##################################################################################################################################
#
# Match event config file
#
#
# = Event ID, Priority, Silent flag, Follow on flag, Flashing flag, report count, sound centre, wait on sound, No Rollback
# > Display probability, Delay in milliseconds, Sound filename
# G In game display text
# R Match report display text (always past tense )
#
#
##################################################################################################################################
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
# TRANSLATORS PLEASE READ THIS FOR CM2000 !
# TRANSLATORS PLEASE READ THIS FOR CM2000 !
# TRANSLATORS PLEASE READ THIS FOR CM2000 !
# TRANSLATORS PLEASE READ THIS FOR CM2000 !
# TRANSLATORS PLEASE READ THIS FOR CM2000 !
# TRANSLATORS PLEASE READ THIS FOR CM2000 !
# TRANSLATORS PLEASE READ THIS FOR CM2000 !
#
# CM2000 Changes :
# We have added new events from 510 onwards
# "The referee" can now be replaced with "<Rf>", and "the referee" with "<rf>".
# For example, in event number 57.
#
# G The referee awards <t> a freekick
#
# has become
#
# G <Rf> awards <t> a freekick
#
# Please ensure you address this for cm2000. The events concerned are as following :
# 
# 36, 57, 58, 181-5, 408-412, 424-429, 431-2, 439, 457-8, 460
#
##################################################################################################################################
# 
# Edited By Frederik Wilmotte
# ***************************
#
# Version 1.1
#
#
# Fixed
# -----
#
# 1. Referee bug (<Rf>)
# 2. Player bug (<p1>)
#
#
##################################################################################################################################

# EVENT_WAIT
= 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> houdt de bal vast
R <p1> hield de bal vast
> 1, 900,
G <p1> is gedwongen de bal bij zich te houden
R <p1> was gedwongen de bal bij zich te houden
> 1, 900,
G <p1> houdt het spel op
R <p1> hield de bal tegen
> 1, 900,
G <p1> houdt het spel op
R <p1> probeerde het spel op te houden
> 1, 900,
G <p1> vertraagt het rondspelen van de bal
R <p1> vertraagde het rondspelen van de bal
> 1, 900,
G <p1> zet zijn voet op de bal
R <p1> zette zijn voet op de bal
> 1, 900,
G <p1> stopt even en wacht op ondersteuning
R <p1> Stopte even en wachtte op ondersteuning

# EVENT_BALL_GOES_LOOSE
= 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G De bal springt weg
R De bal sprong weg
> 1, 900,
G De bal is weggegaan
R De bal ging weg
> 1, 900,
G Niemand kan de bal bij zich houden
R Geen van de teams had de bal in het bezit
> 1, 900,
G De bal rolt weg van iedereen
R De bal rolde weg van iedereen
> 2, 900,
G De ballen rollen weg van iedereen
R De bal rolde weg van iedereen

# EVENT_LOSE_CONTROL_OF_BALL
= 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> verliest de controle over de bal
R <p1> verloor de controle over de bal
> 1, 900,
G <p1> verliest de bal
R <p1> verloor de bal
> 1, 900,
G <p1> kan de bal niet vasthouden
R <p1> kon de bal niet houden
> 1, 900,
G <p1> laat de bal wegglippen
R <p1> laat de bal van zichzelf wegglippen
> 1, 900,
G <p1> heeft de bal niet onder controle
R <p1> kon de bal niet houden
> 1, 900,
G <p1> kijkt niet naar de bal|Hij heeft het balbezit verloren
R <p1> keek niet naar de bal en verloor het balbezit
> 3, 900, smlooh2.wav
G Slechte controle door <p1>|Hij heeft de bal verloren
R Slechte controle door <p1> doordat hij de bal verloor
> 3, 900,
G <p1> verliest de controle over de bal
R <p1> verloor de controle over de bal
> 1, 900,
G <p1> verliest de bal
R <p1> verloor de bal
> 1, 900, smlooh2.wav
G <p1> geeft de bal weg
R <p1> gaf de bal weg

# EVENT_FINDS_A_GAP
= 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 500, newurge.wav
G <p1> is niet gedekt !
R <p1> was niet gedekt
> 1, 500, newurge.wav
G <p1> bevind zichzelf in de vrije ruimte
R <p1> bevond zich in de vrije ruimte
> 1, 600, newurge.wav
G <p1> staat vrij in het strafschopgebied !
R <p1> stond vrij in de strafschopgebied
> 1, 500, newurge.wav
G <p1> schudt zijn man af !
R <p1> schudde zijn man af en kreeg daardoor veel vrije ruimte;
> 3, 500, newurge.wav
G <p1> heeft heel veel ruimte
R Goed spel van <p1> door veel ruimte voor zichzelf te maken
> 1, 500, newurge.wav
G <p1> heeft veel tijd !
R <p1> zag dat hij zelf veel tijd had

# EVENT_GREAT_FIRST_TOUCH
= 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 600, smlurge.wav
G <p1> neemt het in zijn stap...
R <p1> nam het in zijn stap
> 1, 600, smlurge.wav
G Geweldige eerste aanraking door <p1>
R <p1> nam een geweldige eerste aanraking
> 1, 750, urgeclap.wav
G <p1> brengt de bal goed onder controle
R <p1> bracht de bal goed onder controle
> 1, 600, smlurge.wav
G Goede controle daar van <p1>
R Goede controle van <p1>
> 1, 600, urgeclap.wav
G <p1> Toont goede controle
R <p1> Toonde goede controle
> 1, 500, urgenew2.wav
G Goed gecontroleerd door <p1>...|Hij bracht de bal goed naar beneden
R <p1> heeft de bal goed onder controle wanneer hij de bal naar beneden brengt
> 1, 700, urgeclap.wav
G <p1> trapt de bal uitstekend
R <p1> trapte de bal uitstekend
> 1, 700, urgeclap.wav
G Prachtige controle over de bal door <p1>
R <p1> toonde prachtige controle over de bal
> 1, 700, oohclapm.wav
G <p1> controleert elegant de bal
R <p1> controleerde elegant de bal
> 1, 700, urgeclap.wav
G Geweldige controle van <p1>
R Geweldige controle van <p1>

# EVENT_CLEAN_THROUGH ----------
= 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> mooi door op het doel
R <p1> kwam veilig door op het doel
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> is vrij van de laatste verdediger
R <p1> was vrij van de laatste verdediger
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> heeft alleen de doelman nog te verslaan
R <p1> had alleen de doelman nog te verslaan
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> heeft zichzelf vrijgemaakt...|Alleen de doelman te verslaan...
R <p1> had zichzelf vrijgemaakt met alleen de doelman te verslaan
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> is door richting het doel..
R <p1> was door richting het doel
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> is in de vrije...
R <p1> was in de vrije
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> is een tegen een met de doelman...
R <p1> was een tegen een met de doelman
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> is achter de verdediging...|Alleen de doelman te verslaan...
R <p1> kwam achter de verdediging en had alleen de doelman te verslaan
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> is vrij gekomen achter de verdediging...
R <p1> was vrij gekomen achter de verdediging

# EVENT_PICK_UP_FREE_BALL
= 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> pakt de vrije bal
R <p1> pakte de vrije bal
> 1, 900,
G <p1> neemt controle over de vrije bal
R <p1> nam controle over de vrije bal
> 1, 900,
G De bal is opgepakt door <p1>
R De slappe bal was opgepakt door <p1>
> 1, 900,
G <p1> pikt de vrije bal op
R <p1> pikte de vrije bal op
> 1, 900,
G <p1> ontvangt de bal
R <p1> ontving de bal
> 1, 900,
G <p1> pakt de vrije bal op
R <p1> pakte de vrije bal op

# EVENT_MOVE_ONTO_PASS
= 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700,
G <p1> gaat naar de bal toe
R <p1> ging naar de bal toe
> 1, 700,
G <p1> pakt de bal op
R <p1> hij zag het en pakte de bal op
> 1, 700,
G <p1> klimt er in
R <p1> klom naar de bal
> 1, 700,
G <p1> rent er naar toe
R <p1> rende er naar toe
> 1, 700,
G <p1> pakt de bal op
R <p1> pakte de bal op
> 1, 700,
G <p1> gaat naar de bal toe
R <p1> ging naar de bal toe
> 1, 700,
G <p1> rent naar de bal toe
R <p1> rende naar de bal toe
> 1, 700,
G <p1> klimt naar de bal toe
R <p1> klom naar de bal toe
> 1, 700,
G De bal is opgepakt door <p1>
R De bal was opgepakt door <p1>

# EVENT_TURN
= 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 800, urgeclap.wav
G <p1> draait met de bal
R <p1> draait met de bal
> 1, 800, urgeclap.wav
G <p1> gebruikt zijn voet goed om naar de bal te draaien
R <p1> gebruikte zijn voet goed om naar de bal te draaien
> 1, 800, smlurge.wav
G Mooie draai naar de bal door <p1>
R <p1> draaide netjes naar de bal
> 1, 800, smlurge.wav
G <p1> draait naar de bal toe
R <p1> draaide naar de bal toe
> 1, 800, smlurge.wav
G <p1> draait met de bal
R <p1> draaide met de bal

# EVENT_TURN_OPPONENT
= 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> draait weg van <p2>
R <p1> draaide weg van <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> draait slim weg van <p2>	
R <p1> draaide slim weg van <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> draait weg van <p2>|Geweldig werk daar
R Goed werk van <p1>, door weg te draaien van <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> heeft een paar goede draaiende bewegingen en passeert <p2> 
R <p2> bleef stokstijf achter door de draaiende passeerbeweging van <p1>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> draait weg van <p2>
R <p1> draaide weg van <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> komt los van <p2>
R <p1> kwam los van <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> komt los van <p2>
R <p1> kwam los van <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p2> draaide weg van <p1>
R <p2> draaide weg van <p1>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> draait en passeert <p2>
R <p1> draaide en passeerde <p2>
> 2, 900, smlurge.wav
G <p1> draait weg met de bal...|Hij laat <p2> staan
R <p1> draaide weg met de bal en speelde <p2> uit
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> draait om zijn as en passeert <p2>
R <p1> draaide om zijn as en passeerde <p2>

# EVENT_RUN_PAST_OPPONENT
= 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> gaat langs <p2>
R <p1> ging langs <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> neemt de bal langs <p2>
R <p1> nam de bal langs <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> gebruikt zijn vakkundigheid om langs <p2> te gaan
R <p1> gebruikte zijn vakkundigheid om langs <p2> te gaan
> 1, 900, smlurge.wav
G <p2> kan <p1> niet stoppen langs hem te gaan
R <p2> kon <p1> niet stoppen om langs hem te gaan
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> ontwijkt de aktie van <p2>
R <p1> ontweek de uitdaging van <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> slaat <p2> over
R <p1> sloeg <p2> over
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> gaat langs <p2>
R <p1> ging langs de aktie van <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> speelt de bal langs <p2>
R <p1> speelde de bal langs <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> zit <p2> op de hielen
R <p1> zat <p2> op de hielen
> 5, 900, urgeclap.wav
G <p1> maakt <p2> gek
R <p1> maakte <p2> gek
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> dribbelt langs <p2>
R <p1> dribbelde langs <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> gaat langs <p2>
R <p1> ging langs <p2>

# EVENT_RUN_WITH_BALL
= 11, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> komt naar voren
R <p1> kwam naar voren
> 1, 900,
G <p1> vordert met de bal
R <p1> vorderde met de bal
> 1, 900,
G <p1> neemt de bal mee naar voren
R <p1> nam de bal mee naar voren
> 1, 900,
G <p1> beweegt met de bal naar voren
R <p1> bewoog met de bal naar voren
> 1, 900,
G <p1> nu met de bal voor <t>
R <p1> met de bal voor <t>
> 1, 900,
G <p1> laat de bal bewegen
R <p1> liet de bal bewegen
> 1, 900,
G <p1> rent met de bal
R <p1> rende met de bal
> 1, 900,
G <p1> brengt de bal naar voren
R <p1> bracht de bal naar voren

# EVENT_RUN_WITH_BALL_AGAIN
= 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> komt nog steeds naar voren
R <p1> blijft naar voren komen
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> blijft aldoor de bal naar voren brengen
R Hij bleef de bal naar voren brengen
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> blijft naar voren gaan
R <p1> bleef naar voren gaan
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> beslist om door te gaan met rennen
R <p1> besloot om door te gaan met rennen
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> blijft doorgaan met naar voren rennen
R <p1> bleef doorgaan met naar voren rennen
> 2, 900, newurge.wav
G <p1> heeft de bal nog steeds...
R <p1> bleef doorgaan
> 2, 900, newurge.wav
G <p1> blijft doorgaan
R Hij bleef doorgaan
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> blijft naar voren gaan
R <p1> bleef naar voren gaan
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> blijft de bal naar voren brengen
R Hij bleef de bal naar voren brengen
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> blijft doorgaan met rennen
R <p1> bleef doorgaan met rennen
> 1, 900,
G <p1> gaat naar voren met de bal
R <p1> ging naar voren met de bal

# EVENT_TAKE_ON_OPPONENT
= 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> duelleert met <p2>
R <p1> duelleerde met <p2>
> 1, 900,
G <p1> lijkt te gaan duelleren met <p2>
R <p1> keek om te gaan duelleren met <p2>
> 1, 900,
G <p1> moet langs <p2>
R <p1> moest een weg banen om langs <p2> te gaan
> 1, 900,
G <p1> rent tegen de actie van <p2> op
R <p1> rende tegen de actie van <p2> op
> 1, 900,
G <p1> probeert <p2> te verslaan
R <p1> probeerde <p2> te verslaan
> 1, 900,
G <p1> probeert langs <p2> te gaan
R <p1> probeerde langs <p2> te gaan
> 1, 900,
G <p1> lijkt langs <p2> te gaan
R <p1> leek langs <p2> te gaan
> 1, 900,
G <p1> neemt het op tegen <p2>
R <p1> nam het op tegen <p2>
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> gaat een duel aan met <p2>
R <p1> ging een duel aan met <p2>
> 6, 900,
G <p1> lijkt <p2> gek te maken
R <p1> leek <p2> gek te maken
> 1, 900,
G <p1> rent naar <p2>
R <p1> rende naar <p2>
> 1, 900,
G <p1> kijkt om langs <p2> te gaan...
R <p1> keek om langs <p2> te gaan

# EVENT_CUTS_INSIDE
= 14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> stopt in het midden
R <p1> stopte in het midden
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> brengt de bal in het midden
R <p1> bracht de bal in het midden
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> neemt de bal in het midden
R <p1> nam de bal in het midden
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> pakt de bal in het midden
R <p1> pakte het spel in het midden
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> stopt in het midden met de bal
R <p1> stopte in het midden met de bal
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> beweegt in het midden met de bal
R <p1> bewoog met de bal in het midden
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> probeert in het midden erdoor heen te komen
R <p1> probeerde in het midden erdoor heen te komen
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> snijd in de tegenstander zijn dode hoek
R <p1> sneed in de tegenstander zijn dode hoek
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> werkt de bal naar het midden
R <p1> werkte de bal naar het midden

# EVENT_GETS_TO_THE_BYLINE
= 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> gaat naar de zijlijn
R <p1> ging naar de zijlijn
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> beweegt naar de zijlijn
R <p1> bewoog naar de zijlijn
> 1, 900,
G <p1> beweegt naar de hoek van het strafschopgebied
R <p1> bewoon met de bal naar de hoek van het strafschopgebied
> 1, 900,
G <p1> wisselt het spel richting de zijlijn
R <p1> wisselde het spel richting de zijlijn
> 1, 900,
G <p1> wisselt het spel richting de zijlijn
R <p1> wisselde het spel richting de zijlijn
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> ramt de bal weg 
R <p1> ramde de bal weg
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> brengt de bal vlak naar de zijlijn
R <p1> bracht de bal vlak naar de zijlijn
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> brengt de bal weg
R <p1> bracht de bal weg
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> brengt het spel weg
R <p1> bracht het spel weg
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> beweegt het spel naar de zijde
R <p1> bewoog het spel uit naar de zijde

# EVENT_BRINGS_BALL_INTO_AREA
= 16, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> brengt het spel in het strafschopgebied
R <p1> bracht het spel in het strafschopgebied
> 1, 700, newurge.wav
G <p1> heeft het hier goed gedaan|Hij is in het strafschopgebied
R <p1> deed het goed door de bal te pakken in het strafschopgebied
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> komt in het strafschopgebied
R <p1> kreeg het voor elkaar om de bal in het strafschopgebied te krijgen
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> blijft in het strafschopgebied
R <p1> bleef in het strafschopgebied
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> neemt de bal mee in strafschopgebied
R <p1> nam de bal in het strafschopgebied
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> gaat door in het strafschopgebied
R <p1> ging door in het strafschopgebied
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> is binnen in het strafschopgebied...
R <p1> nam de bal in het strafschopgebied
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> gaat in het strafschopgebied
R <p1> ging in het strafschopgebied
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> gaat in het strafschopgebied
R <p1> ging in het strafschopgebied
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> brengt de bal in het midden van het strafschopgebied
R <p1> bracht de bal in het strafschopgebied
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> beweegt in het midden van het strafschopgebied
R <p1> bewoog in het strafschopgebied
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> blijft doorgaan met zijn sprint in het strafschopgebied
R <p1> bleef doorgaan met zijn sprint in het strafschopgebied

# EVENT_CROSSES_HALFWAY_LINE
= 17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> brengt het bal naar de middenlijn
R <p1> bracht de bal naar de middenlijn
> 1, 900,
G <p1> steekt over de middenlijn met de bal
R <p1> stak over de middenlijn met de bal
> 1, 900,
G <p1> neemt de bal uit zijn eigen helft
R <p1> nam de bal uit zijn eigen helft
> 1, 900,
G <p1> neemt de bal over de middenlijn
R <p1> nam de bal over de middenlijn
> 1, 900,
G <p1> neemt het spel over de middenlijn
R <p1> nam het spel over de middenlijn
> 1, 900,
G <p1> brengt het spel over de middenlijn
R <p1> bracht het spel over de middenlijn
> 1, 900,
G <p1> neemt de bal naar de andere helft
R <p1> nam de bal naar de andere kant van het veld

# EVENT_TAKES_BALL_TO_LEFT
= 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> brengt de bal naar de linksbuiten
R <p1> bracht de bal naar de linksbuiten
> 1, 900,
G <p1> trekt de linksbuiten naar beneden
R <p1> trok de linksbuiten naar beneden
> 1, 800,
G <p1> blijft spelen|Beneden aan de linkerkant van het veld
R <p1> bleef spelen naar beneden naar de linkerkant van het veld
> 1, 900,
G <p1> neemt de bal naar beneden naar de linkerkant van het veld
R <p1> nam de bal naar beneden naar de linkerkant van het veld
> 1, 900,
G <p1> laat het spel bewegen aan de linkerkant
R <p1> liet het spel bewegen aan de linkerkant
> 1, 900,
G <p1> gebruikt de linkerzijde
R <p1> gebruikte de linkerzijde
> 1, 900,
G <p1> neemt het naar de linkerkant
R <p1> nam de bal naar de linkerkant
> 1, 900,
G <p1> beweegt uit naar de linkerkant
R <p1> bewoog uit naar de linkerkant
> 1, 900,
G <p1> kijkt om naar de linkerkant te kunnen gaan
R <p1> keek om naar de linkerkant te kunnen gaan
> 1, 900,
G <p1> gaat naar de linkerkant
R <p1> ging naar de linkerkant
> 1, 900,
G <p1> trekt naar de linkerkant
R <p1> trok naar de linkerkant

# EVENT_TAKES_BALL_TO_RIGHT
= 19, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> brengt de bal richting de rechterkant
R <p1> bracht de bal naar de rechterkant
> 1, 900,
G <p1> trekt naar beneden aan de rechterkant
R <p1> trok naar beneden aan de rechterkant
> 1, 900,
G <p1> beweegt het spel naar de rechterkant
R <p1> bewoog het spel naar de rechterkant
> 1, 900,
G <p1> neemt de bal mee richting de rechterkant van het veld
R <p1> nam de bal mee richting de rechterkant van het veld
> 1, 900,
G <p1> houdt de bal in beweging aan de rechterkant
R <p1> hield de bal in beweging aan de rechterkant
> 1, 900,
G <p1> gebruikt de rechterkant
R <p1> gebruikte de rechterkant
> 1, 900,
G <p1> brengt het naar beneden aan de rechterkant
R <p1> bracht het naar beneden aan de rechterkant
> 1, 900,
G <p1> beweegt de bal naar de rechterkant
R <p1> beweegt de bal naar de rechterkant
> 1, 900,
G <p1> kijkt om naar de rechterkant van het veld te gaan
R <p1> keek om naar de rechterkant van het veld te gaan
> 1, 900,
G <p1> beweegt naar beneden aan de rechterkant
R <p1> bewoog naar beneden aan de rechterkant
> 1, 900,
G <p1> trekt naar rechts
R <p1> trok naar rechts

# EVENT_FORCED_BACK
= 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> moet gedwongen terug onder druk
R <p1> moest gedwongen terug onder druk
> 1, 900,
G <p1> trekt zich een beetje terug
R <p1> trok zich terug
> 1, 900,
G <p1> is terug gedwongen met de bal
R <p1> was terug gedwongen met de bal
> 1, 900,
G <p1> is hier onder druk met de bal
R <p1> was onder druk met de bal
> 1, 900,
G <p1> is gedwongen terug te trekken met de bal
R <p1> was gedwongen terug te trekken met de bal
> 1, 900,
G <p1> trekt zich terug met de bal
R <p1> trok zich terug met de bal
> 1, 900,
G <p1> trekt zich terug...
R <p1> trok zich terug met de bal
> 1, 900,
G <p1> trekt zich terug onder druk
R <p1> trok zich terug onder druk
> 1, 900,
G <p1> is gedwongen terug te gaan
R <p1> was gedwongen terug te gaan

# EVENT_GO_ROUND_KEEPER
= 21, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> gaat rond <p2...
R <p1> ging rond <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> probeert de bal langs <p2> te spelen
R <p1> probeerde de bal langs <p2> te spelen
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> probeert de bal langs <p2> te spelen
R <p1> probeerde de bal langs <p2> te spelen
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> heeft alleen <p2> te verslaan
R <p2> had alleen <p2> te verslaan
> 2, 900, tinyurg2.wav
G Kan <p1> <p2> verslaan?
R <p1> had alleen <p2> te verslaan
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> probeert het rond <p2> te krijgen...
R <p1> probeerde het rond <p2> te krijgen
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> gaat langs de keeper...
R <p1> ging langs <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> neemt het langs <p2>
R <p1> nam het langs <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> probeert langs de doelman te komen...
R <p1> probeerde langs de doelman te komen
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> probeert met een zijpas langs de doelman...
R <p1> probeerde met een zijpas langs de doelman
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> speelt de bal langs <p2>...
R <p1> speelde de bal langs <p2>

# EVENT_PLAYER_INJURED_FORCED_OFF
= 22, 2, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 900,
G <p1> is gewond en moet van het veld af
R <p1> was gewond en moest van het veld af
> 1, 900,
G Het lijkt alsof <p1> van het veld af moet vanwege een blessure
R <p1> moet er geblesseerd af
> 1, 900,
G Dit is het einde van het spel voor <p1>|Hij moet er geblesseerd af 
R <p1> moet er gewond af
> 1, 900,
G <p1>(s) deelname in de wedstrijd is voorbij|Hij heeft een blessure opgelopen
R <p1> zijn deelname in het spel is geëindigd, toen hij er uit moest vanwege een blessure
> 1, 900,
G <p1> heeft een blessure opgelopen|Hij moet er van af
R <p1> is opgehaald vanwege een blessure en hij moest er uit
> 1, 900,
G <p1> heeft een stoot opgelopen|Hij zal er af moeten
R <p1> heeft een stoot opgelopen en moet er van af
> 1, 900,
G <p1> is gewond...|Hij zal er van af moeten
R <p1> heeft een stoor opgelopen en zal er af moeten
> 1, 900,
G <p1> komt er af|Hij heeft een stoot opgelopen
R <p1> komt er af toen hij een stoot kreeg
> 1, 900,
G <p1> zijn deel in het spel is voorbij|Hij is er geblesseerd afgekomen
R <p1> zijn deel in het spel was voorbij toen hij geblesseerd van het veld af moest
> 1, 900,
G Daar is <p1> zijn deelname mee afgelopen|Hij is geblesseerd
R <p1> zijn deelname was over toen hij gewond het veld af ging

# EVENT_PLAYER_INJURED_SENT_OFF
= 23, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G <p1> is ook geblesseerd!!!
R <p1> was ook geblesseerd
> 4, 900,
G <p1> heeft zichzelf geblesseerd in dat kleine ongelukje!!!
R <p1> was ook geblesseerd
> 1, 900,
G <p1> heeft ook een blessure opgelopen in dat ongelukje
R <p1> was ook geblesseerd in dat ongelukje
> 1, 900,
G Samen met zijn rode kaart...|<p1> heeft ook een blessure opgelopen!!
R Samen met zijn rode kaart, <p1> heeft ook een blessure opgelopen
> 1, 900,
G Samen met zijn rode kaart...|<p1> heeft ook een stoot opgelopen!
R Samen met zijn rode kaart, <p1> heeft ook een stoot opgelopen

# EVENT_PLAYER_INJURED_GOES_ON
= 24, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G <p1> heeft een blessure opgelopen
R <p1> heeft een blessure opgelopen
> 1, 900,
G <p1> is gewond...|Maar het lijkt alsof hij wel kan doorspelen
R Ondanks dat hij een klap heeft opgelopen, <p1> speelde hij door
> 1, 900,
G <p1> heeft een blessure opgelopen|Hoewel, het lijkt alsof hij het kan afmaken
R <p1> rende zijn blessure eraf
> 1, 900,
G Blessure voor <p1>|Hoewel, het niet ernstig lijkt
R <p1> was geblesseerd, maar het is niet ernstig genoeg om hem het veld af te sturen
> 1, 900,
G <p1> probeert een blessure eraf te rennen
R <p1> probeerde een blessure eraf te rennen
> 2, 900,
G Blessure voor <p1>|Het lijkt niet ernstig genoeg|Hij moet wel oke zijn
R De blessure voor <p1> lijkt niet ernstig genoeg

# EVENT_MAKING_CHANGES
= 25, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> wisselen...
R <t> wisselde
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> maakt wat veranderingen...
R <t> maakte wat veranderingen
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> lijkt wat veranderingen door te gaan voeren
R <t> leek om wat veranderingen te maken
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> brengt wat nieuwe gezichten in...
R <t> bracht wat nieuwe gezichten in
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> gaat wat verse benen inzetten...
R <t> bracht wat verse benen in het spel
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> maakt wat veranderingen rondom...
R <t> veranderd dingen rondom
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> gaat wat wisselingen brengen...
R <t> maakt wat wisselingen
> 1, 1200, sub2.wav
G Wisselingen worden gemaakt door <t>...
R Wisselingen gemaakt door <t>
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> maakt wat wisselingen...
R <t> maakte wat wisselingen
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> gaat wat nieuwe mensen in het veld brengen...
R <t> bracht enkele nieuwe mensen in het veld
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> is klaar om wat wisselingen te maken
R <t> was klaar om wat wisselingen te maken

# EVENT_MAKING_CHANGE
= 26, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> met een wissel...
R <t> maakte een wissel..
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> bereidt een aantal wissels voor
R <t> bereidde een aantal wissels voor
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> is aan het wisselen
R <t> was aan het wisselen
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> gaan een wissel maken...
R <t> maakte een wissel
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> maakt een wissel
R <t> maakte een wissel
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> lijkt een wissel te gaan maken
R <t> leek een wissel te gaan maken
> 1, 1200, sub2.wav
G Wissel bij <t>
R Wissel bij <t>
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> overweegt een nieuwe wissel...
R <t> overwoog een nieuwe wissel...
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> gaat een nieuw gezicht in het spel brengen...
R <t> bracht een nieuw gezicht in het spel
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> gaan een nieuw paar benen inbrengen in...
R <t> brengt een nieuw paar benen erin
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> maakt een verandering aan hun kant
R <t> maakte een verandering aan hun kant

# EVENT_SUBSTITUTION
= 27, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 900,
G <p1> vervangt <p2>
R <p1> verving <p2>
> 1, 900,
G <p2> wordt gewisseld voor <p1>
R <p2> werd gewisseld voor <p1>
> 1, 900,
G <p1> gaat het veld op om <p2> te vervangen
R <p1> ging het veld op om <p2> te vervangen
> 1, 900,
G Het lijkt erop dat <p2> van het veld af gaat|Hij wordt vervangen door <p1>
R <p2> werd vervangen door <p1>
> 1, 900,
G <p1> komt er in voor <p2>
R <p1> kwam er in voor <p2>
> 1, 900,
G <p2> gaat er af en wordt vervangen door <p1>
R <p2> ging er af en werd vervangen door <p1>
> 1, 900,
G <p2> verlaat het strafschopgebied...|en is vervangen door <p1>
R <p2> verliet het strafschopgebied omvervangen te worden door <p1>
> 1, 900,
G <p1> gaat <p2> vervangen
R <p1> kwam <p2> vervangen
> 2, 900,
G <p2> is richting het strafschopgebied...|<p1> vervangt hem
R <p2> gaat uit het strafschopgebied om vervangen te worden door <p1>
> 1, 900,
G Het is <p1> voor <p2>
R <p1> voor <p2>
> 1, 900,
G <p1> is vervangen door <p2>
R <p1> werd vervangen door <p2>
> 1, 900,
G <p2> is er af gehaald ...|<p1> komt hem vervangen
R <p2> werd eraf gehaald en werd vervangen door <p1>

# EVENT_DOUBLE_SUBSTITUTION
= 28, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> met een dubbele wissel...
R <t> maakt een dubbele wissel
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> maakt een dubbele wissel...
R <t> maakte een dubbele wissel
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> zijn aan het kijken om een dubbele wissel te maken
R <t> keek om een dubbele wissel te maken
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> zijn aan het kijken om een aantal veranderingen te maken
R <t> keken om een aantal veranderingen te maken
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> gaan een aantal veranderingen maken...
R <t> keken om een aantal veranderingen te maken
> 1, 1200, sub2.wav
G Dubbele wissels voor <t>...
R Dubbele wissels voor <t>
> 1, 1200, sub2.wav
G Dubble wissels worden gemaakt door <t>...
R Dubbele wissels zijn gemaakt door <t>

# EVENT_WINS_JUMPFORBALL
= 29, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700,
G <p1> klimt naar <p2>
R <p1> klom naar <p2>
> 1, 800,
G <p1> gaat naar <p2> om de bal te veroveren
R <p1> ging naar <p2> om de bal te veroveren
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> heeft <p2> in de lucht verslagen
R <p1> had <p2> in de lucht verslagen
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> wint de bal in de lucht van <p2>
R <p1> won de bal in de lucht van <p2>
> 1, 700,
G <p1> gaat naar <p2> 
R <p1> ging naar <p2> 
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> springt met <p2>...
R <p1> sprong met <p2> en won de bal
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> springt naar <p2> om de bal te winnen
R <p1> springt naar <p2> om de bal te winnen
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> wint het luchtduel met <p2>
R <p1> won het luchtduel tegen <p2>
> 1, 700,
G <p1> springt vrij naar <p2>
R <p1> sprong boven <p2>
> 1, 700,
G <p1> springt buiten <p2>
R <p1> sprong buiten <p2>

# EVENT_SCATTER_INTERCEPT
= 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodblok.wav
G De bal terugschoppen naar <p1>
R De bal teruggeschopt naar <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> vind zichzelf een weg met de bal
R <p1> vond zichzelf een weg met de bal
> 1, 900, goodblok.wav
G De bal schiet tegen <p1>
R De bal geschoten tegen <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G De bal af geketst tegen <p1>
R De bal werd afgeketst tegen <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> zit in de weg van de bal
R <p1> zat in de weg van de bal
> 1, 900, goodblok.wav
G Het komt van <p1>...
R De bal kwam van <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G De bal komt van <p1>...
R De bal kwam van <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G De bal stuit tegen <p1>...
R De bal stuitte tegen <p1>

# EVENT_GOOD_INTERCEPT
= 31, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> onderschept de pass
R <p1> onderschepte de pass
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> stopt de pass
R <p1> stopte de pass
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> doet het goed op die plek en onderschept de pass
R <p1> deed het goed op die plek en onderschepte de pass
> 1, 900, intercep.wav
G Goed uitgezocht door <p1>|Hij deed het goed om die pass te onderscheppen
R <p1> deed het goed die uit te zoeken en die pass te onderscheppen
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> onderschept koeltjes de pass
R <p1> onderschepte koeltjes de pass
> 1, 900, oohclapm.wav
G <p1> maakt een grote onderschepping
R <p1> maakte een grote onderschepping
> 1, 900, intercep.wav
G Het is goed onderschept door <p1>
R het was goed onderschept door <p1>
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> bekijkt het spel goed|Hij onderschept de pass
R <p1> bekijkt het spel goed door de bal te onderscheppen
> 1, 900, urgeclap.wav
G Goed onderschept door <p1>|Hij toont grote kalmte daar
R <p1> toonde grote kalmte toen hij de bal onderschepte

> 1, 900, intercep.wav
G Geen probleem voor <p1> om de bal te onderscheppen
R <p1> had geen probleem om de bal te onderscheppen
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> sluit in en onderschept de bal
R <p1> sloot in en onderschepte de bal
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> was het eerst bij de bal en onderschept
R <p1> was het eerst bij de bal en onderschepte

# EVENT_INTERCEPT_THROUGH_BALL
= 32, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, smlclap1.wav
G Maar <p1> is er het eerst en onderschept
R en dan komt <p1> er aan en onderschept
> 1, 900, smlclap1.wav
G Hoewel, <p1> loopt voor op met de pass en onderschept
R Hoewel, <p1> voorop liep en onderschepte de pass
> 1, 900, intercep.wav
G Hoewel, <p1> doet het goed om die pass te dekken
R Hoewel, <p1> deed het goed om die pass te dekken
> 1, 900, intercep.wav
G Maar de bal is gepakt door <p1>
R Maar de bal was gepakt door <p1>
> 1, 900, intercep.wav
G Maar <p1> steekt over en pakt de bal
R Maar <p1> stak over en pakte de bal
> 1, 900, oohclapm.wav
G Maar <p1> onderschept rustig de bal
R Maar <p1> onderschepte rustig de bal
> 1, 900, intercep.wav
G Maar <p1> stapt uit de pass
R Maar <p1> stapte uit de pass
> 1, 900, smlclap1.wav
G Maar <p1> bekijkt het spel goed| Hij snijdt de pass af
R Maar <p1> bekeek het spel goed om de pass af te snijden
> 1, 900, urgeclap.wav
G Geen probleem, hoewel, voor <p1> om de pass af te snijden
R Geen probleem, hoewel, voor <p1> om de doorgaande bal af te snijden

# EVENT_PERFECT_GOALIE_SMOTHER_AT_FEET
= 33, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 2300, newooh2.wav
G <p1> smoort de bal
R <p1> smoorde de bal
> 1, 2300, newooh2.wav
G <p1> gaat naar beneden om de bal te smoren
R <p1> ging naar beneden om de bal te smoren
> 1, 2300, newooh2.wav
G <p1> gaat goed naar beneden om het bij de voeten te redden
R <p1> ging goed naar beneden om het bij de voeten te redden
> 1, 2300, missmon8.wav
G Goed laag gered door <p1>
R <p1> redde goed 
> 1, 2300, oohmono.wav
G <p1> gaat goed naar beneden om te redden
R <p1> ging goed naar beneden om te redden
> 1, 2300, newooh2.wav
G <p1> krijgt zijn lichaam rond de bal
R <p1> kreeg zijn lichaam rond de bal
> 1, 2300, newooh2.wav
G <p1> pakt braaf de bal laag
R <p1> pakte braaf de bal laag

# EVENT_PERFECT_SLIDE_TACKLE
= 34, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> maakt een glijdende tackel bij <p2>
R <p1> glijdend getackeld bij <p2>
> 1, 900, smlclap1.wav
G Dat is een prachtige glijdende tackel van <p1> om <p2> neer te halen
R Een prachtige glijdende tackel van <p1> om <p2> neer te halen
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> wint de bal van <p2>|Dat was een perfecte tackel
R Een perfecte tackel van <p1>, wint de bal van <p2>
> 1, 900, oohclapm.wav
G <p1> steekt goed over om de bal perfect te tackelen
R <p1> stak goed over om de bal te tackelen
> 1, 900, urgeclap.wav
G Goede glijdende actie van <p1> op <p2>
R <p1> maakte een glijdende actie op <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G Uitstekende glijdende tackel van <p1>|Hij haalt <p2> makkelijk neer
R Uitstekende glijdende tackel van <p1>, haalt <p2> makkelijk neer
> 1, 900, urgeclap.wav
G Goede glijdende actie van <p1> op <p2>
R <p1> maakte een goede glijdende actie op <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> voert een perfecte glijdende tackel uit op <p2>
R <p1> voerde een perfecte glijdende tackel op <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> glijd uit op <p2>|Uitstekende tackel
R <p1> gleed uit op <p2> om een uitstekende tackel te maken
> 1, 900, urgeclap.wav
G Perfect getimede glijdende tackel bij <p1>
R Perfecte getimede glijdende tackel bij <p1>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> maakt een schone tackel bij de bal
R <p1> maakte een schone tackel bij de bal

# EVENT_PERFECT_BLOCK_TACKLE
= 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> met een gestopt tackel bij <p2>
R <p1> stopte getackeld <p2>
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> gaat in met een succesvolle gestopt tackel bij <p2>
R <p1> ging in met een succesvolle gestopte tackel bij <p2>
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> stopt <p2>|Dat was een goed tackel
R <p1> stopte <p2>
> 1, 900, goodblok.wav
G <O><p2> rooft de bal bij <p1>...|Een perfecte gesopte tackel
R <p2> verloor de bal bij <p1> zijn gestopte tackel
> 1, 900, goodblok.wav
G gestopt tackel van <p1>|Hij haalt <p2> makkelijk neer
R Gestopte tackel van <p1>, <p2> was makkelijk neer te halen
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> voert een gestopte tackel uit bij <p2>
R <p1> voerde een gestopte tackel uit op <p2>
> 1, 900, goodblok.wav
G perfect getimed tackel bij <p1>
R Perfect getimede gestopte tackel bij <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G <o><p2> stopt <p1>|Dat was een goede schone tackel
R <p1> stopte <p2> met een goede, schone tackel

# EVENT_PERFECT_OBSTRUCT
= 36, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> belemmert <p2>
R <p1> belemmerde <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G <p2> is belemmert door <p1>
R <p2> was belemmerd door <p1>
> 1, 900,
G <p2> kan geen weg vinden langs <p1>
R <p2> kon geen weg vinden langs <p1>
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> stopt <p2>
R <p1> stopte <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> stopt <p2>|Maar de <rf> fluit het spel door te gaan
R <p1> stopte <p2>, maar de <rf> floot het spel door te gaan
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> is er op gewezen een schone stop aan <p2> te geven
R <p1> was gecorrigeerd om <p2> veilig te blokkeren
> 1, 900, weyhey.wav
G Dat lijkt een belemmering bij <p1>...|Maar de <rf> zegt doorspelen
R <p1> zag een belemmering bij <p2>, maar de <rf> zei doorspelen
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> dringt <p2> de bal af te geven...|Doorspelen zegt de <rf>
R <p1> drong <p2> de bal af te geven, maar de <rf> laat het spel doorgaan

# EVENT_BLOCK_SHOT
= 37, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodblox.wav
G <p1> duwt het schot naar beneden
R <p1> duwde het schot naar beneden
> 1, 900, goodblok.wav
G Het schot is naar beneden geduwd door <p1>
R Het schot was naar beneden geduwd dor <p1>
> 1, 900, goodblox.wav
G Het schot ketst af tegen <p1>
R Het schot ketste af tegen <p1>
> 1, 900, goodblox.wav
G <p1> klemt zichzelf tussen de bal en het doel
R <p1> klemde zichzelf tussen de bal en het doel
> 1, 900, goodblok.wav
G Het schot is gestopt door <p1>
R Het schot was gestopt door <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> krijgt het voor elkaar het schot te stoppen
R <p1> kreeg het voor elkaar het schot te stoppen
> 3, 900, goodblox.wav
G <p1> gooit zichzelf in de baan van het schot
R <p1> Gooide zichzelf in de baan van het schot
> 1, 900, goodblox.wav
G Het schot klettert af tegen <p1>
R Het schot kletterde af tegen <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> stopt het schot
R <p1> stopte het schot

# EVENT_BLOCK_SHOT_HEADER
= 38, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> smoort de kopbal
R <p1> smoorde de kopbal
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> gaat tegenover de gesmoorde kopbal
R <p1> ging tegenover de gesmoorde kopbal
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> maakt het tegenover de kopbal
R <p1> maakte het tegenover de kopbal
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> krijgt het voor elkaar de kopbal te stoppen
R <p1> kreeg het voor elkaar de kopbal te stoppen
> 2, 900, goodblox.wav
G <p1> gooit zichzelf in de baan van het schot
R <p1> Gooide zichzelf in de baan van het schot
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> stopt de kopbal
R <p1> stopte de kopbal
> 1, 900, goodblok.wav
G De kopbal is naar beneden gesmoord door <p1>
R De kopbal was naar beneden gesmoord door <p1>

# EVENT_ATTEMPT_PASS_CHIP
= 39, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> slaat de bal naar <p2>
R <p1> sloeg de bal naar <p2>
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> probeert <p2> te vinden om een geslaagde pass
R <p1> probeerde <p2> te vinden om een geslaagde pass
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> schopt de bal om <p2> te vinden
R <p1> schopte de bal om <p2> te vinden
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> tilt de bal naar voren|<p2> kijkt om hem op te halen
R <p1> tilde de bal naar voren, waar <p2> keek om hem op te halen
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> schop het naar <p2>
R <p1> schopte het naar <p2>
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> schopt de bal hoog over voor <p2>
R <p1> schopte de bal hoog over voor <p2>
> 1, 900,
G <p1> geeft de bal een tikje bij <p2>
R <p1> gaf de bal een tikje bij <p2>
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> schopt het naar <p2>
R <p1> schopte het naar <p2>

# EVENT_ATTEMPT_PASS_CROSS
= 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> is overgestoken
R <p1> was overgestoken
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> probeert de bal aan de andere kant te krijgen
R <p1> probeerde de bal aan de andere kant te krijgen
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> doet zijn best om de bal in het strafschopgebied te krijgen
R <p1> deed zijn best om de bal in het strafschopgebied te krijgen
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> probeert over te steken
R <p1> probeerde over te steken
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> drijft het strafschopgebied in
R <p1> dreef het strafschopgebied in
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> schiet de bal over
R <p1> schoot de bal over
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> steekt over in het strafschopgebied
R <p1> stak over in het strafschopgebied
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> schopt de lichte bal over
R <p1> schopte de lichte bal over
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> centraliseert de bal
R <p1> centraliseerde de bal
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> legt de bal aan de overkant
R <p1> legde de bal aan de overkant

# EVENT_ATTEMPT_PASS_FLOOR
= 41, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> met een lage pass naar <p2>
R <p1> passte naar <p2>
> 1, 900,
G Met een voetpass...|<p1> probeert <p2> te vinden
R <p1> probeerde <p2> te vinden met een voetpass
> 1, 900,
G <p1> kijkt uit naar <p2>
R <p1> keek uit naar <p2>
> 1, 900,
G <p1> speelt de bal naar <p2> zijn voeten
R <p1> speelde de bal naar <p2> zijn voeten

# EVENT_ATTEMPT_PASS_LONG_HIGH
= 42, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1400, passclap.wav
G <p1> met een <d> meter pass
R <p1> schopte de bal <d> meter naar <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> speelt een <d> meter pass|Hij kijkt uit naar de leider van <p2>
R <p1> schopte de bal <d> meter naar <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> probeert <p2> eruit te halen|Hij is geraakt dat allemaal over <d> meter
R <p1> schopte de bal <d> meter naar <p2>
> 1, 1400, shot2mon.wav
G <p1> schopt de bal naar <p2>
R <p1> schopte de bal naar <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> speelt een lange bal|Hij kijkt naar de leider van <p2>
R <p1> speelde een lange bal kijkend naar de leider van <p2>
> 1, 1400, linepass.wav
G <p1> kijkt naar de leider van <p2>
R <p1> keek naar de leider van <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> speelt het lang|Hij hoopt dat <p2> er aan komt
R <p1> speelde de bal lang en hoopt dat <p2> aan het eind zou komen
> 1, 1400, shot2mon.wav
G <p1> stuurt een lange naar <p2>
R <p1> stuurde een lange kijkend naar <p2>
> 1, 1400, passclap.wav
G <p1> kijkt uit naar <p2> met een lange bal
R <p1> keek uit naar <p2> met een lange bal
> 1, 1400, linepass.wav
G <p1> voert een lange bal om langs <p2> te gaan
R <p1> voerde een lange bal om langs <p2> te gaan
> 1, 1400,
G <p2> pakt <p1> zijn lange bal op
R <p2> pakte <p1> zijn lange bal op
> 1, 1400, shot2mon.wav
G <p1> gooit het ver naar <p2>
R <p1> gooide het ver naar <p2>
> 1, 1400, linepass.wav
G <p1> passt het hoog naar <p2>
R <p1> passte het hoog naar <p2>

# EVENT_ATTEMPT_PASS_LONG_MID
= 43, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> kijkt uit naar <p2>
R <p1> keek uit naar <p2>
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> gooit de bal <d> meter naar <p2>
R <p1> gooide een <d> meter de bal naar <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> kijkt uit naar <p2>
R <p1> keek uit naar <p2>
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> speelt de bal langzoekend naar <p2>
R <p1> speelde de bal langzoekend naar <p2>
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> is op zoek om de lange bal naar <p2> te spelen
R <p1> was op zoek om de lange bal naar <p2> te spelen
> 1, 1100,
G <p2> kijkt om de pass op te pikken van <p1>
R <p1> keek om de pass van <p2> op te pikken
> 1, 1100,
G <p2> pakt <p1> zijn lange bal op
R <p2> pakte <p1> zijn lange bal op
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> gooit het lang naar <p2>
R <p1> gooide het lang naar <p2>
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> pass het hoog naar <p2>
R <p1> passte het hoog naar <p2>

# EVENT_PASS_TO_RUN_ONTO_LOW
= 44, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> speelt de bal naar <p2>
R <p1> speelde de bal naar <p2>
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> is op zoek naar <p2> om naar zijn pass toe te rennen
R <p1> keek naar <p2> om naar zijn pass toe te rennen
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> kijkt naar <p2> om naar de bal toe te rennen
R <p1> keek naar <p2> om naar de bal toe te rennen
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> pakt een kans|Hij speelde de rechte bal naar <p2>
R <p1> pakte een kans om de rechte bal naar <p2> te spelen
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> voert de bal recht naar <p2>
R <p1> voerde de bal recht naar <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> kijkt naar de asociale bal|<p2> lijkt om daar heen te rennen
R <p1> passte asociaal kijkend naar <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> legt hem laag neer|<p2> probeert aan het eind te komen...
R <p1> legde het laag neer voor <p2>
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> raakt hem laag|<p2> kijkt om er heen te rennen...
R <p1> schoot hem laag naar <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> passt het recht laag|<p2> kijkt om aan het einde te komen...
R <p1> passte het laag naar <p2>
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> speelt de bal naar voren|<p2> probeert het naartoe te rennen
R <p1> speelde de bal naar voren naar <p2> om er naartoe te rennen
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> passt recht naar <p2>
R <p1> passte recht naar <p2>

# EVENT_HEADER_PASS
= 45, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> kopt de bal naar <p2>
R <p1> kopte de bal naar <p2>
> 1, 900,
G <p1> tikt de bal naar <p2>
R <p1> tikte de bal naar <p2>
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> kopt de bal naar <p2>
R <p1> kopte de bal naar <p2>
> 1, 900,
G <p1> draait de bal naar <p2>
R <p1> draaide de bal naar <p2>

# EVENT_PASS_TO_RUN_ONTO_HIGH
= 46, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1300, chipclap.wav
G <p1> tikt de bal voor <p2>
R <p1> tikte de bal voor <p2>
> 1, 1300, goodchip.wav
G <p1> speelt een hoge bal kijkend naar <p2> om er naar toe te rennen
R <p1> speelde een hoge bal kijkend naar <p2> om er naar toe te rennen
> 1, 1300, chipclap.wav
G <p1> vliegt de bal naar <p2>
R <p1> vloog de bal naar <p2>
> 1, 1300, passnew.wav
G <p1> vliegt de bal vooruit|<p2> zit de bal achterna
R <p1> vloog de bal naar <p2>
> 1, 1300, okaypass.wav
G <p1> schopt de bal naar <p2>
R <p1> schopte de bal naar <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> gooit een <d> meter bal|<p2> kijkt of hij aan het einde kan komen
R <p1> gooide de bal <d> meter voor <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> stuurt de bal <d> meter|Hij wil dat <p2> er naartoe rent
R <p1> stuurde de bal <d> meter voor <p2> om er naartoe te rennen
> 1, 900, goodchip.wav
G Gooit de eerste keer|<p1> speelt een hoge bal kijkend naar <p2> 
R Gooide de eerste keer, <p1> speelde een hoge bal om naar <p2> te kijken
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> speelt de bal hoog|<p2> probeert er heen te gaan
R <p2> kijkt om de bal hoog te spelen naar <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> gooit het hoog|<p2> kijkt er om er naar toe te rennen...
R <p2> gooide het lang naar <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> pass het lang|<p2> kijkt om aan het einde te komen...
R <p2> passte het lang kijkend naar <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> speelt een hoge bal naar voren...|<p2> probeert er naartoe te rennen
R <p1> speelde een hoge bal naar <p2> om er naartoe te rennen
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> passes <d> meter|<p2> probeert om aan het einde te komen
R <p1> passte <d> meter kijkend naar <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> gooit een lang rekkende pass|<p2> kijkt om er heen te rennen
R <p1> gooide een lang rekkende bal voor <p2> om er naartoe te rennen

# EVENT_HEAD_CLEAR
= 47, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> kopt hem weg
R <p1> kopte de bal weg
> 1, 900,
G <p1> gebruikt zijn hoofd om de bal weg te koppen
R <p1> gebruikte zijn hoofd om de bal weg te koppen
> 1, 900, headooh2.wav
G <p1> kopt het gevaar weg
R <p1> kopte het gevaar weg
> 1, 900, headsml.wav
G <p1> kopt het rustig weg
R <p1> kopte het rustig weg
> 1, 900, headclap.wav
G <p1> komt met zijn hoofd bij de bal...|En weg
R <p1> kopte de bal weg
> 1, 900, headsml.wav
G <p1> kopt de bal weg
R <p1> kopte de bal weg
> 3, 900, headsml.wav
G <p1> kopt de bal geweldig weg
R <p1> kopte de bal met het hoofd weg
> 1, 900, headsml.wav
G <p1> kopt de bal veilig weg
R <p1> schopte de bal weg

