##################################################################################################################################
#
# Match event config file
#
#
# = Event ID, Priority, Silent flag, Follow on flag, Flashing flag, report count, sound centre, wait on sound, No Rollback
# > Display probability, Delay in milliseconds, Sound filename
# G In game display text
# R Match report display text (always past tense )
#
#
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#
#
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#
#
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#
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# TRANSLATORS PLEASE READ THIS FOR CM2000 !
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#
# CM2000 Changes :
# We have added new events from 510 onwards
# "The referee" can now be replaced with "<Rf>", and "the referee" with "<rf>".
# For example, in event number 57.
#
# G The referee awards <t> a freekick
#
# has become
#
# G <Rf> awards <t> a freekick
#
# Please ensure you address this for cm2000. The events concerned are as following :
# 
# 36, 57, 58, 181-5, 408-412, 424-429, 431-2, 439, 457-8, 460
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
##################################################################################################################################

# EVENT_WAIT
= 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> retém a bola
R <p1> reteve a bola
> 1, 900,
G <p1> é forçado a reter a bola
R <p1> foi forçado a reter a bola
> 1, 900,
G <p1> segura o jogo
R <p1> reteve a bola
> 1, 900,
G <p1> segura o jogo
R <p1> tentou segurar o jogo
> 1, 900,
G <p1> mantém a posse de bola
R <p1> manteve a posse de bola
> 1, 900,
G <p1> faz um compasso de espera
R <p1> fez um compasso de espera
> 1, 900,
G <p1> pára e espera por apoio
R <p1> parou e esperou por apoio

# EVENT_BALL_GOES_LOOSE
= 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G A bola perde-se
R A bola perdeu-se
> 1, 900,
G A bola corre livremente
R A bola correu livremente
> 1, 900,
G Ninguém consegue segurar a bola
R Nenhuma equipa tinha a posse da bola
> 1, 900,
G A bola vai-se perder...
R A bola girou livremente
> 2, 900,
G A bola escapa-se
R A bola correu livremente

# EVENT_LOSE_CONTROL_OF_BALL
= 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> perde o controlo da bola
R <p1> perdeu o controlo da bola
> 1, 900,
G <p1> perde a bola
R <p1> perdeu a bola
> 1, 900,
G <p1> não consegue controlar a bola
R <p1> não conseguiu controlar a bola
> 1, 900,
G <p1> deixou escapar a bola
R <p1> deixou escapar a bola
> 1, 900,
G <p1> não domina a bola
R <p1> não conseguiu dominar a bola
> 1, 900,
G <p1> tira os olhos da bola |E perdeu a posse da bola
R <p1> tirou os olhos da bola e perdeu a posse da bola
> 3, 900, smlooh2.wav
G Mau domínio da bola por <p1>|Perdeu a bola
R Mau domínio da bola por <p1> e acaba por perdê-la
> 3, 900,
G <p1> perde o domínio da bola
R <p1> perdeu o domínio da bola
> 1, 900,
G <p1> perde a posse da bola
R <p1> perdeu a posse da bola
> 1, 900, smlooh2.wav
G <p1> entrega a bola
R <p1> entregou a bola

# EVENT_FINDS_A_GAP
= 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 500, newurge.wav
G <p1> está desmarcado!
R <p1> estava desmarcado
> 1, 500, newurge.wav
G <p1> tem espaço aberto...
R <p1> tinha espaço aberto
> 1, 600, newurge.wav
G <p1> está sozinho na área!
R <p1> estava sozinho na grande área
> 1, 500, newurge.wav
G <p1> foge à marcação!
R <p1> fugiu à marcação e ganhou espaço
> 3, 500, newurge.wav
G <p1> com imenso espaço!
R Boa jogada de <p1> ao tentar ganhar algum espaço
> 1, 500, urge8mon.wav
G <p1> com tempo e espaço...
R <p1> tinha tempo espaço

# EVENT_GREAT_FIRST_TOUCH
= 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 600, smlurge.wav
G <p1> ajeita na passada...
R <p1> ajeitou na passada
> 1, 600, smlurge.wav
G Excelente primeiro toque de <p1>
R <p1> teve um excelente primeiro toque
> 1, 750, urgeclap.wav
G <p1> pára bem a bola
R <p1> parou bem a bola
> 1, 600, smlurge.wav
G Bom domínio de <p1>
R Bom domínio de <p1>
> 1, 600, urgeclap.wav
G <p1> mostra um excelente domínio
R <p1> mostrou um bom domínio
> 1, 500, urgenew2.wav
G Bem dominada por <p1>...|Parou bem a bola
R <p1> dominou a bola ao primeiro toque
> 1, 700, urgeclap.wav
G <p1> segura bem a bola
R <p1> segurou bem a bola
> 1, 700, urgeclap.wav
G Controlo perfeito da bola por <p1>
R <p1> controlou perfeitamente a bola
> 1, 700, oohclapm.wav
G <p1> domina a bola com estilo
R <p1> dominou a bola com estilo
> 1, 700, urgeclap.wav
G Controlo excelente por <p1>
R Controlo excelente por <p1>

# EVENT_CLEAN_THROUGH
= 5, 1, 0, 1, 0, 3, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> segue isolado para a baliza
R <p1> seguiu isolado para a baliza
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> libertou-se do último defesa
R <p1> estava livre do último defesa
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> só tem o guarda-redes pela frente
R <p1> só tinha o guarda-redes pela frente
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> estava isolado...|Apenas o guarda-redes pela frente...
R <p1> estava isolado só com o guarda-redes pela frente
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> em direcção à baliza...
R <p1> ia em direcção à baliza
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> está isolado...
R <p1> estava isolado
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> está frente a frente com o guarda-redes...
R <p1> estava frente a frente com o guarda-redes
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> está nas costas da defesa...|Só o guarda-redes para bater...
R <p1> estava nas costas da defesa e só tinha o guarda-redes para bater
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> está isolado nas costas da defesa...
R <p1> estava isolado nas costas da defesa

# EVENT_PICK_UP_FREE_BALL
= 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> recupera a bola perdida
R <p1> recuperou a bola perdida
> 1, 900,
G <p1> controla a bola
R <p1> controlou a bola
> 1, 900,
G A bola é recuperada por <p1>
R A bola foi recuperada por <p1>
> 1, 900,
G <p1> controla a bola
R <p1> controlou a bola
> 1, 900,
G <p1> recupera a bola
R <p1> recuperou a bola
> 1, 900,
G <p1> consegue recuperar a bola perdida
R <p1> conseguiu recuperar a bola perdida

# EVENT_MOVE_ONTO_PASS
= 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700,
G <p1> caminha para a bola
R <p1> caminhou para a bola
> 1, 700,
G <p1> recolhe a bola
R <p1> viu e recolheu a bola
> 1, 700,
G <p1> procura a desmarcação
R <p1> procurou a desmarcação
> 1, 700,
G <p1> corre para recuperar a bola
R <p1> correu para recuperar a bola
> 1, 700,
G <p1> corre para a bola
R <p1> correu para a bola
> 1, 700,
G <p1> recupera a bola
R <p1> recuperou a bola
> 1, 700,
G <p1> dirige-se à bola
R <p1> dirigiu-se à bola
> 1, 700,
G <p1> corre para a bola
R <p1> correu para a bola
> 1, 700,
G <p1> desmarca-se
R <p1> desmarcou-se
> 1, 700,
G <p1> controla a bola
R <p1> controlou a bola

# EVENT_TURN
= 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 800, urgeclap.wav
G <p1> muda de direcção com a bola
R <p1> mudou de direcção com a bola
> 1, 800, urgeclap.wav
G Boa técnica de <p1> no controlo da bola
R Boa técnica de <p1> para controlar a bola
> 1, 800, smlurge.wav
G Excelente rotação de <p1>
R <p1> teve uma excelente rotação
> 1, 800, smlurge.wav
G <p1> consegue mudar a direcção da bola
R <p1> conseguiu mudar a direcção da bola
> 1, 800, smlurge.wav
G <p1> gira sobre a bola
R <p1> girou sobre a bola

# EVENT_TURN_OPPONENT
= 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> afasta-se de <p2>
R <p1> afastou-se de <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> contorna <p2>
R <p1> contornou <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> afasta-se de <p2>|Excelente desmarcação
R Bom trabalho de <p1>, ao desmarcar-se de <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> muda de direcção e distancia-se de <p2>
R <p2> ficou para trás com a deslocação de <p1>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> passa por <p2>
R <p1> passou por <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> afasta-se de <p2>
R <p1> afastou-se de <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> ilude <p2>
R <p1> iludiu <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> já passou por <p2>
R <p1> passou por <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> consegue passar por <p2>
R <p1> conseguiu passar por <p2>
> 2, 900, smlurge.wav
G <p1> passa com a bola...|Deixou <p2> para trás
R <p1> passou com a bola e deixou <p2> para trás
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> finta e ilude <p2>
R <p1> fintou e iludiu <p2>

# EVENT_RUN_PAST_OPPONENT
= 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> passa por <p2>
R <p1> passou por <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> passa com a bola por <p2>
R <p1> passou com a bola por <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> faz uso da sua técnica para passar por <p2>
R <p1> fez uso da sua técnica para passar por <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p2> não consegue parar <p1>
R <p2> não conseguiu parar <p1>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> evita <p2>
R <p1> evitou <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> passa por <p2>
R <p1> passou por <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> passa por <p2>
R <p1> evitou <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> faz passar a bola por <p2>
R <p1> fez passar a bola por <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> distancia-se de <p2>
R <p1> distanciou-se de <p2>
> 5, 900, urgeclap.wav
G <p1> faz um túnel a <p2>
R <p1> fez um túnel a <p2>
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> dribla <p2>
R <p1> driblou <p2>
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> já passou por <p2>
R <p1> passou por <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> finta <p2>
R <p1> fintou <p2>

# EVENT_RUN_WITH_BALL
= 11, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> avança
R <p1> avançou
> 1, 900,
G <p1> avança com a bola
R <p1> avançou com a bola
> 1, 900,
G <p1> traz a bola para a frente
R <p1> trouxe a bola para a frente
> 1, 900,
G <p1> avança com a bola dominada
R <p1> avançou com a bola dominada
> 1, 900,
G <p1> agora com posse de bola para {o}<t>
R <p1> com posse de bola para {o}<t>
> 1, 900,
G <p1> mantém a bola em sua posse
R <p1> manteve a bola em sua posse
> 1, 900,
G <p1> corre com a bola dominada
R <p1> correu com a bola dominada
> 1, 900,
G <p1> leva a bola para a frente
R <p1> levou a bola para a frente

# EVENT_RUN_WITH_BALL_AGAIN
= 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> continua a avançar
R <p1> continuou a avançar
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> continua a levar a bola para a frente
R <p1> continuou a levar a bola para a frente
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> continua a avançar
R <p1> continuou a avançar
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> decide continuar a correr
R <p1> decidiu continuar a correr
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> progride com a bola controlada
R <p1> progrediu com a bola controlada
> 2, 900, newurge.wav
G <p1> ainda na posse do esférico...
R <p1> ainda tinha a bola
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> continua a avançar
R <p1> continuou a avançar
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> continua a avançar com a bola
R <p1> continuou a avançar com a bola
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> continua a correr
R <p1> continuou a correr
> 1, 900,
G <p1> continua a avançar com a bola
R <p1> continuou a avançar com a bola

# EVENT_TAKE_ON_OPPONENT
= 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> enfrenta <p2>
R <p1> enfrentou <p2>
> 1, 900,
G <p1> encontra <p2> pela frente
R <p1> encontrou <p2> pela frente
> 1, 900,
G <p1> vai tentar passar por <p2>
R <p1> tentou passar por <p2>
> 1, 900,
G <p1> corre na direcção de <p2>
R <p1> correu na direcção de <p2>
> 1, 900,
G <p1> tenta bater <p2>
R <p1> tentou bater <p2>
> 1, 900,
G <p1> tenta passar por <p2>
R <p1> tentou passar por <p2>
> 1, 900,
G <p1> tenta fintar <p2>
R <p1> tentou fintar <p2>
> 1, 900,
G <p1> tenta passar por <p2>
R <p1> tentou passar por <p2>
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> tenta ultrapassar <p2>
R <p1> tentou ultrapassar <p2>
> 6, 900,
G <p1> tenta fazer um túnel a <p2>
R <p1> tentou fazer um túnel a <p2>
> 1, 900,
G <p1> corre para <p2>
R <p1> correu para <p2>
> 1, 900,
G <p1> tenta passar por <p2>...
R <p1> tentou passar por <p2>

# EVENT_CUTS_INSIDE
= 14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> flecte para dentro
R <p1> flectiu para dentro
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> traz a bola para o meio
R <p1> trouxe a bola para o meio
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> conduz a bola para dentro
R <p1> conduziu a bola para dentro
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> caminha para terrenos mais interiores
R <p1> caminhou para terrenos mais interiores
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> muda a sua trajectória e flecte para dentro
R <p1> mudou a sua trajectória e flectiu para dentro
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> move-se para dentro com a bola
R <p1> moveu-se para dentro com a bola
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> tenta flectir para o meio
R <p1> tentou flectir para o meio
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> tenta cortar nas costas do defesa
R <p1> tentou cortar nas costas do defesa
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> conduz a bola para o centro
R <p1> conduziu a bola para o meio

# EVENT_GETS_TO_THE_BYLINE
= 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> vai à linha
R <p1> foi à linha
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> desloca-se para a linha
R <p1> deslocou-se para a linha
> 1, 900,
G <p1> desloca-se para a linha limite
R <p1> deslocou-se com a bola para a linha limite
> 1, 900,
G <p1> lateraliza o jogo
R <p1> lateralizou o jogo
> 1, 900,
G <p1> tenta lateralizar o jogo
R <p1> tentou lateralizar o jogo
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> traz a bola para a frente
R <p1> trouxe a bola para a frente
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> vai direito à linha
R <p1> foi direito à linha
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> conduz a bola
R <p1> conduziu a bola
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> lateraliza o jogo
R <p1> lateralizou o jogo
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> leva o jogo para o corredor lateral
R <p1> levou o jogo para o corredor lateral

# EVENT_BRINGS_BALL_INTO_AREA
= 16, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> entra com a bola na área...
R <p1> entrou com a bola na área
> 1, 700, newurge.wav
G <p1> esteve bem|Já entrou na grande área...
R <p1> esteve bem ao levar a bola para a grande área
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> leva a bola para a área...
R <p1> conseguiu levar a bola para a área
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> penetra na grande área...
R <p1> penetrou na grande área
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> leva a bola para a grande área...
R <p1> levou a bola para a grande área
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> continua para dentro da grande área
R <p1> continuou para dentro da grande área
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> está dentro da área...
R <p1> levou a bola para dentro da área
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> entra na área...
R <p1> entrou na área
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> penetra na área...
R <p1> penetrou na grande área
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> está já na grande área...
R <p1> estava já na grande área
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> movimenta-se na grande área
R <p1> movimentou-se na grande área
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> continua a correr já dentro da grande área...
R <p1> continuou a correr já dentro da grande área

# EVENT_CROSSES_HALFWAY_LINE
= 17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> ultrapassa a linha de meio campo
R <p1> ultrapassou a linha de meio campo
> 1, 900,
G <p1> ultrapassa a linha de meio campo com a bola controlada
R <p1> ultrapassou a linha de meio campo com a bola controlada
> 1, 900,
G <p1> traz a bola desde seu meio campo
R <p1> trouxe a bola desde o seu meio campo
> 1, 900,
G <p1> conduz a jogada para o meio campo adversário
R <p1> conduziu a jogada para o meio campo adversário
> 1, 900,
G <p1> tenta trazer a equipa para o ataque
R <p1> tentou trazer a equipa para o ataque
> 1, 900,
G <p1> traz o jogo para cá da linha de meio campo
R <p1> trouxe o jogo para cá da linha de meio campo
> 1, 900,
G <p1> leva a bola para o meio campo adversário
R <p1> levou a bola para o meio campo adversário

# EVENT_TAKES_BALL_TO_LEFT
= 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> leva a bola pela ala esquerda
R <p1> levou a bola pela ala esquerda
> 1, 900,
G <p1> avança pela ala esquerda
R <p1> avançou pela ala esquerda
> 1, 800,
G <p1> continua a jogada|Desce pelo corredor esquerdo
R <p1> continuou a jogada pelo corredor esquerdo
> 1, 900,
G <p1> conduz a bola pelo corredor esquerdo
R <p1> levou a bola pelo corredor esquerdo
> 1, 900,
G <p1> continua a jogada pelo lado esquerdo
R <p1> continuou a jogada pelo lado esquerdo
> 1, 900,
G <p1> avança pelo corredor esquerdo
R <p1> avançou pelo corredor esquerdo
> 1, 900,
G <p1> avança pelo flanco esquerdo
R <p1> avançou pelo flanco esquerdo
> 1, 900,
G <p1> desloca-se para a extrema esquerda
R <p1> deslocou-se para a extrema esquerda
> 1, 900,
G <p1> procura dirigir-se para a esquerda
R <p1> procurou dirigir-se para a esquerda
> 1, 900,
G <p1> desce pelo flanco esquerdo
R <p1> desceu pelo flanco esquerdo
> 1, 900,
G <p1> desce pela esquerda
R <p1> desceu pela esquerda

# EVENT_TAKES_BALL_TO_RIGHT
= 19, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> conduz a bola pela ala direita
R <p1> levou a bola pela ala direita
> 1, 900,
G <p1> desce pelo flanco direito
R <p1> desceu pelo flanco direito
> 1, 900,
G <p1> avança pela direita
R <p1> avançou pela direita
> 1, 900,
G <p1> leva a bola pela ala direita
R <p1> levou a bola pela ala direita
> 1, 900,
G <p1> continua a descer pela direita
R <p1> continuou a descer pela direita
> 1, 900,
G <p1> está no corredor direito
R <p1> estava no corredor direito
> 1, 900,
G <p1> desce pelo flanco direito
R <p1> desceu pelo flanco direito
> 1, 900,
G <p1> desloca-se para o flanco direito
R <p1> deslocou-se para o flanco direito
> 1, 900,
G <p1> procura deslocar-se para a direita
R <p1> procura deslocar-se para a direita
> 1, 900,
G <p1> avança pelo flanco direito
R <p1> avançou pelo flanco direito
> 1, 900,
G <p1> desce pela direita
R <p1> desceu pela direita

# EVENT_FORCED_BACK
= 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> é forçado a recuar
R <p1> foi forçado a recuar
> 1, 900,
G <p1> tem que recuar um pouco
R <p1> teve que recuar
> 1, 900,
G <p1> é obrigado a recuar com a bola
R <p1> foi obrigado a recuar com a bola
> 1, 900,
G <p1> está sob pressão
R <p1> estava sob pressão
> 1, 900,
G <p1> é forçado a recuar com a bola
R <p1> foi forçado a recuar com a bola
> 1, 900,
G <p1> recua com a bola
R <p1> recuou com a bola
> 1, 900,
G <p1> recua...
R <p1> recuou com a bola
> 1, 900,
G <p1> recua sob pressão
R <p1> recuou sob pressão
> 1, 900,
G <p1> é forçado a recuar
R <p1> foi forçado a recuar

# EVENT_GO_ROUND_KEEPER
= 21, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> contorna <p2>...
R <p1> contornou <p2>...
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> tenta passar a bola por <p2>...
R <p1> tentou passar a bola por <p2>...
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> tenta passar a bola por <p2>
R <p1> tentou passar a bola por <p2>
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> tem apenas <p2> pela frente
R <p1> tinha apenas <p2> pela frente
> 2, 900, tinyurg2.wav
G Será que <p1> consegue ultrapassar <p2>?
R <p1> tinha apenas <p2> pela frente
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> tenta contornar <p2>...
R <p1> tentou contornar <p2>
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> contorna o guarda-redes...
R <p1> contornou <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> contorna <p2>...
R <p1> contornou <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> tenta contornar o guarda-redes...
R <p1> tentou contornar o guarda-redes
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> tenta passar ao lado do guarda-redes...
R <p1> tentou passar ao lado do guarda-redes
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> passa a bola por <p2>...
R <p1> passou a bola por <p2>

# EVENT_PLAYER_INJURED_FORCED_OFF
= 22, 2, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 900,
G <p1> está lesionado e tem de sair
R <p1> estava lesionado e teve de sair
> 1, 900,
G Parece que <p1> está lesionado e tem mesmo de sair
R <p1> teve de sair por estar lesionado
> 1, 900,
G É o fim do jogo para <p1>|Teve de sair por estar lesionado
R <p1> teve de sair por estar lesionado
> 1, 900,
G A participação de <p1> no jogo terminou |Está lesionado...
R A participação de <p1> no jogo terminou, pois lesionou-se
> 1, 900,
G <p1> lesionou-se...|Vai ter de sair
R <p1> lesionou-se e teve de sair
> 1, 900,
G Entrada dura sobre <p1>!|Vai ter de sair
R <p1> sofreu uma entrada dura e teve de sair
> 1, 900,
G <p1> está lesionado...|Vai ter de sair
R <p1> sofreu uma entrada dura e teve de sair
> 1, 900,
G <p1> vai sair|Sofreu uma entrada bastante dura!
R <p1> saiu depois de ter sofrido uma entrada dura
> 1, 900,
G É o fim da participação de <p1> neste jogo|Vai sair lesionado
R Terminou a participação de <p1> neste jogo, pois vai sair lesionado
> 1, 900,
G É o fim da participação de <p1> no jogo|Está lesionado
R A participação de <p1> terminou, abandonou o campo lesionado

# EVENT_PLAYER_INJURED_SENT_OFF
= 23, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G <p1> também está lesionado!!!
R <p1> também ficou lesionado
> 4, 900,
G <p1> lesionou-se naquele lance!!!
R <p1> também ficou lesionado
> 1, 900,
G <p1> também ficou lesionado naquele lance
R <p1> também ficou lesionado naquele lance
> 1, 900,
G Para além do cartão vermelho...|<p1> também sofreu uma lesão!!
R Para além do cartão vermelho, <p1> também sofreu uma lesão
> 1, 900,
G Para além do cartão vermelho...|<p1> também sofreu uma entrada dura!!
R Para além do cartão vermelho, <p1> também sofreu uma entrada dura

# EVENT_PLAYER_INJURED_GOES_ON
= 24, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G <p1> está no chão a contorcer-se
R <p1> sofreu uma lesão
> 1, 900,
G <p1> está magoado...|Mas parece poder continuar em jogo
R Apesar de se ter magoado, <p1> continuou a jogar
> 1, 900,
G <p1> sofreu uma lesão!|Mas parece que consegue continuar em jogo
R <p1> conseguiu continuar apesar de magoado
> 1, 900,
G Lesão de <p1>...|Contudo, não parece ser muito grave
R <p1> lesionou-se, mas não é grave e pode continuar
> 1, 900,
G <p1> tenta continuar apesar de fisicamente diminuído
R <p1> tentou continuar apesar de fisicamente diminuído
> 2, 900,
G Lesão de <p1>!|Mas não parece muito grave...|Deve ficar bem
R A lesão de <p1> não pareceu ser muito grave

# EVENT_MAKING_CHANGES
= 25, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1200, sub2.wav
G {O}<t>{} faz substituições...
R {O}<t>{} fez substituições
> 1, 1200, sub2.wav
G {O}<t>{} está a fazer alterações...
R {O}<t>{} fez alterações
> 1, 1200, sub2.wav
G {O}<t>{} procura fazer alterações...
R {O}<t>{} procurou fazer alterações
> 1, 1200, sub2.wav
G {O}<t>{} faz entrar novos jogadores...
R {O}<t>{} fez entrar novos jogadores
> 1, 1200, sub2.wav
G {O}<t>{} vai fazer entrar um novo jogador...
R {O}<t>{} fez entrar um novo jogador em campo
> 1, 1200, sub2.wav
G {O}<t>{} vai mudar as coisas...
R {O}<t>{} mudou as coisas
> 1, 1200, sub2.wav
G {O}<t>{} vai fazer substituições...
R {O}<t>{} fez substituições
> 1, 1200, sub2.wav
G Substituições na equipa {do}<t>...
R Substituições na equipa {do}<t>
> 1, 1200, sub2.wav
G {O}<t>{} faz substituições...
R {O}<t>{} fez substituições
> 1, 1200, sub2.wav
G {O}<t>{} vai alterar o rumo do jogo fazendo substituições...
R {O}<t>{} tentou alterar o rumo do jogo fazendo substituições
> 1, 1200, sub2.wav
G {O}<t>{} vai mesmo fazer substituições...
R {O}<t>{} resolveu mesmo fazer substituições

# EVENT_MAKING_CHANGE
= 26, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1200, sub2.wav
G {O}<t>{} quer fazer uma substituição...
R {O}<t>{} fez uma substituição
> 1, 1200, sub2.wav
G {O}<t>{} está prestes a fazer uma substituição...
R {O}<t>{} estava prestes a fazer uma substituição
> 1, 1200, sub2.wav
G {O}<t>{} está a fazer uma substituição
R {O}<t>{} fez uma substituição
> 1, 1200, sub2.wav
G {O}<t>{} vai fazer uma substituição...
R {O}<t>{} fez uma substituição
> 1, 1200, sub2.wav
G {O}<t>{} faz uma substituição
R {O}<t>{} fez uma substituição
> 1, 1200, sub2.wav
G {O}<t>{} procura fazer uma substituição
R {O}<t>{} procurou fazer uma substituição
> 1, 1200, sub2.wav
G Substituição na equipa {do}<t>
R Substituição na equipa {do}<t>
> 1, 1200, sub2.wav
G {O}<t>{} vai alterar o rumo do jogo fazendo uma substituição...
R {O}<t>{} procurou alterar o rumo do jogo fazendo entrar um suplente
> 1, 1200, sub2.wav
G {O}<t>{} vai fazer entrar um novo jogador em campo...
R {O}<t>{} fez entrar um novo jogador em campo
> 1, 1200, sub2.wav
G {O}<t>{} vai fazer entrar um novo jogador...
R {O}<t>{} fez entrar um novo jogador
> 1, 1200, sub2.wav
G {O}<t>{} vai fazer alterações na sua equipa...
R {O}<t>{} fez alterações na sua equipa

# EVENT_SUBSTITUTION
= 27, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 900,
G <p1> substitui <p2>
R <p1> substituiu <p2>
> 1, 900,
G <p2> vai sair, substituído por <p1>
R <p2> saiu, substituído por <p1>
> 1, 900,
G <p1> entra em campo para substituir <p2>
R <p1> entrou em campo para substituir <p2>
> 1, 900,
G Parece que é <p2> quem vai sair|Vai ser substituído por <p1>
R <p2> saiu para ser substituído por <p1>
> 1, 900,
G <p1> vai entrar para o lugar de <p2>
R <p1> entrou para o lugar de <p2>
> 1, 900,
G <p2> vai sair para deixar entrar <p1>
R <p2> saiu para deixar entrar <p1>
> 1, 900,
G <p2> abandona o relvado...|e é substituído por <p1>
R <p2> abandonou o relvado e foi substituído por <p1>
> 1, 900,
G <p1> entra para substituir <p2>
R <p1> entrou para substituir <p2>
> 2, 900,
G <p2> está a sair de campo...|<p1> substitui-o
R <p2> saiu de campo para ser substituído por <p1>
> 1, 900,
G É <p1> a entrar para o lugar de <p2>
R <p1> entrou para o lugar de <p2>
> 1, 900,
G <p1> irá substituir <p2>
R <p1> substituiu <p2>
> 1, 900,
G <p2> vai sair...|<p1> entra para o seu lugar
R <p2> saiu do campo para ser substituído por <p1>

# EVENT_DOUBLE_SUBSTITUTION
= 28, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1200, sub2.wav
G {O}<t>{} com uma dupla substituição...
R {O}<t>{} fez uma dupla substituição
> 1, 1200, sub2.wav
G {O}<t>{} faz uma dupla substituição...
R {O}<t>{} fez uma dupla substituição
> 1, 1200, sub2.wav
G {O}<t>{} procura fazer uma dupla substituição...
R {O}<t>{} procurou fazer uma dupla substituição
> 1, 1200, sub2.wav
G {O}<t>{} procura fazer algumas alterações...
R {O}<t>{} procurou fazer algumas alterações
> 1, 1200, sub2.wav
G {O}<t>{} vai fazer algumas alterações...
R {O}<t>{} procurou fazer algumas alterações
> 1, 1200, sub2.wav
G Dupla substituição na equipa {do}<t>...
R Dupla substituição na equipa {do}<t>
> 1, 1200, sub2.wav
G Vai ser feita uma dupla substituição {pelo}<t>...
R Foi feita uma dupla substituição {pelo}<t>

# EVENT_WINS_JUMPFORBALL
= 29, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700,
G <p1> salta mais alto que <p2>
R <p1> saltou mais alto que <p2>
> 1, 800,
G <p1> salta mais alto que <p2> para ganhar a bola
R <p1> saltou mais alto que <p2> para ganhar a bola
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> ganha a bola de cabeça a <p2>
R <p1> ganhou a bola de cabeça a <p2>
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> ganha a bola no ar a <p2>
R <p1> ganhou a bola no ar a <p2>
> 1, 700,
G <p1> salta mais alto que <p2>
R <p1> saltou mais alto que <p2>
> 1, 800,
G <p1> salta com <p2>...|e ganha a bola
R <p1> saltou com <p2> e ganhou a bola
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> eleva-se mais que <p2> para ganhar a bola
R <p1> elevou-se mais que <p2> para ganhar a bola
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> ganha no ar a <p2>
R <p1> ganhou no ar contra <p2>
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> salta mais que <p2>
R <p1> saltou acima de <p2>
> 1, 700,
G <p1> bate <p2> no cabeceamento
R <p1> bateu <p2> no cabeceamento
> 1, 700,
G <p1> salta mais que <p2>
R <p1> saltou mais que <p2>

# EVENT_SCATTER_INTERCEPT
= 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodblok.wav
G A bola ainda toca em <p1>
R A bola ainda tocou em <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> encontra-se na trajectória da bola
R <p1> encontrava-se na trajectória da bola
> 1, 900, goodblok.wav
G A bola bate em <p1>
R A bola bateu em <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G A bola tabela em <p1>
R A bola tabelou em <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> coloca-se na trajectória da bola
R <p1> colocou-se na trajectória da bola
> 1, 900, goodblok.wav
G A bola bate em <p1>...
R A bola bateu em <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G A bola ressalta em <p1>...
R A bola ressaltou em <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G A bola ressalta em <p1>...
R A bola ressaltou em <p1>

# EVENT_GOOD_INTERCEPT
= 31, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> intercepta o passe
R <p1> interceptou o passe
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> corta o passe
R <p1> cortou o passe
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> antecipa-se e intercepta bem o passe
R <p1> avaliou e interceptou bem o passe
> 1, 900, intercep.wav
G Boa recepção de <p1>|Esteve bem ao interceptar aquele passe!
R <p1> esteve bem ao ver e interceptar aquele passe
> 1, 900, intercep.wav
G Excelente intercepção de <p1>!
R <p1> interceptou o passe de forma magnífica
> 1, 900, oohclapm.wav
G <p1> faz uma grande intercepção
R <p1> fez uma grande intercepção
> 1, 900, intercep.wav
G Excelente antecipação de <p1>!
R Foi bem interceptada por <p1>
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> faz uma boa leitura do jogo|Intercepta o passe
R <p1> fez uma boa leitura do jogo para interceptar o passe
> 1, 900, urgeclap.wav
G Bem interceptada por <p1>|Mostrou uma grande serenidade
R <p1> mostrou uma grande serenidade ao interceptar a bola
> 1, 900, intercep.wav
G Nenhum problema para <p1> interceptar aquela bola
R <p1> não teve problemas em interceptar a bola
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> aproxima-se e intercepta a bola
R <p1> aproximou-se e interceptou a bola
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> chega primeiro à bola e intercepta-a
R <p1> chegou primeiro à bola e interceptou-a

# EVENT_INTERCEPT_THROUGH_BALL
= 32, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, smlclap1.wav
G Mas <p1> chega primeiro e corta!
R e depois <p1> chegou e interceptou!
> 1, 900, smlclap1.wav
G No entanto, <p1> antecipa-se e intercepta o passe
R Contudo, <p1> antecipou-se e interceptou o passe
> 1, 900, intercep.wav
G No entanto, <p1> protege bem o passe
R Contudo, <p1> protegeu bem o passe
> 1, 900, intercep.wav
G Mas a bola é recebida por <p1>
R Mas a bola foi recebida por <p1>
> 1, 900, intercep.wav
G Mas <p1> avança e recupera a bola
R Mas <p1> avançou e recuperou a bola
> 1, 900, oohclapm.wav
G Mas <p1> intercepta bem a bola
R Mas <p1> interceptou bem a bola
> 1, 900, intercep.wav
G Mas <p1> corta a jogada!
R Mas <p1> cortou a jogada
> 1, 900, smlclap1.wav
G Mas <p1> faz uma boa leitura do jogo!|Corta sem problemas
R Mas <p1> fez uma boa leitura do jogo para cortar o passe
> 1, 900, urgeclap.wav
G Contudo, <p1> não tem dificuldades em cortar o passe
R Contudo, <p1> não teve dificuldades em chegar à bola
> 1, 900, smlclap1.wav
G Mas <p1> desarma-o na perfeição
R Mas <p1> desarmou-o na perfeição

# EVENT_PERFECT_GOALIE_SMOTHER_AT_FEET
= 33, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 2300, newooh2.wav
G <p1> encaixa a bola
R <p1> encaixou a bola
> 1, 2300, newooh2.wav
G <p1> atira-se à bola e agarra
R <p1> atirou-se à bola para a agarrar
> 1, 2300, newooh2.wav
G <p1> sai-se bem aos pés do adversário!
R <p1> defendeu bem com os pés
> 1, 2300, missmon8.wav
G Boa defesa de <p1>!
R <p1> defendeu bem
> 1, 2300, oohmono.wav
G <p1> mergulha bem para defender!
R <p1> mergulhou bem para defender
> 1, 2300, newooh2.wav
G <p1> protege a bola com o corpo
R <p1> protegeu a bola com o corpo
> 1, 2300, newooh2.wav
G <p1> agarra corajosamente a bola!
R <p1> agarrou corajosamente a bola

# EVENT_PERFECT_SLIDE_TACKLE
= 34, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> faz um carrinho a <p2>
R <p1> fez um carrinho a <p2>
> 1, 900, smlclap1.wav
G Espantosa entrada de carrinho de <p1> sobre <p2>
R Foi uma espantosa entrada de carrinho de <p1> sobre <p2>
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> ganha a bola a <p2>|Foi uma entrada perfeita!
R Uma entrada perfeita de <p1>, ao ganhar a bola a <p2>
> 1, 900, oohclapm.wav
G <p1> entra bem e rouba a bola na perfeição
R <p1> entrou bem e roubou a bola na perfeição
> 1, 900, urgeclap.wav
G Boa antecipação de <p1> a <p2>!
R <p1> fez uma boa antecipação a <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G Excelente carrinho de <p1>|Ele desarmou facilmente <p2>
R Excelente carrinho de <p1>, desarmando facilmente <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G Excelente entrada de carrinho de <p1> sobre <p2>
R <p1> fez uma excelente entrada de carrinho sobre <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> executa uma perfeita entrada de carrinho sobre <p2>
R <p1> executou uma perfeita entrada de carrinho sobre <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> entra sobre <p2>|Excelente intercepção!
R <p1> entrou sobre <p2> para realizar uma excelente intercepção
> 1, 900, urgeclap.wav
G Um carrinho perfeito de <p1>
R Um carrinho perfeito de <p1>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> facilmente intercepta a bola
R <p1> facilmente interceptou a bola

# EVENT_PERFECT_BLOCK_TACKLE
= 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> faz um carrinho a <p2>
R <p1> bloqueou <p2>
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> realiza um desarme perfeito sobre <p2>
R <p1> realizou um desarme perfeito sobre <p2>
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> impede a progressão de <p2>|Foi uma excelente intercepção
R <p1> impediu a progressão de <p2>
> 1, 900, goodblok.wav
G <O><p2> perde a bola|<p1> realiza um carrinho perfeito
R <p2> perdeu a bola com o carrinho perfeito de <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G Corte de <p1>|Desarma facilmente <p2>...
R Corte de <p1>, desarmando facilmente <p2>
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> realiza uma antecipação perfeita a <p2>!
R <p1> realizou uma antecipação perfeita a <p2>
> 1, 900, goodblok.wav
G Um corte perfeitamente calculado de <p1>
R Um corte perfeitamente calculado de <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G <O><p2> é impedido por <p1>|Foi uma intercepção limpa!
R <p2> bloqueou <p1> com uma intercepção limpa

# EVENT_PERFECT_OBSTRUCT
= 36, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> obstrui <p2>!
R <p1> obstruiu <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G <p2> é obstruído por <p1>
R <p2> foi obstruído por <p1>
> 1, 900,
G <p2> não consegue passar por <p1>
R <p2> não conseguiu passar por <p1>
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> impede <p2>
R <p1> impediu <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> impede <p2>...|Mas o árbitro manda prosseguir o jogo!
R <p1> impediu <p2>, mas o árbitro mandou prosseguir o jogo!
> 1, 900, weyhey.wav
G <Rf> considera que <p1> fez um bloqueio limpo a <p2>
R <Rf> considerou que <p1> fez um bloqueio limpo a <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G Parece uma obstrução de <p1>...|Mas o árbitro manda prosseguir o jogo!
R <p1> parece ter obstruído <p2>, mas o árbitro mandou prosseguir o jogo
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> entra duro sobre <p2>...|O árbitro manda continuar o jogo!
R <p1> entrou duro sobre <p2>, mas o árbitro deixou continuar o jogo

# EVENT_BLOCK_SHOT
= 37, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodblox.wav
G <p1> intercepta o remate
R <p1> interceptou o remate
> 1, 900, goodblok.wav
G O remate é interceptado por <p1>
R O remate foi interceptado por <p1>
> 1, 900, goodblox.wav
G O remate é desviado por <p1>
R O remate foi desviado por <p1>
> 1, 900, goodblox.wav
G <p1> coloca-se entre a bola e a baliza
R <p1> colocou-se entre a bola e a baliza
> 1, 900, goodblok.wav
G O remate é bloqueado por <p1>
R O remate foi bloqueado por <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> consegue bloquear o remate
R <p1> conseguiu bloquear o remate
> 3, 900, goodblox.wav
G <p1> atira-se literalmente para a frente da bola
R <p1> atirou-se para a frente da bola
> 1, 900, goodblox.wav
G O remate atinge <p1> em cheio!
R O remate atingiu <p1> em cheio
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> intercepta o remate!
R <p1> interceptou o remate

# EVENT_BLOCK_SHOT_HEADER
= 38, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> impede o cabeceamento
R <p1> impediu o cabeceamento
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> avança para impedir o cabeceamento
R <p1> avançou para impedir o cabeceamento
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> desloca-se para bloquear o cabeceamento
R <p1> deslocou-se para bloquear o cabeceamento
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> consegue bloquear o cabeceamento
R <p1> conseguiu bloquear o cabeceamento
> 2, 900, goodblox.wav
G <p1> impede o cabeceamento
R <p1> impediu o cabeceamento
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> evita o cabeceamento
R <p1> evitou o cabeceamento
> 1, 900, goodblok.wav
G O cabeceamento é interceptado por <p1>
R O cabeceamento foi interceptado por <p1>

# EVENT_ATTEMPT_PASS_CHIP
= 39, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> faz um balão para <p2>
R <p1> fez um balão para <p2>
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> tenta passar para <p2> com um balão
R <p1> tentou passar para <p2> com um balão
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> pica a bola para <p2>
R <p1> picou a bola para <p2>
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> levanta a bola para a frente|<p2> procura recebê-la
R <p1> levantou a bola para a frente, com <p2> a procurar recebê-la
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> levanta a bola para <p2>
R <p1> levantou a bola para <p2>
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> levanta a bola para <p2>
R <p1> levantou a bola para <p2>
> 1, 900,
G Passe rápido de <p1> para <p2>
R <p1> fez um passe rápido para <p2>
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> levanta a bola para <p2>
R <p1> levantou a bola para <p2>

# EVENT_ATTEMPT_PASS_CROSS
= 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> cruza
R <p1> cruzou
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> tenta cruzar a bola
R <p1> tentou cruzar a bola
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> tenta o seu melhor para colocar a bola na área
R <p1> tentou o seu melhor para colocar a bola na área
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> tenta fazer o cruzamento
R <p1> tentou fazer o cruzamento
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> cruza para a área
R <p1> cruzou para a área
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> passa a bola pelo ar
R <p1> passou a bola pelo ar
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> cruza para a grande área
R <p1> cruzou para a grande área
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> executa um passe em profundidade perfeito
R <p1> executou um passe em profundidade perfeito
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> centra a bola
R <p1> centrou a bola
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> cruza a bola
R <p1> cruzou a bola

# EVENT_ATTEMPT_PASS_FLOOR
= 41, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> com um passe rasteiro para <p2>
R <p1> passou para <p2>
> 1, 900,
G Com um passe rasteiro...|<p1> tenta encontrar <p2>
R <p1> tentou encontrar <p2> com um passe rasteiro
> 1, 900,
G <p1> está à procura de <p2>...
R <p1> procurou <p2>
> 1, 900,
G <p1> faz um passe rasteiro para <p2>
R <p1> passou a bola para os pés de <p2>

# EVENT_ATTEMPT_PASS_LONG_HIGH
= 42, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1400, passclap.wav
G <p1> com um passe de <d> metros
R <p1> levantou a bola <d> metros em direcção a <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> realiza um passe de <d> metros |Procura a cabeça de <p2>
R <p1> levantou a bola <d> metros em direcção a <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> tenta encontrar <p2>|Passe de <d> metros
R <p1> levantou a bola <d> metros em direcção a <p2>
> 1, 1400, shot2mon.wav
G <p1> levanta a bola para <p2>
R <p1> levantou a bola para <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> executa um passe em profundidade|Procura a cabeça de <p2>
R <p1> executou um passe em profundidade para a cabeça de <p2>
> 1, 1400, linepass.wav
G <p1> procura a cabeça de <p2>
R <p1> procurou a cabeça de <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> faz um passe longo|Espera que <p2> o receba
R <p1> fez um passe longo esperando que <p2> o recebesse
> 1, 1400, shot2mon.wav
G <p1> passa em profundidade para <p2>
R <p1> passou em profundidade à procura de <p2>
> 1, 1400, passclap.wav
G <p1> procura <p2> com uma bola aérea
R <p1> procurou <p2> com uma bola alta
> 1, 1400, linepass.wav
G <p1> levanta a bola para <p2>
R <p1> levantou a bola para <p2>
> 1, 1400,
G <p2> recebe um passe longo de <p1>
R <p2> recebeu um passe longo de <p1>
> 1, 1400, shot2mon.wav
G <p1> lança em profundidade para <p2>
R <p1> lançou em profundidade para <p2>
> 1, 1400, linepass.wav
G <p1> levanta para <p2>
R <p1> levantou para <p2>

# EVENT_ATTEMPT_PASS_LONG_MID
= 43, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> procura <p2>
R <p1> procurou <p2>
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> executa um passe de <d> metros para <p2>
R <p1> executou um passe de <d> metros para <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> procura <p2>
R <p1> procurou <p2>
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> faz um passe em profundidade à procura de <p2>
R <p1> fez um passe em profundidade à procura de <p2>
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> procura fazer um passe longo para <p2>
R <p1> procurou fazer um passe longo para <p2>
> 1, 1100,
G <p2> tenta receber o passe de <p1>
R <p1> tentou receber o passe de <p2>
> 1, 1100,
G <p2> recebe um passe longo de <p1>
R <p2> recebeu um passe longo de <p1>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> faz um passe longo para <p2>
R <p1> fez um passe longo para <p2>
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> passa a bola pelo ar para <p2>
R <p1> passou a bola pelo ar para <p2>

# EVENT_PASS_TO_RUN_ONTO_LOW
= 44, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> passa a bola para a frente de <p2>
R <p1> passou a bola para a frente de <p2>
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> espera que <p2> perceba o passe...
R <p1> esperou que <p2> corresse para o passe
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> espera que <p2> se desmarque
R <p1> esperou que <p2> corresse para a bola
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> vê a oportunidade...|E tenta a desmarcação de <p2>
R <p1> viu uma oportunidade de passar a bola para a desmarcação de <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> faz um passe para a desmarcação de <p2>
R <p1> passou a bola para a desmarcação de <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> tenta fazer um passe incisivo|<p2> procura receber...
R <p1> fez um passe incisivo à procura de <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> faz um passe rasteiro|<p2> tenta a recepção...
R <p1> fez um passe rasteiro para <p2>
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> faz um passe rasteiro|<p2> procura desmarcar-se...
R <p1> fez um passe rasteiro para <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> executa um passe rasteiro|<p2> tenta recebê-lo...
R <p1> executou um passe rasteiro para <p2>
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> coloca a bola na frente|<p2> tenta a desmarcação...
R <p1> rematou a bola para a frente para <p2>
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> passa para <p2>
R <p1> passou para <p2>

# EVENT_HEADER_PASS
= 45, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> cabeceia a bola para <p2>
R <p1> cabeceou a bola para <p2>
> 1, 900,
G <p1> passa a bola de cabeça para <p2>
R <p1> passou a bola de cabeça para <p2>
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> cabeceia a bola para <p2>
R <p1> cabeceou a bola para <p2>
> 1, 900,
G <p1> cabeceia a bola para <p2>
R <p1> cabeceou a bola para <p2>

# EVENT_PASS_TO_RUN_ONTO_HIGH
= 46, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1300, chipclap.wav
G <p1> passa a bola pelo ar para a frente de <p2>
R <p1> passou a bola pelo ar para a frente de <p2>
> 1, 1300, goodchip.wav
G <p1> faz um passe por alto para a recepção de <p2>
R <p1> fez um passe por alto para a recepção de <p2>
> 1, 1300, chipclap.wav
G <p1> passa a bola pelo ar para <p2>
R <p1> passou a bola pelo ar para <p2>
> 1, 1300, passnew.wav
G <p1> remata alto para a frente|<p2> persegue o esférico
R <p1> passou a bola pelo ar para <p2>
> 1, 1300, okaypass.wav
G <p1> chuta a bola pelo ar para <p2>
R <p1> chutou a bola pelo ar para <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> executa um passe <d> metros|<p2> procura recebê-la
R <p1> executou um passe de <d> metros para <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> lança a bola a <d> metros|Espera que <p2> corra para ela
R <p1> lançou a bola a <d> metros para <p2> correr para ela
> 1, 900, goodchip.wav
G Remate de primeira|<p1> lança uma bola alta à procura de <p2>
R Rematando de primeira, <p1> lançou uma bola alta à procura de <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> lança a bola por alto|<p2> tenta correr para ela
R <p2> tentou lançar a bola por alto para <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> lança em profundidade|<p2> procura correr para ela...
R <p2> lançou em profundidade à procura de <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> executa um passe longo|<p2> procura recebê-lo...
R <p2> executou um passe longo à procura de <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> lança uma bola alta para a frente...|<p2> tenta correr para ela
R <p1> lançou uma bola alta para a frente para <p2> a receber
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> faz um passe de <d> metros|<p2> tenta a recepção
R <p1> fez um passe de <d> metros à procura de <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> realiza um passe longo|<p2> procura correr para a bola
R <p1> realizou um passe longo para <p2> correr para a bola

