_WITH_BALL_AGAIN
= 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> marschiert weiter nach vorne
R <p1> marschierte weiter nach vorne
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> rennt weiter nach vorne
R Er rannte weiter nach vorne
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> führt seinen Vorstoß weiter
R <p1> führte seinen Vorstoß weiter
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> setzt seinen Alleingang fort
R <p1> setzte seinen Alleingang fort
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> bewegt sich weiter vorwärts
R <p1> bewegte sich weiter vorwärts
> 2, 900, newurge.wav
G <p1> hat immer noch den Ball
R <p1> ging immer weiter
> 2, 900, newurge.wav
G <p1> geht weiter
R Er ging weiter
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> sprintet weiter nach vorne
R <p1> sprintete weiter nach vorne
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> läuft immer tiefer in die gegnerische Hälfte
R Er lief immer tiefer in die gegnerische Hälfte
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> läuft einfach weiter
R <p1> lief einfach weiter
> 1, 900,
G <p1> entscheidet sich, noch weiter zu laufen
R <p1> entschied sich, noch weiter zu laufen

# EVENT_TAKE_ON_OPPONENT
= 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> hat <p2> vor sich
R <p1> hatte <p2> vor sich
> 1, 900,
G <p1> geht auf <p2> zu
R <p1> ging auf <p2> zu
> 1, 900,
G <p1> versucht sich an <p2>
R <p1> versuchte sich an <p2>
> 1, 900,
G <p1> wird von <p2> erwartet
R <p1> wurde von <p2> erwartet
> 1, 900,
G <p1> versucht, an <p2> vorbei zu kommen
R <p1> versuchte, an <p2> vorbei zu kommen
> 1, 900,
G <p1> sucht den Zweikampf mit <p2>
R <p1> suchte den Zweikampf mit <p2>
> 1, 900,
G <p1> will an <p2> vorbei
R <p1> wollte an <p2> vorbei
> 1, 900,
G <p1> möchte sich an <p2> vorbeispielen
R <p1> wollte sich an <p2> vorbeispielen
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> versucht, <p2> auszutricksen
R <p1> versuchte, <p2> auszutricksen
> 6, 900,
G <p1> sucht den Zweikampf mit <p2>
R <p1> suchte den Zweikampf mit <p2>
> 1, 900,
G <p1> rennt auf <p2> zu
R <p1> rannte auf <p2> zu
> 1, 900,
G <p1> will <p2> umspielen
R <p1> wollte <p2> umspielen

# EVENT_CUTS_INSIDE
= 14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> geht nach innen
R <p1> ging nach innen
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> bringt den Ball in die Mitte
R <p1> brachte den Ball in die Mitte
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> zieht das Spiel in die Mitte
R <p1> zog das Spiel in die Mitte
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> kurvt nach innen
R <p1> kurvte nach innen
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> wechselt zur Mitte
R <p1> wechselte zur Mitte
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> bringt sich in zentrale Position
R <p1> brachte sich in zentrale Position
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> versucht, nach innen zu kommen
R <p1> versuchte, nach innen zu kommen
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> schlägt einen Haken nach innen
R <p1> schlug einen Haken nach innen
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> probiert es durch die Mitte
R <p1> probierte es durch die Mitte

# EVENT_GETS_TO_THE_BYLINE
= 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> geht nach außen
R <p1> ging nach außen
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> bewegt sich zur Seitenlinie
R <p1> bewegte sich zur Seitenlinie
> 1, 900,
G <p1> bewegt sich nach außen
R <p1> bewegte sich mit dem Ball nach außen
> 1, 900,
G <p1> wechselt nach außen
R <p1> wechselte nach außen
> 1, 900,
G <p1> verlagert das Spiel nach außen
R <p1> verlagerte das Spiel nach außen
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> kreuzt nach außen
R <p1> kreuzte nach außen
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> geht mit dem Ball zur Seitenlinie
R <p1> ging mit dem Ball zur Seitenlinie
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> versucht es nun über außen
R <p1> versuchte es über außen
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> zieht das Spiel in die Breite
R <p1> zog das Spiel in die Breite
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> geht über die Seite
R <p1> ging über die Seite

# EVENT_BRINGS_BALL_INTO_AREA
= 16, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> ist mit dem Ball im Strafraum
R <p1> war mit dem Ball im Strafraum
> 1, 700, newurge.wav
G <p1> zeigt eine gute Aktion|Er ist bereits im Strafraum
R <p1> zeigte eine gute Aktion und drang in den Strafraum ein
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> dringt in den Strafraum ein
R <p1> schaffte es, in den Strafraum einzudringen
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> läuft weiter in den 16-Meter-Raum
R <p1> lief weiter in den 16-Meter-Raum
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> spielt sich in den Strafraum durch
R <p1> spielte sich in den Strafraum durch
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> auf dem Weg in den Strafraum
R <p1> auf dem Weg in den Strafraum
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> erreicht den 16-Meter-Raum
R <p1> erreichte den 16-Meter-Raum
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> überquert die Strafraumgrenze
R <p1> überquerte die Strafraumgrenze
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> erreicht den Elfmeterpunkt
R <p1> erreichte den Elfmeterpunkt
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> kommt mit dem Ball vor das Tor
R <p1> kam mit dem Ball vor das Tor
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> bewegt sich in den Strafraum
R <p1> bewegte sich in den Strafraum
> 1, 900, newurge.wav
G <p1>{s} Vorstoß erreicht den Strafraum
R <p1>{s} Vorstoß erreichte den Strafraum

# EVENT_CROSSES_HALFWAY_LINE
= 17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> spielt den Ball über die Mittellinie
R <p1> spielte den Ball über die Mittellinie
> 1, 900,
G <p1> überquert die Mittellinie
R <p1> überquerte die Mittellinie
> 1, 900,
G <p1> spielt den Ball aus der eigenen Hälfte
R <p1> spielte den Ball aus der eigenen Hälfte
> 1, 900,
G <p1> passiert die Mittellinie
R <p1> passierte die Mittellinie
> 1, 900,
G <p1> verschiebt das Spiel in die gegnerische Hälfte
R <p1> verschob das Spiel in die gegnerische Hälfte
> 1, 900,
G <p1> spielt den Ball in die andere Hälfte
R <p1> spielte den Ball in die andere Hälfte
> 1, 900,
G <p1> erreicht die gegnerische Hälfte
R <p1> erreichte die gegnerische Hälfte

# EVENT_TAKES_BALL_TO_LEFT
= 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> spielt über den linken Flügel
R <p1> spielte über den linken Flügel
> 1, 900,
G <p1> kommt über die linke Seite
R <p1> kam über die linke Seite
> 1, 800,
G <p1> bewegt sich zur linken Seite hinüber
R <p1> bewegte sich zur linken Seite
> 1, 900,
G <p1> läuft mit dem Ball zur linken Seite
R <p1> lief mit dem Ball zur linken Seite
> 1, 900,
G <p1> verschiebt das Spiel nach links
R <p1> verschob das Spiel nach links
> 1, 900,
G <p1> versucht es über links
R <p1> versuchte es über links
> 1, 900,
G <p1> weicht nach links aus
R <p1> wich nach links aus
> 1, 900,
G <p1> rennt zur linken Seite
R <p1> rannte zur linken Seite
> 1, 900,
G <p1> verlegt den Angriff nach links
R <p1> verlegte den Angriff nach links
> 1, 900,
G <p1> kommt über den linken Flügel
R <p1> kam über den linken Flügel
> 1, 900,
G <p1> setzt den Spielzug über links fort
R <p1> setzte den Spielzug über links fort

# EVENT_TAKES_BALL_TO_RIGHT
= 19, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> spielt über den rechten Flügel
R <p1> spielte über den rechten Flügel
> 1, 900,
G <p1> kommt über die rechte Seite
R <p1> kam über die rechte Seite
> 1, 900,
G <p1> bewegt sich zur rechten Seite hinüber
R <p1> bewegte sich zur rechten Seite
> 1, 900,
G <p1> läuft mit dem Ball zur rechten Seite
R <p1> lief mit dem Ball zur rechten Seite
> 1, 900,
G <p1> verschiebt das Spiel nach rechts
R <p1> verschob das Spiel nach rechts
> 1, 900,
G <p1> versucht es über rechts
R <p1> versuchte es über rechts
> 1, 900,
G <p1> weicht nach rechts aus
R <p1> wich nach rechts aus
> 1, 900,
G <p1> verlegt den Angriff nach rechts
R <p1> verlegte den Angriff nach rechts
> 1, 900,
G <p1> rennt zur rechten Seite
R <p1> rannte zur rechten Seite
> 1, 900,
G <p1> kommt über den rechten Flügel
R <p1> kam über den rechten Flügel
> 1, 900,
G <p1> setzt den Spielzug über rechts fort
R <p1> setzte den Spielzug über rechts fort

# EVENT_FORCED_BACK
= 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> wird zurückgedrängt
R <p1> wurde zurückgedrängt
> 1, 900,
G <p1> weicht zurück
R <p1> wich zurück
> 1, 900,
G Der Gegner zwingt <p1> zurück
R Der Gegner zwang <p1> zurück
> 1, 900,
G <p1> wird umstellt
R <p1> wurde umstellt
> 1, 900,
G <p1> kann nur nach hinten zurück
R <p1> konnte nur nach hinten zurück
> 1, 900,
G <p1> läuft mit dem Ball zurück
R <p1> lief mit dem Ball zurück
> 1, 900,
G <p1> zieht sich zurück
R <p1> zog sich zurück
> 1, 900,
G <p1> entschließt sich zum Rückzug
R <p1> entschloß sich zum Rückzug
> 1, 900,
G <p1> wird nach hinten gedrängt
R <p1> wurde nach hinten gedrängt

# EVENT_GO_ROUND_KEEPER
= 21, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> geht an <p2> vorbei...
R <p1> ging an <p2> vorbei...
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> versucht, den Ball an <p2> vorbei zu spielen...
R <p1> versuchte, den Ball an <p2> vorbei zu spielen...
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> will <p2> umspielen
R <p1> wollte <p2> umspielen
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> hat nur noch <p2> vor sich
R <p1> hatte nur noch <p2> vor sich
> 2, 900, tinyurg2.wav
G Kann <p1> <p2> überwinden?
R <p1> hatte nur noch <p2> vor sich
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> versucht <p2> zu umkurven...
R <p1> versuchte <p2> zu umkurven
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> umspielt den Torwart
R <p1> umspielte <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> setzt sich gegen <p2> durch...
R <p1> setzte sich gegen <p2> durch
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> überwindet den Torwart
R <p1> überwand den Torwart
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> versucht eine Körpertäuschung gegen den Torwart
R <p1> versuchte eine Körpertäuschung gegen den Torwart
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> spielt den Ball an <p2> vorbei...
R <p1> spielte den Ball an <p2> vorbei

# EVENT_PLAYER_INJURED_FORCED_OFF
= 22, 2, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 900,
G <p1> ist verletzt und muß herunter
R <p1> war verletzt und mußte herunter
> 1, 900,
G Es scheint, <p1> mußte wegen Verletzung aufgeben
R <p1> mußte verletzt aufgeben
> 1, 900,
G Für <p1> ist das Spiel gelaufen|Er muß verletzt ausscheiden
R <p1> mußte verletzt ausscheiden
> 1, 900,
G <p1>{s} Einsatz ist vorbei|Er hat sich verletzt
R <p1>{s} Einsatz war nach seiner Verletzung vorbei
> 1, 900,
G <p1> hat es erwischt|Er muß ausgetauscht werden
R <p1> mußte verletzt ausgetauscht werden
> 1, 900,
G <p1> erlitt eine Prellung|Er muß das Spiel verlassen
R <p1> verließ das Spiel nach einer Prellung
> 1, 900,
G <p1> hat sich böse weh getan...|Ende des Spiels für ihn
R <p1> erlitt eine böse Verletzung und mußte aufgeben
> 1, 900,
G <p1> verläßt das Feld|Er erhielt einen Schlag
R <p1> verließ nach einem bösen Tritt das Feld
> 1, 900,
G <p1>{s} Auftritt ist beendet|Er muß verletzt ausscheiden
R <p1>{s} Auftritt wurde durch eine Verletzung beendet
> 1, 900,
G Aus und vorbei für <p1>|Er hat sich verletzt
R Das war das Aus für <p1> durch Verletzung

# EVENT_PLAYER_INJURED_SENT_OFF
= 23, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G <p1> hat sich ebenfalls verletzt!!!
R <p1> verletzte sich ebenfalls
> 4, 900,
G <p1> hat sich bei der Aktion selbst verletzt!!!
R <p1> hatte sich ebenfalls verletzt
> 1, 900,
G <p1> kommt ebenfalls nicht ohne Blessur davon
R <p1> hatte sich ebenfalls verletzt
> 1, 900,
G Neben der roten Karte...|hat sich <p1> auch noch eine Verletzung eingehandelt!!
R Neben der roten Karte handelte sich <p1> auch noch ein Verletzung ein
> 1, 900,
G Neben seinem Platzverweis...|erlitt <p1> auch noch eine Verletzung!!
R Neben seinem Platzverweis erlitt <p1> noch eine Verletzung

# EVENT_PLAYER_INJURED_GOES_ON
= 24, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G <p1> hat sich verletzt
R <p1> hatte sich verletzt
> 1, 900,
G <p1> humpelt...|Doch er macht wohl weiter
R Trotz eines Trittes machte <p1> weiter
> 1, 900,
G <p1> scheint sich verletzt zu haben|Er kann aber wohl weiter spielen
R <p1> erholte sich wieder
> 1, 900,
G Verletzung bei <p1>|Es scheint jedoch nichts Ernstes zu sein
R <p1> verletzte sich, jedoch nur leicht
> 1, 900,
G <p1> beißt die Zähne zusammen
R <p1> biß die Zähne zusammen
> 2, 900,
G <p1> hat sich verletzt!!|Es sieht jedoch nicht so schlimm aus|Er kann weiter spielen
R Die Verletzung von <p1> erwies sich als harmlos

# EVENT_MAKING_CHANGES
= 25, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1200, sub2.wav
G Mehrfachwechsel {bei}<t> ...
R Mehrfachwechsel {bei}<t> ...
> 1, 1200, sub2.wav
G {Der}<t>{nimmt} einige Wechsel vor
R {Der}<t>{nahm} einige Wechsel vor
> 1, 1200, sub2.wav
G {Der}<t>{wechselt} Spieler aus
R {Der}<t>{wechselte} Spieler aus
> 1, 1200, sub2.wav
G {Der}<t>{bringt} frische Kräfte
R {Der}<t>{brachte} frische Kräfte
> 1, 1200, sub2.wav
G {Der}<t>{versucht} es mit neuen Spielern
R {Der}<t>{versuchte} es mit neuen Spielern
> 1, 1200, sub2.wav
G Der Trainer {von}<t> stellt sein Team um
R Der Trainer {von}<t> stellte sein Team um
> 1, 1200, sub2.wav
G Der Trainer {von}<t> wird einige Spieler wechseln
R Der Trainer {von}<t> tauschte einige Spieler
> 1, 1200, sub2.wav
G Einige Wechsel stehen an {bei}<t>...
R Einige Wechsel standen an {bei}<t>
> 1, 1200, sub2.wav
G {Der}<t> mit einigen Wechseln...
R {Der}<t> mit einigen Wechseln
> 1, 1200, sub2.wav
G {Der}<t>{baut} nun auf neue Spieler
R {Der}<t>{baute} auf neue Spieler
> 1, 1200, sub2.wav
G {Der}<t>{ist} bereit zum Wechseln
R {Der}<t>{war} bereit zum Wechseln

# EVENT_MAKING_CHANGE
= 26, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1200, sub2.wav
G {Der}<t> mit einem Wechsel...
R {Der}<t> mit einem Wechsel
> 1, 1200, sub2.wav
G {Der}<t>{ist} bereit zum Wechseln
R {Der}<t>{war} bereit zum Wechseln
> 1, 1200, sub2.wav
G {Der}<t>{hat} einen Wechsel vor
R {Der}<t>{hatte} einen Wechsel vor
> 1, 1200, sub2.wav
G {Der}<t>{nimmt} einen Wechsel vor
R {Der}<t>{nahm} einen Wechsel vor
> 1, 1200, sub2.wav
G Der Trainer {von}<t> will auswechseln
R Der Trainer {von}<t> wollte auswechseln
> 1, 1200, sub2.wav
G Der Trainer {von}<t> hofft auf einen neuen Spieler
R Der Trainer {von}<t> hoffte auf einen neuen Spieler
> 1, 1200, sub2.wav
G Spielerwechsel {bei}<t>
R Spielerwechsel {bei}<t>
> 1, 1200, sub2.wav
G {bei}<t> kommt ein neuer Spieler herein
R {bei}<t> kam ein neuer Spieler herein
> 1, 1200, sub2.wav
G {Der}<t>{wird} wechseln
R {Der}<t>{hatte} gewechselt
> 1, 1200, sub2.wav
G {Der}<t>{bringt} eine frische Kraft ins Spiel
R {Der}<t>{brachte} eine frische Kraft ins Spiel
> 1, 1200, sub2.wav
G {Der}<t>{versucht} es mit einem neuen Spieler
R {Der}<t>{versuchte} es mit einem neuen Spieler

# EVENT_SUBSTITUTION
= 27, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 900,
G <p1> ersetzt <p2>
R <p1> ersetzte <p2>
> 1, 900,
G <p2> geht herunter und wird durch <p1> ersetzt
R <p2> ging herunter und wurde durch <p1> ersetzt
> 1, 900,
G <p1> nimmt den Platz von <p2> ein
R <p1> nahm den Platz von <p2> ein
> 1, 900,
G <p2> geht vom Feld|Für ihn nun neu im Spiel <p1>
R <p2> ging für <p1> vom Feld
> 1, 900,
G <p1> kommt für <p2>
R <p1> kam für <p2>
> 1, 900,
G <p2> macht Platz für <p1>
R <p2> machte Platz für <p1>
> 1, 900,
G <p2> verläßt das Spielfeld...|und wird durch <p1> ersetzt
R <p2> verließ das Feld für <p1>
> 1, 900,
G <p1> neu im Spiel für <p2>
R <p1> neu im Spiel für <p2>
> 2, 900,
G <p2> beendet seinen Arbeitstag|<p1> kommt neu herein
R <p2> beendete seinen Arbeitstag zugunsten von <p1>
> 1, 900,
G Es ist <p1>, der <p2> ersetzt
R <p1> neu für <p2> im Spiel
> 1, 900,
G <p1> soll <p2> ersetzen
R <p1> sollte <p2> ersetzen
> 1, 900,
G <p2> wird heruntergenommen...|<p1> ist nun neu im Spiel
R <p2> wurde für <p1> heruntergenommen

# EVENT_DOUBLE_SUBSTITUTION
= 28, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1200, sub2.wav
G {Der}<t> mit einem doppelten Wechsel
R [Der}<t> mit einem doppelten Wechsel
> 1, 1200, sub2.wav
G {Der}<t>{nimmt} einen Doppelwechsel vor
R {Der}<t>{nahm} einen Doppelwechsel vor
> 1, 1200, sub2.wav
G Der Trainer {von}<t> will 2 Spieler tauschen
R Der Trainer {von}<t> tauschte 2 Spieler aus
> 1, 1200, sub2.wav
G {Der}<t>{bringt} 2 neue Spieler aufs Feld
R {Der}<t>{brachte} 2 neue Spieler aufs Feld
> 1, 1200, sub2.wav
G Der Trainer {von}<t> versucht es gleich mit zwei Neuen
R Der Trainer {von}<t> versuchte es gleich mit zwei Neuen
> 1, 1200, sub2.wav
G Wechsel im Doppelpack {bei}<t>...
R Wechsel im Doppelpack {bei}<t>
> 1, 1200, sub2.wav
G 2 Wechsel stehen an {bei}<t>...
R 2 Wechsel standen an {bei}<t>

# EVENT_WINS_JUMPFORBALL
= 29, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700,
G <p1> überspringt <p2>
R <p1> übersprang <p2>
> 1, 800,
G <p1> springt höher als <p2>
R <p1> sprang höher als <p2>
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> gewinnt den Luftkampf gegen <p2>
R <p1> gewann den Luftkampf gegen <p2>
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> gewinnt das Luftduell gegen <p2>
R <p1> gewann das Luftduell gegen <p2>
> 1, 700,
G <p1> steigt höher als <p2>
R <p1> stieg höher als <p2>
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> und <p2> springen zum Ball
R <p1> sprang mit <p2> hoch und gewann den Ball
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> bleibt Kopfballsieger gegen <p2> 
R <p1> blieb Kopfballsieger gegen <p2>
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> schlägt <p2> in der Luft
R <p1> schlug <p2> in der Luft
> 1, 700,
G <p1> läßt <p2> im Kopfballduell keine Chance
R <p1> ließ <p2> im Kopfballduell keine Chance
> 1, 700,
G <p1> zeigt seine Sprungkraft gegen <p2>
R <p1> zeigte seine Sprungkraft gegen <p2>

# EVENT_SCATTER_INTERCEPT
= 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodblok.wav
G Der Ball trifft <p1>
R Der Ball traf <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> steht in der Schußlinie
R <p1> stand in der Schußlinie
> 1, 900, goodblok.wav
G Der Ball prallt gegen <p1>
R Der Ball prallte gegen <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G Der Ball knallt gegen <p1>
R Der Ball knallte gegen <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> blockiert den Schuß
R <p1> blockierte den Schuß
> 1, 900, goodblok.wav
G Der Ball prallt an <p1> ab...
R Der Ball prallte an <p1> ab
> 1, 900, goodblok.wav
G Der Ball kommt von <p1> zurück...
R Der Ball kam von <p1> zurück
> 1, 900, goodblok.wav
G Der Ball springt an <p1>{s} Körper ab...
R Der Ball sprang an <p1>{s} Körper ab

# EVENT_GOOD_INTERCEPT
= 31, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> fängt den Paß ab
R <p1> fing den Paß ab
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> vereitelt den Paß
R <p1> vereitelte den Paß
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> durchschaut den Paß
R <p1> durchschaute den Paß
> 1, 900, intercep.wav
G Gut gesehen von <p1>|Er geht dazwischen
R <p1> sah den Paß und ging dazwischen
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> geht cool dazwischen
R <p1> ging cool dazwischen
> 1, 900, oohclapm.wav
G <p1> ahnt den Paß im voraus
R <p1> ahnte den Paß im voraus
> 1, 900, intercep.wav
G Gut antizipiert von <p1>
R <p1> antizipierte gut
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> liest das Spiel hervorragend|Er geht dazwischen
R <p1> las das Spiel hervorragend und ging dazwischen
> 1, 900, urgeclap.wav
G Gut gestört von <p1>|Er ahnte den Paß
R <p1> ahnte den Paß und konnte stören
> 1, 900, intercep.wav
G Kein Problem für <p1> diesen Paß zu erahnen
R <p1> hatte kein Problem, diesen Paß zu erahnen
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> verfolgt den Ball und erreicht ihn
R <p1> verfolgte den Ball und erreichte ihn
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> ist zuerst am Ball 
R <p1> war zuerst am Ball

# EVENT_INTERCEPT_THROUGH_BALL
= 32, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, smlclap1.wav
G Doch <p1> ist schneller und geht zum Ball
R <p1> war schneller am Ball
> 1, 900, smlclap1.wav
G Doch <p1> ahnt den Paß und geht dazwischen
R Doch <p1> ahnte den Paß und ging dazwischen
> 1, 900, intercep.wav
G Doch <p1> geht souverän dazwischen
R Doch <p1> ging souverän dazwischen
> 1, 900, intercep.wav
G Doch <p1> holt sich den Ball
R Doch <p1> holte sich den Ball
> 1, 900, intercep.wav
G Doch <p1> antizipiert den Paß
R Doch <p1> antizipierte den Paß
> 1, 900, oohclapm.wav
G Doch <p1> kann erfolgreich stören
R Doch <p1> konnte erfolgreich stören
> 1, 900, intercep.wav
G Doch <p1> riecht den Braten
R Doch <p1> roch den Braten
> 1, 900, smlclap1.wav
G Doch <p1> liest das Spiel gut|Er fängt den Paß ab
R Doch <p1> las das Spiel gut und fing den Paß ab
> 1, 900, urgeclap.wav
G Jedoch kein Problem für <p1>, diesen Ball zu holen
R Jedoch kein Problem für <p1>, diesen Ball zu holen

# EVENT_PERFECT_GOALIE_SMOTHER_AT_FEET
= 33, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 2300, newooh2.wav
G <p1> sichert sich den Ball
R <p1> sicherte sich den Ball
> 1, 2300, newooh2.wav
G <p1> begräbt den Ball unter sich
R <p1> begrub den Ball unter sich
> 1, 2300, newooh2.wav
G <p1> taucht gut ab und sichert den Ball
R <p1> tauchte gut ab und sicherte den Ball
> 1, 2300, missmon8.wav
G Gute Bodenabwehr durch <p1>
R <p1> zeigte eine gute Bodenabwehr
> 1, 2300, oohmono.wav
G <p1> wirft sich über den Ball und sichert ihn
R <p1> warf sich über den Ball und sicherte ihn
> 1, 2300, newooh2.wav
G <p1> liegt auf dem Ball und hat ihn sicher
R <p1> lag auf dem Ball und hatte ihn sicher
> 1, 2300, newooh2.wav
G <p1> wirft sich mutig zum Ball und hat ihn sicher
R <p1> warf sich mutig zum Ball und hatte ihn sicher

# EVENT_PERFECT_SLIDE_TACKLE
= 34, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> grätscht <p2> den Ball weg
R <p1> grätschte <p2> den Ball weg
> 1, 900, smlclap1.wav
G Ein Supertackling von <p1> gegen <p2>
R Ein Supertackling von <p1> gegen <p2>
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> holt sich den Ball von <p2>|Ein perfektes Tackling
R <p1> holte sich durch ein perfektes Tackling den Ball von <p2>
> 1, 900, oohclapm.wav
G <p1> springt dazwischen und erobert den Ball
R <p1> sprang dazwischen und holte sich den Ball
> 1, 900, urgeclap.wav
G Gutes Tackling von <p1> gegen <p2>
R <p1> zeigte ein gutes Tackling gegen <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G Exzellenter Einsatz von <p1>|Er grätscht <p2> den Ball vom Fuß
R Exzellenter Einsatz von <p1>, der <p2> den Ball vom Fuß grätschte
> 1, 900, urgeclap.wav
G Erfolgreiches Tackling von <p1> gegen <p2>
R Erfolgreiches Tackling von <p1> gegen <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> zeigt ein perfektes Tackling gegen <p2>
R <p1> zeigte ein perfektes Tackling gegen <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> rutscht in <p2> hinein|Exzellentes Tackling
R <p1> rutschte perfekt in <p2> hinein und nahm ihm den Ball ab
> 1, 900, urgeclap.wav
G Gut getimetes Tackling von <p1>
R Gut getimetes Tackling von <p1>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> grätscht den Ball sauber weg
R <p1> grätschte den Ball sauber weg

# EVENT_PERFECT_BLOCK_TACKLE
= 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> grätscht von vorne gegen <p2>
R <p1> grätschte von vorne gegen <p2>
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> rutscht frontal gegen <p2>
R <p1> rutschte frontal gegen <p2>
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> blockt <p2> ab|Das war ein gutes Tackling
R <p1> blockte <p2> ab
> 1, 900, goodblok.wav
G <O><p2> verliert den Ball an <p1>...|Perfekt gegrätscht
R <p2> verlor den Ball durch <p1>{s} perfekte Grätsche
> 1, 900, goodblok.wav
G Tackling von <p1>|Er nimmt mit Leichtigkeit <p2> den Ball ab
R Tackling von <p1>, der <p2> den Ball mit Leichtigkeit abnahm
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> steigt frontal gegen <p2> ein
R <p1> stieg frontal gegen <p2> ein
> 1, 900, goodblok.wav
G Perfektes Einsteigen durch <p1>
R Perfektes Einsteigen durch <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G <O><p2> wird von <p1> gestoppt|Das war ein sauberes Tackling
R <p2> wurde von <p1> durch ein sauberes Tackling gestoppt

# EVENT_PERFECT_OBSTRUCT
= 36, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> sperrt gegen <p2>
R <p1> sperrte gegen <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G <p2> wird durch <p1> gesperrt
R <p2> wurde durch <p1> gesperrt
> 1, 900,
G <p2> kommt nicht an <p1> vorbei
R <p2> kam nicht an <p1> vorbei
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> blockiert <p2>
R <p1> blockierte <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> sperrt <p2>|Doch der Schiri läßt weiterspielen
R <p1> sperrte <p2>, doch der Schiri ließ weiterspielen
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> blockiert fair gegen <p2>
R <p1> blockierte fair gegen <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G Das sah wie Sperren von <p1> aus...|Doch <rf> sagt Weiterspielen
R <p1> sperrte <p2> hart an der Grenze, doch <rf> ließ weiterspielen
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> rammt <p2> um...|Weiterspielen, sagt <rf>
R <p1> rammte <p2> um, doch <rf> ließ weiterspielen

# EVENT_BLOCK_SHOT
= 37, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodblox.wav
G <p1> kommt mit dem Fuß noch an den Ball
R <p1> kam mit dem Fuß noch an den Ball
> 1, 900, goodblok.wav
G Der Schuß wird durch <p1> abgelenkt
R Der Schuß wurde durch <p1> abgelenkt
> 1, 900, goodblox.wav
G Der Schuß prallt an <p1> ab
R Der Schuß prallte an <p1> ab
> 1, 900, goodblox.wav
G <p1> gerät in die Schußlinie
R <p1> geriet in die Schußlinie
> 1, 900, goodblok.wav
G Der Schuß wird durch <p1> abgeblockt
R Der Schuß wurde durch <p1> abgeblockt
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> schafft es, den Schuß abzublocken
R <p1> schaffte es, den Schuß abzublocken
> 3, 900, goodblox.wav
G <p1> wirft sich in die Schußbahn
R <p1> warf sich in die Schußbahn
> 1, 900, goodblox.wav
G Der Schuß trifft <p1>
R Der Schuß traf <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> steht im Weg
R <p1> stand im Weg

# EVENT_BLOCK_SHOT_HEADER
= 38, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> vereitelt den Kopfball
R <p1> vereitelte den Kopfball
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> steht in der Flugbahn
R <p1> stand in der Flugbahn
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> blockiert den Kopfball
R <p1> blockierte den Kopfball
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> schafft es, den Ball abzuwehren
R <p1> schaffte es, den Ball abzuwehren
> 2, 900, goodblox.wav
G <p1> wirft sich in die Flugbahn
R <p1> warf sich in die Flugbahn
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> wehrt den Kopfball ab
R <p1> wehrte den Kopfball ab
> 1, 900, goodblok.wav
G Der Ball prallt an <p1> ab
R Der Ball prallte an <p1> ab

# EVENT_ATTEMPT_PASS_CHIP
= 39, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> lupft den Ball zu <p2>
R <p1> lupfte den Ball zu <p2>
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> bedient <p2> mit einem Heber
R <p1> bediente <p2> mit einem Heber
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> spielt einen Heber zu <p2>
R <p1> spielte einen Heber zu <p2>
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> spielt den Ball hoch nach vorne|<p2> versucht, ihn zu erreichen
R <p1> spielte den Ball hoch zu <p2>
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> lupft den Ball auf <p2>
R <p1> lupfte den Ball auf <p2>
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> versucht einen Heber zu <p2>
R <p1> versuchte einen Heber zu <p2>
> 1, 900,
G <p1> hebt den Ball in Richtung <p2>
R <p1> hob den Ball in Richtung <p2>
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> spielt <p2> hoch an
R <p1> spielte <p2> hoch an

# EVENT_ATTEMPT_PASS_CROSS
= 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> mit einer Flanke
R <p1> flankte
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> versucht, eine Flanke zu schlagen
R <p1> versuchte, eine Flanke zu schlagen
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> probiert den Ball in den Strafraum zu flanken
R <p1> probierte den Ball in den Strafraum zu flanken
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> will hineinflanken
R <p1> wollte hineinflanken
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> flankt den Ball in den 16-Meter-Raum
R <p1> flankte den Ball in den 16-Meter-Raum
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> schlägt den Ball in die Gefahrenzone
R <p1> schlug den Ball in die Gefahrenzone
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> flankt vor das Tor
R <p1> flankte vor das Tor
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> lupft den Ball gefährlich hinein
R <p1> lupfte den Ball gefährlich hinein
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> flankt den Ball in die Mitte
R <p1> flankte den Ball in die Mitte
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> flankt von der Seite
R <p1> flankte von der Seite

# EVENT_ATTEMPT_PASS_FLOOR
= 41, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> mit einem Flachpaß zu <p2>
R <p1> paßte zu <p2>
> 1, 900,
G <p1> versucht, <p2> flach anzuspielen
R <p1> versuchte, <p2> flach anzuspielen
> 1, 900,
G <p1> sucht <p2>
R <p1> suchte <p2>
> 1, 900,
G <p1> spielt den Ball in den Lauf von <p2>
R <p1> spielte den Ball in den Lauf von <p2>

# EVENT_ATTEMPT_PASS_LONG_HIGH
= 42, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1400, passclap.wav
G <p1> mit einem Paß über <d> Meter
R <p1> mit einem Paß über <d> Meter zu <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> spielt den Ball über <d> Meter|Der Ball fliegt zu <p2>
R <p1> spielte den Ball über <d> Meter zu <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> will <p2> bedienen|Er schlägt einen <d>-Meter-Paß
R <p1> wollte <p2> mit einem <d>-Meter-Paß bedienen
> 1, 1400, shot2mon.wav
G <p1> hebt den Ball weit zu <p2>
R <p1> hob den Ball weit zu <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> spielt einen langen Ball|Dieser soll <p2> erreichen
R <p1> spielte einen langen Ball zu <p2>
> 1, 1400, linepass.wav
G <p1> sucht <p2> für ein hohes Anspiel
R <p1> suchte <p2> für ein hohes Anspiel
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> schlägt den Ball weit|<p2> soll ihn erreichen
R <p1> schlug den Ball weit zu <p2> 
> 1, 1400, shot2mon.wav
G <p1> schickt <p2> mit einem hohen Ball
R <p1> schickte <p2> mit einem hohen Ball
> 1, 1400, passclap.wav
G <p1> sucht <p2> mit einem hohen Ball
R <p1> suchte <p2> mit einem hohen Ball
> 1, 1400, linepass.wav
G <p1> füttert <p2> mit einem hohen Ball
R <p1> fütterte <p2> mit einem hohen Ball
> 1, 1400,
G <p2> nimmt den Ball von <p1> auf
R <p2> nahm den Ball von <p1> auf
> 1, 1400, shot2mon.wav
G <p1> schickt <p2> weit
R <p1> schickte <p2> weit
> 1, 1400, linepass.wav
G <p1> spielt <p2> hoch an
R <p1> spielte <p2> hoch an

# EVENT_ATTEMPT_PASS_LONG_MID
= 43, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> sucht <p2>
R <p1> suchte <p2>
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> spielt den Ball über <d> Meter zu <p2>
R <p1> spielte den Ball über <d> Meter zu <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> sucht nach <p2>
R <p1> suchte nach <p2>
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> schlägt einen Paß auf <p2>
R <p1> schlug einen Paß auf <p2>
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> will <p2> steil schicken
R <p1> wollte <p2> steil schicken
> 1, 1100,
G <p2> bemüht sich um den Ball von <p1>
R <p1> bemühte sich um den Ball von <p2>
> 1, 1100,
G <p2> nimmt <p1>{s} langen Ball auf
R <p2> nahm <p1>{s} langen Ball auf
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> schlägt den Ball weit auf <p2>
R <p1> schlug den Ball weit auf <p2>
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> paßt hoch zu <p2>
R <p1> paßte hoch zu <p2>

# EVENT_PASS_TO_RUN_ONTO_LOW
= 44, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> spielt weiter zu <p2>
R <p1> spielte weiter zu <p2>
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> sucht nach <p2> für einen Paß
R <p1> suchte nach <p2> für einen Paß
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> will <p2> schicken
R <p1> wollte <p2> schicken
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> sieht die Lücke|Er gibt ab zu <p2>
R <p1> sah die Lücke und gab ab zu <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> spielt den Ball steil auf <p2>
R <p1> spielte den Ball steil auf <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> schlägt einen scharfen Paß auf <p2>
R <p1> schlug einen scharfen Paß auf <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> spielt den Ball flach|<p2> läuft zum Ball
R <p1> spielte den Ball flach zu <p2>
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> schlägt einen flachen Paß zu <p2>
R <p1> schlug einen flachen Paß zu <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> bedient <p2> mit einem flachen Paß
R <p1> bediente <p2> mit einem flachen Paß
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> spielt den Ball nach vorne|<p2> läuft zum Ball
R <p1> spielte den Ball nach vorne zu <p2>
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> gibt ab zu <p2>
R <p1> gab ab zu <p2>

# EVENT_HEADER_PASS
= 45, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> köpft den Ball zu <p2>
R <p1> köpfte den Ball zu <p2>
> 1, 900,
G Kopfball von <p1> zu <p2>
R Kopfball von <p1> zu <p2>
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> köpft den Ball weiter zu <p2>
R <p1> köpfte den Ball weiter zu <p2>
> 1, 900,
G <p1> nickt den Ball zu <p2>
R <p1> nickte den Ball zu <p2>

# EVENT_PASS_TO_RUN_ONTO_HIGH
= 46, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1300, chipclap.wav
G <p1> spielt einen Heber zu <p2>
R <p1> spielte einen Heber zu <p2>
> 1, 1300, goodchip.wav
G <p1> schlägt einen hohen Ball zu <p2>
R <p1> schlug einen hohen Ball zu <p2> 
> 1, 1300, chipclap.wav
G <p1> paßt hoch zu <p2>
R <p1> paßte hoch zu <p2>
> 1, 1300, passnew.wav
G <p1> schickt <p2> mit einem hohen Paß
R <p1> schickte <p2> mit einem hohen Paß
> 1, 1300, okaypass.wav
G <p1> lupft den Ball nach vorne zu <p2>
R <p1> lupfte den Ball nach vorne zu <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> schlägt einen <d>-Meter-Ball|<p2> rennt dem Ball hinterher
R <p1> schlug einen <d>-Meter-Ball zu <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> schickt <p2> über <d> Meter
R <p1> schickte <p2> über <d> Meter
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> leitet den Ball mit einem weiten Pass auf <p2> weiter
R <p1> leitete den Ball mit einem weiten Pass auf <p2> weiter
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> spielt den Ball hoch|<p2> läuft zum Ball
R <p2> spielte den Ball hoch zu <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> mit einem weiten Paß|<p2> rennt zum Ball
R <p1> mit einem weiten Paß zu <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> schickt <p2> lang
R <p2> schickte <p2> lang
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> spielt einen hohen Ball nach vorne...|<p2> läuft zum Ball
R <p1> spielte einen hohen Ball nach vorne zu <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> paßt über <d> Meter|<p2> versucht, den Ball zu erlaufen
R <p1> paßte über <d> Meter zu <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> schlägt den Ball über das halbe Feld|<p2> will den Ball aufnehmen
R <p1> schlug den Ball über das halbe Feld zu <p2>

# EVENT_HEAD_CLEAR
= 47, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> köpft den Ball weg
R <p1> köpfte den Ball weg
> 1, 900,
G Kopfballabwehr durch <p1>
R Kopfballabwehr durch <p1> 
> 1, 900, headooh2.wav
G <p1> beseitigt die Gefahr mit dem Kopf
R <p1> beseitigte die Gefahr mit dem Kopf
> 1, 900, headsml.wav
G <p1> köpft den Ball cool aus der Gefahrenzone
R <p1> köpfte den Ball cool aus der Gefahrenzone
> 1, 900, headclap.wav
G <p1> erreicht den Ball mit dem Kopf...|Und klärt
R <p1> klärte mit dem Kopf
> 1, 900, headsml.wav
G <p1> wehrt mit dem Kopf ab
R <p1> wehrte mit dem Kopf ab
> 3, 900, headsml.wav
G <p1> klärt die Situation mit einem schönen Kopfball
R <p1> klärte die Situation mit einem schönen Kopfball
> 1, 900, headsml.wav
G <p1> köpft den Ball in Sicherheit
R <p1> köpfte den Ball in Sicherheit

# EVENT_CLEAR_BALL
= 48, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> bereinigt die Situation
R <p1> bereinigte die Situation
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> klärt
R <p1> klärte
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> geht hinein und klärt die Gefahr
R <p1> ging hinein und klärte die Gefahr
> 1, 900, clear.wav
G <p1> beseitigt die Gefahr mit Leichtigkeit
R <p1> beseitigte die Gefahr mit Leichtigkeit
> 1, 900, clear.wav
G <p1> bleibt ganz cool und bereinigt die Situation
R <p1> blieb ganz cool und bereinigt die Situation
> 1, 900, clear.wav
G <p1> schlägt den Ball aus der Gefahrenzone
R <p1> schlug den Ball aus der Gefahrenzone
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> drischt den Ball weg
R <p1> drosch den Ball weg
> 1, 900, clear.wav
G <p1> löst die Situation sicher
R <p1> löste die Situation sicher
> 1, 900, clear.wav
G Der Ball wurde durch <p1> geklärt
R <p1> klärte den Ball
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> schlägt den Ball weg
R <p1> schlug den Ball weg
> 2, 900, clear.wav
G <p1> mit einem Befreiungsschlag
R <p1> mit einem Befreiungsschlag

# EVENT_HEAD_IT
= 49, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 800,
G Kopfball durch <p1>
R Kopfball durch <p1>
> 1, 900,
G <p1> köpft den Ball weiter
R <p1> köpfte den Ball weiter
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> spielt den Ball mit dem Kopf
R <p1> spielte den Ball mit dem Kopf
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> bekommt seinen Kopf an den Ball
R <p1> bekam seinen Kopf an den Ball 
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> mit einem Kopfball
R <p1> mit einem Kopfball

# EVENT_PASS_IT
= 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> mit einem Paß
R <p1> mit einem Paß
> 1, 900,
G Paß durch <p1>
R Paß durch <p1>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> spielt den Ball nach vorne
R <p1> spielte den Ball nach vorne
> 1, 900,
G <p1> schlägt den Ball nach vorne
R <p1> schlug den Ball nach vorne
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> paßt den Ball
R <p1> paßte den Ball

# EVENT_CROSS_IT
= 51, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> schlägt den Ball in den Fünf-Meter-Raum
R <p1> schlug den Ball in den Fünf-Meter-Raum
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> flankt den Ball zur Mitte
R <p1> flankte den Ball zur Mitte

# EVENT_KICK_OFF
= 52, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <t> Anstoß
R <t> Anstoß

# EVENT_RESTART_CORNER
= 53, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, newurge.wav
G Ecke!
R Eckball
> 1, 1500, newurge4.wav
G Es geht weiter mit einem Eckstoß
R Eckball
> 1, 1500, newurge.wav
G Eckball!
R Eckball
> 1, 1500, newurge.wav
G Das wird eine Ecke geben
R Eckball
> 1, 1500, newurge.wav
G Ecke für {den}<t> 
R Eckball <t>

# EVENT_RESTART_THROW_IN
= 54, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Es gibt Einwurf
R Einwurf
> 1, 900,
G Das ist ein Einwurf
R Einwurf
> 1, 900,
G Der Ball geht ins Seitenaus
R Einwurf
> 1, 900,
G Der Ball überquert die Seitenauslinie
R Einwurf
> 1, 900,
G Der Ball rollt aus dem Feld
R Einwurf
> 1, 900,
G Der Ball ist hinter der Seitenauslinie
R Einwurf
> 3, 900,
G Der Ball ist aus dem Spiel...|Einwurf
R Einwurf

# EVENT_RESTART_GOAL_KICK
= 55, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Das gibt einen Abstoß
R Abstoß
> 1, 900,
G Abstoß!
R Abstoß
> 1, 900,
G Abstoß für {den}<t>
R Abstoß
> 1, 900,
G Torabschlag für {den}<t>
R Abstoß
> 1, 900,
G Der Ball ist im Toraus
R Abstoß

# EVENT_RESTART_OFFSIDE
= 56, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newref.wav
G <p1> im Abseits
R <p1> stand im Abseits
> 1, 900, newref.wav
G <p1> läuft ins Abseits
R <p1> lief ins Abseits
> 1, 900, newref.wav
G <p1> knapp im Abseits
R <p1> war knapp im Abseits
> 1, 900, newref.wav
G <p1> rannte in eine Abseitsposition
R <p1> rannte in eine Abseitsposition
> 1, 900, newref.wav
G <p1> bewegte sich ins Abseits
R <p1> bewegte sich ins Abseits
> 1, 900, newref.wav
G Abseits !|<p1> bewegte sich zu früh
R Abseits durch <p1>{s} zu frühe Bewegung
> 1, 900, newref.wav
G <p1> einen Wimpernschlag zu schnell..|Abseits!
R <p1> war einen Wimpernschlag zu früh losgelaufen. Abseits
> 5, 900, newref.wav
G Der Assistent hat die Fahne oben...|<p1> im Abseits
R Der Assistent hob die Fahne, weil <p1> im Abseits stand
> 100, 900, newref.wav
G Der Assistent winkt mit der Fahne...|Abseits durch <p1> 
R Der Assistent winkte mit der Fahne... <p1> war abseits
> 2, 900, newref.wav
G Die Flagge auf der anderen Seite ist oben...|<p1> ist im Abseits
R Die Fahne auf der anderen Seite war oben, weil <p1> abseits stand

# EVENT_RESTART_FREEKICK
= 57, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1500,
G Freistoß wird gegeben
R Freistoß wurde gegeben
> 1, 1500,
G Ein Freistoß wird verhängt
R Ein Freistoß wurde verhängt
> 1, 1500,
G Das ist ein Freistoß!
R Freistoß wurde gegeben
> 1, 1500,
G Das ist ein Freistoß für {den}<t>
R Freistoß für {den}<t>
> 1, 1500,
G Freistoß für {den}<t>
R Freistoß für {den}<t>
> 1, 1500,
G Freistoß wird für {den}<t> gegeben
R Freistoß wurde für {den}<t> gegeben
> 1, 1500,
G <Rf> gibt {dem}<t> einen Freistoß
R <Rf> gab {dem}<t> einen Freistoß
> 1, 1500, newref.wav
G Freistoß
R Freistoß für {den}<t>

# EVENT_RESTART_PENALTY
= 58, 1, 0, 1, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 2500, goal10.wav
G Es gibt Elfmeter !!!
R <Rf> gab einen Elfmeter
> 1, 2500, goal10.wav
G Und das gibt Elfmeter !!!
R Ein Elfmeter wurde verhängt
> 1, 2500, goal10.wav
G <Rf> entscheidet auf Strafstoß !!!
R Ein Strafstoß wurde gepfiffen
> 1, 2500, goal10.wav
G Strafstoß !!!
R Strafstoß
> 1, 2500, goal10.wav
G <Rf> zeigt auf den Punkt !!!
R <Rf> pfiff einen Elfmeter
> 3, 2500, goal10.wav
G <Rf> schaut zum Assistenten...|Und gibt Elfmeter !!!
R <Rf> schaute kurz zum Assistenten und gab Elfmeter
> 8, 2500, goal10.wav
G Elfmeter !!!
R Elfmeter
> 1, 2500, goal10.wav
G <Rf> pfeift Elfmeter !!!
R <Rf> gab einen Elfmeter

# EVENT_TAKE_THROW_IN
= 59, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> wirft ein
R <p1> warf ein
> 1, 900,
G <p1> geht zum Einwurf
R <p1> ging zum Einwurf
> 1, 900,
G Den Einwurf übernimmt <p1>
R Den Einwurf übernahm <p1>
> 1, 900,
G <p1> wirft den Ball ein
R <p1> warf den Ball ein
> 1, 900,
G <p1> wirft den Ball ins Feld zurück
R <p1> warf den Ball ins Feld zurück

# EVENT_TAKE_THROW_IN_NO_DEST
= 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> mit dem Einwurf
R <p1> mit dem Einwurf
> 1, 900,
G <p1> nimmt sich den Ball zum Einwurf
R <p1> nahm sich den Ball zum Einwurf
> 1, 900,
G <p1> übernimmt den Einwurf
R <p1> übernahm den Einwurf
> 1, 900,
G Einwurf durch <p1> 
R Einwurf durch <p1> 
> 1, 900,
G <p1> bringt den Ball zurück ins Spiel
R <p1> bringt den Ball zurück ins Spiel

# EVENT_TAKE_FREE_KICK
= 61, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> mit dem Freistoß
R <p1> mit dem Freistoß
> 1, 900,
G Es ist <p1>, der den Freistoß übernimmt
R <p1> übernahm den Freistoß
> 1, 900,
G <p1> tritt zum Freistoß an
R <p1> trat zum Freistoß an
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> wird den Freistoß schießen
R <p1> schoß den Freistoß
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> tritt den Freistoß
R <p1> trat den Freistoß
> 1, 900,
G Freistoß durch <p1>
R Freistoß durch <p1>
> 4, 900, goodchip.wav
G <p1> schlägt den Freistoß
R <p1> schlug den Freistoß
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> führt den Freistoß schnell aus
R Der Freistoß wurde von <p1> schnell ausgeführt
> 1, 900,
G <p1> führt den Freistoß aus
R <p1> führte den Freistoß aus
> 2, 900,
G <p1> wird den Freistoß übernehmen
R <p1> übernahm den Freistoß

# EVENT_TAKE_GOAL_KICK
= 62, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1400, shot5.wav
G <p1> mit dem Abstoß
R <p1> mit dem Abstoß
> 1, 1400, shot5.wav
G <p1> mit dem Torabschlag
R <p1> mit dem Torabschlag
> 1, 1400, shot5.wav
G Abstoß durch <p1>
R Abstoß ausgeführt durch <p1>
> 1, 1400, shot5.wav
G <p1> schlägt den Ball ab
R <p1> schlug den Ball ab
> 1, 1400, shot5.wav
G <p1> mit einem schnellen Abstoß
R Schneller Abstoß durch <p1>
> 2, 1400, shot5.wav
G <p1> läuft zum Abstoß an
R <p1> schlug den Ball zum Abstoß
> 1, 1400, shot5.wav
G <p1> drischt den Ball nach vorne
R <p1> drosch den Ball nach vorne
> 1, 1400, shot5.wav
G <p1> schlägt den Ball weit ab
R <p1> schlug den Ball weit ab