# EVENT_CLEAR_BALL
= 48, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> schopt de bal weg
R <p1> schopte de bal weg
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> haalt weg
R <p1> schopte de bal weg
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> gaat er in en schopt de bal weg
R <p1> ging erin en schopte de bal weg
> 1, 900, clear.wav
G <p1> haalt het gevaar makkelijk weg
R <p1> haalde makkelijk het gevaar weg
> 1, 900, clear.wav
G <p1> haalt rustig de bal weg
R <p1> haalde rustig de bal weg
> 1, 900, clear.wav
G <p1> haalt de bal weg uit het strafschopgebied
R <p1> haalde de bal weg uit het strafschopgebied
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> trapt de bal uit
R <p1> trapte de bal uit
> 1, 900, clear.wav
G <p1> haalt de bal uit de gevarenzone
R <p1> haalde de bal uit de gevarenzone
> 1, 900, clear.wav
G De bal is weggehaald door <p1>
R <p1> haalde de bal weg
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> maakt ruimte
R <p1> maakte ruimte
> 2, 900, clear.wav
G <p1> schopt de bal weg
R <p1> schopte de bal weg

# EVENT_HEAD_IT
= 49, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 800,
G gekopt door <p1>
R gekopt door <p1>
> 1, 900,
G <p1> tikt de bal aan
R <p1> tikte de bal aan
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> kopt de bal 
R <p1> kopte de bal
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> krijgt zijn hoofd tegen de bal
R <p1> kreeg zijn hoofd tegen de bal
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> knikt de bal 
R <p1> knikte de bal 

# EVENT_PASS_IT
= 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> met een pass
R <p1> maakte een pass
> 1, 900,
G Pass door <p1>
R Pass door <p1>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> speelt de bal naar voren
R <p1> speelde de bal naar voren
> 1, 900,
G <p1> steekt de bal naar voren
R <p1> stak de bal naar voren
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> passes de bal
R <p1> passes de bal

# EVENT_CROSS_IT
= 51, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> krijgt de bal in de 6 meter lijn
R <p1> kreeg de bal in de 6 meter lijn
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> centraliseert de bal
R <p1> centraliseerde de bal

# EVENT_KICK_OFF
= 52, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <t> trapt af
R <t> heeft afgetrapt

# EVENT_RESTART_CORNER
= 53, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, newurge.wav
G Het is een hoekschop
R Hoekschop
> 1, 1500, newurge4.wav
G Dat is een hoekschop
R Hoekschop
> 1, 1500, newurge.wav
G Hoekschop
R Hoekschop
> 1, 1500, newurge.wav
G Dat zal een hoekschop worden
R Hoekschop
> 1, 1500, newurge.wav
G <t> wint een hoekschop
R Hoekschop voor <t>

# EVENT_RESTART_THROW_IN
= 54, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Het is een inworp
R Inworp
> 1, 900,
G Dat is een inworp
R Inworp
> 1, 900,
G De bal gaat uit en dus een inworp
R De bal ging uit en het werd dus een inworp
> 1, 900,
G De bal gaat uit voor een inworp
R De bal ging uit voor een inworp
> 1, 900,
G De bal gaat over de lijn voor een inworp
R De bal ging over de lijn voor een inworp
> 1, 900,
G Het is uitgegaan voor een inworp
R De bal ging uit voor een inworp
> 3, 900,
G De bal is uit het spel gegaan...|Dat is een inworp
R De bal ging uit en maakte een inworp

# EVENT_RESTART_GOAL_KICK
= 55, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Het is een doeltrap
R Doeltrap
> 1, 900,
G Dat is een doeltrap
R Doeltrap
> 1, 900,
G Doeltrap voor <t>
R Doeltrap
> 1, 900,
G Dat wordt een doeltrap voor <t>
R Doeltrap voor <t>
> 1, 900,
G Het is een doeltrap voor <t>
R De bal ging uit voor een doeltrap voor <t>

# EVENT_RESTART_OFFSIDE
= 56, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newref.wav
G <p1> staat buitenspel
R <p1> stond buitenspel
> 1, 900, newref.wav
G <p1> loopt recht in de buitenspelval
R <p1> liep recht in de buitenspelval
> 1, 900, newref.wav
G <p1> staat buitenspel
R <p1> stond buitenspel
> 1, 900, newref.wav
G <p1> loopt buitenspel
R <p1> liep buitenspel
> 1, 900, newref.wav
G <p1> gaat naar het buitenspelgebied
R <p1> ging naar het buitenspelgebied
> 1, 900, newref.wav
G Buitenspel!|<p1> beweegt te snel
R Buitenspel toen <p1> te snel bewoog
> 1, 900, newref.wav
G <p1> beweegt een fractie te snel...|Buitenspel!
R <p1> bewoog een fractie te snel en was buitenspel
> 5, 900, newref.wav
G De assistent <rf> heeft de vlag omhoog...|<p1> staat buitenspel !
R De assistent <rf> had de vlag omhoog toen <p1> buitenspel stond
> 100, 900, newref.wav
G De assistent <rf> heeft de vlag omhoog...|<p1> staat buitenspel!
R De assistent <rf> had de vlag omhoog... <p1> stond buitenspel
> 2, 900, newref.wav
G De vlag is omhoog aan de andere kant...|<p1>{s}staat buitenspel!
R De vlag was omhoog aan de andere kant toen <p1> buitenspel stond

# EVENT_RESTART_FREEKICK
= 57, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1500,
G Vrije trap gegeven
R Vrije trap is gegeven
> 1, 1500,
G Een vrije trap is toegekend
R Een vrije trap was toegekend
> 1, 1500,
G Dat is een vrije trap
R Een vrije trap was toegekend
> 1, 1500,
G Dat wordt een vrije trap voor <t>
R Een vrije trap is toegekend aan <t>
> 1, 1500,
G Vrije trap voor <t>
R Vrije trap voor <t>
> 1, 1500,
G Vrije trap is gegeven aan <t>
R Vrije trap was gegeven aan <t>
> 1, 1500,
G <Rf> geeft <t> een vrije trap
R <Rf> gaf <t> een vrije trap
> 1, 1500, newref.wav
G Vrije trap
R Vrije trap voor <t>

# EVENT_RESTART_PENALTY
= 58, 1, 0, 1, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 2500, goal10.wav
G Het is een strafschop !!!
R <Rf> gaf een strafschop 
> 1, 2500, goal10.wav
G Een strafschop is toegekend !!!
R Een strafschop was toegekend
> 1, 2500, goal10.wav
G <Rf> heeft een strafschop toegekend !!!
R Een strafschop was toegekend
> 1, 2500, goal10.wav
G Strafschop !!!
R Strafschop
> 1, 2500, goal10.wav
G <Rf> wijst naar de stip !!!
R <Rf> wees naar de stip voor de strafschop
> 3, 2500, goal10.wav
G <Rf> kijkt over zijn assistent...|En kent een strafschop toe !!!
R <Rf> keek over zijn schouder van zijn assistent en kent een strafschop toe
> 8, 2500, goal10.wav
G Strafschop !!!
R Strafschop
> 1, 2500, goal10.wav
G De <rf> geeft een strafschop
R De <rf> gaf een strafschop

# EVENT_TAKE_THROW_IN
= 59, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> neemt een inworp
R <p1> nam een inworp
> 1, 900,
G <p1> steekt over om een inworp te nemen
R <p1> stak over om aan zijn kant een inworp te nemen
> 1, 900,
G De inworp is genomen door <p1>
R De inworp was genomen door <p1>
> 1, 900,
G <p1> gooit de bal in
R <p1> gooide de bal in
> 1, 900,
G <p1> gooit de bal terug in het spel
R <p1> gooide de bal terug in het spel

# EVENT_TAKE_THROW_IN_NO_DEST
= 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> met een inworp
R <p1> nam een inworp
> 1, 900,
G <p1> pakt de bal op en neemt de inworp
R <p1> pakte de bal op en nam de inworp
> 1, 900,
G <p1> neemt de inworp
R <p1> nam de inworp
> 1, 900,
G <p1> gooit de bal in
R <p1> gooide de bal in
> 1, 900,
G <p1> gooit de bal terug in het spel
R <p1> gooide de bal terug in het spel

# EVENT_TAKE_FREE_KICK
= 61, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> met een vrije trap
R <p1> nam een vrije trap
> 1, 900,
G Het is <p1> die de vrije trap neemt
R <p1> nam de vrije trap
> 1, 900,
G <p1> loopt door om de vrije trap te nemen
R <p1> liep door om de vrije trap te nemen
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> pakt die vrije trap vlug
R <p1> pakte die vrije trap vlug
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> stuurt de vrije trap
R <p1> stuurde de vrije trap
> 1, 900,
G Vrije trap genomen door <p1>
R De vrije trap was genomen door <p1>
> 4, 900, goodchip.wav
G <p1> klopt de vrije trap
R <p1> klopte de vrije trap
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> neemt de vrije trap vlug
R De vrije trap is vlug genomen door <p1>
> 1, 900,
G <p1> zal de vrije trap nemen
R <p1> nam de vrije trap
> 2, 900,
G <p1> gaat hem nemen
R <p1> nam de vrije trap

# EVENT_TAKE_GOAL_KICK
= 62, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1400, shot5.wav
G <p1> met een doeltrap
R <p1> nam de doeltrap
> 1, 1400, shot5.wav
G <p1> neemt de doeltrap
R <p1> nam de doeltrap
> 1, 1400, shot5.wav
G Doeltrap wordt genomen door <p1>
R De doeltrap was genomen door <p1>
> 1, 1400, shot5.wav
G <p1> schiet de doeltrap in het veld
R <p1> schoot de doeltrap in het veld
> 1, 1400, shot5.wav
G <p1> neemt vlug de doeltrap
R De doeltrap was snel gemaakt door <p1>
> 2, 1400, shot5.wav
G <p1> begint met een doeltrap te nemen
R <p1> begon het spel met het nemen van een doeltrap
> 1, 1400, shot5.wav
G <p1> neemt vlug de doeltrap
R De doeltrap was snel genomen door <p1>
> 1, 1400, shot5.wav
G <p1> begint en schopt de bal in het veld
R <p1> begon het spel met een doeltrap

# EVENT_TAKE_PENALTY
= 63, 1, 0, 0, 0, 0, 2, 1, 0
> 1, 2000, whispen.wav
G <p1> met een strafschop...
R <p1> nam een strafschop
> 1, 2000, whispen.wav
G Het zal <p1> worden die de strafschop gaat nemen
R <p1> nam de strafschop
> 1, 2000, whispen.wav
G <p1> stapt naar voren om de strafschop te nemen
R <p1> stapte naar voren om de strafschop te nemen
> 1, 2000, whispen.wav
G Het is <p1> met een kans op te scoren 
R <p1> had de kans om te scoren
> 1, 2000, whispen.wav
G <p1> stapt op...
R <p1> stapte op en nam de strafschop...
> 1, 2000, whispen.wav
G <p1> stap vol vertrouwen op
R <p1> stapte vol vertrouwen op
> 1, 2000, whispen.wav
G <p1> rent erheen om de trap te nemen...
R <p1> rende erheen om de trap te nemen
> 1, 2000, whispen.wav
G <p1> rent erheen en neemt de strafschop
R <p1> rende erheen en nam de strafschop
> 1, 2000, whispen.wav
G <p1> plaatst de bal op de penaltystip...
R <p1> plaatste de bal op de penaltystip
> 1, 2000, whispen.wav
G <p1> rent naar voren om de strafschop te nemen
R <p1> rende naar voren om de strafschop te nemen
> 1, 2000, whispen.wav
G <p1> begint met zijn aanloop
R <p1> begon met zijn aanloop

# EVENT_TAKE_CORNER
= 64, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1000, goodchip.wav
G <p1> met de hoekschop
R <p1> nam de hoekschop
> 1, 1000,
G <p1> gaat oversteken om de hoekschop te nemen
R <p1> ging oversteken en nam de hoekschop
> 1, 1000, linepass.wav
G Hoekschop zal worden genomen door <p1>
R Hoekschop genomen door <p1>
> 1, 1000, goodchip.wav
G <p1> draait de hoekschop in de 16
R <p1> draaide de hoekschop in de 16
> 1, 1000, linepass.wav
G <p1> brengt de bal in de 16
R <p1> bracht de bal in de 16
> 1, 1000, goodchip.wav
G <p1> draait de hoekschop in de 16
R <p1> draaide de hoekschop in de 16
> 1, 1000, passtin2.wav
G <p1> klopt in de hoekschop
R <p1> klopte in de hoekschop
> 2, 1000, linepass.wav
G <p1> staat op...|En drijft de hoek in
R <p1> stapte en dreef de hoek in
> 2, 1000, passurge.wav
G <p1> legt de hoekschop aan de andere kant
R <p1> legde de hoekschop aan de andere kant
> 2, 1000, goodchip.wav
G <p1> legt de hoekschop bij de eerste paal
R <p1> legde de hoekschop bij de eerste paal
> 1, 1000,
G <p1> rent ernaar toe om de hoekschop te nemen
R <p1> rende ernaar toe om de hoekschop te nemen
> 3, 1000, goodchip.wav
G <p1> probeert een draaiende hoekschop
R <p1> probeerde een draaiende hoekschop
> 3, 1000, passnew.wav
G <p1> probeert een uitzwaaiende hoekschop te maken
R <p1> rende ernaar toe om een uitdraaiende bal vanuit de hoek
> 2, 1000, linepass.wav
G <p1> probeert een hangende bal voor te geven
R <p1> probeerde een hangende bal voor te geven vanuit de corner

# EVENT_UNKNOWN_SHOT
= 65, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> met een raar schot!
R <p1> maakte een raar schot
> 1, 900,
G Dat is een bijzondere poging van <p1>!
R Een bijzondere poging van <p1>
> 1, 900,
G <p1> schiet een ziekenhuisbal op het doel!
R <p1> schoot een ziekenhuisbal op het doel
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> schiet op doel!
R <p1> schoot op doel
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> schiet!
R <p1> schoot op doel
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> neemt hem in 1 keer vol op de slof
R <p1> nam hem meteen vol op de slof
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> neemt het schot meteen
R <p1> nam het schot meteen
> 1, 900, goodchip.wav
G Geschoten door <p1> !
R <p1> schoot

# EVENT_SHOT_MISSED_TWO
= 66, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, yeahuuh.wav
G Dat is een afzwaaier
R De bal week wijd uit
> 1, 900, uuhooh.wav
G Maar de bal is ver naast
R De bal was ver naast
> 1, 900, oohmono.wav
G Dat was maar een paar centimeters naast
R Het schot was maar een paar centimetersnaast
> 1, 900, disappo.wav
G Maar het is een afzwaaier en komt in het publiek terecht
R Het schot week uit en kwam in het publiek

# EVENT_SHOT_MISSED_TWO_HEADER
= 67, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, disappo.wav
G Het wijkt wijd uit...
R De bal week wijd uit
> 1, 900, missmono.wav
G Dat is ver naast het doel
R De bal wijkt wijd uit het doel
> 1, 900, oohmono.wav
G De bal komt terecht in het zijnet
R De bal kwam terecht in het zijnet
> 2, 900, uuhooh.wav
G Het lijkt een afzwaaier te worden
R De bal leek af te zwaaien

# EVENT_RICHOCHET_SHOT
= 68, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> ketst het schot af
R <p1> ketste het schot af
> 3, 900, uuhooh.wav
G Het schot ketst af via <p1>
R Het schot leek of het ging afketsen via <p1>
> 1, 900, newooh2.wav
G Het schot is afkomstig van <p1>
R De bal kwam van <p1>
> 1, 900, newooh2.wav
G De bal raakt <p1>
R De bal raakte <p1>
> 1, 900, newooh2.wav
G Het schot raakt <p1>
R Het schot raakte <p1>
> 1, 900, missmon8.wav
G Het schot ketst af via <p1>
R Het schot ketste af via <p1>

# EVENT_RICHOCHET_SHOT_HEADER
= 69, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> ketst de kopbal af
R <p1> ketste de kopbal af
> 3, 900, missmon8.wav
G De kopbal ketst af via <p1>
R De kopbal leek af te ketsten via <p1>
> 1, 900, missmon8.wav
G De kopbal raakt <p1>
R De kopbal schijnt te komen van <p1>
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> baant zichzelf een weg naar de bal
R <p1> baande zichzelf een weg naar de bal
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> kom voor de kopbal
R <p1> kwam voor de kopbal
> 1, 900, missmon8.wav
G De bal raakt <p1>
R De bal raakte <p1>

# EVENT_SHOT_LOW_DRIVE
= 70, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> met een zacht geplaatst balletje
R <p1> probeerde een zacht balletje!
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> schiet hard en laag!
R <p1> schoot hard en laag
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> draait de bal langzaam naar het doel
R <p1> draaide het langzaam naar het doel
> 1, 900, passnew.wav
G Langzaam gedraaid door <p1>!!
R De bal draaide langzaam door <p1>
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> schiet het laag en hard!!
R <p1> schoot het laag en hard
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> met een schot!!
R <p1> draait de bal naar het doel
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> schiet de bal laag in!!
R <p1> schoot de bal laag in
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> draait de bal laag in!!
R Draaide het laag in door <p1>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> tracht de bal laag in te schieten!!
R <p1> trachtte de ba; laag in te schieten
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> raakt het zacht bij het doel
R <p1> trachtte het laag te raken

# EVENT_SHOT_LOW_DRIVE_LEFT_FOOT
= 71, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> met een lage linker voet gedraaid !
R <p1> probeerde een lage bal met de linkervoet 
> 1, 900, passnew.wav
G Met zijn linker, <p1> draait een schot laag naar het doel!
R <p1> draaide een links schot laag naar het doel
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> stuurt een laag schot!!
R <p1> stuurde een laag schot
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> laat het vliegen met zijn linker voet!!
R <p1> liet het vliegen met zijn linker voet
> 1, 900, passnew.wav
G Grote kans met links van <p1>!
R Grote kans met links van <p1>
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> schiet het laag met zijn linkervoet!
R <p1> schoot het laag met zijn linkervoet
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> schiet het laag met zijn linkervoet!!
R <p1> schoot laag met zijn linkervoet
> 1, 900, passtin2.wav
G Linker voet, <p1> draait het laag!!
R Laag gedraaid door <p1> met zijn linkervoet
> 4, 900, newurge.wav
G Met zijn linkervoet...|<p1> draait het de eerste keer laag!!
R De eerste keer laag gedraaid door <p1> met zijn linkervoet
> 4, 900, passtin2.wav
G <p1> met zijn linkervoet de eerste keer gedraaid!!
R <p1> draaide de eerste keer met een linkervoet
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> tracht het laag in te schieten met zijn linker!!
R <p1> trachtte het laag in te schieten met zijn linker
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> raakt met een traag balletje het doel!!
R <p1> trachtte het laag te schieten met zijn linkervoet

# EVENT_SHOT_LOW_DRIVE_RIGHT_FOOT
= 72, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> schiet het laag met zijn rechtervoet !
R <p1> schoot het laag met zijn rechtervoet
> 1, 900, passnew.wav
G Met zijn rechter, <p1> schiet een schot laag naar het doel!
R <p1> schoot een lage schot met zijn rechtervoet
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> schiet de bal laag in
R <p1> schoot de bal laag in
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> geeft hem een pegel met zijn rechtervoet!!
R <p1> liet het vliegen met zijn rechtervoet
> 1, 900, passnew.wav
G Grote kans voor <p1> met zijn rechtervoet!
R Grote kans voor <p1> met zijn rechtervoet
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> schiet de bal laag in met zijn rechter!
R <p1> schoot de bal laag in met zijn rechter
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> schiet het laag in met zijn rechter!!
R <p1> schoot het lag in met zijn rechter
> 1, 900, passtin2.wav
G Rechtervoet, <p1> draait het laag in!!
R <p1> laag ingeschoten met zijn rechtervoet
> 4, 900, passnew.wav
G Met zijn rechtervoet...|<p1> draait laag in de eerste keer!!
R De eerste keer laag ingeschoten door <p1> met zijn rechtervoet
> 4, 900, passnew.wav
G <p1> met een rechtervoet de eerste keer gedraaid!!
R <p1> draaide de eerste keer met de rechtervoet
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> trachtte de bal er in te draaien met zijn rechtervoet!!
R <p1> trachtte de bal er in te draaien met zijn rechtervoet
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> raakt het langzaam bij het doel!!
R <p1> trachtte het laag in te schieten met zijn rechtervoet

# EVENT_SHOT_CHIP
= 73, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> gaat voor de stift!
R <p1> ging voor het stiften
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> tracht de bal doelwaarts te stiften
R <p1> trachtte de bal doelwaarts te stiften
> 1, 900, chiptin2.wav
G Doelwaarts gestift door <p1>!!
R Doelwaarts gestift door <p1>
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> probeert de bal te stiften richting het doel!!
R <p1> probeerde de bal te stiften richting het doel
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> met een spectaculaire stift!!
R <p1> probeerde een spectaculaire stift
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> probeert te stiften!!
R <p1> probeerde te stiften
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> gaat de bal stiften!!
R <p1> ging de bal stiften
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> kijkt goed en stift over de doelman!!
R <p1> keek goed en stift over de doelman
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> probeert de doelman een tikje te geven!! 
R <p1> probeerde de doelman een tikje te geven

# EVENT_SHOT_CHIP_GOALIE
= 74, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> probeert <p2> voor het lapje te houden ! 
R <p1> probeerde <p2> voor het lapje te houden
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> heeft gezien dat <p2> van zijn lijn is|Hij stift de bal richting het doel !
R <p1> zag <p2> van zijn lijn en stiftte de bal richting het doel
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> probeert de bal over <p2> te schieten !
R <p1> probeerde de bal over <p2> te schieten
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> kijkt of hij de bal over <p2> kan stiften !
R <p1> keek of hij de bal over <p2> kon stiften
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> probeert de bal over <p2> heen te lanceren !!
R <p1> probeerde de bal over <p2> heen te lanceren
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> kijkt of hij de bal over <p2> heen kan schieten !
R <p1> keek of hij de bal over <p2> kan heen schieten
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> probeert <p2> van zijn lijn af te drukken !
R <p1> probeerde <p2> van zijn lijn af te drukken

# EVENT_SHOT_LOB
= 75, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> probeert de lob!
R <p1> probeerde de lob
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> tracht een brutale lob!
R <p1> trachtte een brutale lob
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> met een lob...
R <p1> trachtte een lob
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> kiest positie en gaat voor de lob!
R <p1> pakte zijn plek en ging voor de lob
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> gaat voor de lob!
R <p1> ging voor de lob
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> trachtte de bal doelwaarts te lobben!
R <p1> trachtte de bal doelwaarts te lobben
> 1, 900, passtin2.wav
G Lobt doelwaarts naar <p1>!!
R Lobte doelwaarts naar <p1>
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> probeert de bal richting het doel te lobben!!!
R <p1> probeerde de bal richting het doel te lobben
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> met een spectaculaire lob!!
R <p1> probeerde een spectaculaire lob
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> lijkt het te lobben!!
R <p1> leek het te lobben
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> gaat het lobben!!
R <p1> ging het lobben
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> lijkt het te proberen en lobt de doelman!!
R <p1> leek het te proberen en lobte de doelman 
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> probeert het over de doelman te lobben!!
R <p1> probeerde het over de doelman te lobben

# EVENT_SHOT_LOB_GOALIE
= 76, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> probeert <p2> te lobben!
R <p1> probeerde <p2> te lobben
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> lijkt de bal over <p2> heen te lobben!
R <p1> leek de bal over <p2> te lobben
> 1, 900, urgemon.wav
G <p1> probeert de bal over het hoofd van <p2> te lobben!
R <p1> probeerde de bal over het hoofd van <p2> te lobben
> 1, 900, newurge.wav
G <p2> is van zijn lijn!|<p1> gaat hem lobben...
R <p2>was van zijn lijn dus <p1> probeert het te lobben
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> heeft <p2> van zijn lijn gezien|Hij lobt de bal richting het doel!
R <p1> had <p2> van zijn lijn gezien en lobte de bal richting het doel
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> kijkt of het over <p2> kan worden gelobd
R <p1> keek of het over <p2> kon worden gelobd
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> probeert <p2> erover te tikken!!
R <p1> probeerde <p2> erover te tikken
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> probeert <p2> van zijn lijn te slaan!
R <p1> probeerde <p2> van zijn lijn te slaan
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> probeerde <p2> van zijn lijn te vangen !
R <p1> probeerde <p2> van zijn lijn te vangen

# EVENT_SHOT_BANANA
= 77, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> met een kronkel schot!
R <p1> trachtte een kronkel schot
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> heeft een bocht in dat schot gegeven!
R <p1> gaf wat bochten in het schot
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> raakt het hard met de buitenkant van zijn voet!
R <p1> raakte het hard met de buitenkant van zijn voet
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> schut een raak schot richting het doel!
R <p1> schudde een raak schot richting het doel
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> draait het richting het doel!
R <p1> draaide de bal in het doel
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> richt zich op het doel
R <p1> richtte zich over het doel
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> schiet een plotseling schot!
R Plotseling schot van <p1>
> 2, 900, passnew.wav
G <p1> probeert een lang schot!
R <p1> probeerde een lang schot!

# EVENT_SHOT_HOPE
= 78, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> probeert zijn geluk!
R <p1> probeerde zijn geluk
> 1, 900, urge8mon.wav
G Spectaculaire poging van <p1>!
R <p1> schiet een spectaculaire poging
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> schiet een hoopvol lijkend schot!
R <p1> schoot een hoopvol lijkend schot
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> heeft een dip !
R <p1> schiet een hoopvol lijkend schot
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> probeert een schot op het doel!
R <p1> probeerde een doel op het doel
> 2, 900, passnew.wav
G <p1> mag schieten op het doel! 
R <p1> mocht schieten op het doel

# EVENT_SHOT_HOPE_LEFT_FOOT
= 79, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> raakt het met zijn linkervoet!
R <p1> raakte het met zijn linkervoet
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> schiet de bal, met links, richting het doel!
R <p1> schoot de bal, met links, richting het doel
> 1, 900, passurge.wav
G Met zijn linkervoet, <p1> stuurt de bal richting het doel!
R Met zijn linkervoet, <p1> schiet de bal richting het doel
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> knalt het doelwaarts met zijn linkervoet!!
R <p1> knalde het doelwaarts met zijn linkervoet
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> schiet een spectaculaire poging met zijn linkervoet!
R <p1> schoot een spectaculaire poging met zijn linkervoet
> 1, 900, passurge.wav
G Op zijn linkervoet, <p1> probeert zijn geluk !
R <p1> probeerde zijn gelijk met zijn linkervoet
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> schiet een hoopvol schot met zijn linker!
R <p1> schoot een hoopvol schot met zijn linkervoet
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> probeert een schot op het doel met zijn linker!
R <p1> probeerde een schot op het doel met zijn linkervoet
> 2, 900, passurge.wav
G <p1> raakt eentje met zijn linkervoet!
R <p1> schoot op het doel met zijn linkervoet

# EVENT_SHOT_HOPE_RIGHT_FOOT
= 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> raakt het met zijn rechtervoet!
R <p1> schoot het met zijn rechtervoet
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> gebruikt zijn rechtervoet om te schieten!
R <p1> gebruikte zijn rechtervoet om te schieten
> 1, 900, passnew.wav
G Met zijn rechtervoet...|<p1> schiet... 
R Met zijn rechtervoet, <p1> schiet
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> schiet hoopvol naar het doel!
R <p1> schoot hoopvol naar het doel
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> knalt het doelwaarts met zijn rechtervoet!!
R <p1> knalde het doelwaarts met zijn rechtervoet
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> schiet een spectaculaire poging met zijn rechtervoet!
R <P1> schoot een spectaculaire poging met zijn rechtervoet
> 1, 900, passurge.wav
G Op zijn rechtervoet, <p1> probeert zijn geluk
R <p1> probeerde zijn geluk met zijn rechtervoet
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> schiet een hoopvol schot met zijn rechter!
R <p1> schoot een hoopvol schot met zijn rechtervoet
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> probeert een schot op het doel met zijn rechter!
R <p1> probeerde een schot op het doel met zijn rechtervoet
> 2, 900, passnew.wav
G <p1> schiet een met de rechtervoet
R <p1> had geschoten op het doel met zijn rechtervoet

# EVENT_SHOT_BICYCLE_KICK
= 81, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> met een drop kick
R <p1> probeerde een drop kick
> 1, 900, passtin2.wav
G Dat is een spectaculaire drop kick van <p1>!!
R Een spectaculaire drop kick van <p1>
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> staat op om een kick te geven!!
R <p1> voert een kick uit
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> schiet met een drop kick!!
R <p1> schoot met een drop kick
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> met een hoge kick!!
R <p1> schoot met een hoge kick
> 2, 900, newurge.wav
G <p1> staat met zijn rug naar het doel|Maar schoot met een hoge kick!!
R <p1> had zijn rug naar het doel toestaan maar schoot een hoge kick
> 1, 900, newurge.wav
G Dat is een spectaculaire kick van <p1>!!
R Een spectaculaire kick van <p1>

# EVENT_SHOT_HEADER
= 82, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> met een kopbal!
R <p1> kopt de bal
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> kopt de bal naar voren!
R <p1> kopte de bal richting het doel
> 1, 900, headtin2.wav
G Kopbal van <p1>!!
R Kopbal door <p1>
> 1, 900, headurge.wav
G Geraakt op het hoofd van <p1>!!
R Het hoofd van <p1> raakte de bal
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> staat op om te koppen naar het doel
R <p1> stond op om te koppen naar het doel
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> maakt een kopbal bij het doel!
R <p1> maakte een kopbal bij het doel

# EVENT_SHOT_VOLLEY
= 83, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> neemt hem volley!
R <p1> probeerde hem volley
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> schiet hem volley!
R <p1> probeerde hem volley
> 1, 900, tinyurg2.wav
G Op de volley, <p1> schiet!!
R Op de volley, <p1> schoot
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> laat een volley los bij het doel!!
R <p1> liet een volley los bij het doel

# EVENT_SHOT_VOLLEY_LEFT_FOOT
= 84, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> met een linkervoet volley!
R <p1> probeerde een linkse volley
> 1, 900, tinyurg2.wav
G Met zijn linker...|<p1> met de volley!
R <p1> probeerde een linkervoet volley
> 1, 900, passnew.wav
G Met een linkervoet volley door <p1>
R <p1> kreeg de bal met een linkervoetige volley

# EVENT_SHOT_VOLLEY_RIGHT_FOOT
= 85, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> met een rechtervoet volley
R <p1> probeerde een rechtervoet volley
> 1, 900, passurge.wav
G Met de volley, <p1> schiet, met de rechtervoet, richting het doel !
R Met de volley, <p1> schoot, met de rechtervoet, richting het doel
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> laat de bal vallen|Voordat het schieten in de helft van de volley!
R <p1> liet de bal vallen voordat met schoot in de helft van de volley
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> maakt halve volleys met zijn rechtervoet!
R <p1> maakte halve volleys met zijn rechtervoet
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> gebruikt zijn rechtervoet voor een halve volley !
R <p1> gebruikte zijn rechtervoet voor een halve volley

# EVENT_SHOT_HALF_VOLLEY
= 86, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> op de halve volley!
R <p1> probeerde halve volley
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> raakt de bal op de halve volley!
R <p1> schoot de bal op de halve volley
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> schopt de bal op de halve volley!
R <p1> schopte de bal op de halve volley
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> neemt het via de stuit en schiet!
R <p1> nam de bal via de stuit en schoot
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> schiet met een halve volley!
R <p1> schoot met een halve volley

# EVENT_SHOT_HALF_VOLLEY_LEFT_FOOT
= 87, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> nam een halve volley met zijn linkervoet
R <p1> schoot een halve volley met een linkervoet
> 1, 900, passurge.wav
G Met zijn linkervoet|<p1> schiet een halve volley!
R Met zijn linkervoet, nam <p1> een halve volley
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> laat de bal vallen|Voordat hij links schopt!!
R <p1> liet de bal vallen voordat hij het links schopt
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> raakt een halve volley met zijn linkervoet!!
R <p1> scoorde een halve volley met zijn linkervoet
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> maakt een halve volley met zijn linkervoet!
R <p1> maakte een halve volley met zijn linkervoet
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> gebruikt zijn linkervoet voor een halve volley!
R <p1> gebruikte zijn linkervoet voor een halve volley

# EVENT_SHOT_HALF_VOLLEY_RIGHT_FOOT
= 88, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> maakte een halve volley met zijn rechtervoet!
R <p1> schoot een halve volley met zijn rechtervoet
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> maakt een halve volleys met de bal via zijn rechtervoet !
R <p1> maakte een halve volleys met zijn rechtervoet
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> schiet een halve volley met zijn rechtervoet!
R <p1> schoot een halve volley met zijn rechtervoet
> 1, 900, passurge.wav
G Rechtervoet, <p1> schiet een halve volley bij het doel!
R Rechtervoet, <p1> schoot een halve volley bij het doel
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> laat de bal vallen|Voordat hij met zijn rechtervoet schopt!!
R <p1> liet de bal vallen voordat hij met zijn rechtervoet schopt

# EVENT_SHOT_HIGH_DRIVE
= 89, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> met een heftig shot!
R <p1> schoot een heftig schot
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> schiet met agressie!
R <p1> schoot de bal met agressie
> 1, 900, passnew.wav
G Dat is een hoog en hard schot naar het doel door <p1>!
R <p1> schoot hem hoog en hard richting het doel
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> knalt de bal richting de bovenhoek!!
R <p1> knalde de bal richting de bovenhoek

# EVENT_SHOT_HIGH_DRIVE_LEFT_FOOT
= 90, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> met een wrede linkse!
R <p1> schoot een wrede linkse 
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> schiet een woeste linkse!
R <p1> schoot een woeste linkse
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> schiet van de bovenhoek
R <p1> schoot voor de bovenhoek
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> schiet een slechte corner!
R Een slecht schot van <p1> richting de bovenhoek

# EVENT_SHOT_HIGH_DRIVE_RIGHT_FOOT
= 91, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> met een wreed rechtse schot!
R <p1> raakte een wrede rechtervoet schot
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> raakt een woeste rechtsvoetig schot!
R <p1> raakte een woeste rechtsvoetig schot
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> schiet de bal richting de kruising
R <p1> schoot de bal richting de kruising
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> pakt de bal aan zijn rechterkant...|Dan lijkt het te verbergen in de kruising!
R <p1> pakte de bal met zijn rechtervoet, voordat het in de kruising verborgen wordt

# EVENT_SHOT_DIVING_HEADER
= 92, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> met een duikende kopbal
R <p1> probeerde ene duikende kopbal
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> krijgt de bal met een duikende kopbal!
R <p1> kreeg de bal met een duikende kopbal
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> heeft aansluiting met een kopbal!
R <p1> had aansluiting met een kopbal
> 1, 900, headurge.wav
G Duikende kopbal van <p1>!
R Duikende kopbal van <p1>
> 1, 900, headtin2.wav
G Krachtige kopbal van <p1>!
R Krachtige kopbal van <p1>
> 1, 700, headtin2.wav
G <p1> duikt ernaar toe!
R <p1> duikt naar de bal

# EVENT_SHOT_MADE_SURE
= 93, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> moet scoren !
R <p1> leek zeker van scoren !
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> met een grote kans !
R <p1> had een grote kans !
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> lijkt zeker te scoren !
R <p1> leek gek te scoren !
> 1, 800, tinyurg2.wav
G Makkelijke kans voor <p1> !
R <p1> had een grote kans !
> 1, 800, tinyurg2.wav
G Makkelijke kans voor <p1> !
R <p1> was links met een simpele finish
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> kan niet missen !
R <p1> had de kans
> 3, 800, tinyurg2.wav
G <p1> paste de finish toe !
R <p1> was daar om de finish toe te passen

# EVENT_SHOT_DISTANCE_UNLUCKY
= 94, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Wat een pech met alle <d> meter!
R Hij had zo'n pech met alle <d> meter
> 1, 900,
G Van <d> meter uit, hij mist hem ongelukkig
R Van <d> meter uit, hij miste hem ongelukkig
> 1, 900,
G Ongelukkig! Hij schopte het goed van <d> meter
R Hij heeft spijtig de afstand naar het doel gemist
> 1, 900,
G Jammer! Hij deed het goed voor <d> meter
R Hij was ongelukkig dat hij de afstand naar het doel te miste

# EVENT_SHOT_DISTANCE_GOAL
= 95, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Schiet van <d> meter afstand !
R D bal vanaf <d> meter geschoten
> 1, 900,
G Hij schiet de bal vanaf <d> meter op doel !
R Schoot <d> meter uit richting het doel
> 1, 900,
G Een schot van zeker <d> meter afstand !
R Dat was een schot van <d> meter uit
> 1, 900,
G Hij schiet de bal uit de weg !
R De bal was van ver weg geschoten

# EVENT_SHOT_DISTANCE_GOAL_LONG
= 96, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Geschoten van <d> meter !
R Het was geschoten van <d> meter

# EVENT_SHOT_DISTANCE_GOAL_VERY_LONG
= 97, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Een ongelooflijk afstandsschot!
R Het was een ongelooflijk <d> meter afstandsschot
> 1, 900,
G Een spectaculair <d> meter schot !
R Het was een spectaculair schot vanaf <d> meter
> 1, 900,
G Wat een schot !!!|prachtig schot van <p1> vanaf zeker <d> meter
R Het was een spectaculair schot van <d> meter

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOW_DRIVE
= 98, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> schiet de bal laag van een afstand
R <p1> schoot de bal laag van een afstand
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> schoot laag richting het doel !!
R Van ver weg, <p1> schoot de bal laag richting het doel
> 1, 900, passurge.wav
G Schiet laag van verre afstand van <p1>!
R Schoot laag van verre afstand van <p1>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> mag schieten van verre afstand!
R <p1> mocht schieten van verre afstand

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_CHIP
= 99, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip5.wav
G <p1> met een scherpe stift!
R <p1> had een scherpe stift
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> raakt een bol lijkende stiftbal!
R <p1> raakte een bol lijkende stiftbal
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> probeert zijn geluk met een lange stiftbal!
R <p1> probeerde zijn geluk met een lang schot stiftbal
> 2, 900, urge8mon.wav
G <p1> heeft niet veel opties hier...|Hij gaat voor een lange stiftbal op het doel!
R <p1> had weinig opties en kiest ervoor een lange stiftbal te proberen

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_CHIP_GOALIE
= 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> probeert <p2> te stiften van een afstand!
R <p1> probeerde <p2> te stiften van een afstand
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> ziet <p2> van zijn lijn...|En stift van afstand!
R <p1> zag <p2> van zijn lijn en stiftte van afstand
> 1, 900, newurge4.wav
G <p2> is van zijn lijn...|<p1> tracht een lange stiftbal!
R <p2> was van zijn lijn en <p1> trachtte een lange stiftbal
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> staat redelijk ver van het doel af...|Maar hij probeert <p2> te stiften !
R <p1> stond redelijk ver van het doel af maar probeerde <p2> te stiften

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOB
= 101, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> met een onbeschaamde lob !
R <p1> probeerde een onbeschaamde lob
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> probeert <p2> te lobben van een afstand !
R <p1> probeerde <p2> te lobben van een afstand
> 1, 900, passurge.wav
G Hij is nog steeds ver weg van het doel|Maar <p1> probeert <p2> te lobben !
R Terwijl hij nog steeds een eind van het doel af is, probeert <p1> <p2> te lobben
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> probeert een lange stiftbal over <p2> te sturen !
R <p1> probeerde een lange stiftbal over <p2> te sturen
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> is een eind weg|Maar hij gaat <p2> stiften !
R <p1> was een eind weg maar probeerde <p2> te stiften
> 1, 900, chip4.wav
g Speculatieve stiftbal door <p1> over <p2> !
R Speculatieve stiftbal door <p1> over <p>

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOB_GOALIE
= 102, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> probeert een spectaculaire lob over <p2>!
R <p1> probeerde een spectaculaire lob over <p2>
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> tracht een spectaculaire lob over het hoofd van <p2>
R <p1> trachtte een spectaculaire lob over het hoofd van<p2>
> 1, 900, newurge.wav
G Van verre afstand|<p1> probeert de bal over <p2> te tikken!
R Van verre afstand, <p1> probeerde de bal over <p2> heen te tikken
> 1, 900, passnew.wav
G Verre lob van <p1>|Hij probeert het over het hoofd van <p2> te krijgen!
R <p1> probeerde een verre afstand lob over het hoofd van <p2>

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_BANANA
= 103, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> schiet van grote afstand op doel
R <p1> schoot van grote afstand op doel
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> poeiert de bal van grote afstand richting doel
R <p1> poeierde de bal van grote afstand richting doel
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> volleyt de bal in één keer met een boog van buiten het strafschopgebied op doel
R <p1> volleyde de bal in één keer met een boog van buiten het strafschopgebied op doel
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> probeert het eens van afstand
R <p1> probeerde het eens van afstand

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_HOPE
= 104, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> probeert zijn geluk van een afstand !
R <p1> probeerde zijn geluk van een afstand
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> raakt de bal op grote afstand !
R <p1> raakte de bal van lange afstand
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> met een wel erg opportunistisch schot van grote afstand
R <p1> schoot erg opportunistisch van grote afstand
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> met een hoopvol lange afstandsschot!
R <p1> schoot hoopvol van grote afstand

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_BICYCLE_KICK
= 105, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, urge5mon.wav
G <p1> met een grootse dropkick
R <p1> probeerde een grootse dropkick
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> heeft zijn rug naar het doel|Hij probeert een grootse dropkick!
R Met zijn rug naar het doel, <p1> probeerde een grootse dropkick
> 1, 900, urge5mon.wav
G <p1> trachtte een lange afstandschot!!
R <p1> ging goed staan en trachtte een lange afstandschot
> 1, 600, newurge.wav
G <p1> probeert een dropkick!!|Aan de rand van het strafschopgebied!!
R <p1> probeerde een dropkick aan de rand van het strafschopgebied

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_HEADER
= 106, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> met een boog kopbal!
R <p1> trachtte een boog kopbal
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> springt en maakt een boogachtige kopbal!
R <p1> sprong en maakte een boogachtige kopbal
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> staat goed op voor een lange afstand!
R <p1> stond goed op voor een lange afstand
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> kopt op het doel van de buitenkant van het strafschopgebied!
R <p1> kopte op het doel van de buitenkant van het strafschopgebied

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_VOLLEY
= 107, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G Lange afstand volley van <p1>!
R Lange afstand volley van <p1>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> kon die stuit tegenhouden|Maar hij maakt een volley vanaf de buitenkant van het strafschopgebied !
R <p1> volleyde van lange afstand
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> schiet het met de volley  van ver af!
R <p1> schoot het met de volley van ver af
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> laat een volley los van afstand!
R <p1> schoot een volley van ver af

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_HALF_VOLLEY
= 108, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> met een spectaculaire halve volley!
R <p1> schoot een spectaculaire halve volley
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> laat de bal vallen|Hij schiet een spectaculaire halve volley!
R <p1> liet de bal vallen voordat dat hij een spectaculaire halve volley maakte
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> laat de halve volley vliegen!
R <p2> liet de halve volley vliegen
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> raakte de halve volley!
R <p1> schoot de bal met de halve volley

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_HIGH_DRIVE
= 109, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passtin2.wav
G <p1> met een dalende lange afstandsbal !
R <p1> schoot een dalende lange bal van afstand
> 1, 1100, passtin2.wav
G <p1> stuurt de bal vliegend richting het doel !
R <p1> stuurde de bal vliegend richting het doel van afstand
> 1, 1100, passtin2.wav
G Lange bal poging van <p1> !!!
R <p1> probeerde een poging van een lange afstand
> 1, 1100, passtin2.wav
G <p1> schiet van afstand...
R <p1> schoot van afstand
> 1, 1100, passtin2.wav
G <p1> richt voor de bovenhoek !
R Van afstand, <p1> knalde de bal met kracht richting de bovenhoek
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> gaat voor de harde knal !!
R <p1> schiet een lange afstandsknal !
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> probeert een spectaculaire schot !!
R <p1> probeerde om te scoren van afstand !