# EVENT_HEAD_CLEAR
= 47, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> alivia de cabeça
R <p1> aliviou de cabeça
> 1, 900,
G <p1> alivia a bola de cabeça
R <p1> aliviou a bola de cabeça
> 1, 900, headooh2.wav
G <p1> cabeceia e alivia
R <p1> cabeceou e aliviou
> 1, 900, headsml.wav
G <p1> alivia facilmente de cabeça
R <p1> aliviou facilmente de cabeça
> 1, 900, headclap.wav
G <p1> domina de cabeça...|E alivia
R <p1> saltou e aliviou de cabeça
> 1, 900, headsml.wav
G <p1> alivia a bola de cabeça
R <p1> aliviou a bola de cabeça
> 3, 900, headsml.wav
G <p1> alivia a bola com um cabeceamento espectacular
R <p1> saltou bem para cabecear a bola
> 1, 900, headsml.wav
G <p1> cabeceia a bola para fora de perigo
R <p1> cabeceou a bola para fora de perigo

# EVENT_CLEAR_BALL
= 48, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> alivia a bola
R <p1> aliviou a bola
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> alivia
R <p1> aliviou a bola
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> antecipa-se e afasta o perigo
R <p1> antecipou-se e afastou o perigo
> 1, 900, clear.wav
G <p1> afasta facilmente a bola
R <p1> afastou facilmente a bola
> 1, 900, clear.wav
G <p1> alivia a bola de forma espectacular
R <p1> aliviou a bola de forma espectacular
> 1, 900, clear.wav
G <p1> alivia a bola para fora da zona de perigo
R <p1> aliviou a bola para fora da zona de perigo
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> pontapeia para afastar a bola
R <p1> pontapeou para afastar a bola
> 1, 900, clear.wav
G <p1> afasta a bola do perigo
R <p1> afastou a bola do perigo
> 1, 900, clear.wav
G A bola é aliviada por <p1>
R <p1> aliviou a bola
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> afasta a bola
R <p1> afastou a bola
> 2, 900, clear.wav
G <p1> pontapeia para a frente
R <p1> pontapeou para a frente

# EVENT_HEAD_IT
= 49, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 800,
G Cabeceamento de <p1>
R Cabeceada por <p1>
> 1, 900,
G <p1> dá um toque de cabeça
R <p1> deu um toque de cabeça
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> cabeceia a bola
R <p1> cabeceou a bola
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> mete a cabeça à bola
R <p1> meteu a cabeça à bola
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> cabeceia a bola
R <p1> cabeceou a bola

# EVENT_PASS_IT
= 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> faz um passe
R <p1> fez um passe
> 1, 900,
G Passe de <p1>
R Passe de <p1>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lança a bola para a frente
R <p1> lançou a bola para a frente
> 1, 900,
G <p1> remata a bola para a frente
R <p1> rematou a bola para a frente
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> passa a bola
R <p1> passou a bola

# EVENT_CROSS_IT
= 51, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> centra a bola para a pequena área
R <p1> centrou a bola para a pequena área
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> centra a bola
R <p1> centrou a bola

# EVENT_KICK_OFF
= 52, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G {O}<t>{} dá o pontapé de saída
R {O}<t>{} deu o pontapé de saída

# EVENT_RESTART_CORNER
= 53, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, newurge.wav
G É canto
R Canto
> 1, 1500, newurge4.wav
G É pontapé de canto
R Canto
> 1, 1500, newurge.wav
G Pontapé de canto
R Canto
> 1, 1500, newurge.wav
G É canto
R Pontapé de canto
> 1, 1500, newurge.wav
G {O}<t>{} ganha o canto
R Pontapé de canto para {o}<t>

# EVENT_RESTART_THROW_IN
= 54, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G É um lançamento de linha lateral
R Lançamento de linha lateral
> 1, 900,
G É um lançamento de linha lateral
R Lançamento de linha lateral
> 1, 900,
G A bola sai para um lançamento de linha lateral
R A bola saiu para um lançamento de linha lateral
> 1, 900,
G A bola sai e é lançamento de linha lateral
R A bola saiu e foi lançamento de linha lateral
> 1, 900,
G A bola sai para um lançamento de linha lateral
R A bola saiu para um lançamento de linha lateral
> 1, 900,
G Saiu e vai ser lançamento de linha lateral
R A bola saiu para um lançamento de linha lateral
> 3, 900,
G A bola sai do terreno de jogo...|É um lançamento de linha lateral
R A bola saiu do terreno de jogo para um lançamento de linha lateral

# EVENT_RESTART_GOAL_KICK
= 55, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G É pontapé de baliza
R Pontapé de baliza
> 1, 900,
G É pontapé de baliza
R Pontapé de baliza
> 1, 900,
G Pontapé de baliza para {o}<t>
R Pontapé de baliza
> 1, 900,
G É pontapé de baliza para {o}<t>
R Pontapé de baliza para {o}<t>
> 1, 900,
G É pontapé de baliza para {o}<t>
R A bola saiu e é pontapé de baliza para {o}<t>

# EVENT_RESTART_OFFSIDE
= 56, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newref.wav
G <p1> é apanhado em fora-de-jogo
R <p1> foi apanhado em fora-de-jogo
> 1, 900, newref.wav
G <p1> fica em posição de fora-de-jogo
R <p1> ficou em posição de fora-de-jogo
> 1, 900, newref.wav
G <p1> é apanhado ligeiramente em fora-de-jogo
R <p1> foi apanhado ligeiramente em fora-de-jogo
> 1, 900, newref.wav
G <p1> avança para ficar em fora-de-jogo
R <p1> avançou para ficar em fora-de-jogo
> 1, 900, heyrefm.wav
G <p1> desloca-se para posição de fora-de-jogo
R <p1> deslocou-se para posição de fora-de-jogo
> 1, 900, heyrefm.wav
G Fora-de-jogo!|<p1> desmarca-se cedo demais
R Fora-de-jogo pois <p1> desmarcou-se cedo demais
> 1, 900, heyrefm.wav
G <p1> desloca-se um segundo mais cedo...|Fora-de-jogo!
R <p1> deslocou-se um segundo mais cedo e ficou em fora-de-jogo
> 5, 900, newref.wav
G O árbitro auxiliar levantou a bandeira...|<p1> está fora-de-jogo!
R O árbitro auxiliar levantou a bandeira pois <p1> estava fora-de-jogo
> 100, 900, newref.wav
G O árbitro auxiliar levantou a bandeira...|<p1> está fora-de-jogo!
R O árbitro auxiliar levantou a bandeira pois <p1> estava fora-de-jogo
> 2, 900, heyrefm.wav
G A bandeira é levantada...|<p1> está fora-de-jogo!
R A bandeira foi levantada pois <p1> estava fora-de-jogo

# EVENT_RESTART_FREEKICK
= 57, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1500,
G É assinalado um livre
R Foi assinalado um livre
> 1, 1500,
G É marcado um livre
R Foi marcado um livre
> 1, 1500,
G É livre
R Foi marcado um livre
> 1, 1500,
G É pontapé livre para {o}<t>
R Foi marcado livre para {o}<t>
> 1, 1500,
G Livre para {o}<t>
R Livre para {o}<t>
> 1, 1500,
G Livre atribuído {ao}<t>
R Foi atribuído um livre {ao}<t>
> 1, 1500,
G <Rf> concede um livre {ao}<t>
R <Rf> concedeu um livre {ao}<t>
> 1, 1500, newref.wav
G Livre
R Livre para {o}<t>

# EVENT_RESTART_PENALTY
= 58, 1, 0, 1, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 2500, goal10.wav
G É penalty !!!
R <Rf> assinalou penalty
> 1, 2500, goal10.wav
G É assinalado um penalty !!!
R Foi assinalado um penalty
> 1, 2500, goal10.wav
G <Rf> assinalou um penalty !!!
R Foi assinalado um penalty
> 1, 2500, goal10.wav
G Pontapé de grande penalidade !!!
R Pontapé de grande penalidade
> 1, 2500, goal10.wav
G <Rf> assinala castigo máximo !!!
R <Rf> assinalou o castigo máximo
> 3, 2500, goal10.wav
G <Rf> olha para o seu auxiliar...|E assinala penalty !!!
R <Rf> olhou para o auxiliar e assinalou penalty
> 8, 2500, goal10.wav
G O que é que <Rf> assinala?...|Penalty !!!
R Pontapé de grande penalidade
> 1, 2500, goal10.wav
G <Rf> assinala penalty !!!
R O árbitro assinalou penalty

# EVENT_TAKE_THROW_IN
= 59, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> faz o lançamento lateral
R <p1> fez o lançamento lateral
> 1, 900,
G <p1> está na lateral para efectuar o lançamento
R <p1> dirigiu-se para a linha lateral para o lançamento
> 1, 900,
G <p1> coloca bem a bola
R <p1> colocou bem a bola
> 1, 900,
G O lançamento é efectuado por <p1>
R O lançamento foi efectuado por <p1>
> 1, 900,
G <p1> executa o arremesso
R <p1> executou o arremesso
> 1, 900,
G <p1> coloca a bola de novo em jogo
R <p1> colocou a bola de novo em jogo

# EVENT_TAKE_THROW_IN_NO_DEST
= 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> para o lançamento
R <p1> fez o lançamento
> 1, 900,
G <p1> apanha a bola e faz o lançamento
R <p1> apanhou a bola e fez o lançamento
> 1, 900,
G <p1> executa o lançamento lateral
R <p1> executou o lançamento lateral
> 1, 900,
G <p1> coloca a bola em jogo
R <p1> colocou a bola em jogo
> 1, 900,
G <p1> coloca o esférico em jogo
R <p1> colocou o esférico em jogo

# EVENT_TAKE_FREE_KICK
= 61, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> para o livre
R <p1> marcou o livre
> 1, 900,
G É <p1> quem vai marcar o livre
R <p1> marcou o livre
> 1, 900,
G <p1> avança para marcar o livre
R <p1> avançou para marcar o livre
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> marca rapidamente o livre
R <p1> marcou rapidamente o livre
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> marca o livre
R <p1> marcou o livre
> 1, 900,
G Livre marcado por <p1>
R O livre foi marcado por <p1>
> 4, 900, goodchip.wav
G <p1> bate o livre com força
R <p1> bateu o livre com força
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> marca rapidamente o livre
R O livre foi rapidamente marcado por <p1>
> 1, 900,
G <p1> vai marcar o livre
R <p1> marcou o livre
> 2, 900,
G <p1> vai marcá-lo
R <p1> marcou o livre

# EVENT_TAKE_GOAL_KICK
= 62, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1400, shot5.wav
G <p1> para o pontapé de baliza
R <p1> deu o pontapé de baliza
> 1, 1400, shot5.wav
G <p1> marca o pontapé de baliza
R <p1> marcou o pontapé de baliza
> 1, 1400, shot5.wav
G Pontapé de baliza marcado por <p1>
R O pontapé de baliza foi efectuado por <p1>
> 1, 1400, shot5.wav
G <p1> bate o pontapé de baliza para o meio campo
R <p1> bateu o pontapé de baliza para o meio campo
> 1, 1400, shot5.wav
G <p1> cobra rapidamente o pontapé de baliza
R O pontapé de baliza foi rapidamente efectuado por <p1>
> 2, 1400, shot5.wav
G <p1> recomeça com pontapé de baliza
R <p1> recomeçou o jogo com pontapé de baliza
> 1, 1400, shot5.wav
G <p1> rapidamente marca o pontapé de baliza
R O pontapé de baliza foi rapidamente efectuado por <p1>
> 1, 1400, shot5.wav
G <p1> recomeça e chuta a bola para o meio campo
R <p1> recomeçou o jogo com pontapé de baliza

# EVENT_TAKE_PENALTY
= 63, 1, 0, 0, 0, 0, 2, 1, 0
> 1, 2000, whispen.wav
G <p1> para o penalty...
R <p1> marcou o penalty
> 1, 2000, whispen.wav
G Vai ser <p1> a marcar o penalty...
R <p1> marcou o penalty
> 1, 2000, whispen.wav
G Aí vem <p1> para marcar o penalty...
R <p1> avançou para marcar o penalty
> 1, 2000, whispen.wav
G É <p1> quem tem a oportunidade de converter o penalty...
R <p1> teve a oportunidade de converter o penalty
> 1, 2000, whispen.wav
G <p1> avança...|atenção...
R <p1> avançou e marcou o penalty...
> 1, 2000, whispen.wav
G <p1> avança confiante...
R <p1> avançou confiante
> 1, 2000, whispen.wav
G <p1> corre para o esférico...
R <p1> correu para o esférico
> 1, 2000, whispen.wav
G <p1> corre para a bola...
R <p1> correu para a bola
> 1, 2000, whispen.wav
G <p1> coloca a bola na marca...
R <p1> colocou a bola na marca
> 1, 2000, whispen.wav
G <p1> corre para marcar o penalty...
R <p1> correu para marcar o penalty
> 1, 2000, whispen.wav
G <p1> coloca a bola na marca...|começa a correr...
R <p1> colocou a bola na marca
> 1, 2000, whispen.wav
G <p1> começa a correr...
R <p1> começou a correr

# EVENT_TAKE_CORNER
= 64, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1000, goodchip.wav
G <p1> para o canto
R <p1> marcou o canto
> 1, 1000,
G <p1> corre para o outro lado para marcar o canto
R <p1> correu para o outro lado para marcar o canto
> 1, 1000, linepass.wav
G O canto vai ser marcado por <p1>
R Canto marcado por <p1>
> 1, 1000, goodchip.wav
G <p1> centra para a área
R <p1> centrou para a área
> 1, 1000, linepass.wav
G <p1> cruza pelo ar para dentro da área
R <p1> cruzou pelo ar para dentro da área
> 1, 1000, goodchip.wav
G <p1> centra para a grande área
R <p1> centrou para a grande área
> 1, 1000, passtin2.wav
G <p1> remata a partir do canto
R <p1> rematou a partir do canto
> 2, 1000, linepass.wav
G <p1> avança...|E cruza com boa conta
R <p1> avançou e cruzou com boa conta
> 2, 1000, passurge.wav
G <p1> cruza para o poste mais distante
R <p1> cruzou para o poste mais distante
> 2, 1000, goodchip.wav
G <p1> cruza ao primeiro poste
R <p1> cruzou ao primeiro poste
> 1, 1000,
G <p1> corre para marcar o canto
R <p1> correu para marcar o canto
> 3, 1000, goodchip.wav
G <p1> tenta um canto directo
R <p1> tentou um canto directo
> 3, 1000, passnew.wav
G <p1> tenta cruzar para a entrada da área
R <p1> tentou cruzar para a entrada da área
> 2, 1000, linepass.wav
G <p1> procura lançar uma bola em arco
R <p1> procurou lançar uma bola em arco

# EVENT_UNKNOWN_SHOT
= 65, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> faz um remate estranho!
R <p1> fez um remate estranho
> 1, 900,
G É um esforço peculiar de <p1>!
R Um esforço peculiar de <p1>
> 1, 900,
G <p1> remata fraco à baliza!
R <p1> rematou fraco à baliza
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> remata à baliza!
R <p1> rematou à baliza
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> remata!
R <p1> rematou à baliza
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> remata de primeira!
R <p1> rematou à baliza
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> remata!
R <p1> rematou
> 1, 900, goodchip.wav
G Remate de <p1>!
R <p1> rematou

# EVENT_SHOT_MISSED_TWO
= 66, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, yeahuuh.wav
G Foi muito ao lado...
R A bola passou muito longe
> 1, 900, uuhooh.wav
G Mas foi muito ao lado
R A bola desviou-se muito da baliza
> 1, 900, oohmono.wav
G Foi mesmo ao lado da baliza
R O remate passou mesmo ao lado da baliza
> 1, 900, disappo.wav
G Mas desviou-se muito e foi parar à bancada
R O remate desviou-se muito e foi parar à bancada

# EVENT_SHOT_MISSED_TWO_HEADER
= 67, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, disappo.wav
G Desviou-se muito...
R A bola desviou-se muito
> 1, 900, missmono.wav
G Foi muito ao lado da baliza
R A bola passou longe da baliza
> 1, 900, oohmono.wav
G Foi às malhas laterais!
R A bola foi parar às malhas laterais da baliza
> 2, 900, uuhooh.wav
G Sai desviado...
R Parece que a bola foi desviada para fora

# EVENT_RICHOCHET_SHOT
= 68, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> desvia o remate
R <p1> desviou o remate
> 3, 900, uuhooh.wav
G O remate ressalta em <p1>
R O remate parece ter sido desviado por <p1>
> 1, 900, newooh2.wav
G Ressaltou em <p1>
R A bola ressaltou em <p1>
> 1, 900, newooh2.wav
G A bola ainda toca em <p1>
R A bola ainda tocou em <p1>
> 1, 900, newooh2.wav
G O remate atinge <p1>
R O remate atingiu <p1>
> 1, 900, missmon8.wav
G O remate é desviado por <p1>
R O remate foi desviado por <p1>

# EVENT_RICHOCHET_SHOT_HEADER
= 69, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> desvia o cabeceamento
R <p1> desviou o cabeceamento
> 3, 900, missmon8.wav
G O cabeceamento ressalta em <p1>
R O cabeceamento parece ter sido desviado por <p1>
> 1, 900, missmon8.wav
G O cabeceamento atinge <p1>
R O cabeceamento parece ter ressaltado em <p1>
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> coloca-se no caminho da bola
R <p1> colocou-se no caminho da bola
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> coloca-se em frente ao cabeceamento
R <p1> colocou-se em frente ao cabeceamento
> 1, 900, missmon8.wav
G A bola atinge <p1>
R A bola atingiu <p1>

# EVENT_SHOT_LOW_DRIVE
= 70, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> remata rasteiro!
R <p1> tentou um remate rasteiro!
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> remata rasteiro e com força!
R <p1> rematou rasteiro e com força!
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> remata rasteiro para a baliza!
R <p1> rematou rasteiro para a baliza!
> 1, 900, passnew.wav
G Remate rasteiro de <p1>!!
R A bola foi chutada por <p1>
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> dispara rasteiro e com força!!
R <p1> disparou rasteiro e com força
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> para o remate!!
R <p1> rematou a bola para a baliza
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> remata rasteiro!!
R Remate rasteiro de <p1>
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> pontapeia rasteiro!!
R Remate rasteiro de <p1>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> tenta o remate rasteiro!!
R <p1> tentou o remate rasteiro
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> remata rasteiro à baliza!!
R <p1> tentou o remate rasteiro

# EVENT_SHOT_LOW_DRIVE_LEFT_FOOT
= 71, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> com um remate rasteiro de pé esquerdo !
R <p1> tentou um remate rasteiro de pé esquerdo
> 1, 900, passnew.wav
G Com o pé esquerdo, <p1> remata rasteiro à baliza!
R <p1> rematou rasteiro à baliza com o pé esquerdo
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> chuta rasteiro!!
R <p1> chutou rasteiro
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> dispara de pé esquerdo!!
R <p1> disparou de pé esquerdo
> 1, 900, passnew.wav
G Grande oportunidade de <p1>, com o pé esquerdo...
R Grande oportunidade de <p1>, com o pé esquerdo...
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> dispara rasteiro com o pé esquerdo!
R <p1> disparou rasteiro com o pé esquerdo
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> remata com força com o pé esquerdo!!
R Remate rasteiro de <p1> com o pé esquerdo
> 1, 900, passtin2.wav
G Com o pé esquerdo, <p1> remata rasteiro!!
R Remate rasteiro de <p1> com o pé esquerdo
> 4, 900, newurge.wav
G Com o pé esquerdo...|<p1> remata rasteiro de primeira!!
R Remate rasteiro de primeira de <p1> com o pé esquerdo
> 4, 900, passtin2.wav
G <p1> com um potente remate com o pé esquerdo!!
R <p1> rematou de primeira com o pé esquerdo
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> tenta fazer um remate rasteiro com o pé esquerdo!!
R <p1> tentou fazer um remate rasteiro com o pé esquerdo
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> com um disparo rasteiro potente!!
R <p1> tentou um remate rasteiro com o pé esquerdo

# EVENT_SHOT_LOW_DRIVE_RIGHT_FOOT
= 72, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> com um remate rasteiro com o pé direito!
R <p1> tentou um remate rasteiro com o pé direito
> 1, 900, passnew.wav
G Com o pé direito, <p1> remata rasteiro à baliza!
R <p1> rematou rasteiro com o pé direito à baliza
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> chuta rasteiro!!
R <p1> chutou rasteiro
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> levanta a bola com o pé direito!!
R <p1> levantou a bola com o pé direito
> 1, 900, passnew.wav
G Grande oportunidade de <p1> com o pé direito!
R Grande oportunidade de <p1> com o pé direito
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> dispara rasteiro com o pé direito!
R <p1> disparou rasteiro com o pé direito
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> faz um potente remate com o pé direito!!
R Um remate potente de <p1> com o pé direito
> 1, 900, passtin2.wav
G Com o pé direito, <p1> remata rasteiro!!
R Remate rasteiro de <p1> com o pé direito
> 4, 900, passnew.wav
G Com o pé direito...|<p1> remata rasteiro de primeira!!
R Remate rasteiro de primeira de <p1> com o pé direito
> 4, 900, passnew.wav
G <p1> remata de primeira com o pé direito!!
R <p1> rematou de primeira com o pé direito
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> tenta fazer um remate rasteiro com o pé direito!!
R <p1> tentou fazer um remate rasteiro com o pé direito
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> remata rasteiro à baliza!!
R <p1> rematou rasteiro à baliza com o pé direito

# EVENT_SHOT_CHIP
= 73, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> tenta picar a bola!
R <p1> tentou picar a bola
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> tenta fazer um balão!
R <p1> tentou fazer um balão
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> tenta um balão!
R Balão de <p1>
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> remata em balão para a baliza!!
R <p1> rematou em balão para a baliza
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> calcula o remate em balão!!
R <p1> tentou calcular o remate em balão
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> procura picar a bola!!
R <p1> procurou picar a bola
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> vai tentar o balão!!
R <p1> tentou o balão
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> tenta fazer um chapéu ao guarda-redes!!
R <p1> tentou fazer um chapéu ao guarda-redes
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> tenta passar a bola por cima do guarda-redes !!
R <p1> tentou passar a bola por cima do guarda-redes

# EVENT_SHOT_CHIP_GOALIE
= 74, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> tenta fazer um chapéu a <p2>!
R <p1> tentou fazer um chapéu a <p2>
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> viu <p2> adiantado|Tenta fazer o chapéu!
R <p1> viu <p2> adiantado e tentou fazer o chapéu
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> tenta passar a bola por cima de <p2>!
R <p1> tentou passar a bola por cima de <p2>
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> tenta fazer o chapéu a <p2>!
R <p1> tentou fazer o chapéu a <p2>
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> tenta passar a bola por cima de <p2>!!
R <p1> tentou passar a bola por cima de <p2>
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> tenta levantar a bola por cima de <p2>!
R <p1> tentou levantar a bola por cima de <p2>
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> tenta surpreender <p2> adiantado!
R <p1> tentou surpreender <p2> adiantado

# EVENT_SHOT_LOB
= 75, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> tenta o balão!
R <p1> tentou o balão
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> arrisca um remate em balão!
R <p1> arriscou um remate em balão
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> tenta o balão...
R <p1> tentou fazer um balão
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> marca posição e tenta o balão!
R <p1> marcou posição e tentou o balão
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> tenta o balão!
R <p1> tentou o balão
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> tenta fazer um balão para a baliza!
R <p1> tentou fazer um balão para a baliza
> 1, 900, passtin2.wav
G Balão para a baliza por <p1>!!
R Balão para a baliza por <p1>
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> tenta fazer um balão para a baliza!!
R <p1> tentou fazer um balão para a baliza
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> calcula o remate em balão!!
R <p1> calculou o remate em balão
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> procura fazer um balão!!
R <p1> procurou fazer um balão
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> vai fazer um balão!!
R <p1> procurou fazer um balão
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> tenta fazer um chapéu ao guarda-redes!!
R <p1> tentou fazer um chapéu ao guarda-redes
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> tenta fazer um chapéu ao guarda-redes!!
R <p1> tentou fazer um chapéu ao guarda-redes

# EVENT_SHOT_LOB_GOALIE
= 76, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> tenta fazer um chapéu a <p2>!
R <p1> tentou fazer um chapéu a <p2>
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> procura o chapéu sobre <p2>!
R <p1> procurou fazer um chapéu a <p2>
> 1, 900, urgemon.wav
G <p1> tenta passar a bola por cima da cabeça de <p2>!
R <p1> tentou passar a bola por cima da cabeça de <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p2> está adiantado!|<p1> faz o chapéu...
R <p2> estava adiantado e <p1> tentou fazer-lhe um chapéu
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> vê <p2> adiantado|Faz um balão para a baliza!
R <p1> viu <p2> adiantado e fez um balão para a baliza
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> procura fazer o chapéu a <p2>!
R <p1> procurou fazer o chapéu a <p2>
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> tenta passar a bola por cima de <p2>!!
R <p1> tentou passar a bola por cima de <p2>
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> tenta o balão sobre um adiantado <p2>!
R <p1> tentou fazer um balão a um adiantado <p2>
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> tenta surpreender <p2> que está adiantado!
R <p1> tentou apanhar <p2> adiantado

# EVENT_SHOT_BANANA
= 77, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> com um pontapé em arco!
R <p1> tentou um pontapé em arco
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> dá efeito ao remate!
R <p1> deu efeito ao remate
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> remata com força com a parte exterior do pé!
R <p1> rematou com força com a parte exterior do pé
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> com um remate em cheio à baliza!
R <p1> fez um remate em cheio à baliza
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> remata em arco à baliza!
R <p1> rematou em arco à baliza
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> remata em arco para a baliza!
R <p1> rematou em arco para a baliza
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> remata com efeito!
R Remate com efeito de <p1>
> 2, 900, passnew.wav
G <p1> tenta um pontapé em arco!
R <p1> tentou um pontapé em arco!

# EVENT_SHOT_HOPE
= 78, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> tenta a sua sorte!
R <p1> tentou a sua sorte
> 1, 900, urge8mon.wav
G Remate em esforço de <p1>!
R <p1> rematou em esforço
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> tenta a sua sorte!
R <p1> tentou a sua sorte!
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> remata em cheio na bola!
R <p1> tenta um pontapé de sorte!
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> tenta o remate à baliza!
R <p1> tentou um remate à baliza
> 2, 900, passnew.wav
G <p1> tenta rematar à baliza!
R <p1> tentou rematar à baliza

# EVENT_SHOT_HOPE_LEFT_FOOT
= 79, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> remata com o pé esquerdo!
R <p1> rematou com o pé esquerdo
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> remata à baliza com o pé esquerdo!
R <p1> rematou à baliza com o pé esquerdo
> 1, 900, passurge.wav
G Com o pé esquerdo, <p1> remata à baliza!
R Com o pé esquerdo, <p1> rematou à baliza
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> estoira à baliza com o pé esquerdo!!
R <p1> estoirou à baliza com o pé esquerdo
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> tenta um remate de pé esquerdo!
R <p1> fez um remate de pé esquerdo
> 1, 900, passurge.wav
G Com o pé esquerdo, <p1> tenta a sua sorte!
R <p1> tentou a sua sorte com o pé esquerdo
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> tenta o remate com o pé esquerdo!
R <p1> tentou o remate com o pé esquerdo
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> tenta um remate espontâneo à baliza com o pé esquerdo!
R <p1> tentou um remate espontâneo à baliza com o pé esquerdo
> 2, 900, passurge.wav
G <p1> dispara com o pé esquerdo!
R <p1> tentou disparar à baliza com o pé esquerdo

# EVENT_SHOT_HOPE_RIGHT_FOOT
= 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> remata com o pé direito!
R <p1> rematou com o pé direito
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> usa o pé direito para rematar!
R <p1> usou o pé direito para rematar
> 1, 900, passnew.wav
G Com o pé direito...|<p1> remata...
R Com o pé direito, <p1> rematou
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> remata à baliza!
R <p1> rematou à baliza
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> estoira à baliza com o pé direito!!
R <p1> estoirou à baliza com o pé direito
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> remata em esforço com o pé direito!
R <p1> rematou em esforço com o pé direito
> 1, 900, passurge.wav
G Com o pé direito, <p1> tenta a sua sorte...
R <p1> tentou a sua sorte com o pé direito
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> tenta um remate espontâneo com o pé direito!
R <p1> tentou um remate espontâneo com o pé direito
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> tenta um remate espontâneo à baliza com o pé direito!
R <p1> tentou um remate espontâneo à baliza com o pé direito
> 2, 900, passnew.wav
G <p1> remata com o pé direito!
R <p1> tentou um remate à baliza com o pé direito

# EVENT_SHOT_BICYCLE_KICK
= 81, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> com um pontapé de bicicleta!!
R <p1> tentou um pontapé de bicicleta
> 1, 900, passtin2.wav
G Espectacular pontapé de moinho de <p1>!!
R Um espectacular pontapé de moinho de <p1>
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> executa um pontapé de bicicleta!!
R <p1> realizou um pontapé de bicicleta
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> remata com um pontapé de bicicleta!!
R <p1> rematou com um pontapé de bicicleta
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> com um pontapé de moinho!!
R <p1> rematou com um pontapé de moinho
> 2, 900, newurge.wav
G <p1> está de costas para a baliza...|Mas faz um pontapé de bicicleta!!
R <p1> estava de costas para a baliza mas fez um pontapé de bicicleta
> 1, 900, newurge.wav
G Espectacular pontapé de bicicleta de <p1>!!
R Um espectacular pontapé de bicicleta de <p1>

# EVENT_SHOT_HEADER
= 82, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> no cabeceamento!
R <p1> cabeceou a bola
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> cabeceia para a baliza!
R <p1> cabeceou a bola para a baliza
> 1, 900, headtin2.wav
G Cabeceamento de <p1>!!
R Cabeceamento de <p1>
> 1, 900, headurge.wav
G Encontra a cabeça de <p1>!!
R <p1> meteu a cabeça à bola
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> salta e cabeceia para a baliza!
R <p1> saltou para cabecear para a baliza
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> com um grande cabeceamento para a baliza!
R <p1> teve um grande cabeceamento para a baliza

# EVENT_SHOT_VOLLEY
= 83, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> remata de primeira!
R <p1> tentou rematar de primeira
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> remata de primeira!...
R <p1> tentou rematar de primeira
> 1, 900, passnew.wav
G De primeira, <p1> estoira!!
R De primeira, <p1> estoirou
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> remata de primeira à baliza!!
R <p1> rematou de primeira à baliza

# EVENT_SHOT_VOLLEY_LEFT_FOOT
= 84, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> remata de primeira com o pé esquerdo!
R <p1> rematou de primeira com o pé esquerdo
> 1, 900, tinyurg2.wav
G Com o pé esquerdo..|<p1> remata de primeira!
R <p1> tentou rematar de primeira com o pé esquerdo
> 1, 900, passnew.wav
G Remate de primeira com o pé esquerdo de <p1>
R <p1> rematou de primeira com o pé esquerdo

# EVENT_SHOT_VOLLEY_RIGHT_FOOT
= 85, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> remata de primeira com o pé direito!
R <p1> tentou rematar de primeira com o pé direito
> 1, 900, passurge.wav
G De primeira, <p1> remata à baliza com o pé direito!
R De primeira, <p1> rematou à baliza com o pé direito
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> deixa bater a bola|Antes de rematar a meia altura!
R <p1> deixou cair a bola antes de rematar a meia altura
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> remata a meia altura com o pé direito!
R <p1> rematou a meia altura com o pé direito
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> usa o pé direito para um pontapé de meia altura!
R <p1> usou o pé direito para um pontapé de meia altura

# EVENT_SHOT_HALF_VOLLEY
= 86, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> remata a meia altura!
R <p1> tentou rematar a meia altura
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> remata a meia altura!
R <p1> rematou a meia altura
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> chuta a meia altura!
R <p1> chutou a meia altura
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> controla no ressalto e remata
R <p1> controlou a bola no ressalto e rematou
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> estoira a meia altura
R <p1> estoirou a meia altura

# EVENT_SHOT_HALF_VOLLEY_LEFT_FOOT
= 87, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> remata a meia altura com o pé esquerdo!
R <p1> rematou a meia altura com o pé esquerdo
> 1, 900, passurge.wav
G Com o pé esquerdo|<p1> remata a meia altura!
R Com o pé esquerdo, <p1> rematou a meia altura
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> deixa bater a bola|Antes de rematar com o pé esquerdo!!
R <p1> deixou bater a bola antes de rematar com o pé esquerdo
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> com um remate potente a meia altura com o pé esquerdo!!
R <p1> fez um remate potente a meia altura com o pé esquerdo
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> remata a meia altura com o pé esquerdo
R <p1> rematou a meia altura com o pé esquerdo
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> usa o pé esquerdo para rematar a meia altura!
R <p1> usou o pé esquerdo para rematar a meia altura

# EVENT_SHOT_HALF_VOLLEY_RIGHT_FOOT
= 88, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> remata a meia altura com o pé direito!
R <p1> rematou a meia altura com o pé direito
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> estoira a meia altura com o pé direito!
R <p1> estoirou a meia altura com o pé direito
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> remata a meia altura com o pé direito!
R <p1> rematou a meia altura com o pé direito
> 1, 900, passurge.wav
G Com o pé direito, <p1> remata a meia altura à baliza!
R Com o pé direito, <p1> rematou a meia altura à baliza
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> deixa bater a bola|Antes de rematar com o pé direito!!
R <p1> deixou bater a bola antes de rematar com o pé direito

# EVENT_SHOT_HIGH_DRIVE
= 89, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> com um remate forte!
R <p1> rematou com força
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> remata em força!
R <p1> rematou em força
> 1, 900, passnew.wav
G Remate alto e forte para a baliza por <p1>!
R <p1> rematou alto e com força para a baliza
> 1, 900, passtin2.wav
G Remate para o canto superior de <p1>!!
R <p1> rematou para o canto superior

# EVENT_SHOT_HIGH_DRIVE_LEFT_FOOT
= 90, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> com um remate fortíssimo de pé esquerdo!
R <p1> rematou em força com o pé esquerdo
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> remata em força com o pé esquerdo!
R <p1> rematou em força com o pé esquerdo
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> remata para o canto superior!
R <p1> rematou para o canto superior
> 1, 900, passnew.wav
G Remate violento ao canto superior de <p1>!
R Remate violento de <p1> ao canto superior

# EVENT_SHOT_HIGH_DRIVE_RIGHT_FOOT
= 91, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> com um remate violento de pé direito!
R <p1> rematou em força com o pé direito
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> dispara um remate potente com o pé direito!
R <p1> disparou um remate potente com o pé direito
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> estoira para o canto superior
R <p1> estoirou para o canto superior
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> leva a bola pela direita...|Depois tenta colocá-la no canto superior!
R <p1> levou a bola no pé direito, antes de tentar colocá-la no canto superior

# EVENT_SHOT_DIVING_HEADER
= 92, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> com um cabeceamento em voo!
R <p1> tentou um cabeceamento em voo
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> voa de cabeça para a bola!
R <p1> voou de cabeça para a bola
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> responde com um cabeceamento em voo!
R <p1> responde com um cabeceamento em voo
> 1, 900, headurge.wav
G Cabeceamento em voo de <p1>!
R Cabeceamento em voo de <p1>
> 1, 900, headtin2.wav
G Cabeceamento potente de <p1>!
R Cabeceamento potente de <p1>
> 1, 700, headtin2.wav
G <p1> mergulha!
R <p1> mergulhou para a bola

# EVENT_SHOT_MADE_SURE
= 93, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> tem de marcar!
R <p1> quase marcava!
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> vai marcar...
R <p1> estava confiante que marcava!
> 1, 800, tinyurg2.wav
G Grande oportunidade para <p1> !
R <p1> apenas teve que concluir
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1>...
R <p1> estava lá para o toque final
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> dá o toque final...
R <p1> estava lá para a conclusão

# EVENT_SHOT_DISTANCE_UNLUCKY
= 94, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Pouca sorte no remate de <d> metros!
R Foi infeliz ao rematar a <d> metros!
> 1, 900,
G A <d> metros de distância, tem azar em falhar
R A <d> metros de distância, teve azar em falhar
> 1, 900,
G Pouca sorte!|Rematou bem a <d> metros
R Teve azar em falhar, apesar da distância da baliza
> 1, 900,
G Pouca sorte!|Rematou bem a <d> metros
R Teve azar em falhar, apesar da distância da baliza

# EVENT_SHOT_DISTANCE_GOAL
= 95, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Remate a <d> metros de distância!
R Remate a <d> metros de distância
> 1, 900,
G Rematou a <d> metros de distância!
R Rematou em direcção à baliza a <d> metros de distância
> 1, 900,
G Remate a <d> metros de distância!
R Remate a <d> metros de distância
> 1, 900,
G Remate de longe!
R A bola foi rematada a alguma distância

# EVENT_SHOT_DISTANCE_GOAL_LONG
= 96, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Remate a <d> metros!
R Remate a <d> metros

# EVENT_SHOT_DISTANCE_GOAL_VERY_LONG
= 97, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Incrível remate a <d> metros!
R Foi um remate incrível a <d> metros
> 1, 900,
G Espectacular remate a <d> metros!
R Foi um remate espectacular a <d> metros
> 1, 900,
G Que bomba!!!|Espantoso remate de <p1> a <d> metros
R Foi um remate espectacular de <d> metros

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOW_DRIVE
= 98, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> remata rasteiro à distância
R <p1> rematou rasteiro à distância
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> remata rasteiro à baliza!!
R De longe, <p1> rematou rasteiro à baliza
> 1, 900, passurge.wav
G Remate rasteiro a grande distância de <p1>!
R Remate rasteiro a grande distância de <p1>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> tenta o remate de longa distância!
R <p1> tentou o remate de longa distância

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_CHIP
= 99, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip5.wav
G <p1> tenta um balão arrojado!
R <p1> tentou um balão arrojado
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> faz um balão!
R <p1> fez um balão
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> tenta a sua sorte com um balão a grande distância
R <p1> tentou a sua sorte com um balão a grande distância
> 2, 900, urge8mon.wav
G <p1> não tem muitas opções...|Tenta um balão para a baliza!
R <p1> não tinha muitas alternativas e tentou um balão

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_CHIP_GOALIE
= 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> tenta fazer um chapéu de longe a <p2>!
R <p1> tentou fazer um chapéu de longe a <p2>
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> vê <p2> adiantado...|E faz um chapéu de longe!
R <p1> viu <p2> adiantado e fez um chapéu de longe
> 1, 900, newurge4.wav
G <p2> está adiantado...|<p1> tenta um chapéu de longe!
R <p2> estava adiantado e <p1> tentou um chapéu de longe
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> está muito longe da baliza...|Mas tenta fazer um chapéu a <p2>!
R <p1> estava muito longe da baliza mas tentou fazer um chapéu a <p2>

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOB
= 101, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> com um excelente balão!
R <p1> tentou um excelente balão
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> tenta fazer um balão de longe a <p2>!
R <p1> tentou fazer um balão de longe a <p2>
> 1, 900, passnew.wav
G Ainda está longe da baliza, mas <p1> tenta o balão a <p2>!
R Embora longe da baliza, <p1> tentou fazer um balão a <p2>
> 1, 900, chip4.wav
G <p1> tenta fazer um balão de longe a <p2>!
R <p1> tentou fazer um balão de longe a <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> está bastante longe|Mas vai fazer o chapéu a <p2>!
R <p1> estava bastante longe mas tentou fazer o chapéu a <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G Bom chapéu de <p1> a <p2>!
R Bom chapéu de <p1> a <p2>

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOB_GOALIE
= 102, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> tenta um chapéu espectacular sobre <p2>!
R <p1> tentou um chapéu espectacular sobre <p2>
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> tenta um chapéu espectacular sobre <p2>!
R <p1> tentou um chapéu espectacular sobre <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G De longe...|<p1> tenta rematar a bola em arco sobre <p2>!
R De longe, <p1> tentou rematar a bola em arco sobre <p2>
> 1, 900, passnew.wav
G Balão à distância de <p1>!|Tenta passar por cima de <p2>!
R <p1> tentou um balão à distância por cima de <p2>

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_BANANA
= 103, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> tenta um balão de bem longe!
R <p1> curvou a bola de longe
> 1, 900, passurge.wav
G De longe, <p1> remata com efeito à baliza!
R De longe, <p1> rematou com efeito à baliza
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> faz um potente remate em arco de fora da área!
R <p1> fez um potente remate em arco de fora da área
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> tenta rematar em arco de longe!
R <p1> tentou rematar em arco de longe

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_HOPE
= 104, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> tenta a sua sorte de longe!
R <p1> tentou a sua sorte de longe
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> remata de longe !
R <p1> rematou de longe
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> tenta a sua sorte de longe
R <p1> tentou a sua sorte de longe
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> com um remate de longa distância!
R <p1> rematou de longa distância

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_BICYCLE_KICK
= 105, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, urge5mon.wav
G <p1> com um espectacular pontapé de bicicleta!
R <p1> tentou um espectacular pontapé de bicicleta
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> está de costas para a baliza |Tenta um espectacular pontapé de bicicleta!
R De costas para a baliza, <p1> tentou um espectacular pontapé de bicicleta
> 1, 900, urge5mon.wav
G <p1> tenta um pontapé de bicicleta de longe!!
R <p1> esteve bem ao tentar o pontapé de bicicleta
> 1, 600, newurge.wav
G <p1> tenta um pontapé de bicicleta!!|À entrada da área!!
R <p1> tentou um pontapé de bicicleta à entrada da área

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_HEADER
= 106, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> com um cabeceamento em arco!
R <p1> tentou um cabeceamento em arco
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> salta e cabeceia em arco!
R <p1> saltou e cabeceou em arco
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> salta bem para cabecear de longe!
R <p1> saltou bem para cabecear de longe
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> cabeceia para a baliza de fora da área!
R <p1> cabeceou para a baliza de fora da área

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_VOLLEY
= 107, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G Pontapé de primeira de <p1>!
R Pontapé de primeira de <p1>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> podia ter deixado bater a bola|Mas rematou de primeira de fora da área!
R <p1> rematou de primeira à distância
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> remata de primeira a grande distância!
R <p1> rematou de primeira a grande distância
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> remata de primeira fora da área!
R <p1> rematou de primeira fora da área

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_HALF_VOLLEY
= 108, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> com um espectacular pontapé a meia altura
R <p1> teve um espectacular pontapé a meia altura
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> deixa bater a bola|Espectacular remate a meia altura!
R <p1> deixou bater a bola antes de fazer um espectacular remate a meia altura
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> tem um remate potente a meia altura!
R <p1> teve um remate potente a meia altura
> 1, 900, passtin2.wav
G Remate a meia altura de <p1>!
R <p1> rematou a bola a meia altura

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_HIGH_DRIVE
= 109, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passtin2.wav
G <p1> com um potente remate!
R <p1> fez um potente remate
> 1, 1100, passtin2.wav
G <p1> remata por alto à baliza!
R <p1> rematou por alto à baliza
> 1, 1100, passtin2.wav
G <p1> remata com força ao canto superior!
R <p1> rematou com força ao canto superior
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> estoira para a baliza!|Ao canto superior!
R <p1> com um estoiro ao canto superior

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_DIVING_HEADER
= 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip4.wav
G <p1> mergulha para um forte cabeceamento!!
R <p1> mergulhou para cabecear de longe
> 1, 900, chip4.wav
G <p1> corre e mergulha para cabecear!!
R <p1> mergulhou para cabecear

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_FREE_KICK
= 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> marca o livre...
R <p1> marcou o livre
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> avança e marca o livre
R <p1> avançou e marcou o livre
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> vai marcar o livre...
R <p1> marcou o livre
> 1, 900, passnew.wav
G É <p1> quem vai marcar o livre...
R <p1> marcou o livre

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_LOW_DRIVE
= 112, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> remata rasteiro de ângulo apertado!
R <p1> rematou rasteiro de ângulo apertado
> 1, 1100, tinyurg2.wav
G É um ângulo apertado para <p1>|Mas ainda consegue rematar!
R De ângulo apertado, <p1> ainda conseguiu rematar
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> vai marcar...|Remate rasteiro!
R <p1> remata a bola rasteira
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> encontra uma abertura e remata rasteiro!
R <p1> encontrou uma abertura para rematar rasteiro
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> alinha para rematar do ângulo em que se encontra!
R <p1> alinhou para rematar do ângulo em que se encontrava
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> estoira em frente ao guarda-redes!
R <p1> estoirou em frente guarda-redes

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_CHIP
= 113, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip4.wav
G <p1> faz um chapéu de ângulo apertado!
R <p1> fez um chapéu de ângulo apertado
> 1, 900, chip5.wav
G <p1> tenta fazer um chapéu!
R <p1> tentou fazer um chapéu
> 1, 900, newurge.wav
G Apesar do ângulo, <p1> remata à baliza!
R Apesar do ângulo, <p1> rematou à baliza
> 1, 900, urge8mon.wav
G <p1> encontra espaço para rematar à baliza
R <p1> encontrou espaço para rematar à baliza
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> faz um chapéu de um ângulo apertado!
R <p1> fez um chapéu de um ângulo apertado

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_CHIP_GOALIE
= 114, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> tenta fazer um chapéu a <p2> de um ângulo apertado!
R <p1> tentou fazer um chapéu a <p2> de um ângulo apertado
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> vê <p2> adiantado e tenta o chapéu de ângulo apertado!
R <p1> viu <p2> adiantado e tentou o chapéu de ângulo apertado!
> 1, 900, urge8mon.wav
G <p1> tenta passar a bola por cima de <p2>
R <p1> tentou passar a bola por cima de <p2>
> 1, 900, urgemon.wav
G <p1> procura fazer um chapéu a <p2>!
R <p1> procurou fazer um chapéu a <p2>
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> tenta bater <p2> com um chapéu!
R <p1> tentou bater <p2> com um chapéu

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_LOB
= 115, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> faz um balão de ângulo apertado!
R <p1> tentou o balão de ângulo apertado
> 1, 900, newurge.wav
G De ângulo apertado, <p1> remata em balão!
R De ângulo apertado, <p1> tentou o balão
> 1, 900, tinyurg2.wav
G É apertado, mas <p1> tenta o balão!
R De um ângulo apertado, <p1> tentou o balão
> 1, 900, urgemon.wav
G <p1> encontra espaço para um balão!
R <p1> encontrou espaço para um balão

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_LOB_GOALIE
= 116, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> tenta fazer um chapéu a <p2> de ângulo apertado!
R <p1> tentou fazer um chapéu a <p2> de ângulo apertado
> 1, 900, urgemon.wav
G <p1> tem hipótese de fazer um chapéu a <p2> de ângulo apertado!
R <p1> teve hipótese de fazer um chapéu a <p2> de ângulo apertado
> 1, 900, newurge.wav
G É um ângulo apertado, mas <p1> procura fazer um chapéu a <p2>...
R De um ângulo apertado, <p1> procurou fazer um chapéu a <p2>
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> tenta fazer um chapéu a <p2> ao segundo poste
R <p1> tentou fazer um chapéu a <p2> ao segundo poste

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_BANANA
= 117, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> remata com efeito!
R <p1> rematou com efeito
> 1, 900, smlurge.wav
G Está longe da baliza, mas <p1> consegue dar efeito à bola!
R De longe da baliza, <p1> consegue dar efeito à bola
> 1, 900, newurge4.wav
G De longe|<p1> remata em arco para a baliza
R De longe, <p1> rematou em arco para a baliza
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> tenta rematar em arco de um ângulo apertado!
R <p1> tentou rematar em arco de um ângulo apertado

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_HOPE
= 118, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> tenta rematar de um ângulo apertado!
R <p1> tentou rematar de um ângulo apertado
> 1, 900, urge8mon.wav
G De um ângulo apertado|Remate espontâneo de <p1>!
R De um ângulo apertado, <p1> tentou um remate espontâneo
> 1, 900, urge8mon.wav
G <p1> aproveita a oportunidade|Remata à baliza de um ângulo muito apertado
R <p1> aproveitou a oportunidade para rematar de um ângulo muito apertado
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> tenta a sua sorte no remate à baliza!
R <p1> tentou a sua sorte no remate à baliza

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_BICYCLE_KICK
= 119, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> tenta um pontapé de bicicleta de um ângulo apertado!!!
R <p1> tentou um pontapé de bicicleta de um ângulo apertado
> 1, 1100, tinyurg2.wav
G <p1> consegue realizar um pontapé de bicicleta de um ângulo incrivelmente apertado!!!
R <p1> conseguiu realizar um pontapé de bicicleta de um ângulo incrivelmente apertado
> 1, 900, tinyurg2.wav
G Não está enquadrado com a baliza|Mas <p1> conseguiu fazer um pontapé de bicicleta!!
R <p1> executou um pontapé de bicicleta à baliza, apesar do ângulo apertado

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_HEADER
= 120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> cabeceia à baliza!
R <p1> cabeceou à baliza
> 1, 1200, headtin2.wav
G <p1> cabeceia directamente à baliza!
R <p1> cabeceou directamente à baliza
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> cabeceia para a pequena área!
R <p1> cabeceou para a pequena área!
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> lança a bola para a baliza com um cabeceamento
R <p1> lançou a bola para a baliza com um cabeceamento

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_VOLLEY
= 121, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> tenta um pontapé de primeira de um ângulo apertado!
R <p1> tentou um pontapé de primeira de um ângulo apertado
> 1, 900, newurge4.wav
G É um ângulo apertado, mas <p1> ainda tenta o pontapé de primeira!
R De um ângulo apertado <p1> ainda tentou o pontapé de primeira
> 1, 900, tinyurg2.wav
G Está afastado|Mas <p1> remata de primeira!
R <p1> rematou de primeira de longe
> 1, 900, newurge4.wav
G De longe...|<p1> remata de primeira para a baliza!
R De longe, <p1> rematou de primeira para a baliza

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_HALF_VOLLEY
= 122, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> tenta um pontapé de ressalto de um ângulo apertado!
R <p1> tentou um pontapé de ressalto de um ângulo apertado
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> deixa cair a bola...|Antes de fazer um pontapé de ressalto de um ângulo apertado!
R <p1> deixou cair a bola antes de fazer um pontapé de ressalto de um ângulo apertado!
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> faz um pontapé de ressalto de um ângulo apertado!
R <p1> fez um pontapé de ressalto de um ângulo apertado
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> está afastado no campo..|Mas chuta a bola no ressalto!
R <p1> estava afastado no campo, onde chutou a bola no ressalto!