# EVENT_TAKE_PENALTY
= 63, 1, 0, 0, 0, 0, 2, 1, 0
> 1, 2000, whispen.wav
G <p1> ist der Schütze...
R <p1> schoß den Elfmeter
> 1, 2000, whispen.wav
G <p1> übernimmt den Strafstoß
R <p1> übernahm den Strafstoß
> 1, 2000, whispen.wav
G <p1> tritt zum fälligen Strafstoß an...
R <p1> trat an
> 1, 2000, whispen.wav
G <p1> traut sich den Elfmeter zu
R <p1> traute sich den Elfmeter zu
> 1, 2000, whispen.wav
G <p1> läuft an...
R <p1> lief an und schoß den Elfmeter
> 1, 2000, whispen.wav
G <p1> geht selbstbewußt zum Punkt...
R <p1> ging selbstbewußt zum Elfmeterpunkt
> 1, 2000, whispen.wav
G <p1> läuft zum Elfmeter an...
R <p1> lief zum Elfmeter an...
> 1, 2000, whispen.wav
G <p1> will die Verantwortung übernehmen...
R <p1> übernahm die Verantwortung
> 1, 2000, whispen.wav
G <p1> legt den Ball auf den Punkt...
R <p1> legte den Ball auf den Punkt
> 1, 2000, whispen.wav
G <p1> läuft zum Strafstoß an...
R <p1> lief zum Strafstoß an
> 1, 2000, whispen.wav
G <p1> läuft los...
R <p1> lief los

# EVENT_TAKE_CORNER
= 64, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1000, goodchip.wav
G <p1> mit dem Eckball
R <p1> mit dem Eckball
> 1, 1000,
G <p1> geht zur Eckfahne herüber
R <p1> ging zur Eckfahne herüber
> 1, 1000, linepass.wav
G Die Ecke wird durch <p1> getreten
R Die Ecke wurde durch <p1> getreten
> 1, 1000, goodchip.wav
G <p1> gibt den Eckball hinein...
R <p1> gab den Eckball hinein
> 1, 1000, linepass.wav
G <p1> hebt den Ball in den Strafraum
R <p1> hob den Ball in den Strafraum
> 1, 1000, goodchip.wav
G <p1> dreht den Ball vor das Tor
R <p1> drehte den Ball vor das Tor
> 1, 1000, passtin2.wav
G <p1> schlägt die Ecke
R <p1> schlug die Ecke
> 2, 1000, linepass.wav
G <p1> läuft an...|Und gibt den Ball hinein...
R <p1> lief an und gab den Ball hinein
> 2, 1000, passurge.wav
G <p1> zielt auf den langen Pfosten
R <p1> zielte auf den langen Pfosten
> 2, 1000, goodchip.wav
G <p1> zielt auf den kurzen Pfosten
R <p1> zielte auf den kurzen Pfosten
> 1, 1000,
G <p1> übernimmt den Eckball
R <p1> übernahm den Eckball
> 3, 1000, goodchip.wav
G <p1> zieht den Ball dicht vors Tor
R <p1> zog den Ball dicht vors Tor
> 3, 1000, passnew.wav
G <p1> zieht den Ball vom Tor weg
R <p1> zog den Ball vom Tor weg
> 2, 1000, linepass.wav
G <p1> schlägt eine hohe Ecke
R <p1> schlug eine hohe Ecke

# EVENT_UNKNOWN_SHOT
= 65, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> mit einem Flatterball!
R <p1> mit einem Flatterball
> 1, 900,
G Riskanter Schuß durch <p1>!
R Riskanter Schuß durch <p1>
> 1, 900,
G <p1> mit einem Verzweiflungsschuß!
R <p1> mit einem Verzweiflungsschuß aufs Tor
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> schießt aufs Tor!
R <p1> schoß aufs Tor
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> schießt!
R <p1> schoß aufs Tor
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> zieht sofort ab !
R <p1> schoß sofort aufs Tor  !
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> wagt einen Schuß!
R <p1> wagte einen Schuß
> 1, 900, goodchip.wav
G Schuß durch <p1>!
R <p1> schoß aufs Tor

# EVENT_SHOT_MISSED_TWO
= 66, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, yeahuuh.wav
G Der Ball wird abgelenkt...
R Der Ball wurde abgelenkt
> 1, 900, uuhooh.wav
G Doch der Ball wird weit abgefälscht
R Der Ball wurde weit abgefälscht
> 1, 900, oohmono.wav
G Abgefälscht...|Und nur Zentimeter vorbei!
R Der Ball wurde gefährlich abgefälscht
> 1, 900, disappo.wav
G Der Ball prallt ab und landet im Getümmel
R Der Ball prallte ab und landete im Getümmel

# EVENT_SHOT_MISSED_TWO_HEADER
= 67, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, disappo.wav
G Abgefälscht...|und vorbei
R Der Ball wurde vorbeigelenkt
> 1, 900, missmono.wav
G Weit am Tor vorbei...
R Der Ball prallte ab und ging weit am Tor vorbei
> 1, 900, oohmono.wav
G Der Ball fliegt ans Seitennetz
R Der Ball flog ans Seitennetz
> 2, 900, uuhooh.wav
G Der Ball schien abgefälscht worden zu sein
R Der Ball wurde abgefälscht

# EVENT_RICHOCHET_SHOT
= 68, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> lenkt den Schuß ab
R <p1> lenkte den Schuß ab
> 3, 900, uuhooh.wav
G Der Schuß prallt gegen <p1> 
R Der Schuß prallte gegen <p1>
> 1, 900, newooh2.wav
G Der Schuß geht direkt auf <p1>
R Der Schuß ging direkt auf <p1>
> 1, 900, newooh2.wav
G Der Ball trifft <p1>
R Der Ball traf <p1>
> 1, 900, newooh2.wav
G Der Schuß trifft <p1>
R Der Schuß traf <p1>
> 1, 900, missmon8.wav
G Der Schuß wird durch <p1> abgelenkt
R Der Schuß wurde durch <p1> abgelenkt

# EVENT_RICHOCHET_SHOT_HEADER
= 69, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> lenkt den Kopfball ab
R <p1> lenkte den Kopfball ab
> 3, 900, missmon8.wav
G Der Kopfball prallt gegen <p1>
R Der Kopfball prallte gegen <p1>
> 1, 900, missmon8.wav
G Der Kopfball trifft <p1>
R Der Kopfball traf <p1>
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> wirft sich in die Flugbahn des Balles
R <p1> warf sich in die Flugbahn des Balles
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> schiebt sich noch zwischen Ball und Tor
R <p1> schob sich gerade noch zwischen Ball und Tor
> 1, 900, missmon8.wav
G Der Ball trifft <p1>
R Der Ball traf <p1>

# EVENT_SHOT_LOW_DRIVE
= 70, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> mit einem Flachschuß
R <p1> versuchte einen Flachschuß
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> schießt hart und flach!
R <p1> schoß hart und flach
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> probiert es mit einem Flachschuß!
R <p1> probierte es mit einem Flachschuß!
> 1, 900, passnew.wav
G Flacher Schuß durch <p1>!!
R Flachschuß durch <p1>
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> feuert den Ball flach ab!!
R <p1> feuerte den Ball flach ab
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> mit einem Gewaltschuß!!
R <p1> mit einem Gewaltschuß
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> hämmert den Ball flach!!
R <p1> hämmerte den Ball flach
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> zieht flach ab!!
R <p1> zog einen Flachschuß ab
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> versucht einen Flachschuß!!
R <p1> versuchte einen Flachschuß
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> donnert den Ball flach aufs Tor!!
R <p1> donnerte den Ball flach aufs Tor

# EVENT_SHOT_LOW_DRIVE_LEFT_FOOT
= 71, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> mit einem flachen Linksschuß !
R <p1> versuchte einen flachen Linksschuß
> 1, 900, passnew.wav
G Mit links schießt <p1> flach aufs Tor!!
R <p1> schoß mit links flach aufs Tor
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> schießt flach aufs Tor!!
R <p1> schoß flach aufs Tor
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> zieht mit links ab!!
R <p1> zog mit links ab
> 1, 900, passnew.wav
G Riesenschußchance für <p1>!
R Riesenschußchance für <p1>
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> zieht flach mit links ab!
R <p1> zog flach mit links ab
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> hämmert den Ball mit links!!
R <p1> hämmerte den Ball mit links
> 1, 900, passtin2.wav
G Mit dem linken Fuß schießt <p1> flach!!
R Mit dem linken Fuß schoß <p1> flach
> 4, 900, newurge.wav
G <p1> versucht einen Flachschuß mit links!!
R <p1> versuchte einen Flachschuß mit links
> 4, 900, passtin2.wav
G <p1> schießt blitzschnell mit links aufs Tor!!
R <p1> schoß blitzschnell mit links aufs Tor
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> erwischt den Ball mit dem linken Vollspann!!
R <p1> erwischte den Ball mit dem linken Vollspann
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> drischt den Ball mit links flach aufs Tor!!
R <p1> drosch den Ball mit links flach aufs Tor

# EVENT_SHOT_LOW_DRIVE_RIGHT_FOOT
= 72, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> mit einem flachen Rechtsschuß !
R <p1> mit einem flachen Rechtsschuß
> 1, 900, passnew.wav
G Mit rechts schießt <p1> flach aufs Tor!
R Mit rechts schoß <p1> flach aufs Tor
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> schießt flach aufs Tor!!
R <p1> schoß flach aufs Tor
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> zieht flach mit rechts ab!!
R <p1> zog flach mit rechts ab
> 1, 900, passnew.wav
G Riesenschußchance für <p1>!
R Riesenschußchance für <p1>
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> zieht flach mit rechts ab!
R <p1> zog flach mit rechts ab
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> hämmert den Ball mit rechts!!
R <p1> hämmerte den Ball mit rechts
> 1, 900, passtin2.wav
G Mit dem rechten Fuß zieht <p1> flach ab!!
R Mit dem rechten Fuß zog <p1> flach ab
> 4, 900, passnew.wav
G <p1> versucht einen Flachschuß mit rechts
R <p1> versuchte einen Flachschuß mit rechts
> 4, 900, passnew.wav
G <p1> schießt blitzschnell mit rechts aufs Tor!!
R <p1> schoß blitzschnell mit rechts aufs Tor
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> erwischt den Ball mit dem rechten Vollspann!!
R <p1> erwischte den Ball mit dem rechten Vollspann
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> drischt den Ball mit rechts flach aufs Tor!!
R <p1> drosch den Ball mit rechts flach aufs Tor

# EVENT_SHOT_CHIP
= 73, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> setzt einen Heber an!
R <p1> setzte einen Heber an
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> versucht einen Lob!
R <p1> versuchte einen Lob
> 1, 900, chiptin2.wav
G Heber durch <p1>!!
R Heber durch <p1>
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> versucht einen Lupfer!!
R <p1> versuchte einen Lupfer
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> mit einem spektakulären Heber!!
R <p1> mit einem spektakulären Heber
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> will den Ball lupfen!!
R <p1> wollte den Ball lupfen
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> lupft den Ball!!
R <p1> lupfte den Ball
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> will den Torwart mit einem Heber überwinden!!
R <p1> wollte den Torwart mit einem Heber überwinden
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> versucht einen Heber über den Torwart!!
R <p1> versuchte einen Heber über den Torwart

# EVENT_SHOT_CHIP_GOALIE
= 74, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> versucht einen Heber über <p2> !
R <p1> versuchte einen Heber über <p2>
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> sieht, daß <p2> zu weit vor seinem Tor steht|Er versucht einen Heber !
R <p1> sah <p2> zu weit vor seinem Tor stehen und versuchte einen Heber
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> versucht, <p2> zu überlupfen !
R <p1> versuchte, <p2> zu überlupfen
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> hebt den Ball über <p2> !
R <p1> hob den Ball über <p2>
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> versucht einen Lupfer über <p2> !!
R <p1> versuchte einen Lupfer über <p2>
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> schlägt einen Lob über <p2> !
R <p1> schlug einen Lob über <p2>
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p2> steht weit vor seinem Tor|<p1> wagt einen Lob!
R <p1> wagte einen Lob über <p2>, der zu weit vor seinem Tor stand

# EVENT_SHOT_LOB
= 75, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> versucht einen Lob!
R <p1> versuchte einen Lob
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> probiert einen dreisten Lob!
R <p1> probierte einen dreisten Lob
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> mit einem lob...
R <p1> mit einem Lob
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> erkennt die Situation und schlägt einen Lob!
R <p1> erkannte die Situation und schlug einen Lob
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> schlägt einen Lob!
R <p1> schlug einen Lob
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> versucht einen Lob in Richtung Tor!
R <p1> versuchte einen Lob in Richtung Tor
> 1, 900, passtin2.wav
G Aufs Tor gelobbt von <p1>!!
R Aufs Tor gelobbt von <p1>
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> lobbt den Ball aufs Tor!!
R <p1> lobbte den Ball aufs Tor
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> mit einem spektakulären Lob!!
R <p1> mit einem spektakulären Lob
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> will den Ball lobben!!
R <p1> wollte den Ball lobben
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> setzt einen Lob an!!
R <p1> setzte einen Lob an
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> versucht, den Torwart zu überlobben!!
R <p1> versuchte, den Torwart zu überlobben
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> probiert einen Lob über den Torwart!!
R <p1> probierte einen Lob über den Torwart

# EVENT_SHOT_LOB_GOALIE
= 76, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> versucht, <p2> zu überlobben!
R <p1> versuchte, <p2> zu überlobben
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> lobbt den Ball über <p2>!
R <p1> lobbte den Ball über <p2>
> 1, 900, urgemon.wav
G <p1> versucht einen Lob über den Kopf von <p2>!
R <p1> versuchte einen Lob über den Kopf von <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p2> steht weit im Feld!|<p1> setzt einen Lob an!
R <p2> stand weit im Feld und <p1> setzte einen Lob an
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> sieht <p2> weit im Feld|Er schlägt einen Lob aufs Tor!
R <p1> sah <p2> weit im Feld und schlug einen Lob aufs Tor
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> will den Ball über <p2> lobben!
R <p1> wollte den Ball über <p2> lobben
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> versucht, den Ball über <p2> zu tätscheln!!
R <p1> versuchte, den Ball über <p2> zu tätscheln
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> will <p2> überwinden, der weit im Feld steht!
R <p1> wollte <p2> überwinden, der weit im Feld stand
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> wagt einen Lob über <p2>!
R <p1> wagte einen Lob über <p2>

# EVENT_SHOT_BANANA
= 77, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> mit einem Drehschuß!
R <p1> mit einem Drehschuß
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> schießt einen angeschnittenen Ball!
R <p1> schoß einen angeschnittenen Ball
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> trifft den Ball hart mit dem Außenrist!
R <p1> traf den Ball hart mit dem Außenrist
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> haut einen Dropkick aufs Tor!
R <p1> haute einen Dropkick aufs Tor
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> schlenzt den Ball aufs Tor!
R <p1> schlenzte den Ball aufs Tor
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> versucht einen Schlenzer!
R <p1> versuchte einen Schlenzer
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> schießt mit viel Effet aufs Tor!
R <p1> schoß mit viel Effet aufs Tor
> 2, 900, passnew.wav
G <p1> zirkelt den Ball aufs Tor!
R <p1> zirkelte den Ball aufs Tor!

# EVENT_SHOT_HOPE
= 78, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> versucht sein Glück!
R <p1> versuchte sein Glück
> 1, 900, urge8mon.wav
G <p1> schießt aufs Tor!
R <p1> schoß aufs Tor
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> schießt gefährlich aufs Tor!
R <p1> schoß gefährlich aufs Tor
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> zieht mit dem Vollspann ab !
R <p1> zog mit dem Vollspann ab
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> probiert es mit einem Gewaltschuß!
R <p1> probierte es mit einem Gewaltschuß
> 2, 900, passnew.wav
G <p1> hofft auf einen Glücksschuß!
R <p1> hoffte auf einen Glücksschuß

# EVENT_SHOT_HOPE_LEFT_FOOT
= 79, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> trifft den Ball mit links!
R <p1> traf den Ball mit links
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> schießt den Ball mit links aufs Tor!
R <p1> schoß den Ball mit links aufs Tor
> 1, 900, passurge.wav
G Mit links zieht <p1> aufs Tor ab!
R Mit links zog <p1> aufs Tor ab
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> hämmert den Ball mit links aufs Tor!!
R <p1> hämmerte den Ball mit links aufs Tor
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> mit einem Linksschuß in Richtung Tor!
R <p1> mit einem Linksschuß in Richtung Tor
> 1, 900, passurge.wav
G Mit seinem linken Fuß versucht <p1> sein Glück !
R <p1> versuchte sein Glück mit links
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> gibt einen gefährlichen Linksschuß ab!
R <p1> gab einen gefährlichen Linksschuß ab
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> versucht einen Gewaltschuß mit links!
R <p1> versuchte einen Gewaltschuß mit links
> 2, 900, passurge.wav
G <p1> zieht mit links ab!
R <p1> zog mit links ab

# EVENT_SHOT_HOPE_RIGHT_FOOT
= 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> trifft den Ball mit rechts!
R <p1> traf den Ball mit rechts
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> schießt den Ball mit rechts aufs Tor!
R <p1> schoß den Ball mit rechts aufs Tor
> 1, 900, passnew.wav
G Mit rechts zieht <p1> aufs Tor ab
R Mit rechts zog <p1> aufs Tor ab
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> hämmert den Ball mit rechts aufs Tor!
R <p1> hämmerte den Ball mit rechts aufs Tor
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> schieß den Ball mit rechts in Richtung Tor!!
R <p1> schoß den Ball mit rechts in Richtung Tor
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> gibt einen gefährlichen Rechtsschuß ab!
R <p1> gab einen gefährlichen Rechtsschuß ab
> 1, 900, passurge.wav
G Mit seinem rechten Fuß versucht <p1> sein Glück
R <p1> versuchte sein Glück mit rechts
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> versucht einen Gewaltschuß mit rechts!
R <p1> versuchte einen Gewaltschuß mit rechts
> 2, 900, passnew.wav
G <p1> zieht mit rechts ab!
R <p1> zog mit rechts ab

# EVENT_SHOT_BICYCLE_KICK
= 81, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> mit einem Fallrückzieher!!
R <p1> mit einem Fallrückzieher
> 1, 900, passtin2.wav
G Spektakulärer Fallrückzieher von <p1>!!
R Spektakulärer Fallrückzieher von <p1>
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> setzt einen Fallrückzieher an!!
R <p1> setzte einen Fallrückzieher an
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> versucht einen Fallrückzieher!!
R <p1> versuchte einen Fallrückzieher
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> mit einem Seitfallzieher!
R <p1> mit einem Seitfallzieher
> 2, 900, newurge.wav
G <p1> steht mit dem Rücken zum Tor...|Und zeigt einen Fallrückzieher!!
R <p1> stand mit dem Rücken zum Tor und zeigte einen Fallrückzieher
> 1, 900, newurge.wav
G Ein wunderschöner Fallrückzieher von <p1>!!
R Ein wunderschöner Fallrückzieher von <p1>

# EVENT_SHOT_HEADER
= 82, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> mit einem Kopfball!
R <p1> mit einem Kopfball
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> köpft aufs Tor!
R <p1> köpfte aufs Tor
> 1, 900, headtin2.wav
G Kopfball von <p1>!!
R Kopfball von <p1>
> 1, 900, headurge.wav
G Auf den Kopf von <p1>!!
R Auf den Kopf von <p1> 
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> springt zum Kopfball hoch!
R <p1> sprang zum Kopfball hoch
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> mit einem mächtigen Kopfstoß!
R <p1> mit einem mächtigen Kopfstoß

# EVENT_SHOT_VOLLEY
= 83, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> nimmt den Ball volley!
R <p1> nahm den Ball volley
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> schießt volley!
R <p1> schoß volley
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> nimmt den Ball direkt aus der Luft!!
R <p1> nahm den Ball direkt aus der Luft
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> mit einem Volleyschuß!!
R <p1> mit einem Volleyschuß

# EVENT_SHOT_VOLLEY_LEFT_FOOT
= 84, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> nimmt den Ball volley mit links!
R <p1> nahm den Ball volley mit links
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> schießt den Ball volley mit links
R <p1> schoß den Ball volley mit links
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> zieht volley mit links ab
R <p1> zog volley mit links ab

# EVENT_SHOT_VOLLEY_RIGHT_FOOT
= 85, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> mit einem rechten Volleyschuß !
R <p1> mit einem rechten Volleyschuß
> 1, 900, passurge.wav
G Auf halber Höhe zieht <p1> mit rechts ab!
R Auf halber Höhe zog <p1> mit rechts ab
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> läßt den Ball aufspringen...|Und feuert einen Dropkick ab!
R <p1> ließ den Ball aufspringen und feuerte einen Dropkick ab
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> schießt den Ball volley mit rechts!
R <p1> schoß den Ball volley mit rechts
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> zieht volley mit rechts ab !
R <p1> zog volley mit rechts ab

# EVENT_SHOT_HALF_VOLLEY
= 86, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> mit einem Halbvolley!
R <p1> mit einem Halbvolley
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> nimmt den Ball direkt!
R <p1> nahm den Ball direkt
> 1, 900, passurge.wav
G Der Ball springt noch mal kurz auf, dann nimmt <p1> Maß!
R Der Ball sprang noch mal kurz auf, bevor <p1> beherzt Maß nahm
> 1, 900, passnew.wav
G Der Ball springt <p1> direkt auf den Vollspann!
R Der Ball sprang <p1> direkt auf den Vollspann
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> zieht aus geringer Höhe ab!
R <p1> zog aus geringer Höhe ab

# EVENT_SHOT_HALF_VOLLEY_LEFT_FOOT
= 87, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> mit einem linken Halbvolley!
R <p1> mit einem linken Halbvolley
> 1, 900, passurge.wav
G Mit dem linken Fuß...|Trifft <p1> den Ball in der Luft!
R Mit dem linken Fuß traf <p1> den Ball in der Luft
> 1, 900, newurge.wav
G Der Ball springt <p1> auf den linken Vollspann!
R Der Ball sprang <p1> auf den linken Vollspann
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> trifft mit links voll unter den Ball!
R <p1> traf mit links voll unter den Ball
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> zieht mit links direkt ab!
R <p1> zog mit links direkt ab
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> steht goldrichtig und zieht direkt mit links ab!
R <p1> stand goldrichtig und zog direkt mit links ab

# EVENT_SHOT_HALF_VOLLEY_RIGHT_FOOT
= 88, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> mit einem rechten Halbvolley!
R <p1> mit einem rechten Halbvolley
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> trifft den Ball in der Luft
R <p1> traf den Ball in der Luft
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> zieht mit rechts direkt ab!
R <p1> zog mit rechts direkt ab
> 1, 900, passurge.wav
G Mit dem rechten Fuß...|Trifft <p1> den Ball in der Luft!
R Mit dem rechten Fuß traf <p1> den Ball in der Luft
> 1, 900, newurge.wav
G Der Ball springt <p1> auf den rechten Vollspann!!
R Der Ball sprang <p1> auf den rechten Vollspann

# EVENT_SHOT_HIGH_DRIVE
= 89, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> mit einem ungestümen Schuß!
R <p1> mit einem ungestümen Schuß
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> trifft den Ball voll!
R <p1> traf den Ball voll
> 1, 900, passnew.wav
G Ein krachender Schuß von <p1>!
R <p1> gab einen krachenden Schuß ab
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> donnert den Ball in Richtung Winkel!!
R <p1> donnerte den Ball in Richtung Winkel

# EVENT_SHOT_HIGH_DRIVE_LEFT_FOOT
= 90, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> mit einem furiosen Linksschuß!
R <p1> mit einem furiosen Linksschuß
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> haut den Ball mit links aufs Tor!
R <p1> haute den Ball mit links aufs Tor
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> schießt den Ball in Richtung Winkel!
R <p1> schoß den Ball in Richtung Winkel
> 1, 900, passnew.wav
G Ein gewaltiger Weitschuß von <p1>!
R Ein gewaltiger Weitschuß von <p1> 

# EVENT_SHOT_HIGH_DRIVE_RIGHT_FOOT
= 91, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> mit einem furiosen Rechtsschuß!
R <p1> mit einem furiosen Rechtsschuß
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> feuert mit seinem rechten Fuß eine Granate ab!
R <p1> schoß eine Granate mit rechts
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> knallt den Ball aufs Tor
R <p1> knallte den Ball aufs Tor
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> mit einem Weitschuß...|Ein Schuß wie ein Strich!
R <p1> mit einem knallharten Weitschuß

# EVENT_SHOT_DIVING_HEADER
= 92, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> mit einem Flugkopfball!
R <p1> mit einem Flugkopfball
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> köpft den Ball waagerecht in der Luft!
R <p1> lag waagerecht in der Luft
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> hechtet zum Kopfball!
R <p1> hechtete zum Kopfball
> 1, 900, headurge.wav
G Flugkopfball von <p1>!
R Flugkopfball von <p1>
> 1, 900, headtin2.wav
G Gewaltiger Kopfball von <p1>!
R Gewaltiger Kopfball von <p1>
> 1, 700, headtin2.wav
G <p1> hechtet zum Ball!
R <p1> hechtete zum Ball

# EVENT_SHOT_MADE_SURE
= 93, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> - den muß er machen !
R <p1> mußte treffen !
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> mit einer Riesenchance !
R <p1> mit einer Riesenchance !
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> muß diesen Ball versenken !
R <p1> mußte diesen Ball versenken !
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1>...
R <p1> hatte die Riesengelegenheit !
> 1, 800, tinyurg2.wav
G Formsache für <p1> !
R <p1> hatte alle Möglichkeiten
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> kann nicht vorbeizielen !
R <p1> hatte die Chance
> 3, 800, tinyurg2.wav
G <p1> muß es machen !
R <p1> hatte eine hundertprozentige Chance

# EVENT_SHOT_DISTANCE_UNLUCKY
= 94, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Pech trotz der <d> Meter Entfernung!
R Trotz der großen Entfernung von <d> Metern hatte er viel Pech
> 1, 900,
G Mit diesem Schuß aus <d> Metern...|hätte er mehr Glück verdient
R Mit diesem Schuß aus <d> Metern hätte er mehr Glück verdient gehabt
> 1, 900,
G Was für ein Pech!|Aus <d> Metern so gut abgezogen!
R Er hatte Pech trotz der großen Entfernung zum Tor
> 1, 900,
G Kein Glück!|Der Schuß kam aus stolzen <d> Metern!
R Er hatte Pech trotz der großen Entfernung zum Tor

# EVENT_SHOT_DISTANCE_GOAL
= 95, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Der Schuß kam aus <d> Metern !
R Der Schuß kam aus <d> Metern
> 1, 900,
G Er versuchte es aus <d> Metern !
R Er versuchte es aus <d> Metern
> 1, 900,
G Der Ball kam aus <d> Metern Entfernung !
R Der Ball kam aus <d> Metern Entfernung
> 1, 900,
G Er schoß den Ball von sehr weit draußen !
R Er schoß den Ball von sehr weit draußen

# EVENT_SHOT_DISTANCE_GOAL_LONG
= 96, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Geschossen aus stolzen <d> Metern !
R Geschossen aus stolzen <d> Metern

# EVENT_SHOT_DISTANCE_GOAL_VERY_LONG
= 97, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Ein unglaublicher <d>-Meter-Schuß!
R Es war ein unglaublicher <d>-Meter-Schuß
> 1, 900,
G Ein spektakulärer Fernschuß aus <d> Metern !
R Ein spektakulärer Fernschuß aus <d> Metern
> 1, 900,
G Was für ein Schuß !!!|Ein klasse <d>-Meter-Schuß von <p1>
R Ein spektakulärer Fernschuß aus <d> Metern

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOW_DRIVE
= 98, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> mit einem Flachschuß aus der Distanz
R <p1> mit einem Flachschuß aus der Distanz
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> schlägt den Ball flach in Richtung Tor !!
R <p1> schlug den Ball flach in Richtung Tor
> 1, 900, passurge.wav
G Ein Flachschuß aus großer Entfernung von <p1>!
R Ein Flachschuß aus großer Entfernung von <p1>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> probiert es aus der zweiten Reihe!
R <p1> probierte es aus der zweiten Reihe

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_CHIP
= 99, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip5.wav
G <p1> mit einem Heber über das halbe Feld!
R <p1> mit einem Heber über das halbe Feld
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> schlägt einen weiten Heber!
R <p1> schlug einen weiten Heber
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> versucht sein Glück mit einem weiten Heber!
R <p1> versuchte sein Glück mit einem weiten Heber
> 2, 900, urge8mon.wav
G <p1> hat nicht viele Möglichkeiten...|Er entscheidet sich für einen Heber von weit draußen!
R <p1> hatte nicht viele Möglichkeiten und entschied sich für einen Heber von weit draußen

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_CHIP_GOALIE
= 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> versucht <p2> von Weitem zu überlupfen!
R <p1> versuchte <p2> von Weitem zu überlupfen
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> sieht <p2> weit vor seinem Kasten...|Und schlägt einen Heber!
R <p1> sah <p2> weit vor seinem Kasten und schlug einen Heber
> 1, 900, newurge4.wav
G <p2> steht an der Strafraumgrenze...|<p1> versucht einen weiten Heber!
R <p2> stand an der Strafraumgrenze und <p1> versuchte einen weiten Heber
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> ist noch weit weg vom Tor...|Doch er will <p2> überlupfen!
R <p1> war noch weit weg vom Tor, doch er wollte <p2> überlupfen

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOB
= 101, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> mit einem frechen Lob !
R <p1> mit einem frechen Lob
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> versucht einen weiten Lob über <p2> hinweg !
R <p1> versuchte einen weiten Lob über <p2> hinweg
> 1, 900, passurge.wav
G Er ist noch weit vor dem Strafraum...|Doch <p1> probiert einen Lob über <p2> !
R Noch weit vor dem Strafraum probiert <p1> einen Lob über <p2>
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> versucht einen weiten Lupfer über <p2> !
R <p1> versuchte einen weiten Lupfer über <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> ist im Mittelfeld|Und er schlägt einen Lob über <p2> !
R <p1> schlägt einen Lob über <p2> aus dem Mittelfeld heraus
> 1, 900, chip4.wav
G Spektakulärer Lob von <p1> über <p2> !
R Spektakulärer Lob von <p1> über <p2>

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOB_GOALIE
= 102, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> versucht einen spektakulären Lob über <p2>!
R <p1> versuchte einen spektakulären Lob über <p2>
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> versucht <p2> zu überlobben!
R <p1> versuchte <p2> zu überlobben
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> schlägt einen weiten Heber über <p2>!
R <p1> schlug einen weiten Heber über <p2>
> 1, 900, passnew.wav
G Weiter Lob von <p1>!|Der Ball soll über <p2> hinweg!
R <p1> versuchte einen weiten Lob über <p2> hinweg

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_BANANA
= 103, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> mit einem gezirkelten Schuß aus der Distanz!
R <p1> mit einem gezirkelten Schuß aus der Distanz
> 1, 900, passurge.wav
G Aus großer Distanz zirkelt <p1> den Ball aufs Tor!
R Aus großer Distanz zirkelte <p1> den Ball aufs Tor
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> schießt mit viel Effet aus großer Distanz!
R <p1> schoß mit viel Effet aus großer Distanz
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> versucht es mit einem weiten Flatterball!
R <p1> versuchte es mit einem weiten Flatterball

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_HOPE
= 104, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> versucht sein Glück aus der zweiten Reihe !
R <p1> versuchte sein Glück aus der zweiten Reihe
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> zieht den Ball aus großer Entfernung ab !
R <p1> zog den Ball aus großer Entfernung ab
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> wagt einen Distanzschuß
R <p1> wagte einen Distanzschuß
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> mit einem sehenswerten Fernschuß!
R <p1> mit einem sehenswerten Fernschuß

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_BICYCLE_KICK
= 105, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, urge5mon.wav
G <p1> mit einem Fallrückzieher!
R <p1> mit einem Fallrückzieher
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> mit dem Rücken zum Tor|Und er versucht einen Fallrückzieher!
R Mit dem Rücken zum Tor versuchte <p1> einen Fallrückzieher
> 1, 900, urge5mon.wav
G <p1> probiert einen Fallrückzieher von der Strafraumgrenze!!
R <p1> probierte einen Fallrückzieher von der Strafraumgrenze
> 1, 600, newurge.wav
G <p1> setzt zu einem Fallrückzieher an !!
R <p1> setzte zu einem Fallrückzieher an

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_HEADER
= 106, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> mit einem Distanzkopfball!
R <p1> mit einem Distanzkopfball
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> springt und köpft den Ball weit zum Tor!
R <p1> sprang weit und köpfte weit zum Tor
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> springt sehr hoch und köpft aus der Ferne!
R <p1> sprang sehr hoch und köpfte aus der Ferne
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> köpft aufs Tor von der Strafraumgrenze!
R <p1> köpfte aufs Tor von der Strafraumgrenze

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_VOLLEY
= 107, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G Weiter Volleyschuß von <p1>!
R Weiter Volleyschuß von <p1>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> könnte den Ball aufspringen lassen|Doch er schießt volley aufs Tor !
R <p1> schoß volley aufs Tor
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> trifft den Ball volley vor dem Strafraum !
R <p1> traf den Ball volley vor dem Strafraum
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> zieht volley aus der Distanz ab!
R <p1> zog volley aus der Distanz ab

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_HALF_VOLLEY
= 108, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> mit einem spektakulären Halbvolley!
R <p1> mit einem spektakulären Halbvolley
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> läßt den Ball noch mal aufspringen|Dann zieht er voll ab!
R <p1> ließ den Ball aufspringen und zog dann voll ab
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> bekommt den Vollspann unter den Ball!
R <p1> bekam den Vollspann unter den Ball
> 1, 900, passtin2.wav
G Strammer Fernschuß von <p1>!
R <p1> mit einem strammen Fernschuß

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_HIGH_DRIVE
= 109, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passtin2.wav
G <p1> mit einem gewaltigen Fernschuß!
R <p1> mit einem gewaltigen Fernschuß
> 1, 1100, passtin2.wav
G <p1> hämmert den Ball in Richtung Tor!
R <p1> hämmerte den Ball in Richtung Tor
> 1, 1100, passtin2.wav
G <p1> zieht kraftvoll aus der Distanz ab!
R <p1> zog kraftvoll aus der Distanz ab
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> knallt den Ball aufs Tor !|In Richtung Winkel !
R <p1> knallte den Ball in Richtung Torwinkel

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_DIVING_HEADER
= 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip4.wav
G <p1> mit einem Flugkopfball aus der Distanz!!
R <p1> mit einem Flugkopfball aus der Distanz
> 1, 900, chip4.wav
G <p1> setzt aus 16 Metern zum Flugkopfball an!!
R <p1> setzte aus 16 Metern zum Flugkopfball an

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_FREE_KICK
= 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> führt den Freistoß aus...
R <p1> führte den Freistoß aus
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> läuft an und schlägt den Freistoß...
R <p1> lief an und schlug den Freistoß
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> übernimmt den Freistoß...
R <p1> übernahm den Freistoß
> 1, 900, passnew.wav
G Es ist <p1> mit dem Freistoß...
R <p1> führte den Freistoß aus

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_LOW_DRIVE
= 112, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> schießt flach aus spitzem Winkel!
R <p1> schoß flach aus spitzem Winkel
> 1, 1100, tinyurg2.wav
G Spitzer Winkel für <p1>|Doch er kommt mit dem Schuß durch!
R Aus spitzem Winkel kam <p1> mit dem Schuß durch
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> tritt schnell an...|und schießt den Ball flach herein!
R <p1> schoß den Ball flach herein
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> findet die Lücke und zieht flach ab!
R <p1> fand die Lücke und zog flach ab
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> setzt zum Torschuß an!
R <p1> setzte zum Torschuß an
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> feuert den Ball auf den Torwart!
R <p1> feuerte den Ball auf den Torwart

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_CHIP
= 113, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip4.wav
G <p1> lupft aus spitzem Winkel!
R <p1> lupfte aus spitzem Winkel
> 1, 900, chip5.wav
G <p1> versucht einen Lupfer aus spitzem Winkel!
R <p1> versuchte einen Lupfer aus spitzem Winkel
> 1, 900, newurge.wav
G Trotz ungünstiger Position...|hebt <p1> den Ball zum Tor!
R Trotz ungünstiger Position hob <p1> den Ball zum Tor
> 1, 900, urge8mon.wav
G <p1> findet die Lücke und lupft den Ball zum Tor!
R <p1> fand die Lücke und lupfte den Ball zum Tor
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> versucht einen Heber durch die Gasse!
R <p1> versuchte einen Heber durch die Gasse

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_CHIP_GOALIE
= 114, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> versucht einen Lupfer über <p2> aus spitzem Winkel!
R <p1> versuchte einen Lupfer über <p2> aus spitzem Winkel
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> überrascht <p2> mit einem Heber!
R <p1> überraschte <p2> mit einem Heber!
> 1, 900, urge8mon.wav
G <p1> versucht einen frechen Heber über <p2>!
R <p1> versuchte einen frechen Heber über <p2>
> 1, 900, urgemon.wav
G <p1> überlupft <p2> in Richtung langer Pfosten!
R <p1> überlupfte <p2> in Richtung langer Pfosten
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> versucht <p2> mit einem Heber zu narren!
R <p1> versuchte <p2> mit einem Heber zu narren

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_LOB
= 115, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> lobbt aus spitzem Winkel!
R <p1> lobbte aus spitzem Winkel
> 1, 900, newurge.wav
G Aus spitzem Winkel versucht <p1> einen Lob!
R Aus spitzem Winkel versuchte <p1> einen Lob
> 1, 900, tinyurg2.wav
G Nah am Toraus probiert <p1> einen Lob!
R Nah am Toraus probierte <p1> einen Lob
> 1, 900, urgemon.wav
G <p1> findet die Lücke für einen Lob!
R <p1> fand die Lücke für einen Lob

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_LOB_GOALIE
= 116, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> versucht <p2> zu überlobben!
R <p1> versuchte <p2> zu überlobben
> 1, 900, urgemon.wav
G <p1> hat Platz, <p2> zu überlobben!
R <p1> hatte Platz, <p2> zu überlobben
> 1, 900, newurge.wav
G Dicht umstellt setzt <p1> zum Lob über <p2> an...
R Dicht umstellt setzte <p1> zum Lob über <p2> an
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> überlobbt <p2> zum langen Pfosten
R <p1> überlobbte <p2> zum langen Pfosten

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_BANANA
= 117, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> schießt aus spitzem Winkel!
R <p1> schoß aus spitzem Winkel
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> schlenzt den Ball an den Verteidigern vorbei!
R <p1> schlenzte den Ball an den Verteidigern vorbei
> 1, 900, newurge4.wav
G Aus großer Distanz schlenzt <p1> den Ball aufs Tor
R Aus großer Distanz schlenzte <p1> den Ball aufs Tor
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> zieht aus unmöglichem Winkel ab!
R <p1> zog aus unmöglichem Winkel ab

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_HOPE
= 118, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> versucht einen Schuß durch die Abwehr!
R <p1> versuchte einen Schuß durch die Abwehr
> 1, 900, urge8mon.wav
G Aus spitzem Winkel...|wagt <p1> einen Schuß!
R Aus spitzem Winkel wagte <p1> einen Schuß
> 1, 900, urge8mon.wav
G <p1> nutzt den wenigen Platz zum Torschuß !
R <p1> nutzte den wenigen Platz zum Torschuß
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> versucht sein Glück mit einem Schuß!
R <p1> versuchte seine Glück mit einem Schuß

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_BICYCLE_KICK
= 119, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> versucht einen schwierigen Fallrückzieher!!!
R <p1> versuchte einen schwierigen Fallrückzieher
> 1, 1100, tinyurg2.wav
G <p1> mit einem Fallrückzieher aus spitzem Winkel!!!
R <p1> mit einem Fallrückzieher aus spitzem Winkel
> 1, 900, tinyurg2.wav
G Er ist dicht umstellt|Doch <p1> setzt zu einem Fallrückzieher an!!
R Dicht umstellt setzte <p1> einen Fallrückzieher an

# EVENT_SHOT_FROM_ANGE_HEADER
= 120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> köpft den Ball quer zum Tor!
R <p1> köpfte den Ball quer zum Tor
> 1, 1200, headtin2.wav
G <p1> köpft den Ball zur Fünf-Meter-Linie !
R <p1> köpfte den Ball zur Fünf-Meter-Linie
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> verlängert mit dem Kopf in den Strafraum!
R <p1> verlängerte mit dem Kopf in den Strafraum!
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> köpft entschlossen in Richtung Tor
R <p1> köpfte entschlossen in Richtung Tor

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_VOLLEY
= 121, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> versucht einen Volleyschuß aus spitzem Winkel!
R <p1> versuchte einen Volleyschuß aus spitzem Winkel
> 1, 900, newurge4.wav
G Dicht bedrängt nimmt <p1> den Ball volley!
R Dicht bedrängt nahm <p1> den Ball volley
> 1, 900, tinyurg2.wav
G Weit draußen zieht <p1> volley ab!
R <p1> zog von weit draßen volley ab
> 1, 900, newurge4.wav
G Weit vom Tor entfernt...|versucht <p1> einen Volleyschuß!
R Weit vom Tor entfernt versuchte <p1> einen Volleyschuß

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_HALF_VOLLEY
= 122, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> zieht direkt aus spitzem Winkel ab!
R <p1> zog direkt aus spitzem Winkel ab
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> läßt den Ball aufspringen...|bevor er ihn volley abzieht!
R <p1> ließ den Ball aufspringen, bevor er ihn volley abzog
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> feuert aus ungünstigem Winkel ab!
R <p1> feuerte aus ungünstigem Winkel ab
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> steht weit draußen..|Doch er zieht volley und direkt ab!
R <p1> stand weit draußen, doch er zog volley und direkt ab

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_HIGH_DRIVE
= 123, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> schießt aus spitzem Winkel!
R <p1> schoß aus spitzem Winkel
> 1, 900, passnew.wav
G Kaum Platz, doch <p1> knallt den Ball aufs Tor!
R <p1> knallte mit wenig Platz den Ball aufs Tor
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> schießt blind aufs Tor!
R <p1> schoß blind aufs Tor
> 1, 1200, passtin2.wav
G <p1> hämmert den Ball zur oberen Ecke!
R <p1> hämmerte den Ball zur oberen Ecke
> 1, 900, urge8mon.wav
G Aus ungünstiger Lage...|drischt <p1> den Ball aufs Tor!
R Aus ungünstiger Lage drosch <p1> den Ball aufs Tor

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_DIVING_HEADER
= 124, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, headurge.wav
G <p1> mit einem schwierigen Flugkopfball!
R <p1> mit einem schwierigen Flugkopfball
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> versucht einen Flugkopfball aus spitzem Winkel!
R <p1> versuchte einen Flugkopfball aus spitzem Winkel
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> geht mit einem Flugkopfball dazwischen!
R <p1> ging mit einem Flugkopfball dazwischen
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> hechtet dicht bedrängt zum Ball!
R <p1> hechtete dicht bedrängt zum Ball
> 1, 900, headurge.wav
G <p1> taucht ab und trifft den Ball mit dem Kopf!
R <p1> tauchte ab und traf den Ball mit dem Kopf

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_FREE_KICK
= 125, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> mit dem Freistoß...
R <p1> mit dem Freistoß
> 1, 900, newurge4.wav
G Aus spitzem Winkel schießt <p1> den Freistoß...
R Aus spitzem Winkel schoß <p1> den Freistoß
> 1, 900, smlurge.wav
G Kaum eine Lücke zu sehen|Doch <p1> versucht sein Glück mit dem Freistoß...
R <p1> versuchte sein Glück mit einem Freistoß
> 1, 900,
G <p1> sucht nach der Lücke für seinen Schuß...
R <p1> suchte nach der Lücke für seinen Schuß
> 2, 900, newurge4.wav
G Der Winkel ist spitz...|<p1> tritt den Freistoß...
R <p1> trat den Freistoß aus spitzem Winkel

# EVENT_SHOT_FREE_KICK
= 126, 1, 0, 1, 0, 4, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> schießt den Freistoß...
R <p1> schoß den Freistoß
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> zieht den Ball in Richtung Tor ab...
R <p1> zog den Ball in Richtung Tor ab
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> feuert den Ball ab...
R <p1> feuerte den Ball ab
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> schlägt den Freistoß...
R <p1> schlug den Freistoß

# EVENT_SHOT_WELL_WIDE
= 127, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 900, mock4mon.wav
G Doch <p1> schießt ihn weit vorbei!
R Doch <p1> schoß ihn weit vorbei
> 1, 900, missmon4.wav
G Aber <p1>{s} Versuch geht weit daneben!
R Aber <p1>{s} Versuch ging weit daneben
> 1, 900, mock4mon.wav
G Völlig mißratener Schuß!
R Ein völlig mißratener Schuß
> 1, 900, missmon4.wav
G Schwacher Versuch von <p1>!|Der Ball ging meilenweit daneben
R Doch der Ball ging meilenweit daneben

# EVENT_SHOT_WELL_OVER
= 128, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 900, missmon4.wav
G Doch <p1> knallt ihn über die Latte!
R Doch <p1> knallte ihn über die Latte
> 1, 900, mock4mon.wav
G Doch <p1> hatte zuviel Rücklage!
R Doch <p1> hatte zuviel Rücklage
> 1, 900, missmon4.wav
G Aber <p1> schießt weit drüber!
R Aber <p1> schoß weit drüber
> 1, 900, mock4mon.wav
G Aber <p1> hat zu hoch gezielt!
R Aber <p1> hatte zu hoch gezielt
> 1, 900, mock4mon.wav
G <p1> macht alles falsch|Der Ball geht harmlos über die Latte!
R <p1> machte alles falsch und schoß über die Latte
> 1, 900, missmon4.wav
G <p1> drischt den Ball weit übers Tor!
R <p1> drosch den Ball weit übers Tor

# EVENT_SHOT_WELL_OVER_HEADER
= 129, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, newooh2.wav
G Doch <p1> köpft den Ball drüber!
R Doch <p1> köpfte den Ball drüber
> 1, 900, newooh2.wav
G Doch <p1> lenkt den Ball über das Tor!
R Doch <p1> lenkte den Ball über das Tor
> 1, 900, newooh2.wav
G Doch <p1> bekommt die Stirn nicht hinter den Ball!
R Doch <p1> bekam die Stirn nicht hinter den Ball
> 1, 900, uuhooh.wav
G Aber <p1> kann nur drüberköpfen!
R Aber <p1> konnte nur drüberköpfen
> 1, 900, nwchance.wav
G Weit über das Tor geköpft von <p1>!
R Weit über das Tor geköpft von <p1>
> 1, 900, disappo.wav
G Aber <p1> köpft weit über die Latte!
R Aber <p1> köpfte weit über die Latte

# EVENT_SHOT_WELL_OVER_WIDE
= 130, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 900, missmon4.wav
G Doch <p1> schießt weit, weit vorbei!
R Doch <p1> schoß sehr weit vorbei
> 1, 900, missmon4.wav
G Völlig mißratener Schuß|<p1> war zu hektisch
R Doch <p1> schoß zu hektisch
> 1, 900, mock4mon.wav
G Doch <p1> knallt den Ball ins Publikum
R Doch <p1> knallte den Ball ins Publikum
> 1, 900, missmon4.wav
G Doch meilenweit vorbei von <p1>
R Doch meilenweit vorbei von <p1>
> 2, 900, missmon4.wav
G Aber <p1> schießt über das Stadiondach !
R Aber <p1> schoß ihn über das Stadiondach
> 2, 900, missmon4.wav
G Der Ball landet in den oberen Rängen
R Der Ball landete in den oberen Rängen

# EVENT_SHOT_WIDE
= 131, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G Doch <p1> schießt daneben !
R Doch <p1> schoß daneben
> 1, 900, newmiss.wav
G Doch der Ball geht daneben !
R Doch <p1> schoß daneben
> 1, 900, newmiss.wav
G Aber <p1> verfehlt das Ziel !
R Aber <p1> verfehlte das Ziel
> 1, 900, newmiss.wav
G Aber <p1> trifft den Ball nicht richtig !
R Aber <p1> traf den Ball nicht richtig

# EVENT_SHOT_OVER
= 132, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G Über das Tor!
R Doch er ging über das Tor
> 1, 900, missmon8.wav
G Der ging drüber!
R Doch er ging über das Tor
> 1, 900, newmiss.wav
G Aber der Ball fliegt weit drüber!
R Aber der Ball flog weit drüber
> 1, 900, newmiss.wav
G Der Ball flog meterweit über das Tor!
R Der Ball flog meterweit über das Tor 

# EVENT_SHOT_OVER_WIDE
= 133, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 900, missmon4.wav
G Doch <p1> verfehlt das Tor völlig!
R Doch <p1> verfehlte das Tor völlig
> 1, 900, mock4mon.wav
G <p1> zielte viel zu hoch!
R <p1> zielte viel zu hoch
> 1, 900, missmon4.wav
G Total mißratener Schuß von <p1>!
R Total mißratener Schuß von <p1>
> 1, 900, mock4mon.wav
G Doch er traf den Ball nicht richtig|Weit daneben!
R Doch <p1> traf den Ball nicht richtig und schoß weit daneben
> 1, 900, missmon4.wav
G Hoch und weit vorbei durch <p1>
R Doch der Schuß ging weit vorbei
> 1, 900, missmon4.wav
G Der Ball fliegt hoch in Richtung Stadiondach!
R Der Ball flog hoch in Richtung Stadiondach

# EVENT_SHOT_JUST_WIDE
= 134, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G Knapp vorbei von <p1>!
R Knapp vorbei von <p1>
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> schießt hauchdünn am Tor vorbei!
R <p1> schoß hauchdünn am Tor vorbei
> 1, 900, oohmono.wav
G Um Zentimeter vorbei durch <p1>!
R Um Zentimeter vorbei durch <p1>
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> trifft nur das Seitennetz!
R Doch er traf nur das Seitennetz
> 1, 900, oohmono.wav
G Pech für <p1>!
R Der Ball ging knapp vorbei
> 1, 900, oohmono.wav
G Um Millimeter daneben!|Riesenpech für <p1>!
R Der Schuß ging um Millimeter daneben

# EVENT_SHOT_JUST_OVER
= 135, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G Doch <p1> schießt ihn knapp drüber!
R Doch <p1> schoß ihn knapp drüber
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> hatte kein Glück|Der Ball rasierte die Oberkante der Latte!!
R <p1> hatte kein Glück|Der Ball rasierte die Oberkante der Latte 
> 1, 900, missmon8.wav
G Aber <p1> haut den Ball haarscharf drüber!
R Aber <p1> haute den Ball haarscharf drüber
> 1, 900, oohmono.wav
G Was für ein Pech für <p1>!|Nur Millimeter über das Tor!!
R Doch der Ball ging Millimeter über das Tor
> 1, 900, oohmono.wav
G Schade für <p1> !|Der Ball berührte noch die Latte!
R Der Ball berührte noch die Latte
> 1, 900, oohmono.wav
G Hauchdünn drüber durch <p1>
R Der Ball ging hauchdünn drüber

# EVENT_SHOT_CLIPS_POST
= 136, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, postooh.wav
G Der Ball streichelt den Pfosten und geht vorbei!
R Der Ball ging knapp vorbei
> 1, 900, postooh.wav
G Was für ein Pech!|Der Ball trifft nur den Außenpfosten!!
R Der Ball traf nur den Außenpfosten
> 1, 900, postooh.wav
G Der Ball knallt gegen den Pfosten...|und geht vorbei!
R Der Ball knallte gegen den Pfosten und ging vorbei
> 1, 900, postooh.wav
G Der Ball trifft den Pfosten und rollt ins Aus!
R Der Ball traf den Pfosten und rollte ins Aus
> 1, 900, postooh.wav
G Der Ball berührt den Pfosten und geht ins Aus !
R Der Ball berührte den Pfosten und ging ins Aus

# EVENT_SHOT_CLIPS_BAR
= 137, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, postooh.wav
G Er klatscht an den Querbalken und geht drüber!
R Er klatschte an den Querbalken und ging drüber
> 1, 900, postooh.wav
G Doch der Ball prallt gegen die Latte!!|Und fliegt ins Aus!
R Doch der Ball prallte gegen die Latte und ging ins Aus
> 1, 900, missmon8.wav
G Doch er rasiert nur den Querbalken !
R Doch er rasierte nur den Querbalken
> 1, 900, missmon8.wav
G Aber er touchiert nur die Latte !
R Aber er touchierte nur die Latte
> 1, 900, postooh.wav
G Er trifft das Gebälk...|Und geht drüber !!
R Der Ball traf das Gebälk und ging drüber

# EVENT_SHOT_HITS_POST
= 138, 1, 0, 1, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, postooh.wav
G <p1> trifft den Pfosten!
R <p1> traf den Pfosten
> 1, 900, postooh.wav
G Der Pfosten stoppt <p1>!
R Der Pfosten stoppte <p1>
> 1, 900, postooh.wav
G An den Pfosten !!
R Der Ball ging an den Pfosten
> 1, 900, postooh.wav
G Er trifft das Gebälk...|Und der Ball springt weit weg !!
R Der Ball sprang vom Gebälk weit weg

# EVENT_SHOT_HITS_BAR
= 139, 1, 0, 1, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, postooh.wav
G <p1> trifft die Latte!
R <p1> traf die Latte
> 1, 900, postooh.wav
G Gegen die Latte !!
R <p1> schoß gegen die Latte
> 1, 900, postooh.wav
G Er trifft die Latte !!
R Der Ball kam von der Latte zurück  !
> 1, 900, postooh.wav
G Der Ball prallt von der Latte zurück !!
R Der Ball prallte von der Latte zurück

# EVENT_GOAL_ONE
= 140, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 3000,
G <p1> trifft das Tor!!!
R <p1> traf das Tor !!
> 1, 3000,
G <p1> verwandelt !!!
R <p1> verwandelte !!
> 1, 3000,
G Tor durch <p1> !!!
R <p1> traf das Tor !!
> 1, 3000,
G <p1> ist der Torschütze !!!
R <p1> war der Torschütze !!
> 1, 3000,
G <p1> erzielt das Tor !!!
R <p1> traf für {den}<t> !!
> 1, 3000,
G Da ist es! <p1> trifft !!!
R <p1> traf das Tor !!
> 1, 3000,
G Der Ball ist drin, <p1> ist es !!!
R <p1> erzielte das Tor !!
> 1, 3000,
G Der Ball ist im Netz|<p1> ist der Schütze !
R <p1> traf für {den}<t> !!