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_DIVING_HEADER
= 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip4.wav
G <p1> met een duikende kopbal van de buitenkant!!
R <p1> had een duikende kopbal van de buitenkant
> 1, 900, chip4.wav
G <p1> rent en maakt een duikende kopbal!!
R <p1> maakte een duikende kopbal

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_FREE_KICK
= 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> schiet de vrije trap...
R <p1> schoot de vrije trap
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> staat op en schiet de vrije trap...
R <p1> stond op en schoot de vrije trap
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> mag de vrije trap nemen...
R <p1> mocht de vrije trap nemen
> 1, 900, passnew.wav
G Het is <p1> met de vrije trap...
R <p1> nam de vrije trap

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_LOW_DRIVE
= 112, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> schiet het laag vanuit een smalle hoek!
R <p1> schoot het laag vanuit een smalle hoek
> 1, 1100, tinyurg2.wav
G Dat is een smalle hoek voor <p1>|Maar hij krijgt het voor elkaar een schot te geven!
R Van een smalle hoek, <p1> krijgt het nog steeds voor elkaar een schot te geven
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> mag het doen...|Hij draait de bal laag in!
R <p1> draaide de bal laag in
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> vindt een opening en schiet laag in!
R <p1> vond een opening en schoot laag in
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> stelt het schot op vanuit de hoek!
R <p1> stelde het schot op vanuit de hoek
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> vuurt het laag in langs het lichaam van de doelman!
R <p1> vuurde het laag in langs het lichaam van de doelman

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_CHIP
= 113, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip4.wav
G <p1> stift vanuit een smalle hoek!
R <p1> stiftte vanuit een smalle hoek
> 1, 900, chip5.wav
G <p1> probeert vanuit een hoek te stiften!
R <p1> probeerde vanuit een hoek te stiften
> 1, 900, newurge.wav
G Ondanks de hoek, <p1> tikt het richting het doel!
R Ondanks de hoek, <p1> tikte het doelwaarts
> 1, 900, urge8mon.wav
G <p1> vindt de ruimte om een stiftbal te duwen naar het doel!!
R <p1> vond de ruimte een stiftbal te duwen naar het doel
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> plaats een wippertje vanuit een smalle hoek!
R <p1> plaatste een wippertje vanuit een smalle hoek

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_CHIP_GOALIE
= 114, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> probeert <p2> een wippertje te geven vanuit een smalle hoek!
R <p2> probeerde <p2> een wippertje te geven vanuit een smalle hoek
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> ziet <p2> uit zijn positie en stift vanuit een smalle hoek!
R <p1> zag <p2> uit zijn positie en stiftte vanuit een smalle hoek!
> 1, 900, urge8mon.wav
G <p1> probeert een subtiele stift te geven over <p2>
R <p1> probeerde een subtiele stift te geven over <p2>
> 1, 900, urgemon.wav
G <p1> kijkt <p2> een wippertje te geven aan de achterste paal!
R <p1> keek of hij <p2> een wippertje kon geven aan de achterste paal
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> probeert <p2> te slaan met een wippertje!
R <p1> probeerde <p2> te slaan met een wippertje

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_LOB
= 115, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> lobs vanuit een smalle hoek!
R <p1> probeerde een lob vanuit een smalle hoek te geven
> 1, 900, newurge.wav
G Vanuit een smalle hoek, is het <p1> met een lob!
R Vanuit een smalle hoek, <p1> probeerde een lob
> 1, 900, tinyurg2.wav
G Het is smal, maar <p1> probeert een lob!
R Vanuit een smalle hoek, <p1> probeerde de lob
> 1, 900, urgemon.wav
G <p1> vindt ruimte om een lob te maken!
R <p1> vond ruimte om een lob te maken

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_LOB_GOALIE
= 116, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> probeert <p2> te lobben vanuit een smalle hoek!
R <P1> probeerde <p2> te lobben vanuit een smalle hoek
> 1, 900, urgemon.wav
G <p1> heeft een kans om <p2> te lobben vanuit een smalle hoek!
R <p1> had een kans om <p2> te lobben vanuit een smalle hoek
> 1, 900, newurge.wav
G Het is een smalle hoek, maar <p1> kijkt om <p2> te lobben...
R Vanuit een smalle hoek, maar <p1> keek om <p2> te lobben
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> probeert <p2> te lobben bij zijn verre paal
R <p1> probeerde <p2> te lobben bij zijn verre paal

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_BANANA
= 117, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> draait een schot vanuit een hoek!
R <p1> draaide een schot vanuit een hoek
> 1, 900, smlurge.wav
G Hij komt ver naast het doel, maar <p1> krijgt de kans om het schot te draaien!
R Van ver van het doel, kreeg <p1> het voor elkaar het schot te draaien
> 1, 900, newurge4.wav
G Ver van het doel|<p1> schiet een draaiend schot richting het doel
R Van ver van het doel, schoot <p1> een draaiend schot richting het doel
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> probeert een krom schot te geven vanuit een smalle hoek!
R <p1> probeerde een krom schot te geven vanuit een smalle hoek

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_HOPE
= 118, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> probeert een schot vanuit een hoek!
R <p1> probeerde een schot vanuit een hoek
> 1, 900, urge8mon.wav
G Vanuit een smalle hoek|Dat is een hoopvol lijkend schot van <p1>!
R Vanuit een smalle hoek, schoot <p1> een hoopvol lijkend schot
> 1, 900, urge8mon.wav
G <p1> pakt zijn kans|Hij schiet op het doel vanaf een hele smalle hoek
R <p1> pakte zijn kans door vanuit een hele smalle hoek te schieten
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> probeert zijn geluk op het doel!
R <p1> probeerde zijn geluk op het doel

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_BICYCLE_KICK
= 119, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> tracht een dropkick vanuit een smalle hoek!!!
R <p1> trachtte een dropkick vanuit een smalle hoek
> 1, 1100, tinyurg2.wav
G <p1> krijgt het voor elkaar een dropkick te maken in een ongelooflijke smalle hoek!!!
R <p1> kreeg het voor elkaar een dropkick te maken in een ongelooflijke smalle hoek
> 1, 900, tinyurg2.wav
G Hij kan niet veel zien van het doel|Maar <p1> kreeg het voor elkaar te schieten!!
R <p1> kreeg een dropkick in het doel, ondanks de smalle hoek

# EVENT_SHOT_FROM_ANGE_HEADER
= 120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> kopt het richting het doel!
R <p1> kopte het richting het doel
> 1, 1200, headtin2.wav
G <p1> krijgt zijn hoofd aan de bal en stuurt het richting de doelopening!
R <p1> kreeg zijn hoofd aan de bal en stuurde het richting de doelopening
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> kopt de bal in de gevarenzone
R <p1> kopte de bal in de gevarenzone!
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> drukt de bal richting het doel door middel van een kopbal
R <p1> drukte de bal richting het doel door middel van een kopbal

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_VOLLEY
= 121, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> tracht een volley te maken vanuit een smalle hoek!
R <p1> trachtte een volley te maken vanuit een smalle hoek
> 1, 900, newurge4.wav
G Het is een smalle hoek, maar <p1> probeert nog steeds een volley!
R Vanuit een smalle hoek probeerde <p1> een volley
> 1, 900, tinyurg2.wav
G Hij schiet van ver weg|Maar <p1> schiet een volley!
R <p1> schoot een volley van ver weg
> 1, 900, newurge4.wav
G Van ver weg...|<p1> krijgt de volley in het doel!
R Van ver weg, krijgt <p1> de volley in het doel

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_HALF_VOLLEY
= 122, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> tracht een halve volley vanuit een smalle hoek!
R <p1> trachtte een halve volley vanuit een smalle hoek
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> laat de bal vallen...|Voordat hij een halve volley schiet vanuit een dichtstbijzijnde hoek!
R <p1> liet de bal vallen voordat hij een halve volley schiet vanuit een dichtstbijzijnde hoek
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> schiet een halve volley vanuit een smalle hoek!
R <p1> schoot een halve volley vanuit een smalle hoek
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> is ver van het veld...|Maar hij schiet de bal met een halve volley!
R <p1> was ver van het veld, waar hij de bal weghaalde voor een halve volley

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_HIGH_DRIVE
= 123, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> schiet vanuit een dichtstbijzijnde hoek!
R <p1> schoot vanuit een dichtstbijzijnde hoek 
> 1, 900, passnew.wav
G Het is smal, maar <p1> schiet de bal richting de bovenhoek!
R <p1> schoot de bal richting de bovenhoek vanuit een smalle hoek
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> drukt een schot naar het doel!
R <p1> drukte een schot naar het doel
> 1, 1200, passtin2.wav
G <p1> ramt het naar de bovenhoek!
R <p1> ramde het naar de bovenhoek
> 1, 900, urge8mon.wav
G Vanuit een smalle hoek, <p1> prikt het richting de bovenhoek!
R Vanuit een smalle hoek, <p1> prikte de bal richting de bovenhoek

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_DIVING_HEADER
= 124, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, headurge.wav
G <p1> met een duikende kopbal vanuit een smalle hoek!
R <p1> probeerde een duikende kopbal vanuit een smalle hoek
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> springt gelijk op om een duikende kopbal vanuit een dichtstbijzijnde hoek te maken!
R <p1> sprong op om gelijk een duikende kopbal vanuit een dichtstbijzijnde hoek te maken
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> gaat naar de andere kant met een duikende kopbal!
R <p1> maakt een duikende kopbal
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> is dichtbij de bal om deze op het doel te koppen!
R <p1> was dichtbij de bal om deze op het doel te koppen
> 1, 900, headurge.wav
G <p1> duikt en krijgt zijn hoofd tegen de bal!
R <p1> dook en kreeg zijn hoofd tegen de bal

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_FREE_KICK
= 125, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> met de vrije trap...
R <p1> nam de vrije trap
> 1, 900, newurge4.wav
G Vanuit een gemene hoek <p1> probeert de vrije trap richting het doel...
R Vanuit een gemene hoek <p1> probeerde de vrije trap richting het doel...
> 1, 900, smlurge.wav
G Er is niet genoeg om op te richten|Maar <p1> probeert zijn geluk met de vrije trap
R Er was niet genoeg om op te richten|Maar <p1> probeerde zijn geluk met de vrije trap
> 1, 900,
G <p1> kijkt om de vrije trap te plaatsen
R <p1> keek om de vrije trap te plaatsen
> 2, 900, newurge4.wav
G De hoek is smal...|<p1> schiet zijn vrije trap in...
R <p1> schoot zijn vrije trap in vanuit een smalle hoek

# EVENT_SHOT_FREE_KICK
= 126, 1, 0, 1, 0, 4, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> schiet de vrije trap...
R <p1> schoot de vrije trap
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> brengt de vrije trap richting het doel...
R <p1> bracht de vrije trap richting het doel
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> vuurt de vrije trap af...
R <p1> vuurde de vrije trap af
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> schiet de vrije trap...
R <p1> schoot de vrije trap

# EVENT_SHOT_WELL_WIDE
= 127, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 900, mock4mon.wav
G Maar <p1> schopt het ver weg!
R Maar <p1> schopte het ver weg
> 1, 900, missmon4.wav
G Hoewel, <p1> zijn resultaat is ver van het doel! 
R Hoewel, <p1> zijn resultaat was ver van het doel
> 1, 900, mock4mon.wav
G Dat is verschrikkelijk naast gegaan
R Hij schiet het gigantisch mis
> 1, 900, missmon4.wav
G Verschrikkelijk resultaat door <p1>|Dat was ver naast het doel
R Maar het was redelijk naast het doel

# EVENT_SHOT_WELL_OVER
= 128, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 900, missmon4.wav
G Maar <p1> knalt het over de lat!
R Maar <p1> knalde het over de lat
> 1, 900, mock4mon.wav
G Maar <p1> kan het niet naar beneden houden!
R Maar <p1> kon het niet naar beneden houden
> 1, 900, missmon4.wav
G Maar, <p1> krijgt het redelijk over de lat!
R Maar, <p1> kreeg het redelijk over de lat
> 1, 900, mock4mon.wav
G Maar <p1> schopt het redelijk over!
R Maar <p1> schopt het redelijk over de lat
> 1, 900, mock4mon.wav
G <p1> krijgt het helemaal verkeerd|Het is onschuldig over de lat gegaan!
R <p1> kreeg het helemaal verkeerd door de bal onschuldig over de lat te sturen
> 1, 900, missmon4.wav
G <p1> heeft dat mooi over de lat gewerkt!
R <p1> werkt dat mooi over de lat

# EVENT_SHOT_WELL_OVER_HEADER
= 129, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, newooh2.wav
G Maar <p1> schiet het redelijk over!
R Maar <p1> schoot het redelijk over
> 1, 900, newooh2.wav
G Maar <p1> kopt direct over de lat!
R Maar <p1> kopte direct over de bar
> 1, 900, newooh2.wav
G Maar <p1> kan zijn kopbal niet beneden houden!
R Maar <p1> kon zijn kopbal niet beneden houden
> 1, 900, uuhooh.wav
G Maar <p1> kan dat alleen over de lat heen koppen!
R Maar <p1> kan dat alleen over de lat heen koppen
> 1, 900, nwchance.wav
G Maar dat is goed over gekopt van <p1>!
R Maar de bal was goed over gekopt van <p1>
> 1, 900, disappo.wav
G Maar <p1> kopt het mooi over de lat!
R Maar <p1> kopte het mooi over de lat

# EVENT_SHOT_WELL_OVER_WIDE
= 130, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 900, missmon4.wav
G Maar <p1> schiet het hoog en naast!
R maar <p1> schoot het hoog en naast
> 1, 900, missmon4.wav
G Maar hij mist bij een meter|<p1> had het helemaal verkeerd
R Maar <p1> miste bij een meter
> 1, 900, mock4mon.wav
G Maar <p1> stuurt het redelijk naast
R Maar <p1> stuurde het redelijk naast
> 1, 900, missmon4.wav
G Maar dat is redelijk over van <p1>
R Maar dat was redelijk over van <p1>
> 2, 900, missmon4.wav
G Maar <p1> schiet het in de baan!
R Maar <p1> schoot het hoog en naast
> 2, 900, missmon4.wav
G Dat is hoog en naast gegaan
R Maar het ging hoog en naast

# EVENT_SHOT_WIDE
= 131, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G Maar <p1> schiet naast !
R Maar <p1> schoot naast
> 1, 900, newmiss.wav
G Maar de bal ging naast !
R Maar <p1> schoot naast
> 1, 900, newmiss.wav
G Maar <P1> mist het doel !
R Maar <p1> schoot het naast het doel
> 1, 900, newmiss.wav
G Maar <p1> stuurt de bal naast !
R Maar <p1> stuurde het naast het doel

# EVENT_SHOT_OVER
= 132, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G Over de lat!
R Maar het ging over de lat
> 1, 900, missmon8.wav
G Dat is over gegaan!
R Maar het ging over de lat
> 1, 900, newmiss.wav
G Maar de bal vliegt over de lat!
R Maar de bal vloog over de lat
> 1, 900, newmiss.wav
G Maar het gaat mooi over de lat!
R De bal ging mooi over de lat

# EVENT_SHOT_OVER_WIDE
= 133, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 900, missmon4.wav
G Maar <p1> schiet het hoog en naast!
R Maar <p1> schoot het hoog en naast
> 1, 900, mock4mon.wav
G <p1> stuurt de bal hoog en naast het doel!
R <p1> stuurde de bal hoog en naast het doel
> 1, 900, missmon4.wav
G Maar dat is redelijk naast gegaan door <p1>!
R Maar het ging redelijk naast door <p1>
> 1, 900, mock4mon.wav
G Maar hij kan niet dichterbij krijgen|Het is redelijk naast gegaan
R Maar <p1> kon het schot niet onder controle krijgen, toen het naast ging
> 1, 900, missmon4.wav
G Dat is hoog en naast gegaan door <p1>
R Hoewel het schoot naast ging
> 1, 900, missmon4.wav
G Dat is hoog tegen de paal achter het doel gekomen!
R De bal kwam hoog tegen de paal achter het doel

# EVENT_SHOT_JUST_WIDE
= 134, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G Net naast gegaan door <p1>!
R Het ging net naast door <p1>
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> stuurt de bal enkele centimeters naast het doel!
R <p1> stuurde de bal enkele centimeters naast het doel
> 1, 900, oohmono.wav
G Dat is dichtbij van <p1>!
R Het was dichtbij van <p1>
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> raakt het zijnet!
R Maar het raakte het zijnet
> 1, 900, oohmono.wav
G Dat is net naast geschopt door <p1>!
R Het was alleen maar naast
> 1, 900, oohmono.wav
G Dat is net enkele centimeters naast|<p1> hield het tegen!
R Maar zijn poging ging centimeters naast

# EVENT_SHOT_JUST_OVER
= 135, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G Maar <p1> schopt het net over!
R Maar <p1> schopte het net over
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> was daar dichtbij|De bal scheerde zich aan de bovenkant van de lat!!
R <p1> was dichtbij, met de bal scheerde langs de bovenkant van de lat
> 1, 900, missmon8.wav
G Maar <p1> schopt het net over!
R Maar <p1> schopte het net over
> 1, 900, oohmono.wav
G Zo dichtbij door <p1!!|Dat is alleen net over de lat!!
R Maar het ging net over de lat
> 1, 900, oohmono.wav
G Zo dichtbij was <p1>|Het graast net over de bovenkant van het lat!
R Maar het ging net over de lat
> 1, 900, oohmono.wav
G Dat is over voor <p1>
R Helaas was het net over de lat

# EVENT_SHOT_CLIPS_POST
= 136, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, postooh.wav
G Het haakt de paal en gaat uit!
R Het haakte de paal en ging uit
> 1, 900, postooh.wav
G Ongelukkig|De bal raakte de buitenkant van de paal en gaat uit!!
R De bal raakte de buitenkant van de paal en ging uit
> 1, 900, postooh.wav
G Maar het raakt de onderkant van de paal|En gaat ver naast!
R De bal raakt de onderkant van de paal en ging ver naast
> 1, 900, postooh.wav
G De bal gaat achter via de paal!
R De bal ging langs de doelman, maar naast via de paal.
> 1, 900, postooh.wav
G De bal raakt de kruising en gaat achter !
R De bal raakt de kruising en ging achter !
# EVENT_SHOT_CLIPS_BAR
= 137, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, postooh.wav
G De bal raakt de lat en gaat over!
R De bal haakte de lat en ging over
> 1, 900, postooh.wav
G Maar de bal raakt de lat!!|En gaat uit
R Maar de bal raakte de lat en ging uit
> 1, 900, missmon8.wav
G Maar de bal raakte de lat en ging over
R Maar de bal raakte de lat voordat het overging
> 1, 900, missmon8.wav
G Maar de bal raast over de doellat!
R Maar de bal raasde over de doellat
> 1, 900, postooh.wav
G De bal raakt het houtwerk...|En gaat over !!
R De bal raakte het houtwerk en ging over

# EVENT_SHOT_HITS_POST
= 138, 1, 0, 1, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, postooh.wav
G <p1> raakt de paal!
R <p1> raakte de paal
> 1, 900, postooh.wav
G De paal belet <p1> het scoren!
R De paal belette <p1> het scoren
> 1, 900, postooh.wav
G Op de kruising!!
R De bal raakte de kruising en ketste weg
> 1, 900, postooh.wav
G De bal raakt de lat...|en stuit weg!!
R De bal raakte de lat en stuiterde weg

# EVENT_SHOT_HITS_BAR
= 139, 1, 0, 1, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, postooh.wav
G <p1> raakt de lat!
R <p1> raakte de lat
> 1, 900, postooh.wav
G Van de lat!!
R <p1> raakte de lat
> 1, 900, postooh.wav
G Het raakte de doellat !!
R Maar het kwam af van de doellat !
> 1, 900, postooh.wav
G Het knalde af van de doellat !!
R Maar het knalde af van de doellat

# EVENT_GOAL_ONE
= 140, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 3000,
G <p1> scoort !!!
R <p1> scoorde !!
> 1, 3000,
G <p1> vind het net !!!
R <p1> vond het net !!
> 1, 3000,
G Gescoord door <p1> !!!
R <p1> scoorde !!
> 1, 3000,
G <p1> is de doelpuntmaker !!!
R <p1> was de doelpuntmaker !!
> 1, 3000,
G <p1> scoort !!!
R <p1> scoorde voor <t> !!
> 1, 3000,
G Het is een goal, <p1> scoort !!!
R <p1> scoorde !!
> 1, 3000,
G Die zit, <p1> scoort !!!
R <p1> scoorde !!
> 1, 3000,
G De bal ligt in het net|<p1> is de doelpuntmaker !
R <p1> scoorde voor <t> !!

# EVENT_GOAL_TWO
= 141, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 2000,
G <p1> scoort een eigen doelpunt !!
R <p1> scoorde een eigen doelpunt !!
> 1, 2000,
G <p1> stuurt de bal in zijn eigen doel!!!
R <p1> stuurde de bal in zijn eigen doel !!
> 1, 2000,
G Hij schiet de bal langs zijn eigen doelman!!!
R Hij schoot de bal langs zijn eigen doelman !!
> 1, 2000,
G Blunder van <p1>|Hij schiet de bal in zijn eigen doel!!!
R <p1> schoot de bal in zijn eigen doel !!
> 1, 2000,
G Een eigen doelpunt !!!|Verschrikking voor <p1> !!
R <p1> schiet de bal achter in zijn eigen net !!

# EVENT_MISSED_PENALTY
= 142, 2, 1, 0, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 1, s2.wav
G <p1> mist de strafschop !!
R <p1> mistte de strafschop!!

# EVENT_SCORED_PENALTY
= 143, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 2000,
G <p1> scoort !!!
R <p1> scoorde een strafschop!!!
> 1, 2000,
G Geen fout van <p1>!!!
R <p1> maakte geen fout in een strafschop schieten!!!
> 1, 2000,
G <p1> nestelt het achter in het net!!!
R <p1> nestelde de bal achter in het net
> 1, 2000,
G <p1> stuurt de doelman naar de verkeerde kant en scoort !!!
R <p1> stuurde de doelman naar de verkeerde kant om te scoren

# EVENT_CLINCHING_GOAL
= 144, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Dat moet doorslaggevend zijn voor <t>!
R <t> scoorde wat een doorslaggevend doelpunt leek
> 1, 900,
G Nestelt het met zekerheid !!
R Het doelpunt zou zeker de overwinning voor <t> veiligstellen
> 1, 900,
G <t> kan zeker niet gevangen worden!
R Het lijkt dat <t> niet gevangen werd

# EVENT_WINNING_GOAL
= 145, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Zeker het winnende doelpunt!!!
> 1, 900,
G Dat moet het winnende doelpunt zijn!!!
> 1, 900,
G Dat doel moet het tegenhouden !!

# EVENT_GOLDEN_GOAL
= 146, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 3000,
G <t> wint met het gouden doelpunt regel!!!
R <t> won met het gouden doelpunt regel

# EVENT_RICHOCHET_SHOT_GOAL
= 147, 1, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, goodblox.wav
G <p1> laat het schot uitwijken...
R <p1> liet het schot uitwijken
> 1, 900, goodblox.wav
G Het schot van <p1> wijkt uit...
R Het schot week uit van <p1>
> 1, 900, goodblox.wav
G <p1> staat in de weg van het schot...
R <p1> stond in de weg van het schot
> 1, 900, goodblox.wav
G Ketst het van <p1> af...
R Het schot ketste af van <p1>

# EVENT_RICHOCHET_SHOT_GOAL_HEADER
= 148, 1, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, goodblox.wav
G <p1> de kopbal wijkt uit...
R <p1> de kopbal week uit
> 1, 900, newuuh.wav
G De kopbal is afgeweken van <p1>...
R De kopbal week af van <p1>
> 1, 900, uuhooh.wav
G De kopbal komt van <p1>...
R De kopbal kwam van <p1>
> 1, 900, missmon8.wav
G Het wijkt van <p1>...
R De kopbal week af van <p1>
> 1, 900, missmon8.wav
G De kopbal ketst af van <p1>...
R De kopbal ketste af van <p1>

# EVENT_HAT_TRICK
= 149, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Dat is zijn kans om te verslaan!!!
R Dat was zijn kans om te verslaan
> 1, 900,
G En dat is zijn kans om te verslaan!!!
R Dat was zijn kans om te verslaan
> 1, 900,
G Dat doelpunt zijn kans bevestigd!!!
R Dat doelpunt gaf hem zijn kans om te verslaan

# EVENT_EQUALISER
= 150, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <t> staat gelijk !!
R <t> gelijk
> 1, 900,
G <t> haalt een gelijk spel !!
R <t> haalde een gelijk spel
> 1, 900,
G <t> heeft gelijk gemaakt !!
R <t> had gelijk gemaakt
> 1, 900,
G <t> heeft het gedaan !!|
R <t> gelijk spel
> 1, 900,
G En dat is gelijk spel voor <t> !!
R <t> scoorde een gelijk spel
> 1, 900,
G <t> haalt gelijk !!
R <t> haalde gelijk

# EVENT_EQUALISER_LESS_MEN
= 151, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 1100,
G <t> heeft gelijk gespeeld met <d> mannen !!
R <t> had gelijk gespeeld met maar <d> mannen
> 1, 1100,
G <t> heeft gelijk !!|Zij hebben terug gevochten met maar <d> mannen !!
R <t> had terug gevochten met maar <d> mannen
> 1, 1100,
G <d> mannen <t> hebben gelijk gespeeld !!
R <d> mannen <t> hadden gelijk gespeeld

# EVENT_LATE_EQUALISER
= 152, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Een dramatisch gelijk spel voor <t> !!
R <t> dramatisch gelijk spel
> 1, 900,
G <t> heeft laat gelijk spel gescoord !!
R <t> scoorde laat gelijk spel
> 1, 900,
G <t> heeft gelijk !!|Laat in het spel !!
R <t> heeft laat in het spel gelijk gespeeld

# EVENT_LATE_EQUALISER_LESS_MEN
= 153, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <t> heeft dramatisch gelijk gespeelt met maar <d> mensen!!
R <t> had dramatisch gespeeld met maar <d> mensen!!
> 1, 900,
G Ondanks dat er nu met <d> man wordt gespeelt dat is de gelijkmaker voor <t>!!
R Ondanks dat ze <t> mensen had, speelde <t> gelijk!!

> 1, 900,
G Ondanks dat zij geen voordelen hebben, staat <t> gelijk!!
R Ondanks dat zij geen voordeel hadden, staat <t> gelijk!!
> 1, 900,
G <d> mensen <t> scoort een dramatisch gelijk!!
R <d> mensen <t> scoorde een dramatisch gelijk!!

# EVENT_PULLED_ONE_BACK
= 154, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Een reddingslijn voor <t>!
R <t> had een reddingslijn
> 1, 900,
G Een vitaal doelpunt voor <t>|Dat geeft hen een stap terug in het spel
R Het doelpunt gaf <t> een stap terug in het spel
> 1, 900,
G Een glimp van hoop voor <t> !!
R Het doelpunt gaf <t> een glimp van hoop
> 1, 900,
G <t> grijpt een terug
R <t> heeft een teruggegrepen
> 1, 900,
G <t> terug erin met een schreeuw !
R <t> kregen zichzelf terug met schreeuwen

# EVENT_PULLED_ONE_BACK_LATE
= 155, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Niet meer dan een troostende doelpunt...
R Het lijkt niet meer dan een troostend doelpunt
> 1, 900,
G Maar zeker te laat voor <t>

# EVENT_LEAD_ON_AWAY_GOALS
= 156, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <t> leidt met doelpunten...
R <t> leidde met doelpunten
> 1, 900,
G <t> heeft de leiding genomen met doelpunten...
R <t> nam de leiding met doelpunten
> 1, 900,
G Dat geeft <t> de leiding met doelpunten...
R Dat gaf <t> de leiding met doelpunten
> 1, 900,
G <t> heeft het voordeel met doelpunten...
R <t> had het voordeel met doelpunten

# EVENT_MISSED_EASY_CHANCE_CLOSE
= 157, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Hij moet scoren
R Hij zou hebben moeten scoren
> 1, 900,
G Het lijkt een zekere doelpunt|Hij moet het achter in het net schieten
R Het leek een zeker doelpunt, hij zou achter in het net moeten schieten
> 1, 900,
G Hij moet dat veel beter kunnen doen met die kans
R Hij had dat veel beter moeten doen met die kans
> 1, 900,
G Hij schopt zichzelf voor het missen van dat
R Hij zou zichzelf hebben geschopt toen hij dat mistte
> 1, 900,
G Hoe krijgt hij het voor elkaar dat te missen ?
R Hij zou dat nooit hebben moeten missen
> 1, 900,
G Dat moet een doelpunt worden
R Dat had een doelpunt moeten zijn
> 1, 900,
G Een ongebruikte kans voor <t>
R Een ongebruikte kans voor <t>
> 1, 900,
G Dat is een goede kans voor <t>
R Een goede kans ongebruikt door <t>

# EVENT_MISSED_EASY_CHANCE_NOT_CLOSE
= 158, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Heeft het doel minstens moeten raken
R Hij zou het doel minstens hebben geraakt
> 1, 900,
G Dat was een trieste poging|Hij zou het moeten afmaken
R Het was een trieste poging, hij mocht hem nooit missen
> 1, 900,
G Hij schopt zichzelf hiervoor|Het was makkelijk !
R Hij zou zichzelf hebben geschopt voor het missen wat zo makkelijke kans was

# EVENT_MISSED_HAT_TRICK_EASY_CHANCE
= 159, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Dat zou zijn kans op een hattrick moeten zijn
R Het had zijn kans op een hattrick moeten zijn
> 1, 900,
G Dat zal zijn kans op een hattrick verknallen
R Dat zou zijn derde zijn
> 1, 900,
G Hij schopt zichzelf dat hij dat mist|Dat zal zijn hattrick moeten zijn!
R Het zou zijn hattrick moeten zijn

# EVENT_SPOTTED_KEEPER_OFF_HIS_LINE
= 160, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> ziet <p2> van zijn lijn...
R <p1> zag <p2> van zijn lijn
> 1, 900, newurge.wav
G <p2> is van zijn lijn|En <p1> had dat genoteerd...
R <p1> noteerde dat <p2> van zijn lijn af was
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> kan <p2> vanaf hier voor het lapje houden
R <p1> had een kans om <p2> voor het lapje te houden

# EVENT_GOALIE_OUT_OF_POSITION
= 161, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> was van zijn plaats !
R <p1> was van zijn plaats gestuurd 
> 1, 900,
G <p1> was daar fout|Hij was van zijn plaats
R <p1> was slecht geplaatst
> 1, 900,
G <p1> is daar ellendig geplaatst
R <p1> was ellendig geplaatst en had geen kans
> 1, 900,
G <p1> gevangen in niemandsland !
R <p1> was gevangen in niemandsland
> 1, 900,
G <p1> ging rondwandelen !
R <p1> ging rondwandelen
> 1, 900,
G <p1> had geen kans|Hij is totaal gestrand !
R <p1> was gestrand en had geen kans het te redden
> 1, 900,
G <p1> heeft zijn lijn overstreeft!
R <p1> overstreefte zijn lijn

# EVENT_GOALIE_CATCH_BALL
= 162, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, oohclapm.wav
G <p1> vangt de bal
R <p1> ving de bal
> 1, 900, oohclapm.wav
G En dat was makkelijk voor <p1> om te vangen
R <p1> ving makkelijk de bal
> 1, 900, oohclapm.wav
G <p1> grijpt de bal met gemak
R <p1> greep de bal met gemak
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> staat op en grijpt de bal
R <p1> springt op en ving de bal
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> staat en ontvangt de bal gemakkelijk
R <p1> stond en ontving de bal gemakkelijk
> 1, 900, oohclapm.wav
G <p1> gaat de bal vangen|En duwt het tegen zijn borst
R <p1> ving de bal gemakkelijk

# EVENT_GOALKEEPER_PUNCH
= 163, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, palm.wav
G <p1> stompt de bal weg !
R <p1> stompte de bal weg ! 
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> maakt de doorslag
R <p1> stompte de bal weg !
> 1, 900, palm.wav
G <p1> krijgt het voor elkaar de bal weg te stompen !
R <p1> kreeg het voor elkaar de bal weg te stompen !
> 1, 900, palm.wav
G <p1> krijgt de bal met de vuist veiligheid !
R <p1> kreeg de bal met de vuist in veiligheid !

# EVENT_GOALKEEPER_TIPPED
= 164, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> draait de bal naar achteren!
R <p1> draaide de bal naar achteren!
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> gaat naar beneden om de bal te draaien !
R <p1> ging omlaag om de bal te draaien
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> krijgt het voor elkaar het te draaien !
R <p1> kreeg het voor elkaar het te draaien !
> 1, 900, uuhooh.wav
G <p1> gaat naar de andere kant om het weg te slaan !
R <p1> ging naar de andere kant om het weg te slaan 
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> duikt naar zijn linkerkant...|En draait de bal naar achteren !
R <p1> ging naar de andere kant om het weg te slaan
> 5, 700, ooh4mono.wav
G <p1> duikt naar zijn rechterkant...|En draait de bal naar achteren !
R <p1> ging naar de andere kant om het weg te slaan
> 1, 900, oohmono.wav
G Met de vingertop gered door <p1> om het ver naast te werken
R <p1> maakt een redding met de vingertop om de bal ver naast te werken

# EVENT_GOALKEEPER_HELD
= 165, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 1200, oohmono.wav
G <p1> redt en houdt de bal vast
R <p1> redde en hield de bal vast
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> duikt naar de linkerkant...|En houdt de bal vast
R <p1> redde en hield de bal vast
> 5, 700, ooh4mono.wav
G <p1> duikt naar zijn rechterkant...|En hield de bal vast
R <p1> redde en hield de bal vast
> 1, 700, disappo.wav
G <p1> redt...|En hield de bal vast
R <p1> redde en hield de bal vast
> 1, 900, oohclapm.wav
G Vasthoudend door <p1>
R Vastgehouden door <p1>
> 1, 900, oohmono.wav
G Gered door <p1>
R Gered door <p1>
> 1, 900, nwchance.wav
G <p1> grijpt de bal makkelijk
R <p1> greep de bal makkelijk

# EVENT_GOALKEEPER_PARRY
= 166, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> duikt naar zijn linkerkant...|En duwt het weg...
R <p1> duwde het weg
> 5, 700, ooh4mono.wav
G <p1> duikt naar zijn rechterkant...|En duwt het weg...
R <p1> duwde het weg
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> duwt het weg...
R <p1> duwde het weg
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> kan het alleen pareren...
R <p1> kon het alleen pareren
> 1, 900, newurge.wav
G Gered door <p1>...|Maar hij kan het niet vasthouden...
R <p1> redde het maar kon het niet vasthouden
> 1, 900, newurge.wav
G Gered door <p1>...|Maar <p1> laat het vrij lopen...
R Maar <p1> laat de bal vrij lopen
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> kan het kennelijk niet grijpen...
R <p1> kon de bal kennelijk niet grijpen
> 1, 700, oohmono.wav
G <p1> redt...|En wijkt de bal duidelijk uit
R <p1> redden en week de bal duidelijk uit
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> knalt de bal weg...
R <p1> knalde de bal weg

# EVENT_GOALKEEPER_BLOCK
= 167, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> houdt het schot tegen!
R <p1> hield het schot tegen
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> staat in het midden van het schot!
R <p1> stond in het midden van het schot
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> krijgt zichzelf tussen de bal en het doel!
R <p1> kreeg zichzelf tussen de bal en het doel
> 1, 900, newmiss.wav
G Goed gekeept door <p1>...|En hij gebruikt zijn lichaam om het schot tegen te houden!
R Goed ge keept door <p1> door het schot met zijn lichaam tegen te houden

# EVENT_HAND_BALL
= 168, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, heymono.wav
G <p1> heeft grip op de bal
R <p1> had grip op de bal
> 1, 900, heymono.wav
G <p1> handballs
R <p1> handballed
> 1, 900, heymono.wav
G Dat is een handbal|De bal raakt <p1> zijn arm
R De bal raakte <p1> zijn arm
> 1, 900, heymono.wav
G Dat kwam van <p1> zijn arm
R De bal kwam tegen <p1> zijn arm
> 1, 900, heymono.wav
G Handbal!|<p1> stak zijn arm uit
R <p1> raakt de bal aan

# EVENT_FOUL
= 169, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> plaagt <p2>!!
R <p1> plaagde <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G <O><p2> heeft een overtreding gemaakt bij <p1>!!
R <p2> maakte een overtreding bij <p1>
> 1, 900, weyhey.wav
G Overtreding van <p1> bij <p2>!!
R Overtreding van <p1> bij <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G Dat is een overtreding van <p1> bij <p2>!!
R <p1> overtreed <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G <O> overtreding bij <p2>!!
R Overtreding bij <p2>

# EVENT_FOUL_TRIP
= 170, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, challeng.wav
G <p1> laat <p2> struikelen !!
R <p1> liet <p2> struikelen
> 1, 900, weyhey.wav
G <O> <p2> wordt gestruikeld door <p1>!!
R <p2> was gestruikeld door <p1>
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> steekt zijn been uit...|Hij laat <p2> vallen !!
R <p1> stak zijn been uit om <p2> te laten vallen
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> steek zijn been uit...|En vangt <p2> !!
R <p1> laat <p2> onderuit vallen
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> steekt uit voor de bal...|Maar hij laat <p2> onderuit gaan !!
R <p1> laat <p2> onderuit gaan
> 1, 900, challeng.wav
G <p1> krijgt een strafschop voor een val op <p2> !!
R <p1> kreeg een strafschop voor een val op <p2>
> 1, 900, challeng.wav
G <O><p2> gaat naar beneden...|<p1> laat hem vallen !!
R <p2> ging onderuit na een val door <p1>

# EVENT_FOUL_SHIRT_TUG
= 171, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> houdt <p2> achter!!
R <p1> hield <p2> achter
> 1, 900, challeng.wav
G Overtreding!|<p1> houdt <p2> zijn shirt vast!
R <p1> hield <p2> bij zijn shirt vast
> 1, 900, badtack.wav
G <O><p2> heeft een overtreding|<p1> hield hem vast!
R <p2> maakte een overtreding bij <p1> door hem aan het shirt vast te houden
> 1, 900, challeng.wav
G <p1> krijgt een strafschop door <p2> vast te houden!
R <p1> kreeg een strafschop door <p2> vast te houden
> 1, 900, badtack.wav
G <O><p2> wordt aan zijn shirt getrokken door <p1>!
R <p2> werd aan zijn shirt getrokken door <p1>

# EVENT_FOUL_OBSTRUCT
= 172, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, challeng.wav
G <p1> belemmert <p2>!!
R <p1> belemmerde <p2>
> 1, 900, challeng.wav
G <p1> is duidelijk belemmert door <p2>!!
R <p1> was duidelijk belemmerd door <p2>
> 1, 900, challeng.wav
G Overtreding door <p1>!|Hij belemmert <p2>!!
R Overtreding door <p1>, hij belemmerde <p2>
> 1, 900, heymono.wav
G <O><p2> gaat naar beneden...|Hij was bodycheckeed door <p1>
R <p2> ging omlaag van een bodycheck van <p1>

# EVENT_FOUL_TWO_FOOTED_TACKLE
= 173, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, badtack.wav
G <p1> met een tweevoetige tackel op <p2>!!
R <p1> hakt <p2> met twee voeten neer
> 1, 900, badtack.wav
G <p1> maakt het gevaarlijk!|Dat is slecht getimede tweevoetige aanval op <p2>!!
R <p1> maakte een gevaarlijke, en slecht getimede, tweevoetige aanval op <p2>
> 1, 900, badtack.wav
G Ondoordachte aanval door <p1>!|Hij gaat met twee voeten in op <p2>!!
R Ondoordachte aanbal door <p1>, hij ging met twee voeten in op <p2>
> 1, 900, baddec.wav
G Dat is een gevaarlijke aktie door <p1>...|Hij ging met twee voeten in op <p2>!!
R <p1> maakte een gevaarlijke aktie met twee voeten op <p2>

# EVENT_FOUL_SLIDE_TACKLE
= 174, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, heyrefm.wav
G <p1> glijdt op tegen <p2>|Overtreding gegeven
R <p1> glijding door <p2>!!
> 1, 900, weyhey.wav
G Glijdende tackel van <p1>...|Maar hij pakt <p2> in plaats van de bal!!!
R <p1> maakte een glijdende tackel maar hij nam de mannen in plaats van de bal
> 1, 900, heyrefm.wav
G <p1> gaat hard in tegen <p2>!|Maar speelt tegen de man in plaats van de bal
R <p1> ging hard in tegen <p2>, maar speelde tegen de man in plaats van de bal
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> haalt de benen van <p2> weg!!
R <p1> haalde de benen van <p2> weg

# EVENT_FOUL_GOALIE_SMOTHER_AT_FEET
= 175, 0, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
> 1, 900, angrymon.wav
G <p1> haalt <p2> onderuit in het strafschopgebied!!
R <p2> was naar beneden gehaald door <p1> in het strafschopgebied!!
> 1, 900, angrymon.wav
G Het lijkt alsof <p1> <p2> zijn voeten klemt...|Dat moet een strafschop worden!!
R <p1> klemde <p2> zijn voeten en veroorzaakte een strafschop!!!
> 1, 900, angrymon.wav
G <O><p2> gaat onderuit in het strafschopgebied!!|<p1> ving hem toen hij langs kwam!!
R <p2> maakte een overtreding in het strafschopgebied, toen hij langs <p1> kwam

# EVENT_FOUL_JUMPFORBALL
= 176, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, cmonref.wav
G <p1> springt oneerlijk tegen <p2>
R <p1> sprong oneerlijk tegen <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> gaf <p2> 
R <p1> drukte <p2> in de rug en maakte een overtreding
> 1, 900, newref.wav
G <O><p2> is neergehaald...|<p1> drukte hem in de rug
R <p2> werd neergehaald door <p1> door hem in zijn rug te drukken
> 1, 900, weyhey.wav
G <O><p2> maakt een overtreding in de lucht bij <p1>
R <p2> maakte een overtreding in de lucht bij <p1>

# EVENT_FOUL_GOALIE_CATCH_BALL
= 177, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, cmonref.wav
G <p1> maakt een overtreding bij <p2> terwijl hij de bal vangt
R <p1> maakte een overtreding bij <p2> terwijl hij de bal ving
> 1, 900, cmonref.wav
G <p1> maakt een overtreding bij <p2> toen zij achter de bal aangingen
R <p1> maakte een overtreding bij <p2> toen zij achter de bal aangingen
> 1, 900, cmonref.wav
G <O><p2> maakt een overtreding...|Hij springt op tegen <p1>
R <p2> maakte een overtreding toen hij tegen <p1> opsprong
> 1, 900,
G <p1> is een overtreding toegewezen bij <p2> 
R <p2> was een overtreding toegewezen bij <p1> toen hij achter de bal aanging

# EVENT_FOUL_BLOCK_TACKLE
= 178, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> haalt <p2> neer
R <p1> haalde <p2> neer
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> tackelt...|En slaat <p2> naar de grond
R <p1> tackelde en sloeg <p2> naar de grond
> 1, 900, weyhey.wav
G <O><p2> is neergeslagen...|<p1> klettert hem aan de grond
R <p2> was naar de grond geslagen door <p1>
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> stoot <p2> in de rug
R <p1> stootte <p2> in de rug
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> stuurt <p2> naar de grond...|Dat was een harde tackel
R <p1> stuurde <p2> naar de grond met een harde tackel

# EVENT_FOUL_PUSH_OPPONENT
= 179, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, heymono.wav
G <p1> duwt <p2>
R <p1> duwde <p2>
> 1, 900, heymono.wav
G <O><p2> is geduwd door <p1>
R <p2> was geduwd door <p1>
> 1, 900, heymono.wav
G <O>Dat was een duw bij <p2> door <p1>
R <p2> was geduwd door <p1>
> 1, 900, heymono.wav
G <O><p2> gaat neer...|Hij was aan de kant geschoven door <p1>
R <p2> ging neer door een schuif door <p1>

# EVENT_FOUL_FOOT_TOO_HIGH
= 180, 0, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
> 1, 900, heymono.wav
G <p1> is gestraft voor een voetje op <p2>
R <p1> was gestraft voor een voetje op <p2>
> 1, 900, heymono.wav
G <O>Overtreding van <p2>|<p1> zijn voet was hoog in de aanval
R <p1> was gestraft door zijn voet te hoog te hebben bij <p2>
> 1, 900, heymono.wav
G <p1> zijn voet was een stukje te hoog daar|Hij vangt <p2> daarmee
R <p1> had zijn voet hoog en ving <p2> daarmee
> 1, 900, heymono.wav
G <p1> gaat te hoog met zijn voet...|Hij maakt een overtreding bij <p2>
R <p1> ging met zijn voet te hoog toen hij <p2> aanviel

# EVENT_SENT_OFF_FOR_DELIBERATE_HANDBALL
= 181, 2, 0, 0, 0, 4, 1, 0, 0
> 1, 900, card1.wav
G <R><p1> wordt er afgestuurd wegens opzettelijk hands!!
R <p1> werd er af gestuurd door opzettelijk handbal!!
> 1, 900, card1.wav
G Dat lijkt op opzettelijk hands van <p1>...|<R>Rode kaart!!
R <p1> maakte opzettelijk hands en kreeg een rode kaart!!
> 1, 900, card1.wav
G <p1> steekt zijn hand uit met opzet!!|<R><Rf> geeft hem een rode kaart!!
R <Rf> gaf <p1> een rode kaart. Hij maakte opzettelijk hands
> 1, 900, card1.wav
G <p1> raakt per ongeluk de bal aan!!|<R>Dat moet een rode kaart worden!! 
R <p1> raakte per ongeluk de bal aan en kreeg een rode kaart
> 1, 900, card1.wav
G <p1> steekt met opzet zijn hand uit!!|<R><Rf> geeft hem een rode kaart!!
R <Rf> liet <p1> de rode kaart zien. Hij had opzettelijk hands
> 1, 900, card1.wav
G <R> <p1> is weg!!|De <rf> zag dat hands als opzettelijk!!
R <p1> was er afgestuurd wegens een professionele overtreding

# EVENT_SENT_OFF_FOR_PROFESSIONAL_FOUL
= 182, 2, 0, 0, 0, 4, 1, 0, 0
> 1, 900, card1.wav
G <R><p1> is eraf gestuurd wegens een professionele overtreding!!
R <p1> was er afgestuurd wegens een professionele overtreding!!
> 1, 900, card1.wav
G <R><p1> krijgt een rode kaart voor zijn professionele overtreding!!
R <p1> kreeg een rode kaart voor zijn professionele overtreding!!
> 1, 900, card1.wav
G <R><p1> wil er voor gaan lopen!!|<R> Dat was een professionele overtreding!!
R <p1> kreeg een rode kaart voor zijn professionele overtreding!!
> 1, 900, card1.wav
G <p1> was de laatste man!!|<R>Dat is een rode kaart!!
R <p1> kreeg een rode kaart voor zijn professionele overtreding!!
> 1, 900, card1.wav
G <p1> maakt een cynische overtreding!!!|<R>De <rf> laat hem de rode kaart zien!!
R <p1> zag een rode kaart voor een cynische overtreding
> 1, 900, card1.wav
G <Rf> gaat richting zijn borstzak|<R><p1> pakt een rode kaart!!|<R>Het was een professionele overtreding!
R <Rf> ging naar zijn borstzak en haalde er een rode kaart uit voor <p1>
> 1, 900, card1.wav
G <R><Rf> zwaait met een rode kaart!|<R><p1> is er afgestuurd voor een professionele overtreding !
R <p1> was er afgestuurd voor een professionele overtreding

# EVENT_SECOND_YELLOW_CARD
= 183, 2, 0, 0, 0, 4, 1, 0, 0
> 1, 900, card1.wav
G <Y><p1> krijgt zijn tweede gele kaart te zien !!|<R><p1> is er afgestuurd !!
R <p1> zag een tweede gele kaart laten zien en was er afgestuurd !!
> 1, 900, card1.wav
G <Y> Dat is <p1> zijn tweede gele kaart!!|<R>Hij is er af!! 
R <p1> zag de tweede gele kaart!!
> 1, 900, card1.wav
G <Y><p1> pakt zijn tweede gele kaart!!|<R>Het is een vroege douche!!
R <p1> pakte zijn tweede gele kaart en nam een vroege douche
> 1, 900, card1.wav
G <Y><p1> ziet een tweede gele kaart!!|<R>Rode kaart voor <p1>
R <p1> zag een tweede gele kaart en was er afgestuurd!!
> 1, 900, card1.wav
G <Y>Dat is <p1> zijn tweede gele kaart!!|<R>Hij is er af!!
R <p1> zag een tweede gele kaart!!
> 1, 900, card1.wav
G <Y><Rf> laat <p1> zijn tweede gele kaart zien!!|<R><p1> is er af !!
R <Rf> liet <p1> zijn tweede gele kaart zien en stuurde hem er af !
> 1, 900, card1.wav
G <Y>En laat hem zijn tweede gele kaart zien!|<R>Dat is er afsturen !!
R <Rf> riep <p1> naar zich toe en liet hem zijn tweede gele kaart zien|<p1> was er afgestuurd voor twee genoteerde beledigingen !
> 1, 900, card1.wav
G <Rf> grijpt naar zijn borstzak|<Y>En laat hem zijn tweede gele kaart zien !!|<R>Een vroege douche voor <p1> !!
R <Rf> riep <p1> naar zich toe en liet hem zijn tweede gele kaart zien|<p1> nam een vroege douche !
> 1, 900, card1.wav
G <Rf> gaat naar zijn borstzak|<Y>En laat <p1> zijn tweede gele kaart zien!!!|<R>Hij is er af !!
R <Rf> laat <p1> zijn tweede gele kaart zien en stuurde hem er af
> 1, 900, card1.wav
G <Y>Gele kaart !|<R>Rode kaart !!|Hij is alweer genoteerd !
R <Rf> liet <p1> zijn tweede gele kaart zien en stuurde hem er af
> 1, 900, card1.wav
G <p1> is daar in problemen...|Hij is alweer genoteerd !|<R>Rode kaart voor <p1> !!
R <Rf> liet <p1> zijn tweede gele kaart zien en stuurde hem er af

# EVENT_SENT_OFF
= 184, 2, 0, 0, 0, 3, 1, 0, 0
> 1, 900, card1.wav
G <R><p1> is er afgestuurd!!!
R <p1> was er afgestuurd!!!
> 1, 900, card1.wav
G <R><p1> krijgt een rode kaart|<R>Hij is er af!!!
R <p1> ontving een rode kaart!!!
> 1, 900, card1.wav
G <Rf> reikt naar zijn borstzak|<R><p1> krijgt een rode kaart!!!
R <Rf> reikte naar zijn borstzak en haalde er een rode kaart uit voor <p1>
> 1, 900, card1.wav
G <Rf> grijpt naar een rode kaart hier|<R>Het is een rode !!|<R><p1> gaat voor een vroege douche !!
R <Rf> reikte naar zijn borstzak en laat een rode kaart zien aan <p1>
> 1, 900, card1.wav
G <R><Rf> laat <p1> de rode kaart zien!!!
R <Rf> liet <p1> de rode kaart zien
> 1, 900, card1.wav
G <R>Het is een rode kaart !!
R <Rf> liet <p1> de rode kaart zien

# EVENT_YELLOW_CARD
= 185, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0
> 1, 2000, whist3.wav
G <Y><p1> ziet een gele kaart  
R <p1> zag een gele kaart
> 1, 2000, whist3.wav
G <Y>Dat gaat een gele kaart worden voor <p1>
R Gele kaart voor <p1>
> 1, 2000, whist3.wav
G <Rf> reikt naar zijn borstzak|<Y>En laat <p1> de gele kaart zien
R <Rf> reikte naar zijn borstzak en liet een gele kaart zien aan <p1>
> 1, 2000, whist3.wav
G <Rf> grijpt naar een kaart hier|<Y>Het is een gele|<p1> moet nu voorzichtig zijn
R <Rf> greep zijn naar borstzak en liet een gele kaart zien aan <p1>
> 1, 2000, whist3.wav
G <Y><Rf> laat <p1> de gele kaart zien
R <Rf> liet <p1> een gele kaart zien
> 1, 2000, whist3.wav
G <Y>Gele kaart !
R <p1> ontving een gele kaart
> 1, 2000, whist3.wav
G Hij grijpt naar zijn borstzak|<Y>En laat hem de gele kaart zien
R <Rf> liet <p1> een gele kaart zien
> 1, 2000, whist3.wav
G <Y><Rf> zwaait met een gele kaart !
R <Rf> grijpt naar zijn borstzak en haalde er een gele kaart uit voor <p1>

# EVENT_GONE_DEFENSIVE_STYLE
= 186, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G <t> gaat naar een verdedigende manier
R <t> ging naar een verdedigende manier
> 1, 900,
G <t> verandert naar een verdedigende manier
R <t> veranderde naar een verdedigende manier
> 1, 900,
G <t> gaat een stukje terug|Zij spelen nu veel verdedigender
R <t> ging een stukje terug om verdedigender te spelen

# EVENT_GONE_NORMAL_STYLE
= 187, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G <t> gaat naar een normale manier
R <t> ging naar een normale manier
> 1, 900,
G <t> verandert naar een normale manier
R <t> veranderde naar een normale manier
> 1, 900,
G <t> verandert terug in een normale manier van spelen
R <t> veranderde terug in een normale manier van spelen
> 1, 900,
G <t> is teruggevallen op een normale manier 
R <t> was teruggevallen op een normale manier

# EVENT_GONE_ATTACKING_STYLE
= 188, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G <t> gaat naar een aanvallende manier
R <t> ging naar een aanvallende manier
> 1, 900,
G <t> verandert naar een meer aanvallende manier van spelen
R <t> veranderde naar een meer aanvallende manier van spelen
> 1, 900,
G <t> verandert hun spel...|Zij geven zichzelf meer opties in aanvallen
R <t> veranderde hun manier van spelen om zichzelf meer opties te geven in aanvallen
> 1, 900,
G <t> verandert tactiek...|Zij zijn aan het kijken voor opties in de laatste drie
R <t> veranderde hun tactieken om hun meer opties te geven in de laatste drie
> 1, 900,
G <t> verandert het spel...|Zij zijn gegaan naar een meer aanvallende manier
R <t> veranderde het spel richting een meer aanvallende manier

# EVENT_CLEARED_OFF_LINE
= 189, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> maakt de lijn vrij!
R <p1> maakte de lijn vrij!
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> hakt de bal over de lijn!
R <p1> hakte de bal over de lijn!
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> is net op tijd om de lijn vrij te maken!
R <p1> was net op tijd om de lijn vrij te maken!
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> gaat naar de andere kant om de lijn vrij te maken!
R <p1> ging naar de andere kant om de lijn vrij te maken!
> 1, 900, oohmono.wav
G De lijn is vrij gemaakt door <p1>!
R De bal was van de lijn gehaald door <p1>

# EVENT_BLOCKED_ON_LINE
= 190, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> stopt de bal op de lijn!
R <p1> stopte de bal op de lijn!
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> doet het goed om de bal te stoppen op de doellijn!
R <p1> deed het goed om de bal te stoppen op de doellijn
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> gaat naar de andere kant om het te stoppen op de lijn!
R <p1> ging naar de andere kant om de bal te stoppen op de lijn
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> stopt de bal op de lijn!
R <p1> stopte de bal op de lijn

# EVENT_GOAL_SCORED
= 191, 2, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0
> 1, 2000, goalmono.wav
G Doelpunt voor <tc>!!

# EVENT_SHOOTOUT_SCORED
= 192, 2, 0, 0, 1, 3, 0, 0, 0
> 1, 3000, s2.wav
G Doelpunt voor <tc> !
R <p1> scoort !

# EVENT_FINAL_WHISTLE
= 193, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
> 1, 2000, kickoff.wav
G Laatste fluitsignaal!
R Het laatste fluitsginaal was gegeven

# EVENT_ANNOUNCE_PENALTIES
= 194, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 3000,
G De wedstrijd gaat om strafschoppen ! 
R De wedstrijd ging om strafschoppen !

# EVENT_ANNOUNCE_SHOOTOUT
= 195, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 3000,
G De wedstrijd gaat om een 35 meter shootout !
R De wedstrijd ging om een 35 meter shootout !


# EVENT_WIN_THE_SHOOTOUT
= 196, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 2000,
G <t> wint de shootout !!
R <t> won de shootout !!

# EVENT_NEEDS_TO_SCORE
= 197, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 2000,
G <p1> moet scoren om <t> in het spel te houden !
R <p1> moest scoren om <t> in het spel te houden !