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_HIGH_DRIVE
= 123, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> remata de um ângulo apertado!
R <p1> rematou de um ângulo apertado
> 1, 900, passnew.wav
G É apertado, mas <p1> remata a bola com força para o canto superior!
R <p1> rematou a bola com força para o canto superior de um ângulo apertado
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> consegue o remate à baliza!
R <p1> conseguiu o remate à baliza
> 1, 1200, passtin2.wav
G <p1> dispara para o canto superior!
R <p1> disparou para o canto superior
> 1, 900, urge8mon.wav
G De um ângulo apertado, <p1> remata ao canto superior!
R De um ângulo apertado, <p1> rematou ao canto superior

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_DIVING_HEADER
= 124, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, headurge.wav
G <p1> com um cabeceamento em mergulho de um ângulo apertado!
R <p1> tentou um cabeceamento em mergulho de um ângulo apertado
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> salta para um cabeceamento em mergulho de um ângulo apertado!
R <p1> saltou para um cabeceamento em mergulho de um ângulo apertado
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> aproxima-se para realizar um cabeceamento em mergulho!
R <p1> realizou um cabeceamento em mergulho
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> recebe a bola e cabeceia para a baliza!
R <p1> recebeu a bola e cabeceou-a para a baliza!
> 1, 900, headurge.wav
G <p1> mergulha e chega com a cabeça à bola !
R <p1> mergulhou e chegou com a cabeça à bola

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_FREE_KICK
= 125, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> marca o livre...
R <p1> marcou o livre
> 1, 900, newurge4.wav
G De um ângulo apertado <p1> tenta chegar à baliza com este livre...
R De um ângulo apertado <p1> tentou chegar à baliza com o livre
> 1, 900, smlurge.wav
G Não há muito a fazer|Mas <p1> tenta a sua sorte com o livre...
R Não havia muito a fazer, mas <p1> tentou a sua sorte com o livre
> 1, 900,
G <p1> parece colocar bem o esférico...
R <p1> pareceu colocar o livre
> 2, 900, newurge4.wav
G O ângulo é apertado...|<p1> marca o livre...
R <p1> marcou o livre de um ângulo apertado

# EVENT_SHOT_FREE_KICK
= 126, 1, 0, 1, 0, 4, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> marca o livre...
R <p1> marcou o livre
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> bate o livre...
R <p1> bateu o livre
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> marca um potente livre...
R <p1> marcou um potente livre
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> executa o livre...
R <p1> executou o livre

# EVENT_SHOT_WELL_WIDE
= 127, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 900, mock4mon.wav
G Mas <p1> atira para bem longe!
R Mas <p1> atirou para bem longe
> 1, 900, missmon4.wav
G Contudo, a tentativa de <p1> fica muito longe do alvo!
R Contudo, a tentativa de <p1> ficou muito longe do alvo
> 1, 900, mock4mon.wav
G Muito desviado...|<p1> a falhar redondamente...
R Ficou muito longe
> 1, 900, missmon4.wav
G Excelente movimento de <p1>!|Mas o remate passa muito ao lado da baliza
R Mas foi muito longe da baliza
> 1, 900, mock4mon.wav
G <p1> aponta muito mal !
R Foi bastante ao lado

# EVENT_SHOT_WELL_OVER
= 128, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 900, missmon4.wav
G Mas <p1> remata sobre a barra!
R Mas <p1> rematou sobre a barra
> 1, 900, mock4mon.wav
G Mas <p1> o remate sai muito alto!
R Mas <p1> não a conseguiu manter baixa
> 1, 900, missmon4.wav
G Contudo, <p1> dispara muito sobre a barra!
R Contudo, <p1> disparou muito sobre a barra
> 1, 900, mock4mon.wav
G Mas <p1> chuta bem por cima!
R Mas <p1> projecta-a sobre a barra
> 1, 900, mock4mon.wav
G <p1> falha redondamente|Passou inofensivo sobre a barra!
R <p1> falhou ao enviar a bola inofensivamente sobre a barra
> 1, 900, missmon4.wav
G <p1> dispara sobre a barra!
R <p1> disparou sobre a barra!

# EVENT_SHOT_WELL_OVER_HEADER
= 129, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, newooh2.wav
G Mas <p1> dispara por cima!
R Mas <p1> disparou por cima
> 1, 900, newooh2.wav
G Mas <p1> cabeceia sobre a barra!
R Mas <p1> cabeceou sobre a barra
> 1, 900, newooh2.wav
G Mas <p1> não consegue cabecear para baixo!
R Mas <p1> não conseguiu cabecear para baixo
> 1, 900, uuhooh.wav
G Mas <p1> só consegue cabecear para a barra!
R Mas <p1> só conseguiu cabecear para a barra!
> 1, 900, nwchance.wav
G Mas foi um bom cabeceamento de <p1>!
R Mas a bola foi bem cabeceada por <p1>
> 1, 900, disappo.wav
G Mas <p1> cabeceia directamente sobre a barra!
R Mas <p1> cabeceou-a directamente sobre a barra!

# EVENT_SHOT_WELL_OVER_WIDE
= 130, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 900, missmon4.wav
G Mas <p1> remata alto e afastado!
R But <p1> rematou alto e afastado
> 1, 900, missmon4.wav
G Mas ele falha por muito|<p1> calculou mal o lance
R Mas <p1> falhou por muito
> 1, 900, mock4mon.wav
G Mas <p1> dispara para bem longe
R Mas <p1> disparou para muito longe
> 1, 900, missmon4.wav
G <p1> atira para bem longe do alvo
R <p1> atirou para bem longe do alvo
> 2, 900, missmon4.wav
G Mas <p1> coloca o esférico em órbita !
R Mas <p1> colocou o esférico muito alta e afastada
> 2, 900, missmon4.wav
G Ficou muito distante...
R Mas ficou muito distante

# EVENT_SHOT_WIDE
= 131, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G Mas <p1> dispara para muito longe!
R Mas <p1> disparou para muito longe
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> podia ter feito melhor|Mais um remate mal direccionado!
R Mas podia ter feito melhor, o remate saiu mal direccionado
> 3, 900, newmiss.wav
G Mas sai desastroso|<p1> vai recriminar-se por isso!
R Mas <p1> dispara para muito longe

# EVENT_SHOT_OVER
= 132, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G Sobre a barra!
R Mas foi sobre a barra
> 1, 900, missmon8.wav
G Mas passa sobre a barra!
R Mas passou sobre a barra
> 1, 900, newmiss.wav
G Mas a bola voa sobre a barra!
R Mas a bola voou sobre a barra
> 1, 900, newmiss.wav
G Remate para a bancada por detrás da baliza!
R A bola foi para a bancada por detrás da baliza!
> 1, 900, oohmono.wav
G Mas passa sobre a barra!
R Mas a bola passou sobre a barra

# EVENT_SHOT_OVER_WIDE
= 133, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 900, missmon4.wav
G Mas <p1> coloca alto e longe do alvo!
R Mas <p1> colocou alto e longe do alvo
> 1, 900, mock4mon.wav
G <p1> envia a bola alta e longe da baliza!
R <p1> enviou a bola alta e longe da baliza
> 1, 900, missmon4.wav
G <p1> enviou a bola para bem longe!
R <p1> enviou a bola para bem longe
> 1, 900, mock4mon.wav
G Mas o remate sai mal direccionado...|Foi para bem longe
R Mas <p1> não conseguiu controlar o remate, saiu mal direccionado
> 1, 900, missmon4.wav
G Mas <p1> remata torto e para bem longe
R Contudo o remate sai muito afastado

# EVENT_SHOT_JUST_WIDE
= 134, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G Mas <p1> não tem sucesso!
R Foi mal colocada por <p1>
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> remata a alguns centímetros da baliza!
R <p1> rematou a alguns centímetros da baliza
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> não falhou por muito !
R <p1> não falhou por muito
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> rematou para as malhas laterais da baliza!
R Mas foi às malhas laterais da baliza
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> vê o seu remate passar bem perto do alvo!
R O remate não passou muito longe do alvo
> 1, 900, oohmono.wav
G Ficou apenas a alguns centímetros|<p1> esteve perto de facturar!
R Mas ficou a alguns centímetros do alvo

# EVENT_SHOT_JUST_OVER
= 135, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G Mas <p1> dispara mesmo por cima!
R Mas <p1> rematou muito perto da barra
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> esteve perto do golo|A bola chegou a beijar a barra !!
R <p1> ficou perto, com a bola a raspar de leve na barra
> 1, 900, missmon8.wav
G Mas <p1> rematou mesmo por cima!
R Mas <p1> rematou mesmo por cima
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> com um remate a passar muito perto do alvo!|A rasar da barra!!
R Mas passou por cima da barra
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> falha por pouco!|Tocou mesmo ao de leve na barra!
R Mas passou por cima da barra
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> chuta a rasar a barra
R Infelizmente passou sobre a barra

# EVENT_SHOT_CLIPS_POST
= 136, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, postooh.wav
G Bate no poste e afasta-se!
R Tocou no poste e afastou-se!
> 1, 900, postooh.wav
G Infelizmente...|a bola vai ao poste lateral e afasta-se!!
R A bola atingiu o poste lateral e afastou-se
> 1, 900, postooh.wav
G Mas bate na base do poste|E escapa-se!
R A bola atingiu o fundo do poste e afastou-se
> 1, 900, postooh.wav
G A bola bate na base do poste e afasta-se!
R Ultrapassa o guarda-redes mas bate no poste e volta para trás
> 1, 900, postooh.wav
G Bate no canto superior e ressalta para trás !
R A bola bateu no canto superior e saiu de jogo

# EVENT_SHOT_CLIPS_BAR
= 137, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, postooh.wav
G Bate na barra e sai!
R Bateu na barra e saiu
> 1, 900, postooh.wav
G Mas a bola bate na barra!!|E sai de jogo
R Mas a bola bateu na barra e saiu de jogo
> 1, 900, missmon8.wav
G Mas bate na barra antes de sair !
R Mas a bola tocou na barra antes de sair
> 1, 900, missmon8.wav
G Mas beija mesmo a barra !
R Mas a bola tocou de leve na barra
> 1, 900, postooh.wav
G Vai à barra...|E sai !!
R A bola bateu na barra e saiu

# EVENT_SHOT_HITS_POST
= 138, 1, 0, 1, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, postooh.wav
G <p1> acerta no poste!
R <p1> acertou no poste
> 1, 900, postooh.wav
G O poste atraiçoa <p1>!
R O poste atraiçoou <p1>
> 1, 900, postooh.wav
G Bate no poste !!
R A bola bate no poste e ressalta
> 1, 900, postooh.wav
G Bate com estrondo no poste...|E ressalta para longe !!
R A bola bateu estrondosamente no poste e ressaltou para longe

# EVENT_SHOT_HITS_BAR
= 139, 1, 0, 1, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, postooh.wav
G <p1> acerta na barra!
R <p1> acertou na barra
> 1, 900, postooh.wav
G Bate com estrondo na barra !!
R Mas ressalta na barra !
> 1, 900, postooh.wav
G Vai à barra !!
R Ressaltou com força na barra

# EVENT_GOAL_ONE
= 140, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 3000,
G <p1> faz golo !!!
R <p1> marcou golo !!
> 1, 3000,
G <p1> marca golo !!!
R <p1> marcou golo para {o}<t>{} !!
> 1, 3000,
G Está lá, <p1> faz golo !!!
R <p1> marcou golo !!
> 1, 3000,
G Entrou, <p1> não perdoou!!!
R <p1> marcou golo !!
> 1, 3000,
G Está no fundo das redes|<p1> é o marcador !
R <p1> marcou para {o}<t>{} !!

# EVENT_GOAL_TWO
= 141, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 2000,
G <p1> marca golo na própria baliza !!!
R <p1> marcou golo na própria baliza !!
> 1, 2000,
G <p1> chuta a bola para a própria baliza !!!
R <p1> chutou a bola para a própria baliza !!
> 1, 2000,
G Consegue bater o próprio guarda-redes !!!
R Conseguiu bater o próprio guarda-redes !!
> 1, 2000,
G Engano de <p1>!|Fez golo na própria baliza !!!
R <p1> meteu a bola na própria baliza !!
> 1, 2000,
G Um auto golo !!|Um desastre para <p1> !!
R <p1> meteu a bola na própria baliza !!

# EVENT_MISSED_PENALTY
= 142, 2, 1, 0, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 1, goal10.wav
G <p1> falha o penalty !!
R <p1> falhou o penalty!!

# EVENT_SCORED_PENALTY
= 143, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 2000,
G <p1> concretiza !!!
R <p1> marcou o penalty !!!
> 1, 2000,
G Com <p1> não há que enganar !!!
R <p1> não cometeu erros a marcar o penalty!!!
> 1, 2000,
G <p1> converte facilmente!!!
R <p1> converteu facilmente
> 1, 2000,
G <p1> engana o guarda-redes e faz golo !!!
R <p1> enganou o guarda-redes e marcou golo

# EVENT_CLINCHING_GOAL
= 144, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Agora está tudo decidido para {o}<t>!
R {O}<t>{} marcou o que parece ser um golo decisivo
> 1, 900,
G Certamente resolverá o jogo !!
R O golo que certamente garante a vitória {ao}<t>
> 1, 900,
G {O}<t>{} certamente agora vê a vitória mais perto!
R Parecia que {o}<t>{} via a vitória mais perto

# EVENT_WINNING_GOAL
= 145, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Certamente o golo da vitória!!!
> 1, 900,
G Aquele tem que ser o golo da vitória!!!
> 1, 900,
G Este golo deve garantir a vitória !!

# EVENT_GOLDEN_GOAL
= 146, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 3000,
G {O}<t>{} vence segundo a regra do golo de ouro !!!
R {O}<t>{} venceu segundo a regra do golo de ouro

# EVENT_RICHOCHET_SHOT_GOAL
= 147, 1, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, goodblox.wav
G <p1> desvia o remate...
R <p1> desviou o remate
> 1, 900, goodblox.wav
G A bola ressalta em <p1>...
R A bola ressaltou em <p1>
> 1, 900, goodblox.wav
G <p1> coloca-se na trajectória do remate...
R <p1> colocou-se na trajectória do remate
> 1, 900, goodblox.wav
G Ela faz ricochete em <p1>...
R Ela fez ricochete em <p1>

# EVENT_RICHOCHET_SHOT_GOAL_HEADER
= 148, 1, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, goodblox.wav
G <p1> desvia o cabeceamento...
R <p1> desviou o cabeceamento
> 1, 900, newuuh.wav
G O cabeceamento ressaltou em <p1>...
R O cabeceamento fez ressalto em <p1>
> 1, 900, uuhooh.wav
G O cabeceamento é desviado por <p1>...
R O cabeceamento foi desviado por <p1>
> 1, 900, missmon8.wav
G Ressalta em <p1>...
R O cabeceamento ressaltou em <p1>
> 1, 900, missmon8.wav
G O cabeceamento faz ricochete em <p1>...
R O cabeceamento fez ricochete em <p1>

# EVENT_HAT_TRICK
= 149, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G E é um hat-trick!!!
R Este foi o seu hat-trick
> 1, 900,
G E é o seu hat-trick!!!
R Este foi o seu hat-trick
> 1, 900,
G Este golo significa um hat-trick!!!
R O golo dá-lhe o seu hat-trick

# EVENT_EQUALISER
= 150, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G {O}<t>{} igualou !!
R {O}<t>{} igualou
> 1, 900,
G {O}<t>{} chega à igualdade !!
R {O}<t>{} chegou à igualdade
> 1, 900,
G {O}<t>{} iguala a partida !!
R {O}<t>{} igualou a partida
> 1, 900,
G {O}<t>{} conseguiu !!|É o empate agora !!
R {O}<t>{} igualou a partida
> 1, 900,
G É o empate para {o}<t>{} !!
R {O}<t>{} marcou e igualou
> 1, 900,
G {O}<t>{} consegue o empate !!
R {O}<t>{} conseguiu o empate

# EVENT_EQUALISER_LESS_MEN
= 151, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 1100,
G {O}<t>{} iguala com apenas <d> homens !!
R {O}<t>{} igualou com apenas <d> homens
> 1, 1100,
G {O}<t>{} igualou !!|Ripostaram com apenas <d> homens !!
R {O}<t>{} ripostou e empatou o jogo com apenas <d> homens
> 1, 1100,
G Com <d> homens, {o}<t>{} empata !!
R Com <d> homens, {o}<t>{} empatou

# EVENT_LATE_EQUALISER
= 152, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Um empate dramático para {o}<t>{} !!
R {O}<t>{} empata dramaticamente
> 1, 900,
G {O}<t>{} consegue empatar à ultima hora !!
R {O}<t>{} conseguiu empatar à ultima hora
> 1, 900,
G {O}<t>{} obtém a igualdade !!|No fim da partida !!
R {O}<t>{} obteve a igualdade já no fim da partida

# EVENT_LATE_EQUALISER_LESS_MEN
= 153, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G {O}<t>{} empata dramaticamente com apenas <d> homens!!
R {O}<t>{} empatou dramaticamente com apenas <d> homens!!
> 1, 900,
G Apesar de estarem reduzidos a <d> homens, é o empate para {o}<t>!!
R Apesar de terem apenas <d> homens, {o}<t>{} empata!!
> 1, 900,
G Apesar da inferioridade numérica, {o}<t>{} chega à igualdade!!
R Apesar da inferioridade numérica, {o}<t>{} chegou à igualdade!!
> 1, 900,
G Com <d> homens, {o}<t>{} faz o golo do empate!!
R Com <d> homens, {o}<t>{} fez o golo do empate

# EVENT_PULLED_ONE_BACK
= 154, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Uma nova esperança para {o}<t>!
R {O}<t>{} tem uma nova esperança
> 1, 900,
G Um golo vital para {o}<t>|Isto relança-os novamente na partida
R O golo relança {o}<t>{} novamente na partida
> 1, 900,
G Uma réstia de esperança para {o}<t>{} !!
R O golo deu {ao}<t>{} uma réstia de esperança
> 1, 900,
G {O}<t>{} consegue recuperar com esforço !
R {O}<t>{} conseguiu recuperar com esforço
> 1, 900,
G {O}<t>{} ganha novo ânimo !
R {O}<t>{} ganhou novo ânimo

# EVENT_PULLED_ONE_BACK_LATE
= 155, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Certamente, não mais do que um golo de consolação...
R Não pareceu mais do que um golo de consolação
> 1, 900,
G Mas é, certamente, muito tarde para {o}<t>

# EVENT_LEAD_ON_AWAY_GOALS
= 156, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G {O}<t>{} lidera por golos marcados fora...
R {O}<t>{} liderou por golos marcados fora
> 1, 900,
G {O}<t>{} toma a liderança por golos marcados fora...
R {O}<t>{} tomou a liderança por golos marcados fora
> 1, 900,
G Dá {ao}<t>{} a liderança por golos marcados fora...
R Deu {ao}<t>{} a liderança por golos marcados fora
> 1, 900,
G {O}<t>{} tem vantagem por golos marcados fora...
R {O}<t>{} teve vantagem por golos marcados fora

# EVENT_MISSED_EASY_CHANCE_CLOSE
= 157, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Devia ter marcado...
R Devia ter marcado
> 1, 900,
G Parecia um golo garantido|Era só encostar!!
R Parecia um golo garantido, ele realmente devia ter acertado na baliza
> 1, 900,
G São oportunidades que não se podem falhar!!
R Ele devia ter aproveitado melhor a oportunidade que teve
> 1, 900,
G Era um golo de baliza aberta!!
R Ele falhou um golo de baliza aberta
> 1, 900,
G Como é que ele conseguiu falhar aquilo?!
R Ele não podia ter falhado
> 1, 900,
G Era um lance nítido de golo!
R Foi um lance nítido de golo

# EVENT_MISSED_EASY_CHANCE_NOT_CLOSE
= 158, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G No mínimo, podia ter acertado na baliza!
R Ele podia, no mínimo, ter acertado na baliza
> 1, 900,
G Foi uma tentativa frustrada|Ele devia ter concretizado!
R Foi uma tentativa frustrada, ele nunca devia ter falhado
> 1, 900,
G Ele nem acredita|Era tão fácil !
R Ele nem acredita que perdeu aquela oportunidade tão fácil

# EVENT_MISSED_HAT_TRICK_EASY_CHANCE
= 159, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Era o golo para hat-trick
R Podia ter sido o seu hat-trick
> 1, 900,
G Pode ter perdido a sua oportunidade de um hat-trick
R Devia ter sido o seu terceiro
> 1, 900,
G Ele nem acredita que falhou!!|Era o seu hat-trick!
R Podia ter sido o seu hat-trick

# EVENT_SPOTTED_KEEPER_OFF_HIS_LINE
= 160, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> vê <p2> fora de posição...
R <p1> viu <p2> fora de posição
> 1, 900, newurge.wav
G <p2> está mal posicionado|e <p1> reparou nisso...
R <p1> reparou que <p2> estava mal posicionado
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> tenta picar a bola sobre <p2> a partir dali
R <p1> teve a oportinidade de picar uma bola picada sobre <p2>

# EVENT_GOALIE_OUT_OF_POSITION
= 161, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> estava mal posicionado !
R <p1> foi apanhado fora de posição
> 1, 900,
G Mas o que estava <p1> ali a fazer?!Estava completamente desorientado...
R <p1> estava mal posicionado
> 1, 900,
G <p1> estava mal colocado ali !
R <p1> estava mal colocado e não teve hipótese
> 1, 900,
G <p1> ficou a meio caminho !
R <p1> ficou a meio caminho
> 1, 900,
G <p1> saiu da baliza !
R <p1> saiu da baliza
> 1, 900,
G <p1> não teve hipótese|Estava muitíssimo mal colocado !
R <p1> estava mal colocado e incapaz de defender a bola
> 1, 900,
G <p1> muito mal posicionado!
R <p1> estava muito mal posicionado

# EVENT_GOALIE_CATCH_BALL
= 162, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, oohclapm.wav
G <p1> segura a bola
R <p1> segurou a bola
> 1, 900, oohclapm.wav
G E é fácil para <p1> apanhar a bola
R <p1> facilmente apanhou a bola
> 1, 900, oohclapm.wav
G <p1> recolhe a bola com facilidade
R <p1> recolheu a bola com facilidade
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> sobe e recupera a bola
R <p1> saltou e recuperou a bola
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> sobe e recolhe facilmente a bola
R <p1> subiu e recolheu a bola facilmente

# EVENT_GOALKEEPER_PUNCH
= 163, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, palm.wav
G <p1> afasta a bola a soco !
R <p1> afastou a bola a soco !
> 1, 900, palm.wav
G <p1> afasta a bola para longe !
R <p1> afastou a bola para longe !
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> sai a punhos !
R <p1> saiu a punhos !
> 1, 900, palm.wav
G <p1> consegue socar a bola para longe !
R <p1> conseguiu socar a bola para longe !
> 1, 900, palm.wav
G <p1> decide sair dos poste e socar a bola!
R <p1> decidiu sair-se e socar a bola!

# EVENT_GOALKEEPER_TIPPED
= 164, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> defende a bola!
R <p1> defendeu a bola!
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> atira-se para chegar à bola!
R <p1> atirou-se para chegar à bola
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> consegue defender !
R <p1> conseguiu defender !
> 1, 900, uuhooh.wav
G <p1> faz-se à bola para a socar para longe !
R <p1> fez-se à bola para a socar para longe
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> mergulha para a sua esquerda...|E chega à bola !
R <p1> fez-se à bola para a enviar para longe
> 5, 700, ooh4mono.wav
G <p1> mergulha para a sua direita...|E defende !
R <p1> fez-se à bola para a enviar para longe
> 1, 900, oohmono.wav
G Defesa com as pontas dos dedos por <p1> para a desviar
R <p1> defendeu com as pontas dos dedos para desviar a bola

# EVENT_GOALKEEPER_HELD
= 165, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 1200, oohmono.wav
G <p1> defende e segura a bola
R <p1> defendeu e segurou a bola
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> mergulha para a sua esquerda...|E agarra a bola
R <p1> defendeu e segurou a bola
> 5, 700, ooh4mono.wav
G <p1> mergulha para a sua direita...|E agarra a bola
R <p1> defendeu e segurou a bola
> 1, 700, disappo.wav
G <p1> defende...|E amarra bem o esférico
R <p1> defendeu e segurou a bola
> 1, 900, oohclapm.wav
G Captada por <p1>
R Captada por <p1>
> 1, 900, newmiss.wav
G Defendida por <p1>
R Defendida por <p1>
> 1, 900, nwchance.wav
G <p1> recupera a bola facilmente
R <p1> recuperou a bola facilmente

# EVENT_GOALKEEPER_PARRY
= 166, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> mergulha para a sua esquerda...|E afasta...
R <p1> afastou
> 5, 700, ooh4mono.wav
G <p1> mergulha para a sua direita...|E afasta...
R <p1> afastou
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> afasta...
R <p1> afastou
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> só consegue desviar...
R <p1> só conseguiu desviar
> 1, 900, newurge.wav
G Mas <p1> não consegue segurar...
R Mas <p1> não conseguiu segurar
> 1, 900, newurge.wav
G Mas <p1> não segura o esférico...
R Mas <p1> não segurou o esférico
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> não conseguiu suster o remate...
R <p1> não conseguiu suster o remate

# EVENT_GOALKEEPER_BLOCK
= 167, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> evita o remate!
R <p1> evitou o remate
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> coloca-se à frente do remate!
R <p1> colocou-se à frente do remate
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> coloca-se entre a bola e a baliza!
R <p1> conseguiu colocar-se entre a bola e a baliza
> 1, 900, newmiss.wav
G Boa defesa de <p1>...|Ele fez bem a mancha para parar este remate!
R Boa defesa de <p1> que bloqueou o remate com o corpo

# EVENT_HAND_BALL
= 168, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, heymono.wav
G <p1> põe a mão à bola
R <p1> pôs a mão à bola
> 1, 900, heymono.wav
G <p1> toca com a mão na bola
R <p1> tocou com a mão na bola
> 1, 900, heymono.wav
G É mão na bola|A bola bate no braço de <p1>
R A bola bateu no braço de <p1>
> 1, 900, heymono.wav
G Bateu no braço de <p1>
R A bola bateu no braço de <p1>
> 1, 900, heymono.wav
G Mão na bola!|<p1> esticou o braço
R <p1> tocou com a mão na bola

# EVENT_FOUL
= 169, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> faz falta sobre <p2>!!
R <p1> fez falta sobre <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G <O><p2> sofre falta de <p1>!!
R <p2> sofreu falta de <p1>
> 1, 900, weyhey.wav
G Falta de <p1> sobre <p2>!!
R Falta de <p1> sobre <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G Há falta de <p1> sobre <p2>!!
R <p1> fez falta sobre <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G <O>Falta sobre <p2>!!
R Falta sobre <p2>

# EVENT_FOUL_TRIP
= 170, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, challeng.wav
G <p1> rasteira <p2>!!
R <p1> rasteirou <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G <O><p2> é rasteirado por <p1>!!
R <p2> foi rasteirado por <p1>
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> estica a perna...|E derruba <p2>!!
R <p1> esticou a perna e derrubou <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> estica a perna...|E atinge <p2>!!
R <p1> derrubou <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> faz-se à bola...|Mas derruba <p2>!!
R <p1> derrubou <p2>
> 1, 900, challeng.wav
G <p1> é penalizado por rasteirar <p2>!!
R <p1> foi penalizado por rasteirar <p2>
> 1, 900, challeng.wav
G <O><p2> cai...|<p1> rasteirou-o!!
R <p2> caiu depois de ter sido rasteirado por <p1>

# EVENT_FOUL_SHIRT_TUG
= 171, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> agarra <p2>!!
R <p1> agarrou <p2>
> 1, 900, challeng.wav
G Falta!|<p1> está a agarrar a camisola de <p2>!
R <p1> cometeu falta sobre <p2> agarrando-o pela camisola
> 1, 900, badtack.wav
G <O><p2> sofre falta...|<p1> puxou-o para trás!
R <p2> sofreu falta de <p1> que o puxou
> 1, 900, challeng.wav
G <p1> é penalizado por ter agarrado <p2>!
R <p1> foi penalizado por ter agarrado <p2>
> 1, 900, badtack.wav
G <O><p2> sente <p1> puxar-lhe a camisola!
R <p2> sentiu <p1> puxar-lhe a camisola

# EVENT_FOUL_OBSTRUCT
= 172, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, heyrefm.wav
G <p1> faz uma obstrução a <p2>!!
R <p1> fez uma obstrução a <p2>
> 1, 900, challeng.wav
G <p1> está claramente a obstruir <p2>!!
R <p1> foi obstruído por <p2>
> 1, 900, challeng.wav
G Falta de <p1>!|Obstrução a <p2>!!
R Falta de <p1>, obstruiu <p2>

# EVENT_FOUL_TWO_FOOTED_TACKLE
= 173, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, badtack.wav
G <p1> entrou a pés juntos sobre <p2>!!
R <p1> derrubou <p2> com uma entrada a pés juntos
> 1, 900, badtack.wav
G <p1> comete falta!|É uma entrada a pés juntos sobre <p2>!!
R <p1> fez uma entrada perigosa a pés juntos sobre <p2>
> 1, 900, badtack.wav
G Entrada precipitada de <p1>!|Entra a pés juntos sobre <p2>!!
R Entrada precipitada de <p1>, entrou a pés juntos sobre <p2>
> 1, 900, baddec.wav
G É uma entrada perigosa de <p1>...|Entrou a pés juntos sobre <p2>!!
R <p1> cometeu uma entrada perigosa a pés juntos sobre <p2>

# EVENT_FOUL_SLIDE_TACKLE
= 174, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, heyrefm.wav
G <p1> entra de carrinho sobre <p2>|É assinalada falta
R <p1> entrou de carrinho sobre <p2>!!
> 1, 900, weyhey.wav
G Entrada de carrinho de <p1>...|Mas acerta em <p2> e não na bola!!
R <p1> entrou de carrinho mas acertou no homem e não na bola!!
> 1, 900, heyrefm.wav
G <p1> entra duro sobre <p2>!|Mas acerta no homem e não na bola!!
R <p1> entrou duro sobre <p2>, mas acertou no homem e não na bola!!
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> leva <p2> à frente!!
R <p1> levou <p2> à frente

# EVENT_FOUL_GOALIE_SMOTHER_AT_FEET
= 175, 0, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
> 1, 900, angrymon.wav
G <p1> derruba <p2> na grande área!!
R <p1> foi derrubado por <p2> na grande área!!
> 1, 900, angrymon.wav
G Parece que <p1> derrubou <p2>...|Tem de ser penalty!!
R <p1> derrubou <p2>...|É penalty!!!
> 1, 900, angrymon.wav
G <O><p2> cai na grande área!!|<p1> derrubou-o quando passava por ele!!
R <p2> sofreu falta na grande área, quando passava por <p1>

# EVENT_FOUL_JUMPFORBALL
= 176, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, cmonref.wav
G <p1> salta em falta com <p2>
R <p1> saltou em falta com <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> apoiou-se em <p2>
R <p1> apoiou-se e fez falta sobre <p2>
> 1, 900, heyrefm.wav
G <O><p2> sofre falta...|<p1> apoiou-se nele
R <p2> sofreu falta de <p1> que se apoiou nele
> 1, 900, weyhey.wav
G <O><p2> sofre falta no salto com <p1>
R <p2> sofreu falta no salto com <p1>

# EVENT_FOUL_GOALIE_CATCH_BALL
= 177, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, cmonref.wav
G <p1> faz falta sobre <p2> ao agarrar a bola
R <p1> fez falta sobre <p2> ao agarrar a bola
> 1, 900, cmonref.wav
G <p1> faz falta sobre <p2> ao saltarem para a bola
R <p1> fez falta sobre <p2> ao saltarem para a bola
> 1, 900, cmonref.wav
G <O><p2> sofre falta...|Saltou com <p1>
R <p2> sofreu falta ao saltar com <p1>
> 1, 900,
G <p1> parece ter cometido falta sobre <p2>
R <p2> pareceu ter cometido falta sobre <p1> quando saltaram para a bola

# EVENT_FOUL_BLOCK_TACKLE
= 178, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> choca com <p2>
R <p1> chocou com <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> desarma...|E derruba <p2>
R <p1> desarmou e derrubou <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G <O><p2> é derrubado...|<p1> empurrou-o
R <p2> foi derrubado por <p1>
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> empurra <p2> pelas costas
R <p1> empurrou <p2> pelas costas
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> derruba <p2>...|Foi uma entrada dura
R <p1> derrubou <p2> com uma entrada dura

# EVENT_FOUL_PUSH_OPPONENT
= 179, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, heymono.wav
G <p1> empurra <p2>
R <p1> empurrou <p2>
> 1, 900, heymono.wav
G <O><p2> é empurrado por <p1>
R <p2> foi empurrado por <p1>
> 1, 900, heymono.wav
G <O>Há um empurrão de <p1> sobre <p2>
R <p2> foi empurrado por <p1>
> 1, 900, heymono.wav
G <O><p2> cai...|Foi derrubado por <p1>
R <p2> caiu com um empurrão de <p1>

# EVENT_FOUL_FOOT_TOO_HIGH
= 180, 0, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
> 1, 900, heymono.wav
G <p1> é penalizado por levantar demasiado o pé sobre <p2>
R <p1> foi penalizado por levantar demasiado o pé sobre <p2>
> 1, 900, heymono.wav
G <O>Falta sobre <p2>|<p1> colocou o pé em riste
R <p1> foi penalizado por pé em riste sobre <p2>
> 1, 900, heymono.wav
G <p1> levantou demasiado o pé|Atingiu <p2>
R <p1> tinha o pé demasiado levantado e atingiu <p2>
> 1, 900, heymono.wav
G <p1> entra de pé em riste...|Comete falta sobre <p2>
R <p1> entrou de pé em riste na disputa de bola com <p2>

# EVENT_SENT_OFF_FOR_DELIBERATE_HANDBALL
= 181, 2, 0, 0, 0, 4, 1, 0, 0
> 1, 900, card1.wav
G <R><p1> é expulso por levar a mão à bola!!
R <p1> foi expulso por levar a mão à bola!!
> 1, 900, card1.wav
G <p1> desvia a bola com a mão...|<R>Cartão Vermelho!!
R <p1> desviou a bola com a mão e viu o cartão vermelho!!
> 1, 900, card1.wav
G <p1> leva a mão à bola!!|<R><Rf> mostra-lhe o cartão vermelho!!
R O árbitro mostrou o cartão vermelho a <p1>. Tocou com a mão na bola
> 1, 900, card1.wav
G <p1> leva a mão à bola!!|<R>Tem de ser cartão vermelho!!
R <p1> levou a mão à bola e viu o cartão vermelho
> 1, 900, card1.wav
G <p1> mete a mão à bola!!|<R><Rf> mostra-lhe o cartão vermelho!!
R O árbitro mostrou o cartão vermelho a <p1>. Meteu a mão à bola
> 1, 900, card1.wav
G <R><p1> é expulso!!|<Rf> interpreta que a mão na bola foi intencional!!
R <p1> foi expulso por ter cometido uma falta grosseira

# EVENT_SENT_OFF_FOR_PROFESSIONAL_FOUL
= 182, 2, 0, 0, 0, 4, 1, 0, 0
> 1, 900, card1.wav
G <R><p1> expulso por cometer uma falta grosseira!!
R <p1> foi expulso por ter cometido uma falta grosseira!!
> 1, 900, card1.wav
G <R><p1> recebe ordem de expulsão pela falta cometida!!
R <p1> recebeu ordem de expulsão pela falta cometida!!
> 1, 900, card1.wav
G <R><p1> vai ser expulso!!|<R>Foi uma entrada muito dura!!
R <p1> viu o cartão vermelho pela entrada dura!!
> 1, 900, card1.wav
G <p1> cometeu uma falta grave!!|<R>É cartão vermelho!!
R <p1> viu o cartão vermelho pela falta grave!!
> 1, 900, card1.wav
G <p1> entra por trás!!!|<R><Rf> mostra-lhe o cartão vermelho!!
R <p1> viu o cartão vermelho pela entrada por trás
> 1, 900, card1.wav
G <Rf> leva a mão ao bolso |<R><p1> vê o cartão vermelho!!|<R>Foi uma falta grosseira!
R O árbitro levou a mão ao bolso e mostrou o cartão vermelho a <p1>
> 1, 900, card1.wav
G <R><Rf> mostra o cartão vermelho!|<R><p1> é expulso pela falta cometida!
R <p1> foi expulso pela falta cometida

# EVENT_SECOND_YELLOW_CARD
= 183, 2, 0, 0, 0, 4, 1, 0, 0
> 1, 900, card1.wav
G <Y><p1> leva o segundo cartão amarelo!!|<R><p1> é expulso!!
R <p1> viu o segundo cartão amarelo e foi expulso!!
> 1, 900, card1.wav
G <Y>É o segundo cartão amarelo para <p1>!!|<R>E é expulso!!
R <p1> viu o segundo cartão amarelo!!
> 1, 900, card1.wav
G <Y><p1> vê o segundo cartão amarelo!!|<R>Vai para o banho mais cedo!!
R <p1> viu o segundo cartão amarelo e foi para o banho mais cedo
> 1, 900, card1.wav
G <Y><p1> vê o segundo cartão amarelo!!|<R>Cartão vermelho para <p1>
R <p1> viu o segundo cartão amarelo e foi expulso!!
> 1, 900, card1.wav
G <Y>É o segundo cartão amarelo para <p1>!!|<R>Vai para a rua!!
R <p1> viu o segundo cartão amarelo!!
> 1, 900, card1.wav
G <Y><Rf> mostra o segundo cartão amarelo a <p1>!!|<R><p1> é expulso!!
R O árbitro mostrou o segundo cartão amarelo a <p1> e expulsou-o!
> 1, 900, card1.wav
G <Y>E mostra-lhe o segundo cartão amarelo!|<R>É a expulsão!!
R <Rf> chamou <p1> e mostrou-lhe o segundo amarelo|<p1> foi expulso por acumulação de amarelos!
> 1, 900, card1.wav
G <Rf> leva a mão ao bolso|<Y>E mostra-lhe o segundo amarelo!!|<R><p1> vai para o banho mais cedo!!
R <Rf> chamou <p1> e mostrou-lhe o segundo amarelo|<p1> foi para o banho mais cedo!
> 1, 900, card1.wav
G <Rf> leva a mão ao bolso|<Y>E mostra o segundo amarelo a <p2>!!!|<R>É expulso!!
R <Rf> mostrou o segundo amarelo a <p1> e expulsou-o
> 1, 900, card1.wav
G <Y>Cartão Amarelo!|<R>Cartão Vermelho!!|Já tinha visto um cartão!
R <Rf> mostrou o segundo amarelo a <p1> e mandou-o para a rua
> 1, 900, card1.wav
G <p1> está em apuros...|Já viu um amarelo!|<R>É vermelho para <p1>!!
R O árbitro mostrou o segundo amarelo a <p1> e expulsou-o

# EVENT_SENT_OFF
= 184, 2, 0, 0, 0, 3, 1, 0, 0
> 1, 900, card1.wav
G <R><p1> é expulso!!!
R <p1> foi expulso!!!
> 1, 900, card1.wav
G <R><p1> vê o vermelho|<R>É expulso!!!
R <p1> viu o cartão vermelho!!!
> 1, 900, card1.wav
G <Rf> tem a mão no bolso...|<R><p1> vê o cartão vermelho!!!
R O árbitro levou a mão ao bolso e mostrou o cartão vermelho a <p1>
> 1, 900, card1.wav
G <Rf> está a puxar um cartão|<R>E é o vermelho!!|<R><p1> vai tomar banho mais cedo!!
R O árbitro levou a mão ao bolso e mostrou o cartão amarelo a <p1>
> 1, 900, card1.wav
G <R>O árbitro mostra o vermelho a <p1>!!!
R <Rf> mostrou o vermelho a <p1>
> 1, 900, card1.wav
G <R>É cartão e vermelho!!
R O árbitro mostrou o cartão vermelho a <p1>

# EVENT_YELLOW_CARD
= 185, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0
> 1, 2000, whist3.wav
G <Y><p1> vê o cartão amarelo
R <p1> viu o cartão amarelo
> 1, 2000, whist3.wav
G <Y>Vai sair um cartão amarelo para <p1>
R Cartão amarelo mostrado a <p1>
> 1, 2000, whist3.wav
G <Rf> leva a mão ao bolso|<Y>E mostra o cartão amarelo a <p1>
R <Rf> levou a mão ao bolso e mostrou o cartão amarelo a <p1>
> 1, 2000, whist3.wav
G <Rf> está à procura de um cartão|<Y>É amarelo|<p1> tem de ter mais cuidado agora
R O árbitro levou a mão ao bolso e mostrou o cartão amarelo a <p1>
> 1, 2000, whist3.wav
G <Y><Rf> mostra o cartão amarelo a <p1>
R O árbitro mostrou o cartão amarelo a <p1>
> 1, 2000, whist3.wav
G <Y>Cartão Amarelo!
R <p1> viu o amarelo
> 1, 2000, whist3.wav
G <Rf> leva a mão ao bolso|<Y>E mostra-lhe o amarelo
R O árbirto mostrou o amarelo a <p1>
> 1, 2000, whist3.wav
G <Y>O árbitro acena com o amarelo!
R <Rf> levou a mão ao bolso e puxou do cartão amarelo para <p1>

# EVENT_GONE_DEFENSIVE_STYLE
= 186, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G {O}<t>{} joga agora mais à defesa
R {O}<t>{} passou a jogar mais à defesa
> 1, 900,
G {O}<t>{} passa a jogar mais à defesa
R {O}<t>{} passou a jogar mais à defesa
> 1, 900,
G {O}<t>{} recua|Está a jogar mais à defesa
R {O}<t>{} recuou para jogar mais à defesa

# EVENT_GONE_NORMAL_STYLE
= 187, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G {O}<t>{} joga sobre o meio campo
R {O}<t>{} jogou sobre o meio campo
> 1, 900,
G {O}<t>{} passa a jogar sobre o meio campo
R {O}<t>{} passou a jogar sobre o meio campo
> 1, 900,
G {O}<t>{} volta a jogar com a sua estratégia habitual
R {O}<t>{} voltou a jogar com a sua estratégia habitual
> 1, 900,
G {O}<t>{} regressa à sua táctica habitual
R {O}<t>{} regressou à sua táctica habitual

# EVENT_GONE_ATTACKING_STYLE
= 188, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G {O}<t>{} passa ao ataque
R {O}<t>{} passou ao ataque
> 1, 900,
G {O}<t>{} adopta uma formação mais atacante
R {O}<t>{} passou a jogar mais ao ataque
> 1, 900,
G {O}<t>{} muda a táctica...|Tem agora mais opções de ataque
R {O}<t>{} mudou a táctica para ter mais opções de ataque
> 1, 900,
G {O}<t>{} altera a estratégia...|Procura mais opções para o ataque
R {O}<t>{} alterou a estratégia para ter para ter mais opções de ataque
> 1, 900,
G {O}<t>{} altera a táctica...|Está mais atacante
R {O}<t>{} alterou a táctica e jogou mais ao ataque

# EVENT_CLEARED_OFF_LINE
= 189, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> tira a bola mesmo em cima da linha!
R <p1> tirou a bola mesmo em cima da linha!
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> corta em cima da linha!
R <p1> cortou em cima da linha!
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> mesmo a tempo para salvar em cima da linha!
R <p1> foi mesmo a tempo para salvar em cima da linha!
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> salva mesmo em cima da linha!
R <p1> salvou mesmo em cima da linha

# EVENT_BLOCKED_ON_LINE
= 190, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> pára a bola em cima da linha!
R <p1> parou a bola em cima da linha!
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> pára a bola mesmo em cima da linha de golo!
R <p1> parou a bola mesmo em cima da linha de golo
> 1, 900, oohmono.wav
G Salvo em cima da linha por <p1>!
R A bola foi salva em cima da linha por <p1>
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> atravessa-se na linha para interceptar a bola!
R <p1> atravessou-se na linha para interceptar a bola
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> impede a bola de sair!
R <p1> impediu a bola de sair

# EVENT_GOAL_SCORED
= 191, 2, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0
> 1, 2000, goalmono.wav
G GOLO {DO}<tc>!!