# EVENT_GOAL_TWO
= 141, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 2000,
G <p1> erzielt ein Eigentor!!!
R <p1> erzielte ein Eigentor !!
> 1, 2000,
G <p1> verursacht ein Eigentor!!!
R <p1> verursachte ein Eigentor !!
> 1, 2000,
G Er überwindet den eigenen Keeper!!!
R Er überwand den eigenen Keeper !!
> 1, 2000,
G Fehler duch <p1>!|Er haut den Ball ins eigene Netz!!!
R <p1> haute den Ball ins eigene Netz !!
> 1, 2000,
G Ein Eigentor !!|Was für ein Desaster für <p1> !!
R <p1> fabrizierte ein Eigentor !!

# EVENT_MISSED_PENALTY
= 142, 2, 1, 0, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 1, s2.wav
G <p1> verschießt den Elfmeter!!
R <p1> verschoß den Elfmeter!!

# EVENT_SCORED_PENALTY
= 143, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 2000,
G <p1> verwandelt sicher !!!
R <p1> verwandelte den Elfmeter!!!
> 1, 2000,
G Souverän von <p1>!!!
R <p1> verwandelte sicher!!!
> 1, 2000,
G <p1> haut den Ball in die Maschen!!!
R <p1> haute den Ball in die Maschen
> 1, 2000,
G <p1> schickt den Torwart in die falsche Ecke und trifft !!!
R <p1> schickte den Torwart in die falsche Ecke und traf

# EVENT_CLINCHING_GOAL
= 144, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Die Vorentscheidung für {den}<t>!
R Die Vorentscheidung für {den}<t> 
> 1, 900,
G Das wird es wohl gewesen sein !!
R Dieses Tor stellte den sicheren Sieg für {den}<t> dar
> 1, 900,
G {Der}<t> nun wohl eindeutig auf der Siegerstraße !
R Dieses Tor garantierte wohl den Sieg {des}<t> 

# EVENT_WINNING_GOAL
= 145, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Das ist die Entscheidung!!!
> 1, 900,
G Das Tor macht den Sack wohl zu!!!
> 1, 900,
G Das Spiel ist damit gelaufen !!

# EVENT_GOLDEN_GOAL
= 146, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 3000,
G {Der}<t>{gewinnt} durch ein Golden Goal!!!
R {Der}<t>{gewann} durch ein Golden Goal

# EVENT_RICHOCHET_SHOT_GOAL
= 147, 1, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, goodblox.wav
G <p1> lenkt den Schuß ab...
R <p1> lenkte den Schuß ab
> 1, 900, goodblox.wav
G Der Schuß prallt an <p1> ab...
R Der Schuß prallte an <p1> ab
> 1, 900, goodblox.wav
G <p1> wirft sich in die Schußbahn...
R <p1> warf sich in die Schußbahn
> 1, 900, goodblox.wav
G Der Schuß knallt gegen <p1>...
R Der Schuß knallte gegen <p1>

# EVENT_RICHOCHET_SHOT_GOAL_HEADER
= 148, 1, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, goodblox.wav
G <p1> lenkt den Kopfball ab...
R <p1> lenkte den Kopfball ab
> 1, 900, newuuh.wav
G Der Ball wird durch <p1> abgelenkt...
R Der Ball wurde durch <p1> abgelenkt
> 1, 900, uuhooh.wav
G Der Kopfball trifft <p1>...
R Der Kopfball traf <p1>
> 1, 900, missmon8.wav
G Der Ball prallt gegen <p1>...
R Der Ball prallte gegen <p1>
> 1, 900, missmon8.wav
G Der Kopfball fliegt gegen <p1>...
R Der Kopfball flog gegen <p1>

# EVENT_HAT_TRICK
= 149, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Das ist ein Hattrick!!!
R Das war ein Hattrick
> 1, 900,
G Und das ist ein Hattrick für ihn!!!
R Das war ein Hattrick für ihn 
> 1, 900,
G Ein lupenreiner Hattrick!!!
R Das war ein lupenreiner Hattrick

# EVENT_EQUALISER
= 150, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G {Der}<t>{gleicht} aus !!
R {Der}<t>{glich} aus
> 1, 900,
G {Der}<t>{trifft} zum Ausgleich !!
R {Der}<t>{traf} zum Ausgleich
> 1, 900,
G {Der}<t>{hat} ausgeglichen!!
R {Der}<t>{hatte} ausgeglichen
> 1, 900,
G {Der}<t>{hat} es geschafft !!|Alles wieder offen !!
R {Der}<t>{traf} zum Ausgleich
> 1, 900,
G Das ist der Ausgleichstreffer für {den}<t> !!
R {Der}<t>{glich} aus
> 1, 900,
G {Der}<t>{ist} damit zurück im Spiel !!
R {Der}<t>{war} damit zurück im Spiel

# EVENT_EQUALISER_LESS_MEN
= 151, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 1100,
G {Der}<t>{glich} aus mit nur <d> Mann !!
R {Der}<t>{glich} aus mit nur <d> Mann  
> 1, 1100,
G {Der}<t>{hat} ausgeglichen !!|Und das mit nur <d> Mann !!
R {Der}<t>{schlug zurück und glich} mit nur <d> Mann aus
> 1, 1100,
G <d> Mann schaffen für {den}<t> den Ausgleich !!
R <d> Mann schafften für {den}<t> den Ausgleich

# EVENT_LATE_EQUALISER
= 152, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Ein dramatisches Ausgleichstor für {den}<t> !!
R {Der}<t>{glich} in letzter Sekunde aus
> 1, 900,
G {Der}<t>{erreicht} ein spätes Remis !!
R {Der}<t>{erreichte} ein spätes Remis 
> 1, 900,
G {Der}<t>{erreicht} ein Remis !!|In nahezu letzter Sekunde !!
R {Der}<t>{glich} in letzter Sekunde aus

# EVENT_LATE_EQUALISER_LESS_MEN
= 153, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G {Der}<t>{erreicht} mit nur <d> Mann ein spätes Tor!!
R {Der}<t>{erreichte} mit <d> Mann den Ausgleich!!
> 1, 900,
G <d> Mann schaffen doch noch den Ausgleich für {den}<t>!!
R <d> Mann schafften doch noch den Ausgleich für {den}<t>
> 1, 900,
G Trotz Unterzahl {erreicht}<t> den späten Ausgleich!!
R Trotz Unterzahl {erreichte}<t> den späten Ausgleich!!
> 1, 900,
G <d> Mann gelingt für {den}<t> ein dramatisches Tor!!
R <d> Mann gelang für {den}<t> ein dramatisches Tor!!

# EVENT_PULLED_ONE_BACK
= 154, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Ein Lebenszeichen durch {den}<t>!
R Ein Lebenszeichen durch {den}<t>
> 1, 900,
G Ein Tor für {den}<t>|Somit besteht noch ein wenig Hoffnung
R Das Tor gab {dem}<t> noch ein wenig Hoffnung
> 1, 900,
G Ein Hoffnungsschimmer für {den}<t> !!
R Ein Hoffnungsschimmer für {den}<t>
> 1, 900,
G {Der}<t>{erzielt} den Anschlußtreffer!
R {Der}<t>{erzielte} den Ausgleichstreffer
> 1, 900,
G {Der}<t>{ist} noch am Leben !
R {Der}<t>{war} noch am Leben

# EVENT_PULLED_ONE_BACK_LATE
= 155, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Nicht mehr als Ergebniskosmetik...
R Nur noch der Ehrentreffer
> 1, 900,
G Aber viel zu spät für {den}<t>

# EVENT_LEAD_ON_AWAY_GOALS
= 156, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G {Der}<t>{führt} nach Auswärtstoren...
R {Der}<t>{führte} nach Auswärtstoren
> 1, 900,
G {Der}<t>{erreicht} die Führung nach Auswärtstoren...
R {Der}<t>{erreichte} die Führung nach Auswärtstoren
> 1, 900,
G Das bedeutet die Führung für {den}<t> in der Addition...
R Das bedeutete die Führung für {den}<t> in der Addition
> 1, 900,
G {Der}<t>{hat} nun den Vorteil nach Auswärtstoren...
R {Der}<t>{hatte} nun den Vorteil nach Auswärtstoren

# EVENT_MISSED_EASY_CHANCE_CLOSE
= 157, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Er hätte treffen müssen
R Er hätte treffen müssen
> 1, 900,
G Es sah wie ein sicheres Tor aus|Er hätte treffen müssen
R Es sah wie ein sicheres Tor aus|Er hätte treffen müssen
> 1, 900,
G Leichtfertig vergab er diese Chance
R Leichtfertig vergab er diese Chance
> 1, 900,
G Er rauft sich die Haare
R Er raufte sich die Haare
> 1, 900,
G Wie konnte er bloß vergeben ?
R Diese Chance hätte er nie und nimmer vergeben dürfen
> 1, 900,
G Das hätte ein Tor sein müssen
R Das hätte ein Tor sein müssen
> 1, 900,
G verpasste Gelegenheit für {den}<t>
R verpasste Gelegenheit für {den}<t>
> 1, 900,
G Das war die Riesenchance für {den}<t>
R Das war die Riesenchance für {den}<t>

# EVENT_MISSED_EASY_CHANCE_NOT_CLOSE
= 158, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Er hätte wenigstens auf das Tor zielen können
R Er hätte wenigstens auf das Tor zielen können
> 1, 900,
G Kläglich vergeben|Den mußte er einfach versenken
R Diese Chance vergab er kläglich
> 1, 900,
G Er wird an diese Chance noch lange denken müssen!
R Er wird an diese Chance noch lange denken müssen

# EVENT_MISSED_HAT_TRICK_EASY_CHANCE
= 159, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Das wäre sein Hattrick gewesen
R Das wäre sein Hattrick gewesen
> 1, 900,
G Leichtfertig verpasst er seinen Hattrick
R Leichtfertig verpasste er seinen Hattrick
> 1, 900,
G Er wird sich darüber noch mächtig ärgern|Das wäre sein Hattrick gewesen!
R Das wäre sein Hattrick gewesen

# EVENT_SPOTTED_KEEPER_OFF_HIS_LINE
= 160, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> sieht <p2> zu weit vor seinem Tor stehen...
R <p1> sah <p2> zu weit vor seinem Tor stehen
> 1, 900, newurge.wav
G <p2> steht weit im Feld|und <p1> ist dies nicht entgangen...
R <p1> bemerkte, daß <p2> weit im Feld stand
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> könnte <p2> von dort überlupfen
R <p1> hatte die Gelegenheit, <p2> zu überlupfen

# EVENT_GOALIE_OUT_OF_POSITION
= 161, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> war herausgelaufen !
R <p1> war herausgelaufen
> 1, 900,
G <p1> stand völlig falsch|Er war viel zu weit weg
R <p1> stand völlig falsch
> 1, 900,
G <p1> rannte ziellos aus dem Tor !
R <p1> rannte ziellos aus dem Tor
> 1, 900,
G <p1> hatte seinen Kasten verlassen !
R <p1> hatte seinen Kasten verlassen
> 1, 900,
G <p1> irrte im Strafraum herum !
R <p1> irrte im Strafraum herum
> 1, 900,
G <p1> war chancenlos|Er stand weitab vom Schuß !
R <p1> stand weitab vom Schuß
> 1, 900,
G <p1> rauschte aus seinem Tor heraus!
R <p1> rauschte aus seinem Tor heraus

# EVENT_GOALIE_CATCH_BALL
= 162, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, oohclapm.wav
G <p1> fängt den Ball
R <p1> fing den Ball
> 1, 900, oohclapm.wav
G Einfach für <p1>, diesen Ball zu fangen
R <p1> fing den Ball leicht auf
> 1, 900, oohclapm.wav
G <p1> pflückt den Ball mühelos herunter
R <p1> pflückte den Ball mühelos herunter
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> springt hoch und fängt den Ball
R <p1> sprang hoch und fing den Ball
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> geht hoch und holt sich den Ball
R <p1> ging hoch und holte sich den Ball

# EVENT_GOALKEEPER_PUNCH
= 163, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, palm.wav
G <p1> klärt mit einer Faustabwehr !
R <p1> klärte mit einer Faustabwehr !
> 1, 900, palm.wav
G <p1> faustet den Ball weg !
R <p1> faustete den Ball weg !
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> wehrt den Ball mit den Fäusten ab !
R <p1> wehrte den Ball mit den Fäusten ab !
> 1, 900, palm.wav
G <p1> schafft es, den Ball wegzuboxen !
R <p1> schaffte es, den Ball wegzuboxen !
> 1, 900, palm.wav
G <p1> geht mit einer Faustabwehr auf Nummer Sicher !
R <p1> ging mit einer Faustabwehr auf Nummer Sicher !

# EVENT_GOALKEEPER_TIPPED
= 164, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> lenkt den Ball nach hinten ab!
R <p1> lenkte den Ball nach hinten ab!
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> hechtet und tippt den Ball um den Pfosten !
R <p1> hechtete und tippte den Ball um den Pfosten
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> schafft es, den Ball nach hinten abzuwehren !
R <p1> schaffte es, den Ball nach hinten abzuwehren !
> 1, 900, uuhooh.wav
G <p1> geht dazwischen und drückt den Ball hinter das Tor !
R <p1> ging dazwischen und drückte den Ball hinter das Tor
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> taucht nach links ab...|und lenkt den Ball ins Toraus !
R <p1> lenkte den Ball ins Toraus
> 5, 700, ooh4mono.wav
G <p1> taucht nach rechts ab...|und lenkt den Ball ins Toraus !
R <p1> lenkte den Ball ins Toraus
> 1, 900, oohmono.wav
G Mit den Fingerspitzen lenkt <p1> den Ball am Tor vorbei
R Mit den Fingerspitzen lenkte <p1> den Ball am Tor vorbei

# EVENT_GOALKEEPER_HELD
= 165, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 1200, oohmono.wav
G <p1> hält den Ball fest
R <p1> hielt den Ball fest
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> taucht nach links ab...|und hält den Ball fest
R <p1> hielt den Ball fest
> 5, 700, ooh4mono.wav
G <p1> taucht nach rechts ab...|und hält den Ball fest
R <p1> hielt den Ball fest
> 1, 700, disappo.wav
G <p1> rettet...|und hält den Ball sicher
R <p1> rettete und hielt den Ball sicher
> 1, 900, oohclapm.wav
G Gehalten von <p1>
R Gehalten von <p1>
> 1, 900, oohmono.wav
G Gerettet durch <p1>
R Gerettet durch <p1>
> 1, 900, nwchance.wav
G <p1> hält den Ball mit Leichtigkeit
R <p1> hielt den Ball mit Leichtigkeit

# EVENT_GOALKEEPER_PARRY
= 166, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> taucht nach links ab...|und wehrt den Ball ab...
R <p1> wehrte den Ball ab
> 5, 700, ooh4mono.wav
G <p1> taucht nach rechts ab...|und wehrt den Ball ab...
R <p1> wehrte den Ball ab
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> wehrt den Ball ab...
R <p1> wehrte den Ball ab
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> kann den Ball nur abklatschen lassen...
R <p1> konnte den Ball nur abklatschen lassen
> 1, 900, newurge.wav
G Gerettet durch <p1>...|Doch er kann den Ball nicht festhalten...
R <p1> rettete doch konnte den Ball nicht festhalten
> 1, 900, newurge.wav
G Gerettet durch <p1>...|Doch <p1> läßt den Ball fallen...
R Doch <p1> ließ den Ball fallen
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> kann den Ball nicht sauber fangen...
R <p1> konnte den Ball nicht sauber fangen
> 1, 700, oohmono.wav
G <p1> rettet...|Und lenkt den Ball ab
R <p1> rettete und lenkte den Ball ab
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> faustet den Ball weg...
R <p1> faustete den Ball weg

# EVENT_GOALKEEPER_BLOCK
= 167, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> blockiert den Schuß!
R <p1> blockierte den Schuß
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> wirft sich in den Schuß!
R <p1> warf sich in den Schuß
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> stellt sich zwischen Ball und Tor!
R <p1> stellte sich zwischen Ball und Tor
> 1, 900, newmiss.wav
G Gut gehalten von <p1>...|Er hat den Winkel geschickt verkürzt!
R Gut gehalten von <p1>, der den Winkel geschickt verkürzte

# EVENT_HAND_BALL
= 168, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, heymono.wav
G <p1> spielt den Ball mit der Hand
R <p1> spielte den Ball mit der Hand
> 1, 900, heymono.wav
G <p1> nimmt die Hand zur Hilfe
R <p1> nahm die Hand zur Hilfe
> 1, 900, heymono.wav
G Das war Handspiel|Der Ball traf <p1>{s} Arm
R Der Ball traf <p1>{s} Arm
> 1, 900, heymono.wav
G Der Ball prallte an <p1>{s} Arm ab
R Der Ball prallte an <p1>{s} Arm ab
> 1, 900, heymono.wav
G Handspiel!|<p1> streckte seinen Arm aus
R <p1> spielte den Ball mit dem Arm

# EVENT_FOUL
= 169, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> foult <p2>!!
R <p1> foulte <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G <O><p2> wird durch <p1> gefoult!!
R <p2> wurde durch <p1> gefoult
> 1, 900, weyhey.wav
G Foul durch <p1> an <p2>!!
R Foul durch <p1> an <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G Das ist ein Foul von <p1> an <p2>!!
R <p1> foulte <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G <O>Foul an <p2>!!
R Foul an <p2>

# EVENT_FOUL_TRIP
= 170, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, challeng.wav
G <p1> bringt <p2> zu Fall !!
R <p1> brachte <p2> zu Fall
> 1, 900, weyhey.wav
G <O><p2> fällt über <p1>{s} Bein !!
R <p2> fiel über <p1>{s} Bein
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> läßt das Bein stehen...|Er fällt damit <p2> !!
R <p1> ließ das Bein stehen und fällte damit <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> streckt das Bein heraus...|Und erwischt <p2> !!
R <p1> brachte <p2> zu Fall
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> macht sich lang...|Doch er trifft nur <p2> !!
R <p1> brachte <p2> zu Fall
> 1, 900, challeng.wav
G <p1> wird bestraft wegen Beinstellens an <p2> !!
R <p1> wurde bestraft wegen Beinstellens an <p2>
> 1, 900, challeng.wav
G <O><p2> fällt hin...|<p1> zog ihm die Beine weg !!
R <p2> fiel über <p1>{s} Beine

# EVENT_FOUL_SHIRT_TUG
= 171, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> klammert sich an <p2>!!
R <p1> klammerte sich an <p2>
> 1, 900, challeng.wav
G Foul!|<p1> zupfte an <p2>{s} Trikot!
R <p1> foulte <p2> durch Trikotbremse
> 1, 900, badtack.wav
G <O><p2> wird gefoult...|<p1> hielt ihn fest!
R <p2> wurde gefoult durch <p1>{s} Zerren am Trikot
> 1, 900, challeng.wav
G <p1> wird wegen Haltens von <p2> bestraft!
R <p1> wurde wegen Haltens von <p2> bestraft
> 1, 900, badtack.wav
G <O><p2>{s} Trikot wird von <p1> gehalten!
R <p2>{s} Trikot wurde von <p1> gehalten

# EVENT_FOUL_OBSTRUCT
= 172, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, challeng.wav
G <p1> sperrt <p2>!!
R <p1> sperrte <p2>
> 1, 900, challeng.wav
G <p1> sperrt klar gegen <p2>!!
R <p1> sperrte klar gegen <p2>
> 1, 900, challeng.wav
G Foul durch <p1>!|Er rammte <p2> um!!
R Foul durch <p1>, der <p2> umrammte
> 1, 900, heymono.wav
G <O><p2> fällt um...|Er wurde von <p1> umgestoßen
R <p2> wurde von <p1> umgestoßen

# EVENT_FOUL_TWO_FOOTED_TACKLE
= 173, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, badtack.wav
G <p1> springt mit beiden Beinen in <p2> hinein!!
R <p1> trat <p2> mit beiden Beinen um
> 1, 900, badtack.wav
G <p1> steigt gefährlich ein!|Ein völlig ungestümer Einsatz gegen <p2>!!
R <p1> stieg gefährlich gegen <p2> ein
> 1, 900, badtack.wav
G Brutale Attacke von <p1>!|Er sprang mit beiden Füßen in <p2>{s} Beine!!
R Brutale Attacke von <p1>!|Er sprang mit beiden Füßen in <p2>{s} Beine 
> 1, 900, baddec.wav
G Rücksichtsloser Angriff von <p1>...|Er sprang mit beiden Füßen in <p2> hinein!!
R <p1> stieg rücksichtlos mit beiden Füßen gegen <p2> ein

# EVENT_FOUL_SLIDE_TACKLE
= 174, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, heyrefm.wav
G <p1> grätscht gegen <p2>|Foul!
R <p1> grätschte gegen <p2>!!
> 1, 900, weyhey.wav
G Gefährliches Tackling von <p1>...|Doch er trifft <p2> anstelle des Balles!!
R <p1> trifft mit einer Grätsche nur den Gegenspieler!!
> 1, 900, heyrefm.wav
G <p1> geht hart gegen <p2> vor!|Er trifft nur den Mann!!
R <p1> ging hart gegen <p2> vor und traf nur den Mann!!
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> zieht <p2> die Beine weg!!
R <p1> zog <p2> die Beine weg

# EVENT_FOUL_GOALIE_SMOTHER_AT_FEET
= 175, 0, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
> 1, 900, angrymon.wav
G <p1> bringt <p2> im Strafraum zu Fall!!
R <p2> wurde von <p1> im Strafraum zu Fall gebracht!!
> 1, 900, angrymon.wav
G <p1> hat nur <p2>{s} Füße erwischt...|Das muß Elfmeter geben!!
R <p1> traf die Füße von <p2>...|Das ist Elfmeter!!!
> 1, 900, angrymon.wav
G <O><p2> fällt im Strafraum!!|<p1> hat ihn im Vorbeilaufen erwischt!!
R <p2> wurde im Vorbeilaufen von <p1> im Strafraum zu Fall gebracht

# EVENT_FOUL_JUMPFORBALL
= 176, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, cmonref.wav
G <p1> rammt <p2> in der Luft
R <p1> rammte <p2> in der Luft
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> unterläuft <p2>
R <p1> unterlief <p2>
> 1, 900, newref.wav
G <O><p2> wird gefoult...|<p1> setzte sich unfair ein
R <p2> wurde gefoult, weil <p1> sich unfair einsetzte
> 1, 900, weyhey.wav
G <O><p2> wird in der Luft von <p1> gefoult
R <p2> wurde in der Luft von <p1> gefoult

# EVENT_FOUL_GOALIE_CATCH_BALL
= 177, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, cmonref.wav
G <p1> foult <p2> beim Fangen des Balles
R <p1> foulte <p2> beim Fangen des Balles
> 1, 900, cmonref.wav
G <p1> foult <p2> im Luftkampf
R <p1> foulte <p2> im Luftkampf
> 1, 900, cmonref.wav
G <O><p2> wird gefoult...|Er wurde von <p1> unfair angegangen
R <p2> wurde in der Luft von <p1> unfair angegangen
> 1, 900,
G <p1> soll <p2> gefoult haben
R <p2> soll <p1> beim Kampf um den Ball gefoult haben

# EVENT_FOUL_BLOCK_TACKLE
= 178, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> stößt <p2> um
R <p1> stieß <p2> um
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> grätscht...|Und tritt <p2> um
R <p1> grätschte <p2> um
> 1, 900, weyhey.wav
G <O><p2> stürzt...|<p1> trat ihn zu Boden
R <p2> wurde von <p1> zu Boden getreten
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> rennt <p2> um
R <p1> rannte <p2> um
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> schickt <p2> zu Boden...|Das war ein hartes Tackling
R <p1> schickte <p2> mit einem harten Tackling zu Boden

# EVENT_FOUL_PUSH_OPPONENT
= 179, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, heymono.wav
G <p1> schubst <p2>
R <p1> schubste <p2>
> 1, 900, heymono.wav
G <O><p2> wird von <p1> gestoßen
R <p2> wurde von <p1> gestoßen
> 1, 900, heymono.wav
G <O>Stoß gegen <p2> durch <p1>
R <p2> wurde von <p1> gestoßen
> 1, 900, heymono.wav
G <O><p2> geht zu Boden...|Er wurde von <p1> weggestoßen
R <p2> wurde von <p1> zu Boden gestoßen

# EVENT_FOUL_FOOT_TOO_HIGH
= 180, 0, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
> 1, 900, heymono.wav
G <p1> wird bestraft für ein zu hohes Bein gegen <p2>
R <p1> wurde bestraft für ein zu hohes Bein gegen <p2>
> 1, 900, heymono.wav
G <O>Foul an <p2>|<p1>{s} Fuß war zu hoch
R <p1> wurde bestraft wegen hohen Beins gegen <p2>
> 1, 900, heymono.wav
G <p1>{s} Fuß war zu weit oben|Er hat <p2> getroffen
R <p1> hatte den Fuß zu weit oben und traf <p2>
> 1, 900, heymono.wav
G <p1> steigt mit hohem Bein ein...|Er foult <p2>
R <p1> stieg mit zu hohem Bein gegen <p2> ein

# EVENT_SENT_OFF_FOR_DELIBERATE_HANDBALL
= 181, 2, 0, 0, 0, 4, 1, 0, 0
> 1, 900, card1.wav
G <R><p1> fliegt wegen absichtlichem Handspiel vom Platz!!
R <p1> wurde wegen absichtlichem Handspiel vom Platz gestellt!!
> 1, 900, card1.wav
G Das sah nach klarem Handspiel durch <p1> aus...|<R>Rote Karte!!
R <p1> spielte absichtlich Hand und wurde vom Platz gestellt!!
> 1, 900, card1.wav
G <p1> streckt seine Hand zum Ball!!|<R><Rf> zeigt ihm Rot!!
R <Rf> zeigte <p1> die rote Karte. Er spielte absichtlich mit der Hand.
> 1, 900, card1.wav
G <p1> spielt den Ball mit der Hand!!|<R>Das muß die rote Karte geben!!
R <p1> spielte den Ball absichtlich mit der Hand und erhielt dafür Rot
> 1, 900, card1.wav
G <p1> greift absichtlich zum Ball!!|<R><Rf> schickt ihn vom Feld!!
R <Rf> schickte <p1> vom Feld. Er spielte mit Absicht Hand
> 1, 900, card1.wav
G <R><p1> muß vom Feld!!|<RF> wertete das als absichtliches Handspiel!!
R <p1> wurde wegen absichtlichem Handspiels vom Feld gestellt

# EVENT_SENT_OFF_FOR_PROFESSIONAL_FOUL
= 182, 2, 0, 0, 0, 4, 1, 0, 0
> 1, 900, card1.wav
G <R><p1> wird des Feldes verwiesen!!
R <p1> wurde des Feldes verwiesen!!
> 1, 900, card1.wav
G <R><p1> sieht Rot für diese Notbremse!!
R <p1> sah Rot für seine Notbremse!!
> 1, 900, card1.wav
G <R><p1> geht vom Feld!!|<R>Klare Notbremse!!
R <p1> erhielt für dieses Foul die rote Karte!!
> 1, 900, card1.wav
G <p1> war letzter Mann!!|<R>Das ist ein Platzverweis!!
R <p1> wurde vom Feld gestellt!!
> 1, 900, card1.wav
G <p1> begeht ein dreistes Foul!!!|<R><Rf> zieht Rot!!
R <p1> bekam Rot für sein dreistes Foul
> 1, 900, card1.wav
G <Rf> greift zur Tasche|<R><p1> erhält die Rote Karte !!|<R>Dies war eine Notbremse !
R <Rf> griff zur Tasche und bedachte <p1> mit Rot
> 1, 900, card1.wav
G <R><Rf> zieht den roten Karton !|<R><p1> geht für seine Notbremse runter !
R <p1> bekam Rot für eine Notbremse

# EVENT_SECOND_YELLOW_CARD
= 183, 2, 0, 0, 0, 4, 1, 0, 0
> 1, 900, card1.wav
G <Y><p1> erhält die zweite Gelbe !!|<R><p1> geht vom Feld !!
R <p1> erhielt seine zweite Gelbe Karte und mußte vom Feld !!
> 1, 900, card1.wav
G <Y>Das ist <p1>{s} zweite Gelbe Karte!!|<R>Ende für ihn!!
R <p1> ging nach seiner zweiten Gelben Karte vom Platz!!
> 1, 900, card1.wav
G <Y><p1> bekommt die zweite Gelbe Karte !!|<R>Ab zum Duschen!!
R <p1> bekam die gelb-rote Karte und ging vorzeitig zum Duschen
> 1, 900, card1.wav
G <Y><p1> sieht seine zweite Gelbe Karte!!|<R>Rote Karte für <p1>
R <p1> sah seine zweite Gelbe Karte und schied aus!!
> 1, 900, card1.wav
G <Y>Das ist <p1>{s} zweite Gelbe Karte!!|<R>Er muß vom Feld!!
R <p1> sah sein zweites Gelb!!
> 1, 900, card1.wav
G <Y><Rf> zeigt <p1> erneut Gelb!!|<R><p1> ist raus !!
R <Rf> zeigte <p1> erneut Gelb und schickte ihn vom Platz !
> 1, 900, card1.wav
G <Y>Und zeigt ihm die zweite Gelbe Karte !|<R>Platzverweis !!
R <Rf> holte <p1> zu sich|<p1> wurde für zwei gelbwürdige Vergehen heruntergestellt !
> 1, 900, card1.wav
G <Rf> greift in seine Tasche|<Y>Und zeigt ihm das nächste Gelb !!|<R>Gelb-Rot und frühzeitige Dusche für <p1> !!
R <Rf> rief <p1> herbei und gab ihm das zweite Gelb|<p1> ging vorzeitig Duschen !
> 1, 900, card1.wav
G <Rf> nestelt in seiner Tasche|<Y>Und zeigt <p1> die Gelb-Rote Karte!!!|<R>Er muß vom Feld !!
R <Rf> zeigte <p1> Gelb-Rot und schickte ihn vom Feld
> 1, 900, card1.wav
G <Y>Gelbe Karte !|<R>Das macht Gelb-Rot !!|Er war schon verwarnt !
R <Rf> zeigte <p1> die Gelb-Rote Karte und schickte ihn vom Platz
> 1, 900, card1.wav
G <p1> hat nun ernste Probleme...|Gelb hat er schon...|<R>Gelb-Rot für <p1> !!
R <Rf> zeigte <p1> Gelb-Rot und schickte ihn zum Duschen

# EVENT_SENT_OFF
= 184, 2, 0, 0, 0, 3, 1, 0, 0
> 1, 900, card1.wav
G <R><p1> wird vom Platz gestellt!!!
R <p1> wurde vom Platz gestellt!!!
> 1, 900, card1.wav
G <R><p1> erhält die rote Karte|<R>Er muß raus!!!
R <p1> erhielt die rote Karte!!!
> 1, 900, card1.wav
G <Rf> greift zur Tasche|<R><p1> bekommt Rot!!!
R <Rf> griff zur Tasche und zeigte <p1> Rot
> 1, 900, card1.wav
G <Rf> wird eine Karte zeigen|<R>Es ist Rot !!|<R><p1> geht zum Duschen !!
R <Rf> griff zur Tasche und zeigte <p1> Rot
> 1, 900, card1.wav
G <R><Rf> zeigt <p1> die rote Karte!!!
R <Rf> zeigte <p1> die rote Karte
> 1, 900, card1.wav
G <R>Platzverweis !!
R <Rf> verwies <p1> des Feldes

# EVENT_YELLOW_CARD
= 185, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0
> 1, 2000, whist3.wav
G <Y><p1> bekommt die gelbe Karte
R <p1> bekam die gelbe Karte
> 1, 2000, whist3.wav
G <Y>Das wird die gelbe Karte für <p1>
R Gelbe Karte für <p1>
> 1, 2000, whist3.wav
G <Rf> greift in seine Tasche|<Y>Und zeigt <p1> Gelb
R <Rf> griff in seine Tasche und zeigte <p1> Gelb
> 1, 2000, whist3.wav
G <Rf> wird eine Karte ziehen|<Y>Es ist Gelb|<p1> muß nun aufpassen
R <Rf> bedachte <p1> mit einer gelben Karte
> 1, 2000, whist3.wav
G <Y><Rf> zeigt <p1> die gelbe Karte
R <Rf> zeigte <p1> die gelbe Karte
> 1, 2000, whist3.wav
G <Y>Gelbe Karte !
R <p1> sah die gelbe Karte
> 1, 2000, whist3.wav
G Er nestelt in seiner Tasche|<Y>Und zeigt ihm die gelbe Karte
R <Rf> zeigte <p1> die gelbe Karte
> 1, 2000, whist3.wav
G <Y><Rf> zieht den gelben Karton !
R <Rf> griff zur Tasche und zog Gelb für <p1>

# EVENT_GONE_DEFENSIVE_STYLE
= 186, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G {Der}<t>{spielt} nun defensiver
R {Der}<t>{spielte} nun defensiver
> 1, 900,
G {Der}<t>{versucht} nun, defensiver zu spielen
R {Der}<t>{versuchte} nun, defensiver zu spielen
> 1, 900,
G {Der}<t>{nimmt} sich ein wenig zurück|Das Team spielt nun defensiver
R {Der}<t>{nahm} sich ein wenig zurück und spielte defensiver

# EVENT_GONE_NORMAL_STYLE
= 187, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G {Der}<t>{spielt} wieder mit altbewährter Taktik
R {Der}<t>{spielte} wieder mit altbewährter Taktik
> 1, 900,
G {Der}<t>{wechselt} zur normalen Spielweise
R {Der}<t>{wechselte} zur normalen Spielweise
> 1, 900,
G {Der}<t>{greift} auf die Standardtaktik zurück
R {Der}<t>{griff} auf die Standardtaktik zurück
> 1, 900,
G Wieder die gewohnte Spielweise {bei}<t> 
R Wieder die gewohnte Spielweise {bei}<t>

# EVENT_GONE_ATTACKING_STYLE
= 188, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G {Der}<t>{spielt} nun mehr nach vorn
R {Der}<t>{spielte} nun mehr nach vorn
> 1, 900,
G {Der}<t>{wechselt} zu einer offensiveren Taktik
R {Der}<t>{wechselte} zu einer offensiveren Taktik
> 1, 900,
G {Der}<t>{wechselt} die Taktik...|Sie versuchen ihr Heil in der Offensive
R {Der}<t>{wechselte} die Taktik und spielte zunehmend offensiv
> 1, 900,
G {Der}<t>{ändert} die Spielweise ...|Sie riskieren nun mehr
R {Der}<t>{änderte} die Spielweise und riskierte mehr
> 1, 900,
G {Der}<t>{nimmt} nun eine offensivere Haltung ein
R {Der}<t>{nahm} nun eine offensivere Haltung ein

# EVENT_CLEARED_OFF_LINE
= 189, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> klärt auf der Linie!
R <p1> klärte auf der Linie!
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> schlägt den Ball von der Linie!
R <p1> schlug den Ball von der Linie!
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> rettet auf der Linie!
R <p1> rettete auf der Linie!
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> geht dazwischen und klärt auf der Linie!
R <p1> ging dazwischen und klärte auf der Linie
> 1, 900, oohmono.wav
G Auf der Linie geklärt von <p1>!
R Der Ball wurde von <p1> auf der Linie geklärt

# EVENT_BLOCKED_ON_LINE
= 190, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> stoppt den Ball auf der Linie!
R <p1> stoppte den Ball auf der Linie!
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> stoppt hervorragend den Ball auf der Linie!
R <p1> stoppte hervorragend den Ball auf der Linie
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> geht dazwischen und kratzt den Ball von der Linie!
R <p1> ging dazwischen und kratzte den Ball von der Linie
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> kratzt den Ball von der Linie!
R <p1> kratzte den Ball von der Linie

# EVENT_GOAL_SCORED
= 191, 2, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0
> 1, 2000, goalmono.wav
G TOR FÜR {den}<tc>!!

# EVENT_SHOOTOUT_SCORED
= 192, 2, 0, 0, 1, 3, 0, 0, 0
> 1, 3000, s2.wav
G TOR FÜR {den}<tc> !
R <p1> traf ins Netz !

# EVENT_FINAL_WHISTLE
= 193, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
> 1, 2000, kickoff.wav
G Schlußpfiff !
R Der Schlußpfiff ertönte

# EVENT_ANNOUNCE_PENALTIES
= 194, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 3000,
G Die Partie geht ins Elfmeterschießen !
R Die Partie ging ins Elfmeterschießen !

# EVENT_ANNOUNCE_SHOOTOUT
= 195, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 3000,
G Die Partie geht in das 25-Meter-Shootout !
R Die Partie ging in das 25-Meter-Shootout !

# EVENT_WIN_THE_SHOOTOUT
= 196, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 2000,
G {Der}<t>{gewinnt} das Shootout !!
R {Der}<t>{gewann} das Shootout !!

# EVENT_NEEDS_TO_SCORE
= 197, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 2000,
G <p1> muß nun für {den}<t> treffen !
R <p1> mußte nun für {den}<t> treffen !

# EVENT_SCORE_TO_WIN
= 198, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 2000,
G {Der}<t>{gewinnt}, wenn <p1> trifft....
R {Der}<t>{gewinnt}, wenn <p1> trifft

# EVENT_CHANGE_FORMATION
= 199, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 800,
G {Der}<t>{wechselt} die Formation
R {Der}<t>{wechselte} die Formation

# EVENT_MISSED_IN_SHOOTOUT
= 200, 2, 1, 0, 0, 3, 2, 0, 0
> 1, 1,
G Doch <p1> verschießt !!

# EVENT_START_SHOOTOUT_RUN_UP
= 201, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 1500,
G <p1> läuft mit dem Ball los...
R <p1> lief mit dem Ball los
> 1, 1000,
G <p1> tritt an...|Er läuft los...
R <p1> lief mit dem Ball los

# EVENT_LANDMARK_GOAL_FOR_CLUB
= 202, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Das ist sein <n> Tor für {den}<t> !
R Das war sein <n> Tor für {den}<t>

# EVENT_LANDMARK_GOAL_FOR_COUNTRY
= 203, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Das ist sein <n>. Tor für {den}<t> !
R Sein <n>. Tor für {den}<t>

# EVENT_LANDMARK_LEAGUE_GOAL_FOR_CLUB
= 204, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Das ist sein <n>. Ligator für {den}<t> !
R Sein <n>. Ligator für {den}<t>

# EVENT_LANDMARK_LEAGUE_GOAL_CAREER
= 205, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Das ist das <n> Ligator seiner Karriere !
R Das <n> Ligator seiner Karriere

# EVENT_LANDMARK_GOAL_SEASON
= 206, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Das ist sein <n> Saisontor
R Das war sein <n> Saisontor

# EVENT_FIRST_EVER_GOAL_FOR_CLUB
= 207, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Das ist sein erstes Tor für {den}<t> !
R Sein erstes Tor für {den}<t>

# EVENT_SCORED_ON_HIS_DEBUT
= 208, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Er traf gleich bei seinem Debüt !

# EVENT_HAT_TRICK_ON_DEBUT_FOR_CLUB
= 209, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> erzielt einen Hattrick bei seinem Debüt !!!
R Das war ein Hattrick bei seinem Debüt !

# EVENT_FIRST_CAREER_GOAL
= 210, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Das ist sein erstes Tor als Profi !
R Das war sein erstes Tor als Profi

# EVENT_GREAT_MOVE_GREAT_STRIKE
= 211, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Phantastisch gespielt und abgeschlossen !!!
R <p1> traf ins Netz !!|Phantastisch gespielt und abgeschlossen !!!

# EVENT_GREAT_MOVE_GOOD_STRIKE
= 212, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Ein toller Lauf mit einem guten Abschluß !!!
R <p1> traf ins Netz !!|Ein toller Lauf mit einem guten Abschluß !!!

# EVENT_GOOD_MOVE_GREAT_STRIKE
= 213, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Ein Supertor nach schöner Vorbereitung !!
R <p1> traf ins Tor !!|Ein Supertor nach schöner Vorbereitung !!

# EVENT_GOOD_MOVE_GOOD_STRIKE
= 214, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Ein blitzsauberes Tor !!
R <p1> traf ins Netz !!|Ein blitzsauberes Tor !!

# EVENT_GOOD_TEAM_GOAL
= 215, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Ein feines Tor für {den}<t> !!
R <p1> schloß einen schönen Angriff ab
> 1, 1500,
G Ein schöner Angriff durch {den}<t> !!
R <p1> schloß einen schönen Angriff durch {den}<t> ab
> 1, 1500,
G Herrlicher Spielzug durch {den}<t> !!
R <p1> traf nach einem herrlichem Spielzug
> 1, 1500,
G <p1> krönt einen Klassespielzug durch {den}<t> !!
R <p1> krönte einen Klassespielzug

# EVENT_GOOD_STRIKE
= 216, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Ein feiner Schuß von <p1> !!
R <p1> traf mit einem feinen Schuß
> 1, 1500,
G Ein tolles Tor durch <p1> !!
R <p1> erzielte ein tolles Tor
> 1, 1500,
G Herrlicher Schuß von <p1> !!
R <p1> traf durch einen herrlichen Schuß

# EVENT_GREAT_TEAM_GOAL
= 217, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Ein wunderbares Tor für {den}<t> !!
R <p1> krönte einen wunderbaren Spielzug
> 1, 1500,
G <t>{hat} ein Klassetor erzielt !!
R <p1> schloß einen perfekten Angriffszug ab
> 1, 1500,
G Ein brilliantes Tor !!|{Der}<t>{zeigte} einen Klasseangriff !!
R <p1> setzte den Schlußpunkt eines Klasseangriffs durch {den}<t> 

# EVENT_GREAT_SOLO_GOAL
= 218, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Ein unglaubliches Tor durch <p1> !!
R <p1> traf ins Tor !!|Eine unglaubliche Einzelleistung
> 1, 1500,
G Eine phantastische Einzelleistung !!
R <p1> traf ins Tor !!|Eine phantastische Einzelleistung
> 1, 1500,
G <p1> erzielte ein sensationelles Tor !!
R <p1> erzielte ein sensationelles Tor !!
> 1, 1500,
G Was für ein Tor !!|Ein Zauberball durch <p1> !!
R <p1> erzielte ein sensationelles Tor !!

# EVENT_GREAT_STRIKE
= 219, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Ein exzellenter Torschuß !!
R <p1> traf mit einem exzellenten Torschuß
> 1, 1500,
G Eine superbe Leistung !!
R <p1> traf nach superber Einzelleistung
> 1, 1500,
G Ein Wahnsinnsschuß !!
R <p1> traf mit einem Wahnsinnsschuß
> 4, 1500,
G Herrliches Tor durch <p1> !!
R <p1> erzielte ein herrliches Tor
> 1, 1500,
G Großartiger Treffer von <p1> !!
R <p1> mit einem großartigen Treffer

# EVENT_GREAT_PLAY
= 220, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Großartig gespielt von <p1> !!
R <p1> traf !!|Großartig von <p1> vorbereitet

# EVENT_GREAT_MOVE
= 221, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500, sub2.wav
G Superber Spielzug {des}<t> !!
R Superber Spielzug {des}<t> 
> 1, 1500,
G Ein wirklich schöner Angriff {des}<t> !!
R Ein wirklich schöner Angriff {des}<t>

# EVENT_SOLO_GOAL_MISSED
= 222, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500, sub2.wav
G Was wäre das für ein Tor gewesen|<p1> verpasste nur den Abschluß !!
R <p1> hätte ein großartiges Tor erzielen können
> 1, 1500,
G <p1> hätte seine Leistung krönen können !!
R <p1> hätte seine Leistung krönen können
> 1, 1500,
G Toll gespielt von <p1> bis auf den Abschluß  !!
R <p1> hätte nur noch Abschließen brauchen
> 1, 1500,
G Das wäre ein Supertor geworden !!
R <p1> verpasste ein Supertor

# EVENT_GREAT_GOAL_MISSED
= 223, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500, sub2.wav
G Was wäre das für ein Tor geworden|Großer Fußball {von}<t> !
R Es wäre ein tolles Tor für {den}<t> geworden !
> 4, 1500,
G <t>{verpasst} einen denkwürdigen Treffer !
R Es hätte ein denkwürdiger Treffer für {des}<t> werden können !
> 1, 1500,
G Toller Fußball {von}<t> - bis auf den Abschluß !!
R Toller Fußball {von}<t> !
> 1, 1500,
G Super Fußball {von}<t> !!|Hätte er nur getroffen...
R Super Fußball {von}<t> !
> 1, 1500,
G Ein klasse Angriff {von}<t> !!|Wenn <p1> nur getroffen hätte...
R Ein klasse Angriff {von}<t> !
> 1, 1500,
G Großer Fußball {von}<t> !!
R Großer Fußball {von}<t> !

# EVENT_GREAT_GOAL_DENIED
= 224, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500, sub2.wav
G Was für ein Pech für <p1> !!|Das wäre ein tolles Tor geworden
R Das wäre ein tolles Tor geworden
> 1, 1500,
G Das wäre sicher das Tor des Monats geworden
R Es hätte das Tor des Monats werden können
> 1, 1500,
G Was für ein brillianter Treffer wäre das geworden
R Es wäre ein brillianter Treffer geworden
> 1, 1500,
G <p1> verpasst einen phantastischen Treffer  !
R <p1> verpasste einen phantastischen Treffer !