# EVENT_SCORE_TO_WIN
= 198, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 2000,
G <t> wint als <p1> scoort....
R <t> won als <p1> scoorde

# EVENT_CHANGE_FORMATION
= 199, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 800,
G <t> verandert formatie
R <t> veranderde hun formatie

# EVENT_MISSED_IN_SHOOTOUT
= 200, 2, 1, 0, 0, 3, 2, 0, 0
> 1, 1,
G Maar <p1> mist !!

# EVENT_START_SHOOTOUT_RUN_UP
= 201, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 1500,
G <p1> zet af met de bal...
R <p1> zette af met de bal
> 1, 1000,
G <p1> stapt op...|Hij zet af met de bal...
R <p1> zette af met de bal

# EVENT_LANDMARK_GOAL_FOR_CLUB
= 202, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Dat is zijn doelpunt voor <t> !
R Het was zijn doelpunt voor <t>

# EVENT_LANDMARK_GOAL_FOR_COUNTRY
= 203, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Dat is zijn doelpunt voor <t> !
R Zijn doelpunt voor <t>

# EVENT_LANDMARK_LEAGUE_GOAL_FOR_CLUB
= 204, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Dat is zijn competitie doelpunt voor <t> !
R Zijn competitie doelpunt voor <t>

# EVENT_LANDMARK_LEAGUE_GOAL_CAREER
= 205, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Dat is zijn competitie doelpunt van zijn carrière ! 
R Zijn competitie doelpunt van zijn carrière

# EVENT_LANDMARK_GOAL_SEASON
= 206, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Dat is zijn doelpunt van het seizoen
R Zijn doelpunt van het seizoen

# EVENT_FIRST_EVER_GOAL_FOR_CLUB
= 207, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Dat is zijn aller eerste doelpunt voor <t> !
R Zijn aller eerste doelpunt voor <t>

# EVENT_SCORED_ON_HIS_DEBUT
= 208, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Hij scoort tijdens zijn debuut !

# EVENT_HAT_TRICK_ON_DEBUT_FOR_CLUB
= 209, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> scoort een hat-trick tijdens zijn debuut !!!
R Dat was een hat-trick op zijn debuut !

# EVENT_FIRST_CAREER_GOAL
= 210, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Dat is zijn aller eerste grote doelpunt !
R Het was zijn aller eerste grote doelpunt 

# EVENT_GREAT_MOVE_GREAT_STRIKE
= 211, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Een fantastische beweging en een prachtige goal !
R <p1> scoorde !!|Het was een fantastische beweging en einde !!!

# EVENT_GREAT_MOVE_GOOD_STRIKE
= 212, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Een fantastische beweging en een goede goal !!!
R <p1> scoorde !!|Het was een fantastische beweging en einde !!!


# EVENT_GOOD_MOVE_GREAT_STRIKE
= 213, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Een groot doelpunt met een mooie beweging !!
R <p1> scoorde !!|Een groot doelpunt met een mooie beweging !!

# EVENT_GOOD_MOVE_GOOD_STRIKE
= 214, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Een fabuleus doelpunt!
R <p1> scoorde !!|Een mooi doelpunt allemaal !!

# EVENT_GOOD_TEAM_GOAL
= 215, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Een goed doelpunt van <t> !!
R <p1> eindigde met een mooie beweging
> 1, 1500,
G Dat was een mooie <t> beweging !!
R <p1> eindigde met een mooie beweging voor <t>
> 1, 1500,
G Mooie beweging van <t> !!
R <p1> scoorde na een mooie beweging
> 1, 1500,
G <p1> kopt een geweldige <t> beweging !!
R <p1> kopte een geweldige beweging

# EVENT_GOOD_STRIKE
= 216, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Een mooie trap van <p1> !!
R <p1> scoorde met een mooie trap
> 1, 1500,
G Een geweldige doelpunt van <p1> !!
R <p1> scoorde een geweldig doelpunt
> 1, 1500,
G Aardige trap van <p1> !!
R <p1> scoorde met een aardige trap

# EVENT_GREAT_TEAM_GOAL
= 217, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Een prachtig <t> doelpunt !!
R <p1> eindigde met een prachtige team beweging
> 1, 1500,
G <t> draaide op de manier !!
R <p1> scoorde met een wonderlijke beweging
> 1, 1500,
G Briljant doelpunt !!|Een aardige <t> beweging !!
R <p1> scoorde met een briljante <t> beweging

# EVENT_GREAT_SOLO_GOAL
= 218, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Een prachtige doelpunt van <p1> !!
R <p1> scoorde !!!|Een prachtige individuele poging
> 1, 1500,
G Een prachtige individuele poging !!
R <p1> scoorde !!|Een prachtige individuele poging  
> 1, 1500,
G <p1> scoort een sensationele doelpunt !!
R <p1> scoorde een sensationele doelpunt !!
> 1, 1500,
G Wat een doelpunt!!|Prachtig werk van <p1> !!
R <p1> scoorde een sensationele doelpunt !!

# EVENT_GREAT_STRIKE
= 219, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Prachtig afgemaakt !!
R <p1> maake prachtig af !!
> 1, 1500,
G Een prachtige poging !!
R <p1> scoorde een prachtige poging
> 1, 1500,
G Een geweldige trap !!
R <p1> scoorde een geweldige trap
> 4, 1500,
G Grandioze trap van <p1> !!
R <p1> scoorde een grandioze trap
> 1, 1500,
G Grote trap van <p1> !!
R <p1> scoorde met een grote trap

# EVENT_GREAT_PLAY
= 220, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Schitterend voetbal van <p1> !!
R <p1> scoorde !!|Het was groot werk van <p1>

# EVENT_GREAT_MOVE
= 221, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500, sub2.wav
G Prachtige beweging van <t> !!
R Het was een geweldige <t> beweging
> 1, 1500,
G Dat was een aardige beweging van <t> !!
R Het was een geweldige <t> beweging

# EVENT_SOLO_GOAL_MISSED
= 222, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500, sub2.wav
G Wat een doelpunt zou dat zijn geweest|<p1> deed alles goed tot het einde !!
R Het zou een groot doelpunt zijn van <p1> 
> 1, 1500,
G <p1> deed het zo goed tot het einde !!
R Het zou een groot doelpunt zijn door <p1> 
> 1, 1500,
G Groot spel door <p1> tot het einde !!
R Het zou een groot solo doelpunt zijn voor <p1>
> 1, 1500,
G Dat zou een doelpunt zijn !!
R Het zou een doelpunt moeten zijn door <p1>

# EVENT_GREAT_GOAL_MISSED
= 223, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500, sub2.wav
G Wat een doelpunt zou dat geweest zijn|Groots voetbal van <t> !
R Het had een groots doelpunt moeten zijn voor <t> !
> 4, 1500,
G <t> verzuimde een klassiek doelpunt te scoren!
R Het zou een klassiek doelpunt moeten zijn voor <t> !
> 1, 1500,
G Prachtig spel van <t> tot het einde !!
R Het was prachtig spel van <t> !
> 1, 1500,
G Prachtig spel van <t> !!|Als hij het af had kunnen maken...
R Het was prachtig spel van <t> !
> 1, 1500,
G Een aardige beweging van <t> !!|Als <p1> het af had kunnen maken...
R Het was een aardige beweging van <t> !
> 1, 1500,
G Groots voetbal van <t> !!
R Het was groots voetbal van <t> !

# EVENT_GREAT_GOAL_DENIED
= 224, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500, sub2.wav
G Wat een pech voor <p1> !!|Het zou een prachtig doelpunt hebben kunnen zijn
R Het zou een groot doelpunt kunnen zijn als hij er in was gegaan
> 1, 1500,
G Dat was een werelddoelpunt geweest
R Het was een prachtig doelpunt zijn als hij er in was gegaan
> 1, 1500,
G Wat een mooi doelpunt zou dat geweest zijn
R Het zou een groot doelpunt zijn als het er in was gegaan
> 1, 1500,
G <p1> laat een grote kans onbenut !
R <p1> liet een grote kans onbenut !

# EVENT_SQUARE_PASS_IN_AREA
= 225, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> passt het naar <p2>
R <p1> passte de bal naar <p2>
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> probeert <p2> weg te sturen
R <p1> plaatst <p2> in het strafschopgebied
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> vindt <p2> in de 16
R <p1> vond <p2> in de 16
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p2> maakt zichzelf vrij|<p1> geeft hem de bal
R <p2> maakte zichzelf vrij voor de pass
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> kan geen ruimte vinden voor het schot|Hij legt de bal af op <p2> !
R <p1> had niet genoeg ruimte om te schieten dus gaf hij de bal aan <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_FORWARD
= 226, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> stift de bal naar voren
R <p1> stiftte de bal naar voren
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> tilt de bal naar voren|<p2> gaat er achter aan
R <p1> tilde de bal naar voren, met <p2> die erachter aan ging
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> stift het naar voren naar <p2>
R <p1> stiftte het naar voren naar <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_LEFT
= 227, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> stift de bal naar links
R <p1> stiftte de bal naar links richting <p2>
> 1, 900,
G <p1> kijkt naar zijn linkerkant|En stift de bal richting <p2>
R <p1> stiftte de bal links in de richting van <p2>
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> stift het links naar <p2>
R <p1> stiftte het links naar <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_RIGHT
= 228, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> stift de bal naar rechts
R <p1> stiftte de bal naar rechts richting <p2>
> 1, 900,
G <p1> kijkt naar rechts|En stift de bal richting <p2>
R <p1> stiftte de bal rechts in de richting van <p2>
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> stift de bal naar rechts, naar <p2>
R <p1> stiftte de bal naar rechts, naar <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_BACK
= 229, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> stift de bal terug
R <p1> stiftte de bal terug richting <p2>
> 1, 900,
G <p1> stift de bal terug naar <p2>
R <p1> stiftte de bal terug naar <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_INTO_AREA
= 230, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> stift de bal naar het strafschop strafschopgebied
R <p1> stiftte de bal in het strafschopgebied naar <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> ziet <p2> in het strafschopgebied|Hij stift de bal in
R <p1> zag <p2> in het strafschopgebied en stiftte de bal in
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> tilt de bal in het strafschopgebied
R <p1> tilde de bal richting <p2> in het strafschopgebied

# EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING
= 231, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> stift de bal naar de linkerkant
R <p1> stiftte de bal richting <p2> aan de linkerkant
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> stift de bal naar links
R <p1> stiftte de bal links richting <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> met een stift naar de linkerzijde
R <p1> stiftte de bal naar de linkerzijde
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> ziet <p2> aan de linkerkant|Hij stift de bal richting hem
R <p1> zag <p2> aan de linkerkant en stiftte de bal richting hem

# EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING
= 232, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> stift de bal uit aan de rechterkant
R <p1> stiftte de bal richting <p2> aan de rechterkant
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> stift de bal naar rechts
R <p1> stiftte de bal naar rechts richting <p2>
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> met een lage stift naar de rechterzijde
R <p1> stiftte de bal naar de rechterzijde
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> ziet <p2> aan de rechterkant|Hij stift de bal richting hem
R <p1> zag <p2> aan de rechterkant en stiftte de bal richting hem

# EVENT_PASS_CHIP_FORWARD_FIRST_TIME
= 233, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> stift de bal de eerste keer naar voren
R <p1> stiftte de bal de eerste keer naar voren
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> tilt de bal naar voren de eerste keer|<p2> kijkt naar een plekje om het op te pakken
R <p1> tilde de bal naar voren de eerste keer, met <p2> kijkend om het op te pakken
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> speelt voor de eerste keer een pass|Hij stift het vooruit naar <p2>
R <p1> speelde eerst een stiftbal vooruit naar <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_LEFT_FIRST_TIME
= 234, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> stift de bal links de eerste keer
R <p1> stiftte de bal de eerste keer naar links richting <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> kijkt naar links|En stift de bal de eerste keer naar <p2>
R <p1> stiftte de bal links de eerste keer in de richting van <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> speelt de eerste keer een pass|Hij stift het links voor <p2>
R <p1> speelt eerst een stiftbal naar links voor <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_FIRST_TIME
= 235, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> stift de bal rechts de eerste keer
R <p1> stiftte de bal rechts de eerste keer richting <p2>
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> kijkt naar rechts|En stift de bal de eerste keer naar <p2>
R <p1> stiftte de bal rechts de eerste keer in de richting van <p2>
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> speelt een eerste pass|Hij stift het rechts naar <p2>
R <p1> speelde eerst een stiftbal rechts voor <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_BACK_FIRST_TIME
= 236, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> stift de bal terug
R <p1> stiftte de bal terug richting <p2>
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> speelt een eerste keer een pass|Hij stift het terug naar <p2>
R <p1> stiftte het terug naar <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_INTO_AREA_FIRST_TIME
= 237, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p2> met eerst een stiftbal naar het strafschopgebied
R <p1> stiftte de bal naar het strafschopgebied richting <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> ziet <p2> in het strafschopgebied|Hij stift de bal in een keer
R <p1> zag <p2> in het strafschopgebied en stiftte de bal in een keer
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> speelt een eerste pass|Hij stift richting <p2> in het strafschopgebied
R <p1> stiftte het de eerste keer naar <p2> in het strafschopgebied

# EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING_FIRST_TIME
= 238, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> stift de bal in een keer|Hij beweegt het spel uit naar de linkerkant
R <p1> stiftte de bal in een keer richting <p2> aan de linkerkant
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> stift de bal in een keer naar links
R <p1> stiftte de bal naar links richting <p2>
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> met een eerste stiftbal naar de linkerzijde
R <p1> stiftte de bal in een keer naar de linkerzijde
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> speelt in een keer een pass| Hij kijkt naar <p2> aan de linkerkant
R <p1> zag <p2> aan de linkerkant en stiftte de bal richting hem in een keer

# EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING_FIRST_TIME
= 239, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> stift de bal in een keer |Hij beweegt het spel uit naar de rechterkant
R <p1> stiftte de bal in een keer richting <p2> aan de rechterkant
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> stift de bal in een keer naar rechts
R <p1> stiftte de bal naar rechts richting <p2>
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> met een eerste stiftbal naar de rechterzijde
R <p1> stiftte de bal in een keer naar de rechterzijde
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> speelt in een keer een pass|Hij kijkt naar <p2> aan de rechterkant
R <p1> zag <p2> aan de rechterkant en stiftte de bal richting hem in een keer

# EVENT_PASS_CHIP_FORWARD_INTO_PATH
= 240, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> stift de bal in de lucht
R <p1> stiftte de bal in de lucht
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> tilt de bal naar voren|<p2> kijkt ernaar om er heen te gaan
R <p1> tilde de bal in de lucht, met <p2> kijkend om het op te pikken
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> stift het naar <p2>
R <p1> stiftte het naar <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_LEFT_INTO_PATH
= 241, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> stift de bal links in de lucht
R <p1> stiftte de bal links in het pad van <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> kijkt naar links|En stift de bal naar <p2>
R <p1> stiftte de bal links in de richting van <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> stift het links|<p2> kijkt om naar de bal te bewegen
R <p1> stiftte het links in de buurt van <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_INTO_PATH
= 242, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> stift de bal rechts in de lucht
R <p1> stiftte de bal rechts in het pad van <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> kijkt naar rechts|En stift de bal naar <p2>
R <p1> stiftte de bal rechts in de richting van <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> met een stiftbal naar rechts|<p2> kijkt om naar de bal te gaan
R <p1> stiftte het naar rechts in de buurt van <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_BACK_INTO_PATH
= 243, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> stiftte de bal terug in de lucht
R <p1> stiftte de bal terug naar <p2>
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> stift het terug in de lucht voor <p2>
R <p1> stiftte het terug in de lucht voor <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_INTO_AREA_INTO_PATH
= 244, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> stift de bal in het strafschopgebied|<p2> kijkt om er naar toe te rennen
R <p1> stiftte de bal in het strafschopgebied naar <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> ziet <p2> in het strafschopgebied|Hij stift de bal naar hem toe
R <p1> zag <p2> in het strafschopgebied en stiftte de bal naar hem toe
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> tilt de bal naar het strafschopgebied|<p2> kijkt om het te pakken in zijn strijd
R <p1> tilde de bal naar <p2> in het strafschopgebied

# EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING_INTO_PATH
= 245, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> stift de bal uit aan de linkerkant|<p2> gaat naar de bal toe bewegen
R <p1> stiftte de bal naar <p2> neer aan de linkerkant
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> stift de bal naar de linkerkant|<p2> kan er naar toe 
R <p1> stiftte de bal neer aan de linkerkant naar <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> probeert <p2> neer te halen aan de linkerkant|Hij stift de bal naar hem toe
R <p1> stiftte de bal naar de linkerzijde in de buurt van <p2>
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> ziet <p2> aan de linkerkant|Hij stift de bal naar hem toe
R <p1> zag <p2> aan de linkerkant en stiftte de bal naar hem toe

# EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING_INTO_PATH
= 246, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> stift de bal uit aan de rechterkant|<p2> gaat naar de bal toe bewegen
R <p1> stiftte de bal naar <p2> naar de rechterkant
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> stift de bal naar rechts|<p2> kan er naar toe
R <p1> stiftte de bal naar rechts naar <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> probeert <p2> neer te halen rechts|Hij stift de bal naar hem toe
R <p1> stiftte de bal naar de rechterzijde in de buurt van <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> ziet <p2> aan de rechterkant|Hij stift de bal naar hem toe
R <p1> zag <p2> aan de rechterkant en stiftte de bal naar hem toe

# EVENT_PASS_CHIP_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 247, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> stift de bal naar voren
R <p1> stiftte de bal naar voren
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> tilt de bal naar voren|<p2> kijkt ernaar om het op te pakken
R <p1> tilde de bal naar voren, met <p2> kijkend om het op te pakken
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> stift het naar voren naar <p2>
R <p1> stiftte het naar voren naar <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 248, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> stift de bal eerst naar links|<p2> kijkt om er naar toe te gaan
R <p1> stiftte de bal eerst naar links naar <p2>
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> stuurt de bal eerst naar links|In het pad van <p2>
R <p1> stuurde de bal eerst naar links met <p2> kijkend om het op te halen
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> kijkt om de bal eerst te stiften|Hij speelt het links naar <p2>
R <p1> keek om de bal eerst te stiften en stuurde het naar links naar <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 249, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> stift de bal eerst naar rechts|<p2> kijkt om het op te halen
R <p1> stiftte de bal eerst naar rechts naar <p2>
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> stuurt de bal eerst naar rechts|In het pad van <p2>
R <p1> tilde de bal eerst naar rechts terwijl <p2> kijkt om het op te pakken
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> kijkt om de bal eerst weg te stiften|Hij speelt het rechts, naar <p2>
R <p1> keek om de bal eerst weg te stiftten en stuurt het rechts naar <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 250, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> stift de bal terug voor <p2>
R <p1> stiftte de bal eerst terug naar <p2> om het weg te schoppen
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> speelt de bal eerst|Hij stift het terug in de lucht naar <p2>
R <p1> stiftte het terug in de lucht naar <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 251, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> stift de bal constant in het strafschopgebied|<p2> kijkt om er heen te rennen
R <p1> stiftte de bal eerst in het strafschopgebied
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> speelt de bal eerst in het strafschopgebied|In het pad van <p2>
R <p1> tilde de bal eerst in het strafschopgebied met <p2> kijkend om het op te pakken
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> kijkt om de bal eerst te stiften|Hij speelt het in strafschopgebied naar <p2>
R <p1> keek om de bal eerst te stiftten en stuurde het in het strafschopgebied naar <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 252, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> stift constant de bal neer naar links|<p2> kijkt om erheen te rennen
R <p1> stiftte de bal neer naar links eerst
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> speelt de bal eerst naar de linkerkant|Naar het pad van <p2>
R <p1> tilde de bal eerst neer naar de linkerkant met <p2> kijkend om het op te pakken
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> kijkt om de bal eerst te stiften|Hij speelt het naar de linkerzijde
R <p1> keek om de bal eerst te stiftten en stuurt het naar de linkerzijde naar <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 253, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> stift constant de bal naar rechts|<p2> kijkt om er naar toe te rennen
R <p1> stiftte de bal eerst naar rechts
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> speelt de bal eerst naar de rechterkant|In het pad van <p2>
R <p1> tilt de bal eerst naar de rechterkant naar <p2> om het op te pakken
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> kijkt om de bal eerst te stiften|Hij speelt het naar de rechterzijde
R <p1> keek om de bal eerst de stiftten en stuurt het naar de rechterkant naar <p2>

# EVENT_PASS_LOB_FORWARD
= 254, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lobt de bal naar voren
R <p1> lobte de bal naar voren
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> tilt de bal naar voren|<p2> kijkt om het op te pakken
R <p1> tilde de bal naar voren, met <p2> kijkend om het op te halen
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lobt de bal naar voren naar <p2>
R <p1> lobte de bal naar voren naar <p2>

# EVENT_PASS_LOB_LEFT
= 255, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> lobt de bal naar links
R <p1> lobte de bal links richting <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> kijkt naar links|En lobt de bal richting <p2>
R <p1> lobte de bal naar links in de richting van <p2>
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> lobt de bal naar links naar <p2>
R <p1> lobte de bal naar links naar <p2>

# EVENT_PASS_LOB_RIGHT
= 256, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> lobt de bal naar rechts
R <p1> lobte de bal rechts richting <p2>
> 1, 900,
G <p1> kijkt naar rechts|En lobt de bal richting <p2>
R <p1> lobte de bal rechts in de richting van <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lobt de bal naar rechts naar <p2>
R <p1> lobte de bal naar rechts naar <p2>

# EVENT_PASS_LOB_BACK
= 257, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> lobt de bal terug
R <p1> lobte de bal terug naar <p2>
> 1, 900,
G <p1> lobt het terug naar <p2>
R <p1> lobte de bal terug naar <p2>


# EVENT_PASS_LOB_INTO_AREA
= 258, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> lobt de bal naar het strafschopgebied
R <p1> lobte de bal naar het strafschopgebied richting <p2>
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> ziet <p2> in het strafschopgebied|Hij lobt de bal in
R <p1> zag <p2> in het strafschopgebied en lobte de bal in
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> tilt de bal in het strafschopgebied
R <p1> tilde de bal richting <p2> in het strafschopgebied

# EVENT_PASS_LOB_LEFT_WING
= 259, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lobt de bal uit naar de linkerkant
R <p1> lobte de bal richting <p2> aan de linkerkant
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lobt de bal naar links
R <p1> lobte de bal naar links richting <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> met een lob naar de linkerzijde
R <p1> lobte de bal naar de linkerzijde
> 1, 900,
G <p1> ziet <p2> aan de linkerkant|Hij lobt de bal naar hem toe
R <p1> zag <p2> aan de linkerkant en lobte de bal naar hem toe

# EVENT_PASS_LOB_RIGHT_WING
= 260, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, shot5.wav
G <p1> lobt de bal uit naar de linkerkant
R <p1> lobte de bal richting <p2> aan de rechterkant
> 1, 900, shot5.wav
G <p1> lobt de bal naar rechts
R <p1> lobte de bal naar rechts richting <p2>
> 1, 900, shot2.wav
G <p1> met een lob naar de rechterzijde
R <p1> lobte de bal naar de rechterzijde
> 1, 900, shot2.wav
G <p1> ziet <p2> aan de rechterkant|Hij lobt de bal naar hem toe
R <p1> zag <p2> aan de rechterkant en lobte de bal naar hem toe

# EVENT_PASS_LOB_FORWARD_FIRST_TIME
= 261, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lobt de bal eerst naar voren
R <p1> lobte de bal eerst naar voren
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> tilt de bal eerst naar voren|<p2> kijkt om het op te pakken
R <p1> tilde de bal eerst naar voren, met <p2> kijkend het op te pakken
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> speelt eerst een pass|Hij lobt het naar voren naar <p2>
R <p1> speelde eerst een lob naar <p2>

# EVENT_PASS_LOB_LEFT_FIRST_TIME
= 262, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lobt de bal eerst naar links
R <p1> lobte de bal eerst naar links naar <p2>
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> kijkt naar links|En lobt de bal eest voor <p2>
R <p1> lobte de bal eerst naar links in de richting van <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> speelt eerst een pass|Hij lobt het links voor <p2>
R <p1> speelt eerst een lob naar links voor <p2>

# EVENT_PASS_LOB_RIGHT_FIRST_TIME
= 263, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lobt de bal eerst naar rechts
R <p1> lobte de bal eerst naar rechts richting <p2>
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> kijkt naar rechts|En lobt de bal eerst naar <p2>
R <p1> lobt de bal eerst naar rechts in de richting van <p2>
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> speelt eerst een pass|Hij lobt het recht voor <p2>
R <p1> speelde eerst een lob naar <p2>

# EVENT_PASS_LOB_BACK_FIRST_TIME
= 264, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> lobt de bal terug
R <p1> lobte de bal terug richting <p2>
> 1, 900,
G <p1> speelt eerst een pass|Hij lobt het terug naar <p2>
R <p1> lobte het terug naar <p2>

# EVENT_PASS_LOB_INTO_AREA_FIRST_TIME
= 265, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> met eerst een lob naar het strafschopgebied
R <p1> lobte de bal naar het strafschopgebied richting <p2>
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> ziet <p2> in het strafschopgebied|Hij lobt de bal eerst
R <p1> zag <p2> in het strafschopgebied en lobte de bal eerst
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> speelt eerst een pass|Hij lobt richting <p2> binnen het strafschopgebied
R <p1> lobte het eerst over <p2> in het strafschopgebied

# EVENT_PASS_LOB_LEFT_WING_FIRST_TIME
= 266, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> lobt de bal eerst|Hij beweegt het spel naar de linkerkant
R <p1> lobte de bal eerst richting <p2> aan de linkerkant
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> lobt de bal eerst naar rechts
R <p1> lobte de bal eerst naar links richting <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> met eerst een lob naar de linkerzijde
R <p1> lobte de bal eerst naar de linkerzijde
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> speelt eerst een pass|Hij kijkt naar <p2> aan de linkerzijde
R <p1> zag <p2> aan de linkerkant en lobte de bal richting hem eerst

# EVENT_PASS_LOB_RIGHT_WING_FIRST_TIME
= 267, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> lobt de bal eerst|Hij beweegt het spel uit naar de rechterkant
R <p1> lobte de bal eerst richting <p2> aan de rechterkant
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lobt de bal eerst naar rechts
R <p1> lobte de bal eerst naar rechts richting <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> met eerst een lob naar de rechterzijde
R <p1> lobte de bal eerst naar de rechterzijde
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> speelt eerst een pass|Hij kijkt naar <p2> aan de rechterkant
R <p1> zag <p2> aan de rechterkant en lobte de bal eerst richting hem

# EVENT_PASS_LOB_FORWARD_INTO_PATH
= 268, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lobt de bal in de lucht
R <p1> lobte de bal in de lucht
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> tilt de bal naar voren|<p2> kijkt om het te bewegen
R <p1> tilde de bal in de lucht, met <p2> om het te pakken
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> lobt het voor <p2>
R <p1> lobte het voor <p2>

# EVENT_PASS_LOB_LEFT_INTO_PATH
= 269, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lobt de bal links in de lucht
R <p1> lobte de bal links in het pad van <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> kijkt naar links|En lobt de bal voor <p2>
R <p1> lobte de bal links in de richting van <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> lobt het links|<p2> kijkt om naar de bal toe te gaan
R <p1> lobte het links voor <p2>

# EVENT_PASS_LOB_RIGHT_INTO_PATH
= 270, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lobt de bal rechts in de lucht
R <p1> lobte de bal rechts in het pad van <p2>
> 1, 900,
G <p1> kijkt naar zijn rechts|En lobt de bal voor <p2>
R <p1> lobte de bal rechts in de richting van <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> met een lob aan de rechterkant|<p2> kijkt om naar de bal toe te gaan
R <p1> lobte het rechts voor <p2>

# EVENT_PASS_LOB_BACK_INTO_PATH
= 271, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> lobt de bal terug in de lucht
R <p1> lobte de bal terug voor <p2>
> 1, 900,
G <p1> lobt het terug in de lucht voor <p2>
R <p1> lobte het terug in de lucht voor <p2>

# EVENT_PASS_LOB_INTO_AREA_INTO_PATH
= 272, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> lobt de bal in het strafschopgebied|<p2> rent er naar toe
R <p1> lobte de bal naar het strafschopgebied voor <p2>
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> ziet <p2> in het strafschopgebied|Hij schopt de bal voor hem aan
R <p1> zag <P2> in het strafschopgebied en lobte de bal voor hem aan
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> tilt de bal naar het strafschopgebied|<p2> kijkt om het in zijn strijd te nemen
R <p1> tilde de bal voor <p2> aan in het strafschopgebied

# EVENT_PASS_LOB_LEFT_WING_INTO_PATH
= 273, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> lobt de bal uit naar de linkerkant|<p2> gaat naar de bal toe
R <p1> lobte de bal voor <p2> aan, aan de linkerkant
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> lobt de bal naar links|<p2> kan er naar toe
R <p1> lobte de bal naar links voor <p2> aan
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> probeert <p2> neer te halen aan de linkerkant|Hij lobt de bal voor hem aan
R <p1> lobte de bal naar de linkerzijde voor <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> ziet <p2> aan de linkerkant|Hij lobt de bal voor hem aan
R <p1> zag <p2> aan de linkerkant en lobte de bal voor hem aan

# EVENT_PASS_LOB_RIGHT_WING_INTO_PATH
= 274, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> lobt de bal uit naar de rechterkant|<p2> gaat naar de bal toe
R <p1> lobte de bal voor <p2> aan naar de rechterkant
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> lobt de bal naar rechts|<p2> kan er naar toe
R <p1> lobte de bal naar rechts voor <p2> aan
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> probeert <p2> neer te halen rechts|Hij lobt de bal voor hem aan
R <p1> lobte de bal naar de rechterzijde voor <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> ziet <p2> aan de rechterkant|Hij lobt de bal voor hem aan
R <p1> zag <p2> aan de rechterkant en lobt de bal voor hem aan

# EVENT_PASS_LOB_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 275, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lobt de bal naar voren
R <p1> lobte de bal naar voren
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> tilt de bal naar voren|<p2> kijkt om het op te pakken
R <p1> tilde de bal naar voren, met <p2> om het op te pakken
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lobt het naar voren naar <p2>
R <p1> lobte het naar voren naar <p2>

# EVENT_PASS_LOB_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> lobt de bal eerst naar links|<p2> gaat er naar toe
R <p1> lobte de bal eerst naar links voor <p2> aan
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> stuurt de bal eerst naar links|In het pad van <p2>
R <p1> tilde de bal eerst naar links met <p2> die het gaat ophalen
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> kijkt om de bal eerst te lobben|Hij speelt het links voor <p2> aan
R <p1> keek om de bal eerst te lobben en stuurt het links, voor <p2> aan

# EVENT_PASS_LOB_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 277, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> lobt de bal eerst naar rechts|<p2> kijkt om er heen te gaan
R <p1> lobte de bal eerst naar rechts voor <p2> aan
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> stuurt de bal eerst naar rechts|In het pad van <p2>
R <p1> tilde de bal eerst naar rechts met <p2> om het op te pakken
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> kijkt om de bal eerst te lobben|Hij speelt het rechts, voor <p2> aan
R <p1> keek om de bal eerst te lobben en stuurde het rechts, voor <p2> aan

# EVENT_PASS_LOB_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 278, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> lobt de bal terug voor <p2>
R <p1> lobte de bal eerst, <p2> ging terug om er heen te gaan
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> speelt de bal eerst|Hij lobt het terug in de lucht voor <P2>
R <p1> lobte het terug in de lucht voor <p2>

# EVENT_PASS_LOB_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 279, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> lobt de bal constant in het strafschopgebied|<p2> rent er naar toe
R <p1> lobte de bal eerst naar het strafschopgebied
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> speelt de bal eerst naar het strafschopgebied|In de weg van <p2>
R <p1> tilde de bal eerst naar het strafschopgebied met <p2> om het daar op te pakken
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> kijkt om de bal eerst te lobben|Hij speelt het naar het strafschopgebied, voor <p2>
R <p1> keek om de bal eerst te lobben en stuurt het naar het strafschopgebied, voor <p2>

# EVENT_PASS_LOB_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 280, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> lobt constant de bal naar links|<p2> rent er naar toe
R <p1> lobte de bal eerst naar links
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> speelt eerst de bal naar de linkervleugel|In de weg van <p2>
R <p1> tilde de bal eerst naar de linkerkant met <p2> om het op te pakken
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> kijkt om de bal eerst de lobben|Hij speelt het naar de linkerzijde
R <p1> keek om de bal eerst te lobben en stuurt het naar de linkerzijde, naar <p2>

# EVENT_PASS_LOB_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> lobt constant de bal naar rechts|<p2> kijkt om er heen te rennen
R <p1> lobte de bal eerst naar rechts
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> speelt de bal eerst naar de rechterkant|In de weg van <p2> 
R <p1> tilde de bal eerst naar de rechterkant met <p2> om het op te pakken
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> kijkt om de bal eerst te lobben|Hij speelt het naar de rechterzijde
R <p1> keek om de bal eerst te lobben en stuurde het naar de rechterkant, naar <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_FORWARD
= 282, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> met een lage pass naar voren voor <p2>
R <p1> passte vooruit naar <p2>
> 1, 900,
G Met een pass naar voeten...|<p1> beweegt de bal naar voren naar <p2> 
R <p1> probeert <p2> te vinden met een pass naar voren naar voeten
> 1, 900,
G <p1> kijkt naar <p2> voor hem
R <p1> keek naar <p2> voor hem
> 1, 900, lowpass.wav
G Met een lage pass naar voren...|<p1> speelt de bal naar <p2>
R <p1> vond <p2> met een lage pass naar voren
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> voet de bal naar voren naar <p2>
R <p1> voedde de bal naar voren naar <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> speelt de bal naar voren|Een lage pass naar voren voor de voeten van <p2>
R <p1> speelt de bal naar voren naar <p2> zijn voeten
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passte over de grond|<p2> pakt de voorbijgaande pass op
R <p1> passte over de grond voor <p2> om het op te pakken
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> legt het voor naar <p2>
R <p1> legde het voor naar <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> beweegt de bal naar voren naar <p2>
R <p1> bewoog de bal naar voren naar <P2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passt het naar voren naar <p2>
R <p1> passte het naar voren naar <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_LEFT
= 283, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> met een lage pass naar links
R <p1> passte naar links naar <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G Met een pass naar voeten...|<p1> beweegt de bal naar links naar <p2>
R <p1> probeert <p2> te vinden met een pass naar links
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> kijkt links naar <p2>
R <p1> keek naar links voor <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G Met een lage pass naar links...|<p1> speelt de bal naar <p2>
R <p1> vond <p2> met een lage pass naar links
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> voet de bal links naar <p2>
R <p1> voedde de bal links naar <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> speelt de bal links|Een lage pass richting de voeten van <p2>
R <p1> speelt de bal links naar <p2> zijn voeten
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> pass over de grond|<p2> pakt de pass op aan de linkerkant
R <p1> passte over de grond voor <p2> om het op te pakken
> 1, 900,
G <p1> legt het links voor <p2>
R <p1> legde het links voor <p2>
> 1, 900,
G <p1> beweegt de bal links voor <p2>
R <p1> bewoog de bal links voor <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> pass het links voor <p2>
R <p1> passte het links voor <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_RIGHT
= 284, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> met een lage pass naar links
R <p1> passte het rechts naar <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G Met een pass naar voeten...|<p1> beweegt de bal rechts naar <p2>
R <p1> probeert <p2> te vinden met een pass naar rechts
> 1, 900,
G <p1> kijkt naar <p2> aan zijn rechterkant
R <p1> keek naar <p2> aan zijn rechterkant
> 1, 900, lowpass.wav
G Met een lage pass naar rechts...|<p1> speelt de bal naar <p2>
R <p1> vond <p2> met een lage pass rechts
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> voet de bal rechts op <p2>
R <p1> voedde de rechts op <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> speelt de bal rechts|Een lage pass richting de voeten van <p2>
R <p1> speelt de bal rechts naar <p2> zijn voeten
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> pass over de grond|<p2> pakt de pass aan zijn rechterkant
R <p1> passte over de grond voor <p2> om het mee te nemen
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> legt het recht voor <p2>
R <p1> legde het recht voor <p2>
> 1, 900,
G <p1> beweegt de bal rechts voor <p2>
R <p1> bewoog de bal rechts naar <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> pass het rechts voor <p2>
R <p1> passte het rechts voor <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_BACK
= 285, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> met een lage pass richting zijn eigen doel
R <p1> passte terug naar <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G Met een pass naar voeten...|<p1> beweegt de bal terug naar <p2>
R <p1> passte terug naar <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> pass terugwaarts voor <p2>
R <p1> passte terug naar <p2>
> 1, 900,
G <p1> speelt de bal terug naar <p2>
R <p1> legde de bal terug naar <p2>
> 1, 900,
G <p1> legt het terug voor <p2>
R <p1> legde het terug voor <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> beweegt de bal terug voor <p2>
R <p1> bewoog de bal terug naar <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passt het terug naar <p2>
R <p1> passte het terug naar <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_INTO_AREA
= 286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> met een lage pass naar het strafschopgebied
R <p1> passte naar <p2> in het strafschopgebied
> 1, 900, newurge.wav
G Met een pass naar voeten...|<p1> beweegt de bal naar het strafschopgebied
R <p1> probeert <p2> te vinden met een pass naar het strafschopgebied
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> kijkt naar <p2> in het strafschopgebied
R <p1> keek naar <p2> in het strafschopgebied 
> 1, 900, newurge.wav
G Met een lage pass naar het strafschopgebied...|<p1> speelt de bal naar <p2>
R <p1> vond <p2> met een lage pass naar het strafschopgebied
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> voet de bal naar het strafschopgebied
R <p1> voedde de bal naar <p2> in het strafschopgebied
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> speelt de bal richting <p2> in het strafschopgebied
R <P1> speelde de bal naar het strafschopgebied voor <p2>
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> passt over de grond|<p2> is in het strafschopgebied
R <p1> passte over de grond voor <p2> om het op te pakken in het strafschopgebied

# EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING
= 287, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> met een lage pass naar de linkerkant
R <p1> passte naar <p2> aan de linkerkant
> 1, 900, lowpass.wav
G Met een pass naar voeten...|<p1> beweegt de bal naar links voor <p2>
R <p1> probeerde <p2> te vinden met een pass naar links
> 1, 900,
G <p1> kijkt links naar <p>
R <p1> keek links naar <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G Met een lage pass over de linkerkant...|<p1> speelt de bal naar <p2>
R <p1> vond <p2> met een lage pass aan de linkerkant
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> voet de bal aan links voor <p2>
R <p1> voedde de bal aan links voor <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> speelt de bal naar links|Een lage pass richting de voeten van <p2>
R <p1> speelde de bal links naar <p2> zijn voeten
> 1, 900,
G <p1> kijkt naar de linkerkant|Hij speelt een lage pass naar <p2>
R <p1> passte over de grond voor <p2> om het links op te pakken
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> legt het links uit voor <p2>
R <p1> legde het links uit voor <p2>
> 1, 900,
G <p1> beweegt de bal links uit voor <p2>
R <p1> bewoog de bal links uit voor <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passt het links voor <p2>
R <p1> passte het links voor <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING
= 288, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> met een lage pass naar de rechterkant
R <p1> passte naar <p2> aan de rechterkant
> 1, 900, lowpass.wav
G Met een pass naar voeten...|<p1> beweegt de bal naar rechts voor <p2>
R <p1> probeert <p2> te vinden met een pass naar rechts
> 1, 900,
G <p1> kijkt naar <p2> uit naar rechts
R <p1> keek naar <p2> uit naar rechts
> 1, 900, lowpass.wav
G Met een lage pass naar de rechterkant...|<p1> speelt de bal naar <p2>
R <p1> vond <p2> met een lage pass naar de rechterkant
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> voet de bal uit naar rechts voor <p2>
R <p1> voedde de bal uit naar rechts voor <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> speelt de bal naar rechts|Een lage pass richting de voeten van <p2>
R <p1> speelt de bal naar rechts naar <p2> zijn voeten
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> kijkt naar de rechterkant|Hij speelt een lage pass naar <p2>
R <p1> passte over de grond voor <P2> om het rechts op te pakken
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> legt het rechts naast voor <p2>
R <p1> legde het rechts naast voor <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> beweegt de bal rechts naast voor <p2>
R <P1> bewoog de bal rechts naast voor <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passt het rechts voor <p2>
R <p1> passte het rechts voor <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_FIRST_TIME
= 289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> passt eerst|Hij gooit een lage pass naar voren naar <p2>
R <p1> passte eerst naar voren naar <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G Met eerst een pass naar voeten...|<p1> beweegt de bal naar voren naar <p2>
R <p1> probeert <p2> eerst te vinden met een pass vooruit naar voeten
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> zoekt om eerst te passen|Hij kiest <p2> voor hem uit 
R <P1> zocht naar <p2> voor hem met eerst een pass
> 1, 900, smlurge.wav
G Met eerst een lage pass...|<p1> speelt de bal naar voren naar <p2>
R <P1> vond <p2> met een eerst een lage pass naar voren
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> voet de bal eerst naar <p2>
R <p1> voedde de bal eerst naar <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> speelt de bal naar voren|Eerst een lage pass vooruit naar <p2>
R <p1> speelt de bal eerst naar <p2> zijn voeten
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> passt over de grond|<p2> pakt eerst de pass
R <p1> passte eerst over de grond voor <p2> om het mee te nemen
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> legt het eerst naar voren naar <p2>
R <p1> legde het eerst naar voren naar <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> beweegt eerst de bal voor <p2>
R <p1> bewoog eerst de bal voor <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> passt het eerst naar <P2>
R <p1> passte het eerst naar voren naar <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_LEFT_FIRST_TIME
= 290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> passt eerst|Hij schiet een lage pass naar links naar <p2>
R <p1> passte eerst links naar <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G Met eerst een pass naar voeten...|<p1> beweegt de bal links naar <p2>
R <p1> probeert <p2> eerst te vinden met een linker pass naar de voeten
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> lijkt eerst te gaan passen|Hij kiest <p2> uit aan de linkerkant
R <p1> zocht naar <p2> aan zijn linkerkant met eerst een pass
> 1, 900, smlurge.wav
G Met eerst een lage pass...|<p1> speelt de bal links naar <p2>
R <p1> vond <p2> eerst met een lage linkse pass
> 1, 900,
G <p1> passt de bal de eerste keer naar <p2>
R <p1> passt de bal de eerste keer links naar <p2>
> 1, 900,
G <p1> speelt de bal links|Een lage pass de eerste keer richting <p2>
R <p1> speelt de bal eerst links naar <p2> zijn voeten
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> passt links over de grond|<P2> pakt de eerste pass op
R <P1> passte eerst links de pass over de grond voor <p2> om het op te halen
> 1, 900,
G <P1> legt het de eerste keer voor <P2>
R <P1> legde het de eerste keer voor <P2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> beweegt de bal naar links|De eerst keer een pass voor <p2>
R <p1> bewoog de bal de eerste keer naar links voor <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passt het de eerst keer naar links naar <p2>
R <p1> passte het de eerste keer naar <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_FIRST_TIME
= 291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passt de eerst keer|Hij schopt een lage pass recht naar <p2>
R <p1> passte de eerste keer naar rechts naar <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G De eerste keer met een pass naar voeten...|<p1> beweegt de bal naar rechts naar <p2>
R <p1> probeert <p2> de eerste keer te vinden met een lage pass naar zijn rechts
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> lijkt de eerste keer te passen|Hij kiest <p2> uit aan zijn rechterkant
R <p1> zocht <p2> aan zijn rechterkant met de eerste keer een pass
> 1, 900, lowpass.wav
G Met eerst een lage pass...|<p1> speelt de bal recht naar <p2>
R <p1> vond <P2> met de eerste keer een pass naar rechts
> 1, 900,
G <p1> <p1> passt de bal de eerste keer naar <p2>
R <p1> <p1> passt de bal de eerste keer rechts naar <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <P1> speelt de bal naar rechts|De eerst keer een lage pass richting <p2>
R <p1> speelt de bal de eerste keer rechts naar <p2> zijn voeten
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passt recht over de grond|<p2> pakt de eerste keer de pass op
R <P1> passte de eerste keer rechts over de grond voor <p2> het op te pakken
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> legt het de eerste keer recht voor <P2>
R <p1> legde het de eerste keer recht voor <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> beweegt de bal rechts|Een eerste pass voor <p2>
R <p1> bewoog de eerste keer de bal naar rechts voor <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passt rechts|Eerste keer van <p2>...
R <p1> passte rechts|Eerste keer voor <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_BACK_FIRST_TIME
= 292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> met een lage de eerste keer|Hij gaat naar achteren naar <p2>
R <p1> passte terug naar <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G Met eerst een pass naar de voeten...|<p1> beweegt de bal terug naar <p2>
R <p1> passte terug naar <p2>
> 1, 900,
G <p1> passt eerst terug naar <p2>
R <p2> passte eerst terug naar <P2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> speelt de bal eerst terug naar <p2>
R <p1> legde de bal eerst terug naar <p2>
> 1, 900,
G <p1> legt het eerst terug naar <p2>
R <p1> legde het eerst terug voor <p2>
> 1, 900,
G <p1> beweegt de bal terug voor <p2>
R <p1> bewoog de bal eerst terug voor <p2>
> 1, 900,
G <p1> passt het eerst terug naar <p2>
R <p1> passte het eerst terug naar <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_INTO_AREA_FIRST_TIME
= 293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> met eerst een lage pass naar het strafschopgebied
R <p1> passte eerst naar <p2> naar het strafschopgebied
> 1, 900, newurge.wav
G Met eerst een pass naar voeten...|<p1> beweegt de bal naar het strafschopgebied
R <p1> probeerde <p2> te vinden met eerst een pass naar het strafschopgebied
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> zoekt <p2> in het strafschopgebied|Hij speelt eerst de bal
R <p1> zocht naar <p2> met eerst een pass naar het strafschopgebied
> 1, 900, newurge.wav
G Met een lage pass naar het strafschopgebied...|<p1> speelt eerst een bal naar <p2>
R <p1> vond <p2> met eerst een lage pass naar het strafschopgebied
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> voet de bal eerst naar het gevarengebied
R <p1> voedde de bal eerst naar <p2> in het strafschopgebied
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> speelt de bal eerst|Hij zoekt <p2> in het strafschopgebied
R <p1> speelt eerst de bal naar het strafschopgebied voor <p2>
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> passt eerst|<p2> <p2> is in het strafschopgebied
R <p1> passte eerst over de grond naar <p2> om het op te pakken in het strafschopgebied

# EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING_FIRST_TIME
= 294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> met eerst een lage pass naar de linkerkant
R <p1> passes eerst naar <p2> naar de linkerkant
> 1, 900, lowpass.wav
G Met eerst een pass naar voeten...|<p1> beweegt de bal naar links voor <p2>
R <p1> probeerde <p2> te vinden met eerst een pass naar links
> 1, 900,
G <p1> zoekt eerst naar <p2> aan de linkerkant
R <p1> zocht eerst naar <p2> aan de linkerkant
> 1, 900, smlurge.wav
G Met een lage pass naar de linkerkant...|<p1> speelt de bal eerst naar <P2>
R <p1> vond <p2> met eerst een lage pass naar de linkerkant
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> voet de bal eerst naar links voor <p2>
R <P1> voedde de bal eerst naar links voor <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> speelt de bal naar links|Eerst een lage pass richting de voeten van <p2>
R <p1> speelt de bal eerst naar links naar <p2> zijn voeten
> 1, 900,
G <p1> kijkt naar de linkerkant|Hij speelt eerst een lage pass naar <p2>
R <p1> passte eerst over de grond naar <p2> om het links op te pakken
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> legt het eerst links voor <p2>
R <p1> legde het eerst links voor <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING_FIRST_TIME
= 295, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> met eerst een lage pass naar de rechterkant
R <P1> passte het eerst naar <p2> naar de rechterkant
> 1, 900, smlurge.wav
G Met eerst een pass naar voeten...|<p1> beweegt de bal naar rechts voor <p2>
R <p1> probeerde <p2> te vinden met eerst een pass naar rechts
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> kijkt eerst rechts naar <p2>
R <p1> keek eerst rechts naar <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G Met een lage pass naar de rechterkant...|<p1> speelt de bal eerst naar <P2>
R <p1> vond <p2> met eerst een lage pass naar de rechterkant
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> voet de bal eerst uit naar rechts voor <p2>
R <p1> voedde de bal eerst uit naar rechts voor <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> speelt de bal naar rechts|Eerst een lage pass richting de voeten van <p2>
R <p1> speelt de bal eerst naar rechts naar <p2> zijn voeten
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> kijkt naar de rechterkant|Hij speelt eerst een lage pass naar <p2>
R <p1> passte eerst over de grond naar <p2> om het rechts op te pakken
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> legt het eerst rechts neer voor <p2>
R <p1> legde het eerst rechts neer voor <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_INTO_PATH
= 296, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> met een lage pass richting <p2>
R <p1> passte naar voren naar <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G Met een zware pass...|<p1> stoot de bal voor <p2> aan
R <p1> probeerde <p2> te vinden met vooruitgaande pass om er naar toe te rennen
> 1, 900,
G <p1> kijkt naar <p2> voor hem
R <p1> keek naar <p2> voor hem
> 1, 900, lowpass.wav
G Met een lage pass...|<p1> speelt bal voor <p2>
R <p1> vond <p2> met een lage voorgaande pass
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> voet de bal door <p2> heen
R <p1> voedde de bal door <p2> heen
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> speelt de bal naar voren|Een lage pass voor <p2>
R <p1> speelde de bal naar voren in het pad van <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> passt over de grond|<p2> plaats de pass naar voren
R <p1> passte over de grond voor <P2> te jagen
> 1, 900,
G <p1> legt het naar voren voor <p2>
R <p1> legde het naar voren voor <p2>
> 1, 900,
G <p1> beweegt de bal naar voren voor <p2>
R <p1> bewoog de bal naar voren naar <P2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passt het voor <p2>
R <p1> passte het voor <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_LEFT_INTO_PATH
= 297, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> met een lage pass naar links|<p2> kijkt om naar de bal te gaan
R <p1> passte links voor <p2>
> 1, 900,
G Met een zware pass...|<p1> beweegt de bal links in de richting van <p2>
R <p1> probeerde <p2> te vinden met een grote pass naar links
> 1, 900,
G <p1> kijkt naar links|Hij speelt een bal naar <p2>
R <p1> keek links naar <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G Met een lage pass naar links...|<p1> speelt de bal in de weg van <p2>
R <p1> voedde <p2> met een lage pass van links
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> voet de bal links richting <p2>
R <p1> voedde de bal links richting <p2>
> 1, 900,
G <p1> speelt de bal links|Een lage pass voor <p2> aan
R <p1> speelt de bal links voor <p2> aan
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passt langs de grond|<p2> beweegt voor de pass naar links
R <p1> passte links over de grond voor <p2> om het op te pakken
> 1, 900,
G <p1> legt het links voor <p2>
R <p1> legde het links voor <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> beweegt de bal links|Hij kijkt naar de sprint van <p2>
R <p1> bewoog de bal links voor de sprint van <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passt het links voor <p2> aan
R <p1> passte het links voor <p2> aan

# EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_INTO_PATH
= 298, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> met een lage pass naar rechts|<p2> lijkt naar de bal toe te gaan
R <p1> passte rechts voor <p2> aan
> 1, 900,
G Met een grote pass...|<p1> beweegt de bal rechts voor <p2>
R <p1> probeerde <p2> met een grote pass naar rechts
> 1, 900,
G <p1> kijkt naar rechts|Hij speelt een bal naar <p2>
R <p1> keek naar <p2> aan zijn rechterkant
> 1, 900,
G Met een lage pass naar rechts...|<p1> speelt de bal in de weg van <p2>
R <p1> voedde <p2> met een lage pass rechts
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> voet de bal rechts naar <p2>
R <p1> voedde de bal rechts naar <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> speelt de bal rechts|Een lage pass voor <p2> aan
R <p1> speelde de bal rechts voor <p2> aan
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passt over de grond|<p2> beweegt voor de pass naar rechts
R <p1> passte rechts over de grond voor <p2> om het op te pakken
> 1, 900,
G <p1> legt het rechts neer <p2>
R <p1> legde het rechts neer voor <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> beweegt de bal rechts|Hij kijk voor de sprint van <p2>
R <p1> bewoog de bal rechts voor de sprint van <p2>
> 1, 900,
G <p1> passt het rechts naar <p2>
R <p1> passes het rechts naar <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_BACK_INTO_PATH
= 299, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900,
G <P1> met een lage pass richting zijn eigen doel|<p2> lijkt naar de bal toe te gaan
R <p1> passte het terug naar <p2>
> 1, 900,
G <p1> passt terug voor <p2> om het op te pakken
R <p1> passte terug naar <p2>
> 1, 900,
G <p1> speelt de bal terug naar <p2>
R <p1> legde de bal terug naar <p2>
> 1, 900,
G <p1> legt het terug voor <p2>
R <p1> legde het terug voor <p2>
> 1, 900,
G <p1> beweegt de bal terug voor <p2>
R <p1> bewoog de bal terug voor <p2>
> 1, 900,
G <p1> passt het terug naar <p2>
R <p1> passte het terug naar <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_INTO_AREA_INTO_PATH
= 300, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> met een lage pass naar het strafschopgebied...|Dat is in de weg van <p2>
R <p1> passte voor <p2> in het strafschopgebied
> 1, 900, newurge.wav
G Met een zware pass...|<p1> beweegt de bal naar het strafschopgebied
R <p1> probeert <p2> te vinden met een zware pass naar het strafschopgebied
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> probeert <p2> in positie te zetten in het strafschopgebied
R <p1> zocht naar <p2> in het strafschopgebied
> 1, 900, newurge.wav
G Met een lage pass in het strafschopgebied...|<p1> probeert tegen <p2> te spelen in wat ruimte
R <p1> richt zich op de sprint van <p2> met een lage pass naar het strafschopgebied
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> voet de bal naar het gevarengebied
R <P1> voedde de bal naar <p2> in het strafschopgebied
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> speelt de bal naar <p2> in het strafschopgebied
R <p1> speelde de bal naar het strafschopgebied voor <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> passt langs de grond|<p2> ziet de kans...
R <p1> passte langs de grond voor <p2> om naar het strafschopgebied te gaan

# EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING_INTO_PATH
= 301, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> met een lage pass naar de linkerkant|<p2> gaat het ontvangen
R <p1> passte <p2> naar de linkerkant
> 1, 900, smlurge.wav
G Met een zware pass...|p1> beweegt de bal naar links voor <p2>
R <p1> probeert <p2> te vinden met een pass naar links
> 1, 900,
G <p1> kijkt links naar <p2>
R <p1> keek naar links voor <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G Met een lage pass naar de linkerkant...|<p1> speelt de bal richting <p2>
R <p1> vond <p2> met een lage pass naar de linkerkant
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> voet de bal naar links|<p2> lijkt er heen te rennen
R <p1> voedde de bal naar links om <p2> te laten rennen
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> speelt de bal naar links|Een lage pass naar <p2>
R <p1> speelde de bal naar links naar <p2>
> 1, 900,
G <p1> kijkt naar de linkerkant|Hij speelt een lage pass voor <p2>
R <p1> passte over de grond voor <p2> om het links op te pakken
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> legt het links buiten voor <p2>
R <p1> legde het links buiten voor <p2>
> 1, 900,
G <p1> beweegt de bal naar links|<p2> probeert het te pakken in de strijd
R <p1> bewoog de bal naar links voor <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passt het naar links|In de weg van <p2>...
R <p1> passte het naar links naar de weg van <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING_INTO_PATH
= 302, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> met een lage pass naar de rechterkant|<p2> gaat het ontvangen
R <p1> passte naar <p2> naar de rechterkant
> 1, 900,
G Met een zware pass...|<p1> beweegt de bal naar rechts voor <p2>
R <p1> probeert <p2> te vinden met een pass naar rechts
> 1, 900,
G <p1> kijkt rechts naar <p2>
R <p1> keek rechts naar <p2> 
> 1, 900, lowpass.wav
G Met een lage pass naar de rechterkant...|<p1> speelt de bal naar <p2> 
R <p1> vond <p2> met een lage pass naar de rechterkant
> 1, 900,
G <p1> voet de bal naar rechts|<p2> lijkt om er heen te rennen
R <p1> voet de bal naar rechts voor de sprint van <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> speelt de bal naar rechts|Een lage pass naar <p2>
R <p1> speelde de bal naar rechts naar <p2>
> 1, 900,
G <p1> kijkt naar de rechterkant|Hij speelt een lage pass voor <p2> aan
R <p1> passte over de grond voor <p2> om het rechts op te pakken
> 1, 900,
G <p1> legt het rechtsbuiten voor <p2>
R <p1> legde het rechtsbuiten voor <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> beweegt de bal naar rechtsbuiten|<p2> probeert het te pakken in de strijd
R <p1> bewoog de bal naar rechts voor <p2> aan
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passt het naar rechts|Naar de weg van <p2>...
R <p1> passte het rechts in de weg van <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 303, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> met een pass van een keer aanraken voor <p2>
R <p1> passte <p2> constant
> 1, 900, urgeclap.wav
G Met een zware pass van een keer aanraken...|<p1> haalt de bal voor <p2> 
R <p1> probeerde <p2> te vinden met de eerste keer een pass naar voren
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> kijkt naar <p2> voor hem|Hij speelt de pass de eerste keer...
R <p1> keek naar <p2> voor hem met de eerste keer een pass
> 1, 900, smlurge.wav
G Met eerste een lage pass...|<p1> speelt de voor <p2>
R Met zijn eerste aanraking, <p1> vond de sprint van <p2> met een lage voorgaande pass
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> voet de bal de eerste keer door naar <p2>
R <p1> voedde de bal de eerste keer door naar <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> speelt de bal naar voren|Een lage aangeraakte pass voor <p2>
R <p1> speelde de bal de eerste keer naar voren in het pad van <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G Met een eerste aanraking pass...|<p1> kiest de voorgaande sprint uit van <p2>
R Met een eerst aanraking pass kiest <p1> de voorgaande sprint uit van <p2>
> 1, 900,
G <p1> scharrelt het naar voren voor <p2>
R <p1> scharrelde de bal naar voren voor <p2> om er achterna te gaan
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> gebruikt zijn eerste aanraking pass|Hij kijkt naar de sprint van <p2> 
R <p1> gebruikt zijn eerst aanraking om de sprint op te pakken van <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passt het de eerste keer naar <p2>
R <p1> passte het de eerste keer naar <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 304, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> met de eerst keer een lage pass naar links|<p2> lijkt naar de bal te gaan
R <p1> passte de eerste keer naar links naar <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G Met eerst een zware pass...|<p1> beweegt de bal links voor <p2>
R <p1> probeerde <p2> te vinden met de eerst keer een zware pass naar links
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> kijkt naar links|Hij speelt de eerste keer een bal naar <p2>
R <p1> keek naar <p2> aan de linkerkant met eerst een pass
> 1, 900, smlurge.wav
G Met de eerst keer een lage pass links...|<p1> stoot de bal naar het pad van <p2>
R <p1> voedde <p2> met de eerste keer een lage pass naar links
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> speelt het de eerste keer...|Hij voet de bal links voor <p2>
R <p1> voedde de bal de eerste keer naar links voor <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> speelt de bal links|De eerste keer een lage pass voor <p2> 
R <p1> speelde de bal de eerste keer links voor <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> passt de eerste keer over de grond|<p2> beweegt de pass naar links
R <p1> passte de eerste keer naar links over de grond voor <p2> om het op te pakken
> 1, 900,
G <p1> legt het de eerste keer af|<p2> is vrij aan zijn linkerkant 
R <p1> legde het de eerste keer links voor <p2>
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> beweegt de bal de eerste keer|Hij kijkt naar links voor de sprint van <p2>
R <p1> bewoog de bal de eerste keer links voor de sprint van <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> passt het de eerste keer naar links voor <p2>
R Met een aanraking, <p1> passt het links en de eerste keer voor <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 305, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> met een lage pass de eerste keer naar rechts|<p2> lijkt naar de bal te gaan
R <p1> passte de eerste keer naar rechts voor <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G Met de eerste keer een zware pass...|<p1> beweegt de bal rechts voor <p2>
R <p1> probeerde <p2> te vinden met de eerste keer een zware pass naar rechts
> 1, 900,
G <p1> kijkt naar rechts|Hij speelt de eerste keer de bal naar <p2>
R <p1> keek naar <p2> aan zijn rechterkant met de eerst keer een pass
> 1, 900, lowpass.wav
G Met de eerste keer een pass naar rechts|<p1> stoot de bal in het pad van <p2>
R <p1> voedde <p2> met de eerste keer een lage pass naar rechts
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> speelt het de eerste keer...|Hij voet de bal rechts voor <p2>
R <p1> voedde de bal de eerste keer naar zijn rechterkant voor <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> speelt de bal rechts|Een eerste keer lage pass voor <p2>
R <p1> speelde de eerste keer de bal naar rechts voor <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passt de eerste keer over de grond|<p2> beweegt de pass naar rechts
R <p1> passte de eerste keer naar zijn rechterkant over de grond voor <p2> om het op te pakken
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> legt het de eerste keer af|<p2> is vrij aan zijn rechterkant
R <p1> legde het de eerste keer naar rechts voor <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> beweegt de bal de eerst keer|Hij kijkt rechts naar de sprint van <p2>
R <p1> bewoog de eerste keer de bal rechts voor de sprint van <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passt het de eerste keer naar zijn rechterkant voor <p2>
R <p1> passte het rechts en de eerste keer naar <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 306, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> met de eerste keer een lage pass|Het ging terug richting <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G Met de eerste keer een zware pass...|<p1> beweegt de bal naar <p2>
R <p1> passte terug voor <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passt eerst terug naar <p2>
R <p1> passte eerst terug naar <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> speelt de bal eerst naar <p2>
R <p1> legde de bal eerst terug naar <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> legt het eerst terug naar <p2>
R <p1> legde het eerst terug naar <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> beweegt de bal terug|<p2> kan naar de pass toe gaan
R <P1> bewoog de bal eerst terug naar <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passt het de eerste keer terug naar <p2>
R <p1> passte het de eerste keer terug naar <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 307, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> met eerst een lage pass naar het strafschopgebied|<p2> lijkt naar de bal toe te gaan
R <p1> passte de eerste keer naar <p2> in het strafschopgebied
> 1, 900, newurge.wav
G Met de eerste keer een zware pass...|<p1> beweegt de bal naar het strafschopgebied
R <p1> probeert de sprint van <p2> te vinden met de eerste keer een pass in het strafschopgebied
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> zoekt <p2> in het strafschopgebied|Hij speelt de bal de eerste keer naar zijn pad
R <p1> zocht naar <p2> zijn sprint met de eerste keer een pass naar het strafschopgebied
> 1, 900, newurge.wav
G Met een lage zware pass naar het strafschopgebied...|<p1> speelt eerst een bal naar <p2>
R <p1> zoekt naar de sprint van <p2> met eerst een lage pass naar het strafschopgebied
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> drukt de bal de eerste keer in het gevarengebied
R <p1> drukte de bal de eerste keer voor <p2> in het strafschopgebied

> 1, 900, newurge.wav
G <p1> speelt de bal de eerste keer|Hij kijkt naar de sprint van <p2> in het strafschopgebied
R <p1> speelt de bal de eerste keer naar het strafschopgebied voor <p2> om daar heen te gaan
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> spoort de eerste keer de bal naar het strafschopgebied
R <p1> passte de eerste keer over de grond voor <p2> om naar het strafschopgebied te rennen

# EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 308, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> passt de bal de eerste keer|<p2> gaat naar links om het te ontvangen
R <p1> passte de eerste keer naar <p2> naar de linkerkant
> 1, 900, smlurge.wav
G Met de eerste keer een zware pass...|<p1> beweegt de bal naar links voor <p2>
R <p1> probeert <p2> te vinden met de eerste keer een pass naar links
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> zoekt links naar <p2>|<p2> gaat voor de eerste pass
R <p1> zocht naar <p2> aan de linkerkant met de eerste keer een pass
> 1, 900, smlurge.wav
G Met een lage pass naar de linkerkant...|<p1> speelt de bal de eerste keer naar <p2>
R <p1> vond <p2> met de eerste keer een lage pass naar de linkerkant
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> voet de bal de eerste keer af naar links|<p2> lijkt er naar toe te gaan
R <p1> voedde de bal de eerste keer naar links voor de sprint van <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> speelt de bal de eerste keer naar links|Een lage pass naar <p2>
R <p1> speelde de bal de eerste keer naar links naar <P2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> kijkt naar de linkerkant|Hij speelt de eerste keer een lage pass voor <p2> 
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> legt het links uit|Een eerste pass naar <p2>
R <p1> legde het links de eerste keer uit naar <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> beweegt de bal de eerste keer naar links|<p2> probeert het te pakken in zijn strijd
R <p1> bewoog de bal de eerste keer af voor <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> passt het naar links|Eerste keer en naar het pad van <p2>...
R <p1> passte het de eerste keer naar links naar het pad van <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 309, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> passt de bal de eerste keer|<p2> gaat het aan de rechterkant ontvangen
R <p1> passte het de eerste keer naar <p2> naar de rechterkant
> 1, 900, urgeclap.wav
G Met de eerste keer een zware pass...|<p1> beweegt de bal naar de rechterkant voor <p2>
R <p1> probeerde <p2> te vinden met eerst een pass naar rechts
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> zoekt <p2> aan de rechterkant|<p2> gaat de eerste keer voor de pass
R <p1> zocht <p2> aan de rechterkant met de eerste keer een pass
> 1, 900, smlurge.wav
G Met een lage pass naar de rechterkant...|<p1> speelt de bal de eerste keer naar <p2>
R <p1> vond <p2> met de eerste keer een lage pass naar de rechterkant
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> voet de bal naar rechts de eerste keer|<p2> lijkt er naar toe te rennen
R <p1> voedde de bal de eerste keer naar rechts voor de sprint van <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> speelt de bal de eerste keer naar rechts|Een lage pass naar <p2>
R <p1> speelt de eerste keer de bal naar rechts naar <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> kijkt naar de rechterkant|Hij speelt de eerste keer een lage pass voor <p2>  
R <p1> passte de eerste keer over de grond voor <p2> om het aan de rechterkant op te pakken
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> legt het rechtsbuiten|Een eerst pass naar <p2>
R <p1> legde het rechtsbuiten de eerste keer naar <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> beweegt de bal de eerste keer naar rechts|<p2> probeert het te pakken in zijn strijd
R <p1> bewoog de bal de eerste keer naar rechts voor <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> passt het naar de rechterkant|De eerste keer en in het pad van <p2>...
R <p1> passte het de eerste keer naar de rechterkant naar het pad van <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD
= 310, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> zoekt naar <p2>
R <p1> zocht naar <p2>
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> schiet bal <d> meter naar voren
R <p1> schoot een bal <d> meter naar voren naar <p2>
> 1, 1100, okaypass.wav
G <p1> speelt de bal naar voren zoekend naar <p2>
R <p1> speelde de bal naar voren zoekende naar <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> stuurt de bal naar voren naar <p2>
R <p1> lijkt een lange spel te spelen naar <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> schiet de bal naar voren naar <p2>
R <p1> schoot de bal naar voren naar <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> speelt de bal richting <p2>
R <p1> speelde de bal richting <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT
= 311, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> zoekt <p2> op aan zijn linkerkant
R <p1> zocht <p2> op aan zijn linkerkant
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> schiet de bal <d> meter links
R <p1> schoot de bal <d> meter links naar <p2>
> 1, 1100,
G <p1> speelt de bal vlak kijkend naar <p2>
R <p1> speelde de bal vlak kijkende voor <p2>
> 1, 1100,
G <p1> stuurt de bal links naar <p2>
R <p1> zocht naar de pass naar links naar <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> schiet de bal naar links richting <p2>
R <p1> schoot de bal naar links richting <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> kijkt op|Hij draait de bal naar links richting <p2>
R <p1> keek op en draaide de bal naar links richting <p2>
> 1, 1100, lowpass.wav
G <p1> speelt het links richting <p2>
R <p1> speelde het links richting <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT
= 312, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> zoekt <p2> uit aan zijn rechterkant
R <p1> zocht <p2> uit aan zijn rechterkant
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> schiet de bal <d> meter naar rechts
R <p1> schoot de bal <d> meter naar rechts naar <p2>
> 1, 1100,
G <p1> speelt de bal vlak kijkend voor <p2>
R <p1> speelde de bal vlak kijkende voor <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> stuurt de bal naar rechts naar <p2>
R <p1> lijkt de pass naar rechts naar <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> schiet het rechts naar <p2>
R <p1> schoot het rechts naar <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> kijkt op|Hij draait de bal naar rechts richting <p2>
R <p1> keek op en draaide de bal naar rechts richting <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> speelt de bal naar rechts richting <p2>
R <p1> speelde de bal naar rechts richting <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_BACK
= 313, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1100, lowpass.wav
G <p1> stuurt de bal terug naar <p2>
R <p1> stuurde de bal terug naar <p2>
> 1, 1100,
G <p1> schiet de bal <d> meter terug richting <p2>
R <p1> schoot de bal <d> meter terug richting <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_AREA
= 314, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, goodchip.wav
G <p1> schiet de bal naar het strafschopgebied
R <p1> schoot de bal richting <p2> in het strafschopgebied
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> passt de bal naar het strafschopgebied|<p2> lijkt de bal op te pakken
R <p1> passte de bal naar het strafschopgebied zoekend naar <p2>
> 1, 1100, goodchip.wav
G <p1> stuurt de bal naar het strafschopgebied voor <p2>
R <p1> stuurde de bal naar het strafschopgebied voor <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING
= 315, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> passt de bal uit naar de linkerkant
R <p1> passte de bal uit naar de linkerkant
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> passt de bal uit naar de linkerkant voor <p2>
R <p1> passte de bal uit naar de linkerkant voor <p2>
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> hoekt een pas <d> meter uit naar links
R <p1> hoekte de bal uit naar links naar <p2>
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> zoekt <p2> uit aan de linkerkant
R <p1> zocht <p2> uit aan de linkerkant

# EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING
= 316, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> passt de bal uit naar de rechterkant
R <p1> passte de bal uit naar de rechterkant
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> passt de bal uit naar de rechterkant voor <p2>
R <p1> passte de bal uit naar de rechterkant voor <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> hoekt een pass <d> meter uit naar rechts
R <p1> hoekte de bal uit naar rechts voor <p2>
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> zoekt <p2> uit aan de rechterkant
R <p1> zocht <p2> uit aan de rechterkant

# EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_FIRST_TIME
= 317, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> zoekt <p2> uit de eerste keer
R <p1> zocht <p2> uit de eerste keer
> 1, 1100, urgeclap.wav
G Zonder aarzeling kijkt <p1> naar voren|Hij schiet de bal <d> meter naar voren voor <p2>
R <p1> schoot de bal de eerste keer <d> meter naar voren naar <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> speelt de bal de eerste keer zoekend naar <p2>
R <p1> speelde de bal de eerste keer zoekende naar <p2>
> 1, 1100, goodchip.wav
G <p1> volleyt de bal naar voren naar <p2>
R <p1> lijkt de bal lang te volley naar <p2>
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> maakt een halve volley naar <p2>
R <p1> maakte een halve volley naar <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_FIRST_TIME
= 318, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passurge.wav
G Met de eerste keer een pass...|<p1> zoekt <p2> uit aan zijn linkerkant
R <p1> zocht <p2> uit aan zijn linkerkant met de eerste pass
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> schiet de bal de eerste keer <d> meter|Het draait uit links richting <p2>
R <p1> schoot de bal de eerste keer <d> meter naar links naar <p2>
> 1, 1100,
G <p1> speelt de bal de eerste keer vlak
R <p1> speelde de bal de eerste keek vlak zoekend naar <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> tikt de bal meteen verder naar links, naar <p2>
R <p1> tikte de bal meteen verder naar links, naar <p2>
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> passt de bal meteen |<d> meter aan zijn linkerkant voor <p2>
R <p1> passte het de eerste keer naar <p2>
> 1, 1100, urgeclap.wav
G <p1> kijkt op|Hij draait de eerste keer een pass naar links richting <p2>
R <p1> keek op en draaide de eerste keer een pass naar links richting <p2>
> 1, 1100, smlurge.wav
G <p1> legt een aangeraakte pass links richting <p2>
R <p1> legde een aangeraakte pass links richting <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_FIRST_TIME
= 319, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, chipclap.wav
G Met de eerste keer een pass...|<p1> zoekt <p2> uit aan zijn rechterkant
R <p1> zocht <p2> uit aan zijn rechterkant met de eerste keer een pass
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> schiet de bal de eerste keer <d> meter|Het draait uit naar rechts richting <p2>
R <p1> schoot de bal de eerste keer <d> meter naar rechts naar <p2>
> 1, 1100,
G <p1> speelt de bal de eerste keer vlak
R <p1> speelde de bal de eerste keer vlak kijkend naar <P2>
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> stuurt de bal de eerste keer rechts naar <p2>
R <p1> keek naar de eerste keer naar de pass rechts naar <p2>
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> passt de eerste aangeraakte pass|<d> meter aan zijn rechterkant voor <p2>
R <p1> passt het de eerste keer naar rechts naar <p2>
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> kijk op|Hij draait de eerste keer een pass naar rechts richting <p2>
R <p1> keek op en draaide de eerste keer een pass naar rechts richting <p2>
> 1, 1100, smlurge.wav
G <p1> legt de aangeraakte pass aan zijn rechterkant voor <p2>
R <p1> legde een aangeraakte pass aan zijn rechterkant voor <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_FIRST_TIME
= 320, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> volleyt de bal terug naar <p2>
R <p1> volleyde de bal terug naar <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> half volleyt de bal terug naar <p2>
R <p1> half volleyde de bal <d> meter terug naar <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_AREA_FIRST_TIME
= 321, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, goodchip.wav
G <p1> schiet de bal de eerste keer naar het strafschopgebied
R <p1> schoot de bal de eerste keer richting <p2> in het strafschopgebied
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> passt de bal de eerste keer|<p2> lijkt de bal op te pakken in het strafschopgebied
R <p1> passte de bal de eerste keer naar het strafschopgebied zoekende naar <p2>
> 1, 1100, tinyurg2.wav
G Met een aanraking...|<p1> stuurt de bal naar het strafschopgebied voor <p2>
R <p1> stuur de bal naar het strafschopgebied voor <p2> met een aanraking

# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING_FIRST_TIME
= 322, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> passt de bal de eerste keer uit naar links
R <p1> passte de bal de eerste keer uit naar de linkerkant
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> volleyt de bal uit naar links voor <p2>
R <p1> volleyde de bal uit naar links voor <p2>
> 1, 1100, passclap.wav
G Met de eerste keer een volley...|<p1> hoekt een <d> meter pass uit naar links
R <p1> hoekte de bal de eerste keer uit naar links voor <p2>
> 1, 1100, smlurge.wav
G <p1> gaat voor een aanrakende pass|Hij zoekt <p2> uit aan de linkerkant
R <p1> zocht <p2> aan de linkerkant met een één keer aangeraakte pass

# EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING_FIRST_TIME
= 323, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> passt de bal de eerste keer uit naar rechts
R <p1> passte de bal de eerste keer uit naar de rechterkant
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> volleyt de bal uit naar rechts voor <p2>
R <p1> volleyde de bal uit naar rechts voor <p2>
> 1, 1100, passclap.wav
G Met de eerste keer een volley...|<p1> hoekt een <d> meter pass uit naar rechts
R <p1> hoekte de bal de eerste keer uit naar rechts voor <p2>
> 1, 1100, urgeclap.wav
G <p1> gaat voor een aangeraakte pass|Hij zoekt <p2> uit aan de rechterkant
R <p1> zocht naar <p2> aan de rechterkant met een aangeraakte pass

# EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_INTO_PATH
= 324, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> schiet de bal <d> meter het veld in|<p2> gaat de pass oppakken
R <p1> schiet de bal terwijl hij <p2> zijn sprint zoekt
> 1, 1100, smlclap1.wav
G <p1> kijkt naar voren|Hij schiet de bal <d> meter voor <p2> aan
R <p1> schoot de bal <d> meter voor <p2> aan
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> speelt de bal het veld in|Hij was aan het kijken naar de sprint van <p2>
R <p1> speelde de bal het veld in terwijl hij keek naar de sprint van <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> draait de bal naar <p2>
R <p1> lijkt de bal te draaien naar het pad van <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_INTO_PATH
= 325, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, chipclap.wav
G Met een meetbare zware pass...|<p1> zoekt <p2> uit aan zijn linkerkant
R <p1> zocht <p2> zijn sprint uit aan zijn linkerkant met de eerste keer een pass
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> schiet een <d> meter pass|Het draait uit naar links naar het pad van <p2>
R <p1> schiet een <d> meter bal naar links naar <p2>
> 1, 1100,
G <p1> speelt de bal vlak in de lucht
R <p1> speelde de bal vlak kijkend voor <p2> om het op te pakken
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> stuurt de bal links voor <p2> aan
R <p1> keek naar de pass links voor <p2> aan
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> passt de bal naar zijn linkerkant...|<p2> beweegt richting de bal
R <p1> passte het links voor <p2>
> 1, 1100, urgeclap.wav
G <p1> kijkt links en ziet de sprinter|Hij draait een <d> meter pass naar het strafschopgebied
R <p1> keek op en draaide een pass links voor <p2> aan
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> legt een zware pass links richting <p2>
R <p1> legde een zware pass links voor <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_INTO_PATH
= 326, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passurge.wav
G Met een meetbare zware pass...|<p1> zoekt <p2> uit aan zijn rechterkant
R <p1> zocht <p2> zijn sprint uit aan zijn rechterkant met de eerste keer een pass
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> schiet een <d> meter pass|Hij draait uit naar rechts naar het pad van <p2>
R <p1> hit a <d> yard ball right to <p2>
> 1, 1100,
G <p1> speelt de bal vlak in de lucht
R <p1> speelde de bal vlak kijkend voor <p2> om het op te pakken
> 1, 1100, smlurge.wav
G <p1> stuurt de bal rechts voor <p2> aan
R <p1> keek naar de pass rechts voor <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> passt de bal naar zijn rechterkant|<p2> beweegt richting de bal
R <p1> passte het rechts voor <p2> aan
> 1, 1100, urgeclap.wav
G <p1> keek rechts en zag de sprinter|Hij draait een <d> meter pass in de lucht
R <p1> keek op en draaide een pass naar rechts voor <p2> aan
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> legt een zware pass rechts richting <p2>
R <p1> legde een zware pass rechts voor <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_INTO_PATH
= 327, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1100,
G <p1> stuurt de bal terug naar <p2>
R <p1> stuurde de bal terug naar <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> schiet de bal <d> meter terug richting <p2>
R <p1> schoot de bal <d> meter terug richting <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_AREA_INTO_PATH
= 328, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> schiet de bal naar het strafschopgebied|<p2> lijkt er naar toe te rennen
R <p1> schoot de bal voor <p2> aan in het strafschopgebied
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> passt de bal naar het strafschopgebied|<p2> lijkt naar de bal toe te bewegen
R <p1> passte de bal naar het strafschopgebied kijkend naar de sprint van <p2>
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> stuurt de bal naar het strafschopgebied voor <p2>
R <p1> stuurde de bal naar het strafschopgebied voor <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING_INTO_PATH
= 329, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> passt de bal uit naar links|<p2> lijkt naar de pass toe te bewegen
R <p1> passte de bal uit naar de linkerkant voor <p2> zijn sprint
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> draait de bal uit naar links voor <p2> aan
R <p1> draaide de bal uit naar links voor <p2> aan
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> passt een zware <d> meter pass naar links
R <p1> passte de zware bal uit naar links voor <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> zoekt de sprinter aan de linkerkant
R <p1> zocht naar de sprint van <p2> aan de linkerkant

# EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING_INTO_PATH
= 330, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> passt de bal uit naar rechts|<p2> lijkt naar de pass te bewegen
R <p1> passte de bal uit naar de rechterkant voor <p2> zijn sprint
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> draait de bal uit naar rechts voor <p2> aan
R <p1> draaide de bal uit naar rechts voor <p2> aan
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> passt een zware <d> meter pass naar rechts
R <p1> passte de zware bal uit naar rechts voor <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> zoekt de sprinter aan de rechterkant
R <p1> zocht naar de sprint van <p2> aan de rechterkant

# EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 331, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> schiet de bal de eerste keer...|Hij kijkt uit naar de sprint van <p2> 
R <p1> schoot de bal de eerste keer zoekende naar <p2> zijn sprint
> 1, 1100, urgeclap.wav
G Zonder aarzeling kijkt <p1> vooruit|Hij schiet een <d> meter bal voor <p2> aan
R <p1> schiet de eerste keer een <d> meter bal voor <p2> aan
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> speelt de bal de eerste keer zoekend naar <p2>
R <p1> speelde de bal de eerste keer zoekende naar <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> volleyt de bal voor <p2> aan
R <p1> lijkt de bal te volleyen voor <p2> aan
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> half volleyt het naar <p2>
R <p1> half volleyde het naar<p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 332, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passurge.wav
G Met zijn eerste aanraking...|<p1> zoekt <p2> zijn sprint uit aan zijn linkerkant
R <p1> zag <p2> zijn sprint aan zijn linkerkant en schiet een <d> meter pass
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> schiet een <d> meter pass de eerste keer|Hij draait uit naar links naar het pad van <p2>
 <p1> schoot een <d> meter pass de eerste keer naar links naar <p2>
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> stuurt constant de bal naar links|Hij ziet de sprint van <p2> 
R <p1> stuurde constant de bal naar links nadat hij <p2> zijn sprint zag
> 1, 1100, urgeclap.wav
G <p1> kijkt op en ziet <p2> naar zijn linkerkant bewegen|
R <p1> keek op en zag <p2> naar zijn linkerkant bewegen|
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> passt de bal de eerste keer naar zijn linkerkant...|<p2> beweegt richting de bal
R <p1> passte het de eerste keer naar links voor de sprint van <p2>
> 1, 1100, urgeclap.wav
G <p1> kijkt links en ziet de sprinter...|Hij draait de eerste keer een gevraagde pass
R <p1> keek op en draaide een aangeraakte pass naar links voor <p2> aan
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> volleyt een zware pass naar links richting <p2>
R <p1> volleyde een zware pass naar links voor <p2> aan

# EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 333, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passclap.wav
G Met zijn eerste aanraking...|<p1> zoekt <p2> zijn sprint uit aan zijn rechterkant
R <p1> zag <p2> zijn sprint aan zijn rechterkant en schoot een <d> meter pass
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> schiet een <d> meter pass de eerste keer|Het draait uit naar recht naar het pad van <p2>
R <p1> schoot een <d> meter pass naar rechts de eerste keer naar <p2>
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> stuurt constant de bal naar rechts|Hij ziet de sprint van <p2>
R <p1> stuurde constant de bal naar rechts nadat hij <p2> zijn sprint zag
> 1, 1100, urgenew2.wav
G <p1> kijkt op en ziet <p2> aan zijn rechterkant bewegen|
R <p1> keek op en zag <p2> aan zijn rechterkant bewegen|
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> passt de bal de eerste keer naar zijn rechterkant|<p2> beweegt richting de bal
R <p1> passte het de eerste keer naar rechts voor de sprint van <p2>
> 1, 1100, smlclap1.wav
G <p1> kijkt naar rechts en ziet de sprinter...|Hij draait de eerste keer een gevraagde pass
R <p1> keek op en draaide een aangeraakte pass rechts naar <p2>
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> volleyt een zware pass rechts richting <p2>
R <p1> volleyde een zware pass rechts voor <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 334, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> volleyt de bal terug naar <p2>
R <p1> volleyde de bal terug naar <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> half volleyt de bal terug naar <p2>
R <p1> half volleyde de bal <d> meter terug naar <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 335, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> schiet de eerste keer een bal naar het strafschopgebied|<p2> lijkt er naar toe te rennen
R <p1> schoot de bal de eerste keer voor <p2> aan in het strafschopgebied
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> volleyt de bal naar het strafschopgebied|<p2> lijkt naar de bal toe te bewegen
R <p1> volleyde de bal naar het strafschopgebied terwijl hij zoekt naar de sprint van <p2>
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> half volleyt de bal naar het strafschopgebied voor <p2>
R <p1> half volleyde de bal naar het strafschopgebied voor <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 336, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> passt de bal de eerste keer uit links|<p2> lijkt naar de pass toe te bewegen
R <p1> passte de bal de eerste keer uit naar de linkerkant voor <p2> zijn sprint
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> volleyt de bal naar links, in de loop van <p2>
R <p1> volleyde de bal uit naar links voor <p2> aan
> 1, 1100, chipclap.wav
G Met eerst een volley...|<p1> passt een zware <d> meter naar links
R <p1> passte de bal de eerste keer uit naar links voor <p2>
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> gaat voor een aangeraakte pass|Hij zoekt de sprinter aan de linkerkant
R <p1> zocht voor de sprint van <p2> aan de linkerkant met een aangeraakte pass

# EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 337, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> passt de bal de eerste keer rechts|<p2> lijkt naar de pass toe te bewegen
R <p1> passte de bal de eerste keer uit naar de rechterkant voor <p2> zijn sprint
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> volleyt de bal uit rechts voor <p2> aan
R <p1> volleyde de bal uit rechts voor <p2> aan
> 1, 1100, linepass.wav
G Met eerst een volley...|<p1> passt de zware <d> meter naar rechts
R <p1> passt de bal de eerste keer uit naar rechts voor <p2>
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> gaat voor een aangeraakte pass|Hij zoekt de sprinter aan de rechterkant
R <p1> zoekt naar de sprint van <p2> aan de rechterkant met een aangeraakte pass

# EVENT_LONG_BALL_FORWARD
= 338, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> raakt een lange bal in het veld
R <p1> raakte een lange bal in het veld
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> neemt een <d> meter pass|Hij kijkt naar het hoofd van <p2>
R <p1> schopte de bal <d> meter richting <p2>
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> probeert het op te pakken van <p2>|Hij schopt dat over <d> meter
R <p1> schopte de bal <d> meter richting <p2>
> 1, 1500, shot5mon.wav
G Lange bal naar voren van <p1>
R <p1> schopte de bal naar <p2>
> 1, 900, shot5mon.wav
G <p1> speelt een lange bal|Hij kijkt naar het hoofd van <p2>
R <p1> speelde een lange bal om te kijken naar het hoofd van <p2>
> 1, 1500, passurge.wav
G <p1> speelt het lang...|Hij richt voor het hoofd van <p2>
R <p1> keek naar het hoofd van <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> speelt het <d> meter...|Hij hoopt dat <p2> er bij komt
R <p1> speelt de bal <d> meter hopend dat <p2> aan het einde komt
> 1, 1500, shot5mon.wav
G <p1> brengt een lange bal naar <p2>
R <p1> bracht een lange bal naar <p2>
> 1, 1500, shot5mon.wav
G <p1> richt voor <p2> met een hoge bal
R <p1> richtte voor <p2> met een hoge bal
> 1, 900, shot5mon.wav
G <p1> stuurt een hoge bal naar voren|<p2> richt om daar te komen
R <p1> gaf de hoge bal door naar <p2>
> 1, 1500, shot5mon.wav
G <p1> raakt het lang naar <p2>
R <p1> raakte het lang naar <p2>
> 1, 900, shot5mon.wav
G <p1> zoekt naar <p2>|Hij schopt het <d> meter vooruit
R <p1> schopte een <d> meter bal gericht voor <p2>

# EVENT_LONG_BALL_LEFT
= 339, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> draait een lange bal uit naar links
R <p1> draaide een lange bal uit naar links
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> schopt een <d> meter pass naar links|Hij verspreidt het spel in de richting van <p2>
R <p1> schopte de bal <d> meter uit naar links richting <p2>
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> verspreidt het spel naar links
R <p1> verspreidde het spel uit naar links
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> kijkt naar <p2>|Hij schopte dat <d> meter naar zijn linkerkant
R <p1> schopte een <d> meter bal gericht op <p2> aan zijn linkerkant

# EVENT_LONG_BALL_RIGHT
= 340, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> draait een lange bal uit naar rechts
R <p1> draaide een lange bal uit naar rechts
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> schopt een <d> meter pass naar rechts|Hij verspreidt het spel in de richting van <p2>
R <p1> schopte de bal <d> meter uit naar rechts naar <p2>
> 1, 1500, shot5mon.wav
G <p1> verspreidt het spel naar rechts
R <p1> verspreidde het spel uit naar rechts
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> kijkt naar <p2>|Hij schopte dat <d> meter naar zijn rechterkant
R <p1> schopte een <d> meter bal gericht voor <p2> aan zijn rechterkant

# EVENT_LONG_BALL_BACK
= 341, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> stuurt de bal helemaal terug naar <p2>
R <p1> stuurde de bal helemaal terug naar <p2>

# EVENT_LONG_BALL_INTO_AREA
= 342, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> schiet een lang bal naar het strafschopgebied
R <p1> schiet een lange bal naar het strafschopgebied
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> schopt een <d> meter pass|Hij kijkt naar <p2> binnen het strafschopgebied
R <p1> schopte de bal <d> meter naar <p2> in het strafschopgebied
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> probeert <p2> uit te pikken in het strafschopgebied|Hij schiet dat helemaal van <d> meter
R <p1> schopte de bal <d> meter naar <p2> in het strafschopgebied
> 1, 1500, linepass.wav
G Lange bal naar het strafschopgebied van <p1>
R <p1> schopte de bal naar het strafschopgebied
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> speelt een lange bal naar het strafschopgebied|Hij kijkt naar het hoofd van <p2>
R <p1> speelde een lange bal kijkend naar het hoofd van <p2> in het strafschopgebied
> 1, 1500, passnew.wav
G <p1> speelt het lang naar het gevarengebied...|Hij richt op het hoofd van <p2>
R <p1> keek naar het hoofd van <p2> binnen het strafschopgebied
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> speelt het <d> meter...|Hij hoopt dat <p2> in het strafschopgebied kan komen
R <p1> speelde de bal <d> meter|De bal was gericht op <p2> in het strafschopgebied
> 1, 1500, passclap.wav
G <p1> levert een lange bal naar <p2> in het strafschopgebied
R <p1> leverde een lange bal naar <p2> in het strafschopgebied
> 1, 1500, goodchip.wav
G <p1> richt naar <p2> met een hoge bal naar het strafschopgebied
R <p1> richtte naar <p2> met een hoge bal naar het strafschopgebied
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> stuurt een lange bal op naar het strafschopgebied|<p2> richt zich om daar te komen
R <p1> voedde de hoge bal op naar <p2> binnen het gevarengebied

# EVENT_LONG_BALL_LEFT_WING
= 343, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> draait een lange bal uit naar links
R <p1> draaide een lange bal uit naar links
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> schopt een <d> meter pass...|Hij kijkt naar <p2> aan de linkerkant
R <p1> schopte de bal <d> meter naar links naar <p2>
> 1, 1500, passclap.wav
G <p1> stuurt de bal <d> meter naar de linkerkant
R <p1> stuurde de bal <d> meter naar de linkerkant 
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> kijkt naar <p2>|Schopte dat <d> meter naar de linkerzijde
R <p1> schopte een <d> meter bal gericht voor <p2> naar de linkerzijde
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> schiet een lange bal naar de linkerzijde
R <p1> schoot een lange bal naar de linkerzijde

# EVENT_LONG_BALL_RIGHT_WING
= 344, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> draait een lange bal uit naar rechts
R <p1> draaide en lange bal uit naar rechts
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> schopt een <d> meter pass...|Hij kijkt naar <p2> aan de rechterkant
R <p1> schopte de bal <d> meter naar rechts naar <p2>
> 1, 1500, passurge.wav
G <p1> stuurt de bal <d> meter naar de rechterkant
R <p1> stuurde de bal <d> meter naar de rechterkant
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> kijkt naar <p2>|Hij schopte dat <d> meter naar rechts
R <p1> schopte een <d> meter bal gericht voor <P2> naar de rechterzijde
> 1, 1500, okaypass.wav
G <p1> schiet een lange bal naar de rechterkant
R <p1> schoot een lange bal naar de rechterzijde
> 1, 1500,
G <p1> kijkt naar zijn rechterkant...|En schopt een lange bal naar de zijde
R <p1> schoot een lange bal naar de rechterzijde

# EVENT_LONG_BALL_FORWARD_FIRST_TIME
= 345, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, okaypass.wav
G <p1> volleyt een lange bal boven in het veld
R <p1> volleyde een lange bal boven in het veld
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> schopt de eerste keer een <d> meter pass|Hij kijkt naar het hoofd van <p2>
R <p1> schopte de bal <d> meter de eerste keer naar <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> probeert <p2> te pikken|Hij schiet dat de eerste keer alle <d> meter
R <p1> schopte de bal <d> meter de eerste keer naar <p2>
> 1, 1500, shot2mon.wav
G Lange bal naar voren van <p1>
R <p1> volleyde de bal boven in het veld naar <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> speelt de eerste keer een lange bal|Hij zoekt het hoofd van <p2>
R <p1> speelde de eerste keer een lange bal kijkend naar het hoofd van <p2>
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> speelt de bal ver naar voren|Hij richt op het hoofd van <p2>
R <p1> zocht het hoofd van <p2> met een vroege bal
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> passt de bal <d> meter omhoog|Hij hoopt dat <p2> er aan zal komen
R <p1> passte de bal over <d> meter hopend dat <p2> de bal aan kon nemen
> 1, 1500, passurge.wav
G <p1> levert een vroege bal naar <p2>
R <p1> leverde een vroege bal naar <p2>
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> richt voor <p2> met de eerste keer een hoge bal
R <p1> gericht voor <p2>met de eerste keer een hoge bal
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> half volleyt een lange bal vooruit|<p2> richt zich om daar te komen...
R <p1> half volleyde de hoge bal door naar <p2>
> 1, 1500, urgeclap.wav
G Zonder aarzeling...|<p1> schiet het lang naar <p2>
R <p1> schoot het eerst lang naar <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> schiet een lange bal op de volley|Hij schopt dat <d> meter naar voren
R <p1> schopte een <d> meter volley gericht voor <p2>

# EVENT_LONG_BALL_LEFT_FIRST_TIME
= 346, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, okaypass.wav
G <p1> schiet het de eerst keer lang|Hij draait de bal uit naar de linkerkant
R <p1> draaide de eerste keer een lange bal uit naar links
> 1, 900, passclap.wav
G Met de eerste keer een <d> meter pass...|<p1> stuurt de bal links naar <p2>
R <p1> schopte de bal <d> meter uit naar links naar <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> volleyt de bal lang naar links
R <p1> volleyde de bal lang naar links
> 1, 900, chipclap.wav
G Met een halve volley pass...|<p1> stuurt een lange bal uit naar links
R <p1> schopte de eerste keer een <d> meter bal gericht voor <p2> aan zijn linkerkant

# EVENT_LONG_BALL_RIGHT_FIRST_TIME
= 347, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> schiet het de eerste keer lang|Hij draait de bal uit naar rechts
R <p1> draaide de eerste keer een lange bal uit naar rechts
> 1, 900, chipclap.wav
G Met de eerste keer een <d> meter pass...|<p1> stuurt de bal rechts naar <p2>
R <p1> schopte de bal <d> meter uit naar rechts naar <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> volleyt de bal lang naar rechts
R <p1> volleyde de bal lang naar rechts
> 1, 900, passclap.wav
G Met een halve volley pass...|<p1> stuurt een lange bal uit naar rechts
R <p1> schopte de eerste keer een <d> meter bal gericht voor <p2> aan zijn rechterkant

# EVENT_LONG_BALL_BACK_FIRST_TIME
= 348, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> volleyt de bal helemaal terug naar <p2>
R <p1> volleyde de bal helemaal terug naar <p2>

# EVENT_LONG_BALL_INTO_AREA_FIRST_TIME
= 349, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, okaypass.wav
G <p1> volleyt een lange bal naar het strafschopgebied
R <p1> volleyde een lange bal naar het strafschopgebied
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> schopt de eerste keer een <d> meter pass|Hij kijkt naar <p2> binnen het strafschopgebied
R <p1> schopte de bal <d> meter de eerste keer naar <p2> in het strafschopgebied
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> probeert <p2> op te pikken in het strafschopgebied|Hij schopt dat de eerste keer <d> meter
R <p1> schopte de bal <d> meter de eerste keer naar <p2> in het strafschopgebied
> 1, 1500, shot2mon.wav
G Volleyt omhoog naar het strafschopgebied bij <p1>
R <p1> volleyde de bal naar het strafschopgebied
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> speelt de eerste keer een lange bal naar het strafschopgebied|Hij kijkt naar het hoofd van <p2>
R <p1> speelde de eerste keer een lange bal kijkend naar het hoofd van <p2> in het strafschopgebied
> 1, 1500, passclap.wav
G <p1> half volleyt het lang naar het gevarengebied...|Hij richt op het hoofd van <p2>
R <p1> keek naar het hoofd van <p2> binnen het strafschopgebied met eerste een bal
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> half volleyt het <d> meter...|Hij hoopt dat <p2> naar het strafschopgebied gaat
R <p1> half volleyde de bal <d> meter hopend dat <p2> aan het eind van het strafschopgebied komt
> 1, 1500, okaypass.wav
G <p1> levert een lange bal naar <p2> in het strafschopgebied
R <p1> leverde een lange bal naar <p2> in het strafschopgebied
> 1, 1500, okaypass.wav
G <p1> richt op <p2> met een hoge bal naar het strafschopgebied
R <p1> richtte op <p2> met een hoge bal naar het strafschopgebied
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> stuurt de eerste keer een lange bal naar het strafschopgebied|<p2> richt zich op om daar te komen
R <p1> stuurt de eerste keer een lange bal naar <p2> binnen het gevarengebied

# EVENT_LONG_BALL_LEFT_WING_FIRST_TIME
= 350, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> draait de eerste keer een lange bal uit naar links
R <p1> draaide de eerste keer een lange bal uit naar links
> 1, 900, linepass.wav
G <P1> schopt de eerste keer een <d> meter pass...|Hij kijkt <p2> aan de linkerkant
R <p1> schopte de bal <d> meter de eerste keer naar de linkerkant naar <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G Met de eerste keer een <d> meter pass...|<p1> stuurt de bal <d> meter naar de linkerkant
R <p1> stuurde de bal de eerste keer <d> meter naar de linkerkant
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> kijkt eerst naar <p2>|Hij schopte dat <d> meter naar de linkerzijde
R <p1> schopte de eerste keer een <d> meter bal gericht voor <p2> naar de linkerzijde
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> volleyt de bal lang|Hij stuurt het naar de linkerzijde
R <p1> volleyde de bal lang naar de linkerzijde

# EVENT_LONG_BALL_RIGHT_WING_FIRST_TIME
= 351, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> draait de eerste keer een lange bal uit naar rechts
R <p1> draaide de eerste keer een lange bal uit naar rechts
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> schopt de eerste keer een <d> meter pass...|Hij kijkt naar <p2> aan de rechterkant
R <p1> schopte de bal de eerste keer <d> meter naar de rechterkant naar <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G Met de eerste keer een <d> meter pass...|<p1> stuurt de bal <d> meter naar de rechterkant
R <p1> stuurde de bal de eerste keer <d> meter naar de rechterkant
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> kijkt de eerste keer naar <p2>|Hij schopt dat <d> meter naar de rechterkant
R <p1> schopte de eerste keer een <d> meter bal gericht voor <p2> aan de rechterzijde
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> volleyt de bal lang|Hij stuurt het naar de rechterkant
R <p1> volleyde de bal lang naar de rechterzijde

# EVENT_LONG_BALL_FORWARD_INTO_PATH
= 352, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> schiet een lange bal het veld in
R <p1> schoot een lange bal het veld in
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> schopt een <d> meter pass|Hij kijkt naar de sprint van <p2>
R <p1> schopte de bal <d> meter naar <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> probeert <p2> zijn sprint op te pakken|Hij schiet alle <d> meter
R <p1> schopte de bal <d> meter voor <p2> aan
> 1, 1500, shot2mon.wav
G Lange bal naar voren van <p1>
R <p1> schopte de bal naar <P2>
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> speelt een lange bal|Hij kijkt naar het hoofd van <p2>
R <p1> speelt een lange bal kijkend naar het hoofd van <p2>
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> speelt het lang...|Hij richt op het hoofd van <p2>
R <p1> keek naar het hoofd van <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> speelt het <d> meter...|Hij hoopt dat <p2> er naar toe gaat
R <p1> speelde de bal <d> meter hopend dat <p2> er naar toe gaan
> 1, 1500, goodchip.wav
G <p1> levert een lange bal naar het pad van <p2>
R <p1> leverde een lange bal naar het pad van <p2>
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> richt voor <p2> zijn sprint met een hoge bal
R <p1> richtte voor <p2> zijn sprint met een hoge bal 
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> stuurt een lange bal naar voren|<p2> richt zich om daar te komen
R <p1> voedde de hoge bal door naar <p2>
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> schiet het lang voor <p2> aan
R <p1> schoot het lang voor <P2> aan
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> kijkt naar de sprint van <p2>|Hij schopt dat <d> meter naar voren
R <p1> schopte een <d> meter bal gericht voor de sprint van <p2>