# EVENT_SHOOTOUT_SCORED
= 192, 2, 0, 0, 1, 3, 0, 0, 0
> 1, 3000, goalmono.wav
G GOLO {DO}<tc>!
R <p1> marcou!

# EVENT_FINAL_WHISTLE
= 193, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
> 1, 2000, kickoff.wav
G Apito final
R Soou o apito final

# EVENT_ANNOUNCE_PENALTIES
= 194, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 3000,
G O jogo vai para penalties!
R O jogo foi para penalties!

# EVENT_ANNOUNCE_SHOOTOUT
= 195, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 3000,
G O jogo vai ser decidido na marcação de grandes penalidades!
R O jogo foi decidido na marcação de grandes penalidades!

# EVENT_WIN_THE_SHOOTOUT
= 196, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 2000, goalmono.wav
G {O}<t>{} vence na marcação de grandes penalidades!!
R {O}<t>{} venceu na marcação de grandes penalidades!!

# EVENT_NEEDS_TO_SCORE
= 197, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 2000,
G <p1> tem de marcar para manter {o}<t>{} na corrida!
R <p1> tinha de marcar para manter {o}<t>{} na corrida!

# EVENT_SCORE_TO_WIN
= 198, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 2000,
G {O}<t>{} vence se <p1> marcar....
R {O}<t>{} vencia se <p1> marcasse

# EVENT_CHANGE_FORMATION
= 199, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 800,
G {O}<t>{} faz alterações
R {O}<t>{} fez alterações

# EVENT_MISSED_IN_SHOOTOUT
= 200, 2, 1, 0, 0, 3, 2, 0, 0
> 1, 1,
G Mas <p1> falha!!

# EVENT_START_SHOOTOUT_RUN_UP
= 201, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 1500,
G <p1> arranca para a bola...
R <p1> arrancou para a bola
> 1, 1000,
G <p1> prepara-se...|Corre para a bola...
R <p1> arrancou para a bola

# EVENT_LANDMARK_GOAL_FOR_CLUB
= 202, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G É o <n> golo para {o}<t>{} !
R Foi o <n> golo para {o}<t>

# EVENT_LANDMARK_GOAL_FOR_COUNTRY
= 203, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G É o <n> golo para {o}<t>{} !
R É o <n> golo para {o}<t>

# EVENT_LANDMARK_LEAGUE_GOAL_FOR_CLUB
= 204, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G É o seu <n> golo no campeonato para {o}<t>{} !
R O seu <n> golo no campeonato para {o}<t>

# EVENT_LANDMARK_LEAGUE_GOAL_CAREER
= 205, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G É o seu <n> golo no campeonato !
R O seu <n> golo no campeonato

# EVENT_LANDMARK_GOAL_SEASON
= 206, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G É o seu <n> golo esta época
R O seu <n> golo esta época

# EVENT_FIRST_EVER_GOAL_FOR_CLUB
= 207, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G É o seu primeiro golo ao serviço {do}<t>{} !
R O seu primeiro golo ao serviço {do}<t>

# EVENT_SCORED_ON_HIS_DEBUT
= 208, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Marcou na sua estreia!

# EVENT_HAT_TRICK_ON_DEBUT_FOR_CLUB
= 209, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> faz um hat-trick na sua estreia !!!
R Fez um hat-trick na sua estreia!

# EVENT_FIRST_CAREER_GOAL
= 210, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G É o seu primeiro golo como sénior !
R Foi o seu primeiro golo como sénior

# EVENT_GREAT_MOVE_GREAT_STRIKE
= 211, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Grande jogada e finalização fantástica !!!
R <p1> marcou!!|Foi uma grande jogada!!!

# EVENT_GREAT_MOVE_GOOD_STRIKE
= 212, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Uma jogada de mestre !!!
R <p1> marcou!!|Foi uma jogada de mestre !!!

# EVENT_GOOD_MOVE_GREAT_STRIKE
= 213, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Um grande golo depois de uma jogada fantástica!!
R <p1> marcou!!|Um grande golo depois de uma jogada fantástica!!

# EVENT_GOOD_MOVE_GOOD_STRIKE
= 214, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Um grande golo com todo o esplendor !!
R <p1> marcou!!|Grande golo!!

# EVENT_GOOD_TEAM_GOAL
= 215, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Grande golo {do}<t>{} !!
R <p1> marcou!!|Um golo de antologia

# EVENT_GOOD_STRIKE
= 216, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Golaço de <p1>!!
R <p1> marcou!!|Grande estoiro

# EVENT_GREAT_TEAM_GOAL
= 217, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Fantástico golo {do}<t>!!
R <p1> marcou!!|E que golaço!
> 1, 1500,
G {O}<t>{} em grande estilo!!
R <p1> marcou!!|O resultado de uma grande jogada {do}<t>

# EVENT_GREAT_SOLO_GOAL
= 218, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Um golo magnífico de <p1>!!
R <p1> marcou!!|Uma grande jogada individual
> 1, 1500,
G Uma grande jogada individual!!
R <p1> marcou!!|Passou por todos

# EVENT_GREAT_STRIKE
= 219, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G E que golaço !!
R <p1> marcou!!|Excelente finalização

# EVENT_GREAT_PLAY
= 220, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Grande jogada de <p1>!!
R <p1> marcou!!|Depois de uma grande jogada de <p1>

# EVENT_GREAT_MOVE
= 221, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500, sub2.wav
G Grande jogada {do}<t>
R Foi uma grande jogada {do}<t>

# EVENT_SOLO_GOAL_MISSED
= 222, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500, sub2.wav
G Teria sido um grande golo...|<p1> fez quase tudo bem!!
R Seria um grande golo de <p1>

# EVENT_GREAT_GOAL_MISSED
= 223, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500, sub2.wav
G Seria um grande golo...|<p1> fez quase tudo bem!!
R Ia sendo um grande golo de <p1>

# EVENT_GREAT_GOAL_DENIED
= 224, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500, sub2.wav
G Mas que azar de <p1>!!!|Era um golaço!
R Era um grande golo se tivesse entrado

# EVENT_SQUARE_PASS_IN_AREA
= 225, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> entrega a <p2>
R <p1> entregou a bola a <p2>
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> tenta desmarcar <p2>
R <p1> desmarcou <p2> na área
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> encontra <p2> na grande área
R <p1> encontrou <p2> na grande área
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p2> desmarca-se|<p1> passa-lhe a bola
R <p2> desmarcou-se para o passe
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> não tem espaço para rematar|Entrega antes a <p2>!
R <p1> não tinha espaço para rematar e entregou a <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_FORWARD
= 226, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> levanta a bola para a frente
R <p1> levantou a bola para a frente
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> passa a bola em arco|<p2> tenta apanhá-la
R <p1> passou a bola em arco, e <p2> tentou apanhá-la
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> passa a bola por alto para <p2>
R <p1> passou a bola por alto para <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_LEFT
= 227, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> levanta a bola para a esquerda
R <p1> passou alto para o lado esquerdo onde estava <p2>
> 1, 900,
G <p1> olha para a esquerda|E passa por alto para <p2>
R <p1> passou por alto para a esquerda onde estava <p2>
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> passa pelo ar para a esquerda onde está <p2>
R <p1> passou a bola pelo ar para a esquerda onde estava <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_RIGHT
= 228, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> levanta a bola para a direita
R <p1> passou alto para a direita onde estava <p2>
> 1, 900,
G <p1> olha para a direita|E passa por alto para <p2>
R <p1> passou por alto para a direita onde estava <p2>
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> passa pelo ar para a direita onde está <p2>
R <p1> passou pelo ar para a direita onde estava <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_BACK
= 229, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> atrasa pelo ar
R <p1> atrasou pelo ar para <p2>
> 1, 900,
G <p1> atrasa pelo ar para <p2>
R <p1> atrasou pelo ar para <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_INTO_AREA
= 230, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> faz um balão para a grande área
R <p1> fez um balão para a grande área para <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> vê <p2> na grande área|E cruza por alto
R <p1> viu <p2> na grande área e cruzou por alto
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> levanta a bola para a grande área
R <p1> levantou a bola para <p2> na grande área

# EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING
= 231, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> levanta a bola para o corredor esquerdo
R <p1> levantou a bola para <p2> no corredor esquerdo
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> despacha a bola para o corredor esquerdo
R <p1> despachou a bola pelo corredor esquerdo para <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> faz um balão para a ala esquerda
R <p1> fez um balão para a ala esquerda
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> vê <p2> na extrema esquerda|E levanta a bola
R <p1> viu <p2> na extrema esquerda e levantou a bola

# EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING
= 232, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> levanta a bola para o corredor direito
R <p1> levantou a bola para <p2> no corredor direito
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> despacha a bola para o corredor direito
R <p1> despachou a bola pelo corredor direito para <p2>
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> faz um balão para a ala direita
R <p1> fez um balão para a ala direita
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> vê <p2> na extrema direita|E levanta a bola
R <p1> viu <p2> na extrema direita e levantou a bola

# EVENT_PASS_CHIP_FORWARD_FIRST_TIME
= 233, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> bate a bola de primeira
R <p1> bateu a bola de primeira
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> bate a bola de primeira|<p2> tenta apanhá-la
R <p1> bateu a bola de primeira, e <p2> tentou apanhá-la
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> passa de primeira|Levanta a bola para <p2>
R <p1> levantou a bola de primeira para <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_LEFT_FIRST_TIME
= 234, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> bate a bola de primeira para a esquerda
R <p1> bateu a bola de primeira para a esquerda para <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> olha para a esquerda|E bate de primeira para <p2>
R <p1> bateu de primeira para a esquerda onde estava <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> passa de primeira|Levanta para a esquerda para <p2>
R <p1> bateu de primeira para a esquerda para <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_FIRST_TIME
= 235, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> bate a bola de primeira para a direita
R <p1> bateu a bola de primeira para a direita para <p2>
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> olha para a direita|E baet de primeira para <p2>
R <p1> bateu de primeira para a direita onde estava <p2>
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> passa de primeira|Levanta para a direita para <p2>
R <p1> bateu de primeira para a direita para <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_BACK_FIRST_TIME
= 236, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> atrasa pelo ar
R <p1> atrasou pelo ar para <p2>
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> passa de primeira|Atrasa pelo ar para <p2>
R <p1> atrasou pelo ar para <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_INTO_AREA_FIRST_TIME
= 237, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> cruza de primeira para a grande área
R <p1> cruzou alto para a grande área onde estava <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> vê <p2> na grande área|Cruza de primeira
R <p1> viu <p2> na grande área e cruzou de primeira
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> passa de primeira|Levanta a bola para <p2> na grande área
R <p1> levantou a bola para <p2> na grande área

# EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING_FIRST_TIME
= 238, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> cruza de primeira|Leva o jogo para o corredor esquerdo
R <p1> cruzou de primeira para <p2> no corredor esquerdo
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> levanta a bola de primeira pelo corredor esquerdo
R <p1> levantou a bola de primeira pelo corredor esquerdo para <p2>
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> cruza de primeira para a ala esquerda
R <p1> cruzou de primeira para a ala esquerda
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> passa de primeira|Procura <p2> na ala esquerda
R <p1> viu <p2> na ala esquerda e cruzou de primeira

# EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING_FIRST_TIME
= 239, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> cruza de primeira|Leva o jogo para o corredor direito
R <p1> cruzou de primeira para <p2> no corredor direito
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> levanta a bola de primeira pelo corredor direito
R <p1> levantou a bola de primeira pelo corredor direito para <p2>
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> cruza de primeira para a ala direita
R <p1> cruzou de primeira para a ala direita
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> passa de primeira|Procura <p2> na ala direita
R <p1> viu <p2> na ala direita e cruzou de primeira

# EVENT_PASS_CHIP_FORWARD_INTO_PATH
= 240, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> cruza para o espaço aberto
R <p1> cruzou para o espaço aberto
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> levanta a bola|<p2> procura desmarcar-se
R <p1> levantou a bola para o espaço aberto, e <p2> procurou apanhá-la
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> levanta para a frente de <p2>
R <p1> levantou a bola para a frente de <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_LEFT_INTO_PATH
= 241, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> levanta a bola para o espaço aberto à esquerda
R <p1> levantou a bola para a esquerda onde estava <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> olha para a esquerda|E levanta a bola para a frente de <p2>
R <p1> levantou a bola para a esquerda para <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> levanta a bola para a esquerda|<p2> procura desmarcar-se
R <p1> levantou a bola para a esquerda onde estava <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_INTO_PATH
= 242, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> levanta a bola para o espaço aberto à direita
R <p1> levantou a bola para a direita onde estava <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> olha para a direita|E levanta a bola para a frente de <p2>
R <p1> levantou a bola para a direita para <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> levanta a bola para a direita|<p2> procura desmarcar-se
R <p1> levantou a bola para a direita onde estava <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_BACK_INTO_PATH
= 243, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> atrasa pelo ar para o espaço aberto
R <p1> atrasou pelo ar para <p2>
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> atrasa a bola para o espaço aberto onde está <p2>
R <p1> atrasou a bola para o espaço aberto onde estava <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_INTO_AREA_INTO_PATH
= 244, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> cruza para a grande área|<p2> procura desmarcar-se
R <p1> cruzou para a grande área onde estava <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> vê <p2> na grande área|Cruza a bola
R <p1> viu <p2> na grande área e cruzou a bola
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> levanta a bola para a grande área|<p2> tenta rematar de primeira
R <p1> levantou a bola para <p2> na grande área

# EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING_INTO_PATH
= 245, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> levanta a bola para a ala esquerda|<p2> desmarca-se
R <p1> levantou a bola para a ala esquerda para <p2>
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> conduz a bola pela esquerda|<p2> pode desmarcar-se
R <p1> conduziu a bola para a frente de <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> tenta servir <p2> pela esquerda|Passa a bola para a sua frente
R <p1> passou a bola para a ala esquerda e para a frente de <p2>
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> vê <p2> na ala esquerda|Levanta a bola para a sua frente
R <p1> viu <p2> na ala esquerda e levantou a bola para a sua frente

# EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING_INTO_PATH
= 246, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> levanta a bola para a ala direita|<p2> desmarca-se
R <p1> levantou a bola pela ala direita para <p2>
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> conduz a bola pela direita|<p2> pode desmarcar-se
R <p1> fez chegar a bola à frente de <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> tenta servir <p2> pela direita|Passa a bola para a sua frente
R <p1> passou a bola para a ala direita e para a frente de <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> vê <p2> na ala direita|Levanta a bola para a sua frente
R <p1> viu <p2> na ala direita e levantou a bola para a sua frente

# EVENT_PASS_CHIP_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 247, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> despacha a bola para a frente
R <p1> despachou a bola para a frente
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> coloca a bola na frente|<p2> procura a recepção
R <p1> colocou a bola na frente, e <p2> procurou apanhá-la
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> levanta a bola para <p2>
R <p1> levantou a bola para <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 248, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> levanta de primeira para a esquerda|<p2> desmarca-se
R <p1> levantou de primeira para a esquerda onde estava <p2>
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> despacha de primeira para a esquerda|Está lá <p2>
R <p1> levantou de primeira para a esquerda e <p2> tentou o controlo
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> tenta levantar de primeira|Coloca na esquerda, na frente de <p2>
R <p1> tentou levantar de primeira e colocou na esquerda, na frente de <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 249, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> levanta de primeira para a direita|<p2> desmarca-se
R <p1> levantou de primeira para a direita onde estava <p2>
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> despacha de primeira para a direita|Está lá <p2>
R <p1> levantou de primeira para a direita e <p2> tentou o controlo
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> tenta levantar de primeira|Coloca na direita, na frente de <p2>
R <p1> tentou levantar de primeira e colocou na direita, na frente de <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 250, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> atrasa pelo ar para <p2>
R <p1> atrasou de primeira pelo ar para a desmarcação de <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> toca a bola de primeira|Atrasa pelo ar para <p2>
R <p1> atrasou por alto para <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 251, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> levanta a bola de imediato para a área|<p2> desmarca-se
R <p1> levantou a bola de primeira para a área
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> toca a bola de primeira para a área|Para a frente de <p2>
R <p1> levantou a bola de primeira para a área e <p2> tenta controlar
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> tenta levantar a bola de primeira|Mete na área à frente de <p2>
R <p1> tentou levantar a bola de primeira e meter na área, à frente de <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 252, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> de pronto levanta para a esquerda|<p2> desmarca-se
R <p1> levantou a bola de primeira pela esquerda
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> dá de primeira para a ala esquerda|Para a frente de <p2>
R <p1> levantou a bola de primeira pela ala esquerda e <p2> correu para lá
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> tenta levantar de primeira|Joga pelo corredor esquerdo
R <p1> tentou levantar de primeira e jogar pelo corredor esquerdo para <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 253, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> de pronto levanta para a direita|<p2> desmarca-se
R <p1> levantou a bola de primeira pela direita
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> dá de primeira para a ala direita|Para a frente de <p2>
R <p1> levantou a bola de primeira pela ala direita e <p2> correu para lá
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> tenta levantar de primeira|Joga pelo corredor direito
R <p1> tentou levantar de primeira e jogar pelo corredor direito para <p2>

# EVENT_PASS_LOB_FORWARD
= 254, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> faz um balão alto para a frente
R <p1> meteu por alto na frente
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> levanta a bola para a frente|<p2> tenta dominá-la
R <p1> levantou a bola para a frente, e <p2> tentou dominá-la
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> mete por alto na frente para <p2>
R <p1> mete por alto na frente para <p2>

# EVENT_PASS_LOB_LEFT
= 255, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> faz um balão para a esquerda
R <p1> meteu por alto para a esquerda para <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> olha para a esquerda|E passa por alto para <p2>
R <p1> passou por alto para a esquerda na direcção de <p2>
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> mete por alto na esquerda para <p2>
R <p1> meteu por alto na esquerda para <p2>

# EVENT_PASS_LOB_RIGHT
= 256, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> faz um balão para a direita
R <p1> meteu por alto para a direita para <p2>
> 1, 900,
G <p1> olha para a direita|E passa por alto para <p2>
R <p1> passou por alto para a direita na direcção de <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> mete por alto na direita para <p2>
R <p1> meteu por alto na direita para <p2>

# EVENT_PASS_LOB_BACK
= 257, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> atrasa por alto
R <p1> atrasou por alto para <p2>
> 1, 900,
G <p1> atrasa por alto para <p2>
R <p1> atrasou por alto para <p2>

# EVENT_PASS_LOB_INTO_AREA
= 258, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> coloca por alto na grande área
R <p1> colocou por alto na grande área para <p2>
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> vê <p2> na grande área|É para lá que levanta a bola
R <p1> viu <p2> na grande área e levantou a bola para lá
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> levanta a bola para a grande área
R <p1> levantou a bola para <p2> na grande área

# EVENT_PASS_LOB_LEFT_WING
= 259, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> levanta para o corredor esquerdo
R <p1> levantou para <p2> no corredor esquerdo
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> mete a bola na esquerda
R <p1> meteu a bola na esquerda em <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> com um balão para o corredor esquerdo
R <p1> fez um balão para o corredor esquerdo
> 1, 900,
G <p1> vê <p2> no corredor esquerdo|Passa-lhe a bola
R <p1> viu <p2> no corredor esquerdo e passou-lhe a bola

# EVENT_PASS_LOB_RIGHT_WING
= 260, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, shot5.wav
G <p1> levanta para o corredor direito
R <p1> levantou para <p2> no corredor direito
> 1, 900, shot5.wav
G <p1> mete a bola na direita
R <p1> meteu a bola na direita em <p2>
> 1, 900, shot2.wav
G <p1> com um balão para o corredor direito
R <p1> fez um balão para o corredor direito
> 1, 900, shot2.wav
G <p1> vê <p2> no corredor direito|Passa-lhe a bola
R <p1> viu <p2> no corredor direito e passou-lhe a bola

# EVENT_PASS_LOB_FORWARD_FIRST_TIME
= 261, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> coloca na frente de primeira
R <p1> colocou na frente de primeira
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> levanta de primeira|<p2> procura receber
R <p1> levantou de primeira e <p2> procurou recepcionar
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> toca de primeira|Levanta para a frente para <p2>
R <p1> levantou de primeira para <p2>

# EVENT_PASS_LOB_LEFT_FIRST_TIME
= 262, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> coloca de primeira na esquerda
R <p1> colocou de primeira na esquerda para <p2>
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> olha para a esquerda|E levanta de primeira para <p2>
R <p1> levantou de primeira na direcção de <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> passa de primeira|Coloca na esquerda em <p2>
R <p1> colocou de primeira em <p2>

# EVENT_PASS_LOB_RIGHT_FIRST_TIME
= 263, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> coloca de primeira na direita
R <p1> colocou de primeira na direita para <p2>
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> olha para a direita|E levanta de primeira para <p2>
R <p1> levantou de primeira na direcção de <p2>
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> passa de primeira|Coloca na direita em <p2>
R <p1> colocou de primeira em <p2>

# EVENT_PASS_LOB_BACK_FIRST_TIME
= 264, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> faz um balão para trás
R <p1> atrasou pelo ar para <p2>
> 1, 900,
G <p1> passa de primeira|Atrasa pelo ar para <p2>
R <p1> atrasou pelo ar para <p2>

# EVENT_PASS_LOB_INTO_AREA_FIRST_TIME
= 265, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> com um balão de primeira para a grande área
R <p1> cruzou para a grande área para <p2>
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> vê <p2> na área|Cruza de primeira
R <p1> viu <p2> na área e cruzou de primeira
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> passa de primeira|Cruza para <p2> na área
R <p1> cruzou de primeira para <p2> na área

# EVENT_PASS_LOB_LEFT_WING_FIRST_TIME
= 266, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> coloca de primeira|Leva o jogo para a ala esquerda
R <p1> colocou de primeira em <p2> na ala esquerda
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> coloca de primeira na esquerda
R <p1> colocou a bola na esquerda em <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> com um toque por alto para o corredor esquerdo
R <p1> deu de primeira por alto para o corredor esquerdo
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> toca de primeira|Procura <p2> no corredor esquerdo
R <p1> viu <p2> no corredor esquerdo e meteu de primeira para a sua frente

# EVENT_PASS_LOB_RIGHT_WING_FIRST_TIME
= 267, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> coloca de primeira|Vira o jogo para a ala direita
R <p1> colocou de primeira em <p2> na ala direita
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> coloca de primeira na direita
R <p1> colocou a bola na direita em <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> com um toque por alto para o corredor direito
R <p1> deu de primeira por alto para o corredor direito
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> toca de primeira|Procura <p2> no corredor direito
R <p1> viu <p2> no corredor direito e meteu de primeira para a sua frente

# EVENT_PASS_LOB_FORWARD_INTO_PATH
= 268, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> levanta para o espaço aberto
R <p1> levantou para o espaço aberto
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> levanta para a frente|<p2> desmarca-se
R <p1> levantou a bola para o espaço livre e <p2> desmarcou-se
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> faz um balão para a frente de <p2>
R <p1> fez um balão para a frente de <p2>

# EVENT_PASS_LOB_LEFT_INTO_PATH
= 269, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> levanta para o espaço livre na esquerda
R <p1> levantou a bola para a esquerda para a frente de <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> olha para a esquerda|E levanta para a frente de <p2>
R <p1> levantou a bola para a esquerda na direcção de <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> faz um balão para a esquerda|<p2> vai à bola
R <p1> fez um balão para a frente de <p2>

# EVENT_PASS_LOB_RIGHT_INTO_PATH
= 270, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> levanta para o espaço livre na direita
R <p1> levantou a bola para a direita para a frente de <p2>
> 1, 900,
G <p1> olha para a direita|E levanta para a frente de <p2>
R <p1> levantou a bola para a direita na direcção de <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> faz um balão para a direita|<p2> vai à bola
R <p1> fez um balão para a frente de <p2>

# EVENT_PASS_LOB_BACK_INTO_PATH
= 271, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> atrasa para o espaço livre
R <p1> atrasou para a frente de <p2>
> 1, 900,
G <p1> atrasa para o espaço aberto para <p2>
R <p1> atrasou para o espaço aberto para <p2>

# EVENT_PASS_LOB_INTO_AREA_INTO_PATH
= 272, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> cruza para a grande área|<p2> faz-se ao lance
R <p1> cruzou para a grande área para a frente de <p2>
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> vê <p2> na área|Faz um balão para a frente dele
R <p1> viu <p2> na área e fez um balão para a frente dele
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> levanta a bola para a área|<p2> tenta rematar na passada
R <p1> levantou a bola para a frente de <p2> na área

# EVENT_PASS_LOB_LEFT_WING_INTO_PATH
= 273, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> levanta a bola para o corredor esquerdo|<p2> desmarca-se
R <p1> levantou a bola para a frente de <p2> no corredor esquerdo
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> levanta a bola para a esquerda|<p2> pode lá chegar
R <p1> levantou a bola para a esquerda à frente de <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> tenta servir <p2> na esquerda|Coloca-lhe a bola à frente
R <p1> colocou a bola na esquerda à frente de <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> vê <p2> na ala esquerda|Coloca-lhe a bola à frente
R <p1> viu <p2> na ala esquerda e colocou-lhe a bola à frente

# EVENT_PASS_LOB_RIGHT_WING_INTO_PATH
= 274, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> levanta a bola para o corredor direito|<p2> desmarca-se
R <p1> levantou a bola para a frente de <p2> no corredor direito
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> levanta a bola para o corredor direito|<p2> pode lá chegar
R <p1> levantou a bola para a direita à frente de <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> tenta servir <p2> na direita|Coloca-lhe a bola à frente
R <p1> colocou a bola na direita à frente de <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> vê <p2> na ala direita|Coloca-lhe a bola à frente
R <p1> viu <p2> na ala direita e colocou-lhe a bola à frente

# EVENT_PASS_LOB_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 275, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> levanta para a frente
R <p1> levantou para a frente
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> levanta para a frente|<p2> faz-se ao lance
R <p1> levantou para a frente e <p2> fez-se ao lance
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> faz um balão para a frente de <p2>
R <p1> fez um balão para a frente de <p2>

# EVENT_PASS_LOB_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> levanta de primeira para a esquerda|<p2> desmarca-se
R <p1> levantou de primeira para <p2> na esquerda
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> passa de primeira para a esquerda|Para a corrida de <p2>
R <p1> levantou de primeira para a esquerda e <p2> procura recebê-la
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> tenta bater de primeira|Joga para a esquerda, na frente de <p2>
R <p1> tentou bater de primeira para a esquerda, na frente de <p2>

# EVENT_PASS_LOB_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 277, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> levanta de primeira para a direita|<p2> desmarca-se
R <p1> levantou de primeira para <p2> na direita
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> passa de primeira para a direita|Para a corrida de <p2>
R <p1> levantou de primeira para a direita e <p2> procura recebê-la
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> tenta bater de primeira|Joga para a direita, na frente de <p2>
R <p1> tentou bater de primeira para a direita, na frente de <p2>

# EVENT_PASS_LOB_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 278, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> atrasa de primeira para <p2>
R <p1> atrasou de primeira, para a desmarcação de <p2>
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> toca de primeira|Coloca a bola no espaço aberto para a corrida de <p2>
R <p1> colocou a bola no espaço aberto para a corrida de <p2>

# EVENT_PASS_LOB_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 279, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> de imediato cruza para a área|<p2> tenta desmarcar-se
R <p1> cruzou de primeira para a área
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> cruza de primeira para a área|Desmarcação de <p2>...
R <p1> levantou a bola para a área e <p2> procurou recebê-la
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> tenta cruzar de primeira|Joga para a área, desmarcação de <p2>...
R <p1> tentou cruzar de primeira e jogou para a área, para a frente de <p2>

# EVENT_PASS_LOB_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 280, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> de imediato levanta a bola para a esquerda|<p2> tenta chegar-lhe
R <p1> levantou a bola de primeira para a esquerda
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> bate de primeira pela ala esquerda|Desmarcação de <p2>...
R <p1> levantou a bola pela ala esquerda e <p2> tentou alcançá-la
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> tenta colocar a bola de primeira|Joga pelo corredor esquerdo
R <p1> tentou colocar a bola de primeira e jogou pelo corredor esquerdo, para a corrida de <p2>

# EVENT_PASS_LOB_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> de imediato levanta a bola para a direita|<p2> tenta a recepção...
R <p1> levantou a bola de primeira para a direita
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> bate de primeira pela ala direita|Desmarcação de <p2>
R <p1> levantou a bola pela ala direita e <p2> tentou alcançá-la
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> tenta colocar a bola de primeira|Joga pelo corredor direito
R <p1> tentou colocar a bola de primeira e jogou pelo corredor direito, para a corrida de <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_FORWARD
= 282, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> com um passe rasteiro para <p2>
R <p1> passou para <p2>
> 1, 900,
G Com um passe rasteiro...|<p1> entrega a bola a <p2>
R <p1> procurou <p2> com um passe rasteiro
> 1, 900,
G <p1> procura <p2> na sua frente
R <p1> procurou <p2> na sua frente
> 1, 900, lowpass.wav
G Com um passe rasteiro...|<p1> passa a bola a <p2>
R <p1> encontrou <p2> com um passe rasteiro
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passa a bola a <p2>
R <p1> passou a bola a <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> joga para a frente|Um passe rasteiro para <p2>
R <p1> adiantou rasteiro para <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> com um passe rasteiro|<p2> recebe na passada
R <p1> com um passe rasteiro para <p2> receber na passada
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passa para a corrida de <p2>
R <p1> passou para a corrida de <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> entrega a bola a <p2>
R <p1> entregou a bola a <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passa a <p2>
R <p1> passou a <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_LEFT
= 283, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> com um passe rasteiro para a esquerda
R <p1> passou para <p2> à esquerda
> 1, 900, lowpass.wav
G Com um passe rasteiro...|<p1> entrega a bola a <p2> na esquerda
R <p1> procurou <p2> com um passe para a esquerda
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> procura <p2> na esquerda
R <p1> procurou <p2> na esquerda
> 1, 900, lowpass.wav
G Com um passe rasteiro para a esquerda...|<p1> passa a bola a <p2>
R <p1> encontrou <p2> com um passe rasteiro para a esquerda
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> entrega pela esquerda a <p2>
R <p1> entregou pela esquerda a <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> joga pela esquerda|Um passe rasteiro para <p2>
R <p1> jogou pela esquerda para <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passa rasteiro|<p2> recebe na esquerda
R <p1> passou rasteiro para a recepção de <p2>
> 1, 900,
G <p1> entrega pela esquerda a <p2>
R <p1> entregou pela esquerda a <p2>
> 1, 900,
G <p1> dá pela esquerda a <p2>
R <p1> deu pela esquerda a <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passa pela esquerda a <p2>
R <p1> passou pela esquerda a <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_RIGHT
= 284, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> com um passe rasteiro para a direita
R <p1> passou para <p2> à direita
> 1, 900, lowpass.wav
G Com um passe rasteiro...|<p1> entrega a bola a <p2> na direita
R <p1> procurou <p2> com um passe para a direita
> 1, 900,
G <p1> procura <p2> na direita
R <p1> procurou <p2> na direita
> 1, 900, lowpass.wav
G Com um passe rasteiro para a direita...|<p1> passa a bola a <p2>
R <p1> encontrou <p2> com um passe rasteiro para a direita
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> entrega pela direita a <p2>
R <p1> entregou pela direita a <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> joga pela direita|Um passe rasteiro para <p2>
R <p1> jogou pela direita para os pés de <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passa rasteiro|<p2> recebe na direita
R <p1> passou rasteiro para a direita de <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> entrega pela direita a <p2>
R <p1> entregou pela direita a <p2>
> 1, 900,
G <p1> dá pela direita a <p2>
R <p1> deu pela direita a <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passa pela direita a <p2>
R <p1> passou pela direita a <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_BACK
= 285, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> atrasa para o guarda-redes
R <p1> atrasou para <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G Com um passe rasteiro...|<p1> atrasa para <p2>
R <p1> atrasou para <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> atrasa a bola para <p2>
R <p1> atrasou a bola para <p2>
> 1, 900,
G <p1> joga para trás para <p2>
R <p1> jogou para trás para <p2>
> 1, 900,
G <p1> passa a <p2>
R <p1> passou a <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> atrasa a bola para <p2>
R <p1> atrasou a bola para <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> com um passe para trás para <p2>
R <p1> com um passe para trás para <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_INTO_AREA
= 286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> com um passe rasteiro para a área
R <p1> passou a <p2> na área
> 1, 900, newurge.wav
G Com um passe rasteiro...|<p1> coloca a bola na área
R <p1> procurou <p2> com um passe para a área
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> procura <p2> na área
R <p1> procurou <p2> na grande área
> 1, 900, newurge.wav
G Com um passe rasteiro para a área...|<p1> entrega a <p2>
R <p1> encontrou <p2> com um passe rasteiro para a área
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> entra com a bola na grande área
R <p1> passou a bola a <p2> na área
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> entrega a bola a <p2> na grande área
R <p1> entregou a bola na grande área a <p2>
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> passa rasteiro|<p2> está na área
R <p1> passou rasteiro para <p2> receber na área

# EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING
= 287, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> com um passe rasteiro pelo corredor esquerdo
R <p1> passou a <p2> pelo lado esquerdo
> 1, 900, lowpass.wav
G Com um passe rasteiro...|<p1> entrega a bola na esquerda a <p2>
R <p1> procurou <p2> com um passe pela esquerda
> 1, 900,
G <p1> procura <p2> no lado esquerdo
R <p1> procurou <p2> no lado esquerdo
> 1, 900, lowpass.wav
G Com um passe rasteiro pelo flanco esquerdo...|<p1> entrega a bola a <p2>
R <p1> encontrou <p2> com um passe rasteiro pelo flanco esquerdo
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> entrega a bola na esquerda a <p2>
R <p1> entregou a bola na esquerda a <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> leva a bola pela esquerda|Um passe rasteiro para <p2>
R <p1> levou a bola pela esquerda para os pés de <p2>
> 1, 900,
G <p1> olha para o flanco esquerdo|E passa a <p2>
R <p1> passou rasteiro para <p2> receber do lado esquerdo
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> entrega pela esquerda a <p2>
R <p1> entregou pela esquerda a <p2>
> 1, 900,
G <p1> dá a bola pela esquerda a <p2>
R <p1> deu a bola pela esquerda a <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passa pela esquerda a <p2>
R <p1> passou pela esquerda a <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING
= 288, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> com um passe rasteiro pelo corredor direito
R <p1> passou a <p2> pelo lado direito
> 1, 900, lowpass.wav
G Com um passe rasteiro...|<p1> entrega a bola na direita a <p2>
R <p1> procurou <p2> com um passe pela direita
> 1, 900,
G <p1> procura <p2> no lado direito
R <p1> procurou <p2> no lado direito
> 1, 900, lowpass.wav
G Com um passe rasteiro pelo flanco direito...|<p1> entrega a bola a <p2>
R <p1> encontrou <p2> com um passe rasteiro pelo flanco direito
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> entrega a bola na direita a <p2>
R <p1> entregou a bola na direita a <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> leva a bola pela direita|Um passe rasteiro para <p2>
R <p1> levou a bola pela direita para os pés de <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> olha para o flanco direito|E passa a <p2>
R <p1> passou rasteiro para <p2> receber do lado direito
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> entrega pela direita a <p2>
R <p1> entregou pela direita a <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> dá a bola pela direita a <p2>
R <p1> deu a bola pela direita a <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passa pela direita a <p2>
R <p1> passou pela direita a <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_FIRST_TIME
= 289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> passa de primeira|Entrega rasteiro a <p2>
R <p1> passou de primeira a <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G Com um passe de primeira...|<p1> entrega a bola a <p2>
R <p1> tenta passar de primeira para <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> tenta um passe de primeira|Tem <p2> mesmo à frente
R <p1> procurou passar de primeira para <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G Com um passe de primeira...|<p1> passa a bola a <p2>
R <p1> encontrou <p2> com um passe de primeira
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> entrega de primeira a <p2>
R <p1> entregou de primeira a <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> chuta para a frente|Um passe de primeira para <p2>
R <p1> chutou de primeira para <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> passa rasteiro|<p2> recebe o passe de primeira
R <p1> passou de primeira para a recepção de <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> entrega de primeira a <p2>
R <p1> entregou de primeira a <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> dá de primeira a <p2>
R <p1> deu de primeira a <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> passa de primeira a <p2>
R <p1> passou de primeira a <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_LEFT_FIRST_TIME
= 290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> com um passe de primeira|Entrega para a esquerda onde está <p2>
R <p1> passou de primeira para a esquerda onde estava <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G Com um passe de primeira...|<p1> dá a bola para a esquerda a <p2>
R <p1> tentou passar de primeira para <p2> no lado esquerdo
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> tenta o passe de primeira|Encontra <p2> na esquerda
R <p1> procurou <p2> do lado esquerdo com um passe de primeira
> 1, 900, smlurge.wav
G Com um passe de primeira...|<p1> entrega pela esquerda a <p2>
R <p1> encontrou <p2> com um passe de primeira pela esquerda
> 1, 900,
G <p1> bate a bola de primeira para <p2>
R <p1> bateu a bola de primeira para <p2>
> 1, 900,
G <p1> leva pela esquerda|Um passe rasteiro para <p2>
R <p1> levou pela esquerda e passou de primeira para <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> passa rasteiro pela esquerda|<p2> recebe o passe de primeira
R <p1> passou de primeira para a esquerda e <p2> recebeu
> 1, 900,
G <p1> entrega de primeira para a esquerda a <p2>
R <p1> entregou de primeira para a esquerda a <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> dá para a esquerda|Um passe de primeira para <p2>
R <p1> deu de primeira para a esquerda para <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passa de primeira para a esquerda a <p2>
R <p1> passou de primeira para a esquerda a <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_FIRST_TIME
= 291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> com um passe de primeira|Entrega para a direita onde está <p2>
R <p1> passou de primeira para a direita onde estava <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G Com um passe de primeira...|<p1> dá a bola para a direita a <p2>
R <p1> tentou passar de primeira para <p2> no lado direito
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> tenta o passe de primeira|Encontra <p2> na direita
R <p1> procurou <p2> do lado direito com um passe de primeira
> 1, 900, lowpass.wav
G Com um passe de primeira...|<p1> entrega pela direita a <p2>
R <p1> encontrou <p2> com um passe de primeira pela direita
> 1, 900,
G <p1> bate a bola de primeira para <p2>
R <p1> bateu a bola de primeira para <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> leva pela direita|Um passe rasteiro para <p2>
R <p1> levou pela direita e passou de primeira para <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passa rasteiro pela direita|<p2> recebe o passe de primeira
R <p1> passou de primeira para a direita e <p2> recebeu
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> entrega de primeira para a direita a <p2>
R <p1> entregou de primeira para a direita a <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> dá para a direita|Um passe de primeira para <p2>
R <p1> deu de primeira para a direita para <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passa para a direita|De primeira para <p2>...
R <p1> passou para a direita|De primeira para <p2>...

# EVENT_PASS_SHORT_BACK_FIRST_TIME
= 292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> com um passe de primeira|Atrasa para <p2>
R <p1> atrasou para <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G Com um passe rasteiro de primeira...|<p1> atrasa a bola para <p2>
R <p1> atrasou a bola para <p2>
> 1, 900,
G <p1> toca de primeira para <p2>
R <p1> tocou de primeira para <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> atrasa a bola de primeira para <p2>
R <p1> atrasou a bola de primeira para <p2>
> 1, 900,
G <p1> atrasa de primeira para <p2>
R <p1> atrasou de primeira para <p2>
> 1, 900,
G <p1> passa para trás para <p2>
R <p1> passou para trás para <p2>
> 1, 900,
G <p1> dá um toque de primeira para trás para <p2>
R <p1> passou para trás de primeira para <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_INTO_AREA_FIRST_TIME
= 293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> com um passe rasteiro e de primeira para a área
R <p1> passou de primeira para <p2> na área
> 1, 900, newurge.wav
G Com um passe de primeira...|<p1> coloca a bola na área
R <p1> tentou um passe de primeira para <p2> na área
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> procura <p2> na área|Joga de primeira
R <p1> procurou <p2> com um passe de primeira para a grande área
> 1, 900, newurge.wav
G Com um passe rasteiro para a área...|<p1> passa de primeira para <p2>
R <p1> encontrou <p2> com um passe de primeira para a área
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> entrega de primeira para a grande área
R <p1> entregou de primeira a <p2> na grande área
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> joga de primeira|Procura <p2> na área
R <p1> jogou de primeira para a área para <p2>
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> passa de primeira|<p2> está na área
R <p1> passou de primeira para <p2> receber na área

# EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING_FIRST_TIME
= 294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> com um passe rasteiro de primeira para o corredor esquerdo
R <p1> passou de primeira para <p2> no corredor esquerdo
> 1, 900, lowpass.wav
G Com um passe de primeira...|<p1> coloca a bola na esquerda em <p2>
R <p1> tentou passar de primeira a <p2> na esquerda
> 1, 900,
G <p1> tenta passar de primeira para <p2> na esquerda
R <p1> tentou passar de primeira para <p2> na esquerda
> 1, 900, smlurge.wav
G Com um passe rasteiro pelo flanco esquerdo...|<p1> dá de primeira para <p2>
R <p1> passou de primeira para <p2> no flanco esquerdo
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> entrega a bola de primeira a <p2> na esquerda
R <p1> entregou a bola de primeira a <p2> na esquerda
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> joga pela esquerda|Um passe de primeira para <p2>
R <p1> jogou de primeira pela esquerda para <p2>
> 1, 900,
G <p1> olha para o flanco esquerdo|Passa de primeira para <p2>
R <p1> passou de primeira para <p2> receber no flanco esquerdo
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> dá de primeira a <p2> na esquerda
R <p1> deu de primeira a <p2> na esquerda

# EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING_FIRST_TIME
= 295, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> com um passe rasteiro de primeira para o corredor direito
R <p1> passou de primeira para <p2> no corredor direito
> 1, 900, smlurge.wav
G Com um passe de primeira...|<p1> coloca a bola na direita em <p2>
R <p1> tentou passar de primeira a <p2> na direita
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> tenta passar de primeira para <p2> na direita
R <p1> tentou passar de primeira para <p2> na direita
> 1, 900, smlurge.wav
G Com um passe rasteiro pelo flanco direito...|<p1> dá de primeira para <p2>
R <p1> passou de primeira para <p2> no flanco direito
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> entrega a bola de primeira a <p2> na direita
R <p1> entregou a bola de primeira a <p2> na direita
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> joga pela direita|Um passe de primeira para <p2>
R <p1> jogou de primeira pela direita para <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> olha para o flanco direito|Passa de primeira para <p2>
R <p1> passou de primeira para <p2> receber no flanco direito
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> dá de primeira a <p2> na direita
R <p1> deu de primeira a <p2> na direita

# EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_INTO_PATH
= 296, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> com um passe rasteiro para a frente de <p2>
R <p1> passou a <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G Com um passe bem medido...|<p1> coloca a bola à frente de <p2>
R <p1> tenta passar para a corrida de <p2>
> 1, 900,
G <p1> desmarca <p2> à sua frente
R <p1> desmarcou <p2> à sua frente
> 1, 900, lowpass.wav
G Com um passe rasteiro...|<p1> coloca a bola em frente a <p2>
R <p1> encontrou <p2> com um passe rasteiro
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> entrega a bola a <p2>
R <p1> entregou a bola a <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> joga para a frente|Um passe rasteiro para <p2>
R <p1> jogou para a frente para o caminho de <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> passa rasteiro|<p2> posiciona-se
R <p1> passou rasteiro para a corrida de <p2>
> 1, 900,
G <p1> entrega a <p2>
R <p1> entregou a <p2>
> 1, 900,
G <p1> dá a bola a <p2>
R <p1> deu a bola a <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passa a <p2>
R <p1> passou a <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_LEFT_INTO_PATH
= 297, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> com um passe rasteiro para a esquerda|<p2> procura receber a bola
R <p1> passou para a esquerda para <p2>
> 1, 900,
G Com um passe bem medido...|<p1> coloca a bola na esquerda em <p2>
R <p1> tentou encontrar <p2> na esquerda com um passe bem medido
> 1, 900,
G <p1> olha para a esquerda|Coloca a bola à frente de <p2>
R <p1> procurou <p2> à esquerda
> 1, 900, lowpass.wav
G Com um passe rasteiro à esquerda...|<p1> coloca a bola para a corrida de <p2>
R <p1> entrega a <p2> com um passe rasteiro pela esquerda
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> entrega pela esquerda a <p2>
R <p1> entregou pela esquerda a <p2>
> 1, 900,
G <p1> joga pela esquerda|Um passe rasteiro para <p2>
R <p1> jogou pela esquerda para <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passa rasteiro|<p2> desloca-se para receber o passe na esquerda
R <p1> passou rasteiro para <p2>
> 1, 900,
G <p1> entrega pela esquerda a <p2>
R <p1> entregou pela esquerda a <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> leva a bola pela esquerda|Está à espera da desmarcação de <p2>
R <p1> levou a bola pela esquerda para a corrida de <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passa pela esquerda para <p2>
R <p1> passou pela esquerda para <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_INTO_PATH
= 298, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> com um passe rasteiro para a direita|<p2> procura receber a bola
R <p1> passou para a direita para <p2>
> 1, 900,
G Com um passe bem medido...|<p1> coloca a bola na direita em <p2>
R <p1> tentou encontrar <p2> na direita com um passe bem medido
> 1, 900,
G <p1> olha para a direita|Coloca a bola à frente de <p2>
R <p1> procurou <p2> à direita
> 1, 900,
G Com um passe rasteiro à direita...|<p1> coloca a bola para a corrida de <p2>
R <p1> entrega a <p2> com um passe rasteiro pela direita
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> entrega pela direita a <p2>
R <p1> entregou pela direita a <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> joga pela direita|Um passe rasteiro para <p2>
R <p1> jogou pela direita para <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passa rasteiro|<p2> desloca-se para receber o passe na direita
R <p1> passou rasteiro para <p2>
> 1, 900,
G <p1> entrega pela direita a <p2>
R <p1> entregou pela direita a <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> leva a bola pela direita|Está à espera da desmarcação de <p2>
R <p1> levou a bola pela direita para a corrida de <p2>
> 1, 900,
G <p1> passa pela direita para <p2>
R <p1> passou pela direita para <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_BACK_INTO_PATH
= 299, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> atrasa rasteiro para o guarda-redes|<p2> vai à bola
R <p1> atrasou para <p2>
> 1, 900,
G <p1> atrasa para a recepção de <p2>
R <p1> atrasou para <p2>
> 1, 900,
G <p1> joga para trás para <p2>
R <p1> jogou para trás para <p2>
> 1, 900,
G <p1> entrega a <p2>
R <p1> entregou a <p2>
> 1, 900,
G <p1> atrasa para <p2>
R <p1> atrasou para <p2>
> 1, 900,
G <p1> com um passe para trás para <p2>
R <p1> com um passe para trás para <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_INTO_AREA_INTO_PATH
= 300, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> com um passe rasteiro para a área|Para a recepção de <p2>
R <p1> passou para <p2> na área
> 1, 900, newurge.wav
G Com um passe bem calculado...|<p1> mete a bola na área
R <p1> procurou <p2> na área com um passe bem calculado
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> tenta desmarcar <p2> na área
R <p1> procurou <p2> na grande área
> 1, 900, newurge.wav
G Com um passe rasteiro para a área...|<p1> tenta abrir espaço para <p2>
R <p1> passou para a corrida de <p2> com um passe rasteiro para a área
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> coloca a bola na grande área|<p2> pode receber...
R <p1> colocou a bola em <p2> na área
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> joga a bola para <p2> na área
R <p1> jogou a bola para a área para <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> passa rasteiro|<p2> vê a oportunidade...
R <p1> passou rasteiro para a corrida de <p2> na grande área

# EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING_INTO_PATH
= 301, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> com um passe rasteiro para o corredor esquerdo|<p2> vai receber
R <p1> passou a <p2> pelo corredor esquerdo
> 1, 900, smlurge.wav
G Com um passe bem medido...|<p1> coloca a bola na esquerda para <p2>
R <p1> procurou <p2> com um passe rasteiro pela esquerda
> 1, 900,
G <p1> procura <p2> na esquerda
R <p1> procurou <p2> na esquerda
> 1, 900, lowpass.wav
G Com um passe rasteiro pelo flanco esquerdo...|<p1> coloca a bola em <p2>
R <p1> encontrou <p2> com um passe rasteiro pelo flanco esquerdo
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> entrega a bola na esquerda|<p2> corre para ela
R <p1> entregou a bola na esquerda para a corrida de <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> joga pela esquerda|Um passe rasteiro para <p2>
R <p1> jogou pela esquerda para <p2>
> 1, 900,
G <p1> olha para o flanco esquerdo|Passe rasteiro para a frente de <p2>
R <p1> passou rasteiro para <p2> receber na esquerda
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> entrega na esquerda a <p2>
R <p1> entregou na esquerda a <p2>
> 1, 900,
G <p1> leva a bola pela esquerda|<p2> tenta apanhá-la em corrida
R <p1> levou a bola pela esquerda para <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passa pela esquerda|Para a corrida de <p2>...
R <p1> passou pela esquerda para a corrida de <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING_INTO_PATH
= 302, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> com um passe rasteiro para o corredor direito|<p2> vai receber
R <p1> passou a <p2> pelo corredor direito
> 1, 900,
G Com um passe bem medido...|<p1> coloca a bola na direita para <p2>
R <p1> procurou <p2> com um passe rasteiro pela direita
> 1, 900,
G <p1> procura <p2> na direita
R <p1> procurou <p2> na direita
> 1, 900, lowpass.wav
G Com um passe rasteiro pelo flanco direito...|<p1> coloca a bola em <p2>
R <p1> encontrou <p2> com um passe rasteiro pelo flanco direito
> 1, 900,
G <p1> entrega a bola na direita|<p2> corre para ela
R <p1> entregou a bola na direita para a corrida de <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> joga pela direita|Um passe rasteiro para <p2>
R <p1> jogou pela direita para <p2>
> 1, 900,
G <p1> olha para o flanco direito|Passe rasteiro para a frente de <p2>
R <p1> passou rasteiro para <p2> receber na direita
> 1, 900,
G <p1> entrega na direita a <p2>
R <p1> entregou na direita a <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> leva a bola pela direita|<p2> tenta apanhá-la em corrida
R <p1> levou a bola pela direita para <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passa pela direita|Para a corrida de <p2>...
R <p1> passou pela direita para a corrida de <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 303, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> passa ao primeiro toque a <p2>
R <p1> passou imediatamente a <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G Com um passe ao primeiro toque bem calculado...|<p1> coloca a bola em <p2>
R <p1> tentou passar de primeira para a corrida de <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> procura <p2> à sua frente|Passa de primeira...
R <p1> procurou <p2> à sua frente com um passe de primeira
> 1, 900, smlurge.wav
G Com um passe rasteiro de primeira...|<p1> coloca a bola em <p2>
R Ao primeiro toque, <p1> passou rasteiro para a corrida de <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> entrega de primeira a <p2>
R <p1> entregou de primeira a <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> joga para a frenet|Passe ao primeiro toque para <p2>
R <p1> passou de primeira para a corrida de <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G Com um passe ao primeiro toque...|<p1> entrega para a desmarcação de <p2>
R Com um passe ao primeiro toque <p1> entregou para a desmarcação de <p2>
> 1, 900,
G <p1> despacha para a frente de <p2>
R <p1> despachou a bola para a corrida de <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> passa de primeira|Procura a corrida de <p2>
R <p1> passou de primeira e procurou a corrida de <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passa de primeira para <p2>
R <p1> passou de primeira para <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 304, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> com um passe rasteiro de primeira para a esquerda|<p2> procura chegar à bola
R <p1> passou de primeira para <p2> na ala esquerda
> 1, 900, smlurge.wav
G Com um passe de primeira bem calculado...|<p1> coloca a bola na esquerda em <p2>
R <p1> tentou um passe de primeira bem calculado para <p2> na esquerda
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> olha para a esquerda|Passa de primeira para <p2>
R <p1> procurou <p2> à esquerda com um passe de primeira
> 1, 900, smlurge.wav
G Com um passe rasteiro de primeira para a esquerda...|<p1> coloca a bola bo caminho de <p2>
R <p1> entregou a bola a <p2> com um passe de primeira
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> passa de primeira...|Entrega a bola na esquerda a <p2>
R <p1> entregou a bola de primeira a <p2> na esquerda
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> joga pela esquerda|Passe de primeira para <p2>
R <p1> passou de primeira pela esquerda para <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> passa rasteiro de primeira|<p2> desmarca-se para a esquerda
R <p1> passou rasteiro de primeira para a desmarcação de <p2> na esquerda
> 1, 900,
G <p1> entrega de primeira|<p2> está sozinho na esquerda
R <p1> entregou de primeira a <p2> na esquerda
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> dá a bola de primeira|Procura a corrida de <p2> na esquerda
R <p1> deu a bola de primeira para a corrida de <p2> na esquerda
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> passa de primeira para <p2> na esquerda
R Ao primeiro toque, <p1> passou de primeira para <p2> na esquerda

# EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 305, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> com um passe rasteiro de primeira para a direita|<p2> procura chegar à bola
R <p1> passou de primeira para <p2> na ala direita
> 1, 900, lowpass.wav
G Com um passe de primeira bem calculado...|<p1> coloca a bola na direita em <p2>
R <p1> tentou um passe de primeira bem calculado para <p2> na direita
> 1, 900,
G <p1> olha para a direita|Passa de primeira para <p2>
R <p1> procurou <p2> à direita com um passe de primeira
> 1, 900, lowpass.wav
G Com um passe rasteiro de primeira para a direita...|<p1> coloca a bola bo caminho de <p2>
R <p1> entregou a bola a <p2> com um passe de primeira
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passa de primeira...|Entrega a bola na direita a <p2>
R <p1> entregou a bola de primeira a <p2> na direita
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> joga pela direita|Passe de primeira para <p2>
R <p1> passou de primeira pela direita para <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passa rasteiro de primeira|<p2> desmarca-se para a direita
R <p1> passou rasteiro de primeira para a desmarcação de <p2> na direita
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> entrega de primeira|<p2> está sozinho na direita
R <p1> entregou de primeira a <p2> na direita
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> dá a bola de primeira|Procura a corrida de <p2> na direita
R <p1> deu a bola de primeira para a corrida de <p2> na direita
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passa de primeira para <p2> na direita
R Ao primeiro toque, <p1> passou de primeira para <p2> na direita

# EVENT_PASS_SHORT_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 306, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> com um passe de primeira|Atrasa para <p2>
R <p1> atrasou para <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G Com um passe bem medido...|<p1> coloca a bola em <p2>
R <p1> atrasou para <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> atrasa de primeira para <p2>
R <p1> atrasou de primeira para <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> joga para trás para <p2>
R <p1> jogou para trás para <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> atrasa de primeira para <p2>
R <p1> atrasou de primeira para <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> atrasa a bola|<p2> pode chegar à bola
R <p1> atrasou a bola de primeira para <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passa para trás para <p2>
R <p1> passou para trás para <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 307, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> com um passe de primeira para a área|<p2> procura chegar à bola
R <p1> passou de primeira para <p2> na área
> 1, 900, newurge.wav
G Com um passe de primeira bem medido...|<p1> coloca a bola na área
R <p1> procurou a corrida de <p2> com um passe de primeira para a área
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> procura <p2> na área|Passa a bola de primeira
R <p1> procurou a corrida de <p2> com um passe de primeira para a grande área
> 1, 900, newurge.wav
G Com um passe preciso para a área...|<p1> passa de primeira a <p2>
R <p1> procurou a corrida de <p2> com um passe preciso para a área
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> coloca de primeira na grande área
R <p1> colocou de primeira em <p2> na grande área
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> toca de primeira|Procura a corrida de <p2> na área
R <p1> tocou de primeira para a corrida de <p2> na área
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> consegue colocar a bola de primeira na área|<p2> pode lá chegar...
R <p1> passou de primeira para a corrida de <p2> na área

# EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 308, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> passa de primeira|<p2> vai receber na esquerda
R <p1> passou de primeira a <p2> na ala esquerda
> 1, 900, smlurge.wav
G Com um passe bem medido...|<p1> coloca a bola na esquerda para <p2>
R <p1> procurou <p2> com um passe de primeira na esquerda
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> procura <p2> na esquerda|<p2> faz-se à bola
R <p1> procurou <p2> na esquerda com um passe de primeira
> 1, 900, smlurge.wav
G Com um passe rasteiro para o flanco esquerdo...|<p1> coloca a bola de primeira em <p2>
R <p1> encontrou <p2> com um passe de primeiro no flanco esquerdo
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> entrega a bola de primeira na esquerda|<p2> corre para ela
R <p1> entregou a bola de primeira na esquerda para a corrida de <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> toca de primeira no corredor esquerdo|Passe rasteiro para <p2>
R <p1> tocou de primeira no corredor esquerdo para <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> olha para o flanco esquerdo|Passa rasteiro de primeira para <p2>
R <p1> passou rasteiro de primeira para <p2> receber na esquerda
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> entrega na esquerda|Passe de primeira para <p2>
R <p1> entregou na esquerda para a recepção de <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> dá a bola de primeira para a esquerda|<p2> tenta controlar na passada
R <p1> deu a bola de primeira para <p2> na esquerda
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> passa para a esquerda|De primeira e para a corrida de <p2>...
R <p1> passou para a esquerda de primeira e para a corrida de <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 309, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> passa de primeira|<p2> vai receber na direita
R <p1> passou de primeira a <p2> na ala direita
> 1, 900, urgeclap.wav
G Com um passe bem medido...|<p1> coloca a bola na direita para <p2>
R <p1> procurou <p2> com um passe de primeira na direita
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> procura <p2> na direita|<p2> faz-se à bola
R <p1> procurou <p2> na direita com um passe de primeira
> 1, 900, smlurge.wav
G Com um passe rasteiro para o flanco direito...|<p1> coloca a bola de primeira em <p2>
R <p1> encontrou <p2> com um passe de primeiro no flanco direito
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> entrega a bola de primeira na direita|<p2> corre para ela
R <p1> entregou a bola de primeira na direita para a corrida de <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> toca de primeira no corredor direito|Passe rasteiro para <p2>
R <p1> tocou de primeira no corredor direito para <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> olha para o flanco direito|Passa rasteiro de primeira para <p2>
R <p1> passou rasteiro de primeira para <p2> receber na direita
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> entrega na direita|Passe de primeira para <p2>
R <p1> entregou na direita para a recepção de <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> dá a bola de primeira para a direita|<p2> tenta controlar na passada
R <p1> deu a bola de primeira para <p2> na direita
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> passa para a direita|De primeira e para a corrida de <p2>...
R <p1> passou para a direita de primeira e para a corrida de <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD
= 310, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> descobre <p2>
R <p1> descobriu <p2>
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> faz um passe em frente a <d> metros
R <p1> lançou a bola <d> metros na frente para <p2>
> 1, 1100, okaypass.wav
G <p1> joga a bola para a frente à procura de <p2>
R <p1> jogou a bola para a frente à procura de <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> prefere jogar em frente para <p2>
R <p1> preferiu jogar em frente para <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> faz um passe para <p2>
R <p1> fez um passe para <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> faz um passe em frente na direcção de <p2>
R <p1> fez um passe em frente na direcção de <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT
= 311, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> descobre <p2> na sua esquerda
R <p1> descobriu <p2> na sua esquerda
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> toca a bola <d> metros para a esquerda
R <p1> fez chegar a bola <d> metros para a esquerda para <p2>
> 1, 1100,
G <p1> tenta a triangulação com <p2>
R <p1> tentou a triangulação com <p2>
> 1, 1100,
G <p1> envia o esférico para a esquerda para <p2>
R <p1> procurou o passe sobre a esquerda para <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> coloca na esquerda em <p2>
R <p1> colocou na esquerda em <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> levanta a cabeça|E desmarca sobre a esquerda <p2>
R <p1> levantou a cabeça e desmarcou sobre a esquerda <p2>
> 1, 1100, lowpass.wav
G <p1> joga na esquerda para <p2>
R <p1> jogou na esquerda para <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT
= 312, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> descobre <p2> na sua direita
R <p1> descobriu <p2> na sua direita
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> toca a bola <d> metros para a direita
R <p1> fez chegar a bola <d> metros para a direita para <p2>
> 1, 1100,
G <p1> tenta a triangulação com <p2>
R <p1> tentou a triangulação com <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> envia o esférico para a direita para <p2>
R <p1> procurou o passe sobre a direita para <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> coloca na direita em <p2>
R <p1> colocou na direita em <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> levanta a cabeça|E desmarca sobre a direita <p2>
R <p1> levantou a cabeça e desmarcou sobre a direita <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> joga na direita para <p2>
R <p1> jogou na direita para <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_BACK
= 313, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1100, lowpass.wav
G <p1> devolve o esférico a <p2>
R <p1> devolveu o esférico a <p2>
> 1, 1100,
G <p1> prefere o passe para trás de <d> metros para <p2>
R <p1> preferiu o passe para trás de <d> metros para <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_AREA
= 314, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, goodchip.wav
G <p1> faz chegar a bola à área
R <p1> faz chegar a bola à área para <p2>
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> passa uma bola já na área|<p2> tenta chegar ao passe
R <p1> passou uma bola já na área tentando chegar a <p2>
> 1, 1100, goodchip.wav
G <p1> resolve colocar na área em <p2>
R <p1> resolveu colocar na área em <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING
= 315, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> faz seguir a bola para o flanco esquerdo
R <p1> fez seguir a bola para o flanco esquerdo
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> faz seguir a bola para a esquerda para <p2>
R <p1> fez seguir a bola para a esquerda para <p2>
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> faz um passe geométrico de <d> metros sobre a esquerda
R <p1> fez um passe geométrico de <d> metros sobre a esquerda
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> procura <p2> no flanco esquerdo
R <p1> procurou <p2> no flanco esquerdo

# EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING
= 316, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> faz seguir a bola para o flanco direito
R <p1> fez seguir a bola para o flanco direito
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> faz seguir a bola para a direita para <p2>
R <p1> fez seguir a bola para a direita para <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> faz um passe geométrico de <d> metros sobre a direita
R <p1> fez um passe geométrico de <d> metros sobre a direita
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> procura <p2> no flanco direito
R <p1> procurou <p2> no flanco direito

# EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_FIRST_TIME
= 317, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> procura lançar <p2> de primeira
R <p1> procurou lançar <p2> de primeira
> 1, 1100, urgeclap.wav
G <p1> olha em frente sem hesitar|E faz um passe de <d> metros para <p2>
R <p1> fez um passe de <d> metros de primeira para <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> joga de primeira vendo <p2>
R <p1> jogou de primeira vendo <p2>
> 1, 1100, goodchip.wav
G <p1> faz um lançamento para a frente de <p2>
R <p1> fez um lançamento para a frente de <p2>
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> em vólei lança na frente para <p2>
R <p1> em vólei lançou na frente para <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_FIRST_TIME
= 318, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passurge.wav
G Com um passe de primeira...|<p1> procura servir <p2> na esquerda
R <p1> procurou servir <p2> na esquerda com um passe de primeira
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> toca a bola de primeira num passe de <d> metros|Que gira para a esquerda para <p2>
R <p1> atirou uma bola de <d> metros sobre a esquerda para <p2>
> 1, 1100,
G <p1> joga de primeira
R <p1> jogou de primeira à procura de <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> envia de primeira para a esquerda para <p2>
R <p1> enviou de primeira para a esquerda para <p2>
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> distribui de primeira...|<d> metros para a esquerda para <p2>
R <p1> distribuiu de primeira na esquerda para <p2>
> 1, 1100, urgeclap.wav
G <p1> levanta a cabeça|E lança de primeira <p2> sobre a esquerda
R <p1> levantou a cabeça e lançou de primeira <p2> sobre a esquerda
> 1, 1100, smlurge.wav
G <p1> lança de primeira na esquerda para <p2>
R <p1> lançou de primeira na esquerda para <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_FIRST_TIME
= 319, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, chipclap.wav
G Com um passe de primeira...|<p1> procura servir <p2> na direita
R <p1> procurou servir <p2> na direita com um passe de primeira
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> toca a bola de primeira num passe de <d> metros|Que gira para a direita para <p2>
R <p1> atirou uma bola de <d> metros sobre a direita para <p2>
> 1, 1100,
G <p1> joga de primeira
R <p1> jogou de primeira à procura de <p2>
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> envia de primeira para a direita para <p2>
R <p1> enviou de primeira para a direita para <p2>
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> distribui de primeira...|<d> metros para a direita para <p2>
R <p1> distribuiu de primeira na direita para <p2>
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> levanta a cabeça|E lança de primeira <p2> sobre a direita
R <p1> levantou a cabeça e lançou de primeira <p2> sobre a direita
> 1, 1100, smlurge.wav
G <p1> lança de primeira na direita para <p2>
R <p1> lançou de primeira na direita para <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_FIRST_TIME
= 320, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> devolve a bola a <p2>
R <p1> devolveu a bola a <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> faz um passe para trás para <p2>
R <p1> fez um passe para trás de <d> metros para <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_AREA_FIRST_TIME
= 321, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, goodchip.wav
G <p1> chuta a bola de primeira para a área
R <p1> chutou a bola de primeira para <p2> na área
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> passa de primeira|<p2> procura chegar à bola na área
R <p1> passou de primeira para a área à procura de <p2>
> 1, 1100, tinyurg2.wav
G Com um toque...|<p1> faz chegara bola à área a <p2>
R <p1> fez chegara bola à área para <p2> com um toque

# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING_FIRST_TIME
= 322, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> distribui de primeira para a esquerda
R <p1> distribuiu de primeira para o flanco esquerdo
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> faz um vólei para a esquerda para <p2>
R <p1> fez um vólei para a esquerda para <p2>
> 1, 1100, passclap.wav
G Com um vólei de primeira...|<p1> lança geometricamente um passe de <d> metros para a esquerda
R <p1> lançou de primeira um passe geométrico para a esquerda para <p2>
> 1, 1100, smlurge.wav
G <p1> joga ao primeiro toque|À procura de <p2> no flanco esquerdo
R <p1> procurou <p2> no flanco esquerdo com um toque de primeira

# EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING_FIRST_TIME
= 323, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> distribui de primeira para a direita
R <p1> distribuiu de primeira para o flanco direito
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> faz um vólei para a direita para <p2>
R <p1> fez um vólei para a direita para <p2>
> 1, 1100, passclap.wav
G Com um vólei de primeira...|<p1> lança geometricamente um passe de <d> metros para a direita
R lançou de primeira um passe geométrico para a direita para <p2>
> 1, 1100, urgeclap.wav
G <p1> joga ao primeiro toque|À procura de <p2> no flanco direito
R <p1> procurou <p2> no flanco direito com um toque de primeira

# EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_INTO_PATH
= 324, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> chuta a bola <d> metros em frente|<p2> desmarca-se para chegar ao passe
R <p1> chutou a bola à procura da desmarcação de <p2>
> 1, 1100, smlclap1.wav
G <p1> olha em frente|E chuta a bola <d> metros para a frente de <p2>
R <p1> chutou uma bola <d> metros para a frente de <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> lança a bola na frente|Ele estava à espera da desmarcação de <p2>
R <p1> lançou a bola na frente à espera da desmarcação de <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> lança a bola para a frente de <p2>
R <p1> procurou o lançamento para a desmarcação de <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_INTO_PATH
= 325, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, chipclap.wav
G Com um passe bem medido...|<p1> procura servir <p2> na esquerda
R <p1> procurou servir <p2> com uma desmarcação de primeira na esquerda
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> executa um passe de <d> metros|Que procura a desmarcação de <p2> sobre a esquerda
R <p1> executou um passe de <d> metros para a esquerda para <p2>
> 1, 1100,
G <p1> joga bem para o espaço livre
R <p1> jogou bem para o espaço livre tentando que <p2> chegasse ao esférico
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> envia o esférico sobre a esquerda para a frente de <p2>
R <p1> procurou o passe sobre a esquerda para a frente de <p2>
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> faz circular a bola para a esquerda..|<p2> tenta a desmarcação
R <p1> fez circular a bola para a frente de <p2>
> 1, 1100, urgeclap.wav
G <p1> olha para a esquerda e descobre alguém a desmarcar-se|E faz um passe de <d> metros para o espaço livre
R <p1> levantou a cabeça e fez um passe sobre a esquerda para a frente de <p2>
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> faz um passe bem medido sobre a esquerda para <p2>
R <p1> fez um passe bem medido sobre a esquerda para <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_INTO_PATH
= 326, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passurge.wav
G Com um passe bem medido...|<p1> procura servir <p2> na direita
R <p1> procurou servir <p2> com uma desmarcação de primeira na direita
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> executa um passe de <d> metros|Que procura a desmarcação de <p2> sobre a direita
R <p1> executou um passe de <d> metros para a direita para <p2>
> 1, 1100,
G <p1> joga bem para o espaço livre
R <p1> jogou bem para o espaço livre tentando que <p2> chegasse ao esférico
> 1, 1100, smlurge.wav
G <p1> envia o esférico sobre a direita para a frente de <p2>
R <p1> procurou o passe sobre a direita para a frente de <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> faz circular a bola para a direita..|<p2> tenta a desmarcação
R <p1> procurou o passe sobre a direita para a frente de <p2>
> 1, 1100, urgeclap.wav
G <p1> olha para a direita e descobre alguém a desmarcar-se|E faz um passe de <d> metros para o espaço livre
R <p1> levantou a cabeça e fez um passe sobre a direita para a frente de <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> faz um passe bem medido sobre a direita para <p2>
R <p1> fez um passe bem medido sobre a direita para <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_INTO_PATH
= 327, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1100,
G <p1> devolve o esférico a <p2>
R <p1> devolveu o esférico a <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> faz um passe atrasado de <d> metros para <p2>
R <p1> fez um passe atrasado de <d> metros para <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_AREA_INTO_PATH
= 328, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> faz chegar a bola à área|<p2> parece chegar-lhe
R <p1> fez chegar a bola à frente de <p2> já na área
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> passa a bola para a área|<p2> parece chegar à bola
R <p1> passou a bola para a área à procura da desmarcação de <p2>
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> envia o esférico para a área para a corrida de <p2>
R <p1> enviou o esférico para a área para a frente de <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING_INTO_PATH
= 329, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> distribui para a esquerda|<p2> desmarca-se bem
R <p1> distribuiu para o flanco esquerdo para a corrida de <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> faz um passe na esquerda bem para a frente <p2>
R <p1> fez um passe na esquerda bem para a frente <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> tira um passe de <d> metros para a esquerda
R <p1> tirou um passe para a esquerda para <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> procura a corrida de um companheiro sobre a esquerda
R <p1> procurou a corrida de <p2> sobre a esquerda

# EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING_INTO_PATH
= 330, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> distribui para a direita|<p2> desmarca-se bem
R <p1> distribuiu para o flanco direito para a corrida de <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> faz um passe na direita bem para a frente <p2>
R <p1> fez um passe na direita bem para a frente <p2>
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> tira um passe bem medido de <d> metros para a direita
R <p1> tirou um passe bem medido para a direita para <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> procura a corrida de um companheiro sobre a direita
R <p1> procurou a corrida de <p2> sobre a direita

# EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 331, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> passa de primeira...|É para a corrida de <p2>
R <p1> passou de primeira para a corrida de <p2>
> 1, 1100, urgeclap.wav
G Sem hesitar <p1> olha em frente|E faz um passe de <d> metros para a frente de <p2>
R <p1> tirou um passe de <d> metros para a corrida de <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> joga de primeira à procura de <p2>
R <p1> jogou de primeira à procura de <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> faz um balão para a frente de <p2>
R <p1> fez um balão para a frente de <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> levanta para a frente de <p2>
R <p1> levantou para a frente de <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 332, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passurge.wav
G Ao primeiro toque...|<p1> procura <p2> que corre na esquerda
R <p1> descobriu a desmarcação de <p2> para a sua esquerda e passa a <d> metros
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> passa de primeira a <d> metros|Que cai na esquerda na zona de <p2>
R <p1> passou de primeira a <d> metros sobre a esquerda para <p2>
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> imediatamente lança o esférico para a esquerda|Viu a desmarcação de <p2>
R <p1> imediatamente lançou a bola para a esquerda ao ver a desmarcação de <p2>
> 1, 1100, urgeclap.wav
G <p1> olha em frente e vê <p2> a desmarcar-se sobre a esquerda|E o passe sai bem medido...
R <p1> olhou em frente e viu <p2> a desmarcar-se sobre a esquerda|E o passe saiu bem medido
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> distribui de primeira para a esquerda...|<p2> corre para a bola
R <p1> distribuiu de primeira para a esquerda para a corrida de <p2>
> 1, 1100, urgeclap.wav
G <p1> vê na esquerda um colega na desmarcação...|E faz um passe geométrico de primeira
R <p1> levantou a cabeça e na esquerda fez um passe de primeira para a frente de <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> faz um balão para a esquerda em direcção a <p2>
R <p1> fez um balão para a esquerda em direcção a <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 333, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passclap.wav
G Ao primeiro toque...|<p1> procura <p2> que corre na direita
R <p1> descobriu a desmarcação de <p2> para a sua direita e passa a <d> metros
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> passa de primeira a <d> metros|Que cai na direita na zona de <p2>
R <p1> passou de primeira a <d> metros sobre a direita para <p2>
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> imediatamente lança o esférico para a direita|Viu a desmarcação de <p2>
R <p1> imediatamente lançou a bola para a direita ao ver a desmarcação de <p2>
> 1, 1100, urgenew2.wav
G <p1> olha em frente e vê <p2> a desmarcar-se sobre a direita|E o passe sai bem medido...
R <p1> olhou em frente e viu <p2> a desmarcar-se sobre a direita|E o passe saiu bem medido
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> distribui de primeira para a direita...|<p2> corre para a bola
R <p1> distribuiu de primeira para a direita para a corrida de <p2>
> 1, 1100, smlclap1.wav
G <p1> vê na direita um colega na desmarcação...|E faz um passe geométrico de primeira
R <p1> levantou a cabeça e na direita fez um passe de primeira para a frente de <p2>
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> faz um balão para a direita em direcção a <p2>
R <p1> fez um balão para a direita em direcção a <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 334, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> levanta a bola para trás para <p2>
R <p1> levantou a bola para trás para <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> faz levantar a bola para trás para <p2>
R <p1> fez levantar a bola para trás para <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 335, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> dá um toque de primeira para a área|<p2> vai na desmarcação
R <p1> deu um toque de primeira para a frente de <p2> dentro da área
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> levanta a bola para a área|<p2> parece chegar ao esférico
R <p1> levantou a bola para a área à procura da corrida de <p2>
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> levanta ligeiramente a bola para a área bem na frente de <p2>
R <p1> levantou ligeiramente a bola para a área bem na frente de <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 336, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> distribui de primeira na esquerda|<p2> procura a desmarcação
R <p1> distribuiu de primeira na esquerda para a corrida de <p2>
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> levanta para área e na esquerda bem na frente de <p2>
R <p1> levantou para área e na esquerda bem na frente de <p2>
> 1, 1100, chipclap.wav
G Com um vólei de primeira...|<p1> mede um passe de <d> metros para a esquerda
R <p1> mediu um passe de primeira sobre a esquerda para <p2>
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> toca de primeira|Procura a desmarcação no flanco esquerdo
R <p1> Procurou a desmarcação de <p2> no flanco esquerdo com um toque de primeira

# EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 337, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> distribui de primeira na direita|<p2> procura a desmarcação
R <p1> distribuiu de primeira na direita para a corrida de <p2>
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> levanta para área e na direita bem na frente de <p2>
R <p1> levantou para área e na direita bem na frente de <p2>
> 1, 1100, linepass.wav
G Com um vólei de primeira...|<p1> mede um passe de <d> metros para a direita
R <p1> mediu um passe de primeira sobre a direita para <p2
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> toca de primeira|Procura a desmarcação no flanco direito
R <p1> Procurou a desmarcação de <p2> no flanco direito com um toque de primeira

# EVENT_LONG_BALL_FORWARD
= 338, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> faz um passe longo para a frente
R <p1> fez um passe longo para a frente
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> bombeia um passe a <d> metros|Está à procura da cabeça de <p2>
R <p1> bombeou um passe de <d> metros em direcção a <p2>
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> levanta para <p2>|Um passe de <d> metros
R <p1> levantou a bola a <d> metros até <p2>
> 1, 1500, shot5mon.wav
G Passe para a frente bem longo para <p1>
R <p1> bombeou a bola para <p2>
> 1, 900, shot5mon.wav
G <p1> passa bem para longe|Está à procura da cabeça de <p2>
R <p1> passou bem para longe à procura da cabeça de <p2>
> 1, 1500, passurge.wav
G <p1> joga para muito longe...|Tenta apontar à cabeça <p2>
R <p1> procurou a cabeça de <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> passa a <d> metros...|Espera que <p2> lhe chegue
R <p1> passou a bola a <d> metros na esperança que <p2> lhe chegasse
> 1, 1500, shot5mon.wav
G <p1> distribui um passe bem longo na direcção de <p2>
R <p1> distribuiu um passe bem longo na direcção de <p2>
> 1, 1500, shot5mon.wav
G <p1> tenta fazer chegar uma bola alta até <p2>
R <p1> tentou fazer chegar uma bola muito alta até <p2>
> 1, 900, shot5mon.wav
G <p1> envia o esférico em profundidade|<p2> tenta chegar-lhe...
R <p1> tentou fazer chegar um balão a <p2>
> 1, 1500, shot5mon.wav
G <p1> chuta bem longe para <p2>
R <p1> chutou bem longe para <p2>
> 1, 900, shot5mon.wav
G <p1> procura <p2>|Faz um grande balão de <d> metros para a frente
R <p1> Faz um grande balão de <d> metros à procura de <p2>

# EVENT_LONG_BALL_LEFT
= 339, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> faz um passe longo para a esquerda
R <p1> fez um passe longo para a esquerda
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> faz um balão de <d> metros para a esquerda|Distribui o jogo em direcção a <p2>
R <p1> fez um balão de <d> metros para a esquerda na direcção de <p2>
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> distribui o jogo para a esquerda
R <p1> distribuiu o jogo para a esquerda
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> procura <p2>|Faz um grande balão de <d> metros para a esquerda
R <p1> fez um grande balão de <d> metros para a esquerda à procura de <p2>

# EVENT_LONG_BALL_RIGHT
= 340, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> faz um passe longo para a direita
R <p1> fez um passe longo para a direita
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> faz um balão de <d> metros para a direita|Distribui o jogo em direcção a <p2>
R <p1> fez um balão de <d> metros para a direita na direcção de <p2>
> 1, 1500, shot5mon.wav
G <p1> distribui o jogo para a direita
R <p1> distribuiu o jogo para a direita
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> procura <p2>|Faz um grande balão de <d> metros para a direita
R <p1> fez um grande balão de <d> metros para a direita à procura de <p2>

# EVENT_LONG_BALL_BACK
= 341, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> devolve com um longo passe para atrás até <p2>
R <p1> devolveu com um longo passe para atrás até <p2>

# EVENT_LONG_BALL_INTO_AREA
= 342, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> faz um passe longo para a área
R <p1> fez um passe longo para a área
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> levanta a bola <d> metros|Procura <p2> já na área
R <p1> levantou a bola <d> metros para a área na direcção de <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> tenta encontrar <p2> na área|Faz um grande passe a <d> metros
R <p1> fez um passe a <d> metros para a área na direcção de <p2>
> 1, 1500, linepass.wav
G Passe longo para a área de <p1>
R <p1> fez um passe longo para a área
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> coloca uma longa bola na área|Está à procura da cabeça de <p2>
R <p1> colocou uma longa bola na área à procura da cabeça de <p2>
> 1, 1500, passnew.wav
G <p1> joga comprido para a área de perigo...|Aponta para a cabeça de <p2>
R <p1> procurou a cabeça de <p2> dentro da área
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> passa a <d> metros...|Espera que <p2> chegue à bola na área
R <p1> passou a bola a <d> metros|A bola destinava-se a <p2> na área
> 1, 1500, passclap.wav
G <p1> faz chegar uma longa bola para a área na direcção de <p2>
R <p1> fez chegar uma longa bola para a área na direcção de <p2>
> 1, 1500, goodchip.wav
G <p1> procura <p2> com uma bola muito alta para a área
R <p1> procurou <p2> com uma bola muito alta para a área
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> envia uma bola longa até à área|<p2> tenta chegar-lhe...
R <p1> enviou uma bola longa para à área até <p2>

# EVENT_LONG_BALL_LEFT_WING
= 343, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> faz girar a bola para a ponta esquerda
R <p1> fez girar a bola para a ponta esquerda
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> faz um passe de <d> metros...|Encontra <p2> na esquerda
R <p1> fez um passe de <d> metros para <p2>
> 1, 1500, passclap.wav
G <p1> envia a bola a <d> metros para o flanco esquerdo
R <p1> enviou a bola a <d> metros para o flanco esquerdo
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> procura <p2>|E levanta uma bola a <d> metros para o corredor esquerdo
R <p1> levantou uma bola a <d> metros para o corredor esquerdo à procura de <p2>
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> chuta uma longa bola para o corredor esquerdo
R <p1> chutou uma longa bola para o corredor esquerdo

# EVENT_LONG_BALL_RIGHT_WING
= 344, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> faz girar a bola para a ponta direita
R <p1> fez girar a bola para a ponta direita
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> faz um passe de <d> metros...|Encontra <p2> na direita
R <p1> fez um passe de <d> metros para <p2>
> 1, 1500, passurge.wav
G <p1> envia a bola a <d> metros para o flanco direito
R <p1> enviou a bola a <d> metros para o flanco direito
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> procura <p2>|E levanta uma bola a <d> metros para o corredor direito
R <p1> levantou uma bola a <d> metros para o corredor direito à procura de <p2>
> 1, 1500, okaypass.wav
G <p1> chuta uma longa bola para o corredor direito
R <p1> chutou uma longa bola para o corredor direito
> 1, 1500,
G <p1> olha para a sua direita...|E chuta um longa bola para o corredor direito
R <p1> chutou um longa bola para o corredor direito

# EVENT_LONG_BALL_FORWARD_FIRST_TIME
= 345, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, okaypass.wav
G <p1> faz um longo balão para a frente
R <p1> fez um longo balão para a frente
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> levanta uma bola de primeira a <d> metros|Está à procura da cabeça de <p2>
R <p1> levantou uma bola de primeira a <d> metros até <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> tenta desmarcar <p2>|E faz um passe de primeira a <d> metros
R <p1> levantou uma bola de primeira a <d> metros até <p2>
> 1, 1500, shot2mon.wav
G Bola muito longa para a frente na direcção de <p1>
R <p1> levantou a bola na direcção de <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> joga de primeira uma bola longa|Está à procura da cabeça de <p2>
R <p1> jogou de primeira uma bola longa à procura da cabeça de <p2>
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> faz um passe rápido para a frente|Aponta para a cabeça <p2>
R <p1> procurou a cabeça de <p2> com um passe rápido
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> faz voar a bola <d> metros para a frente|Espera que <p2> consiga chegar-lhe
R <p1> fez voar a bola a <d> metros na esperança que <p2> pudesse chegar-lhe
> 1, 1500, passurge.wav
G <p1> distribui de primeira na direcção <p2>
R <p1> distribuiu de primeira na direcção <p2>
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> procura <p2> com um passe de primeira
R <p1> procurou <p2> com um passe de primeira
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> lança uma bola em arco|<p2> desmarca-se bem...
R <p1> lançou uma bola em arco para <p2>
> 1, 1500, urgeclap.wav
G Sem hesitar...|<p1> chuta bem longe para <p2>
R <p1> chutou de primeira bem longe para <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> faz um passe sem deixar cair a bola|Levantando-a a <d> metros
R <p1> fez um passe de primeira a <d> metros à procura de <p2>

# EVENT_LONG_BALL_LEFT_FIRST_TIME
= 346, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, okaypass.wav
G <p1> alonga de primeira|Vira o jogo para a esquerda
R <p1> alongou de primeira para a esquerda
> 1, 900, passclap.wav
G Com um passe de primeira a <d> metros...|<p1> põe na esquerda em <p2>
R <p1> fez levantar a bola <d> metros para a esquerda até <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> com um vólei coloca na esquerda em profundidade
R <p1> com um vólei colocou na esquerda em profundidade
> 1, 900, chipclap.wav
G Com um passe bem medido...|<p1> faz um longo passe sobre a esquerda
R <p1> fez levantar a bola <d> metros à procura de <p2> na esquerda

# EVENT_LONG_BALL_RIGHT_FIRST_TIME
= 347, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> alonga de primeira|Vira o jogo para a direita
R <p1> alongou de primeira para a direita
> 1, 900, chipclap.wav
G Com um passe de primeira a <d> metros...|<p1> põe na direita em <p2>
R <p1> fez levantar a bola <d> metros para a direita até <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> com um vólei coloca na direita em profundidade
R <p1> com um vólei colocou na direita em profundidade
> 1, 900, passclap.wav
G Com um passe bem medido...|<p1> faz um longo passe sobre a direita
R <p1> fez levantar a bola <d> metros à procura de <p2> na direita

# EVENT_LONG_BALL_BACK_FIRST_TIME
= 348, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> faz um longo passe para trás até <p2>
R <p1> fez um longo passe para trás até <p2>

# EVENT_LONG_BALL_INTO_AREA_FIRST_TIME
= 349, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, okaypass.wav
G <p1> faz a bola chegar de muito longe até à área
R <p1> fez a bola chegar de muito longe até à área
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> de primeira faz um balão de <d> metros|Está claramente à procura de <p2> na área
R <p1> de primeira fez um balão de <d> metros para a área na direcção de <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> tenta descobrir <p2> na área|E tira um passe de primeira a <d> metros
R <p1> tirou um passe de primeira a <d> metros para a área na direcção de <p2>
> 1, 1500, shot2mon.wav
G Balão de <p1> para a área
R <p1> fez um balão para a área
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> coloca de primeira um longo passe na área|Está claramente à procura da cabeça de <p2>
R <p1> colocou de primeira um longo passe na área claramente à procura da cabeça de <p2>
> 1, 1500, passclap.wav
G <p1> tem um passe bem medido para a área...|Aponta à cabeça de <p2>
R <p1> procurou a cabeça de <p2> dentro da área de rigor com um passe de primeira
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> passa em arco a <d> metros...|E espera que <p2> esteja na área
R <p1> passou em arco a <d> metros esperando que <p2> estivesse na área
> 1, 1500, okaypass.wav
G <p1> distribui uma longa bola para a área até <p2>
R <p1> distribuiu uma longa bola para a área até <p2>
> 1, 1500, okaypass.wav
G <p1> aponta a <p2> com um passe muito alto para a área
R <p1> apontou a <p2> com um passe muito alto para a área
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> de primeira coloca a bola na área|<p2> procura chegar-lhe...
R <p1> de primeira colocou a bola na área para <p2>

# EVENT_LONG_BALL_LEFT_WING_FIRST_TIME
= 350, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> com um passe longo coloca a bola na esquerda
R <p1> com um passe longo colocou a bola na esquerda
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> faz de primeira um passe de <d> metros...|Que procura <p2> na linha
R <p1> fez de primeira um passe de <d> metros para a esquerda até <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G Com um passe de primeira de <d> metros...|<p1> faz um passe em profundidade para a esquerda
R <p1> enviou a bola a <d> metros de primeira para o flanco esquerdo
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> procura <p2> de primeira|E faz um passe de <d> metros para o corredor esquerdo
R <p1> alongou de primeira a <d> metros à procura de <p2> no corredor esquerdo
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> faz um longo passe|Que coloca a bola no corredor esquerdo
R <p1> fez um longo passe para o corredor esquerdo

# EVENT_LONG_BALL_RIGHT_WING_FIRST_TIME
= 351, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> com um passe longo coloca a bola na direita
R <p1> com um passe longo colocou a bola na direita
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> faz de primeira um passe de <d> metros...|Que procura <p2> na linha
R <p1> fez de primeira um passe de <d> metros para a direita até <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G Com um passe de primeira de <d> metros...|<p1> faz um passe em profundidade para a direita
R <p1> enviou a bola a <d> metros de primeira para o flanco direito
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> procura <p2> de primeira|E faz um passe de <d> metros para o corredor direito
R <p1> alongou de primeira a <d> metros à procura de <p2> no corredor direito
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> faz um longo passe|Que coloca a bola no corredor direito
R <p1> fez um longo passe para o corredor direito

# EVENT_LONG_BALL_FORWARD_INTO_PATH
= 352, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> faz um lançamento longo para a frente
R <p1> fez um lançamento longo para a frente
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> levanta uma bola a <d> metros|Está à procura da corrida de <p2>
R <p1> levantou uma bola a <d> metros para a frente de <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> tenta desmarcar <p2>|E faz um passe de <d> metros
R <p1> tentou a desmarcação de <p2> com um passe de <d> metros
> 1, 1500, shot2mon.wav
G Passe muito longo de <p1>
R <p1> alongou para <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> prefere o passe longo|Que procura a cabeça de <p2>
R <p1> fez um passe longo à procura da cabeça de <p2>
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> joga comprido...|Apontando à cabeça de <p2>
R <p1> procurou a cabeça de <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> faz um passe a <d> metros...|Esperando que <p2> corra
R <p1> fez um passe a <d> metros esperando que <p2> corresse
> 1, 1500, goodchip.wav
G <p1> entrega uma bola longa para a zona de <p2>
R <p1> entregou uma bola longa para a zona de <p2>
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> procura a desmarcação de <p2> com um passe comprido
R <p1> procurou a desmarcação de <p2> com um passe comprido
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> faz um passe comprido para frente|<p2> tenta fugir à marcação...
R <p1> fez um passe comprido para a corrida de <p2>
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> chuta comprido até <p2>
R <p1> chutou comprido para <p2>
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> procura a desmarcação de <p2>|E faz um passe largo a <d> metros
R <p1> fez um passe largo a <d> metros à procura da desmarcação de <p2>

# EVENT_LONG_BALL_LEFT_INTO_PATH
= 353, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> faz um lançamento longo para a esquerda
R <p1> fez um lançamento longo para a esquerda
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> bombeia um passe de <d> metros para a esquerda|Distribui o jogo para a zona de <p2>
R <p1> bombeou um passe de <d> metros sobre a esquerda para a frente de <p2>
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> distribui o jogo para a esquerda
R <p1> distribuiu o jogo para a esquerda
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> procura a desmarcação de <p2>|Faz um balão de <d> metros para a esquerda
R <p1> fez um balão de <d> metros à procura da desmarcação de <p2> sobre a esquerda

# EVENT_LONG_BALL_RIGHT_INTO_PATH
= 354, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> faz um lançamento longo para a direita
R <p1> fez um lançamento longo para a direita
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> bombeia um passe de <d> metros para a direita|Distribui o jogo para a zona de <p2>
R <p1> bombeou um passe de <d> metros sobre a direita para a frente de <p2>
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> distribui o jogo para a direita
R <p1> distribuiu o jogo para a direita
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> procura a desmarcação de <p2>|Faz um balão de <d> metros para a direita
R <p1> fez um balão de <d> metros à procura da desmarcação de <p2> sobre a direita

# EVENT_LONG_BALL_BACK_INTO_PATH
= 355, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> envia o esférico de bem longe para trás até <p2>
R <p1> enviou o esférico de bem longe para trás até <p2>

# EVENT_LONG_BALL_INTO_AREA_INTO_PATH
= 356, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> faz um passe comprido até à área
R <p1> fez um passe comprido até à área
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> consegue um passe de <d> metros|Tenta a desmarcação de <p2> dentro da área
R <p1> conseguiu um passe de <d> metros para a frente de <p2> na área
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> tenta desmarcar <p2> na área|Com um passe de <d> metros
R <p1> passou a bola a <d> metros para a área e na frente de <p2>
> 1, 1500, linepass.wav
G Passe muito comprido até à área de <p1>
R <p1> fez chegar a bola à área
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> faz chegar uma bola longa até à área|Está à procura da cabeça de <p2>
R <p1> fez chegar uma bola longa até à área à procura da cabeça de <p2>
> 1, 1500, passurge.wav
G <p1> joga comprido na direcção da grande área...|Tenta fazer chegar a bola à cabeça de <p2>
R <p1> procurou a cabeça de <p2> dentro da grande área
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> coloca o esférico a <d> metros...|Espera que <p2> se desmarque na área
R <p1 colocou a bola a <d> metros à espera que <p2> se desmarcasse na área
> 1, 1500, passurge.wav
G <p1> coloca a bola para a desmarcação de <p2> já na área
R <p1> colocou uma bola para a frente de <p2> já dentro da área
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> aponta a <p2> com uma bola comprida para a área
R <p1> apontou a <p2> com uma bola comprida para a área
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> envia uma bola para a área de muito longe|<p2> tenta a desmarcação...
R <p1> fez chegar a bola à área para a corrida de <p2>

# EVENT_LONG_BALL_LEFT_WING_INTO_PATH
= 357, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> põe uma bola comprida na asa esquerda
R <p1> pôs uma bola comprida na asa esquerda
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> com um passe a <d> metros...|Procura a corrida de <p2> pela esquerda
R <p1> com um passe a <d> metros desmarcou <p2> na esquerda
> 1, 1500, passurge.wav
G <p1> envia uma bola de <d> metros sobre o flanco esquerdo
R <p1> enviou uma bola de <d> metros sobre o flanco esquerdo
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> procura a corrida de <p2>|E faz um passe de <d> metros no corredor esquerdo
R <p1> fez um passe de <d> metros no corredor esquerdo para a corrida de <p2>
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> faz um passe em profundidade para o corredor esquerdo
R <p1> fez um passe em profundidade para o corredor esquerdo

# EVENT_LONG_BALL_RIGHT_WING_INTO_PATH
= 358, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> põe uma bola comprida na asa direita
R <p1> pôs uma bola comprida na asa direita
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> com um passe a <d> metros...|Procura a corrida de <p2> pela direita
R <p1> com um passe a <d> metros desmarcou <p2> na direita
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> envia uma bola de <d> metros sobre o flanco direito
R <p1> enviou uma bola de <d> metros sobre o flanco direito
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> procura a corrida de <p2>|E faz um passe de <d> metros no corredor direito
R <p1> fez um passe de <d> metros no corredor direito para a corrida de <p2>
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> chuta a bola bem longe até ao corredor direito
R <p1> chutou a bola bem longe até ao corredor direito