# EVENT_SQUARE_PASS_IN_AREA
= 225, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> flankt zu <p2>
R <p1> flankte zu <p2>
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> gibt den Ball zu <p2> 
R <p1> gab den Ball zu <p2> 
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> sieht <p2> im Strafraum
R <p1> sah <p2> im Strafraum
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p2> läuft sich frei|<p1> gibt ihm den Ball
R <p2> lief sich für <p1> frei
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> hat kaum Platz|Er spielt auf <p2>!
R <p1> hatte kaum Platz und spielte auf <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_FORWARD
= 226, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> spielt einen Heber nach vorne
R <p1> spielte einen Heber nach vorne
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lupft den Ball vorwärts|<p2> nimmt den Ball an
R <p1> lupfte den Ball zu <p2>, der den Ball annahm
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> spielt <p2> hoch an
R <p1> spielte <p2> hoch an

# EVENT_PASS_CHIP_LEFT
= 227, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> lupft den Ball nach links
R <p1> lupfte den Ball nach links zu <p2>
> 1, 900,
G <p1> schaut nach links|Und spielt <p2> hoch an
R <p1> spielte <p2> nach links hoch an
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> lupft nach links zu <p2>
R <p1> lupfte nach links zu <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_RIGHT
= 228, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> lupft den Ball nach rechts
R <p1> lupfte den Ball nach rechts zu <p2>
> 1, 900,
G <p1> schaut nach rechts|Und spielt <p2> hoch an
R <p1> spielte <p2> nach rechts hoch an
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> lupft nach rechts zu <p2>
R <p1> lupfte nach rechts zu <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_BACK
= 229, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> spielt den Ball hoch zurück
R <p1> spielte den Ball hoch zurück zu <p2>
> 1, 900,
G <p1> lupft zurück zu <p2>
R <p1> lupfte zurück zu <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_INTO_AREA
= 230, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> spielt einen Lupfer in den Strafraum
R <p1> spielte einen Lupfer in den Strafraum zu <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> sieht <p2> im Strafraum|Er lupft den Ball hinein
R <p1> sah <p2> im Strafraum und lupfte den Ball hinein
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> spielt einen Heber in den Strafraum
R <p1> spielte einen Heber zu <p2> in den Strafraum

# EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING
= 231, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> lupft den Ball auf den linken Flügel
R <p1> lupfte den Ball auf den linken Flügel zu <p2> 
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> spielt den Ball die linke Seite herunter
R <p1> spielte den Ball die linke Seite herunter zu <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> mit einem Lupfer auf den linken Flügel
R <p1> mit einem Lupfer auf den linken Flügel
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> sieht <p2> auf dem linken Flügel|Er lupft ihm den Ball zu
R <p1> sah <p2> auf dem linken Flügel und lupfte ihm den Ball zu

# EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING
= 232, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lupft den Ball zum rechten Flügel
R <p1> lupfte den Ball auf den rechten Flügel zu <p2> 
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> spielt den Ball die rechte Seite herunter
R <p1> spielte den Ball die rechte Seite herunter zu <p2>
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> mit einem Lupfer auf den rechten Flügel
R <p1> mit einem Lupfer auf den rechten Flügel 
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> sieht <p2> auf dem rechten Flügel|Er lupft ihm den Ball zu
R <p1> sah <p2> auf dem rechten Flügel und lupfte ihm den Ball zu

# EVENT_PASS_CHIP_FORWARD_FIRST_TIME
= 233, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> gleich mit einem Lupfer weiter nach vorne
R <p1> lupfte den Ball gleich weiter nach vorne
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> lupft den Ball sofort nach vorne|<p2> läuft zum Ball
R <p1> lupfte den Ball sofort zu <p2>, der zum Ball lief
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> paßt direkt weiter|Er lupft den Ball zu <p2>
R <p1> lupfte den Ball direkt weiter in Richtung <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_LEFT_FIRST_TIME
= 234, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> lupft den Ball direkt weiter nach links
R <p1> lupfte den Ball direkt weiter nach links
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> lupft den Ball sofort nach links|<p2> läuft zum Ball
R <p1> lupfte den Ball sofort zu <p2>, der zum Ball lief
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> paßt direkt weiter|Er lupft den Ball zu <p2>
R <p1> lupfte den Ball direkt weiter in Richtung <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_FIRST_TIME
= 235, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> lupft den Ball direkt weiter nach rechts
R <p1> lupfte den Ball direkt weiter nach rechts
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> lupft den Ball sofort nach rechts|<p2> läuft zum Ball
R <p1> lupfte den Ball sofort zu <p2>, der zum Ball lief
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> paßt direkt weiter|Er lupft den Ball zu <p2>
R <p1> lupfte den Ball direkt weiter in Richtung <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_BACK_FIRST_TIME
= 236, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> lupft sofort den Ball nach hinten
R <p1> lupfte sofort den Ball nach hinten zu <p2>
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> paßt direkt weiter|Er lupft den Ball zurück zu <p2>
R <p1> lupfte zurück zu <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_INTO_AREA_FIRST_TIME
= 237, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> mit einem Lupfer in den Strafraum
R <p1> mit einem Lupfer in den Strafraum zu <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> sieht <p2> im Strafraum|Er lupft direkt weiter
R <p1> sah <p2> im Strafraum und lupfte direkt weiter
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> mit einer Direktweitergabe|Er lupft zu <p2> in den Strafraum
R <p1> mit einer Direktweitergabe zu <p2> in den Strafraum

# EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING_FIRST_TIME
= 238, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> mit einem direkten Lupfer|Er spielt den Ball zum linken Flügel
R <p1> spielte den Ball direkt zu <p2> auf den linken Flügel
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> lupft den Ball gleich nach links weiter
R <p1> lupfte den Ball gleich nach links weiter zu <p2>
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> mit einem direkten Lupfer auf den linken Flügel
R <p1> mit einem direkten Lupfer auf den linken Flügel 
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> spielt sofort weiter|Er lupft den Ball zu <p2> auf den linken Flügel
R <p1> sah <p2> auf dem linken Flügel und lupfte den Ball sofort zu ihm weiter

# EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING_FIRST_TIME
= 239, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> mit einem direkten Lupfer|Er spielt den Ball zum rechten Flügel
R <p1> spielte den Ball direkt zu <p2> auf den rechten Flügel
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> lupft den Ball gleich nach rechts weiter
R <p1> lupfte den Ball gleich nach rechts weiter zu <p2>
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> mit einem direkten Lupfer auf den rechten Flügel
R <p1> mit einem direkten Lupfer auf den rechten Flügel 
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> spielt sofort weiter|Er lupft den Ball zu <p2> auf den rechten Flügel
R <p1> sah <p2> auf dem rechten Flügel und lupfte den Ball sofort zu ihm weiter

# EVENT_PASS_CHIP_FORWARD_INTO_PATH
= 240, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lupft den Ball in den freien Raum
R <p1> lupfte den Ball in den freien Raum
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> lupft den Ball nach vorne|<p2> läuft zum Ball
R <p1> lupfte den Ball nach vorne zu <p2>
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> lupft den Ball in den Lauf von <p2>
R <p1> lupfte den Ball in den Lauf von <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_LEFT_INTO_PATH
= 241, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lupft den Ball nach links in den freien Raum
R <p1> lupfte den Ball nach links in den frein Raum zu <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> schaut nach links|Und lupft den Ball zu <p2>
R <p1> lupfte den Ball in Richtung <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lupft nach links|<p2> läuft zum Ball
R <p1> lupfte den Ball nach links zu <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_INTO_PATH
= 242, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lupft den Ball nach rechts in den freien Raum
R <p1> lupfte den Ball nach rechts in den frein Raum zu <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> schaut nach rechts|Und lupft den Ball zu <p2>
R <p1> lupfte den Ball in Richtung <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lupft nach rechts|<p2> läuft zum Ball
R <p1> lupfte den Ball nach rechts zu <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_BACK_INTO_PATH
= 243, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> lupft den Ball zurück in den freien Raum
R <p1> lupfte den Ball zurück zu <p2>
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> lupft den Ball zurück zu <p2>
R <p1> lupfte den Ball zurück zu <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_INTO_AREA_INTO_PATH
= 244, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> lupft den Ball in den Strafraum|<p2> läuft zum Ball
R <p1> lupfte den Ball in den Strafraum zu <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> sieht <p2> im Strafraum|Er lupft ihm den Ball in den Lauf
R <p1> sah <p2> im Strafraum und lupfte ihm den Ball in den Lauf
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> hebt den Ball in den Strafraum|<p2> versucht, den Ball anzunehmen
R <p1> hob den Ball zu <p2> in den Strafraum

# EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING_INTO_PATH
= 245, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> lupft den Ball zum linken Flügel|<p2> rennt dem Ball hinterher
R <p1> lupfte den Ball zu <p2> auf den linken Flügel
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> spielt den Ball links hinunter|<p2> kann den Ball erreichen
R <p1> spielte den Ball links hinunter zu <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> versucht <p2> zu bedienen|Er lupft den Ball in seinen Lauf
R <p1> lupfte den Ball in den Lauf von <p2>
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> sieht <p2> auf dem linken Flügel|Er lupft ihm den Ball zu
R <p1> sah <p2> auf dem linken Flügel und lupfte ihm den Ball zu

# EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING_INTO_PATH
= 246, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> lupft den Ball zum rechten Flügel|<p2> rennt dem Ball hinterher
R <p1> lupfte den Ball zu <p2> auf den rechten Flügel
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> spielt den Ball rechts hinunter|<p2> kann den Ball erreichen
R <p1> spielte den Ball rechts hinunter zu <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> versucht <p2> zu bedienen|Er lupft den Ball in seinen Lauf
R <p1> lupfte den Ball in den Lauf von <p2>
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> sieht <p2> auf dem rechten Flügel|Er lupft ihm den Ball zu
R <p1> sah <p2> auf dem rechten Flügel und lupfte ihm den Ball zu

# EVENT_PASS_CHIP_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 247, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lupft den Ball nach vorne
R <p1> lupfte den Ball nach vorne
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> spielt gleich einen Heber nach vorne|<p2> will den Ball erlaufen
R <p1> spielte gleich einen Heber auf <p2> 
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> spielt <p2> hoch an
R <p1> spielte <p2> hoch an

# EVENT_PASS_CHIP_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 248, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> lupft den Ball sofort nach links|<p2> rennt zum Ball
R <p1> lupfte den Ball sofort nach links zu <p2>
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> gibt den Ball sofort nach links|In den Lauf von <p2>
R <p1> gab den Ball sofort nach links in den Lauf von <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> spielt direkt nach links weiter|Er lupft nach links zu <p2>
R <p1> spielte den Ball direkt nach links weiter zu <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 249, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> lupft den Ball sofort nach rechts|<p2> rennt zum Ball
R <p1> lupfte den Ball sofort nach rechts zu <p2>
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> gibt den Ball sofort nach rechts|In den Lauf von <p2>
R <p1> gab den Ball sofort nach rechts in den Lauf von <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> spielt direkt nach rechts weiter|Er lupft nach rechts zu <p2>
R <p1> spielte den Ball direkt nach rechts weiter zu <p2>


# EVENT_PASS_CHIP_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 250, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> spielt den Ball hoch zurück zu <p2>
R <p1> spielte den Ball hoch zurück zu <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> spielt sofort weiter|Er lupft den Ball zurück zu <p2>
R <p1> lupfte zurück zu <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 251, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> lupft den Ball gleich weiter in den Strafraum|<p2> rennt zum Ball
R <p1> lupfte den Ball gleich weiter in den Strafraum
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> spielt den Ball sofort weiter in den Strafraum|In den Lauf von <p2>
R <p1> spielte den Ball sofort weiter in den Lauf von <p2>
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> versucht einen Heber|Er spielt zu <p2> im Strafraum
R <p1> versuchte einen Heber zu <p2> im Strafraum

# EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 252, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> lupft den Ball sofort nach links|<p2> rennt dem Ball hinterher
R <p1> lupfte den Ball sofort nach links
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> spielt den Ball schnell auf den linken Flügel|In den Lauf von <p2>
R <p1> spielte den Ball schnell auf den linken Flügel zu <p2> 
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> lupft sofort weiter|Er spielt ihn auf den linken Flügel
R <p1> lupfte sofort weiter auf den linken Flügel zu <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 253, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> lupft den Ball sofort nach rechts|<p2> rennt dem Ball hinterher
R <p1> lupfte den Ball sofort nach rechts
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> spielt den Ball schnell auf den rechten Flügel|In den Lauf von <p2>
R <p1> spielte den Ball schnell auf den rechten Flügel zu <p2> 
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> lupft sofort weiter|Er spielt ihn zum rechten Flügel
R <p1> lupfte sofort weiter auf den rechten Flügel zu <p2>

# EVENT_PASS_LOB_FORWARD
= 254, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> spielt einen Lob nach vorne
R <p1> spielte einen Lob nach vorne
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> lobbt nach vorne|<p2> geht zum Ball
R <p1> lobbte nach vorne zu <p2> 
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lobbt nach vorne zu <p2>
R <p1> lobbte nach vorne zu <p2>

# EVENT_PASS_LOB_LEFT
= 255, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> spielt einen Lob nach links
R <p1> spielte einen Lob nach links zu <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> schaut nach links|Und spielt <p2> mit einem Lob an
R <p1> spielte <p2> links mit einem Lob an
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> lobbt nach links zu <p2>
R <p1> lobbte nach links zu <p2>

# EVENT_PASS_LOB_RIGHT
= 256, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> spielt einen Lob nach rechts
R <p1> spielte einen Lob nach rechts zu <p2>
> 1, 900,
G <p1> schaut nach rechts|Und spielt <p2> mit einem Lob an
R <p1> spielte <p2> rechts mit einem Lob an
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lobbt nach rechts zu <p2>
R <p1> lobbte nach rechts zu <p2>

# EVENT_PASS_LOB_BACK
= 257, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> lobbt den Ball nach hinten
R <p1> lobbte den Ball nach hinten zu <p2>
> 1, 900,
G <p1> lobbt zurück zu <p2>
R <p1> lobbte zurück zu <p2>

# EVENT_PASS_LOB_INTO_AREA
= 258, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> lobbt den Ball in den Strafraum
R <p1> lobbte den Ball in den Strafraum zu <p2>
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> sieht <p2> frei im Strafraum|Er lobbt den Ball hinein
R <p1> sah <p2> frei im Strafraum und lobbte den Ball hinein
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> lobbt den Ball in den Strafraum 
R <p1> lobbte den Ball zu <p2> in den Strafraum 

# EVENT_PASS_LOB_LEFT_WING
= 259, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lobbt den Ball auf den linken Flügel hinaus
R <p1> lobbte den Ball auf den linken Flügel zu <p2> 
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lobbt den Ball links hinunter
R <p1> lobbte den Ball links hinunter zu <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> mit einem Lob in die linke Gasse
R <p1> mit einem Lob in die linke Gasse
> 1, 900,
G <p1> sieht <p2> auf dem linken Flügel|Er lobbt den Ball zu ihm
R <p1> sah <p2> auf dem linken Flügel und lobbte den Ball zu ihm

# EVENT_PASS_LOB_RIGHT_WING
= 260, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lobbt den Ball auf den rechten Flügel hinaus
R <p1> lobbte den Ball auf den rechten Flügel zu <p2> 
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lobbt den Ball rechts hinunter
R <p1> lobbte den Ball rechts hinunter zu <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> mit einem Lob in die rechte Gasse
R <p1> mit einem Lob in die rechte Gasse
> 1, 900,
G <p1> sieht <p2> auf dem rechten Flügel|Er lobbt den Ball zu ihm
R <p1> sah <p2> auf dem rechten Flügel und lobbte den Ball zu ihm

# EVENT_PASS_LOB_FORWARD_FIRST_TIME
= 261, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lobbt den Ball sofort nach vorne
R <p1> lobbte den Ball sofort nach vorne
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> lobbt den Ball sofort nach vorne|<p2> läuft zum Ball
R <p1> lobbte den Ball sofort nach vorne zu <p2>
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> spielt direkt weiter|Er lobbt nach vorne zu <p2>
R <p1> lobbte sofort nach vorne zu <p2>

# EVENT_PASS_LOB_LEFT_FIRST_TIME
= 262, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lobbt sofort nach links weiter
R <p1> lobbte sofort nach links weiter zu <p2>
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> schaut nach links|Und lobbt den Ball direkt zu <p2>
R <p1> lobbte den Ball nach links zu <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> spielt einen Direktpaß|Er lobbt nach links zu <p2>
R <p1> spielte einen eleganten Lob auf <p2>

# EVENT_PASS_LOB_RIGHT_FIRST_TIME
= 263, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lobbt sofort nach rechts weiter
R <p1> lobbte sofort nach rechts weiter zu <p2>
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> schaut nach rechts|Und lobbt den Ball direkt zu <p2>
R <p1> lobbte den Ball nach rechts zu <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> spielt einen Direktpaß|Er lobbt nach rechts zu <p2>
R <p1> spielte einen eleganten Lob auf <p2>

# EVENT_PASS_LOB_BACK_FIRST_TIME
= 264, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> lobbt den Ball erst mal zurück
R <p1> lobbte den Ball erst mal zurück zu <p2>
> 1, 900,
G <p1> spielt direkt weiter|Er lobbt zurück zu <p2>
R <p1> lobbte zurück zu <p2>

# EVENT_PASS_LOB_INTO_AREA_FIRST_TIME
= 265, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> gleich mit einem Lob in den Strafraum 
R <p1> gleich mit einem Lob in den Strafraum zu <p2>
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> sieht <p2> im Strafraum|Er lobbt den Ball in die Spitze
R <p1> sah <p2> im Strafraum und lobbte den Ball in die Spitze
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> mit einem Direktpaß|Er lobbt zu <p2> in den Strafraum 
R <p1> lobbte sofort zu <p2> in den Strafraum 

# EVENT_PASS_LOB_LEFT_WING_FIRST_TIME
= 266, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> lobbt den Ball sofort weiter|Er verlegt das Spiel auf den linken Flügel
R <p1> lobbte den Ball sofort weiter zu <p2> auf den linken Flügel
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> lobbt sofort auf den linken Flügel
R <p1> lobbte sofort auf den linken Flügel zu <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> mit einem direkten Lob auf den linken Flügel
R <p1> mit einem direkten Lob auf den linken Flügel
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> mit einem Direktpaß|Er geht zu <p2> auf den linken Flügel
R <p1> spielte <p2> mit einem direkten Paß an

# EVENT_PASS_LOB_RIGHT_WING_FIRST_TIME
= 267, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> lobbt den Ball sofort weiter|Er verlegt das Spiel auf den rechten Flügel
R <p1> lobbte den Ball sofort weiter zu <p2> auf den rechten Flügel
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> lobbt sofort auf den rechten Flügel
R <p1> lobbte sofort auf den rechten Flügel zu <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> mit einem Direktlob auf den rechten Flügel
R <p1> mit einem Direktlob auf den rechten Flügel
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> spielt einen Direktpaß|Er geht zu <p2> auf den rechten Flügel
R <p1> spielte <p2> mit einem Direktpaß an

# EVENT_PASS_LOB_FORWARD_INTO_PATH
= 268, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lobbt den Ball sofort in den freien Raum
R <p1> lobbte den Ball sofort in den freien Raum
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> hebt den Ball nach vorne|<p2> versucht, den Ball zu erreichen
R <p1> hob den Ball nach vorne zu <p2> 
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> lobbt in den Lauf von <p2>
R <p1> lobbte in den Lauf von <p2>

# EVENT_PASS_LOB_LEFT_INTO_PATH
= 269, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lobbt den Ball in den linken freien Raum
R <p1> lobbte den Ball in den linken freien Raum zu <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> schaut nach links|Und lobbt den Ball in den Lauf von <p2>
R <p1> lobbte den Ball in den Lauf von <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> lobbt nach links|<p2> rennt zum Ball
R <p1> lobbte nach links in den Lauf von <p2>

# EVENT_PASS_LOB_RIGHT_INTO_PATH
= 270, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lobbt den Ball in den rechten freien Raum
R <p1> lobbte den Ball in den rechten freien Raum zu <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> schaut nach rechts|Und lobbt den Ball in den Lauf von <p2>
R <p1> lobbte den Ball in den Lauf von <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> lobbt nach rechts|<p2> rennt zum Ball
R <p1> lobbte nach rechts in den Lauf von <p2>

# EVENT_PASS_LOB_BACK_INTO_PATH
= 271, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> lobbt in den freien Raum zurück
R <p1> lobbte in den freien Raum zurück zu <p2>
> 1, 900,
G <p1> lobbt zurück zu <p2>
R <p1> lobbte zurück zu <p2>

# EVENT_PASS_LOB_INTO_AREA_INTO_PATH
= 272, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> lobbt den Ball in den Strafraum|<p2> bewegt sich zum Ball
R <p1> lobbte den Ball in den Strafraum zu <p2>
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> sieht <p2> im Strafraum|Er lobbt den Ball zu ihm
R <p1> sah <p2> im Strafraum und lobbte ihm den Ball zu
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> spielt einen Heber in den Strafraum|<p2> will den Ball annehmen
R <p1> spielte einen Heber zu <p2> in den Strafraum 

# EVENT_PASS_LOB_LEFT_WING_INTO_PATH
= 273, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> lobbt den Ball zum linken Flügel|<p2> läuft dem Ball hinterher
R <p1> lobbte den Ball zu <p2> auf den linken Flügel
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> lobbt den Ball links hinunter|<p2> kann den Ball erreichen
R <p1> lobbte den Ball links hinunter zu <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> versucht <p2> auf links anzuspielen|Er lobbt den Ball in seine Richtung
R <p1> lobbte den Ball nach links in die Richtung von <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> sieht <p2> auf den linken Flügel|Er lobbt den Ball in seine Richtung
R <p1> sah <p2> auf dem linken Flügel und lobbte den Ball in seine Richtung

# EVENT_PASS_LOB_RIGHT_WING_INTO_PATH
= 274, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> lobbt den Ball zum rechten Flügel|<p2> läuft dem Ball hinterher
R <p1> lobbte den Ball zu <p2> auf den rechten Flügel
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> lobbt den Ball rechts hinunter|<p2> kann den Ball erreichen
R <p1> lobbte den Ball rechts hinunter zu <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> versucht <p2> auf rechts anzuspielen|Er lobbt den Ball in seine Richtung
R <p1> lobbte den Ball nach rechts in die Richtung von <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> sieht <p2> auf den rechten Flügel|Er lobbt den Ball in seine Richtung
R <p1> sah <p2> auf dem rechten Flügel und lobbte den Ball in seine Richtung


# EVENT_PASS_LOB_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 275, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lobbt den Ball in den freien Raum
R <p1> lobbte den Ball in den freien Raum
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> spielt einen Heber nach vorne|<p2> rennt zum Ball
R <p1> spielte einen Heber nach vorne zu <p2> 
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lobbt nach vorne zu <p2>
R <p1> lobbte nach vorne zu <p2>

# EVENT_PASS_LOB_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> lobbt den Ball sofort nach links|<p2> rennt dem Ball hinterher
R <p1> lobbte den Ball sofort nach links zu <p2>
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> lobbt direkt nach links weiter|In den Lauf von <p2>
R <p1> lobbte direkt nach links weiter in den Lauf von <p2> 
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> spielt einen Direktlob|Auf die linke Seite zu <p2>
R <p1> spielte einen Direktlob nach links zu <p2>

# EVENT_PASS_LOB_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 277, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> lobbt den Ball sofort nach rechts|<p2> rennt dem Ball hinterher
R <p1> lobbte den Ball sofort nach rechts zu <p2>
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> lobbt direkt nach rechts weiter|In den Lauf von <p2>
R <p1> lobbte direkt nach rechts weiter in den Lauf von <p2> 
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> spielt einen Direktlob|Auf die rechte Seite zu <p2>
R <p1> spielte einen Direktlob nach rechts zu <p2>

# EVENT_PASS_LOB_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 278, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> lobbt den Ball zurück zu <p2>
R <p1> lobbte den Ball zurück zu <p2>
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> spielt direkt weiter|Er lobbt zurück zu <p2>
R <p1> lobbte direkt zurück zu <p2>

# EVENT_PASS_LOB_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 279, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> lobbt den Ball direkt in den Strafraum|<p2> rennt zum Ball
R <p1> lobbte den Ball direkt in den Strafraum
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> spielt den Ball sofort in den Strafraum|In den Lauf von <p2>
R <p1> spielte sofort den Ball weiter zu <p2> in den Strafraum
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> mit einem schnellen Paß|Er lobbt direkt zu <p2> in den Strafraum 
R <p1> lobbte den Ball direkt zu <p2> in den Strafraum 

# EVENT_PASS_LOB_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 280, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> lobbt den Ball direkt nach links|<p2> läuft zum Ball
R <p1> lobbte den Ball direkt nach links
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> spielt weiter auf den linken Flügel|In den Lauf von <p2>
R <p1> spielte direkt weiter nach links in den Lauf von <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> spielt gleich einen Lob|Auf den linken Flügel
R <p1> lobbte sogleich auf den linken Flügel zu <p2>

# EVENT_PASS_LOB_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> lobbt den Ball direkt nach rechts|<p2> läuft zum Ball
R <p1> lobbte den Ball direkt nach rechts
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> spielt weiter zum rechten Flügel|In den Lauf von <p2>
R <p1> spielte direkt weiter nach rechts in den Lauf von <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> spielt gleich einen Lob|Auf den rechten Flügel
R <p1> lobbte sogleich auf den rechten Flügel zu <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_FORWARD
= 282, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> mit einem Flachpaß zu <p2>
R <p1> mit einem Flachpaß zu <p2>
> 1, 900,
G Mit einem Flachpaß...|spielt <p1> weiter zu <p2>
R <p1> versuchte einen Flachpaß zu <p2>
> 1, 900,
G <p1> spielt zu <p2> nach vorne
R <p1> spielte zu <p2> nach vorne
> 1, 900, lowpass.wav
G Mit einem kurzen Paß...|spielt <p1> den Ball zu <p2>
R <p1> passte kurz auf <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> gibt den Ball nach vorne zu <p2>
R <p1> gab den Ball nach vorne zu <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> spielt nach vorne|Ein Flachpaß auf den Fuß von <p2>
R <p1> spielte den Ball flach auf <p2>{s} Fuß
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> paßt den Ball kurz weiter|<p2> nimmt den Ball auf
R <p1> paßte den Ball kurz zu <p2> 
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> legt nach vorne ab zu <p2>
R <p1> legte nach vorne ab zu <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> gibt den Ball zu <p2>
R <p1> gab den Ball zu <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> paßt vorwärts zu <p2>
R <p1> paßte vorwärts zu <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_LEFT
= 283, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> mit einem Kurzpaß nach links 
R <p1> mit einem Kurzpaß nach links zu <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G Mit einem Kurzpaß...|gibt <p1> ab nach links zu <p2>
R <p1> gab den Ball nach links zu <p2> ab
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> spielt zu <p2> nach links
R <p1> spielte zu <p2> nach links
> 1, 900, lowpass.wav
G Mit einem Flachpaß nach links...|spielt <p1> weiter zu <p2>
R <p1> paßte flach nach links auf <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> gibt den Ball nach links zu <p2>
R <p1> gab den Ball nach links zu <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> spielt den Ball nach links|Ein Kurzpaß auf den Fuß von <p2>
R <p1> spielte einen Kurzpaß auf <p2>{s} Fuß
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> paßt flach ab|<p2> nimmt den Ball auf der linken Seite an
R <p1> paßte flach ab zu <p2> auf der linken Seite
> 1, 900,
G <p1> legt nach links ab zu <p2>
R <p1> legte nach links ab zu <p2>
> 1, 900,
G <p1> gibt den Ball nach links zu <p2>
R <p1> gab den Ball nach links zu <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> paßt nach links zu <p2>
R <p1> paßte nach links zu <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_RIGHT
= 284, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> mit einem Kurzpaß nach rechts 
R <p1> mit einem Kurzpaß nach rechts zu <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G Mit einem Kurzpaß...|gibt <p1> ab nach rechts zu <p2>
R <p1> gab den Ball nach rechts zu <p2> ab
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> spielt zu <p2> nach rechts
R <p1> spielte zu <p2> nach rechts
> 1, 900, lowpass.wav
G Mit einem Flachpaß nach rechts...|spielt <p1> weiter zu <p2>
R <p1> paßte flach nach rechts auf <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> gibt den Ball nach rechts zu <p2>
R <p1> gab den Ball nach rechts zu <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> spielt den Ball nach rechts|Ein Kurzpaß auf den Fuß von <p2>
R <p1> spielte einen Kurzpaß auf <p2>{s} Fuß
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> mit einem flachen Ball auf rechts|<p2> nimmt den Ball auf der rechten Seite an
R <p1> mit einem flachen Ball zu <p2> auf die rechte Seite
> 1, 900,
G <p1> legt nach rechts ab zu <p2>
R <p1> legte nach rechts ab zu <p2>
> 1, 900,
G <p1> gibt den Ball nach rechts zu <p2>
R <p1> gab den Ball nach rechts zu <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> paßt nach rechts zu <p2>
R <p1> paßte nach rechts zu <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_BACK
= 285, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> mit einem Rückpaß
R <p1> paßte zurück zu <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G Mit einem Kurzpaß...|gibt <p1> den Ball zurück zu <p2>
R <p1> paßte zurück zu <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> paßt zurück zu <p2>
R <p1> paßte zurück zu <p2>
> 1, 900,
G <p1> spielt den Ball zurück auf <p2>
R <p1> spielte den Ball zurück auf <p2>
> 1, 900,
G <p1> legt den Ball zurück zu <p2>
R <p1> legte den Ball zurück zu <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> gibt zurück an <p2>
R <p1> gab zurück an <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> paßt nach hinten zu <p2>
R <p1> paßte nach hinten zu <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_INTO_AREA
= 286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> mit einem Flachpaß in den Strafraum 
R <p1> paßte flach zu <p2> in den Strafraum 
> 1, 900, newurge.wav
G Mit einem Kurzpaß...|spielt <p1> den Ball in den Strafraum 
R <p1> spielte <p2> im Strafraum kurz an
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> sucht <p2> im Strafraum 
R <p1> suchte <p2> im Strafraum 
> 1, 900, newurge.wav
G Mit einem flachen Paß...|spielt <p1> den Ball zu <p2>
R <p1> spielte <p2> flach im Strafraum an
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> paßt den Ball in die Gefahrenzone
R <p1> paßte den Ball zu <p2> in die Gefahrenzone
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> spielt den Ball zu <p2> in den Strafraum 
R <p1> spielte den Ball zu <p2> in den Strafraum 
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> spielt den Ball flach|<p2> ist im Strafraum 
R <p1> spielte einen Flachpaß zu <p2> im Strafraum 

# EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING
= 287, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> mit einem Flachpaß auf den linken Flügel
R <p1> mit einem Flachpaß zu <p2> auf den linken Flügel
> 1, 900, lowpass.wav
G Mit einem Kurzpaß...|findet <p1> <p2> auf der linken Seite
R <p1> fand <p2> mit einem Kurzpaß auf der linken Seite
> 1, 900,
G <p1> sucht <p2> linksaußen
R <p1> suchte <p2> linksaußen
> 1, 900, lowpass.wav
G Mit einem Kurzpaß auf die linke Seite...|spielt <p1> den Ball zu <p2>
R <p1> spielte <p2> mit einem Kurzpaß auf der linken Seite an
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> schlägt den Ball nach links zu <p2>
R <p1> schlug den Ball nach links zu <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> spielt den Ball links hinunter|Ein Flachpaß auf den Fuß von <p2>
R <p1> spielte den Ball flach auf <p2>{s} Fuß
> 1, 900,
G <p1> schaut nach linksaußen|Er spielt kurz zu <p2>
R <p1> spielte kurz nach linksaußen zu <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> legt weit nach links ab zu <p2>
R <p1> legte weit nach links ab zu <p2>
> 1, 900,
G <p1> spielt den Ball nach links zu <p2>
R <p1> spielte den Ball nach links zu <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> paßt links hinunter zu <p2>
R <p1> paßte links hinunter zu <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING
= 288, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> mit einem Flachpaß auf den rechten Flügel
R <p1> mit einem Flachpaß zu <p2> auf den rechten Flügel
> 1, 900, lowpass.wav
G Mit einem Kurzpaß...|findet <p1> <p2> auf der rechten Seite
R <p1> fand <p2> mit einem Kurzpaß auf der rechten Seite
> 1, 900,
G <p1> sucht <p2> rechtsaußen
R <p1> suchte <p2> rechtsaußen
> 1, 900, lowpass.wav
G Mit einem Kurzpaß auf die rechte Seite...|spielt <p1> den Ball zu <p2>
R <p1> spielte <p2> mit einem Kurzpaß auf der rechten Seite an
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> schlägt den Ball nach rechts zu <p2>
R <p1> schlug den Ball nach rechts zu <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> spielt den Ball rechts hinunter|Ein Flachpaß auf den Fuß von <p2>
R <p1> spielte den Ball flach auf <p2>{s} Fuß
> 1, 900,
G <p1> schaut nach rechtsaußen|Er spielt kurz zu <p2>
R <p1> spielte kurz nach rechtsaußen zu <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> legt weit nach rechts ab zu <p2>
R <p1> legte weit nach rechts ab zu <p2>
> 1, 900,
G <p1> spielt den Ball nach rechts zu <p2>
R <p1> spielte den Ball nach rechts zu <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> paßt rechts hinunter zu <p2>
R <p1> paßte rechts hinunter zu <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_FIRST_TIME
= 289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> paßt sofort weiter|Er schlägt einen Kurzpaß auf <p2>
R <p1> schlug einen Kurzpaß auf <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G Mit einem kurzen Paß...|gibt <p1> den Ball zu <p2>
R <p1> schlug einen schnellen Kurzpaß zu <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> versucht einen Direktpaß|Er spielt <p2> vor sich an
R <p1> spielte <p2> vor sich mit einem Direktpaß an
> 1, 900, smlurge.wav
G Mit einem direkten Kurzpaß...|spielt <p1> den Ball nach vorne zu <p2>
R <p1> spielte <p2> mit einem direkten Kurzpaß an
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> gibt den Ball sofort weiter zu <p2>
R <p1> gab den Ball sofort weiter zu <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> spielt den Ball nach vorne|Ein direkter Flachpaß zu <p2>
R <p1> spielte den Ball direkt auf <p2>{s} Fuß
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> mit direktem Kurzpassspiel|<p2> nimmt den Ball auf
R <p1> mit direktem Kurzpassspiel auf <p2> 
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> legt sofort nach vorne zu <p2> ab
R <p1> legte sofort nach vorne zu <p2> ab
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> spielt den Ball direkt zu <p2>
R <p1> spielte den Ball direkt zu <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> paßt sofort zu <p2>
R <p1> paßte sofort zu <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_LEFT_FIRST_TIME
= 290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> paßt sofort weiter|Er schlägt einen Kurzpaß nach links zu <p2>
R <p1> paßte sofort nach links zu <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G Mit einem direkten Kurzpaß...|spielt <p1> den Ball nach links zu <p2>
R <p1> spielte einen direkten Kurzpaß zu <p2> auf die linke Seite
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> versucht einen Direktpaß| Er spielt nach links zu <p2> ab
R <p1> spielte direkt nach links zu <p2> ab
> 1, 900, smlurge.wav
G Mit einem flachen Direktpaß...|spielt <p1> <p2> links an
R <p1> spielte <p2> nach links mit einem Direktpaß an
> 1, 900,
G <p1> flankt den Ball direkt nach links zu <p2>
R <p1> flankte den Ball direkt nach links zu <p2>
> 1, 900,
G <p1> spielt den Ball links|Ein schneller Kurzpaß zu <p2>
R <p1> spielte den Ball sofort nach links auf <p2>{s} Fuß
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> paßt flach nach links|<p2> nimmt den Ball auf
R <p1> paßte flach nach links zu <p2> 
> 1, 900,
G <p1> legt sofort auf die linke Seite zu <p2> ab
R <p1> legte sofort auf die linke Seite zu <p2> ab
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> gibt den Ball nach links|Direktpaß zu <p2>
R <p1> gab den Ball direkt nach links zu <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> paßt sofort nach links zu <p2>
R <p1> paßte sofort nach links zu <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_FIRST_TIME
= 291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> paßt sofort weiter|Er schlägt einen Kurzpaß nach rechts zu <p2>
R <p1> paßte sofort nach rechts zu <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G Mit einem direkten Kurzpaß...|spielt <p1> den Ball nach rechts zu <p2>
R <p1> spielte einen direkten Kurzpaß zu <p2> auf die rechte Seite
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> versucht einen Direktpaß| Er spielt nach rechts zu <p2> ab
R <p1> spielte direkt nach rechts zu <p2> ab
> 1, 900, smlurge.wav
G Mit einem flachen Direktpaß...|spielt <p1> <p2> rechts an
R <p1> spielte <p2> nach rechts mit einem Direktpaß an
> 1, 900,
G <p1> flankt den Ball direkt nach rechts zu <p2>
R <p1> flankte den Ball direkt nach rechts zu <p2>
> 1, 900,
G <p1> spielt den Ball rechts|Ein schneller Kurzpaß zu <p2>
R <p1> spielte den Ball sofort nach rechts auf <p2>{s} Fuß
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> paßt flach nach rechts|<p2> nimmt den Ball auf
R <p1> paßte flach nach rechts zu <p2> 
> 1, 900,
G <p1> legt sofort auf die rechte Seite zu <p2> ab
R <p1> legte sofort auf die rechte Seite zu <p2> ab
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> gibt den Ball nach rechts|Direktpaß zu <p2>
R <p1> gab den Ball direkt nach rechts zu <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> paßt sofort nach rechts zu <p2>
R <p1> paßte sofort nach rechts zu <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_BACK_FIRST_TIME
= 292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> paßt sofort weiter |Zurück zu <p2>
R <p1> paßte zurück zu <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G Mit einem direkten Kurzpaß...|spielt <p1> den Ball zurück zu <p2>
R <p1> paßte zurück zu <p2>
> 1, 900,
G <p1> paßt direkt zurück zu <p2>
R <p1> paßte direkt zurück zu <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> spielt den Ball direkt zu <p2> zurück
R <p1> spielte den Ball direkt zu <p2> zurück
> 1, 900,
G <p1> legt den Ball sofort zu <p2> zurück
R <p1> legte den Ball sofort zu <p2> zurück
> 1, 900,
G <p1> gibt den Ball zurück zu <p2>
R <p1> gab den Ball zurück zu <p2>
> 1, 900,
G <p1> paßt sofort zurück zu <p2>
R <p1> paßte sofort zurück zu <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_INTO_AREA_FIRST_TIME
= 293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> mit einem flachen Direktpaß in den Strafraum 
R <p1> paßte direkt zu <p2> in den Strafraum 
> 1, 900, newurge.wav
G Mit einem direkten Kurzpaß...|spielt <p1> den Ball in den Strafraum 
R <p1> spielte <p2> mit einem Direktpaß im Strafraum an
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> sucht <p2> im Strafraum|Er spielt den Ball sofort weiter
R <p1> suchte <p2> mit einem Direktpaß im Strafraum 
> 1, 900, newurge.wav
G Mit einem Flachpaß in den Strafraum...|spielt <p1> den Ball zu <p2>
R <p1> fand <p2> mit einem direkten Flachpaß in den Strafraum 
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> schlägt den Ball direkt in die Gefahrenzone
R <p1> schlug den Ball direkt zu <p2> in den Strafraum 
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> spielt direkt weiter|Er sucht <p2> im Strafraum 
R <p1> spielte direkt zu <p2> in den Strafraum weiter
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> paßt direkt|<p2> ist im Strafraum 
R <p1> paßte direkt zu <p2> im Strafraum 

# EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING_FIRST_TIME
= 294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> mit einem schnellen Kurzpaß auf den linken Flügel
R <p1> paßte schnell zu <p2> auf den linken Flügel
> 1, 900, lowpass.wav
G Mit einem Direktpaß...|spielt <p1> den Ball nach links zu <p2>
R <p1> spielte <p2>, mit einem Ball nach links, direkt an
> 1, 900,
G <p1> sucht sofort <p2> auf linksaußen
R <p1> suchte sofort <p2> auf linksaußen
> 1, 900, smlurge.wav
G Mit einem Flachpaß auf den linken Flügel...|spielt <p1> den Ball sofort zu <p2>
R <p1> fand <p2> mit einem Flachpaß auf dem linken Flügel
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> schlägt den Ball direkt nach links zu <p2>
R <p1> schlug den Ball direkt nach links zu <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> spielt den Ball links hinunter|Ein Kurzpaß direkt auf den Fuß von <p2>
R <p1> spielte einen Kurzpaß auf <p2>{s} Fuß
> 1, 900,
G <p1> schaut zum linken Flügel|Er spielt einen Kurzpaß zu <p2>
R <p1> spielte einen Kurzpaß zu <p2> auf den linken Flügel
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> legt sofort nach linksaußen ab zu <p2>
R <p1> legte sofort nach linksaußen ab zu <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING_FIRST_TIME
= 295, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> mit einem schnellen Kurzpaß auf den rechten Flügel
R <p1> paßte schnell zu <p2> auf den rechten Flügel
> 1, 900, lowpass.wav
G Mit einem Direktpaß...|spielt <p1> den Ball nach rechts zu <p2>
R <p1> spielte <p2>, mit einem Ball nach rechts, direkt an
> 1, 900,
G <p1> sucht sofort <p2> rechtsaußen
R <p1> suchte sofort <p2> rechtsaußen
> 1, 900, smlurge.wav
G Mit einem Flachpaß auf den rechten Flügel...|spielt <p1> den Ball sofort zu <p2>
R <p1> fand <p2> mit einem Flachpaß auf dem rechten Flügel
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> schlägt den Ball direkt nach rechts zu <p2>
R <p1> schlug den Ball direkt nach rechts zu <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> spielt den Ball rechts hinunter|Ein Kurzpaß direkt auf den Fuß von <p2>
R <p1> spielte einen Kurzpaß auf <p2>{s} Fuß
> 1, 900,
G <p1> schaut zum rechten Flügel|Er spielt einen Kurzpaß zu <p2>
R <p1> spielte einen Kurzpaß zu <p2> auf den rechten Flügel
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> legt sofort nach rechtsaußen ab zu <p2>
R <p1> legte sofort nach rechtsaußen ab zu <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_INTO_PATH
= 296, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> mit einem Kurzpaß in Richtung <p2>
R <p1> paßte nach vorne zu <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G Mit einem ausgewogenen Paß...|schlägt <p1> den Ball zu <p2>
R <p1> schlug <p2> mit einem ausgewogenen Paß zu
> 1, 900,
G <p1> sucht <p2> vor ihm
R <p1> suchte <p2> vor ihm
> 1, 900, lowpass.wav
G Mit einem Flachpaß...|spielt <p1> den Ball nach vorne zu <p2>
R <p1> fand <p2> mit einem Flachpaß nach vorne
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> schlägt den Ball zu <p2>
R <p1> schlug den Ball zu <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> spielt den Ball nach vorne|Ein Flachpaß zu <p2>
R <p1> spielte einen Flachpaß nach vorne zu <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> paßt über den Boden|<p2> rennt zum Ball
R <p1> paßte flach zu <p2> hinüber
> 1, 900,
G <p1> legt nach vorne zu <p2> ab
R <p1> legte nach vorne zu <p2> ab
> 1, 900,
G <p1> spielt den Ball nach vorne zu <p2>
R <p1> spielte den Ball nach vorne zu <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> paßt in Richtung <p2>
R <p1> paßte in Richtung <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_LEFT_INTO_PATH
= 297, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> mit einem Flachpaß nach links|<p2> läuft zum Ball
R <p1> paßte flach in Richtung <p2>
> 1, 900,
G Mit einem ausgewogenen Paß...|spielt <p1> den Ball nach links zu <p2>
R <p1> spielte <p2>, mit einem ausgewogenen Paß nach links, an
> 1, 900,
G <p1> schaut nach links|Er spielt den Ball in Richtung <p2>
R <p1> suchte <p2> auf links
> 1, 900, lowpass.wav
G Mit einem Flachpaß nach links...|spielt <p1> in den Laufweg von <p2>
R <p1> spielte <p2> mit einem Flachpaß nach links
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> schlägt den Ball nach links zu <p2>
R <p1> schlug den Ball nach links zu <p2>
> 1, 900,
G <p1> spielt den Ball nach links|Ein Flachpaß in Richtung <p2>
R <p1> spielte den Ball links in Richtung <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> paßt über den Boden|<p2> rennt zum Ball auf der linken Seite
R <p1> paßte nach links über den Boden zu <p2>
> 1, 900,
G <p1> legt nach links ab zu <p2>
R <p1> legte nach links ab zu <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> gibt nach links weiter|Er spielt in den Lauf von <p2>
R <p1> gab nach links weiter in den Lauf von <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> paßt nach links in Richtung <p2>
R <p1> paßte nach links in Richtung <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_INTO_PATH
= 298, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> mit einem Flachpaß nach rechts|<p2> läuft zum Ball
R <p1> paßte flach in Richtung <p2>
> 1, 900,
G Mit einem ausgewogenen Paß...|spielt <p1> den Ball nach rechts zu <p2>
R <p1> spielte <p2>, mit einem ausgewogenen Paß nach rechts, an
> 1, 900,
G <p1> schaut nach rechts|Er spielt den Ball in Richtung <p2>
R <p1> suchte <p2> auf rechts
> 1, 900, lowpass.wav
G Mit einem Flachpaß nach rechts...|spielt <p1> in den Laufweg von <p2>
R <p1> spielte <p2> mit einem Flachpaß nach rechts
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> schlägt den Ball nach rechts zu <p2>
R <p1> schlug den Ball nach rechts zu <p2>
> 1, 900,
G <p1> spielt den Ball nach rechts|Ein Flachpaß in Richtung <p2>
R <p1> spielte den Ball rechts in Richtung <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> paßt über den Boden|<p2> rennt zum Ball auf der rechten Seite
R <p1> paßte nach rechts über den Boden zu <p2>
> 1, 900,
G <p1> legt nach rechts ab zu <p2>
R <p1> legte nach rechts ab zu <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> gibt nach rechts weiter|Er spielt in den Lauf von <p2>
R <p1> gab nach rechts weiter in den Lauf von <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> paßt nach rechts in Richtung <p2>
R <p1> paßte nach rechts in Richtung <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_BACK_INTO_PATH
= 299, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> mit einem Flachpaß zurück zum Tor|<p2> läuft zum Ball
R <p1> paßte zurück zu <p2>
> 1, 900,
G <p1> paßt zurück zu <p2> 
R <p1> paßte zurück zu <p2>
> 1, 900,
G <p1> spielt den Ball zurück zu <p2>
R <p1> spielte den Ball zurück zu <p2>
> 1, 900,
G <p1> legt ab zurück zu <p2>
R <p1> legte ab zurück zu <p2>
> 1, 900,
G <p1> schlägt den Ball zurück zu <p2>
R <p1> schlug den Ball zurück zu <p2>
> 1, 900,
G <p1> mit einem Rückpaß zu <p2>
R <p1> paßte den Ball zurück zu <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_INTO_AREA_INTO_PATH
= 300, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> mit einem Flachpaß in den Strafraum...|In den Laufweg von <p2>
R <p1> paßte den Ball in den Strafraum an <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G Mit einem ausgewogenen Paß...|spielt <p1> den Ball in den Strafraum 
R <p1> versuchte <p2> mit einem ausgewogenen Paß im Strafraum anzuspielen
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> versucht <p2> im Strafraum anzuspielen
R <p1> versuchte <p2> im Strafraum anzuspielen
> 1, 900, newurge.wav
G Mit einem Flachpaß in den Strafraum...|<p1> versucht <p2> einzusetzen
R <p1> spielte mit einem Flachpaß in den Strafraum <p2> an
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> schlägt den Ball in die Gefahrenzone
R <p1> schlug den Ball zu <p2> in die Gefahrenzone
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> spielt den Ball in den Strafraum zu <p2>
R <p1> spielte den Ball in den Strafraum zu <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> paßt den Ball flach|<p2> sieht die Gelegenheit
R <p1> paßte den Ball flach und <p2> lief zum Ball in den Strafraum 

# EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING_INTO_PATH
= 301, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> mit einem Flachpaß auf den linken Flügel|<p2> will den Ball annehmen
R <p1> paßte zu <p2> auf den linken Flügel
> 1, 900, smlurge.wav
G Mit einem ausgewogenen Paß...|spielt <p1> den Ball nach links zu <p2>
R <p1> versuchte einen Paß zu <p2> auf dem linken Flügel
> 1, 900,
G <p1> sucht <p2> linksaußen
R <p1> suchte <p2> linksaußen
> 1, 900, lowpass.wav
G Mit einem flachen Paß nach links...|spielt <p1> den Ball in Richtung <p2>
R <p1> fand <p2> mit einem Flachpaß auf der linken Seite
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> schlägt den Ball nach links|<p2> rennt zum Ball
R <p1> schlug den Ball nach links in den Lauf von <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> spielt den Ball links hinunter|Ein Flachpaß in Richtung <p2>
R <p1> spielte den Ball links hinunter zu <p2>
> 1, 900,
G <p1> schaut zur linken Seite|Er spielt einen Flachpaß zu <p2>
R <p1> paßte flach in den Laufweg von <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> legt den Ball weit nach links zu <p2> ab
R <p1> legte den Ball weit nach links ab zu <p2>
> 1, 900,
G <p1> bringt den Ball nach links|<p2> versucht den Ball zu erreichen
R <p1> brachte den Ball nach links zu <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> paßt nach links hinaus|In den Lauf von <p2>...
R <p1> paßte nach links hinaus in den Lauf von <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING_INTO_PATH
= 302, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> mit einem Flachpaß auf den rechten Flügel|<p2> will den Ball annehmen
R <p1> paßte zu <p2> auf den rechten Flügel
> 1, 900, smlurge.wav
G Mit einem ausgewogenen Paß...|spielt <p1> den Ball nach rechts zu <p2>
R <p1> versuchte einen Paß zu <p2> auf dem rechten Flügel
> 1, 900,
G <p1> sucht <p2> auf rechtsaußen
R <p1> suchte <p2> auf rechtsaußen
> 1, 900, lowpass.wav
G Mit einem flachen Paß nach rechts...|spielt <p1> den Ball in Richtung <p2>
R <p1> fand <p2> mit einem Flachpaß auf der rechten Seite
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> schlägt den Ball nach rechts|<p2> rennt zum Ball
R <p1> schlug den Ball nach rechts in den Lauf von <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> spielt den Ball rechts hinunter|Ein Flachpaß in Richtung <p2>
R <p1> spielte den Ball rechts hinunter zu <p2>
> 1, 900,
G <p1> schaut zur rechten Seite|Er spielt flach auf <p2>
R <p1> paßte flach in den Laufweg von <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> legt den Ball weit nach rechts zu <p2> ab
R <p1> legte den Ball weit nach rechts ab zu <p2>
> 1, 900,
G <p1> bringt den Ball nach rechts|<p2> versucht den Ball zu erreichen
R <p1> brachte den Ball nach rechts zu <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> paßt nach rechts hinunter|In den Laufweg von <p2>...
R <p1> paßte nach rechts in den Laufweg von <p2> hinunter

# EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 303, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> mit einem Direktpaß zu <p2>
R <p1> mit einem Direktpaß zu <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G Mit einem überlegten Direktpaß...|schlägt <p1> den Ball zu <p2>
R <p1> schlug einen überlegten Direktpaß zu <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> sucht <p2> vor sich|Er spielt ihn direkt an...
R <p1> suchte <p2> vor sich und spielte ihn direkt an
> 1, 900, smlurge.wav
G Mit einem flachen Direktpaß...|spielt <p1> den Ball zu <p2>
R <p1> spielte <p2> mit einem flachen Direktpaß an
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> schlägt den Ball sofort weiter zu <p2>
R <p1> schlug den Ball sofort weiter zu <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> spielt den Ball nach vorne|Ein flacher Direktpaß zu <p2>
R <p1> spielte einen flachen Direktpaß zu <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G Mit einem Direktpaß...|spielt <p1> in den Lauf von <p2>
R Mit einem Direktpaß spielte <p1> in den Lauf von <p2>
> 1, 900,
G <p1> schickt <p2> mit einem Paß steil nach vorne
R <p1> schickte <p2> mit einem Paß steil nach vorne
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> gibt den Ball direkt weiter|In den Lauf von <p2>
R <p1> gab den Ball direkt in den Lauf von <p2> weiter
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> paßt sofort in Richtung <p2>
R <p1> paßte sofort in Richtung <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 304, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> mit einem direkten Paß flach nach links|<p2> rennt zum Ball
R <p1> mit einem direkten Paß nach links zu <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G Mit einem überlegten Flachpaß...|spielt <p1> den Ball direkt in den Lauf von <p2>
R <p1> spielte einen Flachpaß direkt in den Lauf von <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> schaut nach links|Er spielt den Ball sofort zu <p2>
R <p1> schickte <p2> steil auf die linke Seite
> 1, 900, smlurge.wav
G Mit einem Flachpaß...|spielt <p1> den Ball in den Laufweg von <p2>
R <p1> bediente <p2> mit einem flachen Paß nach links
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> spielt sofort weiter...|Er schlägt den Ball nach links zu <p2>
R <p1> schlug den Ball sofort nach links zu <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> spielt den Ball links|Ein direkter Flachpaß zu <p2>
R <p1> spielte den Ball direkt zu <p2> auf der linken Seite
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> paßt den Ball über den Boden|<p2> läuft zum Ball
R <p1> paßte den Ball nach links zu <p2> 
> 1, 900,
G <p1> legt den Ball sofort weiter|<p2> ist links frei
R <p1> legte den Ball nach links zu <p2>
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> bringt den Ball sofort weiter|Er schickt <p2> steil nach links
R <p1> brachte den Ball sofort weiter und schickte <p2> steil nach links
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> paßt schnell nach links weiter zu <p2>
R <p1> paßte schnell nach links weiter zu <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 305, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> mit einem Direktpaß flach nach rechts|<p2> rennt zum Ball
R <p1> mit einem direkten Paß nach rechts zu <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G Mit einem überlegten Flachpaß...|spielt <p1> den Ball in den Lauf von <p2>
R <p1> spielte einen Flachpaß in den Lauf von <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> schaut nach rechts|Er spielt den Ball sofort zu <p2>
R <p1> schickte <p2> steil auf die rechte Seite
> 1, 900, smlurge.wav
G Mit einem Flachpaß...|spielt <p1> den Ball in den Lauf von <p2>
R <p1> bediente <p2> mit einem flachen Paß auf rechts
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> spielt sofort weiter...|Er schlägt den Ball nach rechts zu <p2>
R <p1> schlug den Ball sofort nach rechts zu <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> spielt den Ball rechts|Ein direkter Flachpaß zu <p2>
R <p1> spielte den Ball direkt zu <p2> auf der rechten Seite
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> paßt den Ball über den Boden|<p2> läuft zum Ball
R <p1> paßte den Ball nach rechts zu <p2> 
> 1, 900,
G <p1> legt den Ball sofort weiter|<p2> ist rechts frei
R <p1> legte den Ball nach rechts zu <p2>
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> bringt den Ball sofort weiter|Er schickt <p2> steil nach rechts
R <p1> brachte den Ball sofort weiter und schickte <p2> steil nach rechts
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> paßt schnell nach rechts weiter zu <p2>
R <p1> paßte schnell nach rechts weiter zu <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 306, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> mit einem direkten Flachpaß|Zurück zu <p2>
R <p1> paßte zurück zu <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G Mit einem überlegten Paß...|spielt <p1> den Ball zu <p2> zurück
R <p1> paßte zurück zu <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> paßt sofort zurück zu <p2>
R <p1> paßte sofort zurück zu <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> spielt den Ball zurück zu <p2>
R <p1> spielte den Ball zurück zu <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> legt den Ball sofort zurück zu <p2> ab
R <p1> legte den Ball sofort zurück zu <p2> ab
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> spielt den Ball nach hinten|<p2> kann den Ball erreichen
R <p1> spielt den Ball sofort nach hinten in Richtung <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> paßt zurück zu <p2>
R <p1> paßte zurück zu <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 307, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> mit einem direkten Flachpaß in den Strafraum|<p2> läuft zum Ball
R <p1> mit einem direkten Flachpaß zu <p2> in den Strafraum
> 1, 900, newurge.wav
G Mit einem ausgewogenen Direktpaß...|spielt <p1> den Ball in den Strafraum
R <p1> versuchte <p2> im Strafraum den Ball in den Lauf zu spielen
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> sucht <p2> im Strafraum|Er spielt den Ball direkt in seinen Lauf
R <p1> versuchte <p2> direkt im Strafraum anzuspielen
> 1, 900, newurge.wav
G Mit einem flachen Ball in den Strafraum...|spielt <p1> direkt zu <p2>
R <p1> spielte <p2>, mit einem Ball in den Strafraum, direkt an
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> schlägt den Ball in die Gefahrenzone
R <p1> schlug den Ball in die Gefahrenzone zu <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> leitet direkt weiter|In den Lauf von <p2>
R <p1> leitete direkt weiter in den Lauf von <p2> 
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> spielt den Ball flach in den Strafraum
R <p1> paßte sofort flach in den Lauf von <p2> 

# EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 308, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> paßt den Ball sofort weiter|<p2> läuft nach links zur Ballannahme
R <p1> paßte sofort die linke Seite hinunter in den Lauf von <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G Mit einem exakten Ball...|bringt <p1> den Ball nach links zu <p2>
R <p1> versuchte mit einem Direktpaß auf die linke Seite <p2> anzuspielen
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> sucht <p2> auf linksaußen|<p2> rennt dem Ball hinterher
R <p1> suchte <p2> auf linksaußen und spielte in seine Richtung
> 1, 900, smlurge.wav
G Mit einem Flachpaß auf die linke Seite...|spielt <p1> den Ball in Richtung <p2>
R <p1> setzte <p2> mit einem direkten Flachpaß nach linksaußen ein
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> schlägt den Ball direkt nach links|<p2> rennt zum Ball
R <p1> schlug den Ball direkt nach links in den Lauf von <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> leitet den Ball schnell nach links weiter|Ein Flachpaß zu <p2>
R <p1> leitete den Ball schnell nach links weiter zu <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> schaut nach linksaußen|Er gibt den Ball flach in Richtung <p2> ab
R <p1> paßte sofort nach linksaußen zu <p2> 
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> legt nach linksaußen ab|Ein Direktpaß in Richtung <p2>
R <p1> legte direkt nach linksaußen zu <p2> ab
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> bringt den Ball direkt nach links|<p2> versucht den Ball zu erreichen
R <p1> brachte den Ball direkt nach links in den Lauf von <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> paßt nach links hinunter|Schnell in den Lauf von <p2> gespielt...
R <p1> paßte schnell nach links hinunter in den Lauf von <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 309, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> paßt den Ball sofort weiter|<p2> läuft nach rechts zur Ballannahme
R <p1> paßte sofort die rechte Seite hinunter in den Lauf von <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G Mit einem ausgewogenen Ball...|bringt <p1> den Ball nach rechts zu <p2>
R <p1> versuchte mit einem Direktpaß auf die rechte Seite <p2> anzuspielen
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> sucht <p2> auf rechtsaußen|<p2> rennt dem Ball hinterher
R <p1> suchte <p2> auf rechtsaußen und spielte in seine Richtung
> 1, 900, smlurge.wav
G Mit einem Flachpaß auf die rechte Seite...|spielt <p1> den Ball in Richtung <p2>
R <p1> setzte <p2> mit einem direkten Flachpaß auf die Rechtsaußenposition ein
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> schlägt den Ball direkt nach rechts|<p2> rennt zum Ball
R <p1> schlug den Ball direkt nach rechts in den Lauf von <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> spielt den Ball schnell nach rechts weiter|Ein Flachpaß zu <p2>
R <p1> spielte den Ball schnell nach rechts weiter zu <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> schaut nach rechtsaußen|Er gibt den Ball flach in Richtung <p2> ab
R <p1> paßte sofort nach rechtsaußen zu <p2> 
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> legt nach rechtsaußen ab|Ein Direktpaß in Richtung <p2>
R <p1> legte direkt nach rechtsaußen zu <p2> ab
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> bringt den Ball direkt nach rechts|<p2> versucht den Ball zu erreichen
R <p1> brachte den Ball direkt nach rechts in den Lauf von <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> paßt nach rechts hinunter|Schnell in den Lauf von <p2> gespielt...
R <p1> paßte schnell nach rechts hinunter in den Lauf von <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD
= 310, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> gibt den Ball nach vorne zu <p2>
R <p1> gab den Ball nach vorne zu <p2>
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> schlägt den Ball über <d> nach vorne
R <p1> schlug einen <d>-Meter-Ball nach vorne zu <p2>
> 1, 1100, okaypass.wav
G <p1> spielt den Ball nach vorne in Richtung <p2>
R <p1> spielte den Ball nach vorne in Richtung <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> schickt den Ball lang zu <p2>
R <p1> schickte den Ball lang zu <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> haut den Ball nach vorne zu <p2>
R <p1> haute den Ball nach vorne zu <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> spielt nach vorne zu <p2>
R <p1> spielte nach vorne zu <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT
= 311, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> gibt nach links zu <p2> ab
R <p1> gab nach links zu <p2> ab
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> schlägt den Ball über <d> Meter nach links
R <p1> schlug einen <d>-Meter-Ball nach links zu <p2>
> 1, 1100,
G <p1> spielt den Ball diagonal zu <p2>
R <p1> spielte den Ball diagonal zu <p2>
> 1, 1100,
G <p1> schickt den Ball nach links zu <p2>
R <p1> schickte den Ball nach links zu <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> haut den Ball nach links zu <p2>
R <p1> haute den Ball nach links zu <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> schaut auf|Er schlägt den Ball nach links zu <p2>
R <p1> schaute auf und schlug den Ball nach links zu <p2>
> 1, 1100, lowpass.wav
G <p1> spielt nach links zu <p2>
R <p1> spielte nach links zu <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT
= 312, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> gibt nach rechts zu <p2> ab
R <p1> gab nach rechts zu <p2> ab
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> schlägt den Ball über <d> Meter nach rechts
R <p1> schlug einen <d>-Meter-Ball nach rechts zu <p2>
> 1, 1100,
G <p1> spielt den Ball diagonal zu <p2>
R <p1> spielte den Ball diagonal zu <p2>
> 1, 1100,
G <p1> schickt den Ball nach rechts zu <p2>
R <p1> schickte den Ball nach rechts zu <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> haut den Ball nach rechts zu <p2>
R <p1> haute den Ball nach rechts zu <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> schaut auf|Er schlägt den Ball nach rechts zu <p2>
R <p1> schaute auf und schlug den Ball nach rechts zu <p2>
> 1, 1100, lowpass.wav
G <p1> spielt nach rechts zu <p2>
R <p1> spielte nach rechts zu <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_BACK
= 313, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1100, lowpass.wav
G <p1> schickt den Ball zurück zu <p2>
R <p1> schickte den Ball zurück zu <p2>
> 1, 1100,
G <p1> spielt den Ball über <d> Meter zurück zu <p2>
R <p1> spielte den Ball über <d> Meter zurück zu <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_AREA
= 314, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, goodchip.wav
G <p1> schlägt den Ball in den Strafraum
R <p1> schlug den Ball zu <p2> in den Strafraum
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> paßt den Ball in den Strafraum|<p2> will den Ball annehmen
R <p1> paßte den Ball in den Strafraum zu <p2>
> 1, 1100, goodchip.wav
G <p1> schickt den Ball zu <p2> in den Strafraum
R <p1> schickte den Ball zu <p2> in den Strafraum

# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING
= 315, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> verteilt den Ball auf den linken Flügel
R <p1> verteilte den Ball auf den linken Flügel
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> schlägt den Ball zu <p2> auf den linken Flügel
R <p1> schlug den Ball zu <p2> auf den linken Flügel
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> schlägt einen <d>-Meter-Paß nach linksaußen
R <p1> schlug einen <d>-Meter-Paß nach linksaußen zu <p2>
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> schickt <p2> steil auf dem linken Flügel
R <p1> schickte <p2> steil auf dem linken Flügel

# EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING
= 316, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> verteilt den Ball auf den rechten Flügel
R <p1> verteilte den Ball auf den rechten Flügel
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> schlägt den Ball zu <p2> auf den rechten Flügel
R <p1> schlug den Ball zu <p2> auf den rechten Flügel
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> schlägt einen <d>-Meter-Paß nach rechtsaußen
R <p1> schlug einen <d>-Meter-Paß nach rechtsaußen zu <p2>
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> schickt <p2> steil auf dem rechten Flügel
R <p1> schickte <p2> steil auf dem rechten Flügel

# EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_FIRST_TIME
= 317, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> spielt sofort weiter zu <p2>
R <p1> spielte sofort weiter zu <p2>
> 1, 1100, urgeclap.wav
G Ohne Zögern spielt <p1> nach vorne|Er schlägt den Ball über <d> Meter zu <p2>
R <p1> schlug einen klugen Pass über <d> Meter in die Spitze zu <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> leitet sofort weiter in die Spitze und sucht <p2>
R <p1> leitete sofort weiter in die Spitze auf <p2>
> 1, 1100, goodchip.wav
G <p1> spielt volley in die Spitze auf <p2>
R <p1> spielte den Ball volley in die Spitze auf <p2>
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> spielt halbhoch nach vorne zu <p2>
R <p1> spielte halbhoch nach vorne zu <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_FIRST_TIME
= 318, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passurge.wav
G Mit einem schnellen Paß...|schickt <p1> <p2> auf der linken Seite
R <p1> schickte <p2> mit einem schnellen Paß auf der linken Seite
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> schlägt den Ball über <d> meter|Der Ball landet bei <p2>
R <p1> schlug einen <d>-Meter-Ball nach links zu <p2>
> 1, 1100,
G <p1> spielt den Ball sofort diagonal weiter
R <p1> spielte den Ball sofort diagonal weiter zu <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> schickt den Ball direkt nach links zu <p2>
R <p1> schickte den Ball direkt nach links zu <p2>
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> verteilt den Ball sofort weiter...|<d> Meter nach links zu <p2>
R <p1> verteilte den Ball sofort weiter nach links zu <p2>
> 1, 1100, urgeclap.wav
G <p1> schaut auf|Er schlägt einen Direktpaß nach links zu <p2>
R <p1> schaute auf und schlug einen Direktpaß nach links zu <p2>
> 1, 1100, smlurge.wav
G <p1> bringt den Ball schnell weiter nach links zu <p2>
R <p1> brachte den Ball schnell weiter nach links zu <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_FIRST_TIME
= 319, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passurge.wav
G Mit einem schnellen Paß...|schickt <p1> <p2> auf der rechten Seite
R <p1> schickte <p2> mit einem schnellen Paß auf der rechten Seite
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> schlägt den Ball über <d> meter|Der Ball landet bei <p2>
R <p1> schlug einen <d>-Meter-Ball nach rechts zu <p2>
> 1, 1100,
G <p1> spielt den Ball sofort diagonal weiter
R <p1> spielte den Ball sofort diagonal weiter zu <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> schickt den Ball direkt nach rechts zu <p2>
R <p1> schickte den Ball direkt nach rechts zu <p2>
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> verteilt den Ball sofort weiter...|<d> Meter nach rechts zu <p2>
R <p1> verteilte den Ball sofort weiter nach rechts zu <p2>
> 1, 1100, urgeclap.wav
G <p1> schaut auf|Er schlägt einen Direktpaß nach rechts zu <p2>
R <p1> schaute auf und schlug einen Direktpaß nach rechts zu <p2>
> 1, 1100, smlurge.wav
G <p1> bringt den Ball schnell weiter nach rechts zu <p2>
R <p1> brachte den Ball schnell weiter nach rechts zu <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_FIRST_TIME
= 320, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> spielt den Ball volley zurück zu <p2>
R <p1> spielte den Ball volley zurück zu <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> mit einem halbhohen Ball zurück zu <p2>
R <p1> mit einem halbhohen Ball über <d> Meter zurück zu <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_AREA_FIRST_TIME
= 321, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, goodchip.wav
G <p1> schlägt den Ball direkt in den Strafraum
R <p1> schlug den Ball direkt zu <p2> in den Strafraum
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> paßt den Ball sofort weiter|<p2> will den Ball im Strafraum erobern
R <p1> paßte den Ball sofort weiter in den Strafraum zu <p2>
> 1, 1100, tinyurg2.wav
G Mit einer Ballberührung...|bringt <p1> den Ball in den Strafraum zu <p2>
R <p1> brachte mit einer Ballberührung den Ball zu <p2> in den Strafraum

# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING_FIRST_TIME
= 322, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> verteilt den Ball auf die linke Seite
R <p1> verteilte den Ball auf die linke Seite
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> mit einem Volley nach linksaußen zu <p2>
R <p1> mit einem Volley nach linksaußen zu <p2>
> 1, 1100, passclap.wav
G Mit einem direkten Volley...|spielt <p1> über <d> Meter nach links
R <p1> spielte den Ball direkt weiter nach links zu <p2>
> 1, 1100, smlurge.wav
G <p1> mit einem Direktpaß|Er visiert <p2> auf dem linken Flügel an
R <p1> visierte <p2> auf dem linken Flügel mit einem Direktpaß an

# EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING_FIRST_TIME
= 323, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> verteilt den Ball auf die rechte Seite
R <p1> verteilte den Ball auf die rechte Seite
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> mit einem Volley nach rechtsaußen zu <p2>
R <p1> mit einem Volley nach rechtsaußen zu <p2>
> 1, 1100, passclap.wav
G Mit einem direkten Volley...|spielt <p1> über <d> Meter nach rechts
R <p1> spielte den Ball direkt weiter nach rechts zu <p2>
> 1, 1100, smlurge.wav
G <p1> mit einem Direktpaß|Er visiert <p2> auf dem rechten Flügel an
R <p1> visierte <p2> auf dem rechten Flügel mit einem Direktpaß an

# EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_INTO_PATH
= 324, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> schlägt den Ball über <d> Meter nach vorne|<p2> läuft zum Ball
R <p1> schlug den Ball in <p2>{s} Lauf
> 1, 1100, smlclap1.wav
G <p1> schaut nach vorne|Er schlägt einen <d>-Meter-Ball zu <p2>
R <p1> schlug einen <d>-Meter-Ball zu <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> spielt den Ball vorwärts|In den Lauf von <p2>
R <p1> spielte den Ball vorwärts in den Lauf von <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> paßt den Ball in den Lauf von <p2>
R <p1> paßte den Ball in den Lauf von <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_INTO_PATH
= 325, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, chipclap.wav
G Mit einem gut getimeten Paß...|schickt <p1> <p2> auf dem linken Flügel
R <p1> schickte <p2> auf dem linken Flügel mit einem gut getimeten Paß
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> schlägt einen <d>-Meter-Paß|Genau in den Lauf von <p2>
R <p1> schlug einen <d>-Meter-Ball nach links zu <p2>
> 1, 1100,
G <p1> spielt den Ball diagonal in den freien Raum
R <p1> spielte den Ball diagonal zu <p2> in den freien Raum
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> schickt den Ball nach links zu <p2>
R <p1> schickte den Ball nach links zu <p2>
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> verteilt den Ball nach links..|<p2> läuft zum Ball
R <p1> verteilte den Ball nach links zu <p2>
> 1, 1100, urgeclap.wav
G <p1> schaut nach links und sieht einen Mitspieler starten|Er schlägt einen <d>-Meter-Ball in den freien Raum
R <p1> schaute auf und schlug einen Ball auf den startenden <p2>
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> zielt in den Laufweg von <p2>
R <p1> zielte nach links in den Laufweg von <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_INTO_PATH
= 326, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, chipclap.wav
G Mit einen gut getimeten Paß...|schickt <p1> <p2> auf dem rechten Flügel
R <p1> schickte <p2> auf dem rechten Flügel mit einem gut getimeten Paß
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> schlägt einen <d>-Meter-Paß|Genau in den Lauf von <p2>
R <p1> schlug einen <d>-Meter-Ball nach rechts zu <p2>
> 1, 1100,
G <p1> spielt den Ball diagonal in den freien Raum
R <p1> spielte den Ball diagonal zu <p2> in den freien Raum
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> schickt den Ball nach rechts zu <p2>
R <p1> schickte den Ball nach rechts zu <p2>
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> verteilt den Ball nach rechts..|<p2> läuft zum Ball
R <p1> verteilte den Ball nach rechts zu <p2>
> 1, 1100, urgeclap.wav
G <p1> schaut nach rechts und sieht einen Mitspieler starten|Er schlägt einen <d>-Meter-Ball in den freien Raum
R <p1> schaute auf und schlug einen Ball auf den startenden <p2>
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> zielt in den Laufweg von <p2>
R <p1> zielte nach rechts in den Laufweg von <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_INTO_PATH
= 327, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1100,
G <p1> schickt den Ball zurück zu <p2>
R <p1> schickte den Ball zurück zu <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> schlägt den Ball <d> Meter zurück zu <p2>
R <p1> schlug den Ball <d> Meter zurück zu <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_AREA_INTO_PATH
= 328, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> schlägt den Ball in den Strafraum|<p2> bewegt sich zum Ball
R <p1> schlug den Ball zu <p2> in den Strafraum
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> paßt den Ball in den Strafraum|<p2> läuft zum Ball
R <p1> paßte den Ball in den Strafraum zu <p2>
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> schickt den Ball in den Strafraum in Richtung <p2>
R <p1> schickte den Ball in den Strafraum in Richtung <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING_INTO_PATH
= 329, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> spielt den Ball nach links|<p2> läuft zum Ball
R <p1> spielte den Ball nach links in <p2>{s} Lauf
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> schlägt den Ball auf die linke Seite zu <p2>
R <p1> schlug den Ball auf die linke Seite zu <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> mit einem <d>-Meter-Paß auf die Linksaußenposition
R <p1> mit einem Paß auf die Linksaußenposition zu <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> sieht seinen Mitspieler auf der linken Seite
R <p1> visierte <p2> auf dem linken Flügel an

# EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING_INTO_PATH
= 330, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> spielt den Ball nach rechts|<p2> läuft zum Ball
R <p1> spielte den Ball nach rechts in <p2>{s} Lauf
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> schlägt den Ball auf die rechte Seite zu <p2>
R <p1> schlug den Ball auf die rechte Seite zu <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> mit einem <d>-Meter-Paß nach rechtsaußen
R <p1> mit einem Paß nach rechtsaußen zu <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> sieht seinen Mitspieler auf der rechten Seite
R <p1> visierte <p2> auf dem rechten Flügel an

# EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 331, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> leitet den Ball direkt weiter...|In den Lauf von <p2>
R <p1> leitete den Ball direkt weiter in den Lauf von <p2>
> 1, 1100, urgeclap.wav
G Ohne zu zögern spielt <p1> nach vorne|Er schlägt einen <d>-Meter-Paß zu <p2>
R <p1> schlug einen <d>-Meter-Ball zu <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> spielt einen Direktpaß in <p2>{s} Richtung
R <p1> spielte einen Direktpaß in <p2>{s} Richtung
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> legt den Ball volley ab zu <p2>
R <p1> legte den Ball volley ab zu <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> mit einem Halbvolley zu <p2>
R <p1> mit einem Halbvolley zu <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 332, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passurge.wav
G Mit einer Ballberührung...|spielt <p1> den Ball nach links in <p2>{s} Lauf
R <p1> erspähte <p2> zu seiner Linken und schlug einen <d>-Meter-Paß
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> leitet den Ball über <d> Meter direkt weiter|Der Ball fliegt nach links in <p2>{s} Lauf
R <p1> schlug einen Ball über <d> Meter direkt zu <p2>
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> spielt sofort nach links weiter|Er sah <p2> auf der linken Seite
R <p1> spielte sofort nach links weiter in den Lauf von <p2>
> 1, 1100, urgeclap.wav
G <p1> schaut auf und sieht <p2> zu seiner Linken|Er spielt den Ball quer hinüber...
R <p1> erspähte <p2> zu seiner Linken|Er spielte ihn direkt in seinen Laufweg an
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> verteilt den Ball nach links...|<p2> bewegt sich zum Ball
R <p1> verteilte den Ball nach links zu <p2>
> 1, 1100, urgeclap.wav
G <p1> schaut nach links...|Er schlägt einen Steilpaß dorthin
R <p1> schaute nach links und schlug einen Steilpaß dorthin zu <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> mit einem Volley nach links zu <p2>
R <p1> mit einem Volley nach links zu <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 333, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passurge.wav
G Mit einer Ballberührung...|spielt <p1> den Ball nach rechts in <p2>{s} Lauf
R <p1> erspähte <p2> zu seiner Rechten und schlug einen <d>-Meter-Paß
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> leitet den Ball über <d> Meter direkt weiter|Der Ball fliegt nach rechts in <p2>{s} Lauf
R <p1> schlug einen Ball über <d> Meter direkt zu <p2>
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> spielt sofort nach rechts weiter|Er sah <p2> auf der rechten Seite
R <p1> spielte sofort nach rechts weiter in den Lauf von <p2>
> 1, 1100, urgeclap.wav
G <p1> schaut auf und sieht <p2> zu seiner Rechten|Er spielt den Ball quer hinüber...
R <p1> erspähte <p2> zu seiner Rechten|Er spielte ihn direkt in seinen Laufweg an
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> verteilt den Ball nach rechts...|<p2> bewegt sich zum Ball
R <p1> verteilte den Ball nach rechts zu <p2>
> 1, 1100, urgeclap.wav
G <p1> schaut nach rechts...|Er schlägt einen Steilpaß dorthin
R <p1> schaute nach rechts und schlug einen Steilpaß dorthin zu <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> mit einem Volley nach rechts zu <p2>
R <p1> mit einem Volley nach rechts zu <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 334, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> spielt den Ball volley zurück zu <p2>
R <p1> spielte den Ball volley zurück zu <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> mit einem Halbvolley zurück zu <p2>
R <p1> mit einem Halbvolley über <d> Meter zurück zu <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 335, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> spielt sofort weiter in Richtung Strafraum|<p2> rennt in Richtung Ball
R <p1> spielte sofort weiter zu <p2> in den Strafraum
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> mit einem Volley in den Strafraum|<p2> bewegt sich zum Ball
R <p1> mit einem Volley in den Strafraum zu <p2>
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> spielt den Ball halbhoch in den Strafraum zu <p2>
R <p1> spielte den Ball halbhoch in den Strafraum zu <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 336, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> paßt direkt weiter nach links|<p2> läuft zum Ball
R <p1> paßte direkt weiter nach links in <p2>{s} Lauf
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> mit einem Volley nach links zu <p2>
R <p1> mit einem Volley nach links zu <p2>
> 1, 1100, chipclap.wav
G Mit einem direkten Volley...|spielt <p1> einen <d>-Meter-Ball nach links
R <p1> spielte den Ball volley weiter zu <p2>
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> mit einer direkten Weitergabe|Er schickt den Linksaußen steil
R <p1> schickte <p2> steil mit einer direkten Weitergabe

# EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 337, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> paßt direkt weiter nach rechts|<p2> läuft zum Ball
R <p1> paßte direkt weiter nach rechts in <p2>{s} Lauf
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> mit einem Volley nach rechts zu <p2>
R <p1> mit einem Volley nach rechts zu <p2>
> 1, 1100, chipclap.wav
G Mit einem direkten Volley...|spielt <p1> einen <d>-Meter-Ball nach rechts
R <p1> spielte den Ball volley weiter zu <p2>
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> mit einer direkten Weitergabe|Er schickt den Rechtsaußen steil
R <p1> schickte <p2> steil mit einer direkten Weitergabe

# EVENT_LONG_BALL_FORWARD
= 338, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> schlägt einen weiten Ball nach vorne
R <p1> schlug einen weiten Ball nach vorne
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> schlägt einen <d>-Meter-Paß|In Richtung <p2>
R <p1> schlug einen <d>-Meter-Paß in Richtung <p2>
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> versucht <p2> anzuspielen|Er schlägt einen Ball über <d> Meter
R <p1> spielte den Ball über <d> Meter zu <p2>
> 1, 1500, shot5mon.wav
G Weit nach vorne geschlagen von <p1>
R <p1> spielte einen weiten Ball zu <p2>
> 1, 900, shot5mon.wav
G <p1> spielt den Ball lang|Auf den Kopf von <p2>
R <p1> spielte den Ball lang auf den Kopf von <p2>
> 1, 1500, passurge.wav
G <p1> spielt weit...|Er visiert <p2> hoch an
R <p1> visierte <p2> hoch an
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> spielt über <d> Meter...|<p2> will den Ball hoch annehmen
R <p1> spielte den Ball hoch über <d> Meter zu <p2>.
> 1, 1500, shot5mon.wav
G <p1> bedient <p2> mit einem langen Ball
R <p1> bediente <p2> mit einem langen Ball
> 1, 1500, shot5mon.wav
G <p1> visiert <p2> mit einem langen Ball an
R <p1> visierte <p2> mit einem langen Ball an
> 1, 900, shot5mon.wav
G <p1> schickt den Ball weit nach vorne|<p2> bewegt sich zum Ball...
R <p1> schickt den Ball weit nach vorne zu <p2>
> 1, 1500, shot5mon.wav
G <p1> spielt in die Spitze zu <p2>
R <p1> spielte in die Spitze zu <p2>
> 1, 900, shot5mon.wav
G <p1> spielt hoch zu <p2>|Er schlägt den Ball über <d> Meter
R <p1> schlug einen <d>-Meter-Ball in Richtung <p2>

# EVENT_LONG_BALL_LEFT
= 339, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> schlägt einen langen Ball nach links
R <p1> schlug einen langen Ball nach links
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> spielt über <d> Meter nach links|Der Ball fliegt in Richtung <p2>
R <p1> spielte über <d> Meter zu <p2>
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> verlegt das Spiel nach links
R <p1> verlegte das Spiel nach links
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> spielt ab zu <p2>|Er spielte über <d> Meter nach links
R <p1> schlug einen <d>-Meter-Ball zu <p2> auf die linke Seite

# EVENT_LONG_BALL_RIGHT
= 340, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> schlägt einen langen Ball nach rechts
R <p1> schlug einen langen Ball nach rechts
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> spielt über <d> Meter nach rechts|Der Ball fliegt in Richtung <p2>
R <p1> spielte über <d> Meter zu <p2>
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> verlegt das Spiel nach rechts
R <p1> verlegte das Spiel nach rechts
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> spielt ab zu <p2>|Er spielte über <d> Meter nach rechts
R <p1> schlug einen <d>-Meter-Ball zu <p2> auf die rechte Seite


# EVENT_LONG_BALL_BACK
= 341, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> spielt den Ball weit zurück zu <p2>
R <p1> spielte den Ball weit zurück zu <p2>

# EVENT_LONG_BALL_INTO_AREA
= 342, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> mit einem langen Ball in den Strafraum 
R <p1> mit einem langen Ball in den Strafraum 
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> schlägt einen Paß über <d> Meter|Der Ball fliegt zu <p2> in den Strafraum 
R <p1> schlug einen <d>-Meter-Paß zu <p2> in den Strafraum 
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> spielt zu <p2> in den Strafraum|Er spielt einen Ball über <d> Meter
R <p1> schlug den Ball über <d> Meter zu <p2> in den Strafraum 
> 1, 1500, linepass.wav
G Langer Ball in den Strafraum von <p1>
R <p1> spielte den Ball lang in den Strafraum 
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> spielt einen langen Ball in den Strafraum|Hoch in Richtung <p2>
R <p1> spielte einen langen Ball zu <p2> in den Strafraum 
> 1, 1500, passnew.wav
G <p1> spielt lang in die Gefahrenzone...|Er zielt auf den Kopf von <p2>
R <p1> spielte mit einem hohen Ball in den Strafraum <p2> an
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> spielt über <d> Meter...|Hoch zu <p2> in den Strafraum 
R <p1> spielte den Ball über <d> Meter|Der Ball sollte <p2> im Strafraum erreichen
> 1, 1500, passclap.wav
G <p1> bedient <p2> im Strafraum mit einem hohen Ball
R <p1> bediente <p2> im Strafraum mit einem hohen Ball
> 1, 1500, goodchip.wav
G <p1> visiert <p2> mit einem hohen Ball in den Strafraum an
R <p1> visierte <p2> mit einem hohen Ball in den Strafraum an
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> schickt den Ball hoch in den Strafraum |<p2> bewegt sich zum Ball
R <p1> schickte den Ball hoch zu <p2> in den Strafraum 

# EVENT_LONG_BALL_LEFT_WING
= 343, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> spielt den Ball weit nach linksaußen
R <p1> spielte den Ball weit nach linksaußen
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> spielt den Ball über <d> Meter...|In Richtung <p2> zur linken Seite 
R <p1> spielte den  Ball über <d> Meter nach links zu <p2>
> 1, 1500, passclap.wav
G <p1> schickt den Ball über <d> Meter auf den linken Flügel
R <p1> schickte den Ball über <d> Meter auf den linken Flügel
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> schickt <p2> steil|Ein Ball über <d> Meter auf die linke Seite
R <p1> schickte <p2> steil auf den linken Flügel
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> schlägt einen langen Ball auf die linke Seite
R <p1> schlug einen langen Ball auf die linke Seite

# EVENT_LONG_BALL_RIGHT_WING
= 344, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> spielt den Ball weit nach rechtsaußen
R <p1> spielte den Ball weit nach rechtsaußen
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> spielt den Ball über <d> Meter...|In Richtung <p2> zur rechten Seite 
R <p1> spielte den  Ball über <d> Meter nach rechts zu <p2>
> 1, 1500, passclap.wav
G <p1> schickt den Ball über <d> Meter auf den rechten Flügel
R <p1> schickte den Ball über <d> Meter auf den rechten Flügel
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> schickt <p2> steil|Er schlug den Ball über <d> Meter auf die rechte Seite
R <p1> schickte <p2> steil auf den rechten Flügel
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> schlägt einen langen Ball auf die rechte Seite
R <p1> schlug einen langen Ball auf die rechte Seite

# EVENT_LONG_BALL_FORWARD_FIRST_TIME
= 345, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, okaypass.wav
G <p1> spielt den Ball volley nach vorne
R <p1> spielte den Ball volley nach vorne
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> mit einem hohen Ball über <d> Meter|Auf den Kopf von <p2>
R <p1> mit einem hohen Ball über <d> Meter auf den Kopf von <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> versucht <p2> anzuspielen|Er spielt direkt weiter über <d> Meter
R <p1> spielte den Ball direkt über <d> Meter weiter zu <p2>
> 1, 1500, shot2mon.wav
G Langer Ball nach vorne durch <p1>
R <p1> mit einem langen Volley nach vorne zu <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> leitet den Ball lang weiter|Auf den Kopf von <p2>
R <p1> leitete den Ball lang weiter auf den Kopf von <p2>
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> spielt den Ball direkt noch vorne|Hoch auf <p2>
R <p1> spielte den Ball sofort hoch auf <p2> weiter 
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> schlägt den Ball über <d> Meter in die Spitze|<p2> bewegt sich zum Ball
R <p1> schlug den Ball über <d> Meter in die Spitze zu <p2> 
> 1, 1500, passurge.wav
G <p1> bedient <p2> mit einem langen Paß nach vorne
R <p1> bediente <p2> mit einem langen Paß nach vorne
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> visiert <p2> mit einem direkten Langpaß an
R <p1> visierte <p2> mit einem direkten Langpaß an
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> mit einem Halbvolley nach vorne|<p2> läuft zum Ball...
R <p1> mit einem Halbvolley nach vorne zu <p2>
> 1, 1500, urgeclap.wav
G Ohne zu zögern...|spielt <p1> den Ball lang auf <p2>
R <p1> spielte den Ball lang auf <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> schlägt den Ball volley nach vorne|Der Ball fliegt <d> Meter weit
R <p1> schlug den Ball volley <d> Meter weit zu <p2>

# EVENT_LONG_BALL_LEFT_FIRST_TIME
= 346, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, okaypass.wav
G <p1> spielt den Ball volley weiter|Der Ball fliegt auf die linke Seite
R <p1> spielte den Ball volley weiter auf die linke Seite
> 1, 900, passclap.wav
G Mit einer Weitergabe über <d> Meter...|Schickt <p1> <p2> steil nach links
R <p1> lupfte den Ball über <d> Meter nach links zu <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> mit einem weiten Volley auf die linke Seite
R <p1> mit einem weiten Volley auf die linke Seite
> 1, 900, chipclap.wav
G Mit einem direkten Volleypaß...|schickt <p1> den Ball nach links
R <p1> schlug den Ball über <d> Meter zu <p2> auf die linke Seite

# EVENT_LONG_BALL_RIGHT_FIRST_TIME
= 347, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, okaypass.wav
G <p1> spielt den Ball volley weiter|Der Ball fliegt auf die rechte Seite
R <p1> spielte den Ball volley auf die rechte Seite weiter
> 1, 900, passclap.wav
G Mit einer Weitergabe über <d> Meter...|Schickt <p1> <p2> steil nach rechts
R <p1> lupfte den Ball über <d> Meter nach rechts zu <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> mit einem weiten Volley auf die rechte Seite
R <p1> mit einem weiten Volley auf die rechte Seite
> 1, 900, chipclap.wav
G Mit einem direkten Volleypaß...|schickt <p1> den Ball nach rechts
R <p1> schlug den Ball über <d> Meter zu <p2> auf die rechte Seite

# EVENT_LONG_BALL_BACK_FIRST_TIME
= 348, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> spielt volley zurück zu <p2>
R <p1> spielte volley zurück zu <p2>

# EVENT_LONG_BALL_INTO_AREA_FIRST_TIME
= 349, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, okaypass.wav
G <p1> schlägt einen langen Ball in den Strafraum
R <p1> schlug einen langen Ball in den Strafraum 
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> spielt einen <d>-Meter-Ball|Im Strafraum lauert <p2> 
R <p1> spielte einen <d>-Meter-Ball in den Strafraum zu <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> versucht <p2> im Strafraum anzuspielen|Er schlägt den Ball über <d> Meter
R <p1> schlug den Ball über <d> Meter direkt zu <p2> in den Strafraum 
> 1, 1500, shot2mon.wav
G Volley in den Strafraum durch <p1>
R <p1> mit einem Volley in den Strafraum 
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> leitet den Ball lang weiter in den Strafraum|Auf den Kopf von <p2>
R <p1> leitete direkt weiter zu <p2> in den Strafraum 
> 1, 1500, passclap.wav
G <p1> nimmt den Ball halbvolley an...|Der Ball fliegt zu <p2> in den Strafraum 
R <p1> spielte <p2> mit einem Halbvolley an
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> mit einem Volley über <d> Meter...|<p2> will den Ball im Strafraum erreichen
R <p1> mit einem Volley über <d> Meter direkt zu <p2> in den Strafraum 
> 1, 1500, okaypass.wav
G <p1> schickt den Ball zu <p2> in den Strafraum 
R <p1> schickte den Ball zu <p2> in den Strafraum 
> 1, 1500, okaypass.wav
G <p1> visiert <p2> mit einem langen Ball in den Strafraum an
R <p1> visierte <p2> mit einem langen Ball in den Strafraum an
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> leitet den Ball hoch in den Strafraum weiter|<p2> bewegt sich zum Ball...
R <p1> leitete den Ball hoch in den Strafraum weiter zu <p2>

# EVENT_LONG_BALL_LEFT_WING_FIRST_TIME
= 350, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> schlägt direkt einen langen Ball auf die Linksaußenposition
R <p1> schlug direkt einen langen Ball auf die Linksaußenposition
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> mit einem direkten Paß über <d> Meter...|In Richtung <p2> auf der linken Seite
R <p1> mit einem Paß über <d> Meter auf die linke Seite zu <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G Mit einem direkten <d>-Meter-Paß...|schickt <p1> den Ball <d> Meter zur linken Seite
R <p1> schickte den Ball <d> Meter auf die linke Seite
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> gibt weiter zu <p2>|Er spielte den Ball nach links über <d> Meter
R <p1> gab den Ball über <d> Meter zu <p2> auf der linken Seite
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> mit einem langen Ball|Er spielt ihn auf den linken Flügel
R <p1> mit einem langen Ball auf den linken Flügel

# EVENT_LONG_BALL_RIGHT_WING_FIRST_TIME
= 351, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> schlägt direkt einen langen Ball auf die Rechtsaußenposition
R <p1> schlug direkt einen langen Ball auf die Rechtsaußenposition
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> mit einem direkten Paß über <d> Meter...|In Richtung <p2> auf der rechten Seite
R <p1> mit einem Paß über <d> Meter auf die rechte Seite zu <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G Mit einem direkten <d>-Meter-Paß...|schickt <p1> den Ball <d> Meter zur rechten Seite
R <p1> schickte den Ball <d> Meter auf die rechte Seite
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> gibt weiter zu <p2>|Er spielte den Ball nach rechts über <d> Meter
R <p1> gab den Ball über <d> Meter zu <p2> auf der rechten Seite
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> mit einem langen Ball|Er spielt ihn auf den rechten Flügel
R <p1> mit einem langen Ball auf den rechten Flügel

# EVENT_LONG_BALL_FORWARD_INTO_PATH
= 352, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> schlägt einen langen Ball nach vorne
R <p1> schlug einen langen Ball nach vorne
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> spielt einen Paß über <d> Meter|In den Lauf von <p2>
R <p1> spielte einen Paß über <d> Meter in den Lauf von <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> spielt in <p2>{s} Lauf|Er schlägt den Ball über <d> Meter
R <p1> spielte den Ball über <d> Meter zu <p2>
> 1, 1500, shot2mon.wav
G Langer Ball nach vorne von <p1>
R <p1> spielte den Ball lang zu <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> spielt einen langen Paß|In den Lauf von <p2>
R <p1> spielte einen langen Paß in den Lauf von <p2>
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> spielt lang...|In Richtung <p2>
R <p1> spielte lang in Richtung <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> paßt über <d> Meter...|<p2> läuft dem Ball hinterher
R <p1> paßte über <d> Meter zu <p2> 
> 1, 1500, goodchip.wav
G <p1> mit einem langen Ball in den Lauf von <p2>
R <p1> mit einem langen Ball in den Lauf von <p2>
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> visiert <p2>{s} Laufweg mit einem hohen Ball an
R <p1> visierte <p2>{s} Laufweg mit einem hohen Ball an
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> schickt den Ball hoch nach vorne|<p2> läuft zum Ball...
R <p1> bediente <p2> mit einem hohen Ball nach vorne
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> schlägt den Ball weit zu <p2>
R <p1> schlug den Ball weit zu <p2>
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> spielt in den Lauf von <p2>|Über <d> Meter!
R <p1> spielte den Ball über <d> Meter in den Lauf von <p2>

# EVENT_LONG_BALL_LEFT_INTO_PATH
= 353, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> spielt den Ball lang nach links
R <p1> spielte den Ball lang nach links
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> mit einem <d>-Meter-Paß nach links|In den Lauf von <p2>
R <p1> mit einem <d>-Meter-Paß nach links in den Lauf von <p2>
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> verschiebt das Spiel nach links
R <p1> verschob das Spiel nach links
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> spielt in den Lauf von <p2>|Er schlug den Ball über <d> Meter nach links
R <p1> schlug den Ball über <d> Meter nach links in den Lauf von <p2> 

# EVENT_LONG_BALL_RIGHT_INTO_PATH
= 354, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> spielt den Ball lang nach rechts
R <p1> spielte den Ball lang nach rechts
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> mit einem <d>-Meter-Paß nach rechts|In den Lauf von <p2>
R <p1> mit einem <d>-Meter-Paß nach rechts in den Lauf von <p2>
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> verschiebt das Spiel nach rechts
R <p1> verschob das Spiel nach rechts
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> spielt in den Lauf von <p2>|Er schlug den Ball über <d> Meter nach rechts
R <p1> schlug den Ball über <d> Meter nach rechts in den Lauf von <p2> 

# EVENT_LONG_BALL_BACK_INTO_PATH
= 355, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> spielt den Ball weit zurück zu <p2>
R <p1> spielte den Ball weit zurück zu <p2>

# EVENT_LONG_BALL_INTO_AREA_INTO_PATH
= 356, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> schlägt einen langen Ball in den Strafraum 
R <p1> schlug einen langen Ball in den Strafraum
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> mit einem <d>-Meter-Paß|In den Strafraum zu <p2> 
R <p1> mit einem <d>-Meter-Paß zu <p2> in den Strafraum 
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> erspäht <p2>{s} Lauf in den Strafraum|Er schlägt einen <d>-Meter-Ball
R <p1> schlug einen <d>-Meter-Paß in den Strafraum zu <p2> 
> 1, 1500, linepass.wav
G Langer Ball in den Strafraum von <p1>
R <p1> schickte den Ball lang in den Strafraum 
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> spielt lang in den Strafraum|Hoch auf <p2>
R <p1> spielte lang in den Strafraum zu <p2>
> 1, 1500, passurge.wav
G <p1> spielt lang in die Gefahrenzone...|Hoch auf <p2>
R <p1> spielte lang in die Gefahrenzone zu <p2> 
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> paßt über <d> Meter...|<p2> bewegt sich in den Strafraum zum Ball
R <p1> paßte über <d> Meter in <p2>{s} Lauf
> 1, 1500, passurge.wav
G <p1> bedient <p2> im Strafraum mit einem langen Ball
R <p1> bediente <p2> im Strafraum mit einem langen Ball
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> visiert <p2> mit einem hohen Ball in den Strafraum an
R <p1> visierte <p2> mit einem hohen Ball in den Strafraum an
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> schickt den Ball hoch in den Strafraum|<p2> geht zum Ball...
R <p1> mit einem hohen Ball zu <p2> in den Strafraum 

# EVENT_LONG_BALL_LEFT_WING_INTO_PATH
= 357, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> schlägt einen langen Ball nach linksaußen
R <p1> schlug einen langen Ball nach linksaußen
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> paßt über <d> Meter...|In <p2>{s} Lauf auf der linken Seite
R <p1> paßte über <d> Meter nach links zu <p2>
> 1, 1500, passurge.wav
G <p1> schickt den Ball über <d> Meter auf den linken Flügel
R <p1> schickte den Ball über <d> Meter auf den linken Flügel
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> spielt in den Lauf von <p2>|Ein <d>-Meter-Ball auf die linke Seite
R <p1> mit einem <d>-Meter-Ball zu <p2> auf die linke Seite
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> spielt den Ball lang nach links hinaus
R <p1> spielte den Ball lang nach links hinaus

# EVENT_LONG_BALL_RIGHT_WING_INTO_PATH
= 358, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> schlägt einen langen Ball nach rechtsaußen
R <p1> schlug einen langen Ball nach rechtsaußen
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> paßt über <d> Meter...|In <p2>{s} Lauf auf der rechten Seite
R <p1> paßte über <d> Meter nach rechts zu <p2>
> 1, 1500, passurge.wav
G <p1> schickt den Ball über <d> Meter auf den rechten Flügel
R <p1> schickte den Ball über <d> Meter auf den rechten Flügel
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> spielt in den Lauf von <p2>|Ein <d>-Meter-Ball auf die rechte Seite
R <p1> mit einem <d>-Meter-Ball zu <p2> auf die rechte Seite
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> spielt den Ball lang nach rechts hinaus
R <p1> spielte den Ball lang nach rechts hinaus

# EVENT_LONG_BALL_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 359, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> mit einer Volleyabnahme direkt nach vorne
R <p1> mit einer Volleyabnahme direkt nach vorne
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> schlägt den Ball <d> Meter weit|In den Lauf von <p2>
R <p1> schlug den Ball <d> Meter weit in den Lauf von <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> versucht <p2> anzuspielen|Er paßt direkt über <d> Meter
R <p1> paßte direkt über <d> Meter zu <p2>
> 1, 1500, shot2mon.wav
G Langer Ball nach vorne von <p1>
R <p1> mit einem langen Ball nach vorne zu <p2>
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> gibt den Ball lang weiter|In den Laufweg von <p2>
R <p1> gab den Ball lang weiter in den Laufweg von <p2>
> 1, 1500, passurge.wav
G <p1> spielt sofort nach vorne weiter|Auf den Kopf von <p2>
R <p1> spielte sofort weiter auf <p2>{s} Kopf 
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> schlägt den Ball <d> Meter nach vorne|<p2> rennt zum Ball
R <p1> schlug den Ball <d> Meter nach vorne zu <p2> 
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> leitet den Ball weiter zu <p2>
R <p1> leitete den Ball weiter zu <p2>
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> visiert <p2> mit einem hohen Ball an
R <p1> visierte <p2> mit einem hohen Ball an
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> spielt den Ball volley nach vorne|<p2> läuft zum Ball...
R <p1> spielte den Ball volley nach vorne zu <p2>
> 1, 1500, smlclap1.wav
G Ohne zu zögern...|Schlägt <p1> den Ball weit in den Lauf von <p2>
R <p1> schlug den Ball weit in den Lauf von <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> drischt den Ball nach vorne|Der Ball fliegt <d> Meter weit
R <p1> drosch den Ball <d> Meter weit nach vorne zu <p2>