# EVENT_LONG_BALL_LEFT_INTO_PATH
= 353, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> draait een lange bal uit naar links
R <p1> draaide een lange bal uit naar links
> 1, 900, passclap.wav
G <P1> schopt een <d> meter pass naar links|Hij verspreidt het spel naar het pad van <p2>
R <p1> schopte de bal <d> meter uit naar links naar <p2>
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> verspreidt het spel naar links
R <p1> verspreidde het spel uit naar links
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> kijkt naar de sprint van <p2>|Hij schopte dat <d> meter naar zijn linkerkant
R <p1> schopte een <d> meter bal gericht voor de sprint van <p2> aan zijn linkerkant

# EVENT_LONG_BALL_RIGHT_INTO_PATH
= 354, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> draait een lange bal uit naar rechts
R <p1> draaide een lange bal uit naar rechts
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> schopt een <d> meter pass naar rechts|Hij verspreidt het spel naar het pad van <p2>
R <p1> schopte de bal <d> meter uit naar rechts voor <p2>
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> verspreidt het spel naar rechts
R <p1> verspreidde het spel uit naar rechts
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> kijkt naar de sprint van <p2>|Hij schopte dat <d> meter naar zijn rechterkant
R <p1> schopte een <d> meter bal gericht voor de sprint van <p2> aan zijn rechterkant

# EVENT_LONG_BALL_BACK_INTO_PATH
= 355, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> stuurt de bal helemaal terug naar <p2>
R <p1> stuurde de bal helemaal terug naar <p2>

# EVENT_LONG_BALL_INTO_AREA_INTO_PATH
= 356, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> schiet een lange bal richting het strafschopgebied
R <p1> schoot een lange bal richting het strafschopgebied
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> schopt een <d> meter pass|Hij kijkt naar de sprint van <p2> binnen het strafschopgebied
R <p1> schopte de bal <d> meter naar <p2> in het strafschopgebied
> 1, 900, urgeclap.wav
G <P1> probeert <p2> zijn sprint te pakken in het strafschopgebied|Hij schiet dat over <d> meter
R <p1> schopte de bal <d> meter voor <p2> in het strafschopgebied
> 1, 1500, linepass.wav
G Lange bal naar het strafschopgebied van <p1>
R <p1> schopte de bal naar het strafschopgebied
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> speelt een lange bal naar het strafschopgebied|Hij kijkt naar het hoofd van <p2>
R <p1> speelt een lange bal kijkend naar het hoofd van <p2> in het strafschopgebied 
> 1, 1500, passurge.wav
G <p1> speelt het lang richting het gevarengebied...|Hij richt op het hoofd van <p2>
R <p1> keek naar het hoofd van <p2> binnen het strafschopgebied
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> speelt het <d> meter...|Hij hoopt dat <p2> naar het strafschopgebied toe gaat
R <p1> speelde de bal <d> meter hopend dat <p2> aan het einde komt van het strafschopgebied
> 1, 1500, passurge.wav
G <p1> levert een lange bal voor <p2> aan in het strafschopgebied
R <p1> leverde een lange bal voor <p2> aan in het strafschopgebied
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> richt zich voor <p2> met een hoge bal naar het strafschopgebied
R <p1> richtte voor <p2> met een hoge bal naar het strafschopgebied
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> stuurt een lange bal op naar het strafschopgebied|<p2> richt zich om bij het te komen
R <p1> voedde de hoge bal naar het pad van <p2> binnen het gevarengebied

# EVENT_LONG_BALL_LEFT_WING_INTO_PATH
= 357, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> draait een lange bal uit naar links
R <p1> draaide een lange bal uit naar links
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> schopt een <d> meter pass...|Hij kijkt naar <p2> zijn sprint aan de linkerkant
R <p1> schopte de bal <d> meter naar links naar <p2>
> 1, 1500, passurge.wav
G <p1> stuurt de bal <d> meter naar de linkerkant 
R <p1> stuurde de bal <d> meter maar de linkerkant
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> kijkt naar de sprint van <p2>|Hij schopte dat <d> meter naar de linkerzijde
R <p1> schopte een <d> meter bal gericht voor de sprint van <p2> naar de linkerzijde
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> schiet een lange bal naar de linkerzijde
R <p1> schoot een lange bal naar de linkerzijde

# EVENT_LONG_BALL_RIGHT_WING_INTO_PATH
= 358, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> draait een lange bal uit naar rechts
R <p1> draaide een lange bal uit naar rechts
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> schopt een <d> meter pass...|Hij kijkt voor <p2> zijn sprint naar rechts
R <p1> schopte de bal <d> meter naar rechts naar <p2>
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> stuurt de bal <d> meter naar de rechterkant
R <p1> stuurde de bal <d> meter naar de rechterkant
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> kijkt naar de sprint van <p2>|Hij schopte dat <d> meter naar de rechterkant
R <p1> schopte een <d> meter bal gericht voor de sprint van <p2> naar de rechterzijde
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> schiet een lange bal in de lucht naar rechts
R <p1> schoot een lange bal naar de rechterzijde

# EVENT_LONG_BALL_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 359, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> volleyt een lange bal in het veld
R <p1> volleyde een lange bal het veld in
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> schopt de eerste keer een <d> meter pass|Hij kijkt naar de sprint van <p2>
R <p1> schopte de bal de eerste keer <d> meter richting <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> probeert <p2> uit te pikken|Hij schiet de eerste keer dat allemaal van <d> meter
R <p1> schopte de bal de eerste keer <d> meter naar <p2>
> 1, 1500, shot2mon.wav
G Lange bal naar voren van <p1>
R <p1> volleyde de bal het veld in naar <p2>
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> speelt de eerste keer een lange bal|Hij kijkt naar het hoofd van <p2>
R <p1> speelde de eerste keer een lange bal kijkend naar het hoofd van <p2>
> 1, 1500, passurge.wav
G <p1> speelt de vroege bal het veld in|Hij richt op het hoofd van <p2>
R <p1> keek naar het hoofd van <p2> met een vroege bal
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> vliegt het <d> meter het veld in|Hij hoopt dat <p2> bij het kan komen
R <p1> vloog de bal <d> meter hopend dat <p2> aan het einde kan komen
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> levert een vroege bal voor <p2> aan
R <p1> leverde een vroege bal voor <p2> aan
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> richt voor <p2> met de eerste keer een hoge bal
R <p1> richtte zich naar <p2> met de eerste keer een hoge bal
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> half volleyt een lange bal naar voren|<p2> richt zich om te gaan bewegen
R <p1> half volleyde een hoge bal het veld in voor <p2> aan
> 1, 1500, smlclap1.wav
G Zonder aarzeling...|<p1> schiet het lang in het pad van <P2>
R <p1> schoot het de eerste keer lang naar het pad van <P2>
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> schiet een lange zoekende bal op de volley|Hij schopt dat <d> meter naar voren
R <p1> schoot een <d> meter volley gericht voor de sprint van <p2>

# EVENT_LONG_BALL_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 360, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, okaypass.wav
G <p1> schiet het de eerste keer lang|Hij draait de bal uit naar links
R <p1> draaide de eerste keer een lange bal uit naar links
> 1, 900, chipclap.wav
G Met de eerste keer een <d> meter pass...|<p1> stuurt de bal links voor <p2>
R <P1> schopte de bal <d> meter uit naar links voor <p2> aan 
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> volleyt de bal lang naar links
R <p1> volleyde de bal lang naar links
> 1, 900, passurge.wav
G Met een halve volley pass...|<p1> stuurt een lange bal uit naar links
R <p1> schopte de eerste keer een <d> meter bal voor <p2> aan zijn linkerkant

# EVENT_LONG_BALL_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 361, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> schiet het de eerste keer lang|Hij draait de bal uit naar rechts 
R <p1> draaide de eerste keer een lange bal uit naar rechts
> 1, 900, passclap.wav
G Met de eerste keer een <d> meter pass...|<p1> stuurde de bal rechts naar <p2>
R <p1> schopte de bal <d> meter uit naar rechts naar <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> volleyt de bal lang naar rechts
R <p1> volleyde de bal lang naar rechts
> 1, 900, chipclap.wav
G Met een halve volley pass...|<p1> stuurt een lange bal uit naar rechts
R <p1> gaf de eerste keer een <d> meter bal voor <p2> aan zijn rechterkant

# EVENT_LONG_BALL_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 362, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> volleyt de bal helemaal terug naar <p2>
R <p1> volleyde de bal helemaal terug naar <p2>

# EVENT_LONG_BALL_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 363, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> volleyt een lange bal richting het strafschopgebied
R <p1> volleyde een lange bal richting het strafschopgebied
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> schopte de eerste keer een <d> meter pass|Hij kijkt naar de sprint van<p2> binnen het strafschopgebied
R <p1> schopte de bal de eerste keer <d> meter naar <p2> in het strafschopgebied
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> probeert <p2> zijn sprint op te pakken in het strafschopgebied|Hij schiet de eerste keer alle <d> meter
R <p1> schopte de bal de eerste keer <d> meter voor <p2> in het strafschopgebied
> 1, 1500, linepass.wav
G volleyt de bal omhoog naar het strafschopgebied door <p1>
R <p1> volleyde de bal naar het strafschopgebied
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> speelt de eerste keer een lange bal naar het strafschopgebied|Hij kijkt naar het hoofd van <p2>
R <p1> speelde de eerste keer een lange bal kijkend naar het hoofd van <p2> in het strafschopgebied
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> half volleyt het lang richting het gevarengebied...|Hij richt zich op het hoofd van <p2>
R <p1> keek naar het hoofd van <p2> binnen het strafschopgebied met de eerste keer een bal
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> half volleyt het <d> meter...|Hij hoopt dat <p2> naar het strafschopgebied toe gaat
R <p1> half volleyde de bal <d> meter hopend dat <p2> aan het einde van het strafschopgebied komt
> 1, 1500, passurge.wav
G <p1> levert een lange bal naar <p2> in het strafschopgebied
R <p1> leverde een lange bal naar <p2> in het strafschopgebied
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> richt zich op <p2> met een hoge bal naar het strafschopgebied
R <p1> richtte zich op <p2> met een hoge bal naar het strafschopgebied
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> stuurde de eerste keer een lange bal naar het strafschopgebied|<p2> richt zich op het
R <p1> stuurde de eerste keer een lange bal naar het pad van <p2> binnen het gevarengebied

# EVENT_LONG_BALL_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 364, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> draait de eerste keer een lange bal uit naar links
R <p1> draaide de eerste keer een lange bal uit naar links
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> schopte de eerste keer een <d> meter pass...|Hij kijkt naar de sprint van <p2> aan de linkerkant
R <p1> schopte de bal de eerste keer <d> <d> meter naar links naar <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G Met een zoekende <d> meter pass...|<p1> volleyt de bal <d> meter naar de linkerkant
R <p1> stuurt de bal de eerste keer <d> meter naar de linkerkant
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> kijkt eerst naar <p2>|Hij schopte dat <d> meter naar de linkerzijde
R <p1> schopte de eerste keer een <d> meter bal gericht voor <p2> naar de linkerzijde
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> volleyt de bal lang|Hij stuurt het naar de linkerzijde
R <p1> volleyde de bal lang naar de linkerzijde

# EVENT_LONG_BALL_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 365, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> draait de eerste keer een lange bal uit naar rechts
R <p1> draaide de eerste keer een lange bal uit naar rechts
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> schopt de eerste keer een <d> meter pass...|Hij kijkt naar de sprint van <p2> naar rechts
R <p1> schopte de bal de eerste keer <d> meter naar de rechterkant naar <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G Met een zoekende <d> meter pass...|<p1> volleyt de bal <d> meter naar de rechterkant
R <p1> stuurde de bal de eerst keer <d> meter naar de rechterkant
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> kijkt de eerste keer voor <p2>|Hij schopte dat <d> meter naar de rechterkant
R <p1> schopte de eerste keer een <d> meter bal gericht voor <p2> naar de rechterzijde
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> volleyt de bal lang|Hij stuurt het naar de rechterkant
R <p1> volleyde de bal lang naar de rechterzijde

# EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_FORWARD
= 366, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> speelt de bal naar voren
R <p1> speelde de bal naar voren

# EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_LEFT
= 367, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> speelt de bal naar zijn linkerkant
R <p1> speelde de bal naar zijn linkerkant

# EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_RIGHT
= 368, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> speelt de bal naar zijn rechterkant
R <p1> speelde de bal naar zijn rechterkant

# EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_BACK
= 369, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> speelt de bal terug
R <p1> speelde de bal terug

# EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_INTO_AREA
= 370, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> speelt de bal naar het strafschopgebied
R <p1> speelde de bal naar het strafschopgebied

# EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_LEFT_WING
= 371, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> speelt de bal naar links
R <p1> speelde de bal naar links

# EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_RIGHT_WING
= 372, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> speelt de bal naar rechts
R <p1> speelt de bal naar rechts

# EVENT_HEADED_PASS_FORWARD
= 373, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> kopt de bal naar <p2>
R <p1> kopte de bal naar <p2>
> 1, 900,
G <p1> tikt de bal op naar <p2>
R <p1> tikte de bal naar voren voor <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> kopt de bal naar het midden, naar <p2>
R <p1> kopte de bal naar het midden, naar <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> kopt de bal naar <p2>
R <p1> kopte de bal naar <p2>
> 1, 900,
G <p1> knikt het naar <p2>
R <p1> knikte het naar <p2>


# EVENT_HEADED_PASS_LEFT
= 374, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> kopt het links naar <P2>
R <p1> kopte de bal uit naar links naar <p2>
> 1, 900,
G <p1> tikt de bal uit naar links naar <p2>
R <p1> tikte de bal uit naar links naar <p2>
> 1, 900,
G <p1> kopt de bal recht naar <p2>
R <p1> kopte de bal recht naar <p2>
> 1, 900,
G <p1> knikt het naar zijn linkerkant voor <p2>
R <p1> knikte de bal links naar <p2>

# EVENT_HEADED_PASS_RIGHT
= 375, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> kopt de bal naar zijn rechterkant
R <p1> kopte de bal uit naar rechts naar <p2>
> 1, 900,
G <p1> tikt de bal uit naar rechts naar <p2>
R <p1> tikte de bal uit naar rechts naar <p2>
> 1, 900,
G <p1> kopt de bal recht naar <p2>
R <p1> kopte de bal recht naar <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> knikt het naar zijn rechterkant voor <p2>
R <p1> knikte de bal rechts naar <p2>

# EVENT_HEADED_PASS_BACK
= 376, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> kopt de bal terug naar <p2>
R <p1> kopte de bal terug naar <p2>
> 1, 900,
G <p1> tikt de bal terug naar <p2>
R <p1> tikte de bal terug naar <P2>
> 1, 900,
G <p1> kopt de bal naar <p2>
R <p1> kopte de bal naar <p2>
> 1, 900,
G <p1> knikt het terug naar <p2>
R <p1> knikte de bal terug naar <p2>

# EVENT_CROSS_HIGH_FROM_LEFT
= 377, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> probeert de kruising binnen te komen via de linkerkant
R <p1> probeerde de kruising binnen te komen via de linkerkant
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> lanceert de bal vanaf de linkerkant
R <p1> lanceerde het naar het strafschopgebied vanuit de linkerkant
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> stuurt de bal over vanaf de linkerkant
R <p1> stuurde de bal over vanuit de linkerkant
> 1, 900, linepass.wav
G Vanuit de linkerkant...|<p1> geeft een voorzet naar het strafschopgebied
R <P1> gaf een voorzet naar het strafschopgebied vanaf de linkerkant
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> centraliseert de bal vanaf de linkerkant
R <p1> centraliseerde de bal vanaf de linkerkant
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> met een linkerkant cross
R De kruising kwam in van <p1> aan de linkerkant
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> probeert de bal te centraliseren vanaf de linkerkant
R <p1> probeerde de bal te centraliseren vanaf de linkerkant
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> levert de bal in vanaf de buitenkant
R <p1> levert de bal in vanuit de buitenkant

# EVENT_CROSS_HIGH_FROM_RIGHT
= 378, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> probeert over te steken vanaf de rechterkant
R <p2> probeerde over te steken vanaf de rechterkant
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> lanceert het vanaf de rechterkant
R <p1> lanceerde het naar het strafschopgebied vanaf de rechterkant
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> speelde de bal breed vanaf rechts
R <p1> stuurde de bal over vanaf de rechterkant
> 1, 900, linepass.wav
G Vanuit de rechterkant...|<p1> geeft een voorzet naar het strafschopgebied
R <p1> gaf een voorzet vanaf de rechterkant naar het strafschopgebied
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> centraliseert de bal vanaf de rechterkant
R <p1> centraliseerde de bal vanaf de rechterkant
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> met een kruising vanaf de rechterkant
R De kruising kwam van <p1> aan de rechterkant
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> probeert de bal te centraliseren vanaf rechts
R <p1> probeerde de bal te centraliseren vanaf rechts
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> levert de bal in vanuit de buitenkant
R <p1> leverde de bal vanuit de buitenkant

# EVENT_CROSS_HIGH_FAR_POST_FROM_LEFT
= 379, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> zet voor vanaf de linkerkant|Hij richt zich op de verste hoek
R <p1> probeerde voor te zetten vanaf de linkerkant naar de verste hoek
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> lanceert het naar de verste hoek vanaf de linkerkant
R <p1> lanceerde het naar de verste hoek vanaf de linkerkant
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> stuurt de bal naar de verste hoek vanaf de linkerkant
R <p1> stuurde de bal naar de verste hoek vanaf de linkerkant

> 1, 900, linepass.wav
G Van de linkerkant...|<p1> steekt over naar de andere hoek
R <p1> stak over naar de andere hoek vanaf de linkerkant
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> richt zich op de verste hoek van de linkerkant
R <p1> richtte zich op de verste hoek van de linkerkant 
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> met een voorzet van de linkerkant naar de verste hoek
R De voorzet ging naar de verste hoek van de linkerkant
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> levert de bal naar de verste hoek
R <p1> leverde de bal naar de verste hoek 
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> richt zich op een voorzet naar de verste hoek
R <p1> richtte zich op een voorzet naar de verste hoek
> 1, 900, smlurge.wav
G Vanuit de linkerkant...|<p1> draait een voorzet richting de de verste hoek
R <p1> draaide een voorzet richting de andere hoek vanaf links
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> geeft een voorzet in de diepte
R <p1> gaf een voorzet in de diepte
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> draait de bal richting de verste hoek
R <p1> draait de val richting de verste hoek

# EVENT_CROSS_HIGH_FAR_POST_FROM_RIGHT
= 380, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, okaypass.wav
G <P1> zet voor vanaf rechts...|Hij mikt op de verste hoek
R <p1> probeert voor te zetten vanaf rechts naar de verste hoek
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> lanceert de bal naar de verste hoek vanaf rechts
R <p1> lanceerde de bal naar de verste hoek vanaf rechts
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> stuurt de bal vanaf rechts naar de verste hoek
R <p1> stuurde de bal vanaf rechts naar de verste hoek
> 1, 900, linepass.wav
G Vanaf de rechterkant...|<p1> zet voor naar de verste hoek 
R <p1> zet voor naar de verste hoek vanaf rechts
> 1, 900, passurge.wav
G <P1> richt voor de verste hoek vanaf rechts
R <p1> richtte voor de verste hoek vanaf rechts
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> met een voorzet aan de rechterkant naar de verste hoek
R De voorzet ging naar de verste hoek vanaf de rechterkant
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> levert de bal naar de verste hoek
R <p1> leverde de bal naar de verste hoek
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> richt een voorzet op de verste hoek
R <p1> richtte een voorzet op de verste hoek
> 1, 900, passurge.wav
G Vanaf de rechterkant...|<p1> draait een voorzet naar de verste hoek
R <p1> draaide een voorzet naar de verste hoek vanaf rechts
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> geeft een voorzet in de diepte
R <p1> gaf een voorzet in de diepte
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> draait het naar de verste hoek
R <p1> draaide het naar de verste hoek

# EVENT_CROSS_HIGH_NEAR_POST_FROM_LEFT
= 381, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> steekt over vanaf de linkerkant...|Hij richt naar de dichtstbijzijnde hoek
R <p1> probeerde over te steken vanaf de linkerkant naar de dichtstbijzijnde hoek
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> lanceert het naar de dichtstbijzijnde hoek vanuit de linkerkant
R <p1> lanceerde het naar de dichtstbijzijnde hoek vanuit de linkerkant
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> stuurt de bal naar de dichtstbijzijnde hoek vanaf links
R <p1> stuurde de bal naar de dichtstbijzijnde hoek vanaf links

> 1, 900, okaypass.wav
G Vanaf de linkerkant...|<p1> steek over naar de dichtstbijzijnde hoek
R <p1> stak over naar de dichtstbijzijnde hoek vanaf de linkerkant
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> richt voor de dichtstbijzijnde hoek vanaf links
R <p1> richtte voor de dichtstbijzijnde hoek vanaf links
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> met een kruising aan de linkerkant naar de dichtstbijzijnde hoek
R De kruising kwam bij de dichtstbijzijnde hoek vanaf de linkerkant
> 1, 900, passtin2.wav
G <p2> levert de bal bij de dichtstbijzijnde hoek
R <p1> leverde de bal bij de dichtstbijzijnde hoek
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> richt op een kruising bij de dichtstbijzijnde hoek
R <p1> richtte op een kruising bij de dichtstbijzijnde hoek
> 1, 900, passnew.wav
G Vanaf de linkerkant...|<p1> draait in een kruising bij de dichtstbijzijnde hoek
R <p1> draaide in een dichtstbijzijnde hoek een kruising vanaf links
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> draait het naar de dichtstbijzijnde hoek
R <p1> draaide het naar de dichtstbijzijnde hoek

# EVENT_CROSS_HIGH_NEAR_POST_FROM_RIGHT
= 382, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> kruist vanaf rechts...|Hij richt naar een dichtstbijzijnde hoek
R <p1> probeerde te kruisen vanuit de rechterkant naar een dichtstbijzijnde hoek
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> schiet in de korte hoek vanaf rechts
R <p1> lanceerde naar de dichtstbijzijnde hoek vanaf de rechterkant
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> stuurt de bal vanaf rechts naar de dichtstbijzijnde hoek
R <p1> stuurde de bal vanaf rechts naar de dichtstbijzijnde hoek
> 1, 900, passclap.wav
G Vanaf de rechterkant...|<p1> kruist naar de dichtstbijzijnde hoek
R <p1> kruiste naar de dichtstbijzijnde hoek vanuit de rechterkant
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> richt naar de dichtstbijzijnde hoek vanaf rechts
R <p1> richtte naar de dichtstbijzijnde hoek vanaf rechts
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> met een rechtse kruising naar de dichtstbijzijnde hoek
R De kruising ging naar de dichtstbijzijnde hoek vanaf de rechterkant
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> levert de bal naar de dichtstbijzijnde hoek
R <p1> leverde de bal naar de dichtstbijzijnde hoek
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> richt op een kruising bij de dichtstbijzijnde hoek
R <p1> richtte op een kruising bij de dichtstbijzijnde hoek
> 1, 900, passurge.wav
G Vanaf de rechterkant...|<p1> draait in een dichtstbijzijnde hoek kruising
R <p1> draaide in een dichtstbijzijnde kruising vanaf rechts
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> draait het naar de dichtstbijzijnde hoek
R <p1> draaide het naar de dichtstbijzijnde hoek

# EVENT_CROSS_HIGH_FROM_LEFT_FIRST_TIME
= 383, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> probeert te kruisen vanaf links|Hij schiet het de eerste keer over
R <p1> probeerde de eerste keer te kruisen vanaf links
> 1, 900, linepass.wav
G Met de eerste keer een kruising...|<p1> schiet de bal in vanaf de linkerkant
R <p1> lanceerde het de eerste keer naar het strafschopgebied vanaf de linkerkant
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> volleyt de bal over vanaf de linkerkant
R <P1> volleyde de bal over vanaf de linkerkant
> 1, 900, chipclap.wav
G Vanaf de linkerkant...|<p1> kruist de eerste keer naar het strafschopgebied
R <p1> kruiste naar het strafschopgebied de eerste keer vanaf de linkerkant
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> centraliseert de bal vanaf de linkerkant
R <p1> centraliseerde de bal vanaf de linkerkant
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> met een kruising aan de linkerkant
R De eerste keer ging de kruising van <p1> aan de linkerkant
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> probeert de bal de eerste keer te centraliseren vanaf de linkerkant
R <p1> probeerde de bal de eerste keer te centraliseren vanaf de linkerkant
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> levert de bal de eerste keer vanaf de linkerkant
R <p1> leverde de bal de eerste keer vanaf de linkerkant

# EVENT_CROSS_HIGH_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
= 384, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> probeert over te steken vanaf de rechterkant|Hij schiet het over de eerste keer
R <p1> probeerde de eerste keer over te steken vanaf de rechterkant
> 1, 900, okaypass.wav
G Met de eerste keer een kruising...|<p1> schiet de bal in vanaf de rechterkant
R <p1> lanceerde het de eerste keer naar het strafschopgebied vanaf de rechterkant
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> volleyt de bal over vanaf de rechterkant
R <p1> volleyde de bal over vanaf de rechterkant
> 1, 900, passurge.wav
G Vanaf de rechterkant...|<p1> kruist de eerste keer naar het strafschopgebied
R <p1> kruiste de eerste keer naar het strafschopgebied vanaf de rechterkant
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> centraliseert de bal vanaf de rechterkant
R <p1> centraliseerde de bal vanaf de rechterkant
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> met een kruising aan de rechterkant
R De eerste keer een kruising van <p1> aan de rechterkant
> 1, 900, passurge.wav
G <P1> probeert de eerste keer de bal te centraliseren van de rechterkant
R <p1> probeerde de eerste keer de bal te centraliseren van de rechterkant
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> levert de bal de eerste keer vanaf de rechterkant
R <p1> leverde de bal de eerste keer vanaf de rechterkant

# EVENT_CROSS_HIGH_FAR_POST_FROM_LEFT_FIRST_TIME
= 385, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> kruist de eerste keer vanaf links...|Hij richt voor de verste hoek 
R <p1> probeerde de eerste keer te kruisen naar de verste hoek
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> half volleyt naar de verste hoek vanaf de linkerkant
R <p1> half volleyde naar de verste hoek vanaf de linkerkant
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> stuurt de bal de eerste keer vanaf de linkerkant|De kromme kruising naar de verste hoek
R <p1> stuurt de bal naar de verste hoek vanaf de linkerkant met de eerste keer een kruising
> 1, 900, passtin2.wav
G Vanaf de linkerkant...|<p1> kruist de eerste keer naar de verste hoek
R <p1> kruist de eerste keer naar de verste hoek vanaf de linkerkant 
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> richt op de verste hoek vanaf de linkerkant
R <p1> richtte op de verste hoek vanaf de linkerkant
> 1, 900, passnew.wav
G Met de eerste keer een kruising vanaf de linkerkant...|<p1> richt voor de verste hoek
R De kruising ging naar de verste hoek vanaf de linkerkant
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> levert de bal de eerste keer naar de verste hoek
R <p1> leverde de bal de eerste keer naar de verste hoek
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> richt zich de eerste keer op een kruising bij de verste hoek 
R <p1> richtte zich de eerste keer op een kruising bij de verste hoek 
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> draait de eerste keer in een diepe kruising
R <p1> draaide de eerste keer in een diepe kruising
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> draait het de eerste keer naar de verste hoek
R <p1> draaide het de eerste keer naar de verste hoek

# EVENT_CROSS_HIGH_FAR_POST_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
= 386, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> kruist in de eerste keer vanaf rechts...|Hij richt voor de verste hoek
R <p1> probeerde om de eerste keer te kruisen naar de verste hoek
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> half volleyt het naar de verste hoek vanaf de rechterkant
R <p1> half volleyde het naar de verste hoek vanaf de rechterkant
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> stuurt de bal de eerste keer over van de rechterkant|De kromme kruising naar de verste hoek
R <p1> stuurde de bal naar de verste hoek vanaf rechts met de eerste keer een kruising
> 1, 900, goodchip.wav
G Van de rechterkant...|<p1> kruist de eerste keer naar de verste hoek
R <p1> kruiste de eerste keer naar de verste hoek van de rechterkant
> 1, 900, goodchip.wav
G <P1> richt voor de verste hoek vanaf de rechterkant
R <p1> richtte voor de verste hoek vanaf de rechterkant
> 1, 900, passurge.wav
G Met de eerst keer een kruising vanaf rechts...|<p1> gericht voor de verste hoek
R De kruising ging naar de verste hoek vanaf de rechterkant
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> levert de bal de eerste keer naar de verste hoek
R <p1> leverde de bal de eerste keer naar de verste hoek
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> richt de eerste keer op de kruising aan de verste hoek
R <p1> richtte de eerste keer op de kruising aan de verste hoek
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> draait de eerste keer in een kruising
R <p1> draaide de eerste keer in een kruising
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> draait het de eerste keer naar de verste hoek
R <p1> draaide het de eerst keer naar de verste hoek

# EVENT_CROSS_HIGH_NEAR_POST_FROM_LEFT_FIRST_TIME
= 387, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> kruist de eerste keer vanaf links...|Hij richt voor de dichtstbijzijnde hoek
R <p1> probeerde de eerste keer te draaien naar de dichtstbijzijnde hoek
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> half volleyt het naar de dichtstbijzijnde hoek vanaf de linkerkant
R <p1> half volleyde het naar de dichtstbijzijnde hoek vanaf de linkerkant
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> stuurt de bal de eerste keer over vanaf de linkerkant|De kruising draait naar de dichtstbijzijnde hoek
R <p1> stuurde de bal naar de dichtstbijzijnde hoek vanaf links met de eerste keer een kruising
> 1, 900, passnew.wav
G Van de linkerkant...|<p1> kruist de eerste keer naar de dichtstbijzijnde hoek
R <p1> kruiste de eerste keer naar de dichtstbijzijnde hoek vanaf links
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> richt naar de dichtstbijzijnde hoek vanaf links
R <p1> richtte naar de dichtstbijzijnde hoek vanaf links
> 1, 900, passnew.wav
G Met de eerste keer een kruising vanaf links...|<p1> richt naar de dichtstbijzijnde hoek
R De kruising kwam  bij de dichtstbijzijnde hoek vanaf links
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> levert de bal de eerste keer naar de dichtstbijzijnde post
R <p1> leverde de bal de eerste keer naar de dichtstbijzijnde post
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> richt de eerste keer naar de dichtstbijzijnde hoek
R <p1> richtte de eerste keer naar de dichtstbijzijnde hoek
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> draaide het de eerste keer naar de dichtstbijzijnde hoek
R <p1> draaide het de eerste keer naar de dichtstbijzijnde hoek
# EVENT_CROSS_HIGH_NEAR_POST_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
= 388, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> kruist in de eerste keer vanuit rechts...|Hij richt voor de dichtstbijzijnde hoek
R <p1> probeerde de eerste keer te kruisen naar de dichtstbijzijnde hoek
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> half volleyt het naar de dichtstbijzijnde hoek vanuit rechts
R <p1> half volleyde het naar de dichtstbijzijnde hoek vanuit rechts
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> stuurde de bal de eerste keer over vanaf rechts|De bal draait naar de dichtstbijzijnde hoek
R <p1> stuurde de bal naar de dichtstbijzijnde hoek vanaf rechts met de eerste keer een kruising
> 1, 900, passnew.wav
G Vanaf de rechterkant...|<p1> kruist de eerst keer naar de dichtstbijzijnde hoek
R <p1> kruiste de eerste keer naar de dichtstbijzijnde hoek vanaf rechts
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> richt voor de dichtstbijzijnde hoek vanaf rechts
R <p1> richtte voor de dichtstbijzijnde hoek vanaf rechts
> 1, 900, passtin2.wav
G Me de eerste keer een kruising vanaf rechts...|<p1> richt voor de dichtstbijzijnde hoek
R De kruising kwam naar de dichtstbijzijnde hoek vanuit rechts
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> levert de bal de eerste keer naar de dichtstbijzijnde hoek
R <p1> leverde de bal de eerste keer naar de dichtstbijzijnde hoek
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> richt de eerste keer de kruising naar de dichtstbijzijnde hoek
R <p1> richtte de eerste keer de kruising naar de dichtstbijzijnde hoek
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> draait het de eerste keer naar de dichtstbijzijnde hoek
R <p1> draaide het de eerste keer naar de dichtstbijzijnde hoek

# EVENT_CROSS_LOW_FROM_LEFT
= 389, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> crosst laag van links
R <p1> crosste de bal laag van links
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> schiet de bal van links
R <p1> schoot de bal van links
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> crosst de bal laag en hard van links
R <p1> crosste de bal laag en hard van links

# EVENT_CROSS_LOW_FROM_RIGHT
= 390, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> crosst laan van rechts
R <p1> crosste de bal laag van rechts
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> schiet de bal van rechts
R <p1> schoot de bal van rechts
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> crosst de bal laag en hard van rechts
R <p1> crosste de bal laag en hard van rechts

# EVENT_CROSS_LOW_FAR_POST_FROM_LEFT
= 391, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> met een lage cross naar de verre hoek...
R <p1> maakt een lage cross in de verre hoek

# EVENT_CROSS_LOW_FAR_POST_FROM_RIGHT
= 392, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> met een lage cross naar de verre hoek...
R <p1> maakt een lage cross in de verre hoek

# EVENT_CROSS_LOW_NEAR_POST_FROM_LEFT
= 393, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> met een lage cross naar de dichtstbijzijnde hoek...
R <p1> maakt een lage cross in de dichtstbijzijnde hoek

# EVENT_CROSS_LOW_NEAR_POST_FROM_RIGHT
= 394, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> met een lage cross naar de dichtstbijzijnde hoek...
R <p1> maakt een lage cross in de dichtstbijzijnde hoek

# EVENT_CROSS_LOW_FROM_LEFT_FIRST_TIME
= 395, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> crosst laag eerste keer van links
R <p1> crosste de bal laag eerste keer van links
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> neemt de bal volley dwars van links
R <p1> neemt de bal volley dwars over links
> 1, 900, passnew.wav
G Met een eerste keer cross...|<p1> stuurt de bal laag en hard van links
R <p1> crosste de bal laag en hard eerste keer van links

# EVENT_CROSS_LOW_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
= 396, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> crosst laag eerste keer van rechts
R <p1> crosste de bal laag eerste keer van rechts
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> neemt de bal volley dwars van rechts
R <p1> neemt de bal volley dwars over rechts
> 1, 900, passnew.wav
G Met een eerste keer cross...|<p1> stuurt de bal laag en hard van rechts
R <p1> crosste de bal laag en hard eerste keer van rechts

# EVENT_CROSS_LOW_FAR_POST_FROM_LEFT_FIRST_TIME
= 397, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> krult het de eerste keer in de verre hoek
R <p1> krulde het de eerste keer in de verre hoek

# EVENT_CROSS_LOW_FAR_POST_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
= 398, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> krult het de eerste keer in de verre hoek
R <p1> krulde het de eerste keer in de verre hoek

# EVENT_CROSS_LOW_NEAR_POST_FROM_LEFT_FIRST_TIME
= 399, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> krult het de eerste keer in de dichtstbijzijnde hoek
R <p1> krulde het de eerste keer in de dichtstbijzijnde hoek

# EVENT_CROSS_LOW_NEAR_POST_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
= 400, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> krult het de eerste keer in de dichtstbijzijnde hoek
R <p1> krulde het de eerste keer in de dichtstbijzijnde hoek

# EVENT_RUN_WITH_BALL_IN_DANGER_AREA
= 401, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> naderd de doelman
R <p1> naderde de doelman
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> zet druk op het doel
R <p1> drukte neer op doel
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> gaat richting doel
R <p1> ging richting doel

# EVENT_RUN_WITH_BALL_NORMAL
= 402, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> komt naar voren
R <p1> kwam naar voren
> 1, 900,
G <p1> nadert met de bal
R <p1> naderde met de bal
> 1, 900,
G <p1> brengt de bal naar voren
R <p1> bracht de bal naar voren
> 1, 900,
G <p1> gaat naar voren met de bal
R <p1> ging naar voren met de bal
> 1, 900,
G <p1> nu met de bal voor <t>
R <p1> met de bal voor <t>
> 1, 900,
G <p1> gaat naar voren met de bal
R <p1> ging naar voren met de bal
> 1, 900,
G <p1> rent met de bal
R <p1> rende met de bal
> 1, 900,
G <p1> brengt de bal naar voren
R <p1> bracht de bal naar voren

# EVENT_BRING_BALL_OUT_OF_DEFENCE
= 403, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> brengt de bal uit de verdediging
R <p1> bracht de bal uit de verdediging
> 1, 900,
G <p1> benadert vanuit de diepte op de <t> helft
R <p1> benaderde met de bal vanuit de diepte op zijn eigen helft
> 1, 900,
G <p1> loodst de bal uit de verdediging
R <p1> loodste de bal uit de verdediging
> 1, 900,
G <p1> draagt de bal uit de verdediging
R <p1> droeg de bal uit de verdediging
> 1, 900,
G <p1> gaat uit de verdediging met de bal
R <p1> ging uit de verdediging met de bal

# EVENT_KEEPER_PUNCHES_BALL_AWAY
= 404, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> staat op en slaat de bal uit de gevarenzone
R <p1> stond op en sloeg de bal uit de gevarenzone
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> gebruikt zijn vuisten om de bal op te ruimen
R <p1> gebruikte zijn vuisten om de bal op te ruimen
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> slaat de bal weg
R <p1> sloeg de bal weg

# EVENT_KEEPER_ROOTED_TO_HIS_SPOT
= 405, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> stond op zijn plaats aan de grond genageld
R <p1> stond op zijn plaats aan de grond genageld
> 1, 900,
G <p1> bewoog niet !
R <p1> bewoog niet !
> 1, 900,
G <p1> zag de bal niet eens !
R <p1> zag het nooit !

# EVENT_KEEPER_DIVES_TO_NO_AVAIL
= 406, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 700, newurge.wav
G <p1> duikt naar links...|Maar hij zal daar niet komen !
> 1, 700, newurge.wav
G <p1> duikt naar links...|Maar hij zal daar niet komen !
> 1, 900, newurge.wav
G <O>Het verslaat de doelman

# EVENT_REPLACING_INJURED_PLAYER
= 407, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G <p1> vervangt de geblesseerde <p2>
R <p1> verving de geblesseerde <p2>

# EVENT_PLAYER_ARGUES_WITH_REFEREE
= 408, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> is kwaad op <rf> !
R <p1> was kwaad op <rf> !

# EVENT_TEAM_ARGUES_WITH_REFEREE
= 409, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, badfoul.wav
G <t> omsingelen <rf> !
R De <t> spelers omsingelden <rf> !
> 1, 900, badfoul.wav
G De <t> spelers zijn furieus aan het protesteren !
R De <t> spelers protesteerden furieus !

# EVENT_PLAYER_PUSHES_REFEREE
= 410, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 2500, badfoul.wav
G <p1c> HEEFT DE SCHEIDSRECHTER GEDUWD !|Dit is schandalig !!
R <p1> duwde schandalig <rf> !
> 1, 2500, badfoul.wav
G <p1c> DUWT DE SCHEIDSRECHTER !!!|Wat dacht hij !!!|Hij zal nu in grote problemen zijn !!!
R <p1> duwde afschuwelijk <rf> !!!!!

# EVENT_PLAYER_STRIKES_REFEREE
= 411, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 2500, badtack.wav
G <p1c> SLAAT DE SCHEIDSRECHTER !!!|Dit is ongelooflijk !!!
R Ongelooflijk, <p1> slaat <rf> !!!!!
> 1, 2500, badtack.wav
G <p1c> RAAKT DE SCHEIDSRECHTER !!!|Sensationele dingen !!!
R Sensatie, <p1> raakt <rf> !!!!!

# EVENT_PLAYER_DONE_FOR_DIVING
= 412, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1500, cheating.wav
G <p1> is in de problemen door een schwalbe !
R <p1> werd beschuldigd van een schwalbe door de scheids !
> 1, 1500, cheating.wav
G <Rf> zei dat hij een schwalbe maakte !
R <p1> werd beschuldigd van een schwalbe door de scheids !
> 1, 1500, angry.wav
G <p1> maakte een schwalbe volgens <rf> !
R <p1> werd beschuldigd van een schwalbe door <rf> !

# EVENT_LOOKED_LIKE_A_DIVE
= 413, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 2300, angry.wav
G Dit lijkt op een schwalbe door <p1> !
R <p1> leek een schwalbe te maken
> 1, 2300, cheating.wav
G <p1> ging neer alsof hij was neergeschoten !
R <p1> ging neer alsof hij was neergeschoten !
> 1, 2300, angry.wav
G Zeker een schwalbe door <p1> !
R <p1> leek een schwalbe te maken
> 1, 2300, cheating.wav
G <p1> maakte daar zeker een schwalbe !
R <p1> leek een schwalbe te maken

# EVENT_BREAKS_THE_OFFSIDE_TRAP
= 414, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> ontwijkt de buitenspel val|Hij heeft nu een vrije doortocht naar het doel
R <p1> ontweek de buitenspel val en was vrij door naar het doel
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> is los van de laatste verdediger|De vlag blijft naar beneden
R <p1> was los van de verdediger
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> ia aan de binnenkant en door naar het doel...
R <p1> was aan de binnenkant en door naar het doel

# EVENT_HARSH_DECISION
= 415, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Dat lijkt een harde beslissing !
R Het leek een harde beslissing
> 1, 900,
G Dat lijkt hard !
R Het leek een harde beslissing
> 1, 900,
G Dat was een twijfelachtige beslissing !
R Het was een twijfelachtige beslissing

# EVENT_REFEREES_A_WANKER
= 416, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, winkref.wav
G stille gebeurtenis

# EVENT_PLAYER_PUNCHES_OPPONENT
= 417, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1200, weyhey.wav
G <p1> slaat naar <p2> !!
R <p1> sloeg naar <p2> !!
> 1, 1200, weyhey.wav
G <O><p2> is geslagen door <p1> !!
R <p1> sloeg <p2> !!
> 1, 1200, weyhey.wav
G <p1> slaat <p2> in het gezicht !!!
R <p2> was geslagen in het gezicht door <p1> !!
> 10, 1200, weyhey.wav
G <P1> geeft een rechtse hoekslag aan <p2> !!!|Een grote slag ook !!
R <p1> gaf een mooie rechtse hoekslag aan <p2> !!
> 1, 1200, weyhey.wav
G <p1> geeft een rechtse hoekslag aan <p2> !!!
R <p1> gaf een linkse hoekslag aan <p2> !!
> 10, 1200, weyhey.wav
G <p1> geeft een linkse hoekslag aan <p2> !!!|Een grote slag ook !!
R <p1> gaf een mooie linkse hoekslag aan <P2> !!
> 1, 1200, weyhey.wav
G <p1> geeft een linkse hoekslag aan <P2> !!!
R <p1> gaf een linkse hoekslag aan <P2> !!
> 1, 1200, weyhey.wav
G <p1> verliest controle !!|Hij slaag <p2> !!!
R <p2> was geslagen in het gezicht door <p1> !!

# EVENT_PLAYER_PUSHES_OPPONENT
= 418, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1300, weyhey.wav
G <p1> duwt <p2> !!
R <p1> duwde <p2>
> 1, 1300, weyhey.wav
G <p1> duwt <p2> in de borst !!
R <p1> duwde <p2> in de borst!!
> 1, 1300, weyhey.wav
G <O><p2> is geduwd door <p1>|<O> Hij komt tot aan zijn voeten...
R <p2> was geduwd door <p1> !!
> 1, 1300, weyhey.wav
G <P1> duwt <p2> weg !!
R <p1> duwde <p2> weg !!

# EVENT_PLAYER_HEADBUTTS_OPPONENT
= 419, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1300, angrymon.wav
G <p1> geeft <p2> een kopstoot !!!
R <p1> gaf <p2> een kopstoot !!!
> 1, 1300, angrymon.wav
G <p1> geeft <p2> een kopstoot !!!|Hij verliest totaal de controle !!
R <p1> gaf <p2> een kopstoot !!!
> 1, 1300, angrymon.wav
G <p1> geeft <p2> een kopstoot !!!|Een moment van gekte !!
R In een moment van gekte, <p1> geeft <p2> een kopstoot
> 1, 1300, angrymon.wav
G <p1> schijnt <p2> een kopstoot te geven !!!
R <p1> scheen <p2> een kopstoot te geven !!!
> 1, 1300, angrymon.wav
G <p1> stoot <p2> in het gezicht !!!
R <p1> stootte <p2> in het gezicht !!!

# EVENT_PLAYER_KICKS_OPPONENT
= 420, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1300, weyhey.wav
G <p1> schopt <p2> !!
R <p1> schopte <p2> !!
> 1, 1300, weyhey.wav
G <p1> schopt <p2> !!
R <p1> schopte <p2> !!
> 1, 1300, weyhey.wav
G <p1> is boos !!|Hij schopt <p2> !!
R boosheid, <p1> schopte <p2> !!
> 1, 1300, weyhey.wav
G <p1> schopt <p2> !!
R <p1> schopte <p2> !!
> 1, 1300, weyhey.wav
G <O><p2> kreeg een schop van <p1> !!
R <p2> werd geschopt door <p1> !!

# EVENT_PLAYER_ELBOWS_OPPONENT
= 421, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1300, badfoul.wav
G <p1> vangt <p2> met zijn elleboog op!
R <p1> ving <p2> met zijn elleboog op!
> 1, 1300, badfoul.wav
G <p1> geeft <p2> een elleboogje in het gezicht !!
R <p1> gaf <p2> een elleboogje in het gezicht !!
> 1, 1300, weyhey.wav
G <O><p2> gaat neer...|<p1> vangt hem op met een elleboog !!
R <p2> ging neer toen <p1> hem opving met een elleboogje !

# EVENT_PLAYER_KICKS_BALL_AWAY
= 422, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1800, weyhey.wav
G <p1> schopt de bal weg !
R <p1> schopte de bal weg !
> 1, 1400, weyhey.wav
G <p1> schopt de bal kwaad weg !
R <p1> schopte de bal kwaad weg !
> 1, 1400, weyhey.wav
G <p1> schopt de bal weg uit frustratie !
R <p1> schopte de bal weg uit frustratie !

# EVENT_PLAYER_PUTS_BALL_OUT_OF_PLAY_FOR_INJURY
= 423, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> haalt de bal uit het spel

# EVENT_PENALTY_APPEAL_TURNED_DOWN
= 424, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 1600, subclan.wav
G <t> smeekt om een een strafschop !|<Rf> wuift door te spelen
R <Rf> wees het strafschop verzoek af
> 1, 1600, subclan.wav
G Verzoek voor een strafschop!|<Rf> wuift door te spelen
R <Rf> wees het strafschop verzoek af
> 1, 1600, subclan.wav
G <t> verzoek voor een strafschop !|Niet gegeven !!
R <Rf> wees het strafschop verzoek af

> 1, 1600, subclan.wav
G Eist voor een strafschop !|<Rf> zegt nee !!|Hij wuift weg te gaan met protesten
R <Rf> wees de eisen voor een strafschop af
> 1, 1600, subclan.wav
G <t> wil een strafschop!|<Rf> wil er niet aan !|Hij wuift de protesten weg
R <Rf> wees de eisen voor een strafschop af

# EVENT_PENALTY_APPEAL_TURNED_BUT_GIVEN_BY_LINESMAN
= 425, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 1600, subclan.wav
G <t> wil een strafschop !|<Rf> wuift door te gaan|Maar de grensrechter vlagt...
> 1, 1600, subclan.wav
G <t> vraagt een strafschop!|<Rf> wuift door te gaan|Maar de vlag is omhoog...|<Rf> overlegt met de grensrechter
> 1, 1600, subclan.wav
G <t> vraagt om een strafschop !|De vlag is omhoog...
> 1, 1600, subclan.wav
G Eist een strafschop !|<Rf> zegt nee !!|Hij wuift de protesten weg|Maar de grensrechter heeft zijn vlag omhoog...
> 1, 1600, subclan.wav
G <t> wil een strafschop !|<Rf> wil er niets van weten !|Hij wuift de protesten weg|Maar de grensrechter zwaait met zijn vlag

# EVENT_PENALTY_APPEAL_TURNED_ALSO_BY_LINESMAN
= 426, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 1600, subclan.wav
G <t> verzoeken om een strafschop !|<Rf> wuift door te gaan|Maar de grensrechter vlagt...|<Rf> negeert hem
R <Rf> wees de eis voor de strafschop af
> 1, 1600, subclan.wav
G Verzoekt een strafschop !|<Rf> wuift door te gaan|Maar de vlag is omhoog...|<Rf> overlegt met zijn grensrechter|Geen strafschop !!
R <Rf> wees de eis voor een strafschop af
> 1, 1600, subclan.wav
G <t> doet een beroep voor een strafschop !|De vlag is omhoog...|Maar de <rf> zegt geen strafschop !!
R <Rf> wees de eis voor een strafschop af
> 1, 1600, subclan.wav
G Eis voor een strafschop !|<Rf> zegt nee !!|Hij wuift de protesten weg|Hij overlegt met zijn grensrechter|Geen strafschop !!
R <Rf> wees de eis op een strafschop af
> 1, 1600, subclan.wav
G <t> wil een strafschop !|<Rf> heeft geen van beide !|Hij wuift de protesten weg|Maar de grensrechter zwaait met zijn vlag...|De grensrechter ziet geen strafschop !!
R <Rf> wees de eis op een strafschop af

# EVENT_PENALTY_APPEAL_GIVEN_BUT_OVERULED_BY_LINESMAN
= 427, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 1600, subclan.wav
G <t> appelleren voor een strafschop !|<Rf> kijkt naar zijn grensrechter...|Doorspelen !!
R <Rf> wees de eis op een strafschop af
> 1, 1600, subclan.wav
G Appelleert voor een strafschop !|<Rf> raadpleegt zijn grensrechter...|Geen strafschop !!
R <Rf> wees de eis op een strafschop af

# EVENT_PENALTY_APPEAL_GIVEN_ALSO_BY_LINESMAN
= 428, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 1600, subclan.wav
G <t> appelleert voor een strafschop !
> 1, 1600, subclan.wav
G Appelleert voor een strafschop !
> 1, 1600, subclan.wav
G <t> appel voor de strafschop !|De vlag is omhoog...
> 1, 1600, subclan.wav
G Eist een strafschop !|De grensrechter heeft zijn vlag omhoog...
> 1, 1600, subclan.wav
G <t> wil een strafschop !|<Rf> raadpleegt zijn grensrechter...