# EVENT_LONG_BALL_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 359, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> faz um passe bombeado para a frente
R <p1> fez um passe bombeado para a frente
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> levanta de primeira a <d> metros|Está à procura da desmarcação de <p2>
R <p1> levantou de primeira a <d> metros para <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> tenta desmarcar <p2>|E tenta um passe de primeira a <d> metros
R <p1> colocou uma boal a <d> metros de primeira para a corrida de <p2>
> 1, 1500, shot2mon.wav
G Bola longa de <p1> para a frente
R <p1> levantou a bola para a frente até <p2>
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> joga de primeira e comprido|Está à procura da cabeça de <p2>
R <p1> jogou de primeira e comprido à procura da cabeça de <p2>
> 1, 1500, passurge.wav
G <p1> joga rápido para cima|Tenta colocar na cabeça de <p2>
R <p1> procurou a cabeça de <p2> com uma bola rápida
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> bombeia um passe de <d> metros|Na esperança que <p2> possa chegar-lhe
R <p1> bombeou um passe de <d> metros na esperança que <p2> pudesse chegar-lhe
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> distribui rápido para <p2>
R <p1> distribuiu rápido para <p2>
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> procura <p2> com um passe longo de primeira
R <p1> procurou <p2> com um passe longo de primeira
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> coloca uma bola tensa na frente|<p2> tenta a desmarcação...
R <p1> colocou uma bola tensa na frente para a frente de <p2>
> 1, 1500, smlclap1.wav
G Sem hesitar...|<p1> passa em profundidade para a corrida de <p2>
R <p1> passou de primeira em profundidade para a corrida de <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> levanta uma bola longa na tentativa de chegar a alguém|O passe foi de <d> metros
R <p1> levantou uma bola a <d> metros à procura da desmarcação de <p2>

# EVENT_LONG_BALL_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 360, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, okaypass.wav
G <p1> alonga de primeira|Ele coloca a bola na asa esquerda
R <p1> colocou a bola na asa esquerda de primeira
> 1, 900, chipclap.wav
G De primeira e a <d> metros...|<p1> envia a bola para a corrida de <p2> na esquerda
R <p1> colocou a bola na esquerda a <d> metros para a frente de <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> com um passe bombeado sobre a esquerda
R <p1> fez um passe bombeado sobre a esquerda
> 1, 900, passurge.wav
G Com um passe bem medido...|<p1> põe a bola na esquerda
R <p1> levantou de primeira a <d> metros uma bola para a frente de <p2> na esquerda

# EVENT_LONG_BALL_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 361, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> alonga de primeira|Ele coloca a bola na asa direita
R <p1> colocou a bola na asa direita de primeira
> 1, 900, passclap.wav
G De primeira e a <d> metros...|<p1> envia a bola para a corrida de <p2> na direita
R <p1> colocou a bola na direita a <d> metros para a frente de <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> com um passe bombeado sobre a direita
R <p1> fez um passe bombeado sobre a direita
> 1, 900, chipclap.wav
G Com um passe bem medido...|<p1> põe a bola na direita
R <p1> levantou de primeira a <d> metros uma bola para a frente de <p2> na direita

# EVENT_LONG_BALL_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 362, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> levanta a bola de bem longe para trás até <p2>
R <p1> levantou a bola de bem longe para trás até <p2>

# EVENT_LONG_BALL_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 363, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> levanta uma longa bola em direcção à área
R <p1> levantou uma longa bola em direcção à área
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> faz um passe de primeira a <d> metros|Está à procura da corrida de <p2> na área
R <p1> fez um passe de primeira a <d> metros para a corrida de <p2> na área
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> tenta a desmarcação de <p2> para a área|Faz um passe de <d> metros
R <p1> faz um passe de <d> metros de primeira para corrida de <p2> na área
> 1, 1500, linepass.wav
G Bombeada para a área por <p1>
R <p1> bombeou uma bola para a área
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> passa a bola de primeira e com força para a área|Procura a cabeça de <p2>
R <p1> passou a bola de primeira e com força para a área à procura da cabeça de <p2>
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> com um passe tenso e longo para a área...|Procura a cabeça de <p2>
R <p1> procurou a cabeça de <p2> com um passe tenso e longo para a área
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> com um passe tenso e longo de <d> metros...|Espera que <p2> se desmarque na área
R <p1> fez um passe tenso e longo de <d> metros à espera que <p2> lhe chegasse com êxito
> 1, 1500, passurge.wav
G <p1> distribui uma bola comprida para a área na frente de <p2>
R <p1> distribuiu uma bola comprida para a área na frente de <p2>
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> aponta a <p2> com uma bola comprida para a área
R <p1> apontou a <p2> com uma bola comprida para a área
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> envia uma bola muito longa para a área|<p2> procura chegar-lhe...
R <p1> enviou uma bola muito longa para a corrida de <p2> já na área

# EVENT_LONG_BALL_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 364, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> toca de primeira comprido para a esquerda
R <p1> tocou de primeira comprido para a esquerda
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> levanta uma bola a <d> metros ao primeiro toque...|Viu a desmarcação de <p2> sobre a esquerda
R <p1> levantou uma bola a <d> metros ao primeiro toque para a corrida de <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G Com um passe cruzado de <d> metros...|<p1> coloca a bola na asa esquerda
R <p1> colocou a bola na asa esquerda com um passe cruzado de <d> metros
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> procura <p2> de primeira|Picou a bola a <d> metros até ao flanco esquerdo
R <p1> picou uma bola a <d> metros até ao flanco esquerdo à procura de <p2>
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> faz um passe comprido|E envia a bola para o corredor esquerdo
R <p1> enviou a bola para o corredor esquerdo com um passe comprido

# EVENT_LONG_BALL_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 365, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> toca de primeira comprido para a direita
R <p1> tocou de primeira comprido para a direita
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> levanta uma bola a <d> metros ao primeiro toque...|Viu a desmarcação de <p2> sobre a direita
R <p1> levantou uma bola a <d> metros ao primeiro toque para a corrida de <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G Com um passe cruzado de <d> metros...|<p1> coloca a bola na asa direita
R <p1> colocou a bola na asa direita com um passe cruzado de <d> metros
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> procura <p2> de primeira|Picou a bola a <d> metros até ao flanco direito
R <p1> picou uma bola a <d> metros até ao flanco direito à procura de <p2>
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> faz um passe comprido|E envia a bola para o corredor direito
R <p1> enviou a bola para o corredor esquerdo com um passe direito

# EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_FORWARD
= 366, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> faz um passe para a frente
R <p1> fez um passe para a frente

# EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_LEFT
= 367, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> faz um passe para a esquerda
R <p1> fez um passe para a esquerda

# EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_RIGHT
= 368, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> faz um passe para a direita
R <p1> fez um passe para a direita

# EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_BACK
= 369, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> faz um passe para trás
R <p1> fez um passe para trás

# EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_INTO_AREA
= 370, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> faz um passe para a área
R <p1> fez um passe para a área

# EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_LEFT_WING
= 371, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> vira o jogo para a esquerda
R <p1> virou o jogo para a esquerda

# EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_RIGHT_WING
= 372, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> vira o jogo para a direita
R <p1> virou o jogo para a direita

# EVENT_HEADED_PASS_FORWARD
= 373, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> cabeceia para a frente para <p2>
R <p1> deu de cabeça para <p2>
> 1, 900,
G <p1> desvia para a frente para <p2>
R <p1> desviou para a frente para <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> joga de cabeça na frente para <p2>
R <p1> jogou de cabeça na frente para <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> dá de cabeça para <p2>
R <p1> deu de cabeça para <p2>
> 1, 900,
G <p1> toca ligeiramente de cabeça para <p2>
R <p1> tocou ligeiramente de cabeça para <p2>

# EVENT_HEADED_PASS_LEFT
= 374, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> cabeceia para a esquerda na direcção de <p2>
R <p1> cabeceou para a esquerda na direcção de <p2>
> 1, 900,
G <p1> desvia para a esquerda para <p2>
R <p1> desviou para a esquerda para <p2>
> 1, 900,
G <p1> cabeceia directamente para <p2>
R <p1> cabeceou directamente para <p2>
> 1, 900,
G <p1> toca ligeiramente de cabeça para a esquerda para <p2>
R <p1> tocou ligeiramente de cabeça para a esquerda para <p2>

# EVENT_HEADED_PASS_RIGHT
= 375, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> cabeceia para a direita
R <p1> cabeceou para a direita na direcção de <p2>
> 1, 900,
G <p1> desvia para a direita para <p2>
R <p1> desviou para a direita para <p2>
> 1, 900,
G <p1> cabeceia directamente para <p2>
R <p1> cabeceou directamente para <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> toca ligeiramente de cabeça para a direita para <p2>
R <p1> tocou ligeiramente de cabeça para a direita para <p2>

# EVENT_HEADED_PASS_BACK
= 376, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> cabeceia para trás para <p2>
R <p1> cabeceou para trás para <p2>
> 1, 900,
G <p1> desvia para trás para <p2>
R <p1> desviou para trás para <p2>
> 1, 900,
G <p1> dá de cabeça para <p2>
R <p1> deu de cabeça para <p2>
> 1, 900,
G <p1> toca ligeiramente de cabeça para trás para <p2>
R <p1> tocou ligeiramente de cabeça para trás para <p2>

# EVENT_CROSS_HIGH_FROM_LEFT
= 377, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> tenta o cruzamento a partir do flanco esquerdo
R <p1> tentou o cruzamento a partir do flanco esquerdo
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> cruza da esquerda
R <p1> cruzou da esquerda para a área
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> levanta a bola a partir do flanco esquerdo
R <p1> levantou a bola a partir do flanco esquerdo
> 1, 900, linepass.wav
G Desde o flanco direito...|<p1> cruza para a área
R <p1> cruzou da direita para a área
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> centra a bola do flanco esquerdo
R <p1> centrou a bola do flanco esquerdo
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> com um cruzamento da esquerda
R O cruzamento veio de <p1> a partir da esquerda
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> tenta centrar a bola a partir da esquerda
R <p1> tentou centrar a bola a partir da esquerda
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> passa a bola bem de longe
R <p1> passou a bola bem de longe

# EVENT_CROSS_HIGH_FROM_RIGHT
= 378, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> tenta o cruzamento a partir do flanco direito
R <p1> tentou o cruzamento a partir do flanco direito
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> cruza da direita
R <p1> cruzou da direita para a área
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> levanta a bola a partir do flanco direito
R <p1> levantou a bola a partir do flanco direito
> 1, 900, linepass.wav
G Desde o flanco direito...|<p1> cruza para a área
R <p1> cruzou da direita para a área
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> centra a bola do flanco direito
R <p1> centrou a bola do flanco direito
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> com um cruzamento da direita
R O cruzamento veio de <p1> a partir da direita
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> tenta centrar a bola a partir da direita
R <p1> tentou centrar a bola a partir da direita
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> com um cruzamento largo da direita
R <p1> fez um cruzamento largo da direita

# EVENT_CROSS_HIGH_FAR_POST_FROM_LEFT
= 379, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> cruza da esquerda...|Tenta colocar no poste mais distante
R <p1> tentou o cruzamento na esquerda para o poste mais distante
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> cruza da esquerda para o poste mais distante
R <p1> cruzou da esquerda para o poste mais distante
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> envia a bola da esquerda ao segundo poste
R <p1> enviou a bola da esquerda ao segundo poste
> 1, 900, linepass.wav
G No flanco esquerdo...|<p1> cruza ao segundo poste
R <p1> cruzou da esquerda para o poste mais distante
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> procura o segundo poste a partir da esquerda
R <p1> procurou o segundo poste a partir da esquerda
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> com um cruzamento da esquerda para o segundo poste
R O cruzamento veio da esquerda para o segundo poste
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> coloca a bola no poste mais distante
R <p1> colocou a bola no poste mais distante
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> aponta um cruzamento ao segundo poste
R <p1> apontou um cruzamento ao segundo poste
> 1, 900, smlurge.wav
G No corredor esquerdo...|<p1> dispara um cruzamento para o segundo poste
R <p1> disparou um cruzamento para o segundo poste
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> faz um cruzamento longo
R <p1> fez um cruzamento longo
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> coloca a bola no poste mais distante
R <p1> colocou a bola no poste mais distante

# EVENT_CROSS_HIGH_FAR_POST_FROM_RIGHT
= 380, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> cruza da direita...|Tenta colocar no poste mais distante
R <p1> tentou o cruzamento na direita para o poste mais distante
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> cruza da direita para o poste mais distante
R <p1> cruzou da direita para o poste mais distante
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> envia a bola da direita ao segundo poste
R <p1> enviou a bola da direita ao segundo poste
> 1, 900, linepass.wav
G No flanco direito...|<p1> cruza ao segundo poste
R <p1> cruzou da direita para o poste mais distante
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> procura o segundo poste a partir da direita
R <p1> apontou um cruzamento ao segundo poste
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> com um cruzamento da direita para o segundo poste
R O cruzamento veio da direita para o segundo poste
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> coloca a bola no poste mais distante
R <p1> colocou a bola no poste mais distante
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> aponta um cruzamento ao segundo poste
R <p1> apontou um cruzamento ao segundo poste
> 1, 900, passurge.wav
G No corredor direito...|<p1> dispara um cruzamento para o segundo poste
R <p1> disparou um cruzamento para o segundo poste
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> faz um cruzamento longo
R <p1> fez um cruzamento longo
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> coloca o esférico no poste mais distante
R <p1> colocou o esférico no poste mais distante

# EVENT_CROSS_HIGH_NEAR_POST_FROM_LEFT
= 381, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> cruza no flanco esquerdo...|E aponta ao primeiro poste
R <p1> tentou cruzar ao primeiro poste a partir do flanco esquerdo
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> faz chegar a bola da esquerda ao poste mais perto
R <p1> fez chegar a bola da esquerda ao poste mais perto
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> envia a bola da esquerda para o primeiro poste
R <p1> enviou a bola da esquerda para o primeiro poste
> 1, 900, okaypass.wav
G No flanco esquerdo...|<p1> cruza ao primeiro poste
R <p1> cruzou ao primeiro poste a partir da esquerda
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> aponta ao primeiro poste a partir da esquerda
R <p1> apontou ao primeiro poste a partir da esquerda
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> com um cruzamento no corredor esquerdo para o primeiro poste
R O cruzamento foi da esquerda para o primeiro poste
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> faz chegar a bola ao primeiro poste
R <p1> fez chegar a bola ao primeiro poste
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> aponta o cruzamento ao poste mais perto
R <p1> apontou o cruzamento ao poste mais perto
> 1, 900, passnew.wav
G No flanco esquerdo...|<p1> tira um cruzamento para o primeiro poste
R <p1> tirou um cruzamento da esquerda para o primeiro poste
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> tenta um balão para o primeiro poste
R <p1> tentou um balão para o primeiro poste

# EVENT_CROSS_HIGH_NEAR_POST_FROM_RIGHT
= 382, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> cruza no flanco direito...|E aponta ao primeiro poste
R <p1> tentou cruzar ao primeiro poste a partir do flanco direito
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> faz chegar a bola da direita ao poste mais perto
R <p1> fez chegar a bola da direita ao poste mais perto
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> envia a bola da direita para o primeiro poste
R <p1> enviou a bola da direita para o primeiro poste
> 1, 900, passclap.wav
G No flanco direito...|<p1> cruza ao primeiro poste
R <p1> cruzou ao primeiro poste a partir da direita
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> aponta ao primeiro poste a partir da direita
R <p1> apontou ao primeiro poste a partir da direita
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> com um cruzamento no corredor direito para o primeiro poste
R O cruzamento foi da direita para o primeiro poste
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> faz chegar a bola ao primeiro poste
R <p1> fez chegar a bola ao primeiro poste
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> aponta o cruzamento ao poste mais perto
R <p1> apontou o cruzamento ao poste mais perto
> 1, 900, passurge.wav
G No flanco direito...|<p1> tira um cruzamento para o primeiro poste
R <p1> tirou um cruzamento da direita para o primeiro poste
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> tenta um balão para o primeiro poste
R <p1> tentou um balão para o primeiro poste

# EVENT_CROSS_HIGH_FROM_LEFT_FIRST_TIME
= 383, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> tenta tirar o cruzamento da esquerda|E atira de primeira
R <p1> tentou tirar um cruzamento de primeira na esquerda
> 1, 900, linepass.wav
G Com um movimento de primeira...|<p1> cruza para a área a partir da esquerda
R <p1> cruzou de primeira para a área a partir da esquerda
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> na esquerda levanta para a área
R <p1> na esquerda levantou para a área
> 1, 900, chipclap.wav
G Desde o flanco esquerdo...|<p1> cruza de primeira para a área
R <p1> cruzou na esquerda de primeira para a área
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> centra a bola da esquerda
R <p1> centrou a bola da esquerda
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> com um cruzamento do flanco esquerdo
R O cruzamento de primeira veio de <p1> desde a esquerda
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> tenta centrar a bola de primeira desde a esquerda
R <p1> tentou centrar a bola de primeira desde a esquerda
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> de primeira faz chegar a bola à área desde a esquerda
R <p1> de primeira fez chegar a bola à área desde a esquerda

# EVENT_CROSS_HIGH_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
= 384, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> tenta tirar o cruzamento da direita|E atira de primeira
R <p1> tentou tirar um cruzamento de primeira na direita
> 1, 900, okaypass.wav
G Com um movimento de primeira...|<p1> cruza para a área a partir da direita
R <p1> cruzou de primeira para a área a partir da direita
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> na direita levanta para a área
R <p1> na direita levantou para a área
> 1, 900, passurge.wav
G Desde o flanco direito...|<p1> cruza de primeira para a área
R <p1> cruzou na direita de primeira para a área
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> centra a bola da direita
R <p1> centrou a bola da direita
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> com um cruzamento do flanco direito
R O cruzamento de primeira veio de <p1> desde a direita
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> tenta centrar a bola de primeira desde a direita
R <p1> tentou centrar a bola de primeira desde a direita
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> de primeira faz chegar a bola à área desde a direita
R <p1> de primeira fez chegar a bola à área desde a direita

# EVENT_CROSS_HIGH_FAR_POST_FROM_LEFT_FIRST_TIME
= 385, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> cruza de primeira desde a asa esquerda...|Aponta ao segundo poste
R <p1> tentou cruzar de primeira ao segundo poste
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> tira um centro tenso ao segundo poste desde a esquerda
R <p1> tirou um centro tenso ao segundo poste desde a esquerda
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> levanta a bola de primeira no lado esquerdo|O centro é para o segundo poste..
R <p1> levantou a bola de primeira no lado esquerdo para o segundo poste
> 1, 900, passtin2.wav
G Desde o flanco esquerdo...|<p1> centra de primeira para área e ao segundo poste
R <p1> centrou de primeira para área e ao segundo poste
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> aponta ao segundo poste desde a esquerda
R <p1> apontou ao segundo poste desde a esquerda
> 1, 900, passnew.wav
G Com um centro de primeira na asa esquerda...|<p1> aponta ao poste mais distante
R O centro foi da esquerda ao poste mais distante
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> põe a bola de primeira no segundo poste
R <p1> pôs a bola de primeira no segundo poste
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> aponta de primeira um centro ao último poste
R <p1> apontou de primeira um centro ao último poste
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> centra de primeira e com força
R <p1> centrou de primeira e com força
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> faz o centro de primeira ao segundo poste
R <p1> fez o centro de primeira ao segundo poste

# EVENT_CROSS_HIGH_FAR_POST_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
= 386, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> cruza de primeira desde a asa direita...|Aponta ao segundo poste
R <p1> tentou cruzar de primeira ao segundo poste
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> tira um centro tenso ao segundo poste desde a direita
R <p1> tirou um centro tenso ao segundo poste desde a direita
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> levanta a bola de primeira no lado direito|O centro é para o segundo poste..
R <p1> levantou a bola de primeira no lado direito para o segundo poste
> 1, 900, goodchip.wav
G Desde o flanco direito...|<p1> centra de primeira para área e ao segundo poste
R <p1> centrou de primeira para área e ao segundo poste
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> aponta ao segundo poste desde a direita
R <p1> apontou ao segundo poste desde a direita
> 1, 900, passurge.wav
G Com um centro de primeira na asa direita...|<p1> aponta ao poste mais distante
R O centro foi da direita ao poste mais distante
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> põe a bola de primeira no segundo poste
R <p1> pôs a bola de primeira no segundo poste
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> aponta de primeira um centro ao último poste
R <p1> apontou de primeira um centro ao último poste
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> centra de primeira e com força
R <p1> centrou de primeira e com força
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> faz o centro de primeira ao segundo poste
R <p1> fez o centro de primeira ao segundo poste

# EVENT_CROSS_HIGH_NEAR_POST_FROM_LEFT_FIRST_TIME
= 387, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> cruza de primeira desde a esquerda...|Aponta ao primeiro poste
R <p1> tentou cruzar de primeira ao primeiro poste
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> tira um centro tenso ao primeiro poste desde a esquerda
R <p1> tirou um centro tenso ao primeiro poste desde a esquerda
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> levanta a bola de primeira no lado esquerdo|O centro é para o primeiro poste..
R <p1> levantou a bola de primeira no lado esquerdo para o primeiro poste
> 1, 900, passnew.wav
G Desde o flanco esquerdo...|<p1> centra de primeira para área e ao primeiro poste
R <p1> centrou de primeira para área e ao primeiro poste
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> aponta ao primeiro poste desde a esquerda
R <p1> apontou ao primeiro poste desde a esquerda
> 1, 900, passnew.wav
G Com um centro de primeira na asa esquerda...|<p1> aponta ao poste mais perto
R O centro foi da esquerda ao poste mais perto
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> põe a bola de primeira no poste mais perto
R <p1> pôs a bola de primeira no poste mais perto
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> aponta de primeira um centro ao primeiro poste
R <p1> apontou de primeira um centro ao primeiro poste
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> faz o centro de primeira ao poste mais perto
R <p1> fez o centro de primeira ao poste mais perto

# EVENT_CROSS_HIGH_NEAR_POST_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
= 388, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> cruza de primeira desde a direita...|Aponta ao primeiro poste
R <p1> tentou cruzar de primeira ao primeiro poste
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> tira um centro tenso ao primeiro poste desde a direita
R <p1> tirou um centro tenso ao primeiro poste desde a direita
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> levanta a bola de primeira no lado direito|O centro é para o primeiro poste..
R <p1> levantou a bola de primeira no lado direito para o primeiro poste
> 1, 900, passnew.wav
G Desde o flanco direito...|<p1> centra de primeira para área e ao primeiro poste
R <p1> centrou de primeira para área e ao primeiro poste
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> aponta ao primeiro poste desde a direita
R <p1> apontou ao primeiro poste desde a direita
> 1, 900, passtin2.wav
G Com um centro de primeira na asa direita...|<p1> aponta ao poste mais perto
R O centro foi da direita ao poste mais perto
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> põe a bola de primeira no poste mais perto
R <p1> pôs a bola de primeira no poste mais perto
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> aponta de primeira um centro ao primeiro poste
R <p1> apontou de primeira um centro ao primeiro poste
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> faz o centro de primeira ao poste mais perto
R <p1> fez o centro de primeira ao poste mais perto

# EVENT_CROSS_LOW_FROM_LEFT
= 389, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> cruza rasteiro da esquerda
R <p1> cruzou rasteiro da esquerda
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> faz um passe cruzado na esquerda
R <p1> fez um passe cruzado na esquerda
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> faz um cruzamento tenso da esquerda
R <p1> fez um cruzamento tenso da esquerda

# EVENT_CROSS_LOW_FROM_RIGHT
= 390, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> cruza rasteiro da direita
R <p1> cruzou rasteiro da direita
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> faz um passe cruzado na direita
R <p1> fez um passe cruzado na direita
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> faz um cruzamento tenso da direita
R <p1> fez um cruzamento tenso da direita

# EVENT_CROSS_LOW_FAR_POST_FROM_LEFT
= 391, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> cruza a meia altura para o poste mais distante...
R <p1> fez um cruzamento a meia altura para o poste mais distante

# EVENT_CROSS_LOW_FAR_POST_FROM_RIGHT
= 392, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> cruza a meia altura para o poste mais distante...
R <p1> fez um cruzamento a meia altura para o poste mais distante

# EVENT_CROSS_LOW_NEAR_POST_FROM_LEFT
= 393, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> cruza rasteiro ao primeiro poste...
R <p1> cruzou rasteiro ao primeiro poste

# EVENT_CROSS_LOW_NEAR_POST_FROM_RIGHT
= 394, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> cruza rasteiro ao primeiro poste...
R <p1> cruzou rasteiro ao primeiro poste

# EVENT_CROSS_LOW_FROM_LEFT_FIRST_TIME
= 395, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> arranca um cruzamento rasteiro de primeira na esquerda
R <p1> arrancou um cruzamento rasteiro de primeira na esquerda
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> levanta um cruzamento da esquerda
R <p1> levantou um cruzamento da esquerda
> 1, 900, passnew.wav
G Com um cruzamento de primeira...|<p1> envia uma bola tensa a partir do flanco esquerdo
R <p1> fez um cruzamento tenso a partir do flanco esquerdo

# EVENT_CROSS_LOW_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
= 396, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> arranca um cruzamento rasteiro de primeira na direita
R <p1> arrancou um cruzamento rasteiro de primeira na direita
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> levanta um cruzamento da direita
R <p1> levantou um cruzamento da direita
> 1, 900, passnew.wav
G Com um cruzamento de primeira...|<p1> envia uma bola tensa a partir do flanco direito
R <p1> fez um cruzamento tenso a partir do flanco direito

# EVENT_CROSS_LOW_FAR_POST_FROM_LEFT_FIRST_TIME
= 397, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> cruza em arco de primeira para o poste mais distante
R <p1> cruzou em arco de primeira para o poste mais distante

# EVENT_CROSS_LOW_FAR_POST_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
= 398, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> cruza em arco de primeira para o poste mais distante
R <p1> cruzou em arco de primeira para o poste mais distante

# EVENT_CROSS_LOW_NEAR_POST_FROM_LEFT_FIRST_TIME
= 399, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> cruza em arco de primeira para o primeiro poste
R <p1> cruzou em arco de primeira para o primeiro poste

# EVENT_CROSS_LOW_NEAR_POST_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
= 400, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> cruza em arco de primeira para o primeiro poste
R <p1> cruzou em arco de primeira para o primeiro poste

# EVENT_RUN_WITH_BALL_IN_DANGER_AREA
= 401, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> avança para o guarda-redes
R <p1> avançou para o guarda-redes
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> aproxima-se da baliza
R <p1> aproximou-se da baliza
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> vai para a baliza
R <p1> foi para a baliza

# EVENT_RUN_WITH_BALL_NORMAL
= 402, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> traz o esférico para o ataque
R <p1> foi em frente
> 1, 900,
G <p1> avança com o esférico
R <p1> avançou com o esférico
> 1, 900,
G <p1> leva a bola para a frente
R <p1> levou a bola para a frente
> 1, 900,
G <p1> segue em frente com a bola
R <p1> seguiu em frente com a bola
> 1, 900,
G <p1> agora na posse do esférico {pelo}<t>
R <p1> na posse do esférico {pelo}<t>
> 1, 900,
G <p1> vai para a frente com a bola
R <p1> foi para a frente com a bola
> 1, 900,
G <p1> corre com a bola
R <p1> correu com a bola
> 1, 900,
G <p1> traz a bola para a frente
R <p1> trouxe a bola para a frente

# EVENT_BRING_BALL_OUT_OF_DEFENCE
= 403, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> procura afastar-se da sua zona defensiva
R <p1> procurou afastar-se da sua zona defensiva
> 1, 900,
G <p1> avança com a bola desde o meio campo {do}<t>
R <p1> avançou com a bola desde o seu próprio meio campo
> 1, 900,
G <p1> conduz a bola para longe da defesa
R <p1> conduziu a bola para longe da defesa
> 1, 900,
G <p1> traz a bola para longe da sua defensiva
R <p1> trouxe a bola para longe da sua defensiva
> 1, 900,
G <p1> afasta-se da sua defensiva com a bola dominada
R <p1> afastou-se da sua defensiva com a bola dominada

# EVENT_KEEPER_PUNCHES_BALL_AWAY
= 404, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> eleva-se e afasta a bola com os punhos para longe de perigo
R <p1> elevou-se e afastou a bola com os punhos para longe de perigo
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> usa os seus punhos para afastar a bola
R <p1> usou os seus punhos para afastar a bola
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> soca a bola para longe
R <p1> socou a bola para longe

# EVENT_KEEPER_ROOTED_TO_HIS_SPOT
= 405, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> ficou pregado ao chão
R <p1> ficou pregado ao chão
> 1, 900,
G <p1> nem se mexeu !
R <p1> nem se mexeu !
> 1, 900,
G <p1> nem a viu !
R <p1> nem a viu !

# EVENT_KEEPER_DIVES_TO_NO_AVAIL
= 406, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 700, newurge.wav
G <p1> mergulha para a esquerda...|Mas não lhe vai chegar !
> 1, 700, newurge.wav
G <p1> mergulha para a direita...|Mas não lhe vai chegar !
> 1, 900, newurge.wav
G <O>E bate o guarda-redes...

# EVENT_REPLACING_INJURED_PLAYER
= 407, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G <p1> substitui <p2> lesionado
R <p1> substituiu <p2> lesionado

# EVENT_PLAYER_ARGUES_WITH_REFEREE
= 408, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> está furioso com <rf> !
R <p1> estava furioso com <rf> !

# EVENT_TEAM_ARGUES_WITH_REFEREE
= 409, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, badfoul.wav
G Os jogadores {do}<t>{} rodeiam <rf> !
R Os jogadores {do}<t>{} rodearam <rf> !
> 1, 900, badfoul.wav
G Os jogadores {do}<t>{} estão a protestar veementemente !
R Os jogadores {do}<t>{} protestaram veementemente!

# EVENT_PLAYER_PUSHES_REFEREE
= 410, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 2500, badfoul.wav
G <p1c> EMPURROU <rf> !!!|Isto é inacreditável !!
R <p1> inacreditavelmente empurrou <rf> !!!!!
> 1, 2500, badfoul.wav
G <p1c> EMPURRA <rf> !!!|Mas o que se passa com ele !?!|Vai de certeza ter problemas !!!
R <p1> inacreditavelmente empurrou <rf> !!!!!

# EVENT_PLAYER_STRIKES_REFEREE
= 411, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 2500, badtack.wav
G <p1c> DÁ UM SOCO A <rf>!!!|Isto é inacreditável !!!
R Inacreditavelmente, <p1> deu um soco a <rf> !!!!!
> 1, 2500, badtack.wav
G <p1c> ATINGE O ÁRBITRO !!!|Que coisa sensacional !!!
R Sensacionalmente, <p1> atingiu <rf> !!!!!

# EVENT_PLAYER_DONE_FOR_DIVING
= 412, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 1500, badtack.wav
G <p1> terá problemas come estes mergulhos para a piscina !
R <p1> foi acusado de mergulhar para a piscina por <rf>  !
> 1, 1500, weyhey.wav
G <Rf> diz que ele mergulhou para a falta !
R <p1> foi acusado de mergulhar para a falta pelo árbitro !
> 1, 1500, weyhey.wav
G <p1> fez-se à falta segundo <rf> !
R <p1> foi acusado de mergulhar para a falta pelo árbitro !

# EVENT_LOOKED_LIKE_A_DIVE
= 413, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 2300, badtack.wav
G Aquilo pareceu um mergulho de <p1> !
R <p1> pareceu mergulhar
> 1, 2300, badfoul.wav
G <p1> caíu como se tivesse sido atingido !
R <p1> caíu como se tivesse sido atingido !
> 1, 2300, badfoul.wav
G É um mergulho de <p1> !
R <p1> pareceu mergulhar
> 1, 2300, badfoul.wav
G <p1> mergulhou claramente !
R <p1> pareceu mergulhar

# EVENT_BREAKS_THE_OFFSIDE_TRAP
= 414, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> consegue furar a defesa em linha|E está sozinho perante a baliza
R <p1> conseguiu furar a defesa em linha e ficou sozinho perante a baliza
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> deixa o último defesa para trás|A bandeira não se levanta
R <p1> deixou o último defesa para trás
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> está em jogo e sozinho perante a baliza...
R <p1> estava em jogo e sozinho perante a baliza

# EVENT_HARSH_DECISION
= 415, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Pareceu uma decisão muito rigorosa da parte do árbitro !
R Pareceu uma decisão muito rigorosa
> 1, 900,
G Pareceu muito rigoroso !
R Pareceu uma decisão muito rigorosa
> 1, 900,
G Foi uma decisão muito duvidosa !
R Pareceu uma decisão muito rigorosa

# EVENT_REFEREES_A_WANKER
= 416, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, winkref.wav
G evento silencioso grez

# EVENT_PLAYER_PUNCHES_OPPONENT
= 417, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1200, weyhey.wav
G <p1> dá um soco a <p2> !!
R <p1> deu um soco a <p2> !!
> 1, 1200, weyhey.wav
G <O><p2> é atingido por <p2> !!
R <p1> esmurrou <p2> !!
> 1, 1200, weyhey.wav
G <p1> dá um murro na cara a <p2>!!!
R <p1> foi atingido na cara por <p2> !!
> 10, 1200, weyhey.wav
G <p1> lança um gancho de direita a <p2> !!!|Um excelente movimento !!
R <p1> lançou um excelente gancho de direita a <p2> !!
> 1, 1200, weyhey.wav
G <p1> lança um gancho de direita a <p2> !!!
R <p1> lançou um gancho de direita a <p2> !!
> 10, 1200, weyhey.wav
G <p1> lança um gancho de esquerda a <p2> !!!|Um excelente movimento !!
R <p1> lançou um excelente gancho de esquerda a <p2> !!
> 1, 1200, weyhey.wav
G <p1> lança um gancho de esquerda a <p2> !!!
R <p1> lançou um gancho de esquerda a <p2> !!
> 1, 1200, weyhey.wav
G <p1> perde a cabeça !!|E dá um soco em <p2> !!!
R <p1> levou um soco na face de <p2> !!

# EVENT_PLAYER_PUSHES_OPPONENT
= 418, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1300, weyhey.wav
G <p1> dá um empurrão <p2> !!
R <p1> deu um empurrão <p2> !!
> 1, 1300, weyhey.wav
G <p1> empurra <p2> no peito !!
R <p1> empurrou <p2> no peito!!
> 1, 1300, weyhey.wav
G <O><p2> é empurrado por <p1> e cai|<O>E levanta-se...
R <p2> foi empurrado por <p1> !!
> 1, 1300, weyhey.wav
G <p1> afasta <p2> !!
R <p1> afastou <p2> !!

# EVENT_PLAYER_HEADBUTTS_OPPONENT
= 419, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1300, weyhey.wav
G <p1> dá uma cabeçada a <p2> !!!
R <p1> deu uma cabeçada a <p2> !!!
> 1, 1300, weyhey.wav
G <p1> dá uma cabeçada a <p2> !!!|Perdeu completamente o controle !!
R <p1> deu uma cabeçada a <p2> !!!
> 1, 1300, weyhey.wav
G <p1> dá uma cabeçada a <p2> !!!|Um momento de loucura !!
R Num momento de loucura, <p1> deu uma cabeçada a <p2> !!!
> 1, 1300, weyhey.wav
G <p1> parece dar uma cabeçada a <p2> !!!
R <p1> pareceu ter dado uma cabeçada a <p2> !!!
> 1, 1300, weyhey.wav
G <p1> atinge <p2> na cara !!!
R <p1> atingiu <p2> na cara !!!

# EVENT_PLAYER_KICKS_OPPONENT
= 420, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1300, weyhey.wav
G <p1> pontapeia <p2> !!
R <p1> pontapeou <p2> !!
> 1, 1300, weyhey.wav
G <p1> atinge <p2> a pontapé !!
R <p1> atingiu <p2> a pontapé !!
> 1, 1300, weyhey.wav
G <p1> está muito irritado !!|E pontapeia <p2> !!
R Zangado, <p1> pontapeou <p2> !!
> 1, 1300, weyhey.wav
G <p1> atinge <p2> com um pontapé !!
R <p1> atingiu <p2> com um pontapé !!
> 1, 1300, weyhey.wav
G <O><p2> é pontapeado por <p1> !!
R <p2> foi pontapeado por <p1> !!

# EVENT_PLAYER_ELBOWS_OPPONENT
= 421, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1300, badfoul.wav
G <p1> atinge <p2> com o cotovelo !
R <p1> atingiu <p2> com o cotovelo !
> 1, 1300, badfoul.wav
G <p1> dá uma cotovelada na cara a <p2> !!
R <p1> deu uma cotovelada na cara a <p2> !!
> 1, 1300, weyhey.wav
G <O><p2> cai...|<p1> deu-lhe uma cotovelada !!
R <p2> caíu quando <p1> lhe deu uma cotovelada !

# EVENT_PLAYER_KICKS_BALL_AWAY
= 422, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1800, weyhey.wav
G <p1> chuta a bola para bem longe !
R <p1> chutou a bola para bem longe !
> 1, 1400, weyhey.wav
G <p1> chuta a bola para longe com fúria !
R <p1> chutou a bola para longe com fúria !
> 1, 1400, weyhey.wav
G <p1> chuta a bola para longe com frustração !
R <p1> chutou a bola para longe com frustração !

# EVENT_PLAYER_PUTS_BALL_OUT_OF_PLAY_FOR_INJURY
= 423, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> põe a bola fora

# EVENT_PENALTY_APPEAL_TURNED_DOWN
= 424, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 1600, dubchan.wav
G {O}<t>{} reclama penalty !|<Rf> manda seguir
R <Rf> rejeitou os pedidos de penalty
> 1, 1600, dubchan.wav
G Reclamações para penalty !|<Rf> manda seguir
R O árbitro rejeitou os pedidos de penalty
> 1, 1600, dubchan.wav
G {O}<t> reclama o penalty !|Não concedido !!
R <Rf> rejeitou os pedidos de penalty
> 1, 1600, dubchan.wav
G Pedidos de penalty !|<Rf> diz não !!|E afasta os protestos
R O árbitro rejeitou as reclamações por penalty
> 1, 1600, dubchan.wav
G {O}<t>{} quer penalty !|O árbitro nem pensa nisso !|E afasta os protestos
R <Rf> rejeitou as reclamações por penalty

# EVENT_PENALTY_APPEAL_TURNED_BUT_GIVEN_BY_LINESMAN
= 425, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 1600, dubchan.wav
G {O}<t>{} reclama penalty !|<Rf> manda seguir|Mas o seu assistente está a agitar a bandeira...
> 1, 1600, dubchan.wav
G Reclamações para penalty !|O árbitro manda seguir|Mas a bandeira está levantada...|<Rf> consulta o seu auxiliar...
> 1, 1600, dubchan.wav
G {O}<t>{} reclama o penalty !|A bandeira está levantada...
> 1, 1600, dubchan.wav
G Pedidos de penalty !|<Rf> diz não !!|E afasta os protestos|Mas o árbitro auxiliar tem a bandeira levantada...
> 1, 1600, dubchan.wav
G {O}<t>{} quer penalty !|<Rf> nem pensa nisso !|E afasta os protestos|Mas o árbitro auxiliar está a agitar a bandeira...

# EVENT_PENALTY_APPEAL_TURNED_ALSO_BY_LINESMAN
= 426, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 1600, dubchan.wav
G {O}<t>{} está a reclamar penalty !|<Rf> manda seguir o jogo|Mas o bandeirinha está a agitar a bandeira...|O árbitro ignora-o
R <Rf> rejeitou os pedidos de penalty
> 1, 1600, dubchan.wav
G Pedidos de penalty !|<Rf> manda seguir|Mas a bandeira está levantada...|O árbitro consulta o seu auxiliar...|Não há penalty !!
R <Rf> rejeitou os pedidos de penalty
> 1, 1600, dubchan.wav
G {O}<t>{} reclama o penalty !|A bandeira está levantada...|Mas <rf> diz que é um lance absolutamente limpo !!
R O árbitro rejeitou os pedidos de penalty
> 1, 1600, dubchan.wav
G Reclamações para penalty !|<Rf> diz não !!|E afasta os protestos|Ele consulta o seu auxiliar...|Não há penalty !!
R O árbitro rejeitou os pedidos de penalty
> 1, 1600, dubchan.wav
G {O}<t>{} quer penalty !|<Rf> nem pensa nisso !|E afasta os protestos|Mas o árbitro auxiliar está a agitar a bandeira...|O bandeirinha não assinala penalty !!
R <Rf> rejeitou os pedidos de penalty

# EVENT_PENALTY_APPEAL_GIVEN_BUT_OVERULED_BY_LINESMAN
= 427, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 1600, dubchan.wav
G {O}<t>{} está a reclamar penalty !|<Rf> olha para o seu auxiliar...|O jogo continua !!
R O árbitro rejeitou os pedidos de penalty
> 1, 1600, dubchan.wav
G Pedidos de penalty !|<Rf> consulta o seu auxiliar...|Não há qualquer falta !!
R O árbitro rejeitou os pedidos de penalty
> 1, 1600, dubchan.wav
G Reclamações para penalty !|O árbitro parece confirmar !!|E afasta os protestos|Está a consultar o seu auxiliar|Não há penalty !!
R <Rf> rejeitou os pedidos de penalty

# EVENT_PENALTY_APPEAL_GIVEN_ALSO_BY_LINESMAN
= 428, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 1600, dubchan.wav
G {O}<t>{} está a reclamar penalty !
> 1, 1600, dubchan.wav
G Pedidos de penalty!
> 1, 1600, dubchan.wav
G {O}<t>{} pede penalty !|A bandeira está levantada...
> 1, 1600, dubchan.wav
G Reclamações para penalty !|O árbitro auxiliar tem a bandeira levantada...
> 1, 1600, dubchan.wav
G {O}<t>{} quer penalty !|<Rf> consulta o seu auxiliar...

# EVENT_GOAL_DISALLOWED
= 429, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 2000, ironic.wav
G Mas não conta !|O árbitro auxiliar tem a bandeira levantada !
R Mas foi invalidado pelo árbitro auxiliar
> 1, 2000, ironic.wav
G Mas é anulado !|<Rf> já tinha apitado !
R Mas foi invalidado !
> 1, 2000, ironic.wav
G Mas não é válido !|O apito já tinha soado !
R Mas foi invalidado !
> 1, 2000, ironic.wav
G Mas foi anulado !|O árbitro auxiliar tem a bandeira levantada !
R Mas foi invalidado !
> 1, 2000, ironic.wav
G Mas foi anulado !|O árbitro já tinha apitado !
R Mas foi invalidado !
> 1, 2000, ironic.wav
G Mas foi invalidado !|O apito já tinha soado !
R Mas foi invalidado !
> 1, 2000, ironic.wav
G Mas o golo não conta !|O árbitro auxiliar tem a bandeira levantada !
R Mas foi invalidado pelo árbitro auxiliar
> 1, 2000, ironic.wav
G Mas o golo não conta !|<Rf> já tinha apitado !
R Mas foi invalidado !
> 1, 2000, ironic.wav
G Mas o golo não é validado !|O apito já tinha soado!
R Mas foi invalidado !

# EVENT_RESTART_OFFSIDE_PAST_TENSE
= 430, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1400,
G <p1> estava deslocado
R <p1> estava deslocado
> 1, 1400,
G <p1> foi apanhado em offside
R <p1> foi apanhado em offside
> 1, 1400,
G <p1> estava em posição irregular
R <p1> estava em posição irregular

# EVENT_WHISTLE_GONE_FOR_PREVIOUS_INCIDENT
= 431, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1400, challeng.wav
G Mas <rf> já tinha apitado...
R Mas o árbitro já tinha apitado...
> 1, 1400, challeng.wav
G O árbitro auxiliar tem a bandeira levantada...
R O árbitro auxiliar tinha a bandeira levantada...
> 1, 1400, challeng.wav
G <Rf> manda parar o jogo...|Descortinou uma falta anterior
R Mas <rf> já tinha descortinado uma falta anterior...

# EVENT_RESTART_PREVIOUS_INCIDENT
= 432, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1400, challeng.wav
G Mas <rf> já tinha apitado...
R Mas o árbitro já tinha apitado...
> 1, 1400, challeng.wav
G Mas o apito já tinha soado...
R Mas o apito já tinha soado...
> 1, 1400, challeng.wav
G Mas <rf> já tinha descortinado uma falta anterior...
R Mas o árbitro já tinha descortinado uma falta anterior...

# EVENT_HALF_TIME_WHISTLE
= 433, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
> 1, 900, halfwhis.wav
G Intervalo
R Intervalo

# EVENT_END_OF_NINETY_MINUTES
= 434, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
> 1, 900, halfwhis.wav
G Fim dos 90 minutos
R Fim dos 90 minutos

# EVENT_HALF_TIME_EXTRA_TIME
= 435, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
> 1, 900,
G Intervalo do prolongamento
R Intervalo do prolongamento

# EVENT_SILENT_BOO_PLAYER
= 436, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, whistpen.wav
G Evento silencioso Grez the Gredge

# EVENT_SILENT_OFF_OFF_OFF
= 437, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Evento silencioso Grez the Gredge

# EVENT_PLAYER_INJURED_BY_OPPONENT
= 438, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1200,
G Foi devido a uma entrada de <p2> !
R <p1> sofreu uma entrada de <p2>
> 1, 1200,
G Ele chocou com <p2> !
R <p1> tinha chocado com <p2>
> 1, 1200,
G A lesão foi causada por <p2> !
R <p1> lesionou-se num lance com <p2>

# EVENT_MUST_RETAKE
= 439, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 2000,
G Mas <rf> ordena a repetição !
R Mas o árbitro ordenou a repetição !

# EVENT_SCORED_ILLEGAL_PENALTY
= 440, 1, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 2000,
G <p1> converte !!!
R <p1> converteu o penalty!!!
> 1, 2000,
G <p1> não perdoa!!!
R <p1> não perdoou ao converter o penalty!!!
> 1, 2000,
G <p1> coloca a bola bem no fundo das redes!!!
R <p1> colocou a bola bem no fundo das redes
> 1, 2000,
G Guarda-redes para um lado bola para o outro!!!
R O guarda-redes foi para um lado e a bola para o outro

# EVENT_ILLEGAL_GOAL_ONE
= 441, 1, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 2000,
G <p1> marca !!!
R <p1> marcou !!
> 1, 2000,
G <p1> concretiza !!!
R <p1> marcou {pelo}<t>{} !!
> 1, 2000,
G Cá está, <p1> faz golo !!!
R <p1> fez golo !!
> 1, 2000,
G E entra mesmo, <p1> marca !!!
R <p1> marcou !!
> 1, 2000,
G Está no fundo das redes !|<p1> é o marcador !
R <p1> marcou {pelo}<t>{} !!

# EVENT_ILLEGAL_GOAL_TWO
= 442, 1, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 2000,
G <p1> faz um auto-golo!!!
R <p1> fez um auto-golo !!
> 1, 2000,
G <p1> envia a bola para sua própria baliza!!!
R <p1> enviou a bola para sua própria baliza !!
> 1, 2000,
G Ele faz passar a bola pelo seu guarda-redes!!!
R Ele fez passar a bola pelo seu guarda-redes !!
> 1, 2000,
G Que erro de <p1>!|Colocou a bola na sua própria baliza!!!
R <p1> colocou a bola na sua própria baliza !!
> 1, 2000,
G Um auto-golo !!|Que desastre para <p1> !!
R <p1> colocou a bola na sua própria baliza !!