# EVENT_LONG_BALL_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 360, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, okaypass.wav
G <p1> schlägt den Ball direkt weiter|Auf die linke Seite
R <p1> schlug den Ball direkt weiter auf die linke Seite
> 1, 900, chipclap.wav
G Mit einer Weitergabe über <d> Meter...|bedient <p1> <p2> auf der linken Seite
R <p1> bediente mit einem <d>-Meter-Ball <p2> auf der linken Seite
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> mit einem Volley lang auf die linke Seite
R <p1> mit einem Volley lang auf die linke Seite
> 1, 900, passurge.wav
G Mit einer Volleyabnahme...|schlägt <p1> den Ball lang nach links
R <p1> schlug den Ball <d> Meter weit zu <p2> auf die linke Seite

# EVENT_LONG_BALL_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 361, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, okaypass.wav
G <p1> schlägt den Ball direkt weiter|Auf die rechte Seite
R <p1> schlug den Ball direkt weiter auf die rechte Seite
> 1, 900, chipclap.wav
G Mit einer Weitergabe über <d> Meter...|bedient <p1> <p2> auf der rechten Seite
R <p1> bediente mit einem <d>-Meter-Ball <p2> auf der rechten Seite
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> mit einem Volley lang auf die rechte Seite
R <p1> mit einem Volley lang auf die rechte Seite
> 1, 900, passurge.wav
G Mit einer Volleyabnahme...|schlägt <p1> den Ball lang nach rechts
R <p1> schlug den Ball <d> Meter weit zu <p2> auf die rechte Seite

# EVENT_LONG_BALL_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 362, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> spielt den Ball volley zurück zu <p2>
R <p1> spielte den Ball volley zurück zu <p2>

# EVENT_LONG_BALL_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 363, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> mit einer Volleyabnahme in den Strafraum
R <p1> mit einer Volleyabnahme in den Strafraum
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> spielt den Ball <d> Meter weit nach vorne|Zu <p2> in den Strafraum 
R <p1> spielte den Ball <d> Meter weit zu <p2> in den Strafraum
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> erspäht <p2>{s} Lauf in den Strafraum|Er spielt einen Paß über <d> Meter
R <p1> schlug einen <d>-Meter-Paß direkt zu <p2> in den Strafraum 
> 1, 1500, linepass.wav
G Volleyabnahme in den Strafraum durch <p1>
R <p1> mit einer Volleyabnahme in den Strafraum
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> gibt den Ball direkt in den Strafraum|Auf den Kopf von <p2>
R <p1> gab den Ball direkt in den Strafraum zu <p2> 
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> spielt halbvolley weiter in den Strafraum...|Auf den Kopf von <p2>
R <p1> spielte direkt <p2> im Strafraum mit einem hohen Ball an
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> mit einem Ball über <d> Meter...|<p2> bewegt sich in den Strafraum zum Ball
R <p1> mit einem Ball über <d> Meter zu <p2> in den Strafraum 
> 1, 1500, passurge.wav
G <p1> bedient <p2> im Strafraum mit einem hohen Ball
R <p1> bediente <p2> im Strafraum mit einem hohen Ball
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> visiert <p2> im Strafraum mit einem hohen Paß an
R <p1> visierte <p2> im Strafraum mit einem hohen Paß an
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> schlägt den Ball sofort weiter in den Strafraum|<p2> läuft zum Ball...
R <p1> schlug den Ball sofort weiter in den Strafraum zu <p2> 

# EVENT_LONG_BALL_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 364, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> leitet den Ball lang weiter auf die linke Seite
R <p1> leitete den Ball lang weiter auf die linke Seite
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> spielt einen <d>-Meter-Ball...|Nach links in den Lauf von <p2>
R <p1> spielte einen <d>-Meter-Ball nach links in den Lauf von <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G Mit einem Steilpaß über <d> Meter...|spielt <p1> den Ball volley auf den linken Flügel
R <p1> schickte den Ball <d> Meter weit auf den linken Flügel
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> gibt sofort weiter zu <p2>|Er schlug einen <d>-Meter-Paß auf die linke Seite
R <p1> schlug einen <d>-Meter-Paß zu <p2> auf die linke Seite
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> spielt den Ball lang weiter|Weit auf die linke Seite
R <p1> spielte den Ball lang auf die linke Seite weiter

# EVENT_LONG_BALL_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 365, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> leitet den Ball lang weiter auf die rechte Seite
R <p1> leitete den Ball lang weiter auf die rechte Seite
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> spielt einen <d>-Meter-Ball...|Nach rechts in den Lauf von <p2>
R <p1> spielte einen <d>-Meter-Ball nach rechts in den Lauf von <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G Mit einem Steilpaß über <d> Meter...|spielt <p1> den Ball volley auf den rechten Flügel
R <p1> schickte den Ball <d> Meter weit auf den rechten Flügel
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> gibt sofort weiter zu <p2>|Er schlug einen <d>-Meter-Paß auf die rechte Seite
R <p1> schlug einen <d>-Meter-Paß zu <p2> auf die rechte Seite
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> spielt den Ball lang weiter|Weit auf die rechte Seite
R <p1> spielte den Ball lang auf die rechte Seite weiter

# EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_FORWARD
= 366, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> spielt den Ball nach vorne
R <p1> spielte den Ball nach vorne

# EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_LEFT
= 367, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> spielt den Ball nach links
R <p1> spielte den Ball nach links

# EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_RIGHT
= 368, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> spielt den Ball nach rechts
R <p1> spielte den Ball nach rechts

# EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_BACK
= 369, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> spielt den Ball zurück
R <p1> spielte den Ball zurück

# EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_INTO_AREA
= 370, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> spielt den Ball in den Strafraum
R <p1> spielte den Ball in den Strafraum

# EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_LEFT_WING
= 371, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> spielt den Ball nach links hinunter
R <p1> spielte den Ball nach links hinunter

# EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_RIGHT_WING
= 372, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> spielt den Ball nach rechts hinunter
R <p1> spielte den Ball nach rechts hinunter

# EVENT_HEADED_PASS_FORWARD
= 373, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> köpft den Ball zu <p2>
R <p1> köpfte den Ball zu <p2>
> 1, 900,
G <p1> legt den Ball ab zu <p2>
R <p1> legte den Ball ab zu <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> leitet per Kopf weiter zu <p2>
R <p1> leitete per Kopf weiter zu <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> mit einem Kopfball zu <p2>
R <p1> mit einem Kopfball zu <p2>
> 1, 900,
G <p1> nickt den Ball ab zu <p2>
R <p1> nickte den Ball ab zu <p2>

# EVENT_HEADED_PASS_LEFT
= 374, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> köpft nach links zu <p2>
R <p1> köpfte nach links zu <p2>
> 1, 900,
G <p1> legt den Ball nach links ab zu <p2>
R <p1> legte den Ball nach links ab zu <p2>
> 1, 900,
G <p1> mit einem Kopfball quer zu <p2>
R <p1> mit einem Kopfball quer zu <p2>
> 1, 900,
G <p1> nickt den Ball nach links ab zu <p2>
R <p1> nickte den Ball nach links ab zu <p2>

# EVENT_HEADED_PASS_RIGHT
= 375, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> köpft nach rechts zu <p2>
R <p1> köpfte nach rechts zu <p2>
> 1, 900,
G <p1> legt den Ball nach rechts ab zu <p2>
R <p1> legte den Ball nach rechts ab zu <p2>
> 1, 900,
G <p1> mit einem Kopfball quer zu <p2>
R <p1> mit einem Kopfball quer zu <p2>
> 1, 900,
G <p1> nickt den Ball nach rechts ab zu <p2>
R <p1> nickte den Ball nach rechts ab zu <p2>

# EVENT_HEADED_PASS_BACK
= 376, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> köpft den Ball zurück zu <p2>
R <p1> köpfte den Ball zurück zu <p2>
> 1, 900,
G <p1> mit einem Kopfball zurück zu <p2>
R <p1> mit einem Kopfball zurück zu <p2>
> 1, 900,
G <p1> köpft zurück zu <p2>
R <p1> köpfte zurück zu <p2>
> 1, 900,
G <p1> nickt den Ball zurück zu <p2>
R <p1> nickte den Ball zurück zu <p2>

# EVENT_CROSS_HIGH_FROM_LEFT
= 377, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> versucht eine Flanke von links
R <p1> versuchte eine Flanke von links
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> flankt von links
R <p1> flankte von links
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> schlägt den Ball von der linken Seite hinein
R <p1> schlug den Ball von der linken Seite hinein
> 1, 900, linepass.wav
G Vom linken Flügel...|Flankt <p1> in den Strafraum 
R <p1> flankte in den Strafraum von der linken Seite
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> bringt den Ball in die Mitte
R <p1> brachte den Ball in die Mitte
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> mit einer Flanke von links
R <p1> mit einer Flanke von links
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> schlägt den Ball von links hinein
R <p1> schlug den Ball von links hinein
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> bringt den Ball von außen vor das Tor 
R <p1> brachte den Ball von außen vor das Tor

# EVENT_CROSS_HIGH_FROM_RIGHT
= 378, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> versucht eine Flanke von rechts
R <p1> versuchte eine Flanke von rechts
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> flankt von rechts
R <p1> flankte von rechts
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> schlägt den Ball von der rechten Seite hinein
R <p1> schlug den Ball von der rechten Seite hinein
> 1, 900, linepass.wav
G Vom rechten Flügel...|Flankt <p1> in den Strafraum 
R <p1> flankte in den Strafraum von der rechten Seite
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> bringt den Ball in die Mitte
R <p1> brachte den Ball in die Mitte
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> mit einer Flanke von rechts
R <p1> mit einer Flanke von rechts
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> schlägt den Ball von rechts hinein
R <p1> schlug den Ball von rechts hinein
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> bringt den Ball von außen vor das Tor 
R <p1> brachte den Ball von außen vor das Tor

# EVENT_CROSS_HIGH_FAR_POST_FROM_LEFT
= 379, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> flankt von der linken Seite...|Auf den langen Pfosten
R <p1> flankte von der linken Seite auf den langen Pfosten
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> spielt auf den langen Pfosten von links
R <p1> spielte auf den langen Pfosten von links
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> schickt den Ball von links zum langen Pfosten
R <p1> schickte den Ball von links zum langen Pfosten
> 1, 900, linepass.wav
G Vom linken Flügel...|flankt <p1> zum langen Pfosten
R <p1> flankte zum langen Pfosten vom linken Flügel aus
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> visiert von links den langen Pfosten an
R <p1> visierte von links den langen Pfosten an
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> mit einer Hereingabe von links auf den langen Pfosten
R <p1> mit einer Hereingabe von links auf den langen Pfosten
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> spielt den Ball an den langen Pfosten
R <p1> spielte den Ball an den langen Pfosten
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> gibt den Ball zum langen Pfosten herein
R <p1> gab den Ball zum langen Pfosten herein
> 1, 900, smlurge.wav
G Von der linken Seite...|bringt <p1> den Ball zum langen Pfosten
R <p1> brachte den Ball von links auf den langen Pfosten
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> schlägt eine weite Flanke
R <p1> schlug eine weite Flanke
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> dreht den Ball an den langen Pfosten
R <p1> drehte den Ball an den langen Pfosten

# EVENT_CROSS_HIGH_FAR_POST_FROM_RIGHT
= 380, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> flankt von der rechten Seite...|Auf den langen Pfosten
R <p1> flankte von der rechten Seite auf den langen Pfosten
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> spielt auf den langen Pfosten von rechts
R <p1> spielte auf den langen Pfosten von rechts
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> schickt den Ball von rechts zum langen Pfosten
R <p1> schickte den Ball von rechts zum langen Pfosten
> 1, 900, linepass.wav
G Vom rechten Flügel...|flankt <p1> zum langen Pfosten
R <p1> flankte zum langen Pfosten vom rechten Flügel aus
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> visiert von rechts den langen Pfosten an
R <p1> visierte von rechts den langen Pfosten an
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> mit einer Hereingabe von rechts auf den langen Pfosten
R <p1> mit einer Hereingabe von rechts auf den langen Pfosten
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> spielt den Ball an den langen Pfosten
R <p1> spielte den Ball an den langen Pfosten
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> gibt den Ball zum langen Pfosten herein
R <p1> gab den Ball zum langen Pfosten herein
> 1, 900, smlurge.wav
G Von der rechten Seite...|bringt <p1> den Ball zum langen Pfosten
R <p1> brachte den Ball von rechts auf den langen Pfosten
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> schlägt eine weite Flanke
R <p1> schlug eine weite Flanke
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> dreht den Ball an den langen Pfosten
R <p1> drehte den Ball an den langen Pfosten

# EVENT_CROSS_HIGH_NEAR_POST_FROM_LEFT
= 381, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> flankt von der linken Seite...|Auf den kurzen Pfosten
R <p1> flankte von der linken Seite auf den kurzen Pfosten
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> spielt auf den kurzen Pfosten von links
R <p1> spielte auf den kurzen Pfosten von links
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> schickt den Ball von links zum kurzen Pfosten
R <p1> schickte den Ball von links zum kurzen Pfosten
> 1, 900, linepass.wav
G Vom linken Flügel...|flankt <p1> zum kurzen Pfosten
R <p1> flankte zum kurzen Pfosten vom linken Flügel aus
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> visiert von links den kurzen Pfosten an
R <p1> visierte von links den kurzen Pfosten an
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> mit einer Hereingabe von links auf den kurzen Pfosten
R <p1> mit einer Hereingabe von links auf den kurzen Pfosten
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> spielt den Ball an den kurzen Pfosten
R <p1> spielte den Ball an den kurzen Pfosten
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> gibt den Ball zum kurzen Pfosten herein
R <p1> gab den Ball zum kurzen Pfosten herein
> 1, 900, smlurge.wav
G Von der linken Seite...|bringt <p1> den Ball zum kurzen Pfosten
R <p1> brachte den Ball von links auf den kurzen Pfosten
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> schlägt eine kurze Flanke
R <p1> schlug eine kurze Flanke
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> dreht den Ball an den kurzen Pfosten
R <p1> drehte den Ball an den kurzen Pfosten


# EVENT_CROSS_HIGH_NEAR_POST_FROM_RIGHT
= 382, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> flankt von der rechten Seite...|Auf den kurzen Pfosten
R <p1> flankte von der rechten Seite auf den kurzen Pfosten
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> spielt auf den kurzen Pfosten von rechts
R <p1> spielte auf den kurzen Pfosten von rechts
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> schickt den Ball von rechts zum kurzen Pfosten
R <p1> schickte den Ball von rechts zum kurzen Pfosten
> 1, 900, linepass.wav
G Vom rechten Flügel...|flankt <p1> zum kurzen Pfosten
R <p1> flankte zum kurzen Pfosten vom rechten Flügel aus
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> visiert von rechts den kurzen Pfosten an
R <p1> visierte von rechts den kurzen Pfosten an
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> mit einer Hereingabe von rechts auf den kurzen Pfosten
R <p1> mit einer Hereingabe von rechts auf den kurzen Pfosten
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> spielt den Ball an den kurzen Pfosten
R <p1> spielte den Ball an den kurzen Pfosten
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> gibt den Ball zum kurzen Pfosten herein
R <p1> gab den Ball zum kurzen Pfosten herein
> 1, 900, smlurge.wav
G Von der rechten Seite...|bringt <p1> den Ball zum kurzen Pfosten
R <p1> brachte den Ball von rechts auf den kurzen Pfosten
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> schlägt eine kurze Flanke
R <p1> schlug eine kurze Flanke
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> dreht den Ball an den kurzen Pfosten
R <p1> drehte den Ball an den kurzen Pfosten

# EVENT_CROSS_HIGH_FROM_LEFT_FIRST_TIME
= 383, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> versucht es gleich mit einer Flanke von links
R <p1> versuchte es gleich mit einer Flanke von links
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> flankt direkt von links
R <p1> flankte direkt von links
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> schlägt den Ball von der linken Seite hinein
R <p1> schlug den Ball von der linken Seite hinein
> 1, 900, linepass.wav
G Vom linken Flügel...|flankt <p1> in den Strafraum 
R <p1> flankte in den Strafraum von der linken Seite
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> bringt den Ball sofort in die Mitte
R <p1> brachte den Ball sofort in die Mitte
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> mit einer Flanke von links
R <p1> mit einer Flanke von links
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> schlägt den Ball von links hinein
R <p1> schlug den Ball von links hinein
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> bringt den Ball schnell von außen vor das Tor 
R <p1> brachte den Ball schnell von außen vor das Tor

# EVENT_CROSS_HIGH_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
= 384, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> versucht es gleich mit einer Flanke von rechts
R <p1> versuchte es gleich mit einer Flanke von rechts
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> flankt direkt von rechts
R <p1> flankte direkt von rechts
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> schlägt den Ball von der rechten Seite hinein
R <p1> schlug den Ball von der rechten Seite hinein
> 1, 900, linepass.wav
G Vom rechten Flügel...|flankt <p1> in den Strafraum 
R <p1> flankte in den Strafraum von der rechten Seite
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> bringt den Ball sofort in die Mitte
R <p1> brachte den Ball sofort in die Mitte
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> mit einer Flanke von rechts
R <p1> mit einer Flanke von rechts
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> schlägt den Ball von rechts hinein
R <p1> schlug den Ball von rechts hinein
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> bringt den Ball schnell von außen vor das Tor 
R <p1> brachte den Ball schnell von außen vor das Tor

# EVENT_CROSS_HIGH_FAR_POST_FROM_LEFT_FIRST_TIME
= 385, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> flankt sofort von der linken Seite...|Auf den langen Pfosten
R <p1> flankte sofort von der linken Seite auf den langen Pfosten
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> spielt auf den langen Pfosten von links
R <p1> spielte auf den langen Pfosten von links
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> schickt den Ball direkt von links zum langen Pfosten
R <p1> schickte den Ball direkt von links zum langen Pfosten
> 1, 900, linepass.wav
G Vom linken Flügel...|flankt <p1> zum langen Pfosten
R <p1> flankte zum langen Pfosten vom linken Flügel aus
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> visiert von links den langen Pfosten an
R <p1> visierte von links den langen Pfosten an
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> mit einer schnellen Hereingabe von links|Auf den langen Pfosten
R <p1> mit einer schnellen Hereingabe von links auf den langen Pfosten
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> spielt den Ball direkt weiter an den langen Pfosten
R <p1> spielte den Ball direkt weiter an den langen Pfosten
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> gibt den Ball sofort zum langen Pfosten herein
R <p1> gab den Ball sofort zum langen Pfosten herein
> 1, 900, smlurge.wav
G Von der linken Seite...|bringt <p1> den Ball zum langen Pfosten
R <p1> brachte den Ball von links auf den langen Pfosten
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> schlägt eine weite Flanke
R <p1> schlug eine weite Flanke
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> dreht den Ball an den langen Pfosten
R <p1> drehte den Ball an den langen Pfosten

# EVENT_CROSS_HIGH_FAR_POST_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
= 386, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> flankt sofort von der rechten Seite...|Auf den langen Pfosten
R <p1> flankte sofort von der rechten Seite auf den langen Pfosten
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> spielt auf den langen Pfosten von rechts
R <p1> spielte auf den langen Pfosten von rechts
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> schickt den Ball direkt von rechts zum langen Pfosten
R <p1> schickte den Ball direkt von rechts zum langen Pfosten
> 1, 900, linepass.wav
G Vom rechten Flügel...|flankt <p1> zum langen Pfosten
R <p1> flankte zum langen Pfosten vom rechten Flügel aus
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> visiert von rechts den langen Pfosten an
R <p1> visierte von rechts den langen Pfosten an
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> mit einer schnellen Hereingabe von rechts|Auf den langen Pfosten
R <p1> mit einer schnellen Hereingabe von rechts auf den langen Pfosten
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> spielt den Ball direkt weiter an den langen Pfosten
R <p1> spielte den Ball direkt weiter an den langen Pfosten
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> gibt den Ball sofort zum langen Pfosten herein
R <p1> gab den Ball sofort zum langen Pfosten herein
> 1, 900, smlurge.wav
G Von der rechten Seite...|bringt <p1> den Ball zum langen Pfosten
R <p1> brachte den Ball von rechts auf den langen Pfosten
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> schlägt eine weite Flanke
R <p1> schlug eine weite Flanke
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> dreht den Ball an den langen Pfosten
R <p1> drehte den Ball an den langen Pfosten

# EVENT_CROSS_HIGH_NEAR_POST_FROM_LEFT_FIRST_TIME
= 387, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> flankt sofort von der linken Seite...|Auf den kurzen Pfosten
R <p1> flankte sofort von der linken Seite auf den kurzen Pfosten
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> spielt auf den kurzen Pfosten von links
R <p1> spielte auf den kurzen Pfosten von links
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> schickt den Ball direkt von links zum kurzen Pfosten
R <p1> schickte den Ball direkt von links zum kurzen Pfosten
> 1, 900, linepass.wav
G Vom linken Flügel...|flankt <p1> zum kurzen Pfosten
R <p1> flankte zum kurzen Pfosten vom linken Flügel aus
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> visiert von links den kurzen Pfosten an
R <p1> visierte von links den kurzen Pfosten an
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> mit einer schnellen Hereingabe von links|Auf den kurzen Pfosten
R <p1> mit einer schnellen Hereingabe von links auf den kurzen Pfosten
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> spielt den Ball direkt weiter an den kurzen Pfosten
R <p1> spielte den Ball direkt weiter an den kurzen Pfosten
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> gibt den Ball sofort zum kurzen Pfosten herein
R <p1> gab den Ball sofort zum kurzen Pfosten herein
> 1, 900, smlurge.wav
G Von der linken Seite...|bringt <p1> den Ball zum kurzen Pfosten
R <p1> brachte den Ball von links auf den kurzen Pfosten
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> schlägt eine kurze Flanke
R <p1> schlug eine kurze Flanke
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> dreht den Ball an den kurzen Pfosten
R <p1> drehte den Ball an den kurzen Pfosten

# EVENT_CROSS_HIGH_NEAR_POST_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
= 388, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> flankt sofort von der rechten Seite...|Auf den kurzen Pfosten
R <p1> flankte sofort von der rechten Seite auf den kurzen Pfosten
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> spielt auf den kurzen Pfosten von rechts
R <p1> spielte auf den kurzen Pfosten von rechts
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> schickt den Ball direkt von rechts zum kurzen Pfosten
R <p1> schickte den Ball direkt von rechts zum kurzen Pfosten
> 1, 900, linepass.wav
G Vom rechten Flügel...|flankt <p1> zum kurzen Pfosten
R <p1> flankte zum kurzen Pfosten vom rechten Flügel aus
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> visiert von rechts den kurzen Pfosten an
R <p1> visierte von rechts den kurzen Pfosten an
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> mit einer schnellen Hereingabe von rechts|Auf den kurzen Pfosten
R <p1> mit einer schnellen Hereingabe von rechts auf den kurzen Pfosten
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> spielt den Ball direkt weiter an den kurzen Pfosten
R <p1> spielte den Ball direkt weiter an den kurzen Pfosten
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> gibt den Ball sofort zum kurzen Pfosten herein
R <p1> gab den Ball sofort zum kurzen Pfosten herein
> 1, 900, smlurge.wav
G Von der rechten Seite...|bringt <p1> den Ball zum kurzen Pfosten
R <p1> brachte den Ball von rechts auf den kurzen Pfosten
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> schlägt eine kurze Flanke
R <p1> schlug eine kurze Flanke
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> dreht den Ball an den kurzen Pfosten
R <p1> drehte den Ball an den kurzen Pfosten

# EVENT_CROSS_LOW_FROM_LEFT
= 389, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> bringt den Ball flach von links hinein
R <p1> brachte den Ball flach von links hinein
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> flankt den Ball von links
R <p1> flankte den Ball von links
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> mit einer scharfen Hereingabe von links
R <p1> mit einer scharfen Hereingabe von links

# EVENT_CROSS_LOW_FROM_RIGHT
= 390, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> bringt den Ball flach von rechts hinein
R <p1> brachte den Ball flach von rechts hinein
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> flankt den Ball von rechts
R <p1> flankte den Ball von rechts
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> mit einer scharfen Hereingabe von rechts
R <p1> mit einer scharfen Hereingabe von rechts

# EVENT_CROSS_LOW_FAR_POST_FROM_LEFT
= 391, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> spielt flach an den langen Pfosten...
R <p1> spielte flach an den langen Pfosten

# EVENT_CROSS_LOW_FAR_POST_FROM_RIGHT
= 392, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> spielt flach an den langen Pfosten...
R <p1> spielte flach an den langen Pfosten

# EVENT_CROSS_LOW_NEAR_POST_FROM_LEFT
= 393, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> spielt flach an den kurzen Pfosten...
R <p1> spielte flach an den kurzen Pfosten

# EVENT_CROSS_LOW_NEAR_POST_FROM_RIGHT
= 394, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> spielt flach an den kurzen Pfosten...
R <p1> spielte flach an den kurzen Pfosten

# EVENT_CROSS_LOW_FROM_LEFT_FIRST_TIME
= 395, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> bringt den Ball gleich von links flach hinein
R <p1> brachte den Ball gleich von links flach hinein
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> mit einer direkten Hereingabe von links
R <p1> mit einer direkten Hereingabe von links
> 1, 900, passnew.wav
G Mit einem flachen Ball...|flankt <p1> scharf von links hinein
R <p1> flankte scharf von links hinein

# EVENT_CROSS_LOW_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
= 396, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> bringt den Ball gleich von rechts flach hinein
R <p1> brachte den Ball gleich von rechts flach hinein
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> mit einer direkten Hereingabe von rechts
R <p1> mit einer direkten Hereingabe von rechts
> 1, 900, passnew.wav
G Mit einem flachen Ball...|flankt <p1> scharf von rechts hinein
R <p1> flankte scharf von rechts hinein

# EVENT_CROSS_LOW_FAR_POST_FROM_LEFT_FIRST_TIME
= 397, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> dreht den Ball direkt an den langen Pfosten
R <p1> drehte den Ball direkt an den langen Pfosten

# EVENT_CROSS_LOW_FAR_POST_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
= 398, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> dreht den Ball direkt an den langen Pfosten
R <p1> drehte den Ball direkt an den langen Pfosten

# EVENT_CROSS_LOW_NEAR_POST_FROM_LEFT_FIRST_TIME
= 399, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> dreht den Ball direkt an den kurzen Pfosten
R <p1> drehte den Ball direkt an den kurzen Pfosten

# EVENT_CROSS_LOW_NEAR_POST_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
= 400, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> dreht den Ball direkt an den kurzen Pfosten
R <p1> drehte den Ball direkt an den kurzen Pfosten

# EVENT_RUN_WITH_BALL_IN_DANGER_AREA
= 401, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> rennt auf den Torwart zu
R <p1> rannte auf den Torwart zu
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> läuft auf das Tor zu
R <p1> lief auf das Tor zu
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> hat freie Bahn zum Tor
R <p1> hatte freie Bahn zum Tor

# EVENT_RUN_WITH_BALL_NORMAL
= 402, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> kommt nach vorne
R <p1> kam nach vorne
> 1, 900,
G <p1> kommt mit dem Ball nach vorne
R <p1> kam mit dem Ball nach vorne
> 1, 900,
G <p1> bringt den Ball nach vorne
R <p1> brachte den Ball nach vorne
> 1, 900,
G <p1> läuft mit dem Ball vorwärts
R <p1> lief mit dem Ball vorwärts
> 1, 900,
G <p1> nun mit dem Ball für {den}<t>
R <p1> nun mit dem Ball für {den}<t>
> 1, 900,
G <p1> geht mit dem Ball nach vorne
R <p1> ging mit dem Ball nach vorne
> 1, 900,
G <p1> läuft mit dem Ball
R <p1> lief mit dem Ball
> 1, 900,
G <p1> bringt den Ball vorwärts
R <p1> brachte den Ball vorwärts

# EVENT_BRING_BALL_OUT_OF_DEFENCE
= 403, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> bringt den Ball aus der Gefahrenzone
R <p1> brachte den Ball aus der Gefahrenzone
> 1, 900,
G <p1> startet einen Sololauf aus der eigenen Hälfte
R <p1> startete einen Sololauf aus der eigenen Hälfte
> 1, 900,
G <p1> spielt den Ball aus der eigenen Abwehr
R <p1> spielte den Ball aus der eigenen Abwehr
> 1, 900,
G <p1> trägt den Ball aus den Abwehrreihen heraus
R <p1> trug den Ball aus den eigenen Abwehrreihen heraus
> 1, 900,
G <p1> läuft mit dem Ball ins Mittelfeld
R <p1> lief mit dem Ball ins Mittelfeld

# EVENT_KEEPER_PUNCHES_BALL_AWAY
= 404, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> springt hoch und faustet den Ball außer Gefahr
R <p1> sprang hoch und faustete den Ball außer Gefahr
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> mit einer klärenden Faustabwehr
R <p1> mit einer klärenden Faustabwehr
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> faustet den Ball außer Gefahr
R <p1> faustete den Ball außer Gefahr

# EVENT_KEEPER_ROOTED_TO_HIS_SPOT
= 405, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> stand wie angewurzelt
R <p1> stand wie angewurzelt
> 1, 900,
G <p1> zeigte keinerlei Reaktion !
R <p1> zeigte keinerlei Reaktion !
> 1, 900,
G <p1> hatte den Ball nicht kommen sehen !
R <p1> hatte den Ball nicht kommen sehen !

# EVENT_KEEPER_DIVES_TO_NO_AVAIL
= 406, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 700, newurge.wav
G <p1> taucht nach links ab...|Doch er erreicht den Ball nicht mehr !
> 1, 700, newurge.wav
G <p1> taucht nach rechts ab...|Doch er erreicht den Ball nicht mehr !
> 1, 900, newurge.wav
G <O>Am Torwart vorbei...

# EVENT_REPLACING_INJURED_PLAYER
= 407, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G <p1> ersetzt den verletzten <p2>
R <p1> ersetzte den verletzten <p2>

# EVENT_PLAYER_ARGUES_WITH_REFEREE
= 408, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> legt sich mit <rf> an !
R <p1> legte sich mit <rf> an !

# EVENT_TEAM_ARGUES_WITH_REFEREE
= 409, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, badfoul.wav
G <rf> wird hart bedrängt !
R <rf> wurde hart bedrängt !
> 1, 900, badfoul.wav
G Die Spieler {des}<t> protestieren energisch !
R Die Spieler {des}<t> protestierten energisch !

# EVENT_PLAYER_PUSHES_REFEREE
= 410, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 2500, badfoul.wav
G <p1c> SCHUBST DEN REFEREE !!!|Das ist beschämend !!
R <p1> schubste <rf> !!!!!
> 1, 2500, badfoul.wav
G <p1c> SCHUBST DEN REFEREE !!!|Was hat er sich bloß dabei gedacht !!!|Er hat nun ein großes Problem !!!
R <p1> schubste <rf> !!!!!

# EVENT_PLAYER_STRIKES_REFEREE
= 411, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 2500, badtack.wav
G <p1c> SCHLÄGT DEN REFEREE !!!|Unglaublich !!!
R <p1> griff <rf> tätlich an !!!!!
> 1, 2500, badtack.wav
G <p1c> BOXT <rf> !!!|Was für ein Skandal !!!
R <p1> griff <rf> tätlich an !!!!!

# EVENT_PLAYER_DONE_FOR_DIVING
= 412, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1500, cheating.wav
G <p1>{s} Schwalbe wurde entlarvt  !
R <p1> wurde bei einer Schwalbe erwischt !
> 1, 1500, cheating.wav
G <Rf> sagt: Schwalbe !
R <p1> wurde bei einer Schwalbe erwischt !
> 1, 1500, angry.wav
G <p1> beging laut <rf> eine Schwalbe !
R <p1> beging laut <rf> eine Schwalbe !

# EVENT_LOOKED_LIKE_A_DIVE
= 413, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 2300, angry.wav
G Das sah wie eine Schwalbe durch <p1> aus !
R <p1> ging scheinbar grundlos zu Boden
> 1, 2300, cheating.wav
G <p1> fiel wie vom Blitz getroffen um !
R <p1> fiel wie vom Blitz getroffen um !
> 1, 2300, angry.wav
G Klare Schwalbe von <p1> !
R <p1> ging scheinbar grundlos zu Boden
> 1, 2300, cheating.wav
G <p1> hat hier wohl eine Schwalbe probiert !
R <p1> hatte wohl eine Schwalbe probiert

# EVENT_BREAKS_THE_OFFSIDE_TRAP
= 414, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> überlistet die Abseitsfalle|Er läuft alleine aufs Tor durch
R <p1> überlistete die Abseitsfalle und lief alleine aufs Tor durch
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> ist alleine durch|Die Flagge des Assistenten bleibt unten !
R <p1> war alleine durch
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> umgeht das Abseits und ist unterwegs zum Tor...
R <p1> umging das Abseits und war unterwegs zum Tor

# EVENT_HARSH_DECISION
= 415, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Das war eine harte Entscheidung !
R Es war eine harte Entscheidung
> 1, 900,
G Eine strenge Regelauslegung !
R Eine strenge Regelauslegung
> 1, 900,
G Eine sehr rigorose Entscheidung !
R Eine sehr rigorose Entscheidung

# EVENT_REFEREES_A_WANKER
= 416, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, winkref.wav
G silent event grez

# EVENT_PLAYER_PUNCHES_OPPONENT
= 417, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1200, weyhey.wav
G <p1> schlägt <p2> !!
R <p1> schlug <p2> !!
> 1, 1200, weyhey.wav
G <O><p2> wird von <p1> geschlagen !!
R <p1> schlug <p2> !!
> 1, 1200, weyhey.wav
G <p1> schlägt <p2> ins Gesicht !!!
R <p2> wurde von <p1> ins Gesicht geschlagen !!
> 10, 1200, weyhey.wav
G <p1> verpasst <p2> einen Kinnhaken !!!|Schulmäßig !!
R <p1> verpasste <p2> einen schulmäßigen Kinnhaken !!
> 1, 1200, weyhey.wav
G <p1> streckt <p2> mit einem Fausthieb nieder !!!
R <p1> streckte <p2> mit einem Fausthieb nieder !!
> 10, 1200, weyhey.wav
G <p1> landet einen linken Haken an <p2>{s} Kinn !!!
R <p1> landete einen linken Haken an <p2>{s} Kinn !!
> 1, 1200, weyhey.wav
G <p1> prügelt auf <p2> ein !!!
R <p1> prügelte auf <p2> ein !!
> 1, 1200, weyhey.wav
G <p1> dreht durch !!|Er schlägt auf <p2> ein !!!
R <p2> wurde von <p1> niedergeschlagen !!

# EVENT_PLAYER_PUSHES_OPPONENT
= 418, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1300, weyhey.wav
G <p1> stößt <p2> um !!
R <p1> stieß <p2> um !!
> 1, 1300, weyhey.wav
G <p1> stößt <p2> vor den Brustkorb !!
R <p1> stieß <p2> vor den Brustkorb !!
> 1, 1300, weyhey.wav
G <O><p2> wird von <p1> umgestoßen |<O>Er steht auf...
R <p2> wurde von <p1> umgestoßen !!
> 1, 1300, weyhey.wav
G <p1> schubst <p2> um !!
R <p1> schubste <p2> um !!

# EVENT_PLAYER_HEADBUTTS_OPPONENT
= 419, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1300, angrymon.wav
G <p1> stößt mit dem Kopf gegen <p2> !!!
R <p1> stieß mit dem Kopf gegen <p2> !!!
> 1, 1300, angrymon.wav
G <p1> mit einer Kopfnuß gegen <p2> !!!|Er verlor die Beherrschung !!
R <p1> mit einer Kopfnuß gegen <p2> !!!
> 1, 1300, angrymon.wav
G <p1> stößt seinen Kopf in <p2>{s} Gesicht !!!
R <p1> stieß seinen Kopf in <p2>{s} Gesicht !!!
> 1, 1300, angrymon.wav
G <p1> verpasst <p2> einen Kopfstoß !!!
R <p1> verpasste <p2> einen Kopfstoß !!!
> 1, 1300, angrymon.wav
G <p1> trifft mit der Stirn <p2> im Gesicht !!!
R <p1> traf <p2> mit der Stirn im Gesicht !!!

# EVENT_PLAYER_KICKS_OPPONENT
= 420, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1300, weyhey.wav
G <p1> tritt in Richtung <p2> !!
R <p1> trat in Richtung <p2> !!
> 1, 1300, weyhey.wav
G <p1> tritt <p2> !!
R <p1> trat <p2> !!
> 1, 1300, weyhey.wav
G <p1> ist außer sich !!|Er tritt <p2> !!
R Verärgert trat <p1> gegen <p2> !!
> 1, 1300, weyhey.wav
G <p1> landet einen Tritt gegen <p2> !!
R <p1> landete einen Tritt gegen <p2> !!
> 1, 1300, weyhey.wav
G <O><p2> wird von <p1> getreten !!
R <p2> wurde von <p1> getreten !!

# EVENT_PLAYER_ELBOWS_OPPONENT
= 421, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1300, badfoul.wav
G <p1> erwischt <p2> mit dem Ellbogen !
R <p1> erwischte <p2> mit dem Ellbogen !
> 1, 1300, badfoul.wav
G <p1> schlägt mit dem Ellbogen in <p2>{s} Gesicht !!
R <p1> schlug mit dem Ellbogen in <p2>{s} Gesicht !!
> 1, 1300, weyhey.wav
G <O><p2> geht zu Boden...|<p1> erwischte ihn mit dem Ellbogen !!
R <p2> ging durch einen Ellbogenschlag <p1>{s} zu Boden !

# EVENT_PLAYER_KICKS_BALL_AWAY
= 422, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1800, weyhey.wav
G <p1> schlägt den Ball weg !
R <p1> schlug den Ball wer !
> 1, 1400, weyhey.wav
G <p1> schlägt vor Wut den Ball weg !
R <p1> schlug vor Wut den Ball weg !
> 1, 1400, weyhey.wav
G <p1> drischt vor Wut den Ball vom Feld !
R <p1> drosch vor Wut den Ball vom Feld !

# EVENT_PLAYER_PUTS_BALL_OUT_OF_PLAY_FOR_INJURY
= 423, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> spielt den Ball absichtlich ins Aus

# EVENT_PENALTY_APPEAL_TURNED_DOWN
= 424, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 1600, dubchan.wav
G {Der}<t>{fordert} Elfmeter !|<Rf> läßt weiterspielen
R <Rf> verweigerte einen Elfmeter
> 1, 1600, dubchan.wav
G Das sieht nach Strafstoß aus !|<Rf> reagiert nicht
R <Rf> verweigerte einen Elfmeter
> 1, 1600, dubchan.wav
G {Der}<t>{fordert} Elfmeter !|Nicht gegeben !!
R <Rf> verweigerte einen Elfmeter
> 1, 1600, dubchan.wav
G Elfmeterreif !|<Rf> sagt nein !!|Er läßt keine Proteste zu
R <Rf> verweigerte einen Elfmeter
> 1, 1600, dubchan.wav
G {Der}<t>{will} einen Strafstoß !|<Rf> verweigert den Pfiff !
R <Rf> verweigerte einen Elfmeter

# EVENT_PENALTY_APPEAL_TURNED_BUT_GIVEN_BY_LINESMAN
= 425, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 1600, dubchan.wav
G {Der}<t>{fordert} Elfmeter !|<Rf> läßt weiterspielen|Doch der Assistent hat die Fahne oben...
> 1, 1600, dubchan.wav
G Das sieht nach Strafstoß aus !|<Rf> reagiert nicht|Doch die Flagge ist oben...|<Rf> konsultiert seinen Assistenten...
> 1, 1600, dubchan.wav
G {Der}<t>{fordert} stürmisch einen Strafstoß !|Der Assistent hat die Fahne oben...
> 1, 1600, dubchan.wav
G Elfmeterreif !|<Rf> sagt nein !!|Er läßt keine Proteste zu|Doch der Assistent hat die Flagge gehoben...
> 1, 1600, dubchan.wav
G {Der}<t>{will} einen Strafstoß !|<Rf> verweigert den Pfiff !|Der Assistent aber winkt mit der Flagge...

# EVENT_PENALTY_APPEAL_TURNED_ALSO_BY_LINESMAN
= 426, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 1600, dubchan.wav
G {Der}<t>{fordert} Elfmeter !|<Rf> läßt weiterspielen|Doch der Assistent hat die Fahne oben...|<Rf> ignoriert ihn
> 1, 1600, dubchan.wav
G Das sieht nach Strafstoß aus !|<Rf> reagiert nicht|Doch die Flagge ist oben...|<Rf> konsultiert seinen Assistenten...|Kein Elfmeter !!
> 1, 1600, dubchan.wav
G {Der}<t>{fordert} stürmisch einen Elfmeter !|Die Flagge ist oben, aber...|Kein Elfmeter !!
> 1, 1600, dubchan.wav
G Elfmeterreif !|<Rf> sagt nein !!|Er läßt keine Proteste zu|Doch der Assistent hat die Flagge gehoben...|<Rf> beachtet ihn nicht
> 1, 1600, dubchan.wav
G {Der}<t>{will} einen Strafstoß !|<Rf> verweigert den Pfiff !|Der Assistent aber winkt mit der Flagge...|<Rf> entscheidet: kein Elfmeter !!

# EVENT_PENALTY_APPEAL_GIVEN_BUT_OVERULED_BY_LINESMAN
= 427, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 1600, dubchan.wav
G {Der}<t>{fordert} Elfmeter !|<Rf> schaut zum Assistenten...|Weiterspielen !!
R <Rf> verweigerte einen Elfmeter
> 1, 1600, dubchan.wav
G Das sah nach Elfmeter aus !|<Rf> konsultiert seinen Assistenten...|Kein Elfmeter !!
R <Rf> verweigerte einen Elfmeter

# EVENT_PENALTY_APPEAL_GIVEN_ALSO_BY_LINESMAN
= 428, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 1600, dubchan.wav
G {Der}<t>{fordert} Elfmeter !
> 1, 1600, dubchan.wav
G Das sieht nach Strafstoß aus !
> 1, 1600, dubchan.wav
G {Der}<t>{fordert} Elfmeter !|Die Flagge ist oben...
> 1, 1600, dubchan.wav
G Elfmeterreif !|Der Assistent hat die Flagge oben...
> 1, 1600, dubchan.wav
G {Der}<t>{will} einen Elfmeter !|<Rf> konsultiert seinen Assistenten...

# EVENT_GOAL_DISALLOWED
= 429, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 2000, ironic.wav
G Doch es zählt nicht !|Der Assistent hat die Flagge gehoben !
R Das Tor zählte nicht !
> 1, 2000, ironic.wav
G Doch es zählt nicht !|<Rf> hat vorher abgepfiffen !
R Das Tor zählte nicht !
> 1, 2000, ironic.wav
G Doch es zählt nicht !|Ein Pfiff war vorher ertönt !
R Das Tor zählte nicht !
> 1, 2000, ironic.wav
G Kein gültiges Tor !|Der Assistent hatte die Flagge gehoben !
R Das Tor zählte nicht !
> 1, 2000, ironic.wav
G Doch das Tor wird nicht gegeben !|<Rf> hat vorher abgepfiffen !
R Doch das Tor war ungültig !
> 1, 2000, ironic.wav
G Doch das Tor wird nicht gegeben !|Ein Pfiff war vorher ertönt !
R Doch das Tor war ungültig !
> 1, 2000, ironic.wav
G Doch das Tor wird nicht gegeben !|Der Assistent hat die Flagge gehoben !
R Doch das Tor war ungültig
> 1, 2000, ironic.wav
G Doch das Tor wird nicht gegeben !|<Rf> hat das Spiel längst unterbrochen !
R Doch das Tor war ungültig !
> 1, 2000, ironic.wav
G Doch das Tor wird nicht gegeben !|Das Spiel war bereits unterbrochen worden !
R Doch das Tor war ungültig !

# EVENT_RESTART_OFFSIDE_PAST_TENSE
= 430, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1400,
G <p1> war abseits
R <p1> war abseits
> 1, 1400,
G <p1> war ins Abseits gelaufen
R <p1> war ins Abseits gelaufen
> 1, 1400,
G <p1> war zu früh gestartet
R <p1> war zu früh gestartet

# EVENT_WHISTLE_GONE_FOR_PREVIOUS_INCIDENT
= 431, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1400, challeng.wav
G Doch <rf> hat gepfiffen...
R Doch <rf> hatte gepfiffen...
> 1, 1400, challeng.wav
G Der Assistent hat die Flagge gehoben...
R Der Assistent hatte die Flagge gehoben...
> 1, 1400, challeng.wav
G <Rf> unterbricht das Spiel...|Er hat eine Regelwidrigkeit bemerkt
R Doch <rf> unterbrach das Spiel wegen einer zuvor begangenen Regelwidrigkeit...

# EVENT_RESTART_PREVIOUS_INCIDENT
= 432, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1400, challeng.wav
G Doch <rf> hat bereits gepfiffen...
R Doch <rf> hatte bereits gepfiffen...
> 1, 1400, challeng.wav
G Doch der Pfiff ist bereits ertönt...
R Doch der Pfiff war bereits ertönt...
> 1, 1400, challeng.wav
G Doch <rf> hat das Spiel unterbrochen...
R Doch <rf> hatte das Spiel unterbrochen...

# EVENT_HALF_TIME_WHISTLE
= 433, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
> 1, 900, halfwhis.wav
G Halbzeit
R Halbzeit

# EVENT_END_OF_NINETY_MINUTES
= 434, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
> 1, 900, halfwhis.wav
G Ende der 90 Minuten
R Ende der 90 Minuten

# EVENT_HALF_TIME_EXTRA_TIME
= 435, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
> 1, 900,
G Halbzeit der Verlängerung
R Halbzeit der Verlängerung

# EVENT_SILENT_BOO_PLAYER
= 436, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, whistpen.wav
G Silent event Grez the Gredge

# EVENT_SILENT_OFF_OFF_OFF
= 437, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Silent event Grez the Gredge

# EVENT_PLAYER_INJURED_BY_OPPONENT
= 438, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1200,
G Durch <p2>{s} Angriff !
R <p1> wurde von <p2> attackiert
> 1, 1200,
G Er stieß mit <p2> zusammen !
R <p1> stieß mit <p2> zusammen
> 1, 1200,
G Die Verletzung wurde durch <p2> verursacht !
R <p1> wurde durch <p2> verletzt

# EVENT_MUST_RETAKE
= 439, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 2000,
G Doch <rf> läßt wiederholen !
R Doch <rf> ließ wiederholen !

# EVENT_SCORED_ILLEGAL_PENALTY
= 440, 1, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 2000,
G <p1> trifft !!!
R <p1> verwandelte den Elfmeter!!!
> 1, 2000,
G Souverän durch <p1>!!!
R <p1> verwandelte sicher den Elfmeter!!!
> 1, 2000,
G <p1> bringt den Ball in die Maschen!!!
R <p1> brachte den Ball in die Maschen
> 1, 2000,
G <p1> schickt den Keeper auf die andere Seite und trifft !!!
R <p1> schickte den Keeper auf die andere Seite und traf

# EVENT_ILLEGAL_GOAL_ONE
= 441, 1, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 2000,
G <p1> trifft !!!
R <p1> traf !!
> 1, 2000,
G <p1> trifft !!!
R <p1> traf für {den}<t> !!
> 1, 2000,
G Da ist es, <p1> trifft !!!
R <p1> traf !!
> 1, 2000,
G Der ist drin, <p1> trifft !!!
R <p1> traf !!
> 1, 2000,
G Der Ball ist im Netz|<p1> ist der Torschütze !
R <p1> traf für {den}<t> !!

# EVENT_ILLEGAL_GOAL_TWO
= 442, 1, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 2000,
G <p1> erzielt ein Eigentor !!!
R <p1> erzielte ein Eigentor !!
> 1, 2000,
G <p1> bringt den Ball ins eigene Tor !!!
R <p1> brachte den Ball ins eigene Tor !!
> 1, 2000,
G Er bringt den Ball am eigenen Torwart vorbei !!!
R Er brachte den Ball am eigenen Torwart vorbei !!
> 1, 2000,
G Fehler durch <p1>!|Er spielt den Ball ins eigene Netz!!!
R <p1> spielte den Ball ins eigene Netz !!
> 1, 2000,
G Ein Eigentor !!|Desaster für <p1> !!
R <p1> spielte den Ball ins eigene Netz !!

# EVENT_HAND_BALL_PAST_TENSE
= 443, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> beging ein Handspiel
R <p1> beging ein Handspiel
> 1, 900,
G <p1> spielte den Ball mit der Hand
R <p1> spielte den Ball mit der Hand

# EVENT_FOUL_PAST_TENSE
= 444, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> hatte <p2> gefoult
R <p1> foulte <p2>
> 1, 900,
G <O><p2> wurde durch <p1> gefoult !!
R <p2> wurde durch <p1> gefoult

# EVENT_FOUL_TRIP_PAST_TENSE
= 445, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> holte <p2> von den Beinen
R <p1> holte <p2> von den Beinen
> 1, 900,
G <O><p2> wurde von <p1> von den Beinen geholt !!
R <p2> wurde von <p1> von den Beinen geholt

# EVENT_FOUL_SHIRT_TUG_PAST_TENSE
= 446, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> hielt <p2> am Trikot
R <p1> hielt <p2> am Trikot
> 1, 900,
G <p1> zupfte an <p2>{s} Trikot
R <p1> zupfte an <p2>{s} Trikot
> 1, 900,
G <O><p2> wurde von <p1> am Trikot gezogen
R <p2> wurde von <p1> am Trikot gezogen

# EVENT_FOUL_OBSTRUCT_PAST_TENSE
= 447, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> behinderte <p2>!!
R <p1> behinderte <p2>
> 1, 900,
G <p1> hatte <p2> behindert
R <p1> hatte <p2> behindert

# EVENT_FOUL_TWO_FOOTED_TACKLE_PAST_TENSE
= 448, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> sprang mit beiden Beinen in <p2> !
R <p1> sprang mit beiden Beiden in <p2> !
> 1, 900,
G <p1> > attackierte <p2> mit beiden Beinen !
R <p1> > attackierte <p2> mit beiden Beinen !