# EVENT_GOAL_DISALLOWED
= 429, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 2000, ironic.wav
G Maar het telt niet !|De grensrechter heeft zijn vlag omhoog !
R Maar het gaat niet door, de grensrechter vlagt
> 1, 2000, ironic.wav
G Maar het telt niet !|<Rf> had op zijn fluit geblazen !
R Maar het gaat niet door !
> 1, 2000, ironic.wav
G Maar het telt niet !|De fluit is al gegaan !
R Maar het gaat niet door !
> 1, 2000, ironic.wav
G Maar het is afgekeurd !|De grensrechter heeft zijn vlag omhoog !
R Maar het gaat niet door !
> 1, 2000, ironic.wav
G Maar het is afgekeurd !|<Rf> had op zijn fluit geblazen !
R Maar het gaat niet door !
> 1, 2000, ironic.wav
G Maar het is afgekeurd !|De fluit is al gegaan !
R Maar het gaat niet door !
> 1, 2000, ironic.wav
G Maar de goal telt niet !|De grensrechter heeft zijn vlag omhoog !
R Maar het gaat niet door, de grensrechter vlagt
> 1, 2000, ironic.wav
G Maar de goal telt niet !|<Rf> had op zijn fluit geblazen !
R Maar het gaat niet door !
> 1, 2000, ironic.wav
G Maar de goal telt niet !|Er was reeds gefloten!
R Maar het gaat niet door !

# EVENT_RESTART_OFFSIDE_PAST_TENSE
= 430, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1400,
G <p1> stond buitenspel
R <p1> stond buitenspel
> 1, 1400,
G <p1> liep in een buitenspelpositie
R <p1> liep in een buitenspelpositie
> 1, 1400,
G <p1> liep net buitenspel
R <p1> liep net buitenspel

# EVENT_WHISTLE_GONE_FOR_PREVIOUS_INCIDENT
= 431, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1400, challeng.wav
G Maar <rf> heeft op zijn fluit geblazen...
R Maar <rf> had op zijn fluit geblazen...
> 1, 1400, challeng.wav
G De grensrechter heeft zijn vlag omhoog...
R De grensrechter had zijn vlag omhoog...
> 1, 1400, challeng.wav
G <Rf> stopt het spel...|Hij heeft een eerder incident gezien
R Maar <rf> had een eerder incident gezien...

# EVENT_RESTART_PREVIOUS_INCIDENT
= 432, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1400, challeng.wav
G But <rf> had al gefloten...
R But <rf> had al gefloten...
> 1, 1400, challeng.wav
G Maar de fluit was al gegaan...
R Maar de fluit was al gegaan...
> 1, 1400, challeng.wav
G Maar <rf> had een eerder incident gezien...
R Maar <rf> had een eerder incident gezien...

# EVENT_HALF_TIME_WHISTLE
= 433, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
> 1, 900, halfwhis.wav
G Rust
R Rust

# EVENT_END_OF_NINETY_MINUTES
= 434, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
> 1, 900, halfwhis.wav
G Einde van 90 minuten
R Einde van 90 minuten

# EVENT_HALF_TIME_EXTRA_TIME
= 435, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
> 1, 900,
G Rust in extra tijd
R Rust in extra tijd

# EVENT_SILENT_BOO_PLAYER
= 436, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, whistpen.wav
G De stilte wordt doorbroken

# EVENT_SILENT_OFF_OFF_OFF
= 437, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G De stilte wordt doorbroken

# EVENT_PLAYER_INJURED_BY_OPPONENT
= 438, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1200,
G het was veroorzaakt door <p2> zijn aktie !
R <p1> was in duel met <p2>
> 1, 1200,
G Hij botste tegen <p2> !
R <p1> had tegen <p2> aan gebotst !
> 1, 1200,
G De blessure was toegebracht door <p2> !
R <p1> was geblesseerd door <p2>

# EVENT_MUST_RETAKE
= 439, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 2000,
G Maar <rf> zegt overnemen !
R Maar <rf> zei overnemen !

# EVENT_SCORED_ILLEGAL_PENALTY
= 440, 1, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 2000,
G <p1> scoort !!!
R <p1> scoorde een strafschop!!!
> 1, 2000,
G Geen fout van <p1>!!!
R <p1> maakte geen fout in het scoren van een strafschop!!!
> 1, 2000,
G <p1> schiet het in het achternet!!!
R <p1> schoot het in het achternet
> 1, 2000,
G <p1> stuurt de doelman de verkeerde kant op en scoort !!!
R <p1> stuurde de doelman de verkeerde kant op om te scoren!!!

# EVENT_ILLEGAL_GOAL_ONE
= 441, 1, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 2000,
G <p1> scoort !!!
R <p1> scoorde !!
> 1, 2000,
G <p1> scoort !!!
R <p1> scoorde voor <t> !!
> 1, 2000,
G Daar is het, <p1> scoort !!!
R <p1> scoorde
> 1, 2000,
G Die zit er in, <p1> scoort !!!
R <p1> scoorde !!
> 1, 2000,
G Het zit in het achternet|<p1> is de doelpuntenmaker !
R <p1> scoorde voor <t>

# EVENT_ILLEGAL_GOAL_TWO
= 442, 1, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 2000,
G <p1> scoort een eigen doelpunt!!!
R <p1> scoorde een eigen doelpunt!!!
> 1, 2000,
G <p1> stuurt de bal in zijn eigen doel!!!
R <p1> stuurde de bal in zijn eigen doel!!!
> 1, 2000,
G Hij werkt de bal langs zijn eigen doelman!!!
R Hij werkt de bal langs zijn eigen doelman!!!
> 1, 2000,
G Fout door <p1>!|Hij heeft dat in zijn eigen doel gewerkt!!!
R <p1> werkt de bal in zijn eigen doel !!
> 1, 2000,
G Een eigen doelpunt !!|Ramp voor <p1> !!
R <p1> werkt de bal in zijn achternet !!

# EVENT_HAND_BALL_PAST_TENSE
= 443, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> beheerste de bal
R <p1> beheerste de bal
> 1, 900,
G <p1> maakte hands
R <p1> maakte hands

# EVENT_FOUL_PAST_TENSE
= 444, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> heeft <p2> neergehaald
R <p1> haalde <p2> neer
> 1, 900,
G <O><p2> is neergehaald door <p1>!!
R <p2> was neergehaald door <p1>

# EVENT_FOUL_TRIP_PAST_TENSE
= 445, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> struikelde <p2>
R <p1> struikelde <p2>
> 1, 900,
G <O><p2> werd gestruikeld door <p1>!!
R <p2> werd gestruikeld door <p1>

# EVENT_FOUL_SHIRT_TUG_PAST_TENSE
= 446, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> hield <p2> terug
R <p1> hield <p2> terug
> 1, 900,
G <p1> hield het shirt van <p2> vast
R <p1> haalde <p2> neer door zijn shirt vast te houden
> 1, 900,
G <O><p2> werd aan zijn shirt werd getrokken door <p1>
R <p2> werd aan zijn shirt werd getrokken door <p1>

# EVENT_FOUL_OBSTRUCT_PAST_TENSE
= 447, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> belemmerde <p2>!!
R <p1> belemmerde <p2>
> 1, 900,
G <p1> belemmerde duidelijk <p2>
R <p1> werd duidelijk belemmerd door <p2>

# EVENT_FOUL_TWO_FOOTED_TACKLE_PAST_TENSE
= 448, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> maakte een twee benige tackle op <p2> !
R <p1> ramt <p2> neer met twee benen !
> 1, 900,
G <p1> kwam te laat in op <p2> !
R <p1> kwam te laat in op <p2> !

# EVENT_FOUL_SLIDE_TACKLE_PAST_TENSE
= 449, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> gleed in op <p2>|Het leek niet op een overtreding !
R <p1> gleed in op <p2>
> 1, 900,
G <p1> nam de benen weg van <p2>
R <p1> nam de benen weg van <p2>

# EVENT_FOUL_GOALIE_SMOTHER_AT_FEET_PAST_TENSE
= 450, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> maakte een overtreding op <p2> in het strafschopgebied
R <p1> haalde <p2> neer in het strafschopgebied!!

# EVENT_FOUL_JUMPFORBALL_PAST_TENSE
= 451, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> sprong onjuist met <p2>
R <p1> sprong onjuist met <p2>
> 1, 900,
G <p1> drukte <p2> in de rug
R <p1> drukte <p2> in de rug en maakte een overtreding
> 1, 900,
G <p1> beschuldigd van het in de rug duwen van <p2>
R <p1> drukte <p2> in de rug en maakte en overtreding
> 1, 900,
G <p1> zou <p2> hebben geduwd
R <p1> zou <p2> hebben geduwd

# EVENT_FOUL_GOALIE_CATCH_BALL_PAST_TENSE
= 452, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> maakte een overtreding op <p2> terwijl hij de bal ving
R <p1> maakte een overtreding op <p2> terwijl hij de bal ving
> 1, 900,
G <p1> zou een overtreding hebben gemaakt op <p2>
R <p2> zou een overtreding hebben gemaakt op <p1> toen hij omhoog ging voor de bal

# EVENT_FOUL_BLOCK_TACKLE_PAST_TENSE
= 453, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> kletterde <p2>
R <p1> kletterde <p2>
> 1, 900,
G <p1> botst <p2> in de rug
R <p1> botst <p2> in de rug

# EVENT_FOUL_PUSH_OPPONENT_PAST_TENSE
= 454, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> duwde <p2>
R <p1> duwde <p2>
> 1, 900,
G <O><p2> werd geduwd door <p1>
R <p2> werd geduwd door <p1>

# EVENT_FOUL_FOOT_TOO_HIGH_PAST_TENSE
= 455, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> gestraft voor voet omhoog tegen <p2>
R <p1> werd gestraft voor voet omhoog tegen <p2>

# EVENT_PLAYER_SPITS_AT_OPPONENT
= 456, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1400, weyhey.wav
G <p1> blijkt te spugen naar <p2> !
R <p1> bleek te spugen naar <p2> !

# EVENT_REFEREE_CALLS_PLAYER_OVER
= 457, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1400,
G <Rf> roept <p1> naar hem toe...
R <Rf> roept <p1> naar hem toe...
> 1, 1400, badfoul.wav
G <p1> kan hier in problemen zijn...
R <p1> kan hier in problemen zijn...
> 1, 1400,
G <Rf> wil praten met <p1>
R <Rf> wil praten met <p1>
> 1, 1400,
G <Rf> roept <p1> naar hem toe...
R <Rf> roept <p1> naar hem toe...

# EVENT_TICKING_OFF
= 458, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> krijgt een waarschuwing
R <p1> kreeg een waarschuwing
> 1, 1500,
G <p1> is gewaarschuwd door <rf>
R <p1> was gewaarschuwd door <rf>
> 1, 1500,
G <p1> ontvangt een preek van <rf>
R <p1> ontving een preek van <rf>
> 1, 1500,
G <Rf> spreekt <p1> aan
R <Rf> sprak <p1> aan
> 1, 1500,
G <Rf> leest <p1> de les
R <Rf> las <p1> de les
> 1, 1500,
G <p1> komt weg met een waarschuwing
R <p1> kwam weg met een waarschuwing

# EVENT_PLAYER_SQUARES_UP_TO_OPPONENT
= 459, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
> 1, 1500, weyhey.wav
G <p1> komt in op <p2> !
R <p1> kwam in op <p2> !
> 1, 1500, weyhey.wav
G <p1> komt in op <p2> !
R <p1> kwam in op <p2> !
> 1, 1500, weyhey.wav
G <p1> is woedend !|Hij gaat naar <p2> !
R <p1> was woedend !|Hij gaat naar <p2> !

# EVENT_BIG_PUNCH_UP
= 460, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
> 1, 1600, angry.wav
G De hel breekt hier los !|Het is vol met geschreeuw !|Klappen overal !!!
R De hel breekt hier los als er een volle ruzie ontstaat !
> 1, 1600, angry.wav
G Het gaat over in een ruzie !|<Rf> probeert het geweld onder controle te krijgen !
R Het ging over in een ruzie toen de scheidsrechter probeerde het geweld onder controle te krijgen !
> 1, 1600, card.wav
G Het gaat over in een ruzie !|<Rf> probeert het geweld onder controle te krijgen !|Dit zijn verschrikkelijke taferelen !!!
R Het ging over in een ruzie toen <rf> probeerde het geweld onder controle te krijgen !
> 1, 1600, angry.wav
G Nu vliegen de klappen over en weer !|<Rf> moet de orde herstellen !
R Het ging over in een ruzie toen <rf> probeerde het geweld onder controle te krijgen !

# EVENT_HEADS_BALL_BEHIND
= 461, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> kopt de bal achter
R <p1> kopte de bal achter
> 1, 900,
G <p1> is gedwongen de bal achter te koppen
R <p1> was gedwongen de bal achter te koppen
> 1, 900,
G Achter gekopt door <p1>
R <p1> kopte de bal achter
> 1, 900,
G Kopbal door <p1>...|Maar het gaat achter
R <p1> kopte de bal achter

# EVENT_CLEARS_BALL_BEHIND
= 462, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> werkt de bal achter
R <p1> werkte de bal achter
> 1, 900,
G <p1> kan het alleen maar opruimen achter zijn eigen doel
R <p1> kon het alleen maar opruimen achter zijn eigen doel

# EVENT_GOOD_SAVE_NOT_HELD
= 463, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 700, oohmono.wav
G <p1> duikt naar links...|En duwt het weg...|Goede redding !
R <p1> duwde het magnifiek weg
> 5, 700, ooh4mono.wav
G <p1> dook naar zijn rechterkant...|En duwde het weg...|Goede redding !
R <p1> duwde het weg
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> doet het pareren goed...
R <p1> deed het pareren goed
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> draaide de bal goed weg...
R <p1> deed het goed om de bal te weg te draaien
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> krijgt zijn vingertoppen er op...|mooie redding !
R <p1> deed het goed om zijn vingertoppen aan de bal te krijgen

# EVENT_GOOD_SAVE_HELD
= 464, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> redt goed en houdt de bal vast
R <p1> redde goed en hield de bal vast
> 5, 700, newmiss.wav
G <p1> duikt naar zijn linkerkant...|En houdt de bal vast|Goede redding !
R <p1> redde goed en hield de bal vast
> 5, 700, oohmono.wav
G <p1> duikt naar zijn rechterkant...|En houdt de bal vast|Goede redding !
R <p1> redde goed en hield de bal vast
> 1, 700, missmon8.wav
G <p1> maakt een goede redding...|En houdt de bal vast
R <p1> maakte een goede redding en hield de bal vast
> 1, 900, newmiss.wav
G Goed gehouden door <p1>
R Goed vastgehouden door <p1>
> 1, 900, newmiss.wav
G Goede redding door <p1>|Hij hield de bal redelijk vast
R Goede redding door <p1> die de bal vasthield
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> grijpt de bal |Hij laat vrije handen zien
R <p1> greep de bal

# EVENT_GREAT_SAVE_NOT_HELD
= 465, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 700, ooh4mono.wav
G <P1> duikt naar zijn linkerkant...|En duwt het weg...|Geweldige redding !
R <p1> duwde het briljant weg
> 5, 700, ooh4mono.wav
G <p1> duikt naar zijn rechterkant...|En duwt het weg...|Geweldige redding !
R <p1> duwt het magnifiek weg
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> pareert het briljant...
R <P1> pareerde het briljant
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> draait de bal weg...|Briljante redding door <p1> !
R <p1> draaide de bal briljant weg
> 1, 900, oohmono.wav
G Fantastische redding door <p1>|Hij kreeg zomaar zijn vingertoppen erop !
R <p1> deed het fantastisch goed door zijn vingertoppen op te bal te krijgen

# EVENT_GREAT_SAVE_HELD
= 466, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> red het magnifiek en houdt de bal
R <p1> redde de bal magnifiek en hield de bal
> 5, 700, newooh2.wav
G <p1> duikt naar links...|En houdt de bal vast|Magnifieke redding !
R <p1> redde de bal redelijk en hield de bal vast
> 5, 700, missmon8.wav
G <p1> duikt naar rechts...|En houdt de bal vast|Magnifieke redding !
R <p1> redde de bal redelijk en hield de bal vast
> 1, 700, missmon8.wav
G <p1> maakt een grote redding...|En houdt de bal vast
R <p1> deed een briljante redding en hield de bal vast
> 1, 900, oohmono.wav
G Briljante redding van <p1>
R Briljante redding van <p1>
> 1, 900, missmon8.wav
G Gered in style door <p1> !
R Gered in style door <p1> !
> 1, 900, oohmono.wav
G Fantastische redding door <p1> !|Hij hield de bal ook vast !
R <P1> deed het fantastisch goed om de bal te redden en hield de bal vast

# EVENT_LOOSE_BALL_IN_AREA
= 467, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> pakt de vrije bal op
R <p1> pakte de vrije bal op
> 5, 900, newurge.wav
G <p1> stort zich op de rebound
R <p1> stortte zich op de rebound
> 1, 900, newurge.wav
G <P1> gaat voor de voorzetting...
R <p1> ging voor de voortzetting
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> gaat naar de vrije bal
R <p1> ging voor de vrije bal
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> haalt de bal
R <p1> haalde de bal
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> haalt de vrije bal
R <p1> haalde de vrije bal
> 1, 900, newurge.wav
G Het valt naar <p1>...
R De bal viel naar <p1>
> 1, 900, newurge.wav
G De rebound valt naar <p1> !
R De rebound viel naar <p1>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> is als eerste bij de rebound...
R <p1> was als eerste bij de rebound

# EVENT_GOAL_THREE
= 468, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 3000,
G <p1> scoort door stom geluk !
R <p1> scoorde door stom geluk !
> 1, 2300,
G <p1> scoort !!!|Maar hij meent het nooit !
R <p1> scoorde een bizarre doelpunt voor <t> !!
> 1, 3000,
G In bizarre wijze, <p1> scoort !!!
R <p1> scoorde op bizarre wijze !!
> 1, 2300,
G Dat is er in gegaan !|<p1> meent dat niet !
R <p1> scoort door stom geluk !!
> 1, 2000,
G Het is achter in het net|<p1> neemt het op zich !|Hij meende het zeker niet !
R <p1> scoorde een gelukkig doelpunt voor <t> !!

# EVENT_ILLEGAL_GOAL_THREE
= 469, 1, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 3000,
G <p1> scoorde door stom geluk !!
R <p1> scoorde door stom geluk !
> 1, 2300,
G <p1> scoort !!!|Maar hij meent het nooit !
R <p1> scoorde een bizarre doelpunt voor <t> !!
> 1, 3000,
G Op bizarre wijze, <p1> scoort !!!
R <p1> scoorde op bizarre wijze !!
> 1, 2300,
G Dat is er in gegaan !|<p1> meent het niet !
R <p1> scoorde op goed geluk !!
> 1, 2000,
G Het is achter in het net|<p1> neemt de eer !|Hij meent het zeker niet !
R <p1> scoorde op goed geluk voor <t> !!

# EVENT_SILENT_YOUR_NOT_SINGING
= 470, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, chant56.wav
G ***

# EVENT_SILENT_OUTCLASSED
= 471, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, chant57.wav
G ***

# EVENT_SILENT_RANDOM_CHANT
= 472, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, chant50.wav
G ***
> 1, 900, chant52.wav
G ***
> 1, 900, manu.wav
G ***
> 1, 900, chant55.wav
G ***
> 1, 900, chant59.wav
G ***
> 1, 900, smlchant.wav
G ***
> 1, 900, chant69.wav
G ***
> 1, 900, chant70.wav
G ***
> 1, 900, chant71.wav
G ***
> 1, 900, lordch.wav
G ***
> 1, 900, oohoohch.wav
G ***

# EVENT_GOES_TO_HEAD_BALL_BEHIND
= 473, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> probeert de bal achter te koppen
R <p1> probeerde de bal naar achteren te koppen
> 1, 900,
G <p1> krijgt zijn hoofd tegen de bal
R <p1> kreeg zijn hoofd tegen de bal
> 1, 900,
G Gekopt door <p1>
R <p1> kopte de bal
> 1, 900,
G Gekopt door <p1>...
R <p1> kopte de bal

# EVENT_GOES_TO_CLEAR_BALL_BEHIND
= 474, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> probeert de bal naar achteren te krijgen
R <p1> probeerde de bal naar achteren te krijgen
> 1, 900,
G <p1> met een grote ruimte...
R <p1> maakte een grote ruimte

# EVENT_ALMOST_AN_OWN_GOAL
= 475, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Dat is bijna een eigen doelpunt !
R Het was bijna een eigen doelpunt !
> 1, 900,
G <p1> schiet naar zijn eigen net !
R <p1> schoot bijna naar zijn eigen net !
> 1, 900,
G Een scherende bal voor <p1> !
R <p1> overleeft een scherende bal !
> 1, 900,
G Dat was een scherende bal !
R <p1> werkt de bal bijna in zijn eigen net !

# EVENT_ALMOST_A_FLUKE_GOAL
= 476, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Dat was een goede kans voor <p1> !
R <p1> had een grote kans !
> 1, 900,
G <p1> meent dat zeker niet !
R <p1> meende dat niet !

# EVENT_BOO_SPECIFIC_PLAYER
= 477, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1, whisplay.wav
G ***

# EVENT_APPLAUD_SPECIFIC_PLAYER
= 478, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1, sub2.wav
G ***

# EVENT_PLAYER_OVERHITS_PASS
= 479, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Maar hij overhit de pass...
R Maar hij overhitte de pass
> 1, 900,
G <p1> heeft de pass overhit
R <p1> overhit de pass
> 1, 900,
G <p1> heeft te veel kracht op het ...
R <p1> had te veel kracht op het
> 1, 900,
G Maar hij misplaatst het...
R Maar hij misplaatste de pass
> 1, 900,
G Dat is overhit door <p1>...
R <p1> overhit de pass
> 1, 900,
G Een arme pass door <p1>...
R Het was een arme bal

# EVENT_SILENT_WON_MATCH
= 480, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 1, endclap.wav
G ***

# EVENT_BOO_OFF_PITCH
= 481, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 1, whismono.wav
G ***

# EVENT_SAVES_PENALTY
= 482, 1, 0, 1, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 3000, goal10.wav
G Maar <p1> stopt de strafschop !!
R Maar <p1> stopte de strafschop !!
> 1, 3000, goal10.wav
G Gestopt !!
R Het was gestopt door <p1> !
> 1, 3000, goal10.wav
G Gestopt door <p1> !!
R Het was gestopt door <p1> !
> 1, 3000, goal10.wav
G <p1> stopt de strafschop !!
R <p1> maakt de redding !

# EVENT_PENALTY_HITS_POST
= 483, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 3000, goal11.wav
G Maar <p1> raakt de paal !!
R Maar <p1> raakte de paal
> 1, 3000, goal11.wav
G Raakt de paal !!!!
R Hij raakte de paal !
> 1, 3000, goal11.wav
G Het raakt het houtwerk..|En het stuitert veilig weg !!
R De bal raakt het houtwerk en stuitert veilig weg

# EVENT_PENALTY_HITS_BAR
= 484, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 3000, goal11.wav
G Maar <p1> raakt de lat !!
R Maar <p1> raakte de lat !!
> 1, 3000, goal11.wav
G Raak de lat !!!!
R Hij raakt de lat !
> 1, 3000, goal11.wav
G Het knalt terug van de lat !!
R Maar het knalde terug van de lat

# EVENT_PENALTY_HIT_OVER
= 485, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 3000, goal10.wav
G Maar hij knalt het over !!!
R Maar <p1> knalde het over
> 1, 3000, goal10.wav
G Over de lat !!
R Maar <p1> schiet hem over de lat !
> 1, 3000, goal10.wav
G Hij mist !!|Over de lat !!
R Maar het ging over

# EVENT_PENALTY_HIT_WIDE
= 486, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 3000, s2.wav
G Maar hij schoot het ver naast !!!
R Maar <p1> schoot het ver naast
> 1, 3000, s2.wav
G Ver naast !!
R Maar <p1> schoot het ver naast !
> 1, 3000, s2.wav
G Hij mist !!|Ver naast de paal !!
R Maar het ging naast

# EVENT_CHANT_BORO
= 487, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, middles.wav
G ***

# EVENT_CHANT_TOON
= 488, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, newcastl.wav
G ***

# EVENT_CHANT_SACK_THE_BOARD
= 489, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, sackthe.wav
G ***

# EVENT_CHANT_SEXY_FOOTBALL_ARSE
= 490, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, sexyfoot.wav
G ***

# EVENT_CHANT_VILLA
= 491, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, villa.wav
G ***

# EVENT_CHANT_UNITED
= 492, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, united2.wav
G ***

# EVENT_CHANT_REDSHITE
= 493, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, lpool2.wav
G ***

# EVENT_SHOOTOUT_SCORED_COMMENT
= 494, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 3000,
G <p1> scoort !!!
> 1, 3000,
G Geen probleem voor <p1> !!!
> 1, 3000,
G En daar is het, <p1> scoort !!!
> 1, 3000,
G <p1> maakt geen fout !!!
> 1, 3000,
G <p1> verzilvert de strafschop !!!
> 1, 3000,
G <p1> houdt zijn zenuwen in bedwang !!!

# EVENT_START_MATCH
= 495, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, startgam.wav
G Aftrap <t>
R <t> trapte af
> 1, 900, startgam.wav
G <t> start de wedstrijd
R <t> kreeg de wedstrijd opgang
> 1, 900, startgam.wav
G <t> krijgt de wedstrijd opgang
R <t> kreeg de wedstrijd gestart

# EVENT_TAKE_SHORT_CORNER
= 496, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1000, goodchip.wav
G <p1> neemt een korte hoekschop 
R <p1> neemt de hoekschop kort
> 1, 900, linepass.wav
G De hoekschop wordt genomen door <p1>|Hij speelt het kort...
R Hoekschop kort genomen door <p1>
> 1, 1000, goodchip.wav
G <p1> kiest voor een korte hoekschop
R <p1> koos om een korte hoekschop te nemen

# EVENT_TAKE_CORNER_TO_EDGE_OF_BOX
= 497, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> met een hoekschop...|Hij schiet het naar het eind van het strafschopgebied
R <p1> nam de hoekschop naar het eind van het strafschopgebied
> 1, 900, linepass.wav
G Hoekschoppen worden genomen door <p1>|Hij speelt het naar het eind van het strafschopgebied...
R De hoekschop was genomen door <p1> richting het eind van het strafschopgebied
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> staat op...|Hij richt voor het eind van het strafschopgebied
R <p1> kiest er voor om de hoekschop naar de hoek van het strafschopgebied te sturen

# EVENT_SHOOTING_PLAYER_WAS_UNDER_PRESSURE
= 498, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> werd goed ingesloten door de verdediging
R <p1> werd goed ingesloten door de verdediging
> 1, 900,
G Het was een moeilijke kans|Hij was omsingeld door verdedigers
R Het was een moeilijke kans toen <p1> omsingeld was door verdedigers
> 1, 900,
G <p1> werd ruimte geweigerd door de verdediging
R <p1> werd ruimte geweigerd door de verdediging
> 1, 900,
G Er was zeer weinig ruimte om in te werken
R Er was zeer weinig ruimte om in te werken
> 1, 900,
G De verdediging deed genoeg om hem daar af te houden
R De verdediging had genoeg gedaan om hem af te houden
> 1, 900,
G <p1> was onder druk gezet door de verdediging
R <p1> was onder druk gezet door de verdediging
> 1, 900,
G <p1> was verdrongen door verdedigers
R <p1> was verdrongen door verdedigers
> 1, 900,
G <p1> was onder te grote druk van de verdediging
R <p1> was onder te grote druk van de verdediging
> 1, 900,
G <p1> had geen ruimte om zich te bewegen
R <p1> had geen ruimte om zich te bewegen
> 1, 900,
G <p1> moest strijden tegen een groep van verdedigers
R <p1> moest strijden tegen een groep van verdedigers

# EVENT_HOLD_NEAR_CORNER_FLAG
= 499, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, whistpen.wav
G <p1> houdt de bal op|Hij heeft geen haast
R <p1> hield de bal op om tijd te verknoeien
> 1, 900, whistpen.wav
G <p1> probeert de om tijd te winnen|Hij blijft aan de bal
R <p1> bleef aan de bal om tijd te winnen
> 1, 900, whismono.wav
G <p1> blijft aan de bal|Hij probeert tijd te winnen
R <p1> probeert het spel op te houden om tijd te verknoeien
> 1, 900, whismono.wav
G <p1> doet zijn voet op de bal|Hij wil het van het gevaar weghouden
R <p1> deed zijn voet op de bal en hield het dichtbij de hoekvlag

# EVENT_GOALKEEPER_CLEARANCE_FROM_HELD
= 500, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1200,
G <p1> stuurt de bal naar voren
R <p1> stuurde de bal naar voren
> 1, 1200,
G <p1> levert de bal naar voren
R <p1> leverde de bal naar voren
> 1, 1200,
G <p1> schopt de bal naar voren
R <p1> schopte de bal naar voren

# EVENT_START_GAME_ULTRA_DEFENSIVE
= 501, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G Het is een extreem terughoudende start van <t>...
R <t> maakte een extreem terughoudende start van de wedstrijd
> 1, 900,
G <t> start extreem voorzichtig|Ze spelen met veel mensen achter de bal...
R <t> startte zeer voorzichtig en met veel mensen achter de bal
> 1, 900,
G <t> start de wedstrijd zeer defensief
R <t> startte de wedstrijd met een zeer defensief concept
> 1, 900,
G <t> graaft zich volledig in door een defensieve opstelling te kiezen
R <t> verdedigde massaal

# EVENT_START_GAME_DEFENSIVE
= 502, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G <t> start redelijk voorzichtig|Bij balverlies zakken ze terug om te verdedigen...
R <t> startte voorzichtig met de nadruk op verdedigen
> 1, 900,
G <t> lijkt vooral geen doelpunt tegen te willen krijgen
R <t> leek vooral geen doelpunt tegen te willen krijgen
> 1, 900,
G <t> komt met een defensieve opstelling voor de dag
R <t> speelde in een defensieve opstelling
> 1, 900,
G <t> start de wedstrijd met een verdedigend concept
R <t> startte de wedstrijd met een verdedigend concept

# EVENT_START_GAME_ATTACKING
= 503, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G <t> is begonnen met een aanvallende formatie
R <t> begon met een aanvallende formatie
> 1, 900,
G <t> speelt in een aanvallende opstelling
R <t> speelde in een aanvallende opstelling
> 1, 900,
G <t> gaat proberen snel te scoren
R <t> probeerde snel op voorsprong te komen
> 1, 900,
G <t> is aanvallend gestart...|Ze zetten vroeg druk!
R <t> startte aanvallend en zette vroeg druk

# EVENT_GONE_NORMAL_STYLE_FROM_DEFENSIVE
= 504, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G <t> speelt wat aanvallender...|Zij leggen minder de nadruk op verdedigen
R <t> ging minder zwaar verdedigen
> 1, 900,
G <t> leunt nu minder zwaar op de verdediging
R <t> leunde minder zwaar op de verdediging
> 1, 900,
G <t> speelt wat minder defensief
R <t> startte om iets meer aan te vallen

# EVENT_GONE_ATTACKING_STYLE_NOW
= 505, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G <t> gaat nu komen en zal dus ook veel ruimte weg gaan geven
R <t> ging meer aanvallend spelen
> 1, 900,
G <t> probeert meer druk te zetten|Meer spelers bemoeien zich nu met de aanval
R <t> probeerde meer aanvalsdruk te maken
> 1, 900,
G <t> is op zoek naar doelpunten...|De middenvelders stomen vaker op op de aanval de ondersteunen
R <t> probeerde meer mensen in de aanval te krijgen

# EVENT_GONE_NORMAL_STYLE_FROM_ATTACKING
= 506, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G <t> gaat wat ingetogener spelen
R t> nam minder risico's
> 1, 900,
G <t> laat het tempo wat zakken
R <t> liet het tempo wat zakken
> 1, 900,
G <t> kan geduldig verderspelen
R <t> kon geduldig verderspelen
> 1, 900,
G <t> zet wat minder druk
R <t> stopte met aanvallen en verlichtte de druk

# EVENT_GONE_DEFENSIVE_STYLE_FROM_ATTACKING
= 507, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G <t> valt nauwelijks meer aan|De spelers koesteren de stand
R <t> stopte met aanvallen en gingen meer verdedigen
> 1, 900,
G <t> gaat meer en meer verdedigen
R <t> legde de nadruk op de verdediging
> 1, 900,
G Het is nu een meer verdedigend <t>...|Zij lijken tevreden te zijn met een half voetbalveld
R <t> kwam niet meer van de eigen helft af
> 3, 900,
G <t> houdt veel mensen achter de bal
R <t> hield veel mensen achterin
> 1, 900,
G <t> verandert de speelstijl is een meer verdedigende variant
R <t> ging meer verdedigend spelen

# EVENT_SITTING_BACK
= 508, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G <t> gaan terug...|Zij hebben hun snelheid een beetje teruggenomen...
R <t> leken hun snelheid terug te nemen
> 1, 900,
G <t> lijkt tevreden met het spel buiten de tijd...
R <t> leek tevreden met het spel buiten de tijd...
> 1, 900,
G <t> lijkt te spelen in de eerste gareel|Zij zijn zeker niet te veel uit te breken in het zweet !
R <t> leken te spelen zonder te veel zweet uit te breken
> 1, 900,
G <t> heeft het makkelijk|Zij kunnen het rustig aan doen
R <t> had het makkelijk en deed het rustig aan

# EVENT_GONE_DEFENSIVE_STYLE_FROM_ATTACKING_BUT_NOT_WINNING
= 509, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G <t> verdedigt terug...|Zij zijn hun aanval aan het staken 
R <t> staakte hun aanval als zij waren gedwongen te verdedigen
> 1, 900,
G <t> zijn mannen aan het halen om te verdedigen
R <t> zijn begonnen om de nadruk te leggen op de verdediging
> 1, 900,
G Het is nu meer verdedigend...|Zij zijn gedwongen te spelen in hun eigen helft 
R <t> vonden zichzelf teruggedwongen onder druk
> 3, 900,
G <t> begint te verdedigen in aantallen...|Zij lijken blij om nu alleen maar te overleven !
R <t> zijn begonnen te verdedigen in aantallen als de druk telt

# EVENT_SEMI_INTERCEPT
= 510, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> krijgt een aanraking met de bal
R De bal was aangeraakt door <p1>
> 1, 900, smluuh.wav
G <p1> is daar...|Hij is niet in staat de bal onder controle te houden...
R <p1> onderschept maar kan de bal niet onder controle houden
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> helpt de bal
R <p1> hielp de bal
> 1, 900, tinyurg.wav
G Onderschept door<p1>|De bal stuitert vrij
R <p1> onderschept maar kon het niet onder controle houden
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> probeert de pass te pakken|De bal rolt vrij...
R <p1> kon de bal niet onder controle houden
> 1, 900, smluuh.wav
G <p1> onderschept...|Maar hij kan de bal niet onder controle krijgen...
R <p1> onderschepte maar kon de bal niet onder controle houden

# EVENT_FINDS_A_GAP_GREAT_FIRST_TOUCH
= 511, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 500, tinyurg.wav
G <p1> maakt ruimte voor zichzelf...
R <p1> maakte ruimte voor zichzelf
> 1, 500, tinyurg.wav
G Grote eerste aanraking door <p1>...|Hij creëert ruimte voor zichzelf...
R <p1> gebruikt zijn eerste aanraking om ruimte te creëren
> 1, 500, tinyurg.wav
G <p1> heeft de mogelijk om ruimte te maken voor het schot...
R <p1> had de mogelijkheid om ruimte te maken voor het schot...

# EVENT_GREAT_SAVE_SECOND_ATTEMPT
= 512, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 900, goonaah.wav
G <p1> doet het pareren briljant...|En smoort het bij de tweede poging!
R <p1> deed het pareren briljant en smoorde het in de tweede poging
> 1, 900, goonaah.wav
G <P1> krijgt een hand bij de bal...|En grijpt het in de tweede poging|Briljante redding door <p1> !
R <p1> deed een briljante redding bij de tweede poging

# EVENT_GOOD_SAVE_SECOND_ATTEMPT
= 513, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 900, goonaah.wav
G <P1> doet het pareren goed...|En smoort het in de tweede poging !
R <p1> deed het pareren goed en smoorde het in de tweede poging
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> krijgt zijn vingertoppen bij het...| En grijpt het in de tweede poging|Nette redding!
R <p1> deed het goed te redden bij de tweede poging

# EVENT_SAVE_SECOND_ATTEMPT
= 514, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> duwt het weg...|En duikt dankbaar naar de rebound !
R <p1> duwde het weg en pakte de vrije bal
> 1, 900, goonaah.wav
G <p1> kan het alleen pareren...|Maar hij smoort het als het vrij komt !
R <p1> maakte een redding bij de tweede poging
> 1, 900, goonaah.wav
G Maar <P1> kan het niet houden...|Maar hij is in staat de vrije bal op te pakken|Hij grijpt de bal dankbaar naar zijn borst !
R Maar <p1> greep het bij de tweede poging
> 1, 900, goonaah.wav
G Maar <p1> laat het vrij lopen...|<p1> smoort de vrije bal !
R <p1> laat de bal vrij lopen maar smoort het snel

# EVENT_WINS_BALL_IN_AIR_AND_CLEARS
= 515, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700, intercep.wav
G <p1> klimt boven <p2>|En kopt het weg
R <p1> klom boven <p2> en kopte vrij
> 1, 1000, intercep.wav
G <p1> moet boven <p2> komen om de bal weg te krijgen
R <p1> kwam boven <p2> om de bal weg te krijgen
> 1, 700, intercep.wav
G <p1> heeft <p2> in de lucht verslagen|Weg gekopt door <p1>
R <p1> heeft <p2> in de lucht verslagen en kopte weg
> 1, 700, intercep.wav
G <p1> komt boven <p2>|En ruimt de bal op
R <p1> kwam boven <p2> en ruimde de bal op
> 1, 700, intercep.wav
G <p1> springt met <p2>...|En kopt weg
R <p1> sprong met <p2> en ruimde de bal op
> 1, 1000, intercep.wav
G <p1> komt boven <p2> om te bal op te ruimen
R <p1> kwam boven <p2> om te bal op te ruimen
> 1, 700, intercep.wav
G <p1> wint het luchtgevecht met <p2>|Hij kopt de bal weg
R <p1> won het luchtgevecht tegen <p2> en kopte weg
> 1, 700, intercep.wav
G <p1> springt weg van <p2>|Weg gekopt..
R <p1> sprong boven <p2> en kopte weg
> 1, 1000, intercep.wav
G <p1> overspringt <p2> en ruimt op
R <p1> overspringt <p2> en ruimde op

# EVENT_DEFLECT_SHOT_FOR_CORNER
= 516, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> wijkt het schot achter af
R <p1> week het schot achter de hoek af
> 1, 900, newooh2.wav
G Het schot is afkomstig van <p1> voor de hoekschop
R De bal kwam van <p1> voor de hoekschop
> 1, 900, newooh2.wav
G De bal raakt <p1>|En gaat uit voor een hoekschop
R De bal raakt <p1> en ging voor een hoekschop
> 1, 900, missmon8.wav
G Het schot ketste af van <p1>|Hij staat een hoekschop toe
R Het schot ketste af van <p1> voor een hoekschop

# EVENT_DEFLECT_HEADER_FOR_CORNER
= 517, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> ketste af van de kopbal 
R <p1> ketste af van de kopbal
> 2, 900, cornurg.wav
G De kopbal ketst af van <p1> voor de hoekschop
R De kopbal ketste af van <p1> voor een hoekschop
> 1, 900, cornurg.wav
G De kopbal treft <p1> en gaat naar achteren
R De kopbal kwam van <p1> en ging voor een hoekschop
> 1, 900, goodblox.wav
G <p1> zet zichzelf in de weg van de bal|Hij staat een hoekschop toe
R <p1> zette zichzelf in de weg van de bal en staat een hoekschop toe
> 1, 900, goodblox.wav
G De bal raakt <p1> en gaat naar achteren
R De bal raakte <p1> en ging naar achteren

# EVENT_GIFT_CORNER_STRAIGHT_TO_OPP
= 518, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 1000, oohahh.wav
G <p1> met een hoekschop|Rechts naar de tegenstander
R <p1> stuurde de hoekschop recht naar de tegenstander
> 1, 1000, oohaah.wav
G <p1> gaat oversteken om een hoekschop te nemen|<O>Makkelijk uitgesloten door <p2>
R <p1> zijn hoekschop was makkelijk afgeslagen door <p2>
> 1, 1000, oohahh.wav
G Hoekschop wordt genomen door <p1>|<O><p2> is makkelijk afgeslagen
R Hoekschop genomen door <p1> en afgeslagen door <p2>
> 1, 800, oohaah.wav
G <p1> tilt de hoekschop het strafschopgebied in|<O>Makkelijk voor <p2> om te onderscheppen
R <p1> schoot de hoekschop direct naar <p2>
> 1, 800, oohaah.wav
G <p1> tilt de hoekschop het strafschopgebied in|<O>Makkelijk voor <p2> om te onderscheppen
R <P1> schoot de hoekschop direct naar <p2>

# EVENT_DIVERTS_BALL_TO_TEAMMATE
= 519, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> helpt de bal richting <p2>
R De bal aangeraakt naar <p2> door <p1>
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> helpt de bal verder naar <p2>
R <p1> hielp de bal verder naar <p2>
> 1, 900, tinyurg.wav
G Onderschept door <p1>|De bal valt naar <p2>
R <p1> onderschept en wendt de bal af naar <p2?

# EVENT_HEADER_BACK_TO_KEEPER									
= 520, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> knikt de bal terug naar <p2>
R De bal was terug geknikt naar <p2> door <p1>
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> kopt het terug naar de doelman
R <p1> kopte het terug naar de doelman
> 1, 900, intercep.wav
G Terug gekopt naar de doelman door <p1>
R Het was terug gekopt naar de doelman door <p1>

# EVENT_BAD_HEADER_BACK_TO_KEEPER									
= 521, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> knikt de bal terug naar <p2>|Maar het is een slechte kopbal...
R <p1> maakt een puinhoop van de kopbal terug op zijn doelman
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> kopt het terug naar de doelman|Maar dat is onderschept...
R <p1> kon de doelman niet vinden met zijn terugkopbal
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> maakt een puinhoop van de terugkopbal
R <p1> maakte een puinhoop van de terugkopbal

# EVENT_PASS_BACK_TO_KEEPER									
= 522, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, 
G <p1> speelt de bal terug naar <p2>
R De bal was terug gespeeld naar <p2> door <p1>
> 1, 900,
G <p1> passt het terug naar de doelman
R <p1> passte het terug naar de doelman
> 1, 900,
G Terug gebracht naar de doelman door <p1>
R Het was terug gebracht naar de doelman door <p1>
> 1, 900,
G <p1> met de terugspeelbal
R <p1> speelde de bal terug
> 1, 900,
G <p1> is gedwongen de bal terug te spelen
R <p1> was gedwongen de bal terug te spelen

# EVENT_BAD_PASS_BACK_TO_KEEPER									
= 523, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> speelt de bal terug naar <p2>|Maar het is onderschept !
R <p1> speelde een zelfmoord terugspeelbal
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> speelt een lastige terugspeelbal !!
R <p1> speelde een lastige terugspeelbal
> 1, 900, tinyurg.wav
G Teruggespeeld naar de doelman door <p1>|Slechte terugspeelbal !!
R <p1> speelde een slordige terugspeelbal
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> met een zelfmoord terugspeelbal
R <p1> speelde een slechte terugspeelbal
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> is gedwongen om een slechte terugspeelbal te spelen
R <p1> speelde een slechte terugspeelbal

# EVENT_PASS_LONG_BACK_TO_KEEPER								
= 524, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> speelt het helemaal terug naar <p2>
R De bal werd helemaal teruggespeeld naar <p2>

# EVENT_BAD_PASS_LONG_BACK_TO_KEEPER								
= 525, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> speelt het helemaal terug naar <p2>|Maar de terugspeelbal is onderschept...
R <p1> speelde een gekke terugspeelbal die niet aankwam bij de doelman

# EVENT_ONE_TWO_PASS
= 526, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 3, 1100, tinyurg.wav
G <p1> wisselt passes uit met <p2>
R <p1> wisselde passes uit met <p2>
> 1, 1100, tinyurg.wav
G <p1> speelt de een-twee met <p2>
R <p1> speelde de een-twee met <p2>
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> passt kort naar <p2>...|En gaat voor de bal terug
R <p1> speelde een één-twee met <p2>
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> glijdt de bal naar <p2>|<p2> geeft het hem terug...
R <p1> en <p2> wisselde passes

# EVENT_WINS_JUMPFORBALL_AGAINST_KEEPER
= 527, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700, tinyurg.wav
G <p1> klimt boven <p2>
R <p1> klom boven <p2>
> 1, 800, tinyurg.wav
G <p1> verslaat <p2> met de bal
R <p1> versloeg <p2> met de bal
> 1, 800, tinyurg.wav
G <p1> verslaat de doelman met de bal
R <p1> versloeg de doelman met de bal
> 1, 700, tinyurg.wav
G <p1> komt omhoog boven de doelman
R <p1> kwam omhoog boven de doelman
> 1, 700, tinyurg.wav
G <p1> overspringt de doelman
R <p1> oversprong de doelman

# EVENT_WINS_BLOCK_TACKLE
= 528, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> met een blokkende tackel op <p2>
R <p1> tackelt geblokkeerd <p2>
> 1, 900, goodblok.wav
G <O><p2> rent tegen <p1>
R <p2> rende tegen <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> strijdt met <p2>|Dat was een goede tackel
R <p1> won de bal succesvol van <p2>
> 1, 900, closhot.wav
G <O><p2> is bestolen door <p1>
R <p2> verloor de bal door de tackel van <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> wint de bal van <p2>
R Solide tackel van <p1>, makkelijk <p2> van de bal gezet
> 1, 900, closhot.wav
G <p1> pakt de bal van <p2>
R <p1> besteelt <p2>
> 1, 900, closhot.wav
G <O><p2> is bestolen door <p1>
R <p1> pakt de bal van de tenen van <p2>
> 1, 900, goodblox.wav
G <O><p2> geblokkeerd door <p1>|Dat was een goede en eerlijke tackel
R <p1> blokkeert <p2> is een goede en eerlijke tackel
> 1, 900, 
G <O><p2> kan <p1> niet verslaan
R <p2> verliest van <p1>
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> stoot <p2> uit het bezit...
R <p1> stootte <p2> uit het bezit...
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> neemt de bal weg van <p2>
R <p1> nam de bal weg van <p2>
> 1, 900, intercep.wav
G <O><p2> verliest van <p1>
R <p2> verloor van <p1>
> 1, 900,
G <O><p2> kan het niet lang <p1> krijgen
R <p2> verloor de bal aan <p1>
> 1, 900, intercep.wav
G <O><p2> verliest de bal|<p1> heeft zijn voet er in
R <p2> verloor van <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> tackelt <p2>
R <p1> tackelde <p2>

# EVENT_PLAYER_CONCEDES_CORNER
= 529, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> geeft een corner weg
R <p1> gaf een corner weg
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> staat de hoekschop toe
R <p1> stond de hoekschop toe
> 1, 900, newurge.wav
G Hoekschop toegestaan door <p1> !
R <p1> stond de hoekschop toe
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> is blij om een corner toe te staan !
R <p1> was blij om een corner toe te staan !
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> is gedwongen om te bal achter te werken
R <p1> was gedwongen om te bal achter te werken

# EVENT_PLAYER_FORCED_WIDE										
= 530, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> is gedwongen ver naast te schieten
R <p1> was gedwongen ver naast te schieten
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> kalmeert zichzelf !
R <p1> kalmeerde zichzelf !

# EVENT_SAVING_TACKLE								
= 531, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1400, oohaah2.wav
G Maar <p1> maakt een beslissende ingreep !
R Maar <p1> maakte een beslissende ingreep !
> 1, 1400, closhot.wav
G Maar <p1> maakt een belangrijke aktie !
R Maar <p1> maakte een belangrijke aktie !
> 1, 1400, oohaah2.wav
G Goede laatste reddende tackel van <p1> !
R <p1> maakte een uitstekende laatste reddende tackel !
> 1, 1000, oohaah2.wav
G Goede aktie door <p1> !|Hij moest die tackel maken !
R <p1> maakte een uitstekende laatste reddende tackel !
> 1, 1400, oohaah2.wav
G Fantastische reddende tackel van <p1> !
R Maar <p1> maakte een beslissende aktie !
> 1, 1400, oohaah2.wav
G Briljante aktie van <p1> !
R <p1> maakte een belangrijke aktie !
> 1, 1000, yeahaah.wav
G <O><p2> moet scoren !|Maar <p1> maakt een belangrijke aktie !
R <p2> leek zeker te scoren maar <p1> maakt een belangrijke aktie !
> 1, 1000, yeahaah.wav
G <O><p2> met een grote kans !|Goede laatste reddende tackel van <p1> !
R <p2> had een grote kans maar <p1> maakte een laatste reddende tackel !
> 1, 1000, yeahaah.wav
G <p2> lijkt zeker te scoren !|Goede aktie door <p1> !|Hij moest die tackel maken !
R <p1> leek zeker te scoren maar werd getackeld door <p1> !