# EVENT_HAND_BALL_PAST_TENSE
= 443, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> fez mão
R <p1> fez mão
> 1, 900,
G <p1> jogou com a mão
R <p1> jogou com a mão

# EVENT_FOUL_PAST_TENSE
= 444, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> tinha cometido falta sobre <p2>
R <p1> cometeu falta sobre <p2>
> 1, 900,
G <O><p2> tinha sido carregado por <p1>!!
R <p2> foi carregado por <p1>

# EVENT_FOUL_TRIP_PAST_TENSE
= 445, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> rasteirou <p2>
R <p1> rasteirou <p2>
> 1, 900,
G <O><p2> foi rasteirado por <p1>!!
R <p2> foi rasteirado por <p1>

# EVENT_FOUL_SHIRT_TUG_PAST_TENSE
= 446, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> segurou <p2>
R <p1> segurou <p2>
> 1, 900,
G <p1> estava a puxar a camisola de <p2>
R <p1> fez falta sobre <p2> porque estava a puxar-lhe a camisola
> 1, 900,
G <O><p2> estava ser agarrado pela camisola por <p1>
R <p2> foi agarrado pela camisola por <p1>

# EVENT_FOUL_OBSTRUCT_PAST_TENSE
= 447, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> obstruiu <p2>!!
R <p1> obstruiu <p2>
> 1, 900,
G <p1> estava claramente a obstruir <p2>
R <p1> foi claramente obstruído por <p2>

# EVENT_FOUL_TWO_FOOTED_TACKLE_PAST_TENSE
= 448, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> entrou a pés juntos sobre <p2> !
R <p1> teve uma entrada sobre <p2> a pés juntos !
> 1, 900,
G <p1> com uma entrada fora de tempo sobre <p2> !
R <p1> entrou fora de tempo sobre <p2> !

# EVENT_FOUL_SLIDE_TACKLE_PAST_TENSE
= 449, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> entrou de carrinho sobre <p2>|Não pareceu falta !
R <p1> entrou de carrinho sobre <p2>
> 1, 900,
G <p1> foi às pernas de <p2>
R <p1> foi às pernas de <p2>

# EVENT_FOUL_GOALIE_SMOTHER_AT_FEET_PAST_TENSE
= 450, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> derrubou <p2> já na área
R <p1> foi derrubado por <p2> já na área!!

# EVENT_FOUL_JUMPFORBALL_PAST_TENSE
= 451, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> saltou em falta com <p2>
R <p1> saltou em falta com <p2>
> 1, 900,
G <p1> empurrou <p2> pelas costas
R <p1> empurrou <p2> pelas costas
> 1, 900,
G <p1> acusado de empurrar <p2> em falta
R <p1> empurrou <p2> em falta
> 1, 900,
G <p1> puxou <p2> segundo o árbitro
R <p1> tinha puxado <p2> segundo o árbitro

# EVENT_FOUL_GOALIE_CATCH_BALL_PAST_TENSE
= 452, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> sofreu falta sobre <p2> quando segurava a bola
R <p1> fez falta sobre <p2> quando segurava a bola
> 1, 900,
G <p1> fez falta sobre <p2> segundo o árbitro
R <p2> fez falta sobre <p1> quando ambos se elevaram para a bola

# EVENT_FOUL_BLOCK_TACKLE_PAST_TENSE
= 453, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> atropelou <p2>
R <p1> atropelou <p2>
> 1, 900,
G <p1> agarrou <p2> pelas costas
R <p1> agarrou <p2> pelas costas

# EVENT_FOUL_PUSH_OPPONENT_PAST_TENSE
= 454, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> puxou <p2>
R <p1> puxou <p2>
> 1, 900,
G <O><p2> foi puxado por <p1>
R <p2> foi puxado por <p1>

# EVENT_FOUL_FOOT_TOO_HIGH_PAST_TENSE
= 455, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> entrou de pé em riste sobre <p2>
R <p1> entrou de pé em riste sobre <p2>

# EVENT_PLAYER_SPITS_AT_OPPONENT
= 456, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1400, weyhey.wav
G <p1> parece ter cuspido em <p2> !
R <p1> pareceu ter cuspido em <p2> !

# EVENT_REFEREE_CALLS_PLAYER_OVER
= 457, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1400,
G <Rf> chama <p1>...
> 1, 1400, badfoul.wav
G <p1> pode ter problemas agora...
> 1, 1400,
G <Rf> fala com <p1>
> 1, 1400,
G <Rf> está a chamar <p1>...

# EVENT_TICKING_OFF
= 458, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> recebe um aviso
R <p1> recebeu um aviso
> 1, 1500,
G <p1> é avisado por <rf>
R <p1> foi avisado pelo árbitro
> 1, 1500,
G <p1> ouve uma repreensão de <rf>
R <p1> ouviu uma repreensão do árbitro
> 1, 1500,
G <Rf> fala com <p1>
R O árbitro falou com <p1>
> 1, 1500,
G <Rf> repreende <p1>
R O árbitro repreendeu <p1>
> 1, 1500,
G <p1> consegue escapar apenas com um aviso
R <p1> conseguiu escapar apenas com um aviso

# EVENT_PLAYER_SQUARES_UP_TO_OPPONENT
= 459, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
> 1, 1500, weyhey.wav
G <p1> tira de esforço com <p2> !
R <p1> tirou de esforço com <p2> !
> 1, 1500, weyhey.wav
G <p1> agiganta-se a <p2> !
R <p1> virou-se a <p2> !
> 1, 1500, weyhey.wav
G <p1> está furioso !|E olha <p2> bem nos olhos!
R <p1> estava furioso e olhou <p2> bem nos olhos !

# EVENT_BIG_PUNCH_UP
= 460, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
> 1, 1600, angry.wav
G Toda a gente está aqui de cabeça perdida !|É uma verdadeira guerra !|Há socos por todo lado !!!
R E é a confusão total com murros e pontapés a voar !!
> 1, 1600, angry.wav
G Tornou-se numa verdadeira batalha campal !|<Rf> tenta controlar este conflito !
R Tornou-se numa batalha enquanto o árbitro tentou controlar o conflito
> 1, 1600, card.wav
G Tornou-se numa rixa !|<Rf> tenta controlar este conflito !|Estas são cenas muito tristes !!!
R Tornou-se numa rixa quando o árbitro tentou controlar o conflito
> 1, 1600, angry.wav
G Agora há socos a voar de todo o lado !|<Rf> precisa de voltar a ter controlo !
R Tornou-se numa rixa quando o árbitro tentou controlar o conflito

# EVENT_HEADS_BALL_BEHIND
= 461, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> cabeceia para trás
R <p1> cabeceou para trás
> 1, 900,
G <p1> é forçado a cabecear para trás
R <p1> foi forçado a cabecear para trás
> 1, 900,
G Cabeceado para trás por <p1>
R <p1> cabeceou para trás
> 1, 900,
G Cabeçada de <p1>...|Mas a bola vai para trás
R <p1> cabeceou para trás

# EVENT_CLEARS_BALL_BEHIND
= 462, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> envia a bola para trás
R <p1> foi penalizado pela entrada de pé em riste sobre <p2>
> 1, 900,
G <p1> consegue apenas despachar para trás da sua própria baliza
R <p1> conseguiu apenas despachar para trás da sua própria baliza

# EVENT_GOOD_SAVE_NOT_HELD
= 463, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 700, oohmono.wav
G <p1> mergulha para a sua esquerda...|E desvia a bola fora...|Boa defesa !
R <p1> desviou a bola fora de uma forma soberba
> 5, 700, missmon8.wav
G <p1> mergulha para a sua direita...|E desvia a bola fora...|Boa defesa !
R <p1> desviou a bola fora
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> consegue defender...
R <p1> conseguiu defender
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> consegue rechaçar o remate muito bem...
R <p1> conseguiu rechaçar muito bem o remate
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> consegue chegar-lhe com a ponta dos dedos...|Grande defesa !
R <p1> conseguiu chegar à bola com a ponta dos dedos

# EVENT_GOOD_SAVE_HELD
= 464, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> defende bem e segura a bola
R <p1> defendeu bem e segurou a bola
> 5, 700, newmiss.wav
G <p1> mergulha para a esquerda...|E amarra o esférico|Boa defesa !
R <p1> defendeu bem e segurou a bola
> 5, 700, oohmono.wav
G <p1> mergulha para a direita...|E segura a bola|Boa defesa !
R <p1> defendeu bem e segurou a bola
> 1, 700, missmon8.wav
G <p1> faz uma boa defesa...|E segura a bola
R <p1> defendeu bem e segurou a bola
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> agarra com segurança
R <p1> agarrou com segurança
> 1, 900, newmiss.wav
G Boa defesa de <p1>|Segurou bem a bola
R Boa defesa de <p1> segurando bem a bola
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> segura a bola|Mostrou boas mãos
R <p1> segurou a bola com segurança

# EVENT_GREAT_SAVE_NOT_HELD
= 465, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 700, oohmono.wav
G <p1> mergulha para a esquerda...|E afasta a bola...|Excelente defesa !
R <p1> afastou muito bem a bola
> 5, 700, newooh2.wav
G <p1> mergulha para a direita...|E afasta a bola...|Excelente defesa !
R <p1> afastou muito bem a bola
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> brilhantemente pára a bola...
R <p1> brilhantemente parou a bola
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> afasta a bola...|Brilhante defesa de <p1> !
R <p1> conseguiu afastar a bola
> 1, 900, oohmono.wav
G Defesa fantástica de <p1>|Conseguiu chegar à bola com a ponta dos dedos !
R <p1> Conseguiu chegar incrivelmente à bola com a ponta dos dedos

# EVENT_GREAT_SAVE_HELD
= 466, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> faz uma defesa soberba e ainda segura a bola
R <p1> fez uma defesa soberba e ainda segurou a bola
> 5, 700, newooh2.wav
G <p1> mergulha para a sua esquerda...|E segura a bola|Grande defesa !
R <p1> defendeu bem e segurou a bola
> 5, 700, missmon8.wav
G <p1> mergulha para a sua direita...|E consegue segurar a bola|Grande defesa !
R <p1> defendeu bem e segurou a bola
> 1, 700, missmon8.wav
G <p1> executa uma grande defesa...|E amarra bem o esférico
R <p1> defendeu brilhantemente e segurou a bola
> 1, 900, oohmono.wav
G Brilhante parada de <p1>
R Brilhante parada de <p1>
> 1, 900, missmon8.wav
G Defendido em estilo por <p1> !
R Defendido em estilo por <p1> !
> 1, 900, oohmono.wav
G Fantástica defesa de <p1> !|E também segurou a bola !
R <p1> defendeu fantasticamente e ainda conseguiu segurar a bola

# EVENT_LOOSE_BALL_IN_AREA
= 467, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> recolhe a bola perdida
R <p1> recolheu a bola perdida
> 5, 900, newurge.wav
G <p1> é rápido a chegar ao ressalto
R <p1> foi rápido a chegar ao ressalto
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> procura o seguimento do lance...
R <p1> procurou o seguimento do lance
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> chega à bola perdida
R <p1> chegou à bola perdida
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> recolhe a bola
R <p1> recolheu a bola
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> recolhe a bola perdida
R <p1> recolheu a bola perdida
> 1, 900, newurge.wav
G Sobra para <p1>...
R A bola sobrou para <p1>
> 1, 900, newurge.wav
G O ressalto sobra para <p1> !
R O ressalto sobrou para <p1>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> chega primeiro ao ressalto...
R <p1> chegou primeiro ao ressalto

# EVENT_GOAL_THREE
= 468, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 3000,
G <p1> marca quase por acaso !
R <p1> fez um golo quase por acaso !
> 1, 2300,
G <p1> marca !!!|Mas foi quase sem querer!
R <p1> marcou um golo muito estranho {pelo}<t> !!
> 1, 3000,
G De uma forma incrível, <p1> marca !!!
R <p1> faz um golo de uma forma incrível !!
> 1, 2300,
G E é golo !|<p1> não tinha aquela intenção !
R <p1> fez um golo muito estranho !!
> 1, 2000,
G E está no fundo das redes|<p1> é o marcador !|Mas de certeza que não foi intencional !
R <p1> marca num golpe de sorte {pelo}<t> !!

# EVENT_ILLEGAL_GOAL_THREE
= 469, 1, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 3000,
G <p1> marca quase por acaso !
R <p1> fez um golo quase por acaso !
> 1, 2300,
G <p1> marca !!!|Mas foi quase sem querer!
R <p1> marcou um golo muito estranho {pelo}<t> !!
> 1, 3000,
G De uma forma incrível, <p1> marca !!!
R <p1> fez um golo muito estranho !!
> 1, 2300,
G E é golo !|<p1> não tinha aquela intenção !
R <p1> fez um golo muito estranho !!
> 1, 2000,
G E está no fundo das redes|<p1> é o marcador !|Mas de certeza que não foi intencional !
R <p1> marca num golpe de sorte {pelo}<t> !!

# EVENT_SILENT_YOUR_NOT_SINGING
= 470, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, chant56.wav
G ***

# EVENT_SILENT_OUTCLASSED
= 471, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, chant57.wav
G ***

# EVENT_SILENT_RANDOM_CHANT
= 472, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, chant50.wav
G ***
> 1, 900, chant52.wav
G ***
> 1, 900, chant54.wav
G ***
> 1, 900, chant55.wav
G ***
> 1, 900, chant59.wav
G ***
> 1, 900, smlchant.wav
G ***
> 1, 900, chant69.wav
G ***
> 1, 900, chant70.wav
G ***
> 1, 900, chant71.wav
G ***
> 1, 900, lordch.wav
G ***
> 1, 900, oohoohch.wav
G ***

# EVENT_GOES_TO_HEAD_BALL_BEHIND
= 473, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> tenta cabecear para trás
R <p1> tentou cabecear para trás
> 1, 900,
G <p1> eleva-se para chegar à bola
R <p1> elevou-se para chegar à bola
> 1, 900,
G Cabeceada por <p1>
R <p1> cabeceou a bola
> 1, 900,
G Cabeceamento por <p1>...
R <p1> cabeceou a bola

# EVENT_GOES_TO_CLEAR_BALL_BEHIND
= 474, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> tenta desviar para canto
R <p1> tentou desviar para canto
> 1, 900,
G <p1> com um desvio infeliz...
R <p1> fez um desvio infeliz

# EVENT_ALMOST_AN_OWN_GOAL
= 475, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G E quase fazia um auto-golo !
R Quase fez um auto-golo !
> 1, 900,
G <p1> quase a desviou para a sua própria baliza !
R <p1> quase a desviou para a sua própria baliza !
> 1, 900,
G Que corte tão perigoso de <p1> !
R <p1> quase fazia o auto-golo !
> 1, 900,
G Foi um corte disparatado !
R <p1> quase fazia um auto-golo !

# EVENT_ALMOST_A_FLUKE_GOAL
= 476, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> quase que marcava por acaso !
R <p1> ficou muito perto da sorte !
> 1, 900,
G <p1> concerteza não era sua intenção !
R <p1> não teve aquela intenção !

# EVENT_BOO_SPECIFIC_PLAYER
= 477, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1, whisplay.wav
G ***

# EVENT_APPLAUD_SPECIFIC_PLAYER
= 478, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1, sub2.wav
G ***

# EVENT_PLAYER_OVERHITS_PASS
= 479, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Mas ele desvia o passe...
R Mas ele desviou o passe
> 1, 900,
G <p1> desvia aquele passe
R <p1> desviou o passe
> 1, 900,
G <p1> tenta o corte mas cuidado...
R <p1> tentou o corte mas atenção
> 1, 900,
G Mas ele julga mal o lance...
R Mas ele julgou mal o lance
> 1, 900,
G É desviado por <p1>...
R <p1> desviou o passe
> 1, 900,
G Mau passe de <p1>...
R Foi um mau passe

# EVENT_SILENT_WON_MATCH
= 480, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 1, endclap.wav
G ***

# EVENT_BOO_OFF_PITCH
= 481, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 1, whismono.wav
G ***

# EVENT_SAVES_PENALTY
= 482, 1, 0, 1, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 3000, goal10.wav
G Mas <p1> defende o penalty !!
R Mas <p1> defendeu o penalty
> 1, 3000, goal10.wav
G Defendido !!
R Foi defendido por <p1> !
> 1, 3000, goal10.wav
G <p1> defende !!
R Foi defendido por <p1> !
> 1, 3000, goal10.wav
G <p1> evita o penalty !!
R <p1> defendeu !

# EVENT_PENALTY_HITS_POST
= 483, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 3000, goal11.wav
G Mas <p1> atira ao poste !!
R Mas <p1> atirou ao poste
> 1, 3000, goal11.wav
G Em cheio no poste !!!!
R Atirou ao poste !
> 1, 3000, goal11.wav
G Vai à barra...|E ressalta para a frente !!
R A bola bateu na barra e ressaltou para a frente

# EVENT_PENALTY_HITS_BAR
= 484, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 3000, goal11.wav
G Mas <p1> atira à barra !!
R Mas <p1> atirou à barra
> 1, 3000, goal11.wav
G Em cheio na barra !!!!
R Atirou à barra !
> 1, 3000, goal11.wav
G A bola é devolvida pela barra !!
R Mas a bola foi devolvida pela barra

# EVENT_PENALTY_HIT_OVER
= 485, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 3000, goal10.wav
G Mas ele atira por cima !!!
R Mas <p1> atirou por cima
> 1, 3000, goal10.wav
G Por cima da barra !!
R Mas <p1> chuta por cima da barra !
> 1, 3000, goal10.wav
G Ele falha !!|Por cima da barra !!
R Mas a bola vai acima da barra

# EVENT_PENALTY_HIT_WIDE
= 486, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 3000, goal10.wav
G Mas ele dispara ao lado !!!
R Mas <p1> atirou ao lado
> 1, 3000, goal10.wav
G Ao lado !!
R Mas <p1> colocou-o ao lado !
> 1, 3000, goal10.wav
G Ele falha !!|Ao lado do alvo !!
R Mas a bola saíu ao lado

# EVENT_CHANT_BORO
= 487, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, middles.wav
G ***

# EVENT_CHANT_TOON
= 488, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, newcastl.wav
G ***

# EVENT_CHANT_SACK_THE_BOARD
= 489, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, sackthe.wav
G ***

# EVENT_CHANT_SEXY_FOOTBALL_ARSE
= 490, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, sexyfoot.wav
G ***

# EVENT_CHANT_VILLA
= 491, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, villa.wav
G ***

# EVENT_CHANT_UNITED
= 492, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, united2.wav
G ***

# EVENT_CHANT_REDSHITE
= 493, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, lpool2.wav
G ***

# EVENT_SHOOTOUT_SCORED_COMMENT
= 494, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 3000,
G <p1> faz golo !!!
> 1, 3000,
G Sem problemas para <p1> !!!
> 1, 3000,
G Já lá está, <p1> converte !!!
> 1, 3000,
G <p1> não perdoa !!!
> 1, 3000,
G <p1> converte o penalty !!!
> 1, 3000,
G <p1> manteve-se calmo !!!

# EVENT_START_MATCH
= 495, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, startgam.wav
G {O}<t> inicia o jogo
R {O}<t> iniciou o jogo
> 1, 900, startgam.wav
G {O}<t> dá início à partida
R {O}<t> deu início à partida
> 1, 900, startgam.wav
G {O}<t> dá início ao jogo
R {O}<t> deu início ao jogo

# EVENT_TAKE_SHORT_CORNER
= 496, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1000, goodchip.wav
G <p1> marca o canto à maneira curta
R <p1> marcou o canto à maneira curta
> 1, 900, linepass.wav
G Canto a ser cobrado por <p1>|Ele toca curto...
R Canto cobrado por <p1>
> 1, 1000, goodchip.wav
G <p1> decide bater um canto curto
R <p1> decidíu bater um canto curto

# EVENT_TAKE_CORNER_TO_EDGE_OF_BOX
= 497, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> bate o canto...|Ele cobra-o para a esquina da área
R <p1> cobrou o canto para esquina da área
> 1, 900, linepass.wav
G Canto marcado por <p1>|Ele bate para a esquina da área...
R O canto foi marcado por <p1> para a esquina da área
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> toma balanço...|Ele aponta para a esquina da área
R <p1> decidiu marcar o canto para a esquina da área

# EVENT_SHOOTING_PLAYER_WAS_UNDER_PRESSURE
= 498, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> foi bem coberto pela defesa
R <p1> foi bem coberto pela defesa
> 1, 900,
G Era uma oportunidade difícil|Ele estava rodeado de defesas
R Era uma oportunidade difícil porque <p1> estava rodeado de defesas
> 1, 900,
G <p1> não teve espaço para finalizar
R <p1> não teve espaço para finalizar
> 1, 900,
G O seu espaço de manobra era reduzido
R O seu espaço de manobra era reduzido
> 1, 900,
G A defesa adversária conseguiu anulá-lo muito bem
R A defesa adversária conseguiu anulá-lo muito bem
> 1, 900,
G <p1> foi pressionado pela defesa
R <p1> fora pressionado pela defesa
> 1, 900,
G <p1> estava rodeado por defesas
R <p1> fora rodeado por defesas

# EVENT_HOLD_NEAR_CORNER_FLAG
= 499, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, whistpen.wav
G <p1> segura a bola|Ele não tem qualquer pressa
R <p1> segurou a bola para ganhar algum tempo
> 1, 900, whistpen.wav
G <p1> tenta passar algum tempo|Ele segura a bola
R <p1> segurou a bola para tentar passar algum tempo
> 1, 900, whismono.wav
G <p1> toma possessão do esférico|Ele está a tentar fazer passar o tempo
R <p1> tentou segurar o esférico de forma a fazer passar o tempo
> 1, 900, whismono.wav
G <p1> coloca o pé sobre a bola|Ele tenta mantê-la afastada fora de perigo
R <p1> colocou o pé sobre a bola e segurá-la junto da bandeirola de canto

# EVENT_GOALKEEPER_CLEARANCE_FROM_HELD
= 500, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1200,
G <p1> despeja a bola
R <p1> despejou a bola
> 1, 1200,
G <p1> tenta o chuveirinho
R <p1> tentou o chuveirinho
> 1, 1200,
G <p1> faz um balão para a área contrária
R <p1> fez um balão para a área contrária

# EVENT_START_GAME_ULTRA_DEFENSIVE
= 501, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G É um início muito defensivo da parte {do}<t>...
R {O}<t> inicia o jogo muito defensivamente
> 1, 900,
G {O}<t> inicia o jogo com muitas cautelas|A equipa parece dar-se por contente só a defender...
R {O}<t> teve um início muito cauteloso parecendo contente em apenas defender
> 1, 900,
G {O}<t> inicia o jogo muito defensivamente
R {O}<t> inicia o jogo com uma tónica muito defensiva
> 1, 900,
G {O}<t> armou a sua equipa com uma táctica muito defensiva
R {O}<t> armou a sua equipa com uma táctica muito defensiva

# EVENT_START_GAME_DEFENSIVE
= 502, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G {O}<t> inicia o jogo com algumas cautelas|A equipa parece contente em defender...
R {O}<t> iniciou o jogo com algumas cautelas parecendo contente em defender
> 1, 900,
G {O}<t> parece que ficará contente se não sofrer qualquer golo
R {O}<t> pareceu ficar contente se não sofrer qualquer golo
> 1, 900,
G {O}<t> montou a sua equipa para defender
R {O}<t> montou a sua equipa para defender
> 1, 900,
G {O}<t> inicia o jogo com uma postura defensiva
R {O}<t> iniciou o jogo com uma postura defensiva

# EVENT_START_GAME_ATTACKING
= 503, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G {O}<t> parece apresentar uma formação atacante
R {O}<t> pareceu apresentar uma formação atacante
> 1, 900,
G {O}<t> montou a sua equipa para atacar
R {O}<t> montou a sua equipa para atacar
> 1, 900,
G {O}<t> parece apostar em marcar um golo cedo
R {O}<t> pareceu apostar em marcar um golo cedo
> 1, 900,
G {O}<t> tem um início positivo...|A equipa parece apostada em atacar desde o início !
R {O}<t> teve um início positivo e apostado em atacar o adversário

# EVENT_GONE_NORMAL_STYLE_FROM_DEFENSIVE
= 504, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G {O}<t> tem agora uma postura mais positiva...|Parece ter abandonado a sua táctica defensiva
R {O}<t> abandonou a sua táctica defensiva
> 1, 900,
G {O}<t> parece estar a pôr menos ênfase na sua defesa
R {O}<t> decidiu pôr menos ênfase na sua defesa
> 1, 900,
G {O}<t> parece estar a querer avançar no terreno
R {O}<t> pareceu estar a querer avançar no terreno

# EVENT_GONE_ATTACKING_STYLE_NOW
= 505, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G {O}<t> parece estar a tomar conta do jogo
R {O}<t> pareceu estar a tomar conta do jogo
> 1, 900,
G {O}<t> decidiu atacar|A equipa parece ter mais peças no ataque...
R {O}<t> pareceu ter feito avançar as suas peças no terreno
> 1, 900,
G {O}<t> está à procura de golos...| A equipa parece ter mais peças no ataque
R {O}<t> tentou fazer avançar as suas peças para forçar o ataque

# EVENT_GONE_NORMAL_STYLE_FROM_ATTACKING
= 506, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G {O}<t> parece estar na disposição de correr menos riscos...
R {O}<t> pareceu estar na disposição de correr menos riscos
> 1, 900,
G {O}<t> abrandou o ritmo do seu jogo...
R {O}<t> abrandou o ritmo do seu jogo
> 1, 900,
G {O}<t> demonstra agora um maior cuidado defensivo
R {O}<t> demonstrou um maior cuidado defensivo
> 1, 900,
G {O}<t> está a forçar menos o ataque
R {O}<t> abandonou o ataque desenfreado e tem agora mais cautelas

# EVENT_GONE_DEFENSIVE_STYLE_FROM_ATTACKING
= 507, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G {O}<t> muda a sua postura atacante|A equipa contenta-se agora em defender
R {O}<t> deixou a sua postura atacante parecendo contente em defender
> 1, 900,
G {O}<t> concentra-se agora em defender
R {O}<t> começou a concentrar-se em defender
> 1, 900,
G É {um}<t> muito mais na defesa agora...|A equipa parece contentar-se em jogar apenas na sua metade do campo
R {O}<t> começou a jogar apenas na sua metade do campo
> 3, 900,
G {O}<t> parece estar defender em massa...
R {O}<t> começou a defender em massa
> 1, 900,
G {O}<t> parece mostrar em interesse em adoptar um estilo defensivo
R {O}<t> mudou para um estilo defensivo

# EVENT_SITTING_BACK
= 508, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G {O}<t> abrandou o ritmo...|A equipa tirou nitidamente o pé do acelerador...
R {O}<t> pareceu tirar o pé do acelerador
> 1, 900,
G {O}<t> parece contentar-se em deixar o tempo correr...
R {O}<t> pareceu contentar-se em deixar o tempo correr...
> 1, 900,
G {O}<t> parece estar a jogar a baixa rotação|A equipa está claramente a poupar esforço !
R {O}<t> pareceu estar a jogar claramente numa poupança de esforço !
> 1, 900,
G Uma partida descansada para {o}<t>|A equipa abrandou nitidamente...
R A equipa {do}<t> parece descansada e abrandou nitidamente o seu ritmo

# EVENT_GONE_DEFENSIVE_STYLE_FROM_ATTACKING_BUT_NOT_WINNING
= 509, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G {O}<t> está a ter que recuar...|A equipa abandonou o seu estilo atacante
R {O}<t> abandonou o seu estilo atacante pois foi obrigada a defender
> 1, 900,
G {O}<t> está a fazer recuar mais jogadores
R {O}<t> começou a dar mais importância à defesa
> 1, 900,
G É {um}<t> muito mais na defesa agora...|A equipa viu-se obrigada a jogar no seu próprio campo
R {O}<t> viu-se na obrigação de jogar no seu próprio campo
> 3, 900,
G {O}<t> começa a defender massivamente...|A equipa parece preocupar-se !
R {O}<t> começou a defender em bloco dada a pressão sofrida

# EVENT_SEMI_INTERCEPT
= 510, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> ainda toca no esférico
R A bola ainda tocou em <p1>
> 1, 900, smluuh.wav
G <p1> está no caminho da bola...|Mas não consegue o seu controlo... 
R <p1> interceptou mas não conseguiu o domínio do esférico 
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> toca na bola 
R <p1> tocou na bola
> 1, 900, tinyurg.wav
G Interceptada por <p1>|A bola perde-se
R <p1> interceptou mas não conseguiu o domínio do esférico
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> tenta interceptar o passe|A bola perde-se... 
R <p1> não conseguiu controlar a bola
> 1, 900, smluuh.wav
G <p1> intercepta...|Mas não consegue dominar a bola... 
R <p1> interceptou mas não conseguiu o domínio do esférico

# EVENT_FINDS_A_GAP_GREAT_FIRST_TOUCH
= 511, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 500, tinyurg.wav
G <p1> consegue perfurar por uma nesga de terreno...
R <p1> conseguiu perfurar por uma nesga de terreno 
> 1, 500, tinyurg.wav
G Excelente domínio de <p1>...|Ele consegue avançar por uma nesga de terreno...
R <p1> conseguiu com o seu excelente domínio avançar numa nesga de terreno 
> 1, 500, tinyurg.wav
G <p1> consegue abrir um espaço para o remate...
R <p1> conseguiu abrir um espaço para o remate

# EVENT_GREAT_SAVE_SECOND_ATTEMPT
= 512, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 900, goonaah.wav
G <p1> faz uma defesa brilhante...|E ainda evita um segundo remate !
R <p1> fez uma defesa brilhante e ainda conseguiu evitar um segundo remate 
> 1, 900, goonaah.wav
G <p1> chega com uma mão à bola...|E agarra-a à segunda|Grande defesa de <p1> !
R <p1> fez uma defesa brilhante e ainda conseguiu evitar um segundo remate

# EVENT_GOOD_SAVE_SECOND_ATTEMPT
= 513, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 900, goonaah.wav
G <p1> faz uma defesa brilhante...|E ainda evita um segundo remate !
R <p1> fez uma defesa brilhante e ainda conseguiu evitar um segundo remate
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> chega com a ponta dos dedos à bola...| E agarra-a à segunda|Boa defesa !
R <p1> fez uma boa defesa ao evitar um segundo remate

# EVENT_SAVE_SECOND_ATTEMPT
= 514, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> afasta o esférico...|E mergulha para o ressalto !
R <p1> afastou o esférico e foi recolhê-lo 
> 1, 900, goonaah.wav
G <p1> só consegue rechaçar...|Mas ainda consegue mergulhar para recolher a bola !
R <p1> fez uma boa defesa ao evitar um segundo remate
> 1, 900, goonaah.wav
G Mas <p1> não consegue segurar a bola...| Mas ainda consegue recolhê-la|E segura-a com segurança !
R Mas <p1> recolheu o esférico à segunda
> 1, 900, goonaah.wav
G Mas <p1> larga o esférico...|<p1> vai recolher a bola perdida !
R <p1> largou o esférico mas recolheu-o rapidamente 

# EVENT_WINS_BALL_IN_AIR_AND_CLEARS
= 515, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700, intercep.wav
G <p1> eleva-se sobre <p2>|E cabeceia para longe
R <p1> elevou-se sobre <p2> e cabeceou para longe
> 1, 1000, intercep.wav
G <p1> eleva-se mais que <p2> e limpa o lance
R <p1> elevou-se mais que <p2> para limpar o lance
> 1, 700, intercep.wav
G <p1> bate <p2> nas alturas|Cabeçada de <p1> para longe
R <p1> bateu <p2> nas alturas e limpou o lance 
> 1, 700, intercep.wav
G <p1> salta mais que <p2>|E despacha sem problemas
R <p1> saltou mais que <p2> e despachou sem problemas
> 1, 700, intercep.wav
G <p1> salta com <p2>...|E cabeceia sem problemas
R <p1> saltou com <p2> e limpou o lance
> 1, 1000, intercep.wav
G <p1> surge sobre <p2> para cabecear sem problemas
R <p1> surgiu sobre <p2> para cabecear sem problemas
> 1, 700, intercep.wav
G <p1> ganha o confronto aéreo com <p2>|E cabeceia para longe
R <p1> ganhou o confronto aéreo com <p2> e cabeceou para longe 
> 1, 700, intercep.wav
G <p1> eleva-se sobre <p2>|Cabeceia para longe..
R <p1> elevou-se sobre <p2> e cabeceou para longe
> 1, 1000, intercep.wav
G <p1> eleva-se mais que <p2> e afasta
R <p1> elevou-se mais que <p2> e afastou

# EVENT_DEFLECT_SHOT_FOR_CORNER
= 516, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> desvia o remate para a linha de fundo 
R <p1> desviou o remate para a linha de fundo
> 1, 900, newooh2.wav
G Toca em <p1> e segue para canto
R A bola bateu em <p1> e seguiu para canto
> 1, 900, newooh2.wav
G A bola toca em <p1>|E sai pela linha de fundo
R A bola bateu em <p1> e foi para canto
> 1, 900, missmon8.wav
G O remate é desviado por <p1>|Concede um canto
R O remate foi desviado por <p1> para canto

# EVENT_DEFLECT_HEADER_FOR_CORNER
= 517, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> desvia o cabeceamento para a linha de fundo
R <p1> desviou o cabeceamento para a linha de fundo 
> 2, 900, cornurg.wav
G O cabeceamento ainda toca em <p1> e vai ser canto
R O cabeceamento ainda tocou em <p1> e foi ser canto 
> 1, 900, cornurg.wav
G A cabeçada acerta em <p1> e é canto
R A cabeçada acertou em <p1> e foi canto
> 1, 900, goodblox.wav
G <p1> coloca-se no caminho da bola|E concede um pontapé de canto
R <p1> colocou-se no caminho da bola e concedeu um pontapé de canto 
> 1, 900, goodblox.wav
G A bola bate em <p1> e segue para canto
R A bola bateu em <p1> e seguiu para canto 

# EVENT_GIFT_CORNER_STRAIGHT_TO_OPP
= 518, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 1000, oohahh.wav
G <p1> marca o canto|Directo para um adversário
R <p1> marcou o canto directamente para um adversário
> 1, 1000, oohaah.wav
G <p1> vai marcar o canto|<O>Para o corte fácil de <p2>
R <p1> marcou um canto facilmente interceptado por <p2>
> 1, 1000, oohahh.wav
G O canto será marcado por <p1>|<O><p2> corta facilmente
R Canto marcado por <p1> e interceptado por <p2>
> 1, 800, oohaah.wav
G <p1> bate o canto para a área|<O>Para a intercepção fácil de <p2>
R <p1> marcou o canto directamente para <p2>
> 1, 800, oohaah.wav
G <p1> marca o canto para o interior da área |<O>Para a intercepção fácil de <p2> 
R <p1> marcou o canto directamente para <p2>

# EVENT_DIVERTS_BALL_TO_TEAMMATE
= 519, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> alonga na direcção de <p2>
R A bola foi tocada para <p2> por <p1>
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> deixa seguir para <p2>
R <p1> deixou seguir para <p2>
> 1, 900, tinyurg.wav
G Intercepção de <p1>|A bola sobra para <p2>
R <p1> interceptou a bola e deixou segui-la para <p2>

# EVENT_HEADER_BACK_TO_KEEPER									
= 520, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> atrasa a bola para <p2>
R O esférico foi atrasado para <p2> por <p1>
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> toca de cabeça para o guarda-redes
R <p1> tocou de cabeça para o guarda-redes 
> 1, 900, intercep.wav
G Cabeceamento de <p1> para o guarda-redes
R <p1> cabeceou para o guarda-redes 

# EVENT_BAD_HEADER_BACK_TO_KEEPER									
= 521, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> atrasa de cabeça para <p2>|Mas sai-lhe mal...
R <p1> fez uma grande asneira ao falhar um cabeceamento para o seu guarda-redes 
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> cabeceia para trás para o seu guarda-redes|Mas há uma intercepção...
R <p1> não conseguiu passar ao seu guarda-redes em condições
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> faz asneira ao cabecear para o seu guarda-redes 
R <p1> fez asneira ao cabecear para o seu guarda-redes 

# EVENT_PASS_BACK_TO_KEEPER									
= 522, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, 
G <p1> atrasa para <p2>
R <p1> atrasou para <p2>
> 1, 900,
G <p1> faz um atraso para o seu guarda-redes
R <p1> fez um atraso para o seu guarda-redes 
> 1, 900,
G <p1> toca para o seu guarda-redes
R <p1> tocou para o seu guarda-redes 
> 1, 900,
G <p1> com um passe para trás
R <p1> fez um passe para trás
> 1, 900,
G <p1> é forçado a passar para trás
R <p1> foi forçado a passar para trás

# EVENT_BAD_PASS_BACK_TO_KEEPER									
= 523, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> com um passe para <p2>|Mas é interceptado !
R <p1> fez um passe suicida para trás
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> faz um péssimo passe !!
R <p1> fez um péssimo passe 
> 1, 900, tinyurg.wav
G Há um atraso para o guarda-redes de <p1>|Mas que mau passe !!
R <p1> fez um péssimo passe
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> com um atraso suicida !
R <p1> fez um atraso suicida 
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> é forçado a fazer um mau atraso !
R <p1> fez um péssimo passe

# EVENT_PASS_LONG_BACK_TO_KEEPER								
= 524, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> faz um atraso de muito longe para <p2>
R Houve um atraso de bem longe para <p2>

# EVENT_BAD_PASS_LONG_BACK_TO_KEEPER							
= 525, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> atrasa de muito longe para <p2>|Mas o passe é interceptado...
R <p1> fez um atraso despropositado que não chegou ao guarda-redes 

# EVENT_ONE_TWO_PASS
= 526, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 3, 1100, tinyurg.wav
G <p1> faz uma tabela com <p2>
R <p1> fez uma tabela com <p2>
> 1, 1100, tinyurg.wav
G <p1> tenta a tabela com <p2>
R <p1> tentou a tabela com <p2>
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> toca curto para <p2>...|E procura a devolução
R <p1> tentou a tabela com <p2>
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> deixa seguir para <p2>|<p2> devolve o passe...
R <p1> e <p2> trocaram passes

# EVENT_WINS_JUMPFORBALL_AGAINST_KEEPER
= 527, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700, tinyurg.wav
G <p1> salta sobre <p2>
R <p1> saltou sobre <p2>
> 1, 800, tinyurg.wav
G <p1> bate <p2> no salto para a bola
R <p1> bateu <p2> no salto para a bola 
> 1, 800, tinyurg.wav
G <p1> bate o guarda-redes no salto para a bola
R <p1> bate o guarda-redes no salto para a bola 
> 1, 700, tinyurg.wav
G <p1> eleva-se mais que o guarda-redes
R <p1> elevou-se mais que o guarda-redes 
> 1, 700, tinyurg.wav
G <p1> salta mais que o guarda-redes 
R <p1> saltou mais que o guarda-redes 

# EVENT_WINS_BLOCK_TACKLE
= 528, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> com um carrinho perfeito sobre <p2>
R <p1> fez um carrinho perfeito sobre <p2>
> 1, 900, goodblok.wav
G <O><p2> corre para <p1>
R <p2> corre para <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> tenta o desarme de <p2>|Foi um excelente tackle
R <p1> conseguiu um excelente desarme sobre <p2>
> 1, 900, closhot.wav
G <O><p2> é desarmado por <p1>
R <p2> foi desarmado por <p1> 
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> rouba o esférico a <p2>
R Excelente desarme de <p1>, com um roubo fácil a <p2>
> 1, 900, closhot.wav
G <p1> tira o pão da boca a <p2>
R <p1> desarmou <p2>
> 1, 900, closhot.wav
G <O><p2> é desarmado por <p1>
R <p1> tirou o pão da boca a <p2>
> 1, 900, goodblox.wav
G <O><p2> é desarmado por <p1>|Um corte impecável 
R <p2> desarmou <p1> com um corte impecável
> 1, 900, 
G <O><p2> não passa por <p1>
R <p2> não passou por <p1>
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> desarma <p2>...
R <p1> desarmou <p2>
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> consegue afastar a bola de <p2>
R <p1> conseguiu afastar a bola de <p2>
> 1, 900, intercep.wav
G <O><p2> perde o lance para <p1>
R <p2> perdeu o lance para <p1>
> 1, 900,
G <O><p2> não consegue ultrapassar <p1>
R <p2> perdeu a bola para <p1>
> 1, 900, intercep.wav
G <O><p2> perde o esférico|<p1> tinha o pé no sítio certo
R <p2> foi desarmado por <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> desarma <p2>
R <p1> desarmou <p2>

# EVENT_PLAYER_CONCEDES_CORNER
= 529, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> desvia o esférico para canto
R <p1> desviou o esférico para canto 
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> concede um pontapé de canto
R <p1> concedeu um pontapé de canto 
> 1, 900, newurge.wav
G Canto cedido por <p1> !
R <p1> concedeu um canto
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> consegue o desvio para canto !
R <p1> conseguiu o desvio para canto 
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> é forçado a ceder o canto
R <p1> foi forçado a ceder um canto 

# EVENT_PLAYER_FORCED_WIDE									
= 530, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> perde o ângulo para o remate
R <p1> perdeu o ângulo para o remate 
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> com um compasso de espera...
R <p1> fez um compasso de espera 

# EVENT_SAVING_TACKLE								
= 531, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1400, oohaah2.wav
G Mas <p1> faz um desarme providencial !
R Mas <p1> fez um desarme providencial !
> 1, 1400, closhot.wav
G Mas <p1> com um desarme na hora H !
R Mas <p1> executou um desarme crucial !
> 1, 1400, oohaah2.wav
G Grande corte de <p1> na altura certa !
R <p1> fez um grande corte no momento certo !
> 1, 1000, oohaah2.wav
G Grande desarme de <p1> !|Ele não podia falhar esta intercepção !
R <p1> fez um grande corte no momento certo !
> 1, 1400, oohaah2.wav
G <p1> a fazer um desarme salvador !
R Mas <p1> fez um desarme salvador !
> 1, 1400, oohaah2.wav
G Brilhante desarme de <p1> !
R <p1> fez um brilhante desarme !
> 1, 1000, yeahaah.wav
G <O><p2> vai marcar !|Mas <p1> faz um excelente desarme !
R <p2> pareceu que iria marcar mas <p1> fez um excelente desarme !
> 1, 1000, yeahaah.wav
G <O><p2> com uma excelente oportunidade !|Mas que grande corte de <p1> !
R <p2> teve uma excelente oportunidade mas <p1> fez um grande corte !
> 1, 1000, yeahaah.wav
G <O><p2> vai concerteza marcar !|Incrível desarme de <p1> !|Que excelente movimento !
R <p2> pareceu que iria marcar mas foi desarmado por <p1> !