# EVENT_FOUL_SLIDE_TACKLE_PAST_TENSE
= 449, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> rutschte in <p2> hinein|Es sah aber nicht unfair aus !
R <p1> rutsche in <p2> hinein
> 1, 900,
G <p1> zog <p2> die Beine weg
R <p1> zog <p2> die Beine weg

# EVENT_FOUL_GOALIE_SMOTHER_AT_FEET_PAST_TENSE
= 450, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> foulte <p2> im Strafraum 
R <p1> brachte <p2> im Strafraum zu Fall!!

# EVENT_FOUL_JUMPFORBALL_PAST_TENSE
= 451, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> ging unfair gegen <p2> hoch
R <p1> ging unfair gegen <p2> hoch
> 1, 900,
G <p1> unterlief <p2>
R <p1> unterlief <p2>
> 1, 900,
G <p1> soll <p2> unterlaufen haben
R <p1> unterlief <p2>
> 1, 900,
G <p1> soll <p2> gestoßen haben
R <p1> soll <p2> gestoßen haben

# EVENT_FOUL_GOALIE_CATCH_BALL_PAST_TENSE
= 452, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> foulte <p2> beim Fangen des Balles
R <p1> foulte <p2> beim Fangen des Balles
> 1, 900,
G <p1> soll <p2> unfair angegangen haben
R <p1> soll <p2> angegangen haben

# EVENT_FOUL_BLOCK_TACKLE_PAST_TENSE
= 453, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> lief auf <p2> auf
R <p1> lief auf <p2> auf
> 1, 900,
G <p1> rammte <p2> von hinten
R <p1> rammte <p2> von hinten

# EVENT_FOUL_PUSH_OPPONENT_PAST_TENSE
= 454, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> stieß <p2> um
R <p1> stieß <p2> um
> 1, 900,
G <O><p2> wurde von <p1> gestoßen
R <p2> wurde von <p1> gestoßen

# EVENT_FOUL_FOOT_TOO_HIGH_PAST_TENSE
= 455, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> hatte sein Bein zu weit oben gegen <p2>
R <p1> hatte sein Bein zu weit oben gegen <p2>

# EVENT_PLAYER_SPITS_AT_OPPONENT
= 456, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1400, weyhey.wav
G <p1> spuckt <p2> an !
R <p1> spuckte <p2> an !

# EVENT_REFEREE_CALLS_PLAYER_OVER
= 457, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1400,
G <Rf> ruft <p1> zu sich...
> 1, 1400, badfoul.wav
G <p1> könnte Schwierigkeiten bekommen...
> 1, 1400,
G <Rf> will mit <p1> ein Wörtchen reden
> 1, 1400,
G <Rf> holt <p1> zu sich heran...

# EVENT_TICKING_OFF
= 458, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> bekommt eine Verwarnung
R <p1> bekam eine Verwarnung
> 1, 1500,
G <p1> wird durch <rf> verwarnt
R <p1> wurde durch <rf> verwarnt
> 1, 1500,
G <p1> erhält eine Verwarnung von <rf>
R <p1> erhielt eine Verwarnung von <rf>
> 1, 1500,
G <Rf> erteilt <p1> eine Standpauke
R <Rf> erteilte <p1> eine Standpauke
> 1, 1500,
G <Rf> liest <p1> die Leviten
R <Rf> las <p1> die Leviten
> 1, 1500,
G <p1> kommt mit einer Verwarnung davon
R <p1> kam mit einer Verwarnung davon

# EVENT_PLAYER_SQUARES_UP_TO_OPPONENT
= 459, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
> 1, 1500, weyhey.wav
G <p1> baut sich vor <p2> auf !
R <p1> baute sich vor <p2> auf !
> 1, 1500, weyhey.wav
G <p1> provoziert <p2> !
R <p1> provozierte <p2> !
> 1, 1500, weyhey.wav
G <p1> ist sauer !|Er nimmt sich <p2> zur Brust !
R <p1> nahm sich verärgert <p2> zur Brust !

# EVENT_BIG_PUNCH_UP
= 460, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
> 1, 1600, angry.wav
G Hier ist die Hölle los !|Eine echte Schlägerei !|Überall fliegen Fäuste !!!
R Es brach eine Massenschlägerei aus !
> 1, 1600, angry.wav
G Es artet zu einer Schlägerei aus !|<Rf> versucht die Gemüter zu beruhigen !
R Es artete zu einer Schlägerei aus, mit der <rf> überfordert schien
> 1, 1600, card.wav
G Eine Schlägerei ist ausgebrochen !|<Rf> versucht die Übersicht zu behalten !|Dies sind beschämende Szenen !!!
R <Rf> versuchte die Schlägerei zu unterbinden
> 1, 1600, angry.wav
G Überall fliegen die Fäuste !|<Rf> hat die Kontrolle verloren !
R <Rf> verlor die Kontrolle über die Spieler

# EVENT_HEADS_BALL_BEHIND
= 461, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> köpft den Ball ins Toraus
R <p1> köpfte den Ball ins Toraus
> 1, 900,
G <p1> köpft unter Druck den Ball ins Toraus
R <p1> köpfte unter Druck den Ball ins Toraus
> 1, 900,
G Ins Toraus geköpft durch <p1>
R <p1> köpfte den Ball ins Toraus
> 1, 900,
G Kopfball durch <p1>...|Doch der Ball geht ins Toraus
R <p1> köpfte den Ball ins Toraus

# EVENT_CLEARS_BALL_BEHIND
= 462, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> spielt den Ball ins Toraus
R <p1> spielte den Ball ins Toraus
> 1, 900,
G <p1> kann nur zu Lasten eines Eckballs klären
R <p1> konnte nur zu Lasten eines Eckballs klären

# EVENT_GOOD_SAVE_NOT_HELD
= 463, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 700, oohmono.wav
G <p1> taucht nach links ab...|Und lenkt den Ball ab...|Gute Abwehr !
R <p1> wehrte den Ball hervorragend ab
> 5, 700, ooh4mono.wav
G <p1> taucht nach rechts ab...|Und lenkt den Ball ab...|Gute Abwehr !
R <p1> wehrte den Ball hervorragend ab
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> kann den Ball abwehren...
R <p1> konnte den Ball abwehren
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> wehrt den Ball ab...
R <p1> wehrte den Ball ab
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> kommt mit den Fingerspitzen an den Ball...|Schöne Parade !
R <p1> bekam die Fingerspitzen an den Ball

# EVENT_GOOD_SAVE_HELD
= 464, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> hält sauber den Ball fest
R <p1> hielt sauber den Ball fest
> 5, 700, newmiss.wav
G <p1> taucht nach links ab...|Und hält den Ball fest|Gut gehalten !
R <p1> konnte den Ball sicher halten
> 5, 700, oohmono.wav
G <p1> taucht nach rechts ab...|Und hält den Ball fest|Gut gehalten !
R <p1> konnte den Ball sicher halten
> 1, 700, missmon8.wav
G <p1> zeigt eine gute Abwehr...|Er hält den Ball fest
R <p1> zeigte eine gute Abwehr
> 1, 900, newmiss.wav
G Gut gehalten von <p1>
R Gut gehalten von <p1>
> 1, 900, newmiss.wav
G Gute Abwehr durch <p1>|Er hält den Ball sicher fest
R Gute Abwehr durch <p1>, der den Ball sicher festhielt 
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> schnappt sich den Ball|Ganz sicher gefangen
R <p1> fing den Ball ganz sicher

# EVENT_GREAT_SAVE_NOT_HELD
= 465, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 700, ooh4mono.wav
G <p1> taucht nach links ab...|Und lenkt den Ball ab...|Hervorragend abgewehrt !
R <p1> lenkte den Ball hervorragend ab
> 5, 700, ooh4mono.wav
G <p1> taucht nach rechts ab...|Und lenkt den Ball ab...|Hervorragend abgewehrt !
R <p1> lenkte den Ball hervorragend ab
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> kann den Ball noch abfälschen...
R <p1> konnte den Ball noch abfälschen
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> lenkt den Ball ab...|Brilliant abgewehrt von <p1> !
R <p1> lenkte den Ball brilliant ab
> 1, 900, oohmono.wav
G Phantastische Rettungstat durch <p1>|Irgendwie bekam er noch die Finger an den Ball !
R <p1> konnte mit den Fingerspitzen gerade noch klären

# EVENT_GREAT_SAVE_HELD
= 466, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> rettet superb und hat den Ball sicher
R <p1> rettete superb und hatte den Ball sicher
> 5, 700, newooh2.wav
G <p1> taucht nach links ab...|Und hält den Ball fest|Grandios gehalten !
R <p1> hielt den Ball grandios
> 5, 700, missmon8.wav
G <p1> taucht nach rechts ab...|Und hält den Ball fest|Grandios gehalten !
R <p1> hielt den Ball grandios
> 1, 700, missmon8.wav
G <p1> zeigt eine großartige Abwehr...|Und hält den Ball fest
R <p1> zeigte eine großartige Abwehr und hielt den Ball fest
> 1, 900, oohmono.wav
G Weltklasse gehalten durch <p1>
R Weltklasse gehalten durch <p1>
> 1, 900, missmon8.wav
G Wahnsinnsabwehr durch <p1> !
R Wahnsinnsabwehr durch <p1> !
> 1, 900, oohmono.wav
G Glanzparade durch <p1> !|Und er hält den Ball auch noch fest !
R <p1> zeigte eine Glanzparade und hielt den Ball sicher 

# EVENT_LOOSE_BALL_IN_AREA
= 467, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> nimmt den Ball auf
R <p1> nahm den Ball auf
> 5, 900, newurge.wav
G <p1> erobert den freien Ball
R <p1> eroberte den freien Ball
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> schnappt sich den Ball...
R <p1> schnappte sich den Ball
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> kommt in Ballbesitz
R <p1> kam in Ballbesitz
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> erläuft sich den Ball
R <p1> erlief sich den Ball
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> nimmt den freien Ball auf
R <p1> nahm den freien Ball auf
> 1, 900, newurge.wav
G Der Ball rollt zu <p1>...
R Der Ball rollte zu <p1>
> 1, 900, newurge.wav
G Der Abpraller landet bei <p1> !
R Der Abpraller landete bei <p1>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> erreicht den Ball zuerst...
R <p1> erreichte den Ball zuerst  

# EVENT_GOAL_THREE
= 468, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 3000,
G <p1> mit einem absoluten Glückstreffer !
R <p1> erzielte einen absoluten Glückstreffer !
> 1, 2300,
G <p1> trifft !!!|Das war niemals Absicht !
R <p1> erzielte ein kurioses Tor für {den}<t> !!
> 1, 3000,
G <p1> trifft auf seltsame Weise !!!
R <p1> traf auf seltsame Weise !!
> 1, 2300,
G Der Ball ist im Tor !|<p1> konnte nichts dafür !
R <p1> erzielte ein absolutes Glückstor !!
> 1, 2000,
G Der Ball liegt im Netz|<p1> war der Schütze !|Doch nur durch reines Glück !
R <p1> erzielte einen Glückstreffer für {den}<t> !!

# EVENT_ILLEGAL_GOAL_THREE
= 469, 1, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 2300,
G <p1> mit einem absoluten Glückstreffer !
R <p1> erzielte einen absoluten Glückstreffer !
> 1, 2300,
G <p1> trifft !!!|Das war niemals Absicht !
R <p1> erzielte ein kurioses Tor für {den}<t> !!
> 1, 3000,
G <p1> trifft auf seltsame Weise !!!
R <p1> traf auf seltsame Weise !!
> 1, 2300,
G Der Ball ist im Tor !|<p1> konnte nichts dafür !
R <p1> erzielte ein absolutes Glückstor !!
> 1, 2000,
G Der Ball liegt im Netz|<p1> war der Schütze !|Doch nur durch reines Glück !
R <p1> erzielte einen Glückstreffer für {den}<t> !!

# EVENT_SILENT_YOUR_NOT_SINGING
= 470, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, chant56.wav
G ***

# EVENT_SILENT_OUTCLASSED
= 471, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, chant57.wav
G ***

# EVENT_SILENT_RANDOM_CHANT
= 472, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, chant50.wav
G ***
> 1, 900, chant52.wav
G ***
> 1, 900, manu.wav
G ***
> 1, 900, chant55.wav
G ***
> 1, 900, chant59.wav
G ***
> 1, 900, smlchant.wav
G ***
> 1, 900, chant69.wav
G ***
> 1, 900, chant70.wav
G ***
> 1, 900, chant71.wav
G ***
> 1, 900, lordch.wav
G ***
> 1, 900, oohoohch.wav
G ***

# EVENT_GOES_TO_HEAD_BALL_BEHIND
= 473, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> will den Ball ins Toraus köpfen
R <p1> wollte den Ball ins Toraus köpfen
> 1, 900,
G <p1> bekommt den Kopf noch an den Ball
R <p1> bekam den Kopf noch an den Ball
> 1, 900,
G Kopfball durch <p1>
R <p1> köpfte den Ball
> 1, 900,
G Geköpft von <p1>...
R <p1> köpfte den Ball

# EVENT_GOES_TO_CLEAR_BALL_BEHIND
= 474, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> versucht den Ball ins Toraus zu schlagen
R <p1> versuchte den Ball ins Toraus zu schlagen
> 1, 900,
G <p1> mit einem unkontrollierten Befreiungsschlag...
R <p1> mit einem unkontrollierten Befreiungsschlag

# EVENT_ALMOST_AN_OWN_GOAL
= 475, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Das war fast ein Eigentor !
R Es war fast ein Eigentor !
> 1, 900,
G <p1> unterlief beinahe ein Eigentor !
R <p1> unterlief beinahe ein Eigentor !
> 1, 900,
G Riesendusel für <p1> !
R <p1> verhinderte gerade noch ein Eigentor !
> 1, 900,
G Haarscharfe Angelegenheit !
R <p1> verursachte fast ein Eigentor !

# EVENT_ALMOST_A_FLUKE_GOAL
= 476, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> hatte beinahe noch Glück damit !
R <p1> hatte beinahe noch Glück damit
> 1, 900,
G <p1> wollte das sicher nicht mit Absicht !
R <p1> wollte das sicher nicht mit Absicht !

# EVENT_BOO_SPECIFIC_PLAYER
= 477, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1, whisplay.wav
G ***

# EVENT_APPLAUD_SPECIFIC_PLAYER
= 478, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1, sub2.wav
G ***

# EVENT_PLAYER_OVERHITS_PASS
= 479, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Doch den Ball hat er völlig verzogen...
R Doch den Ball hatte er völlig verzogen
> 1, 900,
G <p1> haut den Ball weit vorbei
R <p1> haute den Ball weit vorbei
> 1, 900,
G <p1> mit zuviel Drive bei diesem Pass...
R <p1> mit zuviel Drive bei diesem Pass
> 1, 900,
G Den hat er völlig falsch eingeschätzt...
R Den hatte er völlig falsch eingeschätzt
> 1, 900,
G Ein Fehlpaß von <p1>...
R <p1> mit einem Fehlpaß
> 1, 900,
G Erbärmlicher Paß von <p1>...
R Das war ein ganz erbärmlicher Paß

# EVENT_SILENT_WON_MATCH
= 480, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 1, endclap.wav
G ***

# EVENT_BOO_OFF_PITCH
= 481, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 1, whismono.wav
G ***

# EVENT_SAVES_PENALTY
= 482, 1, 0, 1, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 3000, goal10.wav
G Doch <p1> hält den Elfmeter !!
R Doch <p1> hielt den Elfmeter
> 1, 3000, goal10.wav
G Gehalten !!
R Er wurde gehalten von <p1> !
> 1, 3000, goal10.wav
G Gehalten durch <p1> !!
R Er wurde gehalten von <p1> !
> 1, 3000, goal10.wav
G <p1> kann halten !!
R <p1> konnte halten !

# EVENT_PENALTY_HITS_POST
= 483, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 3000, goal11.wav
G Doch <p1> trifft den Pfosten !!
R Doch <p1> traf den Pfosten
> 1, 3000, goal11.wav
G An den Pfosten !!!!
R Er traf nur den Pfosten !
> 1, 3000, goal11.wav
G Er trifft nur das Holz...|Und der Ball springt weg !!
R Der Ball traf nur das Holz und sprang weg

# EVENT_PENALTY_HITS_BAR
= 484, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 3000, goal11.wav
G Doch <p1> trifft die Latte !!
R Doch <p1> traf nur die Latte
> 1, 3000, goal11.wav
G An die Latte !!!!
R Er traf nur die Latte !
> 1, 3000, goal11.wav
G Der Ball knallt an den Querbalken !!
R Doch der Ball knallte gegen den Querbalken

# EVENT_PENALTY_HIT_OVER
= 485, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 3000, goal10.wav
G Doch er schießt drüber !!!
R Doch <p1> schoß drüber
> 1, 3000, goal10.wav
G Über die Latte !!
R Doch <p1> schoß über das Tor !
> 1, 3000, goal10.wav
G Er verschießt !!|Über das Tor !!
R Doch er schoß über das Tor

# EVENT_PENALTY_HIT_WIDE
= 486, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 3000, s2.wav
G Doch er schießt vorbei !!!
R Doch <p1> schoß vorbei
> 1, 3000, s2.wav
G Vorbei !!
R Doch <p1> schoß vorbei !
> 1, 3000, s2.wav
G Er vergibt !!|Am Pfosten vorbei !!
R Doch er schoß vorbei !

# EVENT_CHANT_BORO
= 487, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, middles.wav
G ***

# EVENT_CHANT_TOON
= 488, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, newcastl.wav
G ***

# EVENT_CHANT_SACK_THE_BOARD
= 489, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, sackthe.wav
G ***

# EVENT_CHANT_SEXY_FOOTBALL_ARSE
= 490, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, sexyfoot.wav
G ***

# EVENT_CHANT_VILLA
= 491, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, villa.wav
G ***

# EVENT_CHANT_UNITED
= 492, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, united2.wav
G ***

# EVENT_CHANT_REDSHITE
= 493, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, lpool2.wav
G ***

# EVENT_SHOOTOUT_SCORED_COMMENT
= 494, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 3000,
G <p1> trifft !!!
> 1, 3000,
G Kein Problem für <p1> !!!
> 1, 3000,
G Da ist es, <p1> trifft !!!
> 1, 3000,
G <p1> fehlerlos !!!
> 1, 3000,
G <p1> verwandelt den Elfmeter !!!
> 1, 3000,
G <p1> behielt die Nerven !!!

# EVENT_START_MATCH
= 495, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, startgam.wav
G Anstoß für {den}<t> 
R Anstoß für {den}<t> 
> 1, 900, startgam.wav
G <t> mit dem Anstoß
R <t> mit dem Anstoß
> 1, 900, startgam.wav
G Das Spiel wird angepfiffen 
R Das Spiel wurde angepfiffen

# EVENT_TAKE_SHORT_CORNER
= 496, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1000, goodchip.wav
G <p1> spielt die Ecke kurz
R <p1> spielte die Ecke kurz
> 1, 900, linepass.wav
G Eckball durch <p1>|Er spielt kurz...
R Kurze Ecke durch <p1>
> 1, 1000, goodchip.wav
G <p1> wählt eine kurze Ecke
R <p1> wählte eine kurze Ecke

# EVENT_TAKE_CORNER_TO_EDGE_OF_BOX
= 497, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> mit dem Eckball...|An den Strafraumrand
R <p1> schlug den Eckball an den Strafraumrand
> 1, 900, linepass.wav
G Eckball durch <p1>|Er spielt ihn an den Rand des Strafraums...
R <p1> schlug die Ecke an den Strafraumrand
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> läuft an...|Er zielt auf den Strafraumrand
R <p1> spielte den Eckball an den Strafraumrand

# EVENT_SHOOTING_PLAYER_WAS_UNDER_PRESSURE
= 498, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> wurde gut abgedeckt
R <p1> wurde gut abgedeckt
> 1, 900,
G Das war ein schwieriger Schuß|Er wurde von der Verteidigung umstellt
R Eine schwierige Situation für <p1>, der gänzlich umstellt war
> 1, 900,
G <p1> wurde kaum Platz gelassen
R <p1> wurde kaum Platz gelassen
> 1, 900,
G Er hatte viel zu wenig Platz
R Er hatte viel zu wenig Platz
> 1, 900,
G Die Abwehr konnte ihn gut abdrängen
R Die Abwehr konnte ihn gut abdrängen
> 1, 900,
G <p1> wurde druckvoll attackiert
R <p1> wurde druckvoll attackiert
> 1, 900,
G <p1> rannte sich in die Verteidigung fest
R <p1> rannte sich in die Verteidigung fest
> 1, 900,
G <p1> hatte absolut keinen Freiraum
R <p1> hatte absolut keinen Freiraum
> 1, 900,
G <p1> fand für sich keinen Freiraum
R <p1> fand für sich keinen Freiraum
> 1, 900,
G <p1> mußte sich der starken Bewachung beugen
R <p1> mußte sich der starken Bewachung beugen

# EVENT_HOLD_NEAR_CORNER_FLAG
= 499, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, whistpen.wav
G <p1> hält den Ball|Er hat keine Eile
R <p1> hielt den Ball, um Zeit zu schinden
> 1, 900, whistpen.wav
G <p1> versucht, Zeit zu schinden|Er hält den Ball auf der Stelle
R <p1> versuchte, mit Ballhalten Zeit zu schinden
> 1, 900, whismono.wav
G <p1> hat den Ball im Besitz|Er will nur Zeit gewinnen
R <p1> versuchte das Spiel aufzuhalten
> 1, 900, whismono.wav
G <p1> hat den Fuß auf dem Ball|Er will nichts mehr anbrennen lassen
R <p1> hatte den Fuß auf dem Ball und wollte nichts mehr anbrennen lassen

# EVENT_GOALKEEPER_CLEARANCE_FROM_HELD
= 500, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1200,
G <p1> schlägt den Ball ab
R <p1> schlug den Ball ab
> 1, 1200,
G <p1> mit einem Abschlag
R <p1> mit einem Abschlag
> 1, 1200,
G <p1> schlägt den Ball weit ins Feld
R <p1> schlug den Ball weit ins Feld

# EVENT_START_GAME_ULTRA_DEFENSIVE
= 501, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G Ein sehr vorsichtiger Beginn durch {den}<t>...
R {Der}<t> mit einem sehr vorsichtigen Beginn
> 1, 900,
G {Der}<t>{beginnt} das Spiel äußerst vorsichtig|Sie stehen massiert hintendrin...
R {Der}<t> mit einem äußerst vorsichtigen Beginn
> 1, 900,
G {Der}<t>{beginnt} das Match sehr defensiv
R {Der}<t> mit einer sehr defensiven Ausrichtung zu Beginn
> 1, 900,
G {Der}<t>{beginnt} das Spiel absolut defensiv
R {Der}<t> mit einem absolut defensiven Spielbeginn

# EVENT_START_GAME_DEFENSIVE
= 502, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G {Der}<t>{beginnt} das Spiel vorsichtig|Sie wollen es ruhig angehen lassen...
R {Der}<t> mit einem ruhigen Spielbeginn
> 1, 900,
G {Der}<t>{will} anscheinend zu Null spielen
R {Der}<t> mit einer defensiven Taktik
> 1, 900,
G {Der}<t>{beginnt} mit einer verstärkten Abwehr
R {Der}<t> mit einer verstärkten Abwehr
> 1, 900,
G {Der}<t>{beginnt} das Match ziemlich defensiv
R {Der}<t> mit einem ziemlich defensiven Spielbeginn

# EVENT_START_GAME_ATTACKING
= 503, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G {Der}<t>{beginnt} mit einer offensiven Formation
R {Der}<t> mit einer offensiven Formation zu Beginn
> 1, 900,
G {Der}<t>{beginnt} das Spiel offensiv
R {Der}<t> mit einem offensiven Spielbeginn
> 1, 900,
G {Der}<t>{will} anscheinend ein frühes Tor erzielen
R {Der}<t> mit einer angriffslustigen Formation
> 1, 900,
G {Der}<t>{beginnt} mutig nach vorn...|Sie wollen früh attackieren !
R {Der}<t> mit einer offensiven Spielausrichtung

# EVENT_GONE_NORMAL_STYLE_FROM_DEFENSIVE
= 504, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G {Der}<t> mit etwas mehr Mut...|Sie öffnen nun ein wenig das Spiel
R {Der}<t> mit einer etwas mutigeren Formation
> 1, 900,
G {Der}<t> nun mit etwas weniger Konzentration auf die Abwehr 
R {Der}<t> mit etwas weniger Konzentration auf die Abwehr
> 1, 900,
G {Der}<t> mit etwas mehr Zug nach vorne
R {Der}<t> mit etwas mehr Zug nach vorne

# EVENT_GONE_ATTACKING_STYLE_NOW
= 505, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G {Der}<t> mit einer offensiven Formation
R {Der}<t> mit einer offensiven Formation
> 1, 900,
G {Der}<t>{will} angreifen|Sie bringen mehr Mann nach vorne...
R {Der}<t> mit mehr Mann nach vorne
> 1, 900,
G {Der}<t>{will} nun Tore schießen...|Sie unterstützen den Sturm jetzt mehr
R {Der}<t> mit einer größeren Konzentration auf den Sturm

# EVENT_GONE_NORMAL_STYLE_FROM_ATTACKING
= 506, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G {Der}<t>{will} weniger Risiko eingehen...
R {Der}<t> mit einem weniger risikoreichen Spiel
> 1, 900,
G {Der}<t>{nimmt} das Tempo aus dem Spiel...
R {Der}<t> mit weniger Tempo im Spiel
> 1, 900,
G {Der}<t> mit geduldigerem Aufbau
R {Der}<t> mit geduldigerem Aufbau
> 1, 900,
G {Der}<t> mit weniger Druck nach vorne
R {Der}<t> mit weniger Druck nach vorne

# EVENT_GONE_DEFENSIVE_STYLE_FROM_ATTACKING
= 507, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G {Der}<t> mit weniger Angriffsbemühungen|Sie ziehen sich deutlich zurück
R {Der}<t> mit deutlich weniger Angriffsbemühungen
> 1, 900,
G {Der}<t>{will} sich nun auf die Abwehr konzentrieren
R {Der}<t> mit mehr Konzentration auf die Abwehr
> 1, 900,
G Defensivere Formation bei {den}<t>...|Sie lassen den Gegner bis hinter die Mittellinie kommen
R {Der}<t> mit einer defensiveren Formation
> 3, 900,
G {Der}<t> nun mit einem starken Abwehrriegel...
R {Der}<t> mit einem starken Abwehrriegel
> 1, 900,
G {Der}<t>{wechselt} zu einem defensiveren Stil
R {Der}<t>{wechselte} zu einem defensiveren Stil

# EVENT_SITTING_BACK
= 508, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G {Der}<t>{nimmt} sich mehr zurück...|Sie nehmen deutlich den Fuß vom Gas...
R {Der}<t>{nahm} deutlich den Fuß vom Gas
> 1, 900,
G {Der}<t>{nimmt} sich mehr Zeit für Ruhepausen...
R {Der}<t>{nahm} sich mehr Zeit für Ruhepausen...
> 1, 900,
G {Der}<t>{spielt} aufreizend langsam|Sie wollen sich offensichtlich schonen !
R {Der}<t>{spielte} aufreizend langsam, um sich zu schonen !
> 1, 900,
G Die Sache scheint gelaufen für {den}<t>|Sie nehmen es jetzt leichter...
R {Der}<t>{nahm} es etwas leichter, da das Spiel gelaufen schien

# EVENT_GONE_DEFENSIVE_STYLE_FROM_ATTACKING_BUT_NOT_WINNING
= 509, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G {Der}<t>{wird} zurückgedrängt...|Sie geben ihre Angriffsbemühungen auf
R {Der}<t>{wurde} in die Abwehr zurückgedrängt
> 1, 900,
G {Der}<t>{nimmt} einige Spieler zurück in die Abwehr
R {Der}<t>{nahm} einige Spieler zurück in die Abwehr
> 1, 900,
G {Der}<t>{spielt} nun deutlich defensiver...|Sie werden in die eigene Hälfte zurückgedrängt
R {Der}<t>{spielte} aufgrund des großen Druck deutlich defensiver 
> 3, 900,
G {Der}<t>{spielt} nur noch hinten...|Sie scheinen sich aufgegeben zu haben !
R <t>{spielte} nur noch defensiv, um Schlimmeres zu vermeiden 

# EVENT_SEMI_INTERCEPT
= 510, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> berührt den Ball
R Ball abgelenkt durch <p1>
> 1, 900, smluuh.wav
G <p1> geht dazwischen...|Er kann den Ball nicht unter Kontrolle bringen... 
R <p1> ging dazwischen, doch er konnte den Ball nicht kontrollieren
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> lenkt den Ball weiter
R <p1> lenkte den Ball weiter
> 1, 900, tinyurg.wav
G Abgefangen durch <p1>|Der Ball rollt in den freien Raum
R <p1> geht erfolglos dazwischen
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> will den Paß abfangen|Der Ball springt ihm weg... 
R <p1> fing erfolglos den Paß ab
> 1, 900, smluuh.wav
G <p1> geht dazwischen...|Doch der Ball springt ihm weg... 
R <p1> versuchte zu stören, doch er blieb glücklos

# EVENT_FINDS_A_GAP_GREAT_FIRST_TOUCH
= 511, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 500, tinyurg.wav
G <p1> schafft sich Raum....
R <p1> schaffte sich Raum
> 1, 500, tinyurg.wav
G gute Ballannahme durch <p1>...|Er schafft sich damit Platz...
R <p1> schaffte sich durch die Ballannahme Platz
> 1, 500, tinyurg.wav
G <p1> hat genug Platz zum Schuß...
R <p1> hatte genug Platz zum Schuß

# EVENT_GREAT_SAVE_SECOND_ATTEMPT
= 512, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 900, goonaah.wav
G <p1> kann den Ball ablenken...|Und hat ihn ganz sicher ihm Nachfassen !
R <p1> konnte den Ball im Nachfassen sichern
> 1, 900, goonaah.wav
G <p1> bekommt die Hand an den Ball...|Und sichert ihn im Nachfassen|Brilliant gehalten von <p1> !
R <p1> hielt den Ball brilliant im Nachfassen

# EVENT_GOOD_SAVE_SECOND_ATTEMPT
= 513, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 900, goonaah.wav
G <p1> wehrt den Ball ab...|Und sichert ihn ohne Probleme !
R <p1> wehrte den Ball ab und sicherte ihn ohne Probleme
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> bekommt die Fingerspitzen an den Ball...|Und hat ihn sicher im Nachfassen|Schöne Aktion !
R <p1> konnte den Ball im Nachfassen sichern

# EVENT_SAVE_SECOND_ATTEMPT
= 514, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> drückt den Ball weg...|Und springt auf den freien Ball !
R <p1> drückte den Ball weg und begrub ihn unter sich
> 1, 900, goonaah.wav
G <p1> kann nur abklatschen lassen...|Doch er sichert den Ball !
R <p1> sicherte den Ball im Nachfassen
> 1, 900, goonaah.wav
G Doch <p1> kann den Ball nicht festhalten...|Aber er kann den Ball doch noch aufnehmen|Er drückt ihn fest an seine Brust !
R Doch <p1> hat den Ball im Nachfassen sicher
> 1, 900, goonaah.wav
G Doch <p1>} läßt den Ball wegrollen...|<p1> kann ihn sichern !
R <p1> konnte den Ball im Nachfassen sichern

# EVENT_WINS_BALL_IN_AIR_AND_CLEARS
= 515, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700, intercep.wav
G <p1> überspringt <p2>|Und kann per Kopf klären
R <p1> übersprang <p2> und konnte per Kopf klären
> 1, 1000, intercep.wav
G <p1> springt höher als <p2> und klärt den Ball
R <p1> sprang höher als <p2> und klärte den Ball
> 1, 700, intercep.wav
G <p1> gewinnt das Luftduell gegen <p2>|Geklärt von <p1>
R <p1> gewann das Luftduell gegen <p2> und klärte
> 1, 700, intercep.wav
G <p1> höher als <p2> in der Luft|Geklärt per Kopf
R <p1> sprang höher als <p2> und klärte per Kopf
> 1, 700, intercep.wav
G <p1> im Kopfballduell gegen <p2>...|Der Ball geht außer Gefahr
R <p1> gewinnt Kopfballduell gegen <p2> und klärt per Kopf
> 1, 1000, intercep.wav
G <p1> gewinnt den Kopfball gegen <p2> und kann klären
R <p1> gewann den Kopfball gegen <p2> und konnte klären
> 1, 700, intercep.wav
G <p1> gewinnt den Luftkampf gegen <p2>|Er köpft den Ball weg
R <p1> gewann den Luftkampf gegen <p2> und köpfte den Ball weg
> 1, 700, intercep.wav
G <p1> bleibt in der Luft Sieger gegen <p2>|Per Kopf geklärt..
R <p1> blieb gegen <p2> per Kopf Sieger
> 1, 1000, intercep.wav
G <p1> kann gegen <p2> das Kopfballduell gewinnen
R <p1> konnte gegen <p2> das Kopfballduell gewinnen

# EVENT_DEFLECT_SHOT_FOR_CORNER
= 516, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> lenkt den Ball zur Ecke ab
R <p1> lenkte den Ball zur Ecke ab
> 1, 900, newooh2.wav
G <p1> berührt als Letzter den Ball. Ecke.
R <p1> berührte als Letzter den Ball und verursachte eine Ecke
> 1, 900, newooh2.wav
G Der Ball trifft <p1>|Und rollt ins Toraus zu einer Ecke
R Der Ball traf <p1> und rollte ins Toraus zu einer Ecke
> 1, 900, missmon8.wav
G Der Ball prallt von <p1> ins Toraus ab|Somit Eckball
R Der Ball prallte von <p1> ins Toraus zur Ecke ab

# EVENT_DEFLECT_HEADER_FOR_CORNER
= 517, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> lenkt den Kopfball ins Toraus ab
R <p1> lenkte den Kopfball ins Toraus ab
> 2, 900, cornurg.wav
G Der Kopfball touchiert <p1> und fliegt am Tor vorbei
R Der Kopfball touchierte <p1> und flog am Tor vorbei
> 1, 900, cornurg.wav
G Der Kopfball trifft <p1> und geht hinter das Tor
R Der Kopfball traf <p1> und ging hinter das Tor
> 1, 900, goodblox.wav
G <p1> steht in der Flugbahn|Er verursacht einen Eckball
R <p1> stand in der Flugbahn und verursachte einen Eckball
> 1, 900, goodblox.wav
G Der Ball trifft <p1> und geht ins Toraus
R Der Ball traf <p1> und ging ins Toraus

# EVENT_GIFT_CORNER_STRAIGHT_TO_OPP
= 518, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 1000, oohahh.wav
G <p1> mit der Ecke|Direkt zum Gegner
R <p1> schoß die Ecke direkt zum Gegner
> 1, 1000, oohaah.wav
G <p1> läuft zum Eckball|<O>Geklärt von <p2>
R <p1>{s} Eckball wurde von <p2> geklärt
> 1, 1000, oohahh.wav
G Die Ecke wird <p1> treten|<O><p2> fängt den Ball mit Leichtigkeit ab
R Die Ecke von <p1> wurde von <p2> leicht abgefangen
> 1, 800, oohaah.wav
G <p1> spielt die Ecke in den Strafraum|<O>Kein Problem für <p2>
R <p1> spielte den Eckball direkt auf <p2>
> 1, 800, oohaah.wav
G <p1> schlägt den Eckball hinein|<O><p2> geht dazwischen
R <p1> schlug die Ecke direkt zu <p2>

# EVENT_DIVERTS_BALL_TO_TEAMMATE
= 519, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> lenkt den Ball weiter zu <p2>
R <p1> lenkte den Ball weiter zu <p2>
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> legt den Ball ab zu <p2>
R <p1> legte den Ball ab zu <p2>
> 1, 900, tinyurg.wav
G Abgefangen durch <p1>|Der Ball springt zu <p2>
R <p1> fing den Ball ab und lenkte ihn zu <p2> weiter

# EVENT_HEADER_BACK_TO_KEEPER									
= 520, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> legt den Ball per Kopf zurück zu <p2>
R <p1> legte den Ball per Kopf zurück zu <p2>
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> köpft zurück zum Torwart
R <p1> köpfte zurück zum Torwart
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> gibt per Kopf zurück zu seinem Keeper
R <p1> gab per Kopf zurück zu seinem Keeper

# EVENT_BAD_HEADER_BACK_TO_KEEPER									
= 521, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> legt den Ball per Kopf zurück zu <p2>|Doch schwach geköpft...
R <p1> mit einem leichtsinnigen Kopfball zurück zum Keeper
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> köpft zurück zum Torwart|Aber viel zu lässig...
R <p1> köpfte viel zu lässig zum Torwart zurück
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> mit einem schwachen Kopfball zurück zum Torwart
R <p1> mit einem schwachen Kopfball zurück zum Torwart

# EVENT_PASS_BACK_TO_KEEPER									
= 522, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, 
G <p1> spielt den Ball zurück zu <p2>
R <p2> bekam den Ball von <p1> zurückgespielt
> 1, 900,
G <p1> paßt zurück zum Torwart
R <p1> paßte zurück zum Torwart
> 1, 900,
G Rückpaß zum Torwart von <p1>
R Rückpaß zum Torwart von <p1>
> 1, 900,
G <p1> mit einem Rückpaß
R <p1> spielte einen Rückpaß
> 1, 900,
G <p1> wird zum Rückpaß gezwungen
R <p1> wurde zum Rückpaß gezwungen

# EVENT_BAD_PASS_BACK_TO_KEEPER									
= 523, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> spielt den Ball zurück zu <p2>|Doch der Ball wird abgefangen !
R <p1> spielte einen Leichtsinnsrückpaß
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> spielt einen lausigen Rückpaß !!
R <p1> spielte einen lausigen Rückpaß
> 1, 900, tinyurg.wav
G Zurück zum Torwart gespielt von <p1>|Viel zu lässig !!
R <p1> spielte einen viel zu lässigen Rückpaß
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> mit einer überhasteten Rückgabe !
R <p1> mit einer überhasteten Rückgabe
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> wird zu einem leichtsinnigen Rückpaß gezwungen
R <p1> wurde zu einem leichtsinnigen Rückpaß gezwungen

# EVENT_PASS_LONG_BACK_TO_KEEPER								
= 524, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> spielt über das halbe Feld zurück zu <p2>
R Der Ball wurde über das halbe Feld zu <p2> zurückgespielt

# EVENT_BAD_PASS_LONG_BACK_TO_KEEPER								
= 525, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> spielt über das halbe Feld zurück zu <p2>|Doch der Rückpaß geht zum Gegner...
R <p1> spielte einen langen Rückpaß direkt zum Gegner

# EVENT_ONE_TWO_PASS
= 526, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 3, 1100, tinyurg.wav
G <p1> und <p2> mit einem Doppelpaß
R <p1> und <p2> mit einem Doppelpaß
> 1, 1100, tinyurg.wav
G <p1> spielt einen Doppelpaß mit <p2>
R <p1> spielte einen Doppelpaß mit <p2>
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> paßt kurz zu <p2>...|Der gibt den Ball zurück...
R <p1> spielte einen Doppelpaß mit <p2>
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> legt ab zu <p2>|<p2> gibt den Ball zurück...
R <p1> und <p2> spielten einen Doppelpaß

# EVENT_WINS_JUMPFORBALL_AGAINST_KEEPER
= 527, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700, tinyurg.wav
G <p1> springt höher als <p2>
R <p1> sprang höher als <p2>
> 1, 800, tinyurg.wav
G <p1> schlägt <p2> im Luftduell
R <p1> schlug <p2> im Luftduell
> 1, 800, tinyurg.wav
G <p1> gewinnt gegen den Keeper in der Luft
R <p1> gewann gegen den Keeper in der Luft
> 1, 700, tinyurg.wav
G <p1> überspringt den Torwart
R <p1> übersprang den Torwart
> 1, 700, tinyurg.wav
G <p1> gewinnt das Luftduell gegen den Torwart
R <p1> gewann das Luftduell gegen den Torwart

# EVENT_WINS_BLOCK_TACKLE
= 528, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> blockt gegen <p2> erfolgreich ab
R <p1> blockte gegen <p2> erfolgreich ab
> 1, 900, goodblok.wav
G <O><p2> rennt sich an <p1> fest
R <p2> rannte sich an <p1> fest
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> attackiert <p2>|Gutes Tackling
R <p1> attackierte <p2> mit einem guten Tackling
> 1, 900, closhot.wav
G <O><p2> verliert den Ball an <p1>
R <p2> verlor den Ball durch <p1>{s} Tackling
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> erobert den Ball von <p2>
R Faires Tackling von <p1> gegen <p2>
> 1, 900, closhot.wav
G <p1> ist Endstation für <p2>
R <p1> eroberte sich gegen <p2> den Ball
> 1, 900, closhot.wav
G <O><p2> bleibt gegen <p1> zweiter Sieger
R <p1> bleibt gegen <p2> Sieger im Kampf um den Ball
> 1, 900, goodblox.wav
G <O><p2> wird von <p1> abgeblockt|Gutes, sauberes Tackling
R <p2> verlor gegen <p1> durch ein sauberes Tackling den Ball
> 1, 900, 
G <O><p2> hat keine Chance gegen <p1> 
R <p2> verlor den Ball an <p1>
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> nimmt <p2> den Ball ab...
R <p1> nahm <p2> den Ball ab
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> erobert sich gegen <p2> den Ball
R <p1> eroberte sich gegen <p2> den Ball
> 1, 900, intercep.wav
G <O><p2> bleibt an <p1> hängen
R <p2> verlor den Ball gegen <p1>
> 1, 900,
G <O><p2> kommt nicht an <p1> vorbei
R <p2> verlor den Ball an <p1>
> 1, 900, intercep.wav
G <O><p2> verliert den Ball|<p1> war mit dem Fuß dazwischen
R <p2> verlor den Ball an <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> stiehlt <p2> den Ball
R <p1> stahl <p2> den Ball

# EVENT_PLAYER_CONCEDES_CORNER
= 529, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> klärt auf Kosten einer Ecke
R <p1> klärte auf Kosten einer Ecke
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> verursacht einen Eckball
R <p1> verursachte einen Eckball
> 1, 900, newurge.wav
G Eckball verursacht von <p1> !
R <p1> verursachte einen Eckball
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> kann nur zu einer Ecke klären !
R <p1> konnte nur zu einer Ecke klären
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> wird gezwungen, den Ball ins Toraus zu spielen
R <p1> wurde gezwungen, den Ball ins Toraus zu spielen

# EVENT_PLAYER_FORCED_WIDE										
= 530, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> wird weit abgedrängt
R <p1> wurde weit abgedrängt
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> findet keinen Durchlaß !
R <p1> fand keinen Durchlaß !

# EVENT_SAVING_TACKLE								
= 531, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1400, oohaah2.wav
G Doch <p1> geht mutig dazwischen !
R Doch <p1> ging mutig dazwischen !
> 1, 1400, closhot.wav
G Doch <p1> geht mutig zum Ball !
R Doch <p1> ging mutig zum Ball !
> 1, 1400, oohaah2.wav
G Großartige Rettungstat durch <p1> !
R <p1> mit einer großartigen Rettungstat !
> 1, 1000, oohaah2.wav
G Großartige Attacke von <p1> !|In letzter Sekunde !
R <p1> ging in letzter Sekunde dazwischen !
> 1, 1400, oohaah2.wav
G Phantastische Rettungstat durch <p1> !
R <p1> mit einer großartigen Rettungstat !
> 1, 1400, oohaah2.wav
G <p1> geht mit letzter Kraft dazwischen !
R <p1> ging mit letzter Kraft dazwischen !
> 1, 1000, yeahaah.wav
G <O><p2> muß treffen !|Doch <p1> geht in letzter Sekunde dazwischen !
R <p2> mußte treffen, doch <p1> ging gerade noch dazwischen !
> 1, 1000, yeahaah.wav
G <O><p2> hat die Riesenchance !|<p1> rettet im letzten Moment !
R <p2> hatte die Riesenchance, doch <p1> rettete im letzten Moment !
> 1, 1000, yeahaah.wav
G <O><p2> muß das Tor machen !|Großartige Rettungstat von <p1> !|Das war in letzter Sekunde !
R <p2> mußte das Tor machen, doch <p1> ging im letzten Moent dazwischen !