# EVENT_SHOOTING_PLAYER_WAS_UNDER_PRESSURE_FROM_ONE_PLAYER
= 532, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> werd goed ingesloten door <p2>
R <p1> werd goed ingesloten door <p2>
> 1, 900,
G Het was een moeilijke kans|<O><p2> gaf hem geen ruimte
R Het was een moeilijke kans doordat <p1> omsingeld was door verdedigers
> 1, 900,
G <p1> werd geen ruimte gegund door <p2>
R <p1> werd geen ruimte gegund door <p2>
> 1, 900,
G <p1> kon niet aan de aandacht ontsnappen van <p2>
R <p1> kon niet aan de aandacht ontsnappen van <p2>
> 1, 900,
G <O><p2> deed genoeg om hem daar af te houden
R <p2> had genoeg gedaan om hem af te houden
> 1, 900,
G <p1> wordt onder druk gezet door <p2>
R <p1> was onder druk door <p2>

# EVENT_SHOOTING_PLAYER_WAS_UNDER_PRESSURE_FROM_TWO_PLAYERS
= 533, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <O> Het was een moeilijke kans|<O><p1> en <p2> sloten hem goed in
R Het was een moeilijke kans doordat hij omsingeld was door verdedigers
> 1, 900,
G <p1> en <p2> deden het goed door de ruimte af te sluiten
R <p1> en <p2> deden het goed door de ruimte af te sluiten
> 1, 900,
G <O>Het was maar een halve kans|<O><p1> en <p2> waren dichtbij
R <p1> en <p2> sloten de ruimte af

# EVENT_GETS_TO_THE_BYLINE_NEW
= 534, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> gaat naar de zijlijn
R <p1> ging naar de zijlijn
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> gaat naar de zijlijn
R <p1> ging naar de zijlijn

# EVENT_LONG_BALL
= 535, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1400, passclap.wav
G <p1> met een lange bal naar voren
R <p1> schoot de bal hoog <d> meter naar voren
> 1, 1400, shot2mon.wav
G <p1> schiet de bal hoog naar voren
R <p1> schoot de bal hoog naar voren
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> speelt een lange bal
R <p1> speelde een lange bal
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> speelt het lang
R <p1> speelde de bal lang
> 1, 1400, shot2mon.wav
G <p1> speelt een hoge bal naar voren
R <p1> speelde een hoge bal naar voren

# EVENT_GO_ROUND_KEEPER_OUTSIDE_AREA
= 536, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <O><p2> is buiten zijn strafschopgebied|<p1> gaat om hem heem...
R <p1> ging om <p2> heen die buiten het strafschopgebied was gekomen...
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <O> komt uit om <p1> tegen te komen...|<p1> gaat langs hem
R <p1> had alleen de bedoeling om <p2> te verslaan

# EVENT_FORCED_TO_PASS
= 537, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> kan geen ruimte vinden voor het schot|Hij is gedwongen om <p2> in te spelen
R <p1> had geen ruimte om te schieten dus schiet hij de bal naar <p2>
> 1, 800, tinyurg2.wav
G Maar <p1> heeft zijn rug naar het doel|Hij zoekt <p2>
R Maar <p1> had zijn rug naar het doel en moest een pass geven aan <p2>

# EVENT_IN_LEFT_DEFENCE
= 538, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> is ver op zijn eigen helft
R <p1> was ver op zijn eigen helft
> 1, 900,
G <p1> is links in zijn eigen strafschopgebied
R <p1> was links in zijn eigen strafschopgebied

# EVENT_IN_CENTRAL_DEFENCE
= 539, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> is ver op zijn eigen helft
R <p1> was ver op zijn eigen helft
> 1, 900,
G <p1> lijkt de bal uit de verdediging te spelen
R <p1> leek de bal uit de verdediging te spelen

# EVENT_IN_RIGHT_DEFENCE
= 540, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> is ver op zijn eigen helft
R <p1> was ver op zijn eigen helft
> 1, 900,
G <p1> is rechts in zijn eigen strafschopgebied
R <p1> was rechts in zijn eigen strafschopgebied

# EVENT_IN_LEFT_MIDFIELD
= 541, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> heeft de bal aan de linkerkant van het middenveld
R <p1> had de bal aan de linkerkant van het middenveld
> 1, 900,
G <p1> is ver naar links
R <p1> is ver naar rechts
> 1, 900,
G <t> ging via links met <p1>
R <t> had de bal aan de linkerkant met <p1>

# EVENT_IN_CENTRAL_MIDFIELD
= 542, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> heeft de bal vlakbij de middenscirkel
R <p1> had de bal vlakbij de middenscirkel
> 1, 900,
G <p1> heeft de bal op de middenlijn
R <p1> heeft de bal op de middenlijn
> 1, 900,
G <p1> heeft de bal in het midden van het veld
R <p1> had de bal in het midden van het veld
> 1, 900,
G <p1> kijkt op van de middenlijn
R <p1> keek op zijn positie op de middenlijn
> 1, 900,
G <p1> heeft bezit in de middencirkel
R <p1> had bezit in de middencirkel

# EVENT_IN_RIGHT_MIDFIELD
= 543, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> heeft de bal rechts op het middenveld
R <p1> had de bal rechts op het middenveld
> 1, 900,
G <p1> is ver naar rechts
R <p1> was ver naar rechts
> 1, 900,
G <t> ging via rechts met <p1>
R <t> had de bal aan de rechterkant met <p1>

# EVENT_IN_LEFT_ATTACK
= 544, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> heeft de bal op de linker vleugel
R <p1> had de bal op de linker vleugel
> 1, 900,
G <p1> is naar links van <t2>{s} strafschopgebied
R <p1> naar links van <t2>{s} strafschopgebied
> 1, 900,
G <p1> is in de buiten linker positie
R <p1> was in de buiten linker positie

# EVENT_IN_CENTRAL_ATTACK
= 545, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> is <d> meter van het doel
R <p1> was <d> meter van het doel
> 1, 900,
G <p1> is <d> meter weg
R <p1> was <d> meter weg
> 1, 700,
G Vanaf <d> meter...|<p1> kijkt voor beweging in het strafschopgebied
R <p1> keek omhoog en keek voor beweging in het strafschopgebied
> 1, 900,
G <p1> is net buiten het <t2> strafschopgebied
R <p1> was net buiten het <t2> strafschopgebied

# EVENT_IN_RIGHT_ATTACK
= 546, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> heeft de bal op de rechter vleugel
R <p1> had de bal op de rechter vleugel
> 1, 900,
G <p1> is naar rechts van <t2>{s} strafschopgebied
R <p1> naar rechts van <t2>{s} strafschopgebied
> 1, 900,
G <p1> is in de buiten rechter positie
R <p1> was in de buiten rechter positie

# EVENT_CHANT_SUNDERLAND
= 547, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, sunder7.wav
G ***
> 1, 900, sund3.wav
G ***
> 1, 900, sund2.wav
G ***

# EVENT_WINS_JUMPFORBALL_NOT_WITH_HEIGHT
= 548, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> is voor <p2> gekomen om te bal te winnen
R <p1> kwam voor <p2> om te bal te winnen
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> verslaat <p2> om de bal
R <p1> versloeg <p2> om de bal
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> is als eerste bij de bal...
R <p1> kwam eerder bij de bal dan <p2>
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> komt voor <p2>
R <p1> kreeg de bal voor <p2>

# EVENT_CLEAR_FOR_THROW
= 549, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> ruimte de bal voor inworp
R <p1> ruimde de bal voor inworp
> 1, 900, clear.wav
G <p1> werkt de bal buiten voor een ingooi
R <p1> werkte de bal buiten voor een ingooi
> 2, 900, clear.wav
G Geen onzin van <p1>|Hij schiet de bal naar rij Z !
R <p1> werkte de bal buiten voor een ingooi
> 1, 900, clear.wav
G <p1> werkt het buiten voor een ingooi
R <p1> werkte de bal buiten voor een ingooi

# EVENT_CHANT_METZ
= 550, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, metzsing.wav
G ***
> 1, 900, metzchn2.wav
G ***
> 1, 900, metzchan.wav
G ***

# EVENT_CHANT_EUROPEAN
= 551, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, metzdrm3.wav
G ***
> 1, 900, metzdrum.wav
G ***

# EVENT_PENALTY_CLAIM_SOUND
= 552, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, newpen2.wav
G ***

# EVENT_RUNS_UNOPPOSED
= 553, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> wordt nog steeds niet aangevallen
R <p1> bleef naar voren gaan zonder tegengewerkt te worden
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> blijft gaan...|Nog steeds geen tegenwerking van <t2>
R Hij bleef de bal zonder tegenstand naar voren brengen
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> gaat door zonder tegenstand
R <p1> ging door zonder tegenstand
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> gaat door zonder tegenstand
R <p1> ging door zonder tegenstand
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> mag doorgaan met zijn run
R <p1> mocht doorgaan met zijn run
> 1, 900, newurge.wav
G <t2> dwingt <p1> terug
R <t2> dwong <p1> terug
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> heeft geen ruimte om in te komen
R <p1> had geen ruimte om in te komen
> 1, 900, newurge.wav
G <t2> laat <p1> komen
R <t2> liet <p1> komen
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> krijgt ruimte om met de bal te lopen
R <p1> kreeg ruimte om met de bal te lopen


# EVENT_CHANT_LATIN
= 554, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, brazcha8.wav
G ***
> 1, 900, braztrm2.wav
G ***
> 1, 900, brazhrn2.wav
G ***


# EVENT_CHANT_SOUTH_AMERICA
= 555, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, brazcha9.wav
G ***
> 3, 900, brzfire2.wav
G ***
> 1, 900, brazch10.wav
G ***
> 1, 900, brazdrm.wav
G ***

# EVENT_CHANT_SHEARER
= 556, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, shearer.wav
G ***

# EVENT_HOLD_OFF_OPPONENT
= 557, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> houdt <p2> af
R <p1> hield de bal op, ontwijkt de aktie van <p2>
> 1, 900,
G <p1> haalt de aandacht van <p2> van zich af door zijn schouder op te halen
R <p1> hield de aandacht van <p2> van zich af door zijn schouder op te halen
> 1, 900,
G <p1> schermt de bal af van <p2>
R <p1> schermde de bal af van <p2>
> 1, 900,
G <p1> is gedwongen om <p2> van zich af te houden
R <p1> was gedwongen om <p2> van zich af te houden
> 1, 900,
G <p1> is onder druk van <p2>|Maar hij ontwijkt de aktie
R <p1> was onder druk van <p2>|Maar hij ontweek de aktie

# EVENT_CONTROL_BALL_WITH_CHEST
= 558, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> controleert de bal op zijn borst
R <p1> controleerde de bal op zijn borst
> 1, 900,
G <p1> brengt de bal op zijn borst
R <p1> bracht de bal op zijn borst
> 1, 900,
G Met de borst naar beneden gebracht door <p1>
R <p1> bracht de bal met de borst naar beneden
> 1, 900,
G <p1> brengt de bal goed naar beneden
R <p1> bracht de bal goed naar beneden

# EVENT_GOALIE_SPILLS_BALL
= 559, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, oohclapm.wav
G <p1> gaat de bal pakken|Maar hij verknoeit het
R <p1> kon de bal niet veilig pakken
> 1, 900, oohclapm.wav
G En dat is makkelijk voor <p1> om te pakken|Maar hij laat het vallen
R <p1> maakt een zootje van de vangbal
> 1, 900, oohclapm.wav
G <p1> gaat de bal pakken|En kan daar niet komen !
R <p1> kon de bal niet veilig pakken

# EVENT_WON_COMPETITION
= 560, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
> 1, 2700, endclap.wav
G Het eindsignaal heeft geklonken !|<t> heeft de <c> gewonnen !!
R <t> won de <c> !!
> 1, 2700, endclap.wav
G Het is helemaal voorbij !!|<t> heeft de <c> gewonnen !!
R <t> won de <c> !!

# EVENT_THROUGH_TO_FINAL
= 561, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
> 1, 2700, endclap.wav
G Het eindsignaal heeft geklonken !|<t> is door naar de <f> !!
R <t> ging door naar de <f> !!
> 1, 2700, endclap.wav
G Het is helemaal voorbij !!|<t> is door naar de <f> !!
R <t> gingen door naar de <f> !!

# EVENT_RUN_WITH_BALL_OPP_IN_CLOSE_ATTENTION
= 562, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> komt naar voren met <p2> in de achtervolging
R <p1> kwam naar voren met <p2> vlak bij hem
> 2, 900, urgeclap.wav
G <p1> wordt geschaduwd door <p2>
R <p1> werd geschaduwd door <p2> toen hij met de bal rende
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> probeert de aandacht van <p2> van zich af te krijgen
R <p1> probeerde de aandacht van <p2> van zich af te krijgen
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> probeert vrij te dribbelen van <p2>
R <p1> probeerde vrij te dribbelen van <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> wordt achtervolgt door <p2>
R <p1> werd achtervolgt door <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> is onder druk van <p2>|Maar hij brengt de bal naar voren...
R <p1> is onder druk van <p2> toen hij werd aangevallen
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> gaat naar voren met de bal|Hij heeft <p2> in achtervolging
R <p1> ging naar voren met de bal met <p2> in achtervolging
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> is gezien door <p2> als hij naar voren komt
R <p1> was gezien door <p2> toen hij naar voren kwam

# EVENT_RUN_PAST_OPPONENT_WITH_PACE				
= 563, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 3, 900, urgeclap.wav
G <p1> stroomt langs <p2> !
R <p1> stroomde langs <p2> !
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> klopt <p2> op snelheid
R <p2> werd op snelheid geklopt door <p1>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> is te snel voor <p2>
R <p1> was te snel voor <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> heeft de snelheid om <p2> te verslaan
R <p1> had de snelheid om <p2> te verslaan
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> sprint langs <p2>
R <p1> sprintte langs <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> laat <p2> staan
R <p1> liet <p2> staan
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> snelt langs <p2>
R <p1> snelde langs <p2>

# EVENT_SILENT_MISSED_IN_35_YARD_SHOOTOUT
= 564, 2, 1, 0, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 1, s2.wav
G <p1>

# EVENT_SHOT_HIT_POST_IN
= 565, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Binnen via de paal !!
R De bal ging binnen via de paal

# EVENT_SHOT_HIT_BAR_IN
= 566, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Binnen via de lat !!
R De bal ging binnen via de lat
> 1, 900,
G Via de onderkant van de lat !!
R De bal ging binnen via de onderkant van de lat
                                          
# EVENT_POOR_HEAD_CLEAR
= 567, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> kopt de bal weg|Maar alleen zo ver als <p2>...
R <p1> kopte de bal uit, maar alleen zo ver als <p2>
> 1, 900,
G <p1> gebruikt zijn hoofd om te bal weg te werken|Maar alleen zover als <p2>...
R <p1> kopte de bal weg, maar alleen zo ver als <p2>
> 1, 900, headooh2.wav
G <p1> kopt weg van gevaar|Maar alleen zo ver als <p2>...
R <p1> kopt de bal weg maar alleen zo ver als <p2>

# EVENT_BAD_PASS_IN_OWN_AREA
= 568, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> speelt de bal dwars over zijn eigen strafschopgebied
R <p1> passt de bal gevaarlijk dwars over zijn eigen strafschopgebied
> 1, 900,
G <p1> speelt een riskante pass in zijn eigen strafschopgebied
R <p1> speelde een riskante pass in zijn eigen strafschopgebied

# EVENT_MATCH_ABANDONED_FLOODLIGHT_FAILURE
= 569, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G De lichtmasten zijn uitgegaan !|Het lijkt er op dat ze niet meer aan gaan !!|<Rf> heeft de wedstrijd gestaakt !
R De lichtmasten deden het niet meer en de scheidsrechter staakte de wedstrijd

# EVENT_MATCH_ABANDONED_SNOWING
= 570, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1200,
G De sneeuwval is te heftig om door te gaan met de wedstrijd !!|<Rf> heeft de wedstrijd gestaakt !
R <Rf> staakte de wedstrijd door de hevige sneeuwval
> 1, 1200,
G <Rf> kijkt naar de vertrapte sneeuw|Hij heeft besloten de wedstrijd te staken !
R <Rf> staakte de wedstrijd door de hevige sneeuwval

# EVENT_MATCH_ABANDONED_PITCH_CONDITION
= 571, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G De conditie van het veld is te veel achteruit gegaan !!|<Rf> heeft verklaar de wedstrijd te staken !!
R <Rf> staakte de wedstrijd door de slechte conditie van het veld

# EVENT_LOSE_CONTROL_OF_BALL_SNOW
= 572, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> glijdt op het sneeuwerige oppervlakte....|Hij heeft de controle over de bal verloren
R <p1> verloor controle over de bal in de sneeuw
> 1, 900,
G <p1> verliest controle over de bal in de sneeuw
R <p1> verloor controle over de bal in de sneeuw

# EVENT_RUN_WITH_BALL_SNOW
= 573, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> loopt met grote stappen door de sneeuw
R <p1> droeg de bal naar voren door de sneeuw
> 1, 900,
G <p1> stroomt naar voren door de sneeuw
R <p1> ging naar voren door de sneeuw

# EVENT_RUN_WITH_BALL_RAIN
= 574, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> loopt met grote stappen naar voren in de regen
R <p1> liep met grote stappen naar voren in de regen
> 1, 900,
G <p1> komt naar voren op het natte oppervlakte
R <p1> kwam naar voren op het natte oppervlakte
> 1, 900,
G <p1> maakt aktie in de regen
R <p1> maakt aktie met de bal in de regen

# EVENT_PLAYER_OVERHITS_PASS_WIND
= 575, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Maar de wind vangt de bal...
R Maar hij speelt de pass te hard
> 1, 900,
G <p1> heeft het effect van de wind onderschat...
R <p1> speelt de pass te hard

# EVENT_BALL_LOOSE_WET
= 576, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G De bal glijdt van het gladde oppervlakte af ...
R De bal gleed van het gladde oppervlakte af
> 1, 900,
G De bal draait vrij ...
R De bal draaide vrij

# EVENT_TURN_WET
= 577, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> draait snel met de glibberige condities
R <p1> draaide goed ondanks het gladde oppervlakte

# EVENT_TURN_OPPONENT_MUDDY
= 578, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> draait snel|Hij laat <p1> spartelen in de modder
R <p1> draaide om <p2> op het modderige oppervlakte

# EVENT_RUN_WITH_BALL_WATERLOGGED
= 579, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> ploetert naar voren
R <p1> beweegt naar voren
> 1, 900,
G <p1> komt naar voren op het natte oppervlakte
R <p1> kwam naar voren op het natte oppervlakte
> 1, 900,
G <p1> gaat naar voren over het natte oppervlakte
R <p1> gaat vooruit met de bal in de regen

# EVENT_BALL_GOES_LOOSE_WATERLOGGED
= 580, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G De bal spat vrij
R De bal spatte vrij op een veld vol water
> 1, 900,
G De bal spuit vrij
R De bal spuitte vrij op het met regen doorweekte veld

# EVENT_TURN_ICY
= 581, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> draait scherp ondanks de ijzige condities
R <p1> draaide scherp ondanks het ijzige oppervlakte

# EVENT_TURN_SNOW
= 582, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> draait goed in de sneeuw
R <p1> draaide goed ondanks het besneeuwde oppervlakte

# EVENT_GREAT_FIRST_TOUCH_WET
= 583, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 600, smlurge.wav
G <p1> doet het goed met het controleren van de gladde bal
R <p1> deed het goed met het controleren van de gladde bal
> 1, 600, smlurge.wav
G <p1> controleert de gladde bal briljant
R <p1> controleerde de gladde bal magnifiek

# EVENT_RUN_PAST_OPPONENT_WATERLOGGED
= 584, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> ploetert zijn weg langs <p2>
R <p1> ploeterde zijn weg langs <p2>

# EVENT_SHOT_LOW_DRIVE_WET
= 585, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> met een langzame gang|de bal scheert over het water
R <p1> scheert één hard in
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> met een langzame gang door de regen
R <p1> zijn lage schot glijdt over het natte oppervlakte
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> houdt zich staande op het natte....|Hij raakt een langzame gang
R <p1> raakt een langzame gang over het natte oppervlakte

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOW_DRIVE_WET
= 586, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> houdt zijn schot laag op het natte oppervlakte
R <p1> raak een laag schot glijdend voor de doelman

# EVENT_SHOT_LOB_WIND
= 587, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> probeert een lob|de bal vangt de wind...
R <p1> probeerde een draaiende lob

# EVENT_SHOT_WELL_WIDE_WIND
= 588, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 900, mock4mon.wav
G Maar de wind veegt de bal weg van het doel
R Maar <p1> zijn schot was redelijk naast doordat de wind de bal weg van het doel veegde.
> 1, 900, mock4mon.wav
G Maar, de bal is onschuldig naast gegaan door de wind.
R Maar, het is onschuldig naast gedreven 
> 1, 900, mock4mon.wav
G Maar, de bal zweeft ver naast het doel 
R Maar, de bal zweefde ver naast het doel 

# EVENT_FOUL_SLIDE_TACKLE_SLIPPERY
= 589, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, heyrefm.wav
G <p1> glijdt in op <p2> en laat hem vliegen !|Je kunt dit soort akties niet maken op deze oppervlakte !!
R <p1> gleed langs <p2>!!
> 1, 900, heyrefm.wav
G <p1> glijdt in op <p2> en laat hem vliegen !|De condities maakte dat erger lijken dan het in werkelijkheid was
R <p1> gleed langs <p2>!!
> 1, 900, heyrefm.wav
G <p1> glijdt in op <p2>|<p2> is tegen de grond geslagen op het gladde oppervlakte !
R <p1> gleed langs <p2> !!

# EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_WATERLOGGED
= 590, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> scheert de bal naar voren...|Over het oppervlakte vol met water
R <p1> passte voorwaarts naar <p2>
> 1, 900,
G <p1> speelt de bal naar voren...|de bal vertraagt in een plas !
R <p1> passte voorwaarts naar <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WATERLOGGED
= 591, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> scheert een bal links langs de plassen
R <p1> passte links naar <p2>
> 1, 900,
G <p1> scheert een bal links langs het oppervlakte vol water
R <p1> passte links naar <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_MUDDY
= 592, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> raakt de bal stevig door de modder naar <p2>
R <p1> raakte de bal stevig door de modder naar <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_MUDDY
= 593, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> raakt de bal links langs de modder naar <p2>
R <p1> <p1> raakte de bal links langs de modder naar <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_MUDDY
= 594, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> raakt de bal stevig terug door de modder naar <p2>
R <p1> passt terug naar <p2>

# EVENT_GOALKEEPER_PARRY_WET
= 595, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> komt achter het schot|Maar hij kan geen grip op de natte bal houden
R <p1> kwam achter het schot|Maar hij kon geen grip op de natte bal houden
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> krijgt een hand tegen de bal| maar draait los ...
R <p1> kwam achter het schot|Maar hij kon geen grip op de natte bal houden

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOB_WIND
= 596, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> probeert een lob van afstand|de bal vang de wind...
R <p1> probeerde een spectaculaire lob van ergens vandaan
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> probeert de doelman voor het lapje te houden van ergens vandaan|de bal vangt de wind
R <p1> probeerde een spectaculaire lob van ergens vandaan

# EVENT_GREAT_SAVE_HELD_WET
= 597, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> redt goed en houdt de bal|Hij deed het goed onder de omstandigheden...
R <p1> redde goed en hield de bal
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> redt goed en houdt de natte bal vast
R <p1> redde goed en hield de natte bal vast

# EVENT_GREAT_SAVE_HELD_WINDY
= 598, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G Dat is ene geweldige redding in de wisselende omstandigheden
R <p1> redde goed en hield de natte bal vast

# EVENT_WINS_BLOCK_TACKLE_WET
= 599, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> lukte het om op de been te blijven|Zijn kracht lukt hem om de bal te winnen van <p2>
R <p1> tackelt geblokkeerd <p2>

# EVENT_SLIDES_IN_TO_FINISH
= 600, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> glijdt in om af te maken !
R <p1> gleed in om af te maken !
> 1, 800, tinyurg2.wav
G Kan <p1> de bal er in duwen ?
R <p1> duwde de bal over de lijn !

# EVENT_GOALIE_SPILLS_BALL_WET
= 601, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, oohclapm.wav
G <p1> gaat om de bal te vangen|Maar de bal gleed door zijn handen
R <p1> kan de bal niet foutloos vangen

# EVENT_SHOOTING_PLAYER_UNDER_NO_PRESSURE
# Because this event replaces EVENT_WAIT it requires
# 7 text types ... otherwise a crash may occur
= 602, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> stond niet onder druk ..
R <p1> stond niet onder druk ..
> 1, 900,
G <p1> had niemand naast hem ..
R <p1> stond niet onder druk ..

# EVENT_PLAYER_TAKES_HIS_TIME
= 603, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> houdt zichzelf staande ...
R <p1> hield zichzelf staande ...
> 1, 900,
G <p1> neemt zijn tijd ..
R <p1> nam zijn tijd ...
> 1, 900,
G <p1> kijkt op ..
R <p1> keek op ..
> 1, 900,
G <p1> positioneert zichzelf voor het schot ..
R <p1> positioneerde zichzelf voor het schot ..
> 1, 900,
G <p1> houdt zichzelf staande ...
R <p1> hield zichzelf staande ...
> 1, 900,
G <p1> neemt zijn tijd ..
R <p1> nam zijn tijd ..
> 1, 900,
G <p1> neemt zijn tijd ..
R <p1> nam zijn tijd ..

# EVENT_POOR_GOAL_KICK
# NB. This event is expected to have 2 items, no more, no less.
= 604, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> met een zwakke doeltrap ..
R <p1> met een zwakke doeltrap ..
> 1, 900,
G <p1> met een slechte doeltrap ..
R <p1> met een slechte doeltrap ..

# EVENT_SHORT_FREE_KICK
= 605, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Speelt de bal kort naar <p1>
R Een korte vrije trap gespeeld naar <p1>

# added by dobs 3.6.00

# EVENT_PLAYER_FEELING_PRESSURE                       
= 606, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> lijkt dat hij de druk voelt
R <p1> leek dat hij de druk voelt
> 1, 900,
G <p1> blijkt kort van vertrouwen|Hij krijgt recentelijk kritiek
R <p1> bleek kort van vertrouwen na recentelijk kritiek

# EVENT_PLAYER_HITS_BACK_AT_CRITICS                   
= 607, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> geniet ervan!|Hij heeft recentelijk veel kritiek gekregen
R <p1> slaat terug naar de critici
> 1, 1500,
G <p1> slaat terug naar de critici !
R <p1> maakt het duidelijk naar zijn critici
> 1, 1500,
G <p1> snoert de critici de mond!
R <p1> snoerde de critici de mond!
> 1, 900,
G Dat is een goed moment voor<p1>....|Hij laat zijn spel het praten doen!
R <p1> laat zijn voetbal het praten doen
> 1, 900,
G <p1> maakt zijn punt duidelijk !|En snoert de critici de mond!
R <p1> antwoordde de critici

# EVENT_PLAYER_HITS_BACK_AT_MANAGER                   
= 608, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> slaat terug naar zijn manager !
R <p1> stuurt een bericht naar zijn baas na kritiek
> 1, 900,
G <p1> maakt zijn punt duidelijk...|Hij gaat bewijzen dat zijn manager het fout heeft !
R <p1> maakt zijn punt duidelijk naar zijn manager na kritiek

# EVENT_GOOD_SERVICE_TO_PLAYER                        
= 609, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1200,
G <p1> heeft voordeel getrokken uit grote service vandaag
R <p1> heeft voordeel getrokken uit grote service vandaag
> 1, 1200,
G De service aan <p1> was vandaag beter...
R De service aan <p1> was vandaag beter...

# EVENT_POOR_SERVICE_TO_PLAYER                        
= 610, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1200,
G <p1> heeft vandaag gene service ontvangen
R <p1> heeft vandaag gene service ontvangen
> 1, 1200,
G De service aan <p1> was zeer slecht vandaag...
R De service aan <p1> was zeer slecht vandaag...

# EVENT_TEAM_BACKS_UP_TITLE_TALK                      
= 611, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <t> lijkt goed voor de titel met deze prestatie
R <t> speelden als echte tegenstanders !
> 1, 1500,
G <t> zijn  als echte tegenstanders aan het spelen vandaag
R <t> waren als echte tegenstanders aan het spelen !
> 1, 1500,
G <t> sturen hier een waarschuwing aan de concurrentie
> 1, 1500,
G Het is hier zeker een indrukwekkende prestatie door <t>
R <t> leek enorm indrukwekkend
> 1, 1500,
G Dit is top kwaliteit voetbal van <t> !
R <t> waren top kwaliteit voetbal aan het spelen

# EVENT_TEAM_BACKS_UP_EURO_TALK                       
= 612, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <t> kijkt goed voor de <c> bij deze prestatie 
R <t> zijn aan het speken als potentiële winnaars !
> 1, 1500,
G <t> spelen als echte kanshebbers vandaag
R <t> speelden als echte kanshebbers !
> 1, 1500,
G Het is een echte indrukwekkende prestatie door <t>
R <t> waren misschien indrukwekkend aan het kijken
> 1, 1500,
G Dit is topkwaliteit materiaal van <t> !
R <t> waren met topkwaliteit aan het spelen
> 1, 1500,
G <t> spelen de pannen van het dak !
R <t> speelden de pannen van het dak

# EVENT_TEAM_BACKS_UP_PROMOTION_TALK                  
= 613, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <t> lijkt goed voor promotie met deze voorstelling
R <t> waren aan het spelen als potentiële promotie winnaars !
> 1, 1500,
G <t> spelen als echte kanshebbers vandaag
R <t> waren aan het spelen als echte kanshebbers vandaag !
> 1, 1500,
G Het is een echte indrukwekkende prestatie door <t>
R <t> keken misschien indrukwekkend
> 1, 1500,
G Dit is groots voetbal van <t> !
R <t> waren groots voetbal aan het spelen

# EVENT_TEAM_BACKS_UP_RELEGATION_TALK                 
= 614, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <t> lijkt degradatiefavoriet met deze prestatie
R <t> waren aan het spelen alsof zij al waren gedegradeerd
> 1, 1500,
G <t> zijn hopeloos vandaag
R <t> waren aan het spelen als degradatiefavoriet
> 1, 1500,
G Het is een hele onindrukwekkende prestaties door <t>
R <t> kijken verschrikkelijk
> 1, 1500,
G Dit is een chaotische prestatie van <t>
R <t> speelden alsof zij nog nooit een ander elftal hadden ontmoet
> 1, 1500,
G <t> is nutteloos in deze wedstrijd !
R <t> omschrijft opnieuw 'nutteloos'
> 1, 1500,
G <t> hebben het hun tegenstanders makkelijk gemaakt
R <t> hadden dingen makkelijk gemaakt voor hun tegenstanders

# EVENT_TEAM_TITLE_HOPES_DAMAGED                      
= 615, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <t> lijken niet op titel kanshebbers door deze prestatie
R <t> waren niet aan het spelen als kanshebbers
> 1, 1500,
G <t> lijkt in niks op een kampioenselftal
R <t> leek niet op een kampioenselftal
> 1, 1500,
G Het is een echt belabberde prestatie van <t>
R <t> waren wat geschokt aan het kijken
> 1, 1500,
G Het is hier beneden het gemiddelde
R <t> keken naar beneden gemiddelde
> 1, 900,
G Dit is hele middelmatige materiaal van <t>|Zij kunnen veel beter spelen dan dit
R <t> speelden heel erg kalm

# EVENT_TEAM_EURO_HOPES_DASHED                        
= 616, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <t> lijkt te vallen uit het toernooi
R <t> leek te vallen uit het toernooi
> 1, 1500,
G Het is allemaal peervormig voor <t>
R <t> zag hun <c> kansen wegvallen
> 1, 1500,
G <t> zijn <c> hoopt dat er wat bij de traktatie hangt !
R <t> zijn <c> hoopte dat er wat bij de traktatie hing 
> 1, 1500,
G <t> komt uit de <c> !

# EVENT_TEAM_PROMOTION_HOPES_DAMAGED                  
= 617, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <t> lijken geen tegenstanders in deze prestatie
R <t> speelden niet als tegenstanders
> 1, 1500,
G <t> hier lijkt niks op een promotie-elftal
R <t> leek niet op een promotie-elftal
> 1, 1500,
G Het is een echte onindrukwekkende prestatie door <t>
R <t> keek wat geschokt
> 1, 1500,
G Het is hier heel erg beneden gemiddelde 
R <t> keken naar wat beneden gemiddelde
> 1, 900,
G Dat is hele middelmatige materiaal van <t>|Zij kunnen veel beter spelen dan dit
R <t> speelden heel erg kalm 

# EVENT_TEAM_RELEGATION_FEARS_ALLAYED                 
= 618, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <t> kijkt vandaag niet als degradatie kandidaten
R <t> waren niet aan het spelen als degradatie kandidaten
> 1, 1500,
G <t> lijkt vastbesloten om uit de problemen te komen
R <t> leek vastbesloten om uit de problemen te komen
> 1, 1500,
G Een nodige prestatie van <t>
R <t> leken meer vertrouwen te krijgen als het spel vorderde

# EVENT_TEAM_MARCH_ON                                 
= 619, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <t> zijn sprint gaat door 
R Na <d> wedstrijden ongeslagen, <t> leek hun spel goed door te gaan
> 1, 900,
G <t> zijn ongeslagen sprint gaat door|Dit maakt het <d> wedstrijden zonder verliezen !
R <t> lijkt of ze doorzetten met hun ongeslagen sprint naar <d> wedstrijden
> 1, 1500,
G Dit <t> elftal kijkt ongeslagen toe als aanwezig !
R <t> keken ongeslagen als zij hun sprint uitbreiden

# EVENT_TEAM_LOSING_AGAIN                             
= 620, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Na <d> wedstrijden zonder te winnen, <t> lijkt hun sprint te vervolgen
> 1, 900,
G Het lijkt <t> zijn verslagen sprint door te gaan|Dit maakt het <d> wedstrijden zonder succes
R <t> lijkt <d1> wedstrijden zonder te winnen
> 1, 1500,
G Dit <t> elftal lijkt berooft van vertrouwen
R <t> lijkt gedoemd om weer te verliezen

# EVENT_TEAM_BREAK_BAD_RUN                            
= 621, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <t> breekt misschien hun verschrikkelijke sprint
R Na <d> wedstrijden zonder te winnen, <t> lijkt het bederf te stoppen
> 1, 1500,
G Het lijkt <t> zijn zinlozer sprint aan het einde is gekomen
R <t> leek hun <d> wedstrijden zonder te winnen te breken
> 1, 1500,
G <t> kan begrijpen dat hun akelige sprint aan het eind komt
R <t> leek aan het einde te aan hun losse streep

# EVENT_UNBEATEN_RUN_UNDER_THREAT                     
= 622, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <t>zijn <d> wedstrijden zijn ongeslagen 
R Na <d> wedstrijden ongeslagen, <t> leek hun sprint aan het einde te komen
> 1, 900,
G <t> zijn ongeslagen print komt aan het eind|Zij hebben <d> wedstrijden zonder verliezen voor deze wedstrijd
R Na <d> wedstrijden zonder verliezen, <t> zijn sprint leek te eindigen

# EVENT_UNBEATEN_RUN_SURELY_BROKEN                    
= 623, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <t> zijn <d> wedstrijden ongeslagen komt een einde aan !
R Na <d> wedstrijden ongeslagen, <t> keek zeker dat hun sprint tot een einde kwam
> 1, 1500,
G <t> zijn mooie sprint komt aan een einde !
R Na <d> wedstrijden ongeslagen, <t> zijn sprint leek over

# EVENT_PLAYER_STILL_STARRING_IN_TOURNAMENT           
= 624, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> gaat door omhoog in het toernooi !
R <p1> ging door omhoog in het toernooi !
> 1, 900,
G <p1> gaat omhoog in dit toernooi...|Hij speelde zo goed in deze wedstrijd !
R <p1> ging omhoog in het toernooi
> 1, 1500,
G <p1> geniet van deze <c> !
R <p1> ging de <c> omhoog !

# EVENT_PLAYER_STARRING_IN_TOURNAMENT_BUT_NOT_TODAY   
= 625, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> is gevallen door zijn eigen manier vandaag|Hij heeft het beter gedaan dan is deze vooruitziende wedstrijd
R <p1> deed niet de zaken na indrukkingen in eerdere wedstrijden
> 1, 900,
G <p1> speelt veel beter in eerdere wedstrijden...|Hij heeft een goede <c> totaliteit
R <p1> was niet aan het spelen als hij in eerdere <c> wedstrijden

# EVENT_TIPPED_PLAYER_NOT_IMPRESSING                  
= 626, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Er is meer verwacht van <p1> voor dit toernooi
R <p1> was gefaald tegen de verwachtingen  
> 1, 900,
G <p1> is getraind als een mogelijke ster van dit toernooi|Tot zo ver heeft hij niets laten zien
R <p1> had gefaald om op te bouwen tegen de preklassement 
> 1, 900,
G <p1> lijkt dat hij moet worstelen voor zijn vorm...|Daar was een grote verwachting voordat het toernooi begon
R <p1> was aan het worstelen om tegen de preklassement te kunnen

# EVENT_TIPPED_PLAYER_IMPRESSING_IN_TOURNAMENT        
= 627, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> kijkt erg goed !|Hij verwacht zeker een indruk te maken
R <p1> begon het toernooi op te lichten !
> 1, 900,
G Dat is wat verwacht werd van <p1>...|De verwachtingen blijken verantwoord
R <p1> gerechtvaardigde de preklassement!
> 1, 1500,
G <p1> lijkt van deze <c> te genieten !
R <p1> leek van deze <c> te genieten !

# EVENT_PRAISED_PLAYER_IMPRESSING                     
= 628, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> rechtvaardigt al zijn recentelijk ontvangen lof
R <p1> rechtvaardigde al zijn recentelijk lof
> 1, 1500,
G <p1> blijkt te genieten in het schelle licht van de media publiciteit !
R <p1> bleek te genieten in het schelle licht van de media publiciteit !
> 1, 900,
G Dit is een grote prestatie door <p1>|Hij leeft alle recentelijk lof op
R <p1> rechtvaardigde al zijn recentelijk lof
> 1, 900,
G <p1> keek hoog vol zelfvertrouwen...|De media moest worden gerechtvaardigd
R <p1> had alle prijzen die hij laatst heeft ontvangen gekregen

# EVENT_IMPRESSIVE_DEBUT                              
= 629, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Dit is een indrukwekkend debuut van <p1>
R <p1> had een indrukwekkend debuut
> 1, 1500,
G <p1> heeft een heel goed <t> debuut
R <p1> had een indrukwekkend debuut voor <p1>

# EVENT_SCORES_TO_CAP_IMPRESSIVE_DEBUT                
= 630, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Dat overtreft een indrukwekkend debuut voor <p1>|Natuurlijk <t> kon hij niet om meer vragen ?
R <p1> overtreft een indrukwekkend debuut
> 1, 900,
G <p1> heeft heel goed gespeelt in zijn debuutwedstrijd|Dat is de slagroom op het toetje.
R <p1> speelde een indrukwekkende <t> debuut

# EVENT_DISAPPOINTING_DEBUT                           
= 631, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> heeft een teleurstellend <t> debuut gehad
R <p1> had een teleurstellend debuut
> 1, 1500,
G Dit is niet het debuut dat <p1> wil
R <p1> had een slecht <t> debuut

# EVENT_POOR_DEFENSIVE_DISPLAY_BY_PLAYER              
= 632, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> speelt vandaag erg zwak
R <p1> speelde vandaag erg zwak

# EVENT_FREEKICK_MOVED_BACK_10_YARDS
= 633, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0
> 1, 1200, whist3.wav
G <Rf> brengt de bal 10 meter naar voren|<t2> wordt gestraft
R <t2> werd gestraft toen <rf> de bal 1 meter naar voren bracht

# EVENT_FREEKICK_BECOMES_INDIRECT							
= 634, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0
> 1, 1200, whist3.wav
G Het is een indirecte vrije trap binnen het strafschopgebied
R Het was een indirecte vrije trap binnen het strafschopgebied

# EVENT_HEADS_UPFIELD
= 635, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1200,
G <p1> kopt de bal naar voren
R <p1> kopte de bal naar voren

# EVENT_PLAYS_IT_SHORT_DOWN_THE_WING
= 636, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1200,
G <p1> speelt een korte bal over de vleugel
R <p1> speelde een korte bal over de vleugel

# EVENT_FREEKICK_OVER_WALL
= 637, 1, 0, 1, 0, 2, 1, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> schiet de vrije trap over de muur
R <p1> schoot de vrije trap over de muur
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> schiet de vrije trap door de muur
R <p1> schoot de vrije trap door de muur

# EVENT_RUSHES_BACK_TO_CENTER
= 638, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 900, 
G <p1> haalt snel de bal uit het net|Hij rent terug naar de middenstip
R <p1> haalde snel de bal op en rende naar de middenstip

# EVENT_ATTACK_COMES_TO_NOTHING
= 639, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, 
G het draait nergens op uit
R het draaide nergens op uit
> 1, 900, 
G maar er komt niets van terecht
R maar er kwam niets van terecht

# EVENT_CLEARED_BALL
= 640, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, 
G <t1> blijft in balbezit
R <t1> bleef in balbezit
> 1, 900, 
G <t1> houdt balbezit
R <t1> hield balbezit

# EVENT_TIME_ADDED_ON
= 641, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G De vierde official geeft aan dat er <N> minuten extra tijd toegevoegd wordt
R De vierde official gaf aan dat er <N> minuten extra tijd toegevoegd werd
> 1, 1500,
G <N> minuten extra tijd is aangegeven
R <N> minuten extra tijd werd aangegeven
> 1, 1500,
G <N> minuten extra tijd geeft de vierde official aan.
R <N> minuten extra tijd gaf de vierde official aan.

# EVENT_LOST_MARKER
= 642, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p2> kan <p1> simpelweg niet bijhouden
R <p2> kon <p1> simpelweg niet bijhouden
> 1, 1500,
G <p1> is zijn mannetje kwijt
R <p1> was zijn mannetje kwijt

# EVENT_LOST_MULTIPLE_MARKERS
= 643, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> loopt dwars door de verdediging heen
R <p1> liep dwars door de verdediging heen
> 1, 1500,
G <p1> laat zien dat hij niet af te stoppen is door <p2>
R <p1> was niet af te stoppen

# EVENT_MARKER_BEATEN_IN_AIR
= 644, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> verslaat <p2> met gemak in de lucht
R <p1> versloeg <p2> met gemak in de lucht
> 1, 1500,
G <p2> is geen partij voor de sprongkracht van <p1>
R <p2> was geen partij voor de sprongkracht van <p2>
> 1, 1500,
G <p1> krijgt zijn hoofd eerder tegen de bal dan <p2>
R <p1> kreeg zijn hoofd eerder tegen de bal dan <p2>
> 1, 1500,
G <p1> springt hoger dan <p2>
R <p1> sprong hoger dan <p2>

# EVENT_MARKER_TOO_SLOW
= 645, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> was veel te snel voor zijn mandekker
R <p1> liep er <p2> eenvoudig uit

# EVENT_UNABLE_TO_SHAKE_MARKER
= 646, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> wordt volledig uit de wedstrijd gehouden
R <p1> kreeg absoluut geen ruimte deze wedstrijd
> 1, 1500,
G <p2> heeft <p1> in zijn zak
R <p1> kreeg absoluut geen ruimte deze wedstrijd
> 1, 1500,
G <p2> heeft <p1> de hele wedstrijd in zijn nek gezeten
R <p1> kreeg absoluut geen ruimte deze wedstrijd

# EVENT_NO_ONE_COVERING_MIDFIELDER
= 647, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Niemand voorkomt het opkomen vanuit het middenveld van <p1>
R <p1> kon ongehinderd opkomen
> 1, 900,
G Niemand voorkomt het opstomen vanuit het middenveld van <p1>
R <p1> kon ongedekt opstomen

# EVENT_DEVASTATING_CROSSES
= 648, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1>{s} voorzetten komen allemaal aan
R <p1>{s} voorzetten kwamen allemaal aan
> 1, 900,
G <p1>{s} precisie passjes zorgen voor paniek
R <p1>{s} voorzetten kwamen allemaal aan

# EVENT_CREATIVE_MIDFIELDER
= 649, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> zorgt voor de creatieve balans van <t1>
R <p1> creeerde kans op kans voor <t1>
> 1, 900,
G <p1> legt de ballen panklaar over het hele veld vandaag
R <p1> creeerde kans op kans voor <t1>

# EVENT_DEVASTATING_CROSS
= 650, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Dat was een fantastische pass van <p1>
R Een fantasitische pass van <p1>
> 1, 900,
G Die pass van <p1> zorgt voor paniek achterin
R Een geweldige pass van <p1>

# EVENT_WINS_JUMPFORBALL_WITH_HEIGHT
= 651, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> torent hoog boven <p2> uit
R <p1> sprong hoger dan <p2> en won de bal
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> komt met gemak hoger dan <p2>
R <p1> sprong hoger dan <p2> en won de bal

# EVENT_MOVE_ONTO_POOR_PASS
= 652, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700,
G <p1> moest zich helemaal uitrekken om de pass te bereiken
R <p1> rekte zich helemaal uit om de pass te bereiken
> 1, 700,
G <p1> moest echt moeite doen om die pass nog te halen
R <p1> deed moeite om de pass te halen

# EVENT_DEFENDER_SOLID_AS_A_ROCK
= 653, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700,
G <p1> is een rots in de branding in de <t1> verdediging
R <p1> was een rots in de branding in de <t1> verdediging
> 1, 700,
G <p1> zal dat duel altijd winnen
R <p1> had dat duel altijd wel gewonnen

# EVENT_DEFENDER_SOLID_IN_AIR
= 654, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700,
G <p1> wint vandaag alle luchtduels
R <p1> won alle luchtduels

# EVENT_PLAYER_KNACKERED
= 655, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700,
G <p1> heeft moeite om het speltempo bij te houden
R <p1> had moeite om het speltempo bij te houden
> 1, 700,
G <p1> heeft moeite om het speltempo bij te houden
R <p1> had moeite om het speltempo bij te houden

# EVENT_GOALIE_CHIP_SAVE
= 656, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> loopt achteruit | Hij kan er nog net met zijn vingers bij
R <p1> was op tijd terug om de redding te maken

# EVENT_GOALIE_CHIP_SAVE_EASY
= 657, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> staat goed | Hij plukt de bal zonder moeite uit de lucht
R <p1> stond goed en had geen moeite met het schot
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> had goed op het schot geanticipeerd | Hij plukt hem zo uit de lucht
R <p1> stond goed en had geen moeite met het schot

# EVENT_GOALIE_CHIP_FAILED_SAVE
= 658, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> loopt achteruit | Die bal gaat hij niet halen ...
R <p1> was niet op tijd terug.

# EVENT_GOALIE_BLAMES_DEFENSE
= 659, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> gaat tekeer tegen zijn verdedigers | Hij vind dat de goal hun schuld was
R <p1> was ontevreden met het lakse ingrijpen van zijn verdedigers
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> schreeuwt tegen zijn verdedigers | Hij vind dat ze hem wel een beetje hadden mogen helpen
R <p1> was ontevreden met het lakse ingrijpen van zijn verdedigers

# EVENT_GOALIE_DESPONDANT
= 660, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> houdt zijn hoofd in zijn handen | Het is niet bepaald zijn dag
R <p1> keek vermoeid

# EVENT_KNOCKDOWN_HEADER
= 661, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> kopt de bal voor de voeten van <p2>
R <p1> kopte de bal voor de voeten van <p2>
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> kopt de bal voor de voeten van <p2>
R <p1> kopte de bal voor de voeten van <p2>
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> brengt de bal voor de voeten van <p2>
R <p1> bracht de bal voor de voeten van <p2>

# EVENT_WALL_BLOCKS_SHOT
= 662, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, weyhey.wav
G De muur staat in de weg
R De muur stond in de weg
> 1, 900, weyhey.wav
G Gestopt door de muur
R Gestopt door de muur

# EVENT_PRESSURE_PAYS_OFF
= 663, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, weyhey.wav
G <t1>{s} druk heeft eindelijk resultaat!
R <t1>{s} druk had eindelijk resultaat!

# EVENT_WALL_DEFLECTS_SHOT
= 664, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 3, 900, uuhooh.wav
G De muur verandert de bal van richting
R De muur veranderde de bal van richting
> 3, 900, uuhooh.wav
G De muur verandert de richting
R De muur veranderde de richting
> 3, 900, uuhooh.wav
G De muur geeft de bal een andere richting
R De muur gaf de bal een andere richting

# EVENT_PLAY_ACTING
= 665, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0
> 3, 900,
G <p1> maakt veel theater | <p2> protesteert tegen de scheids | Hij denkt dat <p1> zich flink aanstelt
R <p2> protesteerde dat ie <p1> niet aangeraakt had
> 3, 900,
G <p1> valt alsof hij neergeschoten is.= | <p2> probeert hem overeind te helpen | Hij denkt dat <p1> zich aanstelt
R <p2> protesteerde dat ie <p1> niet aangeraakt had

# EVENT_PLAY_ACTING_ELBOW
= 666, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0
> 3, 900,
G <p1> gaat tegen de grasmat | <p2> kijkt onschuldig | Hij claimt hem niet aangeraakt te hebben
R <p2> protesteerde dat hij <p1> niet aangeraakt had

# EVENT_MOVE_ONTO_PASS_OWN_END
= 667, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700, 
G <p1> pikt de bal vlakbij zijn eigen doel op
R <p1> pikte de bal vlakbij zijn eigen doel op

# EVENT_MOVE_ONTO_PASS_MIDFIELD
= 668, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700,
G <p1> haalt de bal op het middenveld
R <p1> haalde de bal op het middenveld

# EVENT_SELFISH_PLAYER
= 669, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 3, 900, uuhooh.wav
G <p2> is woedend | Hij vind dat <p1> de bal aan hem af had moeten geven
R <p2> was woedend | Hij vond dat <p1> de bal aan hem af had moeten geven
> 3, 900, uuhooh.wav
G <p2> is kwaad op <p1> | Hij vind dat <p1> de bal af had moeten geven
R <p2> was kwaad op <p1> | Hij vond dat <p1> de bal af had moeten geven

# EVENT_WAIT_IN_SPACE
= 670, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700, 
G <p1> heeft tijd om rond te kijken
R <p1> pauzeert om zijn opties te overzien

# EVENT_FREE_KICK_CHANCE_WIDE
= 671, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 3, 800, uuhooh.wav
G <p1> neemt een vrije trap vanaf de vleugel
R <p1> nam de vrijge trap vanaf de vleugel

# EVENT_FREE_KICK_CHANCE_CENTRAL
= 672, 1, 0, 1, 0, 4, 3, 0, 0
> 3, 800, uuhooh.wav
G <p1> neemt een vrije trap aan de rand van de 16
R <p1> nam de vrije trap
> 3, 900, uuhooh.wav
G <p1> zal zeker een poging op doel wagen
R <p1> nam de vrije trap

# EVENT_FREE_KICK_CHANCE_INDIRECT
= 673, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 3, 800, uuhooh.wav
G <p1> zal pogen de bal in de 16 te brengen
R <p1> nam de vrije trap
> 3, 1200, uuhooh.wav
G <p1> neemt een vrije trap aan de rand van de 16
R <p1> nam de vrije trap
> 3, 1200, uuhooh.wav
G <p1> lines the free kick just outside the area
R <p1> nam de vrije trap

# EVENT_RESTART_INDIRECT_FREEKICK
= 674, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 1200,
G Indirecte vrije trap
R Een indirecte vrije trap gegeven

# EVENT_SURVIVED_ATTACK
= 675, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, 
G <t1> overleeft de druk
R <t1> overleefde de druk

# EVENT_LAYS_BALL_OFF
= 676, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> legt de bal af ...
R <p1> legde de bal af ...