# EVENT_SHOOTING_PLAYER_WAS_UNDER_PRESSURE_FROM_ONE_PLAYER
= 532, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> foi bem pressionado por <p2>
R <p1> foi bem pressionado por <p2>
> 1, 900,
G Era uma oportunidade difícil|<O><p2> não lhe concedeu espaço
R Era uma oportunidade difícil pois <p1> estava rodeado de defesas
> 1, 900,
G <p1> foi bem pressionado por <p2>
R <p1> foi bem pressionado por <p2>
> 1, 900,
G <p1> não conseguiu fugir à marcação de <p2>
R <p1> não conseguiu fugir à marcação de <p2>
> 1, 900,
G <O><p2> conseguiu pressioná-lo
R <p2> conseguiu pressioná-lo
> 1, 900,
G <p1> foi pressionado por <p2>
R <p1> tinha sido pressionado por <p2>

# EVENT_SHOOTING_PLAYER_WAS_UNDER_PRESSURE_FROM_TWO_PLAYERS
= 533, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <O>Era uma oportunidade difícil|<O><p1> e <p2> pressionaram-no muito bem
R Foi uma oportunidade muito difícil porque ele foi rodeado de defesas 
> 1, 900,
G <p1> e <p2> pressionaram-no muito bem 
R <p1> e <p2> não lhe concederam qualquer espaço
> 1, 900,
G <O>Foi apenas uma meia oportunidade|<O><p1> e <p2> não lhe deram espaço
R <p1> e <p2> não lhe deram espaço

# EVENT_GETS_TO_THE_BYLINE_NEW
= 534, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> vai à linha
R <p1> foi à linha 
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> consegue ir à linha
R <p1> conseguiu ir à linha 

# EVENT_LONG_BALL
= 535, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1400, passclap.wav
G <p1> faz um passe muito longo para a frente
R <p1> fez um passe de <d> metros para a frente
> 1, 1400, shot2mon.wav
G <p1> levanta um passe para a frente
R <p1> levantou um passe para a frente 
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> com um passe comprido
R <p1> fez um passe comprido 
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> joga comprido
R <p1> jogou comprido
> 1, 1400, shot2mon.wav
G <p1> tenta um passe longo para a frente 
R <p1> tentou um passe longo para a frente 

# EVENT_GO_ROUND_KEEPER_OUTSIDE_AREA
= 536, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <O><p2> está for a da área|<p1> vai contorná-lo...
R <p1> contornou <p2> que tinha saído da áres...
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <O><p2> sai-se de encontro a <p1>...|<p1> passa por ele
R <p1> teve apenas <p2> pela frente

# EVENT_FORCED_TO_PASS
= 537, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> não consegue espaço para o remate|É forçado a passar a <p2>
R <p1> não teve espaço para o remate e teve de entregar a <p2>
> 1, 800, tinyurg2.wav
G Mas <p1> está de costas para a baliza|Procura <p2>
R Mas <p1> estava de costas para a baliza e teve de passar a <p2>

# EVENT_IN_LEFT_DEFENCE
= 538, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> está bem dentro do seu meio-campo
R <p1> estava bem dentro do seu meio-campo 
> 1, 900,
G <p1> está na quina da sua área
R <p1> estava na quina da sua área 

# EVENT_IN_CENTRAL_DEFENCE
= 539, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> está bem dentro do seu meio-campo
R <p1> estava bem dentro do seu meio-campo 
> 1, 900,
G <p1> tenta trazer o esférico da sua defesa
R <p1> tentou trazer o esférico da sua defesa 

# EVENT_IN_RIGHT_DEFENCE
= 540, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> está bem dentro do seu meio-campo
R <p1> estava bem dentro do seu meio-campo
> 1, 900,
G <p1> está na direita da sua área
R <p1> estava na direita da sua área

# EVENT_IN_LEFT_MIDFIELD
= 541, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> tem a bola na esquerda do seu meio-campo 
R <p1> teve a bola na esquerda do seu meio-campo 
> 1, 900,
G <p1> corre aberto na esquerda
R <p1> correu aberto na esquerda
> 1, 900,
G {O}<t> tenta construir o seu ataque na esquerda por <p1>
R {O}<t> tentou construir o seu ataque na esquerda por <p1>

# EVENT_IN_CENTRAL_MIDFIELD
= 542, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> vem com a bola até ao círculo central
R <p1> veio com a bola até ao círculo central 
> 1, 900,
G <p1> conduz a bola sobre a linha divisória do campo 
R <p1> conduziu a bola sobre a linha divisória do campo 
> 1, 900,
G <p1> conduz o esférico na linha de meio-campo
R <p1> conduziu o esférico na linha de meio-campo 
> 1, 900,
G <p1> está no meio do campo
R <p1> estava no meio do campo 
> 1, 900,
G <p1> controla a bola no círculo central 
R <p1> controlou a bola no círculo central

# EVENT_IN_RIGHT_MIDFIELD
= 543, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> tem a bola na direita do seu meio-campo 
R <p1> teve a bola na direita do seu meio-campo 
> 1, 900,
G <p1> corre aberto na direita 
R <p1> correu aberto na direita 
> 1, 900,
G {O}<t> tenta construir o seu ataque na direita por <p1>
R {O}<t> tentou construir o seu ataque na direita por <p1>

# EVENT_IN_LEFT_ATTACK
= 544, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> conduz a bola pelo flanco esquerdo
R <p1> conduziu a bola pelo flanco esquerdo 
> 1, 900,
G <p1> está sobre a esquerda da área {do}<t2>
R <p1> estava sobre a esquerda da área {do}<t2>
> 1, 900,
G <p1> está na esquerda do meio-campo adversário
R <p1> estava na esquerda do meio-campo adversário 

# EVENT_IN_CENTRAL_ATTACK
= 545, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> está a <d> metros da baliza
R <p1> estava a <d> metros da baliza 
> 1, 900,
G <p1> está a <d> metros do alvo
R <p1> estava a <d> metros do alvo
> 1, 700,
G A <d> metros...|<p1> olha a movimentação na área
R <p1> olhou a movimentação na área
> 1, 900,
G <p1> está mesmo sobre a área {do}<t2>
R <p1> estava mesmo sobre a área {do}<t2>

# EVENT_IN_RIGHT_ATTACK
= 546, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> conduz a bola pelo flanco direito
R <p1> conduziu a bola pelo flanco direito
> 1, 900,
G <p1> está sobre a direita da área {do}<t2>
R <p1> estava sobre a direita da área {do}<t2>
> 1, 900,
G <p1> está na direita do meio-campo adversário 
R <p1> estava na direita do meio-campo adversário 

# EVENT_CHANT_SUNDERLAND
= 547, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, sunder7.wav
G ***
> 1, 900, sund3.wav
G ***
> 1, 900, sund2.wav
G ***

# EVENT_WINS_JUMPFORBALL_NOT_WITH_HEIGHT
= 548, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> distancia-se de <p2> para ganhar o esférico
R <p1> distanciou-se de <p2> para ganhar o esférico 
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> bate <p2> na luta pelo esférico
R <p1> bateu <p2> na luta pelo esférico 
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> chega primeiro à bola...
R <p1> chegou à bola antes de <p2>
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> distancia-se de <p2>
R <p1> distanciou-se de <p2>

# EVENT_CLEAR_FOR_THROW
= 549, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> corta o lance para fora
R <p1> cortou o lance para fora
> 1, 900, clear.wav
G <p1> coloca a bola fora para um lançamento lateral 
R <p1> colocou a bola fora para um lançamento lateral 
> 2, 900, clear.wav
G <p1> não inventa|E atira a bola para fora do estádio !
R <p1> colocou a bola fora para um lançamento lateral
> 1, 900, clear.wav
G <p1> toca a bola para fora
R <p1> cortou o passe para fora 

# EVENT_CHANT_METZ
= 550, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, metzsing.wav
G ***
> 1, 900, metzchn2.wav
G ***
> 1, 900, metzchan.wav
G ***

# EVENT_CHANT_EUROPEAN
= 551, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, metzdrm3.wav
G ***
> 1, 900, metzdrum.wav
G ***

# EVENT_PENALTY_CLAIM_SOUND
= 552, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, newpen2.wav
G ***

# EVENT_RUNS_UNOPPOSED
= 553, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> continua a progredir sem oposição
R <p1> continuou a progredir sem oposição 
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> progride...|Sem qualquer interferência {do}<t2>
R Ele continuou a sua progressão sem interferências
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> continua a avançar sem oposição
R <p1> continuou a avançar sem oposição
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> progride sem problemas
R <p1> progrediu sem problemas 
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> não encontra qualquer oposição
R <p1> não encontrou qualquer oposição
> 1, 900, newurge.wav
G {O}<t2> está a conceder espaço a <p1>
R {O}<t2> concedeu espaço a <p1>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> tem muito espaço à sua frente
R <p1> teve muito espaço à sua frente
> 1, 900, newurge.wav
G {O}<t2> está a permitir a progressão de <p1>
R {O}<t2> permitiu a progressão de <p1>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> tem muito espaço para poder avançar no terreno 
R <p1> teve muito espaço para poder avançar no terreno


# EVENT_CHANT_LATIN
= 554, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, brazcha8.wav
G ***
> 1, 900, braztrm2.wav
G ***
> 1, 900, brazhrn2.wav
G ***


# EVENT_CHANT_SOUTH_AMERICA
= 555, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, brazcha9.wav
G ***
> 3, 900, brzfire2.wav
G ***
> 1, 900, brazch10.wav
G ***
> 1, 900, brazdrm.wav
G ***

# EVENT_CHANT_SHEARER
= 556, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, shearer.wav
G ***

# EVENT_HOLD_OFF_OPPONENT
= 557, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> evita <p2>
R <p1> deteve o esférico, evitando <p2>
> 1, 900,
G <p1> consegue evitar o corte de <p2>
R <p1> conseguiu evitar o corte de <p2>
> 1, 900,
G <p1> protege o esférico de <p2>
R <p1> protegeu o esférico de <p2>
> 1, 900,
G <p1> é forçado a recuar perante a ameaça de <p2>
R <p1> foi forçado a recuar perante a ameaça de <p2>
> 1, 900,
G <p1> é pressionado por <p2>|Mas ele evita-o sem problemas
R <p1> foi pressionado por <p2> mas evitou-o sem problemas

# EVENT_CONTROL_BALL_WITH_CHEST
= 558, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> pára a bola no peito
R <p1> parou a bola no peito
> 1, 900,
G <p1> controla a bola com o peito
R <p1> controlou a bola com o peito 
> 1, 900,
G <p1> controla no peito
R <p1> controlou no peito
> 1, 900,
G <p1> domina bem de peito 
R <p1> dominou bem de peito

# EVENT_GOALIE_SPILLS_BALL
= 559, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, oohclapm.wav
G <p1> sai à bola|Mas larga-a
R <p1> não conseguiu segurar a bola 
> 1, 900, oohclapm.wav
G Mas <p1> vai chegar facilmente à bola|Mas largou-a !
R <p1> errou ao tentar segurar a bola
> 1, 900, oohclapm.wav
G <p1> vai segurar a bola|Mas não consegue chegar-lhe !
R <p1> não conseguiu recolher a bola

# EVENT_WON_COMPETITION
= 560, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
> 1, 2700, endclap.wav
G E soa o apito final !|{O}<t> vence {o}<c> !!
R {O}<t> venceu {o}<c> !!
> 1, 2700, endclap.wav
G Termina !!|{O}<t> vence {o}<c> !!
R {O}<t> conquistou {o}<c> !!

# EVENT_THROUGH_TO_FINAL
= 561, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
> 1, 2700, endclap.wav
G E soa o apito final !|{O}<t> está {no}<f> !!
R {O}<t> passou {ao}<f> !!
> 1, 2700, endclap.wav
G Termina !!|{O}<t> vai {ao}<f> !!
R {O}<t> passou {ao}<f> !!

# EVENT_RUN_WITH_BALL_OPP_IN_CLOSE_ATTENTION
= 562, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> avança com <p2> no encalço
R <p1> avançou com <p2> no encalço
> 2, 900, urgeclap.wav
G <p1> é perseguido por <p2>
R <p1> foi perseguido por <p2> quando levava o esférico
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> tenta fugir à vigilância de <p2>
R <p1> tentou fugir à vigilância de <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> tenta fintar <p2>
R <p1> tentou fintar <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> é seguido por <p2>
R <p1> foi seguido por <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> é pressionado por <p2>|Mas consegue avançar com a bola...
R <p1> foi pressionado por <p2> quando atacava
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> vai para a frente com o esférico|Tem <p2> no seu encalço
R <p1> foi para a frente com o esférico com <p2> no seu encalço
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> é vigiado por <p2> na sua movimentação
R <p1> foi vigiado por <p2> na sua movimentação

# EVENT_RUN_PAST_OPPONENT_WITH_PACE				
= 563, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 3, 900, urgeclap.wav
G <p1> passa por <p2> !
R <p1> passou por <p2> !
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> ultrapassa <p2>
R <p1> ultrapassou <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> é mais rápido que <p2>
R <p1> foi mais rápido que <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> bate <p2> em velocidade
R <p1> bateu <p2> em velocidade
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> bate <p2> no arranque
R <p1> bateu <p2> no arranque
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> deixa <p2> parado
R <p1> deixou <p2> parado
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> corre mais que <p2>
R <p1> correu mais que <p2>

# EVENT_SILENT_MISSED_IN_35_YARD_SHOOTOUT
= 564, 2, 1, 0, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 1, s2.wav
G <p1>

# EVENT_SHOT_HIT_POST_IN
= 565, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Bate no poste e entra !!
R A bola bateu no poste e entrou

# EVENT_SHOT_HIT_BAR_IN
= 566, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Bate na barra e entra !!
R A bola bateu na barra e entrou
> 1, 900,
G Bate na parte interior da trave e entra !!
R A bola bateu na parte interior da trave e entrou
                                          
# EVENT_POOR_HEAD_CLEAR
= 567, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> alivia de cabeça|Mas esta chega a <p2>...
R <p1> aliviou a bola, mas esta chegou a <p2>
> 1, 900,
G <p1> afasta de cabeça|Mas esta chega a <p2>...
R <p1> aliviou a bola, mas esta chegou a <p2>
> 1, 900, headooh2.wav
G <p1> cabeceia e alivia o perigo|Mas a bola chega a <p2>...
R <p1> aliviou a bola, mas <p2> recolheu-a

# EVENT_BAD_PASS_IN_OWN_AREA
= 568, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> faz uma passe que cruza a sua própria área
R <p1> fez uma passe perigoso a cruzar a sua própria área
> 1, 900,
G <p1> com um passe arriscado dentro da sua própria área
R <p1> fez um passe arriscado dentro da sua própria área

# EVENT_MATCH_ABANDONED_FLOODLIGHT_FAILURE
= 569, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G As torres de iluminação apagaram-se !|E parece que não teremos luz para poder continuar o jogo !!|O árbitro decide terminar a partida !
R As torres de iluminação apagaram-se e o árbitro decidiu terminar a partida

# EVENT_MATCH_ABANDONED_SNOWING
= 570, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1200,
G A neve já é demasiada para permitir a continuação do jogo !!|<Rf> decide terminar a partida !!
R <Rf> deu o jogo por terminado devido ao forte nevão que caía
> 1, 1200,
G <Rf> inspecciona as condições do relvado|E decide terminar a partida !
R <Rf> deu o jogo por terminado devido ao forte nevão que caía

# EVENT_MATCH_ABANDONED_PITCH_CONDITION
= 571, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G As condições do terreno estão impraticáveis !!|<Rf> decide terminar a partida !!
R <Rf> deu o jogo por terminado devido à impraticabilidade do terreno de jogo

# EVENT_LOSE_CONTROL_OF_BALL_SNOW
= 572, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> escorrega na neve acumulada....|E perde o controlo do esférico
R <p1> perdeu o controlo do esférico na neve acumulada
> 1, 900,
G <p1> perde o controlo do esférico na neve acumulada
R <p1> perdeu o controlo do esférico na neve acumulada

# EVENT_RUN_WITH_BALL_SNOW
= 573, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> progride no meio da neve acumulada
R <p1> avançou com a bola no meio da neve acumulada
> 1, 900,
G <p1> avança através da neve acumulada
R <p1> avançou através da neve acumulada

# EVENT_RUN_WITH_BALL_RAIN
= 574, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> progride com o esférico no meio de uma forte chuvada
R <p1> progrediu com o esférico no meio de uma forte chuvada
> 1, 900,
G <p1> avança com a bola no terreno encharcado
R <p1> avançou com a bola no terreno encharcado
> 1, 900,
G <p1> progride sob uma chuvada
R <p1> progrediu com a bola sob uma chuvada

# EVENT_PLAYER_OVERHITS_PASS_WIND
= 575, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Mas o vento altera o trajecto da bola...
R Mas o passe é desviado
> 1, 900,
G <p1> não levou em conta o efeito do vento...
R <p1> fez um passe desviado pelo vento

# EVENT_BALL_LOOSE_WET
= 576, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G A bola ganha velocidade com o terreno molhado ...
R A bola ganhou velocidade com o terreno molhado
> 1, 900,
G A bola perde-se ...
R A bola perdeu-se

# EVENT_TURN_WET
= 577, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> consegue a finta apesar do terreno molhado
R <p1> conseguiu a finta apesar do terreno molhado

# EVENT_TURN_OPPONENT_MUDDY
= 578, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> acelera|E deixa <p2> pregado à lama
R <p1> deixou <p2> pregado ao terreno lamacento

# EVENT_RUN_WITH_BALL_WATERLOGGED
= 579, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> na progressão...
R <p1> avançou
> 1, 900,
G <p1> avança sobre o terreno encharcado
R <p1> avançou sobre o terreno encharcado
> 1, 900,
G <p1> em progressão sobre o terreno encharcado
R <p1> conduziu a bola sobre o terreno encharcado

# EVENT_BALL_GOES_LOOSE_WATERLOGGED
= 580, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G O esférico fica preso na água 
R O esférico ficou preso na água
> 1, 900,
G A bola perde-se no terreno encharcado
R A bola perdeu-se no terreno encharcado

# EVENT_TURN_ICY
= 581, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> consegue progredir apesar do terreno gelado
R <p1> conseguiu progredir apesar do terreno gelado

# EVENT_TURN_SNOW
= 582, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> movimenta-se bem no meio da neve
R <p1> movimentou-se bem no meio do terreno com neve

# EVENT_GREAT_FIRST_TOUCH_WET
= 583, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 600, smlurge.wav
G <p1> controla bem o esférico apesar do terreno escorregadio
R <p1> controlou bem o esférico apesar do terreno escorregadio
> 1, 600, smlurge.wav
G <p1> mostra um excelente controlo de bola apesar do terreno escorregadio
R <p1> mostrou um excelente controlo de bola apesar do terreno escorregadio

# EVENT_RUN_PAST_OPPONENT_WATERLOGGED
= 584, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> passa por <p2> apesar do terreno encharcado
R <p1> passou por <p2> apesar do terreno encharcado

# EVENT_SHOT_LOW_DRIVE_WET
= 585, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> com um remate rasteiro|...que ganha velocidade com a água
R <p1> com um remate rasteiro que ganhou velocidade com a água
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> remata rasteiro com o terreno molhado
R <p1> rematou rasteiro com o terreno molhado
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> consegue controlar o esférico no terreno molhado....|E chuta rasteiro
R <p1> rematou rasteiro por sobre o terreno molhado

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOW_DRIVE_WET
= 586, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> com um remate longo rasteiro
R <p1> rematou de longe rasteiro que ganhou velocidade

# EVENT_SHOT_LOB_WIND
= 587, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> tenta o balão|É desviado pelo vento...
R <p1> tentou um balão de longe

# EVENT_SHOT_WELL_WIDE_WIND
= 588, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 900, mock4mon.wav
G Mas o vento afasta o esférico da baliza
R Mas o remate de <p1> foi desviado pelo vento e não seguiu o caminho da baliza
> 1, 900, mock4mon.wav
G No entanto, o vento desvia o percurso do esférico
R No entanto, o vento desviou o percurso do esférico
> 1, 900, mock4mon.wav
G No entanto, o remate é desviado pelo vento
R No entanto, o remate foi desviado pelo vento

# EVENT_FOUL_SLIDE_TACKLE_SLIPPERY
= 589, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, heyrefm.wav
G <p1> entra de carrinho sobre <p2> que voa sobre ele !|Não se podem ter estas entradas com este estado de terreno !!
R <p1> entrou de carrinho sobre <p2>!!
> 1, 900, heyrefm.wav
G <p1> faz um carrinho sobre <p2> e este levanta voo!|As condições do relvado tornaram este lance pior do que ele realmente seria
R <p1> fez um carrinho sobre <p2>!!
> 1, 900, heyrefm.wav
G <p1> entra sobre <p2>|<p2> levanta literalmente voo sobre a relva molhada !
R <p1> entrou sobre <p2> !!

# EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_WATERLOGGED
= 590, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> faz a bola deslizar em frente...|Sobre um relvado completamente encharcado
R <p1> passou em frente para <p2>
> 1, 900,
G <p1> joga em frente...|Mas a bola fica presa numa poça de água !
R <p1> passou em frente para <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WATERLOGGED
= 591, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> com um passe para a esquerda sobre um relvado muito encharcado
R <p1> entregou na esquerda a <p2>
> 1, 900,
G <p1> tenta entregar na esquerda sobre um relvado cheio de poças de água
R <p1> entregou na esquerda a <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_MUDDY
= 592, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> com um passe forte sobre a lama para <p2>
R <p1> fez um passe forte sobre a lama para <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_MUDDY
= 593, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> passa na esquerda em força para <p2> num relvado enlameado
R <p1> passou na esquerda para <p2> num relvado enlameado

# EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_MUDDY
= 594, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> com um passe forte para trás sobre a lama para <p2>
R <p1> passou atrás para <p2>

# EVENT_GOALKEEPER_PARRY_WET
= 595, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> consegue suster o remate|Mas não consegue agarrar o esférico molhado
R <p1> conseguiu suster o remate mas não conseguiu agarrar o esférico molhado
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> chega com uma mão ao esférico|Mas este escapa-se...
R <p1> chegou com uma mão ao esférico mas este escapou-se

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOB_WIND
= 596, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> tenta um balão de bem longe|Mas atenção ao vento...
R <p1> tentou um espectacular balão de bem longe
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> tenta fazer a bola passar sobre o guarda-redes|Mas está muito vento...
R <p1> tentou um espectacular balão de bem longe

# EVENT_GREAT_SAVE_HELD_WET
= 597, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> defende bem e segura o esférico|E nestas condições não é nada fácil...
R <p1> defendeu bem e segurou o esférico
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> defende bem e cobre o esférico molhado
R <p1> defendeu bem e segurou o esférico

# EVENT_GREAT_SAVE_HELD_WINDY
= 598, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G Que grande defesa...apesar destas terríveis condições atmosféricas
R <p1> defendeu bem e segurou o esférico

# EVENT_WINS_BLOCK_TACKLE_WET
= 599, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> mantém o equilíbrio...|E consegue desarmar <p2> em força
R <p1> desarmou <p2>
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> impõe o seu físico|E desarma <p2> em força
R <p1> desarmou <p2>

# EVENT_SLIDES_IN_TO_FINISH
= 600, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> confirma em cima da linha !
R <p1> concretizou junto ao solo
> 1, 800, tinyurg2.wav
G Veremos se <p1> consegue empurrar para golo...
R <p1> entrou rasteiro para finalizar !

# EVENT_GOALIE_SPILLS_BALL_WET
= 601, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, oohclapm.wav
G <p1> sai à bola|Mas esta escorrega-lhe por entre as mãos !
R <p1> não conseguiu recolher a bola sem a deixar escapar

# EVENT_SHOOTING_PLAYER_UNDER_NO_PRESSURE
= 602, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> tem espaço livre à sua frente...
R <p1> tinha espaço livre à sua frente...
> 1, 900,
G <p1> não tem ninguém por perto...
R <p1> não tinha ninguém por perto...

# EVENT_PLAYER_TAKES_HIS_TIME
= 603, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> faz um compasso de espera...
R <p1> fez um compasso de espera...
> 1, 900,
G <p1> com um compasso de espera...
R <p1> fez um compasso de espera...
> 1, 900,
G <p1> levanta a cabeça...
R <p1> levantou a cabeça...
> 1, 900,
G <p1> procura a melhor posição para o remate...
R <p1> procurou a melhor posição para o remate...
> 1, 900,
G <p1> prepara-se para rematar...
R <p1> preparou-se para rematar...
> 1, 900,
G <p1> puxa o gatilho...
R <p1> puxou o gatilho...
> 1, 900,
G <p1> olha para a baliza...
R <p1> olhou para a baliza...

# EVENT_POOR_GOAL_KICK
# NB. This event is expected to have 2 items, no more, no less.
= 604, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> chuta fraco...
R <p1> chutou fraco...
> 1, 900,
G <p1> bate o pontapé de baliza com pouca força...
R <p1> bateu o pontapé de baliza com pouca força...

# EVENT_SHORT_FREE_KICK
= 605, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Toque curto para <p1>
R O livre foi batido curto para <p1>

# added by dobs 3.6.00

# EVENT_PLAYER_FEELING_PRESSURE                       
= 606, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> parece estar a sentir a pressão
R <p1> parecia estar a sentir a pressão 
> 1, 900,
G <p1> a demonstrar falta de confiança|Ele tem vindo a ser alvo de algumas críticas
R <p1> demonstrou falta de confiança depois de ter sido alvo de recentes críticas

# EVENT_PLAYER_HITS_BACK_AT_CRITICS                   
= 607, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> mostra enorme alegria !|É que ele tem vindo a ser muito criticado...
R <p1> respondeu aos mais críticos
> 1, 1500,
G <p1> responde aos seus críticos !
R <p1> enviou uma mensagem aos seus críticos 
> 1, 1500,
G <p1> a responder às críticas !
R <p1> respondeu às críticas
> 1, 900,
G Excelente momento de <p1>....|Deixou que o seu futebol falasse por si !
R <p1> deixou que o seu futebol falasse por si
> 1, 900,
G <p1> responde aos seus críticos !|As respostas dão-se em campo !
R <p1> respondeu aos seus críticos

# EVENT_PLAYER_HITS_BACK_AT_MANAGER                   
= 608, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> dá a resposta em campo ao seu treinador !
R <p1> enviou uma mensagem ao seu treinador depois de críticas recentes 
> 1, 900,
G <p1> não deixa qualquer dúvida...|Ele quer provar em campo que o treinador está errado !
R <p1> quis provar ao treinador que está errado nas críticas que lhe fez

# EVENT_GOOD_SERVICE_TO_PLAYER                        
= 609, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1200,
G <p1> tem sido hoje muito bem servido 
> 1, 1200,
G <p1> tem tido hoje bolas muito mais redondas...

# EVENT_POOR_SERVICE_TO_PLAYER                        
= 610, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1200,
G <p1> está a ser hoje muito mal servido 
> 1, 1200,
G As bolas não têm chegado a <p1> em condições...

# EVENT_TEAM_BACKS_UP_TITLE_TALK                      
= 611, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G {O}<t> está a justificar a corrida ao título com esta exibição
R {O}<t> estava a jogar como real candidato ao título !
> 1, 1500,
G {O}<t> está a jogar à campeão 
R {O}<t> estava a jogar como real candidato ao título !
> 1, 1500,
G {O}<t> parece não querer deixar dúvidas quanto à sua luta pelo título !
> 1, 1500,
G Que grande exibição {do}<t> hoje...
R {O}<t> estava exibir-se a grande altura
> 1, 1500,
G Isto é futebol do mais alto quilate este praticado {pelo}<t> !
R {O}<t> estava a praticar futebol do mais alto quilate

# EVENT_TEAM_BACKS_UP_EURO_TALK                       
= 612, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G {O}<t> está a confirmar o seu favoritismo para a conquista {do}<c>
R {O}<t> estava a jogar como um sério candidato à conquista {do}<c> !
> 1, 1500,
G {O}<t> está a demonstrar não ser por acaso que é candidato à conquista do troféu
R {O}<t> estava a jogar como real candidato ao troféu !
> 1, 1500,
G Estamos a assistir aqui a uma exibição impressionante por parte {do}<t> 
R {O}<t> estava a fazer uma exibição impressionante
> 1, 1500,
G Isto é futebol do mais alto quilate este praticado {pelo}<t> !
R {O}<t> estava a praticar futebol do mais alto quilate
> 1, 1500,
G {O}<t> está a exibir-se ao seu melhor nível !
R {O}<t> estava a exibir-se ao seu melhor nível

# EVENT_TEAM_BACKS_UP_PROMOTION_TALK                  
= 613, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G {O}<t> está mostrar porque é um candidato à subida
R {O}<t> estava mostrar porque é um candidato à subida !
> 1, 1500,
G {O}<t> está a jogar como um verdadeiro candidato ao título 
R {O}<t> estava a jogar como um verdadeiro candidato ao título !
> 1, 1500,
G Estamos a assistir aqui a uma exibição impressionante {do}<t> 
R {O}<t> estava a fazer uma exibição impressionante
> 1, 1500,
G Isto é futebol de grande qualidade este {do}<t> !
R {O}<t> estava a praticar excelente futebol

# EVENT_TEAM_BACKS_UP_RELEGATION_TALK                 
= 614, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G {O}<t> parece estar a justificar a candidatura à despromoção... 
R {O}<t> estava a jogar como se já tivesse descido de divisão 
> 1, 1500,
G {O}<t> não tem futebol para este escalão... 
R {O}<t> estava a mostrar porque é um candidato à despromoção 
> 1, 1500,
G Que má exibição {do}<t> hoje...
R <t> estava jogar pessimamente mal...
> 1, 1500,
G Que exibição tão pobre e desinspirada {do}<t>
R {O}<t> estava a jogar como os seus jogadores nunca se tivessem visto antes 
> 1, 1500,
G {O}<t> ainda não fez uma única jogada com princípio, meio e fim... 
R {O}<t> estava a jogar mal de mais...
> 1, 1500,
G {O}<t> não podia tornar as coisas mais fáceis ao adversário de hoje... 
R {O}<t> estava a facilitar a vida ao seu adversário 

# EVENT_TEAM_TITLE_HOPES_DAMAGED                      
= 615, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G {O}<t> não está aqui a demonstrar ser candidato ao título 
R {O}<t> não estaca a jogar como candidato ao título
> 1, 1500,
G {O}<t> parece-se hoje com tudo menos com um campeão 
R {O}<t> parecia-se com tudo menos com um campeão 
> 1, 1500,
G Que exibição tão desinspirada {do}<t>
R {O}<t> estava a jogar de uma forma muito desinspirada
> 1, 1500,
G {O}<t> está a mostrar aqui uma enorme pobreza de ideias
R {O}<t> estava a mostrar uma enorme pobreza de ideias
> 1, 900,
G Futebol medíocre este {do}<t>|A equipa pode e tem de render muito mais que isto...
R {O}<t> estava a jogar muito abaixo do seu potencial

# EVENT_TEAM_EURO_HOPES_DASHED                        
= 616, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G {O}<t> não parece ter hipóteses de continuar em competição 
R {O}<t> não parecia ter hipóteses de continuar em competição
> 1, 1500,
G Parece estar tudo acabado para {o}<t>
R {O}<t> viu as suas hipóteses de qualificação arruinadas 
> 1, 1500,
G {Ao}<t> resta-lhe agora apenas uma réstia de esperança na qualificação...
R {O}<t> tinha apenas uma réstia de esperança na qualificação
> 1, 1500,
G {O}<t> está a despedir-se {do}<c> !
R {O}<t> estava a despedir-se {do}<c> !

# EVENT_TEAM_PROMOTION_HOPES_DAMAGED                  
= 617, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G {O}<t> não está a justificar a candidatura à subida 
R {O}<t> não estava a justificar a candidatura à subida 
> 1, 1500,
G {O}<t> não parece ter equipa para subir
R {O}<t> não parecia ter equipa para subir
> 1, 1500,
G Esta é uma exibição {do}<t> que deixa muito a desejar...
R {O}<t> a fazer uma exibição que deixava muito a desejar
> 1, 1500,
G É {um}<t> irreconhecível que joga aqui...
R {O}<t> jogava de forma irreconhecível
> 1, 900,
G Um futebol medíocre este que {o}<t> nos apresenta hoje|Esta equipa pode e tem de render muito mais !
R {O}<t> estava a jogar de forma medíocre


# EVENT_TEAM_RELEGATION_FEARS_ALLAYED                 
= 618, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G {O}<t> nem parece hoje um candidato à despromoção 
R {O}<t> nem parecia um candidato à despromoção 
> 1, 1500,
G {O}<t> a mostrar hoje uma enorme determinação para fugir aos lugares de cauda da tabela
R {O}<t> parecia determinado em fugir aos lugares de cauda da tabela
> 1, 1500,
G Era duma exibição destas que {o}<t> necessitava
R {O}<t> mostrava mais confiança com o decorrer do jogo 


# EVENT_TEAM_MARCH_ON                                 
= 619, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G A carreira positiva {do}<t> parece continuar
R Depois de <d> jogos sem perder, {o}<t> parecia continuar a sua boa carreira
> 1, 900,
G A série de jogos sem perder {do}<t> continua|E já vai em <d> jogos sem conhecer o sabor da derrota !
R {O}<t> parecia poder alargar a sua série de jogos sem perder para <d1>
> 1, 1500,
G {Este}<t> parece ser neste momento uma equipa quase imbatível !
R {O}<t> parecia ser no momento uma equipa quase imbatível

# EVENT_TEAM_LOSING_AGAIN                             
= 620, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G A série negra {do}<t> continua...
R Depois de <d> jogos sem ganhar, {o}<t> parece continuar a sua série negra de resultados 
> 1, 900,
G Parece que a série negra {do}<t> vai continuar... |E com este jogo já será de <d> jogos sem vitórias
R {O}<t> parecia atingir os <d1> jogos sem ganhar
> 1, 1500,
G É nítido que esta equipa {do}<t> atravessa uma crise de confiança
R {O}<t> parecia jogar sem qualquer esperança de poder chegar vitória

# EVENT_TEAM_BREAK_BAD_RUN                            
= 621, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G {O}<t> pode estar à beira de interromper a série negra de resultados 
R Depois de <d> partidas sem ganhar, {o}<t> parecia ser capaz de interromper essa tendência negativa 
> 1, 1500,
G Parece que a série negativa de resultados {do}<t> vai terminar !
R {O}<t> parecia ir quebrar a série negativa de <d> jogos sem ganhar
> 1, 1500,
G {O}<t> parece já sentir que os maus tempos de resultados estão a chegar ao fim 
R {O}<t> parecia sentir que os maus tempos de resultados estavam a chegar ao fim 

# EVENT_UNBEATEN_RUN_UNDER_THREAT                     
= 622, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Parece que a série de <d> vitórias consecutivas {do}<t> está a chegar ao fim !
R Depois de <d> jogos sem perder, {o}<t> parecia ter terminado a série positiva de resultados
> 1, 900,
G O percurso invencível {do}<t> poderá estar a terminar|Foram <d> sem perder até este jogo
R Depois de <d> jogos sem perder, a série positiva {do}<t> parecia estar a terminar

# EVENT_UNBEATEN_RUN_SURELY_BROKEN                    
= 623, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G O percurso invencível de <d> jogos {do}<t> vai ser interrompido !
R Depois de <d> jogos sem perder, parecia certo que a série imbatível {do}<t> tivesse terminado
> 1, 1500,
G A excelente campanha {do}<t> parece ter chegado ao fim !
R Depois de <d> jogos sem perder, a série positiva {do}<t> parecia terminar

# EVENT_PLAYER_STILL_STARRING_IN_TOURNAMENT           
= 624, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> continua a brilhar nesta competição !
R <p1> continuava a brilhar na competição !
> 1, 900,
G <p1> tem dado um brilho especial a esta competição...|E está a fazer agora uma exibição de grande nível !
R <p1> continuava a brilhar na competição !
> 1, 1500,
G <p1> tem passeado a sua classe {no}<c> !
R <p1> continuava a brilhar {no}<c> !

# EVENT_PLAYER_STARRING_IN_TOURNAMENT_BUT_NOT_TODAY   
= 625, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> está hoje a decepcionar em relação às suas últimas actuações|Tem feito muito melhor que isto. Nos jogos anteriores... 
R <p1> não estava a cumprir as expectativas criadas com as suas últimas exibições 
> 1, 900,
G <p1> jogou muito melhor nos jogos anteriores...|Ele vinha a fazer {um}<c> de excelente nível
R <p1> não estava a jogar tão bem como nos encontros anteriores {do}<c>

# EVENT_TIPPED_PLAYER_NOT_IMPRESSING                  
= 626, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Estava-se à espera dum <p1> em melhor forma nesta competição...
R <p1> não estava a conseguir cumprir as expectativas criadas à sua volta
> 1, 900,
G <p1> era indicado com uma das possíveis estrelas da competição... |Mas até agora tem estado muito abaixo das expectativas 
R <p1> não estava a conseguir confirmar os créditos com que vinha indicado para esta competição
> 1, 900,
G <p1> parece estar à procura da sua melhor forma...|Havia muitas expectativas sobre o seu futebol antes do início da competição 
R <p1> não estava a conseguir confirmar os créditos com que vinha indicado para esta competição

# EVENT_TIPPED_PLAYER_IMPRESSING_IN_TOURNAMENT        
= 627, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> está a mostrar-se a um grande nível !|Está a confirmar todas as suas qualidades
R <p1> começara a iluminar a competição !
> 1, 900,
G Era isto que se esperava de <p1>...|E as expectativas não foram frustradas 
R <p1> estava a justificar as expectativas criadas à sua volta antes do início da competição!
> 1, 1500,
G <p1> está concerteza a gostar {deste}<c> !
R <p1> parecia estar a gostar {deste}<c> !

# EVENT_PRAISED_PLAYER_IMPRESSING                     
= 628, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> está a justificar todos os seus recentes elogios
R <p1> estava a justificar todos os seus recentes elogios
> 1, 1500,
G <p1> está a mostrar o porquê de ser a estrela do momento na imprensa !
R <p1> estava a mostrar o porquê de ser a estrela do momento na imprensa !
> 1, 900,
G Que grande exibição de <p1>|Está a corresponder totalmente ao destaque que tem merecido na imprensa
R <p1> estava a justificar os elogios recentes de toda a imprensa 
> 1, 900,
G <p1> está a mostrar aqui uma enorme auto-confiança...|Parece que o destaque que tem merecido da imprensa está mais que justificado 
R <p1> estava a justificar claramente todo o destaque que vinha a merecer da imprensa

# EVENT_IMPRESSIVE_DEBUT                              
= 629, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G É uma estreia fulgurante de <p1>
R <p1> estava a ter uma estreia fulgurante
> 1, 1500,
G <p1> está a começar da melhor maneira {no}<t>
R <p1> estava a começar da melhor maneira {no}<t>

# EVENT_SCORES_TO_CAP_IMPRESSIVE_DEBUT                
= 630, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G E este golo vem confirmar a excelente estreia de <p1>|{O}<t> não poderia ter desejado melhor sorte !
R <p1> marcou um golo para confirmar uma estreia fulgurante 
> 1, 900,
G <p1> tem jogado tão bem nesta sua estreia...|Melhor estreia era impossível !!
R <p1> marcou um golo para confirmar uma estreia fulgurante ao serviço {do}<t>

# EVENT_DISAPPOINTING_DEBUT                           
= 631, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> com uns maus <t> iniciais !
R <p1> estava a ter um mau início de jogo
> 1, 1500,
G Este não será concerteza o início de jogo que <p1> mais desejaria...
R <p1> estava a ter uns péssimos <t> iniciais

# EVENT_POOR_DEFENSIVE_DISPLAY_BY_PLAYER              
= 632, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> está hoje a fazer uma péssima exibição !
R <p1> estava a fazer uma péssima exibição

# EVENT_FREEKICK_MOVED_BACK_10_YARDS
= 633, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0
> 1, 1200, whist3.wav
G <Rf> coloca o esférico 10 jardas à frente|<t2> foi penalizado por insultos
R <t2> foi penalizado e <rf> levou a jogada 10 jardas atrás

# EVENT_FREEKICK_BECOMES_INDIRECT
= 634, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0
> 1, 1200, whist3.wav
G O livre é agora na área e é indirecto
R O livre foi marcado na área e é indirecto

# EVENT_HEADS_UPFIELD
= 635, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1200,
G <p1> cabeceia para a frente
R <p1> cabeceou para a frente

# EVENT_PLAYS_IT_SHORT_DOWN_THE_WING
= 636, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1200,
G <p1> toca curto para o flanco
R <p1> tocou curto para o flanco

# EVENT_FREEKICK_OVER_WALL
= 637, 1, 0, 1, 0, 2, 1, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> bate o livre por cima da barreira ...
R <p1> bateu o livre por cima da barreira
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> bate o livre por entre a barreira ...
R <p1> bateu o livre por entre a barreira

# EVENT_RUSHES_BACK_TO_CENTER
= 638, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 900, 
G <p1> pega na bola ... | e corre para o círculo central
R <p1> pegou na bola e correu para o círculo central

# EVENT_ATTACK_COMES_TO_NOTHING
= 639, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, 
G mas o lance perde-se...
R mas o lance perdeu-se
> 1, 900, 
G mas é inconsequente ...
R mas foi inconsequente ...

# EVENT_CLEARED_BALL
= 640, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, 
G <t1> controla o esférico
R <t1> controlou o esférico
> 1, 900, 
G <t1> aguenta a pressão
R <t1> aguentou a pressão

# EVENT_TIME_ADDED_ON
= 641, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G O quarto árbitro indica <N> minutos como tempo extra
R O quarto árbitro indicou mais <N> minutos para jogar
> 1, 1500,
G Vai haver mais <N> para jogar
R Houve mais <N> para jogar
> 1, 1500,
G A placa de <N> minutos adicionais é levantada pelo quarto árbitro
R A placa de <N> minutos adicionais foi levantada pelo quarto árbitro

# EVENT_LOST_MARKER
= 642, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p2> não consegue segurar <p1>
R <p2> deixou fugir <p1>
> 1, 1500,
G <p1> deixou o seu marcador para trás
R <p1> deixou o seu marcador para trás

# EVENT_LOST_MULTIPLE_MARKERS
= 643, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> foge a toda a defensiva !
R <p1> fugiu a toda a defensiva !
> 1, 1500,
G <p1> ultrapassa toda a defesa {do}<t2> !
R <p1> fugiu a toda a defesa adversária !

# EVENT_MARKER_BEATEN_IN_AIR
= 644, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> salta mais alto que <p2>
R <p1> saltou mais alto que <p2>
> 1, 1500,
G <p2> não consegue ganhar no alto a <p1>
R <p2> não conseguiu ganhar no alto a <p1>
> 1, 1500,
G <p1> salta mais e antecipa-se a <p2>
R <p1> saltou mais e antecipou-se a <p2>
> 1, 1500,
G <p1> salta sobre <p2>
R <p1> saltou sobre <p2>

# EVENT_MARKER_TOO_SLOW
= 645, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> é muito mais rápido que o seu defensor
R <p1> ultapassou <p2>

# EVENT_UNABLE_TO_SHAKE_MARKER
= 646, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> tem sido bem marcado até agora
R <p1> não conseguiu arranjar espaços até ao momento
> 1, 1500,
G <p2> mete <p1> no bolso
R <p1> não conseguiu arranjar espaços até ao momento
> 1, 1500,
G <p2> tem mantido <p1> sob controlo
R <p1> não conseguiu arranjar espaços até ao momento

# EVENT_NO_ONE_COVERING_MIDFIELDER
= 647, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G A marcação sobre <p1> tem estado a falhar
R <p1> teve grande liberdade de movimentos
> 1, 900,
G <p1>{} está a ter muita liberdade
R <p1> desmarcou-se sem qualquer marcação

# EVENT_DEVASTATING_CROSSES
= 648, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Os cruzamentos de <p1>{} têm sido devastadores
R Os cruzamentos de <p1>{} foram devastadores 
> 1, 900,
G Com estes cruzamentos de <p1>{} a equipa arrisca-se a marcar
R Os cruzamentos de <p1>{} trouxeram muito perigo

# EVENT_CREATIVE_MIDFIELDER
= 649, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> tem sido o grande criativo do futebol {do}<t1>
R <p1> criou muitas oportunidades de golo {do}<t1>
> 1, 900,
G <p1> está a dar um autêntico festival de futebol
R <p1> criou muitas oportunidades de golo {do}<t1>

# EVENT_DEVASTATING_CROSS
= 650, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Óptimo cruzamento de <p1>
R Grande cruzamento de <p1>
> 1, 900,
G Este cruzamento de <p1> espalhou o terror na área adversária
R Grande cruzamento de <p1>

# EVENT_WINS_JUMPFORBALL_WITH_HEIGHT
= 651, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> salta muito mais que <p2>
R <p1> saltou muito mais que <p2> para ganhar o esférico
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> sobe ao 1º andar sobre <p2>
R <p1> saltou muito mais que <p2> para ganhar o esférico

# EVENT_MOVE_ONTO_POOR_PASS
= 652, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700,
G <p1> tem de se esticar para chegar ao esférico 
R <p1> teve de se esticar para chegar ao esférico
> 1, 700,
G <p1> tem mesmo que se esticar para chegar a este passe 
R <p1> teve de se esticar para chegar ao esférico 

# EVENT_DEFENDER_SOLID_AS_A_ROCK
= 653, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700,
G <p1> tem-se mostrado muito sólido na defesa {do}<t1>
R <p1> mostrou-se muito sólido na defesa {do}<t1>
> 1, 700,
G <p1> parece que hoje não vai perder um lance 
R <p1> não perdeu um lance

# EVENT_DEFENDER_SOLID_IN_AIR
= 654, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700,
G <p1> está dominar o jogo aéreo por completo 
R <p1> dominou o jogo aéreo por completo

# EVENT_PLAYER_KNACKERED
= 655, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700,
G <p1> parece estar com problemas para aguentar este ritmo de jogo 
R <p1> teve problemas para aguentar o ritmo de jogo 
> 1, 700,
G <p1> está com dificuldades em aguentar este ritmo de jogo
R <p1> teve problemas para aguentar o ritmo de jogo

# EVENT_GOALIE_CHIP_SAVE
= 656, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> recua ... | e chega ao esférico !
R <p1> recuou e conseguiu chegar ao esférico

# EVENT_GOALIE_CHIP_SAVE_EASY
= 657, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> está bem posicionado | E segura a bola sem problemas
R <p1> estava bem posicionado e segurou sem problemas
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> anticipa bem o lance | E recolhe a bola facilmente
R <p1> estava bem posicionado e segurou sem problemas

# EVENT_GOALIE_CHIP_FAILED_SAVE
= 658, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> recua ... | e parece não chegar ao esférico ...
R <p1> não recuou a tempo de chegar ao esférico

# EVENT_GOALIE_BLAMES_DEFENSE
= 659, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> está a protestar com a sua defesa | Ele entende que foram eles os grandes culpados
R <p1> ficou insatisfeito com a sua defesa
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> está a berrar com os seus colegas da defesa | Pensa que não terão feito tudo para o ajudar 
R <p1> ficou insatisfeito com a sua defesa

# EVENT_GOALIE_DESPONDANT
= 660, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> leva as mãos à cabeça | Hoje é um dia para ficar em casa ...
R <p1> estava decepcionado

# EVENT_KNOCKDOWN_HEADER
= 661, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> cabeceia para o solo na direcção de <p2>
R <p1> cabeceou para o solo na direcção de <p2>
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> toca de cabeça para <p2>
R <p1> tocou de cabeça para <p2>
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> cabeceia rasteiro para <p2>
R <p1> cabeceou rasteiro para <p2>

# EVENT_WALL_BLOCKS_SHOT
= 662, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, weyhey.wav
G A bola embate na barreira
R A bola embateu na barreira 
> 1, 900, weyhey.wav
G A barreira bloca o remate
R A barreira blocou o remate

# EVENT_PRESSURE_PAYS_OFF
= 663, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, weyhey.wav
G O jogo pressionante {do}<t1> finalmente tem resultados !
R O jogo pressionante {do}<t1> finalmente teve resultados

# EVENT_WALL_DEFLECTS_SHOT
= 664, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 3, 900, uuhooh.wav
G O remate é desviado pela barreira
R O remate foi desviado pela barreira 
> 3, 900, uuhooh.wav
G A barreira desvia o remate
R A barreira desviou o remate
> 3, 900, uuhooh.wav
G O remate é desviado pela barreira
R O remate mudou de direcção ao embater na barreira

# EVENT_PLAY_ACTING
= 665, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0
> 3, 900,
G <p1> cai com enorme aparato | <p2> protesta e diz-se inocente | Está a dizer que <p1> está a fazer fita
R <p2> protestou dizendo que nem sequer tocou em <p1>
> 3, 900,
G <p1> vai ao chão com enorme aparato | <p2> está a tentar levantá-lo do chão | Diz que <p1> está a exagerar ...
R <p2> protestou dizendo que nem sequer tocou em <p1>

# EVENT_PLAY_ACTING_ELBOW
= 666, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0
> 3, 900,
G <p1> vai ao chão ! | <p2> mostra um ar inocente ... | Está a reclamar que nem sequer lhe tocou !!
R <p2> protestou dizendo que nem sequer tocou em <p1>

# EVENT_MOVE_ONTO_PASS_OWN_END
= 667, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700, 
G <p1> recolhe o passe já perto da sua baliza 
R <p1> recolheu o passe já perto da sua baliza

# EVENT_MOVE_ONTO_PASS_MIDFIELD
= 668, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700,
G <p1> está no meio-campo com a bola
R <p1> estava no meio-campo com a bola

# EVENT_SELFISH_PLAYER
= 669, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 3, 900, uuhooh.wav
G <p2> está descontente !! | Ele entende que <p1> lhe deveria ter passado a bola !
R <p2> ficou descontente, entendeu que <p1> lhe deveria ter passado a bola
> 3, 900, uuhooh.wav
G <p2> está bastante zangado com <p1> !! | Ele entende que <p1> lhe deveria ter passado a bola !
R <p2> ficou descontente, entendeu que <p1> lhe deveria ter passado a bola

# EVENT_WAIT_IN_SPACE
= 670, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700, 
G <p1> tem tempo para pensar
R <p1> faz uma pausa para pensar

# EVENT_FREE_KICK_CHANCE_WIDE
= 671, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 3, 800, uuhooh.wav
G <p1> parece que vai mesmo chutar à baliza apesar da distância 
R <p1> preparou-se para chutar directo apesar da distância

# EVENT_FREE_KICK_CHANCE_CENTRAL
= 672, 1, 0, 1, 0, 4, 3, 0, 0
> 3, 800, uuhooh.wav
G <p1> ajeita o esférico mesmo no limite da grande área
R <p1> ajeitou a bola para bater o livre
> 3, 900, uuhooh.wav
G <p1> vai de certeza chutar à baliza a tão curta distância
R <p1> ajeitou a bola para bater o livre

# EVENT_FREE_KICK_CHANCE_INDIRECT
= 673, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 3, 800, uuhooh.wav
G <p1> vai bater o livre para uma zona perigosa
R <p1> ajeitou a bola para bater o livre
> 3, 1200, uuhooh.wav
G <p1> prepara-se para marcar o livre mesmo no limite da área
R <p1> ajeitou a bola para bater o livre
> 3, 1200, uuhooh.wav
G <p1> prepara-se para bater o livre no limite da área
R <p1> ajeitou a bola para bater o livre

# EVENT_RESTART_INDIRECT_FREEKICK
= 674, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 1200,
G É marcado um livre indirecto
R Foi marcado um livre indirecto 

# EVENT_SURVIVED_ATTACK
= 675, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, 
G <t1> consegue suster a pressão
R <t1> conseguiu suster a pressão

# EVENT_LAYS_BALL_OFF
= 676, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> prefere a assistência ...
R <p1> preferiu a assistência...