# EVENT_SHOOTING_PLAYER_WAS_UNDER_PRESSURE_FROM_ONE_PLAYER
= 532, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> wurde zu nah von <p2> abgedeckt
R <p1> wurde zu nah von <p2> abgedeckt
> 1, 900,
G Das war keine leichte Chance|<O><p2> erlaubte ihm wenig Freiraum
R <p1> war von Verteidigern umstellt
> 1, 900,
G <p1> konnte sich gegen <p2> keinen Freiraum schaffen
R <p1> konnte sich gegen <p2> keinen Freiraum schaffen
> 1, 900,
G <p1> konnte sich nicht von <p2> lösen
R <p1> konnte sich nicht von <p2> lösen
> 1, 900,
G <O><p2> hat ihn gut bewacht
R <p2> hatte ihn gut bewacht
> 1, 900,
G <p1> hatte einen schweren Stand gegen <p2>
R <p1> hatte einen schweren Stand gegen <p2>

# EVENT_SHOOTING_PLAYER_WAS_UNDER_PRESSURE_FROM_TWO_PLAYERS
= 533, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <O>Das war eine schwierige Chance|<O><p1> und <p2> deckten ihn hautnah
R Eine schwierige Chance, da er vom Gegner gedoppelt wurde
> 1, 900,
G <p1> und <p2> gaben ihm kaum Platz
R <p1> und <p2> gaben ihm kaum Platz
> 1, 900,
G <O>Das war nur eine halbe Chance|<O><p1> und <p2> standen nah bei ihm
R <p1> und <p2> standen nah bei ihm

# EVENT_GETS_TO_THE_BYLINE_NEW
= 534, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> geht zur Seitenlinie
R <p1> ging zur Seitenlinie
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> läuft zur Seitenlinie
R <p1> lief zur Seitenlinie

# EVENT_LONG_BALL
= 535, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1400, passclap.wav
G <p1> mit einem weiten Ball nach vorne
R <p1> schlug den Ball <d> Meter nach vorne
> 1, 1400, shot2mon.wav
G <p1> schlägt den Ball nach vorne
R <p1> schlug den Ball nach vorne
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> spielt einen langen Ball
R <p1> spielte einen langen Ball
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> spielt weit nach vorne
R <p1> spielte weit nach vorne
> 1, 1400, shot2mon.wav
G <p1> drischt den Ball nach vorne
R <p1> drosch den Ball nach vorne

# EVENT_GO_ROUND_KEEPER_OUTSIDE_AREA
= 536, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <O><p2> ist außerhalb des Strafraums|<p1> umkurvt ihn...
R <p1> umkurvte <p2>, der sich außerhalb des Strafraums befand...
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <O><p2> stürmt auf <p1> zu...|<p1> geht an ihm vorbei...
R <p1> mußte nur noch an <p2> vorbeikommen

# EVENT_FORCED_TO_PASS
= 537, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> findet keine Schußposition|Er gibt ab zu <p2>
R <p1> fand keine Schußposition und gab ab zu <p2>
> 1, 800, tinyurg2.wav
G Doch <p1> steht mit dem Rücken zum Tor|Er spielt ab zu <p2>
R Doch <p1> stand mit dem Rücken zum Tor und gab ab zu <p2>

# EVENT_IN_LEFT_DEFENCE
= 538, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> steht tief in der eigenen Hälfte
R <p1> stand tief in der eigenen Hälfte
> 1, 900,
G <p1> steht links vom eigenen Strafraum
R <p1> stand links vom eigenen Strafraum

# EVENT_IN_CENTRAL_DEFENCE
= 539, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> steht tief in der eigenen Hälfte
R <p1> stand tief in der eigenen Hälfte
> 1, 900,
G <p1> will den Ball aus der Abwehr spielen
R <p1> wollte den Ball aus der Abwehr spielen

# EVENT_IN_RIGHT_DEFENCE
= 540, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> steht tief in der eigenen Hälfte
R <p1> stand tief in der eigenen Hälfte
> 1, 900,
G <p1> steht links vom eigenen Strafraum
R <p1> stand links vom eigenen Strafraum

# EVENT_IN_LEFT_MIDFIELD
= 541, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> hat den Ball im linken Mittelfeld
R <p1> hatte den Ball im linken Mittelfeld
> 1, 900,
G <p1> ist weit linksaußen
R <p1> war weit linksaußen
> 1, 900,
G <t>{hat} mit <p1> den Ball auf der linken Seite
R <t>{hatte} mit <p1> den Ball auf der linken Seite

# EVENT_IN_CENTRAL_MIDFIELD
= 542, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> hat den Ball am Mittelkreis
R <p1> hatte den Ball am Mittelkreis
> 1, 900,
G <p1> hat den Ball an der Mittellinie
R <p1> hatte den Ball an der Mittellinie
> 1, 900,
G <p1> mit dem Ball im zentralen Mittelfeld
R <p1> mit dem Ball im zentralen Mittelfeld
> 1, 900,
G <p1> baut aus zentraler Position auf
R <p1> baute aus zentraler Position auf
> 1, 900,
G <p1> mit dem Ball im Mittelkreis
R <p1> mit dem Ball im Mittelkreis

# EVENT_IN_RIGHT_MIDFIELD
= 543, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> hat den Ball im rechten Mittelfeld
R <p1> hatte den Ball im rechten Mittelfeld
> 1, 900,
G <p1> ist weit rechtsaußen
R <p1> war weit rechtsaußen
> 1, 900,
G <t>{hat} mit <p1> den Ball auf der rechten Seite
R <t>{hatte} mit <p1> den Ball auf der rechten Seite

# EVENT_IN_LEFT_ATTACK
= 544, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> hat den Ball auf dem linken Flügel
R <p1> hatte den Ball auf dem linken Flügel
> 1, 900,
G <p1> ist links vom Strafraum {des}<t2>
R <p1> war links vom Strafraum {des}<t2>
> 1, 900,
G <p1> ist weit linksaußen
R <p1> war weit linksaußen

# EVENT_IN_CENTRAL_ATTACK
= 545, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> ist <d> Meter vor dem Tor
R <p1> war <d> Meter vor dem Tor
> 1, 900,
G <p1> steht <d> Meter vom Tor entfernt
R <p1> stand <d> Meter vom Tor entfernt
> 1, 700,
G <d> Meter vor dem Tor...|sucht <p1> Anspielstationen
R <p1> suchte nach Anspielstationen im Strafraum
> 1, 900,
G <p1> ist am Strafraum {des}<t2> 
R <p1> war am Strafraum {des}<t2> 

# EVENT_IN_RIGHT_ATTACK
= 546, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> hat den Ball auf dem rechten Flügel
R <p1> hatte den Ball auf dem rechten Flügel
> 1, 900,
G <p1> ist rechts vom Strafraum {des}<t2>
R <p1> war rechts vom Strafraum {des}<t2>
> 1, 900,
G <p1> ist weit rechtsaußen
R <p1> war weit rechtsaußen

# EVENT_CHANT_SUNDERLAND
= 547, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, sunder7.wav
G ***
> 1, 900, sund3.wav
G ***
> 1, 900, sund2.wav
G ***

# EVENT_WINS_JUMPFORBALL_NOT_WITH_HEIGHT
= 548, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> kommt eher als <p2> an den Ball
R <p1> kam eher als <p2> an den Ball
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> schlägt <p2> im Kampf um den Ball
R <p1> schlug <p2> im Kampf um den Ball
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> ist zuerst am Ball...
R <p1> kam eher als <p2> an den Ball
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> erreicht den Ball früher als <p2>
R <p1> erreichte den Ball früher als <p2>

# EVENT_CLEAR_FOR_THROW
= 549, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> klärt zum Einwurf
R <p1> klärte zum Einwurf
> 1, 900, clear.wav
G <p1> spielt den Ball über die Seitenlinie
R <p1> spielte den Ball über die Seitenlinie
> 2, 900, clear.wav
G <p1> geht auf Nummer sicher|Er schlägt den Ball auf die Tribüne !
R <p1> schlug den Ball ins Seitenaus
> 1, 900, clear.wav
G <p1> klärt den Ball ins Seitenaus
R <p1> klärte den Ball ins Seitenaus

# EVENT_CHANT_METZ
= 550, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, metzsing.wav
G ***
> 1, 900, metzchn2.wav
G ***
> 1, 900, metzchan.wav
G ***

# EVENT_CHANT_EUROPEAN
= 551, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, metzdrm3.wav
G ***
> 1, 900, metzdrum.wav
G ***

# EVENT_PENALTY_CLAIM_SOUND
= 552, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, newpen2.wav
G ***

# EVENT_RUNS_UNOPPOSED
= 553, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> wird immer noch nicht angegriffen
R <p1> wurde immer noch nicht angegriffen
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> läuft weiter nach vorne...|Immer noch keine Gegenwehr {von}<t2> 
R Er lief weiter unbedrängt nach vorne
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> stößt unbedrängt weiter nach vorne
R <p1> stieß weiter nach vorne
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> setzt seinen Lauf weiter fort
R <p1> setzte seinen Lauf weiter fort
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> wird immer noch Platz gelassen
R <p1> wurde immer noch Platz gelassen
> 1, 900, newurge.wav
G {Der}<t2>{unternimmt} immer noch nichts gegen <p1>
R {Der}<t2>{unternahm} immer noch nichts gegen <p1>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> hat jede Menge Platz
R <p1> hatte jede Menge Platz
> 1, 900, newurge.wav
G Immer noch keine Reaktion auf <p1>{s} Vorstoß zu sehen
R Immer noch keine Reaktion auf <p1>{s} Vorstoß zu sehen
> 1, 900, newurge.wav
G Gegen <p1> wird noch immer nichts unternommen
R Gegen <p1> wurde noch immer nichts unternommen


# EVENT_CHANT_LATIN
= 554, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, brazcha8.wav
G ***
> 1, 900, braztrm2.wav
G ***
> 1, 900, brazhrn2.wav
G ***


# EVENT_CHANT_SOUTH_AMERICA
= 555, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, brazcha9.wav
G ***
> 3, 900, brzfire2.wav
G ***
> 1, 900, brazch10.wav
G ***
> 1, 900, brazdrm.wav
G ***

# EVENT_CHANT_SHEARER
= 556, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, shearer.wav
G ***

# EVENT_HOLD_OFF_OPPONENT
= 557, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> hält sich <p2> vom Leib
R <p1> hielt sich <p2> vom Leib
> 1, 900,
G <p1> sperrt gegen <p2> den Ball ab
R <p1> sperrte gegen <p2> den Ball
> 1, 900,
G <p1> schirmt den Ball gegen <p2> ab
R <p1> schirmte den Ball gegen <p2> ab
> 1, 900,
G <p1> hält <p2> fern vom Ball
R <p1> hielt <p2> fern vom Ball
> 1, 900,
G <p1> wird von <p2> bedrängt|Doch er kann ihn auf Distanz halten
R <p1> konnte <p2> trotz Bedrängung auf Distanz halten

# EVENT_CONTROL_BALL_WITH_CHEST
= 558, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> stoppt den Ball mit der Brust
R <p1> stoppte den Ball mit der Brust
> 1, 900,
G <p1> nimmt den Ball mit der Brust an
R <p1> nahm den Ball mit der Brust an
> 1, 900,
G Brustannahme durch <p1>
R <p1> mit einer Brustannahme
> 1, 900,
G <p1> holt den Ball gut herunter
R <p1> holte den Ball gut herunter

# EVENT_GOALIE_SPILLS_BALL
= 559, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, oohclapm.wav
G <p1> will den Ball fangen|Doch er greift vorbei
R <p1> konnte den Ball nicht sauber fangen
> 1, 900, oohclapm.wav
G Leichte Aufgabe für <p1>|Doch er läßt den Ball fallen !
R <p1> ließ den Ball aus den Händen fallen
> 1, 900, oohclapm.wav
G <p1> springt zum Ball hoch|Doch er greift daneben !
R <p1> konnte den Ball nicht sauber fangen

# EVENT_WON_COMPETITION
= 560, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
> 1, 2700, endclap.wav
G Der Schlusspfiff ertönt !|{Der}<t>{hat} {den}<c> gewonnen !!
R {Der}<t>{hatte} {den}<c> gewonnen !!
> 1, 2700, endclap.wav
G Das Spiel ist vorbei !!|{Der}<t>{hat} {den}<c> gewonnen !!
R {Der}<t>{hatte} {den}<c> gewonnen !!

# EVENT_THROUGH_TO_FINAL
= 561, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
> 1, 2700, endclap.wav
G Schlusspfiff !|{Der}<t>{ist} im Finale !!
R {Der}<t>{ist} im Finale !!
> 1, 2700, endclap.wav
G Aus und vorbei !!|{Der}<t>{steht} im Finale !!
R {Der}<t>{steht} im Finale !!

# EVENT_RUN_WITH_BALL_OPP_IN_CLOSE_ATTENTION
= 562, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> geht nach vorne mit <p2> an seiner Seite
R <p1> ging nach vorne mit <p2> an seiner Seite
> 2, 900, urgeclap.wav
G <p1> wird bewacht von <p2>
R <p1> wurde von <p2> bewacht
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> versucht <p2>{s} Bewachung zu entgehen
R <p1> versuchte <p2>{s} Bewachung zu entgehen
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> versucht sich von <p2> zu lösen
R <p1> versuchte sich von <p2> zu lösen
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> wird von <p2> verfolgt
R <p1> wurde von <p2> verfolgt
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> steht unter <p2>{s} Bewachung|Doch er bringt den Ball nach vorne...
R <p1> brachte den Ball trotz <p2>{s} Bewachung nach vorne
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> läuft mit dem Ball nach vorne|Er spürt <p2>{s} Atem im Nacken
R <p1> lief mit dem Ball nach vorne mit <p2> hinter sich
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> wird bei seinem Vorstoß von <p2> bewacht
R <p1> wurde bei seinem Vorstoß von <p2> bewacht

# EVENT_RUN_PAST_OPPONENT_WITH_PACE				
= 563, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 3, 900, urgeclap.wav
G <p1> übersprintet <p2> !
R <p1> übersprintete <p2> !
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> läßt <p2> hinter sich
R <p2> wurde von <p1> überlaufen
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> ist zu schnell für <p2>
R <p1> war zu schnell für <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> schlägt <p2> im Laufduell
R <p1> schlug <p2> im Laufduell
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> überläuft <p2>
R <p1> überlief <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> läßt <p2> stehen
R <p1> ließ <p2> stehen
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> schießt an <p2> vorbei
R <p1> schoß an <p2> vorbei

# EVENT_SILENT_MISSED_IN_35_YARD_SHOOTOUT
= 564, 2, 1, 0, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 1, s2.wav
G <p1>

# EVENT_SHOT_HIT_POST_IN
= 565, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Innenpfosten - Tor !!
R Der Ball traf noch den Innenpfosten

# EVENT_SHOT_HIT_BAR_IN
= 566, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Unterseite der Latte - Tor !!
R Der Ball prallte vorher unter die Latte
> 1, 900,
G Unter die Latte - Tor !!
R Der Ball ging vorher unter die Latte
                                          
# EVENT_POOR_HEAD_CLEAR
= 567, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> klärt den Ball per Kopf|Doch nur bis zu <p2>...
R <p1> klärte den Ball per Kopf nur bis zu <p2>
> 1, 900,
G <p1> kann den Ball per Kopfball klären|Doch nur bis zu <p2>...
R <p1> konnte den Ball nur bis vor <p2>{s} Füße klären
> 1, 900, headooh2.wav
G <p1> köpft den Ball aus der Gefahr|Direkt auf <p2>...
R <p1> köpfte den Ball aus der Gefahr, doch <p2> nahm den Ball auf

# EVENT_BAD_PASS_IN_OWN_AREA
= 568, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> spielt quer im eigenen Strafraum
R <p1> spielte quer im eigenen Strafraum
> 1, 900,
G <p1> spielt einen riskanten Querpaß vor dem eigenen Tor
R <p1> spielte einen riskanten Querpaß vor dem eigenen Tor

# EVENT_MATCH_ABANDONED_FLOODLIGHT_FAILURE
= 569, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Das Flutlicht ist ausgefallen !|Es sieht nicht danach aus, als ob es bald weiterginge !!|Der Schiedsrichter bricht die Partie ab !
R Das Spiel wurde wegen Ausfall der Flutlichtanlage abgebrochen

# EVENT_MATCH_ABANDONED_SNOWING
= 570, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1200,
G Der Schneefall macht ein Weiterspielen unmöglich !!|<Rf> bricht die Partie ab !!
R <Rf> brach das Spiel wegen starken Schneefalls ab
> 1, 1200,
G <Rf> inspiziert den zugeschneiten Boden|Er entscheidet sich abzubrechen !
R <Rf> brach das Spiel wegen starken Schneefalls ab

# EVENT_MATCH_ABANDONED_PITCH_CONDITION
= 571, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Die Platzbedingungen lassen kein reguläres Spiel mehr zu !!|<Rf> bricht die Partie ab !!
R <Rf> brach das Spiel wegen Unbespielbarkeit des Platzes ab

# EVENT_LOSE_CONTROL_OF_BALL_SNOW
= 572, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> rutscht auf dem Schnee aus....|Er verliert die Kontrolle über den Ball
R <p1> verlor auf dem Schnee den Ball
> 1, 900,
G <p1> rutscht auf dem Schnee der Ball weg
R <p1> rutschte auf dem Schnee der Ball weg

# EVENT_RUN_WITH_BALL_SNOW
= 573, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> läuft mit dem Ball über den Schnee nach vorne
R <p1> lief mit dem Ball über den Schnee nach vorne
> 1, 900,
G <p1> kämpft sich durch den Schneeboden nach vorne
R <p1> kämpfte sich durch den Schneeboden nach vorne

# EVENT_RUN_WITH_BALL_RAIN
= 574, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> kämpft sich durch den Regen
R <p1> kämpfte sich durch den regen
> 1, 900,
G <p1> läuft über den nassen Untergrund nach vorne
R <p1> lief über den nassen Untergrund nach vorne
> 1, 900,
G <p1> trotzt dem Regen und greift an
R <p1> trotzte dem Regen und griff an

# EVENT_PLAYER_OVERHITS_PASS_WIND
= 575, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Doch der Ball wird vom Wind erfaßt...
R Doch er schlug einen Fehlpass
> 1, 900,
G <p1> unterschätzt den Wind...
R <p1>>{s} Paß vom Winde verweht

# EVENT_BALL_LOOSE_WET
= 576, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Der Ball trudelt über den nassen Rasen ...
R Der Ball trudelte über den nassen Rasen
> 1, 900,
G Der Ball springt auf dem feuchten Boden weg ...
R Der Ball sprang auf dem feuchten Boden weg

# EVENT_TURN_WET
= 577, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> dreht sich geschickt trotz des rutschigen Rasens
R <p1> drehte sich geschickt auf dem nassen Boden

# EVENT_TURN_OPPONENT_MUDDY
= 578, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> dreht sich blitzschnell|<p2> rutscht meterweit durch den Schlamm
R <p1> ließ <p2> mit einer schnellen Drehung ins Leere rutschen

# EVENT_RUN_WITH_BALL_WATERLOGGED
= 579, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> kämpft sich nach vorne
R <p1> kämpfte sich nach vorne
> 1, 900,
G <p1> wühlt sich durch den nassen Platz
R <p1> wühlte sich durch den nassen Platz
> 1, 900,
G <p1> spielt sich durch den peitschenden Regen nach vorne
R <p1> spielte sich durch den peitschenden Regen nach vorne

# EVENT_BALL_GOES_LOOSE_WATERLOGGED
= 580, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Der Ball rutscht über den nassen Untergrund ins Leere 
R Der Ball rutschte über den nassen Untergrund ins Leere
> 1, 900,
G Der Ball rollt herrenlos über den regengetränkten Rasen
R Der Ball rollte herrenlos über den regengetränkten Rasen

# EVENT_TURN_ICY
= 581, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> kommt mit dem eisigen Boden gut zurecht
R <p1> kam mit dem eisigen Boden gut zurecht

# EVENT_TURN_SNOW
= 582, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> kommt mit dem zugeschneiten Boden gut zurecht
R <p1> kam mit dem zugeschneiten Boden gut zurecht

# EVENT_GREAT_FIRST_TOUCH_WET
= 583, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 600, smlurge.wav
G <p1> kann den glatten Ball erfolgreich annehmen
R <p1> konnte den glatten Ball erfolgreich annehmen
> 1, 600, smlurge.wav
G <p1> nimmt den rutschigen Ball souverän an
R <p1> nahm den rutschigen Ball souverän an

# EVENT_RUN_PAST_OPPONENT_WATERLOGGED
= 584, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> wühlt sich an <p2> vorbei
R <p1> wühlte sich an <p2> vorbei

# EVENT_SHOT_LOW_DRIVE_WET
= 585, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> mit einem Flachschuß|Der Ball wird auf dem nassen Rasen immer schneller
R <p1> mit einem Flachschuß über den nassen Rasen
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> mit einem gefährlichen Flachschuß auf nassem Grund
R <p1> mit einem gefährlichen Flachschuß auf nassem Grund
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> kämpft sich durch den Regen....|Er zieht flach ab
R <p1> probiert einen Flachschuß auf nassem Untergrund

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOW_DRIVE_WET
= 586, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> mit einem gefährlichen Aufsetzer
R <p1> mit einem gefährlichen Aufsetzer

# EVENT_SHOT_LOB_WIND
= 587, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> versucht einen Lob|Er wird vom Wind abgelenkt...
R <p1> versuchte einen Lob mit Hilfe des Windes

# EVENT_SHOT_WELL_WIDE_WIND
= 588, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 900, mock4mon.wav
G Doch der Wind treibt den Ball vom Tor weg
R Doch <p1>{s} Schuß wurde durch den Wind vom Tor weggetrieben
> 1, 900, mock4mon.wav
G Doch der Wind lenkt den Schuß weit daneben
R Doch der Wind lenkte den Schuß weit daneben
> 1, 900, mock4mon.wav
G Doch der Ball segelt weit vorbei
R Doch der Ball segelte weit vorbei

# EVENT_FOUL_SLIDE_TACKLE_SLIPPERY
= 589, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, heyrefm.wav
G <p1> rutscht in <p2> hinein und läßt ihn über die Klinge springen !|Auf diesem Boden kein Wunder !!
R <p1> rutschte in <p2> hinein !!
> 1, 900, heyrefm.wav
G <p1> rutscht in <p2>{s} Beine und läßt ihn weit fliegen !|Das sah schlimmer aus, als es war
R <p1> rutschte in <p2> hinein !!
> 1, 900, heyrefm.wav
G <p1> rutscht in <p2> hinein|<p2> gleitet meterweit über den nassen Boden  !
R <p1> rutschte in <p2> hinein !!

# EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_WATERLOGGED
= 590, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> drischt den Ball vorwärts...|Durch einige Pfützen
R <p1> paßte nach vorne zu <p2>
> 1, 900,
G <p1> spielt den Ball nach vorne...|Der bleibt in einer Pfütze liegen !
R <p1> paßte nach vorne zu <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WATERLOGGED
= 591, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> spielt durch die Pfützen nach links
R <p1> spielte durch die Pfützen nach links zu <p2>
> 1, 900,
G <p1> treibt den Ball nach links über den nassen Boden
R <p1> trieb den Ball nach links zu <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_MUDDY
= 592, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> spielt trotz des Schlamms sicher zu <p2>
R <p1> spielte trotz des Schlamms sicher zu <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_MUDDY
= 593, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> schlägt den Ball durch den Schlamm zu <p2>
R <p1> schlug den Ball durch den Schlamm zu <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_MUDDY
= 594, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> schlägt den Ball durch den Schlamm zurück zu <p2>
R <p1> schlägt den Ball durch den Schlamm zurück zu <p2>

# EVENT_GOALKEEPER_PARRY_WET
= 595, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> wehrt den Schuß ab|Doch er kann den feuchten Ball nicht festhalten
R <p1> konnte den Schuß nicht festhalten
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> kommt mit der Hand an den Ball|Doch der Ball klatscht ab...
R <p1> kam noch an den Ball, konnte das Leder aber nicht mehr festhalten

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOB_WIND
= 596, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> versucht einen weiten Lob|Der Ball wird vom Wind erfasst...
R <p1> versuchte einen spektakulären Lob aus der 2. Reihe
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> versucht den Keeper zu überlobben|Der Ball wird vom Wind erfasst...
R <p1> versuchte einen spektakulären Lob aus der 2. Reihe

# EVENT_GREAT_SAVE_HELD_WET
= 597, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> hält sicher und hat den Ball fest in den Händen|Bei diesem Wetter nicht einfach...
R <p1> hielt sicher und hatte den Ball fest in der Hand
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> wehrt sicher ab und hält den Ball fest
R <p1> wehrte sicher ab und hielt den Ball fest

# EVENT_GREAT_SAVE_HELD_WINDY
= 598, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G Bei diesem Wind war der Ball nicht einfach zu halten
R <p1> wehrte sicher ab und hielt den Ball fest

# EVENT_WINS_BLOCK_TACKLE_WET
= 599, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> bleibt auf den Beinen|Er erobert den Ball von <p2>
R <p1> eroberte den Ball von <p2>
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> verkneift sich eine Grätsche|Er erobert den Ball von <p2> mit einem sauberen Tackling
R <p1> eroberte den Ball von <p2>

# EVENT_SLIDES_IN_TO_FINISH
= 600, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> rutscht zum Ball !
R <p1> rutschte zum Ball
> 1, 800, tinyurg2.wav
G Kann <p1> den Ball über die Linie drücken ?
R <p1> wollte den Ball mit Gewalt über die Linie drücken !

# EVENT_GOALIE_SPILLS_BALL_WET
= 601, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, oohclapm.wav
G <p1> springt zum Ball hoch|Doch er rutscht ihm durch die Finger
R <p1> konnte den Ball nicht sicher fangen

# EVENT_SHOOTING_PLAYER_UNDER_NO_PRESSURE
= 602, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> hatte alle Zeit der Welt ..
R <p1> hatte alle Zeit der Welt ..
> 1, 900,
G <p1> hatte niemanden in der Nähe ..
R <p1> hatte niemanden in der Nähe ..

# EVENT_PLAYER_TAKES_HIS_TIME
= 603, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> schaut sich um ..
R <p1> schaute sich um ..
> 1, 900,
G <p1> nimmt sich Zeit ..
R <p1> nahm sich Zeit ..
> 1, 900,
G <p1> blickt sich um ..
R <p1> blickte sich um ..
> 1, 900,
G <p1> bringt sich in Position ..
R <p1> brachte sich in Position ..
> 1, 900,
G <p1> nimmt das Tempo aus dem Spiel ..
R <p1> nahm das Tempo aus dem Spiel ..

# EVENT_POOR_GOAL_KICK
# NB. This event is expected to have 2 items, no more, no less.
= 604, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> mit einem schwachen Abschlag ..
R <p1> mit einem schwachen Abschlag ..
> 1, 900,
G <p1> mit einem schwachen Abstoß ..
R <p1> mit einem schwachen Abstoß ..

# EVENT_SHORT_FREE_KICK
= 605, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Spielt kurz zu <p1>
R Der Freistoß wurde kurz zu <p1> gespielt

# added by dobs 3.6.00

# EVENT_PLAYER_FEELING_PRESSURE                       
= 606, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> kann dem Druck anscheinend nicht standhalten
R <p1> konnte dem Druck anscheinend nicht standhalten
> 1, 900,
G <p1> wirkt ohne Selbstvertrauen|Er wurde zuletzt oft kritisiert
R <p1> wirkte nach der jüngsten Kritik ohne Selbstvertrauen

# EVENT_PLAYER_HITS_BACK_AT_CRITICS                   
= 607, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> hat wieder Spaß!|Er wurde zuletzt oft kritisiert
R <p1> strafte seine Kritiker Lügen
> 1, 1500,
G <p1> straft seine Kritiker Lügen !
R <p1> strafte seine Kritiker Lügen
> 1, 1500,
G <p1> widerlegt seine Kritiker !
R <p1> widerlegte seine Kritiker
> 1, 900,
G Eine Genugtuung für <p1>....|Er gab die Antwort auf dem Platz !
R <p1> gab seine Antwort auf dem Platz
> 1, 900,
G <p1> ist wieder da !|Seinen Kritikern hat er es damit gezeigt !
R <p1> zeigte es seinen Kritikern

# EVENT_PLAYER_HITS_BACK_AT_MANAGER                   
= 608, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> zeigt es damit seinem Manager !
R <p1> zeigte es damit seinem ungeliebten Manager
> 1, 900,
G <p1> ist wieder da...|Er will es seinem Manager beweisen !
R <p1> wollte es seinem Manager nach dessen Kritik beweisen

# EVENT_GOOD_SERVICE_TO_PLAYER                        
= 609, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1200,
G <p1> wurde gut ins Spiel eingebunden
> 1, 1200,
G Die Einbindung ins Team verlief für <p1> heute besser...

# EVENT_POOR_SERVICE_TO_PLAYER                        
= 610, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1200,
G <p1> wurde kaum angespielt
> 1, 1200,
G <p1> wirkte wie ein Fremdkörper im Spiel...

# EVENT_TEAM_BACKS_UP_TITLE_TALK                      
= 611, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G {Der}<t>{ist} damit klarer Favorit auf den Titel
R {Der}<t>{war} damit klarer Favorit auf den Titel !
> 1, 1500,
G Berechtigte Titelambitionen für {den}<t> 
R Berechtigte Titelambitionen für {den}<t> !
> 1, 1500,
G {Der}<t>{spielt} wie ein Titelträger !
R {Der}<t>{spielte} wie ein Titelträger
> 1, 1500,
G Eine eindrucksvolle Vorstellung durch {den}<t> 
R {Der}<t> mit einer eindrucksvollen Vorstellung
> 1, 1500,
G Hochklassiger Fußball {des}<t> !
R {Der}<t> mit hochklassigem Fußball

# EVENT_TEAM_BACKS_UP_EURO_TALK                       
= 612, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G {Der}<t> mit guten Aussichten {bei der}<c> 
R {Der}<t> mit guten Aussichten {bei der}<c>  !
> 1, 1500,
G {Der}<t>{ist} damit zum Favoritenkreis zu zählen
R {Der}<t>{war} damit zum Favoritenkreis zu zählen !
> 1, 1500,
G Eine wirklich ansprechende Leistung heute {bei}<t> 
R {Der}<t> mit einer wirklich ansprechenden Leistung
> 1, 1500,
G Hochklassiger Fußball durch {den}<t> !
R {Der}<t>{spielte} hochklassigen Fußball
> 1, 1500,
G {Der}<t>{spielt} in einer eigenen Liga !
R {Der}<t>{spielte} in einer eigenen Liga

# EVENT_TEAM_BACKS_UP_PROMOTION_TALK                  
= 613, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G {Der}<t>{hat} so gute Aussichten auf den Aufstieg
R {Der}<t>{hatte} so gute Aussichten auf den Aufstieg !
> 1, 1500,
G {Der}<t> mit einer vielversprechenden Leistung
R {Der}<t> mit einer vielversprechenden Leistung !
> 1, 1500,
G Eine wirklich sehenswerte Darbietung durch {den}<t> 
R {Der}<t> mit einer wirklich sehenswerten Darbietung
> 1, 1500,
G Großer Fußball durch {den}<t> !
R {Der}<t> mit großem Fußball

# EVENT_TEAM_BACKS_UP_RELEGATION_TALK                 
= 614, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G {Der}<t>{spielt} wie ein sicherer Absteiger
R {Der}<t>{spielte} wie ein sicherer Absteiger
> 1, 1500,
G {Der}<t> mit einer trostlosen Vorstellung
R {Der}<t> mit einer trostlosen Vorstellung
> 1, 1500,
G Eine schwache Darbietung durch {den}<t> 
R {der}<t> mit einer schwachen Darbietung
> 1, 1500,
G Eine erbärmliche Leistung {bei}<t>
R {Der}<t>{zeigte} eine erbärmliche Leistung
> 1, 1500,
G {Der}<t>{hat} so nichts in dieser Liga zu suchen !
R {Der}<t>{hatte} so nichts in dieser Liga zu suchen
> 1, 1500,
G {Der}<t>{spielt} einen grottenschlechten Fußball 
R {Der}<t>{spielte} einen grottenschlechten Fußball

# EVENT_TEAM_TITLE_HOPES_DAMAGED                      
= 615, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G {Der}<t>{hat} im Titelrennen einen Rückschlag erlitten
R {Der}<t>{hatte} im Titelrennen einen Rückschlag erlitten
> 1, 1500,
G {Der}<t>{hat} in dieser Form keine Chance auf den Titel
R {Der}<t>{hatte} in dieser Form keine Chance auf den Titel
> 1, 1500,
G Eine schwache Vorstellung durch {den}<t>
R <t>{zeigte} eine schwache Vorstellung
> 1, 1500,
G {Der}<t>{spielt} klar unter Wert
R {Der}<t>{spielte} klar unter Wert
> 1, 900,
G Ein müder Kick durch {den}<t>|Sie können viel besser spielen
R {Der}<t>{zeigte} einen müden Kick

# EVENT_TEAM_EURO_HOPES_DASHED                        
= 616, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G {Der}<t>{steht} damit vor dem Aus
R {Der}<t>{stand} damit vor dem Aus
> 1, 1500,
G Kaum noch Aussichten für {den}<t>
R <t>{hatte} kaum noch Aussichten auf den Titel
> 1, 1500,
G Die Hoffnungen {bei}<t> hängen am seidenen Faden !
R Die Hoffnungen {bei}<t> hingen am seidenen Faden 
> 1, 1500,
G Aus und vorbei für {den}<t> {bei der}<c> !
R Aus und vorbei für {den}<t> {bei der}<c> !



# EVENT_TEAM_PROMOTION_HOPES_DAMAGED                  
= 617, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G {Der}<t>{spielt} heute nicht aufstiegsreif
R {Der}<t>{spielte} nicht aufstiegsreif
> 1, 1500,
G {Der}<t>{zeigt} keine aufstiegsreife Leistung
R {Der}<t>{zeigte} keine aufstiegsreife Leistung
> 1, 1500,
G Eine schwache Vorstellung durch {den}<t>
R {Der}<t> mit einer schwachen Vorstellung
> 1, 1500,
G {Der}<t>{spielt} weit unter Normalform
R {Der}<t>{spielte} weit unter Normalform
> 1, 900,
G Ein schwacher Kick durch {den}<t>|Sie können weitaus besser spielen
R {Der}<t> mit einem schwachen Kick


# EVENT_TEAM_RELEGATION_FEARS_ALLAYED                 
= 618, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G {Der}<t>{spielte} heute nicht wie ein Absteiger
R {Der}<t>{spielte} nicht mehr wie ein Absteiger
> 1, 1500,
G {Der}<t> mit einem wichtigen Schritt gegen den Abstieg
R {Der}<t> mit einem wichtigen Schritt gegen den Abstieg
> 1, 1500,
G Bitter nötige Punkte für {den}<t>
R Bitter nötige Punkte für {den}<t>


# EVENT_TEAM_MARCH_ON                                 
= 619, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Die Serie {des}<t> geht weiter
R Nach <d> Spielen ohne Niederlage geht der Lauf {des}<t> weiter
> 1, 900,
G Die Serie {des}<t> geht weiter|Nun sind sie schon <d> Spiele ungeschlagen !
R {Der}<t>{war} nun schon <d1> Spiele ungeschlagen
> 1, 1500,
G {Der}<t>{ist} anscheinend unschlagbar !
R {Der}<t>{war} anscheinend unschlagbar

# EVENT_TEAM_LOSING_AGAIN                             
= 620, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Die fürchterliche Serie {des}<t> geht weiter
R Nach <d> Spiel ohne Sieg geht die Serie {des}<t> weiter
> 1, 900,
G {Der}<t>{ist} immer noch sieglos|Seit schon <d> Spielen ohne Erfolg
R {Der}<t> mit einer drohenden Serie von <d1> Spielen ohne Sieg
> 1, 1500,
G Die Mannschaft {des}<t> spielt ohne jedes Selbstvertrauen
R Die Mannschaft {des}<t> spielte ohne jedes Selbstvertrauen

# EVENT_TEAM_BREAK_BAD_RUN                            
= 621, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G {Der}<t>{versucht} alles, die Serie ohne Sieg zu beenden
R Nach <d> sieglosen Spielen {versuchte der}<t> alles
> 1, 1500,
G Die Negativserie {des}<t> scheint ein Ende zu finden !
R Die Negativserie {des}<t> schien ein Ende zu finden
> 1, 1500,
G {Der}<t>{steht} vor dem Ende einer endlos scheinenden Negativserie
R {Der}<t>{stand} vor dem Ende einer endlos scheinenden Negativserie

# EVENT_UNBEATEN_RUN_UNDER_THREAT                     
= 622, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Die Serie {des}<t> mit <d> Spielen ohne Niederlage scheint abzureißen !
R Nach <d> ungeschlagenen Spielen schien die Serie {der}<t> ein Ende zu finden
> 1, 900,
G Der Lauf {des}<t> hat wohl ein Ende|Nach <d> Spielen droht die erste Niederlage
R Nach <d> Spielen drohte {den}<t> die erste Niederlage

# EVENT_UNBEATEN_RUN_SURELY_BROKEN                    
= 623, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Die Serie {des}<t> mit <d> Spielen ohne Niederlage geht zu Ende !
R Die Serie {des}<t> mit <d> Spielen ohne Niederlage ging zu Ende
> 1, 1500,
G Die beeindruckende Serie {des}<t> ist nun vorbei !
R Die beeindruckende Serie {des}<t> war somit vorbei

# EVENT_PLAYER_STILL_STARRING_IN_TOURNAMENT           
= 624, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> bleibt der Star des Turniers !
R <p1> blieb der Star des Turniers !
> 1, 900,
G <p1> ist eine Bereicherung des Turniers...|Er hat heute perfekt gespielt !
R <p1> wurde zu einer Bereicherung des Turniers !
> 1, 1500,
G <p1> bleibt der Star {des}<c> !
R <p1> blieb der Star {des}<c> !

# EVENT_PLAYER_STARRING_IN_TOURNAMENT_BUT_NOT_TODAY   
= 625, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> spielte heute unter seinen Möglichkeiten|In den letzten Partien zeigte er weitaus mehr
R <p1> konnte nach starken Leistungen nicht überzeugen
> 1, 900,
G <p1> konnte heute nicht überzeugen...|Trotzdem hat er ein gutes Turnier
R <p1> konnte im Gegensatz zu den vorherigen Partien nicht überzeugen

# EVENT_TIPPED_PLAYER_NOT_IMPRESSING                  
= 626, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Von <p1> wurde bei diesem Turnier mehr erwartet
R Von <p1> wurde bei diesem Turnier mehr erwartet
> 1, 900,
G <p1> sagte man ein großes Turnier voraus|Bisher hat er enttäuscht
R <p1> konnte die an ihn gestellten Erwartungen nicht erfüllen
> 1, 900,
G <p1> kämpft um seine Form...|Vor dem Turnier wurde viel von ihm erwartet
R <p1> konnte die an ihn gestellten Erwartungen nicht erfüllen

# EVENT_TIPPED_PLAYER_IMPRESSING_IN_TOURNAMENT        
= 627, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> macht einen guten Eindruck !|Damit bestätigt er die Experten
R <p1> konnte den guten Experteneindruck bestätigen !
> 1, 900,
G Von <p1> durfte man viel erwarten...|Er erfüllt seinen Job tadellos
R <p1> erfüllte sämtliche Erwartungen an ihn!
> 1, 1500,
G <p1> spielt ein hervorragendes Turnier !
R <p1> spielte ein hervorragendes Turnier !

# EVENT_PRAISED_PLAYER_IMPRESSING                     
= 628, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> hielt dem Erwartungsdruck an ihn stand
R <p1> hielt dem Erwartungsdruck an ihn stand
> 1, 1500,
G <p1> wurde nicht zu Unrecht von den Medien gelobt !
R <p1> wurde nicht zu Unrecht von den Medien gelobt !
> 1, 900,
G Großartige Leistung von <p1>|Er kommt mit dem Medienrummel gut zurecht
R <p1> konnte den Medienrummel gut wegstecken
> 1, 900,
G <p1> strotzt vor Selbstvertrauen...|Die Vorschußlorbeeren an ihn scheinen berechtigt
R <p1> bestätigte die hohen Erwartungen an ihn

# EVENT_IMPRESSIVE_DEBUT                              
= 629, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Ein eindrucksvolles Debüt von <p1>
R <p1> zeigte ein eindrucksvolles Debüt
> 1, 1500,
G <p1> zeigt ein sehr gutes <t>-Debüt
R <p1> zeigte ein sehr gutes <t>-Debüt

# EVENT_SCORES_TO_CAP_IMPRESSIVE_DEBUT                
= 630, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> krönt sein tolles Debüt|{Der}<t>{hat} sicher noch viel Freude an ihm
R <p1> krönte mit seinem Tor sein tolles Debüt
> 1, 900,
G <p1> spielte ein tolles Debüt...|Das Tor war das Sahnehäubchen !!
R <p1> krönte mit seinem Tor sein eindrucksvolles Debüt 

# EVENT_DISAPPOINTING_DEBUT                           
= 631, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> spielte ein enttäuschendes <t>-Debüt
R <p1> spielte ein enttäuschendes <t>-Debüt
> 1, 1500,
G So hat sich <p1> sein Debüt nicht vorgestellt
R <p1> mit einem schwachen Debüt für {den}<t>

# EVENT_POOR_DEFENSIVE_DISPLAY_BY_PLAYER              
= 632, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> wirkte heute sehr schwach
R <p1> wirkte sehr schwach

# EVENT_FREEKICK_MOVED_BACK_10_YARDS
= 633, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0
> 1, 1200, whist3.wav
G Der <Rf> verlegt den Ball um 10 Meter|Strafe für {den}<t2> 
R Der <Rf> verlegte den Ball um 10 Meter zu Ungunsten {des}<t2> 

# EVENT_FREEKICK_BECOMES_INDIRECT							
= 634, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0
> 1, 1200, whist3.wav
G Der Freistoß ist nun im Strafraum und wird dadurch indirekt.
R Der Freistoß wurde in den Strafraum verlegt und dadurch indirekt.

# EVENT_HEADS_UPFIELD
= 635, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1200,
G <p1> köpft den Ball nach vorne
R <p1> köpfte den Ball nach vorne

# EVENT_PLAYS_IT_SHORT_DOWN_THE_WING
= 636, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1200,
G <p1> spielt ihn kurz den Flügel entlang
R <p1> spielte ihn den Flügel entlang

# EVENT_FREEKICK_OVER_WALL
= 637, 1, 0, 1, 0, 2, 1, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> zirkelt den Freistoß über die Mauer...
R <p1> zirkelte den Freistoß über die Mauer
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> feuert den Freistoß durch die Mauer...
R <p1> feuerte den Freistoß durch die Mauer

# EVENT_RUSHES_BACK_TO_CENTER
= 638, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 900, 
G <p1> holt den Ball schnell wieder aus dem Netz... | und rennt damit wieder zum Mittelkreis
R <p1> holte den Ball schnell wieder aus dem Netz und rannte damit wieder zum Mittelkreis

# EVENT_ATTACK_COMES_TO_NOTHING
= 639, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, 
G aber daraus wird nichts...
R der Angriff verpuffte
> 1, 900, 
G aber daraus wurde nichts...
R aber daraus wurde nichts...

# EVENT_CLEARED_BALL
= 640, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, 
G {Der}<t1>{bringt} Ruhe ins Spiel
R {Der}<t1>{brachte} Ruhe ins Spiel
> 1, 900, 
G {Der}<t1>{bleibt} in Ballbesitz
R {Der}<t1>{widerstand} dem Druck

# EVENT_TIME_ADDED_ON
= 641, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Der Ersatzreferee kündigt <N> Minuten Nachspielzeit an
R Der Ersatzreferee kündigte die Nachspielzeit an
> 1, 1500,
G <N> Minuten Nachspielzeit werden angekündigt
R Der Ersatzreferee kündigte die Nachspielzeit an
> 1, 1500,
G <N> Minuten Nachspielzeit werden vom Ersatzschiedsrichter angekündigt
R Der Ersatzreferee kündigte die Nachspielzeit an

# EVENT_LOST_MARKER
= 642, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p2> kann <p1> nicht halten
R <p2> konnte <p1> nicht halten
> 1, 1500,
G <p1> hat seinen Gegenspieler abgeschüttelt
R <p1> hatte seinen Gegenspieler abgeschüttelt

# EVENT_LOST_MULTIPLE_MARKERS
= 643, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> wurschtelt sich durch die gegnerische Abwehr!
R <p1> konnte alle Gegenspieler hinter sich lassen!
> 1, 1500,
G <p1> ist für <t2> nicht zuhalten!
R <p1> hatte es geschafft, alle Gegenspieler hinter sich zu lassen

# EVENT_MARKER_BEATEN_IN_AIR
= 644, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> gewinnt ohne Probleme das Kopfballduell gegen <p2>
R <p1> gewann ohne Probleme das Kopfballduell gegen <p2>
> 1, 1500,
G <p2> kann es nicht mit <p1>'s Kopfballstärke aufnehmen
R <p2> konnte es nicht mit <p1>'s Kopfballstärke aufnehmen
> 1, 1500,
G <p1> kommt vor <p2> mit seinem Kopf an den Ball
R <p1> kam vor <p2> mit seinem Kopf an den Ball
> 1, 1500,
G <p1> überspringt <p2>
R <p1> übersprang<p2>

# EVENT_MARKER_TOO_SLOW
= 645, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> war zu schnell für seinen Gegenspieler
R <p1> konnte <p2> mit Leichtigkeit abhängen

# EVENT_UNABLE_TO_SHAKE_MARKER
= 646, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> hat in diesem Spiel noch kein Land gesehen
R <p1> konnte in diesem Spiel noch kein Land sehen
> 1, 1500,
G <p2> hat <p1> in der Tasche
R <p1> konnte in diesem Spiel noch kein Land sehen
> 1, 1500,
G <p2> stand im ganzen Spiel nahe bei <p1>
R <p1> konnte in diesem Spiel noch kein Land sehen

# EVENT_NO_ONE_COVERING_MIDFIELDER
= 647, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Keiner fühlt sich für <p1>{s} Sturmlauf verantwortlich
R <p1> kam unbewacht nach vorne
> 1, 900,
G Niemand übernimmt <p1> im Mittelfeld
R <p1> konnte unbewacht nach vorne durchstoßen

# EVENT_DEVASTATING_CROSSES
= 648, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1>{s} Flanken sorgen immer wieder für Gefahr
R <p1>{s} Flanken sorgten weiterhin für Gefahr
> 1, 900,
G <p1>{s} milimetergenaue Flanken sorgen immer wieder für Gefahr
R <p1>{s} Flanken sorgten weiterhin für Gefahr

# EVENT_CREATIVE_MIDFIELDER
= 649, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> übernimmt den kreativen Part {bei}<t1>
R <p1> hatte einige Chancen für {den}<t1> herausgearbeitet
> 1, 900,
G <p1> verteilt die Bälle im Mittelfeld
R <p1> hatte einige Chancen für {den}<t1> herausgearbeitet

# EVENT_DEVASTATING_CROSS
= 650, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Das war eine senstionelle Flanke von <p1>
R Eine starke Flanke von <p1>
> 1, 900,
G Diese Flanke von <p1> sorgte für Gefahr
R Eine starke Flanke von <p1>

# EVENT_WINS_JUMPFORBALL_WITH_HEIGHT
= 651, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> übersteigt <p2>
R <p1> überstieg <p2> und eroberte so den Ball
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> übersteigt <p2> mit Leichtigkeit
R <p1> überstieg <p2> deutlich und eroberte so den Ball

# EVENT_MOVE_ONTO_POOR_PASS
= 652, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700,
G <p1> mußte sich anstrengen, den Pass noch zu erreichen
R <p1> streckte sich, um den Ball noch zu erreichen
> 1, 700,
G <p1> mußte sich anstrengen, den Ball noch zu erreichen
R <p1> streckte sich, um den Ball noch zu erreichen

# EVENT_DEFENDER_SOLID_AS_A_ROCK
= 653, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700,
G <p1> steht wie ein Fels in <t1>{s} Abwehr
R <p1> stand wie ein Fels in <t1>{s} Abwehr
> 1, 700,
G <p1> scheint jedes Duell zu gewinnen
R <p1> schien jedes Duell zu gewinnen

# EVENT_DEFENDER_SOLID_IN_AIR
= 654, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700,
G <p1> gewinnt heute alles in der Luft
R <p1> gewann heute alles in der Luft

# EVENT_PLAYER_KNACKERED
= 655, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700,
G <p1> scheint Probleme zu haben weiterspielen zu können
R <p1> hatte Probleme weiterspielen zu können
> 1, 700,
G <p1> hat Probleme weiterspielen zu können
R <p1> hatte Probleme weiterspielen zu können

# EVENT_GOALIE_CHIP_SAVE
= 656, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> läuft zurück... | Er bekommt gerade noch seine Finger an den Ball
R <p1> war gerade noch früh genug zur Stelle

# EVENT_GOALIE_CHIP_SAVE_EASY
= 657, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> steht gut | Er pflückt den Ball aus der Luft
R <p1> stand gut und hatte keine Probleme mit dem Schuß
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> hat den Schuß gut berechnet | Er pflückt den Ball aus der Luft
R <p1> stand gut und hatte keine Probleme mit dem Schuß

# EVENT_GOALIE_CHIP_FAILED_SAVE
= 658, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> läuft zurück... | Aber er kann den Ball nicht mehr erreichen...
R <p1> kam nicht schnell genug zurück, um den Ball noch erreichen zu können

# EVENT_GOALIE_BLAMES_DEFENSE
= 659, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> brüllt seine Vorderleute an | Er gibt ihnen die Schuld für dieses Gegentor
R <p1> war unzufrieden mit der Leistung seiner Vorderleute
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> brüllt seine Vorderleute an | Er hatte auf etwas mehr Unterstützung gehofft
R <p1> war unzufrieden mit der Leistung seiner Vorderleute

# EVENT_GOALIE_DESPONDANT
= 660, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> schlägt die Hände vors Gesicht | Er hat heute einen schweren Tag
R <p1> scheint einen schweren Tag zu haben

# EVENT_KNOCKDOWN_HEADER
= 661, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> legt ihn <p2> per Kopf vor
R <p1> legte ihn <p2> per Kopf vor
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> köpft ihn in <p2>{s} Lauf
R <p1> köpfte ihn in <p2>{s} Lauf
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> gibt ihn per Kopf an <p2> weiter
R <p1> gab ihn per Kopf an <p2> weiter

# EVENT_WALL_BLOCKS_SHOT
= 662, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, weyhey.wav
G Die Mauer wehrt den Schuß ab
R Die Mauer konnte den Schuß abblocken
> 1, 900, weyhey.wav
G Von der Mauer abgeblockt
R Die Mauer blockte den Schuß ab

# EVENT_PRESSURE_PAYS_OFF
= 663, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, weyhey.wav
G <t1>{s} Druck zahlt sich endlich aus!
R <t1>{s} Druck zahlte sich endlich aus

# EVENT_WALL_DEFLECTS_SHOT
= 664, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 3, 900, uuhooh.wav
G Der Schuß wird von der Mauer abgefälscht
R Der Schuß wurde von der Mauer abgefälscht
> 3, 900, uuhooh.wav
G Die Mauer wehrt den Schuß ab
R Die Mauer wehrte den Schuß ab
> 3, 900, uuhooh.wav
G Der Schuß scheint von der Mauer abgefälscht
R Der Schuß schien von der Mauer abgefälscht

# EVENT_PLAY_ACTING
= 665, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0
> 3, 900,
G <p1> nutzt dies gerne aus | <p2> beteuert seine Unschuld | Er hält <p1> für einen Schauspieler
R <p2> beteuerte <p1> nicht berührt zu haben
> 3, 900,
G <p1> fällt wie von der Pistole getroffen zu Boden | <p2> versucht ihn vom Boden zu heben | Er denkt, daß <p1> übertreibt
R <p2> beteuerte <p1> nicht berührt zu haben

# EVENT_PLAY_ACTING_ELBOW
= 666, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0
> 3, 900,
G <p1> geht zu Boden | <p2> scheint wütend zu sein | Er beteuert ihn nicht berührt zu haben
R <p2> beteuerte <p1> nicht berührt zu haben

# EVENT_MOVE_ONTO_PASS_OWN_END
= 667, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700, 
G <p1> nimmt den Ball nahe des eigenen Tores auf
R <p1> nahm den Ball nahe des eigenen Tores auf

# EVENT_MOVE_ONTO_PASS_MIDFIELD
= 668, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700,
G <p1> schnappt sich den Ball im Mittelfeld
R <p1> schnappte sich den Ball im Mittelfeld

# EVENT_SELFISH_PLAYER
= 669, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 3, 900, uuhooh.wav
G <p2> ist wütend | Er hatte auf ein Zuspiel von <p1> gehofft
R <p2> war wütend, da er auf ein Zuspiel von <p1> gehofft hatte
> 3, 900, uuhooh.wav
G <p2> ist wütend über <p1> | Er meint <p1> hätte zu ihm passen sollen
R <p2> war wütend, daß <p1> nicht zu ihm gepasst hat

# EVENT_WAIT_IN_SPACE
= 670, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700, 
G <p1> hat genug Zeit um sich Übersicht zu verschaffen
R <p1> hatte genug Zeit um sich Übersicht zu verschaffen

# EVENT_FREE_KICK_CHANCE_WIDE
= 671, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 3, 800, uuhooh.wav
G <p1> wird den Freistoß von weit außen ausführen
R <p1> schickte sich an, den Freistoß von weit außen ausführen

# EVENT_FREE_KICK_CHANCE_CENTRAL
= 672, 1, 0, 1, 0, 4, 3, 0, 0
> 3, 800, uuhooh.wav
G <p1> legt sich den Ball an der Strafraumgrenze zurecht
R <p1> legte sich den Ball zurecht
> 3, 900, uuhooh.wav
G <p1> wird aus dieser Entfernung direkt aufs Tor schießen
R <p1> legte sich den Ball zurecht

# EVENT_FREE_KICK_CHANCE_INDIRECT
= 673, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 3, 800, uuhooh.wav
G <p1> wird den Freistoß wohl vor das Tor ziehen
R <p1> legte sich den Ball zurecht
> 3, 1200, uuhooh.wav
G <p1> schickt sich an, den Freistoß von der Ecke des Sechzehnmeterraums auszuführen
R <p1> legte sich den Ball zurecht
> 3, 1200, uuhooh.wav
G <p1> schickt sich an, den Freistoß von der Strafraumgrenze auszuführen
R <p1> legte sich den Ball zurecht

# EVENT_RESTART_INDIRECT_FREEKICK
= 674, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 1200,
G Indirekter Freistoß wurde gegeben
R Indirekter Freistoß wurde gegeben

# EVENT_SURVIVED_ATTACK
= 675, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, 
G <t1>{widersteht} dem Druck
R <t1>{widerstand} dem Druck

# EVENT_LAYS_BALL_OFF
= 676, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> legt ab...
R <p1> legte ab...

